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2400 Pts - Condes Vampiro Roster

Unit Name
General, Seor de los Vampiros

jesus muoz ETC lista 1


At Ld Sv SvE Reg Cost
510.0

##

Mo HA HP Fu Re He In

Furia de Sangre

Horror Volador Caballero Siniestro Escamas Brillantes Talismn de Salvacin El otro fragmento de piedra del engao Nigromante

6" 9 5 5/7 5 3 7 5 10 6+ 4+ 1 Vampiro; Ansia; *Infantera; Nivel Mgico 4; Tiene 4 Hechizos.; -Saber Vampiros; Cuando se lanza con xito un hechizo del saber de los vampiros, el hechicero u otra miniatura amiga hasta a 12" recupera 1 herida perdida.; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca ltimo Cada herida no salvada que haga genera un ataque extra, pero estos ataques extra no pueden generar ms ataques. Cuenta las heridas multiples en enemigos de varias heridas (cuentas las heridas que le queden con golpe letal) Vuelo. Solo a pie. +2 Ha (ya sumado). Debe aceptar/lanzar siempre desafos a no ser que est presente un vampiro con Ld mayor o Krell Armadura ligera. -1 para impactar al portador en CaC. 4+ Sv Especial Todas las miniaturas en contacto peana con peana (amigas o enemigas) deben repetir las tiradas de salvacin especial exitosas. 4" 3 3 3 3 2 3 1 7 1 *Infantera; Nivel Mgico 2; Tiene 2 Hechizos.; -Saber Vampiros; Cuando se lanza con xito un hechizo del saber de los vampiros, el hechicero u otra miniatura amiga hasta a 12" recupera 1 herida perdida. Hechizo Vinculado (NE4). Lanza la Danza Macabra de Vanhel. 9" 3 3 3 1 3 1 3 5 vanguardia; *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vanguardia; El turno de carga tienen +1 Fu. 9" 3 3 3 1 3 1 3 5 vanguardia; *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vanguardia; El turno de carga tienen +1 Fu. 4" 3 3 4 39 *Infantera; Ataques envenenados 1 3 2 5 -

[50.0]

[30.0] [10.0] [25.0] [45.0] [15.0] 125.0

Libro de Arkhan Lobos Espectrales

[25.0] 40.0

Lobos Espectrales

40.0

Necrfagos de la Cripta Zombi

390.0 65.0

4" 1 3 3 1 1 1 2 20 *Infantera; Estandarte; Puede incrementarse ms all de su nmero inicial mediante magia, recuperan 1d6 heridas adicionales con Invocacin de Nehek 4" 1 3 3 1 1 1 2 20 *Infantera; Estandarte; Puede incrementarse ms all de su nmero inicial mediante magia, recuperan 1d6 heridas adicionales con Invocacin de Nehek 6" 3 4 5 3 2 3 5 7 ataques envenenados; *Infantera Monstruosa; Golpetazo; Regeneracin (5+); Campen 6" 3 4 5 3 2 4 5 1 6" 3 4 5 3 2 3 5 6 ataques envenenados; *Infantera Monstruosa; Golpetazo; Regeneracin (5+); Campen 6" 3 4 5 3 2 4 5 1 6" 3 3 3 4 1 4 4 1 *Enjambres; Hostigadores; Inestables; Indesmoralizables; Etreo 1/10" 3 3 3 2 3 2 3 2 *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores 1/10" 3 3 3 2 3 2 3 2 *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores 5+

Zombi

65.0

Horrores de la cripta

314.0

Acechante de la Cripta Horrores de la cripta

5+ 5+

[10.0] 276.0

Acechante de la Cripta Hueste Espectral Murcilagos Vampiro Murcilagos Vampiro Engendro del terror

5+ -

[10.0] 45.0 32.0 32.0 225.0

6/10" 3 5 6 6 3 4 4 6+ 1 Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Regeneracin (6+); Chillido mortal: ataque especial en disparo, incluso si marcha o est trabado (en este caso debe hacerlo contra una unidad trabada). 8", necesaria lnea de visin. Suma las heridas que le queden a 2d6 y resta el Ld del objetivo, el resultado son heridas sin Sv Armadura, que se consideran ataques mgicos y se distribuyen como disparos. Puede hacerlo contra unidades trabadas, incluso si no est trabada en ese combate.

