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DEFINICIN
DEFINICIN
Un modelo es una representacin de la realidad con el objetivo de reducir la complejidad. El modelado de slidos es el conjunto de teoras, tcnicas y sistemas orientados a la representacin de slidos.
Dicha representacin debe permitir calcular automticamente cualquier propiedad bien conocida de cualquier slido almacenado.
Con los slidos representados necesitaremos, adems de visualizarlos y editarlos, calcular sus propiedades fsicas y simular sobre ellos procesos fsicos.
REPRESENTACIN
MTODOS DE REPRESENTACIN
Se han propuesto un gran numero de esquemas de representacin para solidos. Son dos los ms usados:
El mtodo de Representacin de Fronteras (B-Rep).
Diferencia
REPRESENTACIN DE CSG
La representacin usual de un modelo CSG es como un rbol binario, en el que los nodos terminales contienen primitivas y los nodos internos operadores booleanos.
Asociado a cada arco hay una transformacin geomtrica.
VISUALIZACIN
VISUALIZACIN
La visualizacin en CSG vara segn sea el mtodo utilizado.
2.
Se inicia el recorrido del rbol binario comenzando por el nivel inferior, localizamos el par de nodos terminales y su nodo padre convenientemente escaladas y situadas en el sistema de referencia, se efecta la clasificacin del rayo con respecto a cada una de las dos primitivas.
Para facilitar la comprensin del proceso de clasificacin de los rayos respecto a las primitivas y modelos resultantes es de gran ayuda la utilizacin los diagramas de Roth.
DIAGRAMAS DE ROTH
Primero se efecta la clasificacin del rayo del nivel inferior (P1.T1 y P1.T2). El proceso se repite con R1 y P2.T3. Obtenindose los segmentos de clasificacin del rayo R2. conocindose los valores de t en los puntos de interseccin, y las primitivas donde se localizan, el algoritmo de ray casting puede completar su ejecucin.
CARACTERSTICAS
Eliminacin de material.
Interferencia entre objetos. Basado en la nocin topologa de que un objeto puede dividirse en un conjunto de primitivas combinadas de cierta forma por un conjunto de reglas para formar el objeto. Del objeto se obtienen las caras, aristas y vrtices.
CARACTERISTICAS FORMALES
No son nicos
No son conmutativas
TIPOS
PRIMITIVAS CON FRONTERAS (r-sets) PRIMITIVAS SIN FRONTERAS (non r-sets)
COMPARACIN
CONSTRUCCIN GEOMTRICA DE SOLIDOS No guarda explcitamente las caras, artistas y vrtices. En vez de eso, las evala cuando son necesitadas por medio de algoritmos o generacin de dibujos.
B-REP
Los objetos se definen en funcin de la superficie que los encierra: vrtices, aristas, caras.
La informacin contenida en los nodos del rbol va de operadores booleanos ( como unin , interseccin, diferencia), instanciaciones de slidos de determinadas familias, o argumentos de transformaciones geomtricas.
La realizacin de operaciones booleanas es sencilla, ya que consiste en combinar dos rboles para producir un rbol final.
La realizacin de operaciones booleanas es costosa debido a que requiere operar todas las caras de uno de los slidos con todas las caras del otro, adems de tener que clasificar todas las caras resultantes con respecto a los slidos originales.
B-REP
La creacin del modelo es simple dado que el usuario solo elabora el rbol de operaciones mediante un conjunto de sentencias.
El modelo CSG resulta muy adecuado cuando los objetos a representar se forman por combinacin de formas bsicas sencillas (paraleleppedos, esferas, cilindros, etc.), pero puede resultar muy ineficiente para otro tipo de objetos.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
Muy adecuado para el modelado de objetos extraordinariamente complejos(define cuerpos complejos a partir de simples).
CSG permite calcular con sencillez las propiedades fsicas de los objetos modelados.
DESVENTAJAS
Para modelar objetos sencillos, como una esfera, precisa mucha mayor cantidad de informacin que los dems mtodos.
Las operaciones son globales al objeto, no pudiendo realizar operaciones a partes del objeto.
EJEMPLO
EJEMPLO
APLICACIONES