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SOMMAIRE

1
1.1 1.2

POUR COMMENCER
Installation et activation propos de ce mode d'emploi

3
3 9

2.
2.1 2.2 2.3 2.4

PAGES
Accueil Morceau Projet (Studio One Professional) Bascule rapide

13
13 16 17 18

3.
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6

FONDAMENTAUX
dition non destructrice et annuler/rtablir Moteur de mixage haute prcision Compensation automatique du retard Regarde maman, sans MIDI ! Glisser/dposer Liaison de contrle Control Link

19
19 19 19 20 20 21

4.
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6

CONFIGURATION
Configurations systme requises Configurer votre interface audio Configuration d'entre/sortie de l'interface audio Configuration de vos priphriques MIDI Gestion de votre contenu Cration d'un nouveau morceau

22
22 23 25 28 34 37

ii

4.7

Options avances

40

5
5.1 5.2 5,3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11

ENREGISTREMENT
Pistes audio Pistes d'instrument Activation de l'enregistrement Contrle du mtronome Enregistrement en boucle sur des pistes audio Modes d'enregistrement des pistes d'instrument Couches de piste Format d'enregistrement audio Cration d'un bon mixage de retour Mixages de retour et coute de contrle sans latence Incorporation des effets l'enregistrement

45
45 50 56 58 60 62 64 64 64 65 68

6
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 6.10 6.11

EDITION
vnements Outils de la souris en vue d'arrangement La grille Actions d'dition courantes Audio Loops et Music Loops Groupes d'dition Timestretch Compilation Dtection et dition des transitoires Transformation de piste Effets d'vnement

70
70 72 77 79 85 87 88 91 94 100 102

iii

6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17

dition d'vnement en vue d'dition Correction de hauteur avec intgration de Melodyne Commandes d'dition Historique d'annulation Navigation avec zoom Suggestions d'dition

103 112 114 114 115 116

7
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8

LE NAVIGATEUR
Les onglets du navigateur et la fonction Chercher Importation de fichiers avec le navigateur Le chutier Commandes de fichiers et de dossiers Instruments et effets audio Jeux de sons Navigation dans le contenu de morceau et de projet Importation de fichiers de projet d'une autre application

117
117 118 123 126 127 129 129 130

8
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9

ARRANGEMENT
Duplication rapide d'vnements Duplication de pistes Piste de tempo Signature rythmique Consolidation Ajout de temps l'arrangement Suppression de temps dans l'arrangement Pistes dossiers Liste des pistes

131
131 131 132 133 134 136 136 137 139

iv

9
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 9.10 9.11

MIXAGE
La console Routage du signal Groupes Mesure du niveau Compensation automatique du retard de plug-in Retard manuel de piste audio Emploi de la piste des marqueurs Bouclage durant le mixage Mixage de rduction Exportation de sous-groupes de votre morceau Suggestions de mixage

141
141 151 160 161 164 164 165 166 167 169 171

10
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5

AUTOMATION
Qu'est-ce que l'automation ? Automation des pistes dition des enveloppes d'automation Modes d'automation Automation de partie instrument

176
176 176 179 182 184

11
11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6

LIAISON DE CONTROLE CONTROL LINK


Qu'est-ce que Control Link ? Configuration de vos priphriques externes Configuration de votre Clavier Liaison de contrle Affectation globale et affectation cible Automation avec des contrleurs physiques

187
187 187 187 190 192 194

12
12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 12.9

MASTERING
Cration d'un nouveau projet Ajout de pistes Squenage des pistes dition des pistes Emploi des effets par insertion Rack de priphriques master Mesure du niveau Publication de votre projet Intgration des morceaux et des projets

197
197 198 201 201 203 204 205 206 209

13
13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13.9 13.10 13.11

EFFETS INTEGRES
Micro-vues des effets intgrs Options de mesure de niveau dans les effets intgrs Mesure, analyse et gnration de signal Delay (retard) Distorsion Traitement dynamique Mastering Mixage Modulation Reverb (rverbration) Pipeline (Studio One Professional)