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2400 Pts - Condes Vampiro Roster


Unit Name
Sagrario Mortis+Tomo=1 dado energia ()

jesus muoz ETC lista 1


At Ld Sv SvE Reg Cost
240.0

##

Mo HA HP Fu Re He In

Capataz Coro de Banshees

Horda Espiritual

5 5 5 5+ 4+ 1 (los impactos por carga son mgicos); *Carros; Zancada Veloz; Regeneracin; Terror; Tomo Blasfemo; Todos los hechiceros a 12" o menos tienen +2 para lanzar el saber de los vampiros. Cualquier hechicero que sufra disfuncin a 12" del tomo, tira dos veces en la tabla y el jugador oponente es el que elige el resultado a aplicar.; Relicario; Al principio de cada uno de tus turnos afecta a las unidades a [2d6 +(el n del turno)]". Las enemigas sufren 1d6 impactos de Fu=el n del turno (como disparos), y las amigas mejoran su tirada de regeneracin en +1 (o consiguen 6+ si no tenan, se pueden acumular varios sagrarios) hasta un mximo de +4. Si el resultado del 2d6 es un doble es Sagrario recibe una herida sin salvacin de ningn tipo. Si el sagrario muere, todas las unidades a (12+el n del turno)" reciben 2d6 impactos de Fu el n del turno, distribuidas como disparos. 3 3 2 1 5 1 3 3 3 3 1 Ataques mgicos.; Lamento de la doncella: 1 unidad enemiga en lnea de visin durante la fase de disparo a 8" de la doncella (2D6+2 - Ld) Heridas para la unidad sin TSA. Se reparten como disparos, son mgicos y sin Sv Armadura. Puede hacerlo contra unidades trabadas. Si ella est trabada, solo podr hacerlo contra ese enemigo. Afecta a mquinas de guerra. Los objetos o hechizos que afectan a los disparos no le afectan. Los skaven cuentan sus filas para el Ld 8" 3 3 1 2d6 1 Corceles espectrales: no sufre penalizacin por barda y mueve como un etreo si toda la unidad es eterea o con corceles espectrales. Ataques mgicos.

[0.0] [0.0]

[0.0]

Option Footnotes: *Bestias de guerra

*Caballera

*Carros

*Enjambres *Infantera *Infantera Monstruosa

*Monstruo

Animales (generalmente peana de 25x50 mm). Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Zancada Veloz. Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas). Si un personaje los monta, se considera caballera. Tropas montadas (generalmente peana de 25x50 mm). Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete, con una fila (dos si son hordas). Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el +1 por ir montado. No pueden marchar. Usa la HA de la tripulacin si recibe ataques. Las bestias de tiro solo atacan en el arco frontal. Realiza impactos por carga (generalmente 1d6, +1 si lleva cuchillas). No puede hacer ataques de apoyo. Zancada Veloz. Nunca hacen golpetazo. No pueden atacar edificios. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Un personaje montado en carro no puede unirse a unidades. Muchos animales pequeos (generalmente peana de 40x40 mm). Hostigadores, indesmoralizables, inestables (pisadlos) Tropas a pie. Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas) (Generalmente infantera en peana de 40x40 mm). Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataques de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas). Golpetazo Monstruos individuales ms grande que una bestia monstruosa (generalmente peana 50x50 mm o mayor). No pueden tomar edificios pero si asaltarlos. Golpetazo atronador. Pueden ser montadas (ver pag 104). Un personaje montado en monstruos no puede unirse a unidades. Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Si usa plantilla, no puedes tocar unidades amigas o unidades enemigas trabadas (sin contar la dispersin) y DEBE colocarse sobre una unidad enemiga. El agujero central debe estar dentro del alcance Solo contra unidades enemigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden reducir atributos por debajo de 1 Solo contra unidades amigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden aumentar atributos por encima de 10