212
212 212 213 219 224 230 237 241 246 252 259

14
14.1 14.2

INSTRUMENTS VIRTUELS INTEGRES


SampleOne Impact

263
263 270

vi

14.3 14.4

Presence Mojito

275 282

15
15.1 15.2 15.3 15.4 15.5

LECTURE ET SYNCHRONISATION VIDEO


Interface du lecteur vido Formats vidos pris en charge Importation vido Synchronisation sur la vido Diffrences selon les plates-formes

286
286 287 287 288 288

16.
16.1

EXTENSIONS
Client SoundCloud (Studio One Professional)

289
289

vii

INTRODUCTION

Merci d'avoir achet le logiciel Studio One de PreSonus, et bienvenue dans le manuel de rfrence de Studio One ! Studio One est une application innovante pour la cration musicale et la production sur Mac OS X et Windows, qui rend l'enregistrement audio, le squenage MIDI et (dans la version Professional) le mastering audio simples et amusants ce qu'ils doivent tre. De l'enregistrement la distribution en passant par le mixage et le mastering, Studio One est un environnement cratif bti pour un usage intuitif, pour la rapidit et l'efficacit bien qu'il soit suffisamment robuste pour les productions les plus complexes. La version 2 apporte un large ventail de nouvelles fonctions, d'amliorations et de technologies de pointe. Ce manuel est un excellent moyen de commencer l'apprentissage de Studio One, et il procure galement des informations dtailles aux utilisateurs expriments comme aux novices en matire de logiciel audio. Nous vous encourageons nous contacter si vous avez des questions ou commentaires concernant ce produit. Nos forums sont une remarquable source d'informations de la part de notre quipe et d'autres utilisateurs de Studio One. Les utilisateurs aux USA peuvent galement nous contacter par e-mail techsupport@presonus.com ou nous appeler au +1225-216-7887 entre 9 et 17 h, heure centrale des USA (GMT +05:00). Les utilisateurs des autres pays doivent contacter leur distributeur Presonus local pour une assistance technique. PreSonus est engag dans une amlioration constante de ses produits et nous 1

apprcions grandement vos suggestions. Nous pensons que la meilleure faon d'atteindre notre but d'amlioration constante des produits est d'couter les vritables experts : nos prcieux clients. Nous apprcions le soutien que vous nous tmoignez au travers de l'achat de ce logiciel.

1 1.1

Pour commencer Installation et activation

1.1.1 Installation Studio One peut tre install depuis un disque d'installation ou un installateur tlcharg. Si vous avez une bote avec des disques d'installation, insrez simplement le premier disque dans le lecteur de DVD de votre ordinateur. Si vous avez achet Studio One en ligne, vous avez reu des liens de tlchargement dans votre e-mail de confirmation. Cliquez sur le lien correspondant votre systme d'exploitation pour le tlcharger. Une fois le tlchargement fini, double-cliquez pour lancer l'installateur et suivez toutes les instructions l'cran. Faites de mme si vous avez tlcharg la dmo. Notez que pour Windows, il existe des installateurs spars pour x86 (32 bits) et x64 (64 bits), tandis qu'il n'y en a qu'un pour OSX et l'option de fonctionnement comme application 32 bits ou 64 bits est accessible aprs installation via le menu OSX Lire les informations de l'application. Pour les instructions d'activation les plus rcentes, veuillez visiter http://studioone.presonus.com/studio-one-installation/. Windows Si vous lancez l'installateur dans Windows, un assistant d'installation apparatra et vous guidera le long du processus d'installation. Au cours de celui-ci, vous accepterez le contrat de licence pour utilisateur final PreSonus Studio One en cliquant sur "J'accepte", puis choisirez l'endroit o installer Studio One et cliquerez sur "Installer". L'installation doit tre termine en quelques minutes. OSX Si vous lancez l'installateur dans OSX, le DMG montera et une fentre s'ouvrira avec l'application Studio One reprsente ct de votre dossier Applications. Faites simplement glisser l'application Studio One sur le dossier Applications et Studio One sera copi et install. une fois cela termin, vous pouvez accder Studio One dans votre dossier Applications comme toute autre application dans OSX. Nous vous recommandons de faire glisser l'application Studio One sur votre dock pour un accs rapide et facile.

1.1.2 Activation Quand vous lancez Studio One pour la premire fois, trois options vous sont offertes : Lancer la version gratuite Essayer la version de dmo Activer ou mettre niveau

1.1.2.1 Studio One Free (gratuit) Studio One Free est une version limite de Studio One que vous pouvez lancer sans inscription ni cration de compte utilisateur. Cliquez juste sur Lancer la version gratuite dans le menu Activation et Studio One dmarrera immdiatement. Veuillez vous rfrer http://studioone.presonus.com/what-are-the-versions/ pour une liste exacte des limitations de cette version et sa comparaison avec les autres versions. 1.1.2.2 Studio One Demo (dmonstration) Si vous dcouvrez totalement Studio One, nous vous suggrons de commencer par lancer la dmo. La dmo est essentiellement identique Studio One Professional. Elle vous donne l'occasion d'essayer quasiment tout ce que peut offrir Studio One, tout en vrifiant ainsi que votre systme est compatible.

Pour lancer la dmo : 1. Cliquez sur Essayer la version de dmo dans le menu d'activation. 2. Cliquez sur Crer un compte utilisateur et saisissez vos informations. 3. Activez votre compte utilisateur en cliquant sur le lien contenu dans l'e-mail de vrification. 4. Cliquez sur Activer en ligne (ou lisez la section Activation hors connexion ci-dessous si l'ordinateur n'est pas connect internet), puis saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe puis cliquez sur Activer. La dmo se lancera. Si vous prfrez, vous pouvez lancer Studio One sous la forme gratuite Studio One Free ou activer la version Artist ou Producer, puis lancer ultrieurement la version de dmo quand vous le voulez. Une fois que la priode de dmo a expir, si aucune autre licence n'a t active, Studio One peut indfiniment fonctionner en version gratuite (Free). Si vous l'aviez activ en version Artist ou Producer avant de lancer la dmo, Studio One revient cette version la fin de la priode de dmo. 1.1.2.3 Activer pour la premire fois Si vous avez une cl de produit pour Studio One Artist, Producer ou Professional, vous pouvez activer Studio One l'aide de cette cl : 1. Cliquez sur Activer ou mettre niveau dans le menu d'activation. 2. Si vous n'avez pas encore de compte utilisateur, cliquez sur Crer un compte utilisateur, saisissez vos informations et soumettez-les. Ensuite, activez votre compte utilisateur en cliquant sur le lien contenu dans l'e-mail de vrification. 3. Cliquez sur Activer en ligne (ou lisez la section Activation hors connexion ci-dessous si l'ordinateur n'est pas connect internet), puis saisissez votre nom d'utilisateur, votre mot de passe et votre cl de produit puis cliquez sur Activer. Studio One se lancera alors dans la version que vous avez active (Studio One Artist, Producer ou Professional). 1.1.2.4 Activer un produit dj enregistr Si vous avez dj enregistr et activ Studio One, et si vous devez l'activer nouveau (Par ex. pour une installation d'un nouveau systme d'exploitation, si votre configuration matrielle a chang, etc.) : 1. Cliquez sur Activer ou mettre niveau dans le menu d'activation. 2. Cliquez sur Activer en ligne (ou lisez la section Activation hors connexion ci-dessous si l'ordinateur n'est pas connect internet), puis saisissez votre nom d'utilisateur, votre mot de passe et votre cl de produit puis cliquez sur Activer. Notez que vos cls de