- Tipos hechizos - Dao directo

- Maldicin - Potenciacin

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Option Footnotes: - Proyectil mgico

jesus muoz ETC lista 1

- Vrtice mgico

Ansia Ataques envenenados Estandarte Etreo

General Golpetazo

Golpetazo Atronador

Hostigadores

Impactos por carga

Indesmoralizables Inestables

Inmune a psicologa Miedo Objetivo Grande

Regeneracin Regeneracin (5+) Regeneracin (6+) Requiere ambas manos Siempre ataca ltimo Terreno peligroso

Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Necesitas lnea de visin. No pueden lanzarse trabado. Siempre son permanece en juego. Pon una plantilla en contacto con el arco frontal del hechicero y muvela como dice el hechizo. Muvelo en los sucesivos finales de fase de magia. Si acaba sobre una unidad, la atraviesa y se queda a 1" en la misma direccin Al final de cualquier fase de Cuerpo a Cuerpo en que un personaje con esta regla haya matado uno o ms enemigos, tira 1d6 y recupera 1 herida con un 6. Un 6 natural al impactar hiera automticamente (no funciona si tenas que sacar 7+). Debes impactar o no puedes envenenar +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado o despus del msico (25 ptos de victoria) No puede ser herida salvo por armas mgicas, efectos mgicos u otros etreos. Consideran todo el terreno como abierto, pero no puede acabar su movimiento en terreno impasable. Los hechizos, objetos o reglas especiales que anulan o reducen el movimiento no le afectan. Bloquean lnea de visin. Solo se pueden unir personajes etreos. Las unidades a 12" del General pueden usar su Ld 1 Impacto automtico, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre ataca ltimo. Solo contra infantera, bestias de guerra y enjambres. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos 1d6 Impactos automticos, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre ataca ltimo. Solo contra infantera, bestias de guerra y enjambres. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos Formacin normal excepto que separadas ente si 1/2". Puede reorganizarse cuantas veces quiera si no est cargando (siempre que ninguna miniatura mueva ms del doble de su Mov). Puede disparar aunque marche o se reorganice. -1 a ser impactados a disparos. Siempre cuentan como cero filas, aunque los ataques de apoyo son normales. Solo se puede unir personajes sin montura, que se consideran hostigadores mientras estn en la unidad. Si cargan o declaran reaccin a la carga que no sea huir, une las peanas tomando como referencia el centro de la lnea frontal. Sepralos de nuevo si dejan de estar en combate. Siempre tozudos dentro de un bosque. Solo en el turno que carga. Se resuelven al principio del combate, antes de los desafos. Impactan automticamente y se reparten como disparos entre las unidades en contacto. Solo se aplicar el mayor si tiene varios tipos de impactos por carga. Superan automticamente chequeos de desmoralizacin, no se pueden unir personajes no indesmoralizables. Inmunes a psicologa Una herida adicional por cada pto por el que pierdan el combate, sin salvacin de ningn tipo. Solo se pueden unir personajes que sean inestables. Asigna las heridas a la unidad/mostruo y despus a los personajes. Supera automticamente chequeos de miedo, terror y pnico. No puede huir de una carga (se tiene la regla si la mayora de la unidad la tiene) Chequea Ld cada turno de combate o tendr HA1 esa ronda. Las miniaturas que causan miedo (o estn montadas sobre algo que lo cause) son inmunes al miedo No obtiene mod por cobertura con los obstculos. Si el general o el portaestandarte de batalla son grandes o van montados en montura grande, su alcance pasa de 12" a 18" Es una Sv especial, a 4+ evita la herida. No puedes regenerar heridas flamgeras, y adems pierdes la regeneracin durante el resto de esa fase. Es una Sv especial, a 5+ evita la herida. No puedes regenerar heridas flamgeras, y adems pierdes la regeneracin durante el resto de esa fase. Es una Sv especial, a 6+ evita la herida. No puedes regenerar heridas flamgeras, y adems pierdes la regeneracin durante el resto de esa fase. No puede usar escudo o arma adicional Ataca el ltimo sin contar con la In. Si los dos tienen atacar ltimo, es simultneo. Si tiene siempre ataca primero, se cancela y se ataca por In. si marcha, carga, huye, persigue o arrolla por este tipo de terreno, tira 1d6, con un 1 sufre una herida sin Sv armadura. La caballera, la caballera monstruosa y los carros consideran cualquier terreno no abierto como peligroso. Los carros sufren 1d6 heridas.