produit enregistres apparatront dans le menu droulant si vous cliquez sur Rafrachir, et que slectionner une cl dans ce menu droulant facilitera la ractivation. 3. Studio One se lancera alors dans la version que vous avez active (Studio One Artist, Producer ou Professional). 1.1.2.5 Mise niveau de votre installation existante Si vous avez dj activ Studio One Artist ou Producer, et si vous avez aussi une cl de mise niveau de produit pour passer de Studio One Artist Producer, d'Artist Professional, ou de Producer Professional, vous pouvez mettre niveau votre version existante l'aide de cette cl : 1. Naviguez jusqu'au menu Studio One/Activation de Studio One (OSX : Fichier/Activation de Studio One). 2. Cliquez sur Activer ou mettre niveau. 3. Cliquez sur Activer en ligne (ou lisez la section Activation hors connexion ci-dessous si l'ordinateur n'est pas connect internet), puis saisissez votre nom d'utilisateur, votre mot de passe et votre cl de produit. Veillez bien cocher l'option "J'ai achet une mise niveau", puis cliquez sur Activer. Studio One se lancera alors dans la version que vous avez active (Studio One Producer ou Professional). 1.1.2.6 Activation hors connexion Crer votre compte utilisateur Si votre ordinateur n'est pas connect internet, allez sur un ordinateur connect internet et visitez l'adresse URL suivante : http://studioone.presonus.com/registration/. Une fois en page d'enregistrement (Registration), cliquez sur le lien Create New Account (crer un nouveau compte), remplissez le formulaire et cliquez sur Submit (Soumettre). Un e-mail venant de l'enregistrement Presonus sera automatiquement envoy l'adresse que vous avez fournie pour vrifier votre adresse. Veillez bien ce que l'adresse e-mail que vous avez fournie soit correcte, et que les courriers venant de PreSonus ne soient pas filtrs ou supprims par un filtre anti-spam ou autre logiciel. Cliquez sur le lien contenu dans cet e-mail pour activer votre compte. Si vous n'avez pas reu l'e-mail quelques minutes aprs avoir cliqu sur Submit, c'est qu'il a probablement fini dans un dossier pour courriers indsirables (spam), ou a t automatiquement supprim par votre logiciel de messagerie. Dans ce cas, veuillez contacter support@presonus.com pour faire activer manuellement votre compte. Activer Studio One Maintenant que vous avez cr et activ votre compte utilisateur, vous pouvez activer votre copie de Studio One. Si vous ne l'avez pas dj fait, lancez Studio One et ouvrez le menu Studio One/Activer Studio One (si vous n'avez pas encore activ Studio One, ce menu s'ouvrira automatiquement). 6

Cliquez sur Activer ou mettre niveau, puis cliquez sur le lien Activer hors connexion dans le menu Activer Studio One et notez le code d'activation affich l'tape 3 des instructions. Puis passez sur un ordinateur connect internet, visitez http://www.presonus.com/registration, et connectez-vous votre compte. Cliquez sur le lien Software Registration et saisissez votre cl de produit, telle qu'imprime sur l'emballage de Studio One ou fournie par e-mail. Cliquez sur Submit (Soumettre) et vous serez ramen votre liste de logiciels, dans laquelle doit se trouver votre version de Studio One. Ensuite, cliquez sur le lien Activate situ ct de votre version de Studio One et saisissez le code d'activation, tel que donn dans le menu d'activation hors connexion. Vous pouvez affecter un nom d'ordinateur pour vous aider garder trace des cinq activations permises ; par exemple, si vous voulez installer Studio One sur un ordinateur de bureau et sur un portable, vous pouvez choisir de nommer les activations "BUREAU" et "PORTABLE". Il vous sera alors donn un lien pour tlcharger votre fichier de licence utilisateur. Sauvegardez ce fichier sur un support externe (CD, cl USB, etc.) puis copiez le fichier sur l'ordinateur o a t install Studio One. Enfin, vous pouvez rechercher le fichier dans le menu Activation hors connexion, ou faire simplement glisser le fichier sur le menu, pour activer Studio One. 1.1.3 Installation de contenu Studio One est livr avec bon nombre de boucles audio et d'instruments qui sont organiss en jeux de sons, ainsi qu'avec des morceaux de dmo et des vidos de formation. Le nombre de jeux de sons disponibles pour l'installation dpendra de la version de Studio One que vous avez installe (Artist, Producer ou Professional). Pour installer les jeux de sons et les documents de dmonstration/formation, lancez Studio One et ouvrez le menu Studio One/Installation de Studio One.

Notez que vous pouvez installer du contenu depuis le DVD de votre bote ou directement depuis votre compte utilisateur si vous avez une connexion internet. Vous pouvez aussi installer n'importe quel contenu n'importe quel moment depuis ce menu.