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2400 Pts - Condes Vampiro Roster


Option Footnotes: Terror

jesus muoz ETC lista 1

Vanguardia

Vuelo Zancada Veloz

Causa Miedo. A unidades que causan miedo solo les causa miedo, no terror. Hace inmune al miedo y al terror. Se transfiere entre montura y jinete. Si a una unidad se le declara una carga de algo que le causa terror, debe chequear pnico inmediatamente (solo si la unidad tiene opcin de reaccionar a la carga) Despus de desplegar hasta los exploradores, puedes mover hasta 12" (penalizado por terreno). No podr acercarse a 12" o menos del enemigo, ni cargar si tienes el 1er turno (de ninguna forma, ni con magia). Si hay en ambos bandos, ir alternando. Si haya personajes dentro sin vanguardia no pueden usarla. Pueden marchar hasta 20". Zancada veloz. Pueden mover y cargar sobrevolando unidades, pero persiguen y huyen por tierra. Son hostigadores si son ms de 1 Al cargar, huir y perseguir, tira 3d6" y descarta el dado ms bajo (solo si toda la unidad tiene zancada veloz)

Total

2399.0

Todos los no muertos son Indesmoralizables, inestables y causan miedo Solo pueden Mantener la posicin frente a las cargas. Nunca marchan excepto si estn a 12 pulgadas del general o si son vampiros (o la montura de uno de ellos) Al final de la fase en que el general muera, las unidades chequean Ld y pierden tantas heridas como el valor del fallo. Los vampiros no sufren estas heridas. Al principio de cada fase amiga con el general muerto, las unidades chequean Ld y pierden tantas heridas como el valor del fallo, excepto si tienes otro hechicero en la mesa con el saber de los vampiros. Los vampiros no sufren estas heridas. A 12 pulgadas del portaestandarte de batalla sufren 1 herida menos por muerte del general o inestabilidad. Resucitar a los Guerreros Cados. Primero resucitas el campen, luego el msico (nunca el estandarte). Despus curas miniaturas con ms de 1 heridas hasta su mximo. Despus resucitas miniaturas (hasta el mximo si tienen ms de una). Debes poner al menos filas de 5 (o 3 si son monstruosas) Si no caben no pueden ponerse (NUNCA desplazan unidades enemigas). Solo pueden ponerse en filas traseras si la unidad ya tena ms de una fila. Debes tener las miniaturas. NUNCA curas a personajes o monturas de los mismos que estn en la unidad. SOLO pueden crecer hasta el mximo inicial, a no ser que tenga alguna regla que lo permita (como los zombis) Total Miniaturas: 113 Total Maqu.Guerra: 0 Total Carros: 1 Total Monstruos: 1

Validation Results for Lista Ejrcito 'Ejercito Estandar' using Rule-Set 'Primary Rule Set':
Roster satisfies all enforced validation rules Troop Type Comandante (<=25%) Hroe (<=25%) Bsicas (>=25%) Especial (<=50%) Singular (<=25%) Objetos Mgicos Summary Count 1 1 5 5 2 7 Unused n/a n/a n/a n/a n/a n/a Puntos 510.0 125.0 600.0 699.0 465.0 200.0 Unused 90.0 475.0 1800.0 501.0 135.0 n/a Percent 21% 5% 25% 29% 19% 8%

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