Par dfaut, tous les packages inclus avec votre version de Studio One seront slectionns pour l'installation. Vous pouvez choisir n'importe quel emplacement de votre ordinateur pour le champ Installer sur (de nombreuses personnes choisissent de conserver les fichiers audio sur un autre disque dur que celui de dmarrage du systme d'exploitation), puis cliquez sur Installer paquets. Si vous installez du contenu depuis les disques, il vous sera demand d'insrer les DVD requis durant l'installation. Aprs installation, vous retrouverez tout le contenu install dans l'onglet Sons du navigateur, qui se trouve en page Morceau. Les dmonstrations et didacticiels sont accessibles depuis la page d'accueil. Vous trouverez galement des presets d'instrument lists sous l'instrument concern dans l'onglet Instruments du navigateur. Installer le contenu de tierce partie fourni Nous nous sommes associs aux dveloppeurs de logiciels Toontrack, Native Instruments et Celemony pour vous fournir de super plug-ins d'instrument et d'effet. Ce qui suit vous guidera dans l'installation et l'activation de chaque package. L'installation d'un logiciel de tierce partie est relativement simple. Ouvrez le menu Studio One/Installation de Studio One et cliquez sur l'onglet Tierce partie. Selon la version de Studio One que vous avez active, vous verrez dans la liste : Native Instruments Komplete Players (Artist) ou Komplete Elements (Producer et Professional) Celemony Melodyne Trial (Artist et Producer) ou Melodyne Essential (Professional)

Notez qu' ct de chaque package, des numros de srie sont affichs avec un bouton Copier ; ces numros de srie seront importants aprs l'installation, lorsque vous devrez autoriser ces plug-ins. Pour installer chacun des plug-ins, cliquez sur le bouton flche situ l'extrme gauche. Cela lancera l'installateur de tierce partie pour le plug-in. Suivez attentivement toutes les instructions de l'installateur. Une fois l'installation termine pour chaque plug-in, relancez Studio One pour qu'il puisse rechercher et dtecter chaque plug-in. Vous devrez autoriser chaque plug-in sa premire ouverture.

Autorisation Native Instruments Komplete Elements/Players : Le NI Service Center est install avec ce package ; utilisez-le pour autoriser Komplete Elements/Players. Le NI Service Center doit automatiquement s'ouvrir la premire fois que vous ouvrez un quelconque plug-in du package, mais il peut galement tre lanc comme une application autonome. Vous devrez crez un compte utilisateur NI, si vous n'en avez pas dj un, puis saisir le numro de srie de chaque plug-in. Votre numro de srie est list dans le menu Installation de Studio One, sur la ligne Elements/Players. Celemony Melodyne Trial/Essential : Pour autoriser Melodyne, chargez le plug-in sur un canal en page Morceau de Studio One ; la fentre Melodyne Licensor (Assistant de licence Melodyne) s'ouvrira. Si vous utilisez Studio One Artist ou Producer, cliquez sur Activate Trial Mode (Activer le mode d'essai) pour activer la priode d'essai en ligne. Notez que durant la priode d'essai, vous devrez tre connect internet chaque fois que vous lancerez Melodyne Editor. Si vous utilisez Studio One Professional, cliquez sur Enter Serial Number (Saisir le numro de srie) et suivez les instructions pour activer Melodyne Essential. 1.2 propos de ce mode d'emploi

1.2.1 Versions Il existe trois versions de Studio One 2 : Artist, Producer et Professional. Studio One utilise un mme installateur pour toutes les versions et c'est la cl de produit avec laquelle vous activez Studio One qui dtermine la version que vous utiliserez. Ce qui suit dcrit les principales diffrences entre les trois versions. Ce manuel peut faire rfrence des fonctions non incluses dans votre version, aussi veuillez vous familiariser avec les possibilits offertes par votre version. Studio One Artist Nombre illimit de pistes audio et MIDI, ainsi que d'entres d'enregistrement simultanes. Navigateur de contenu avec onglets personnels et recherche Fonctions d'dition avances comprenant compilation de prises, dtection et dition de transitoires, correction de hauteur (version d'essai de Melodyne) et plus encore 25 effets Native et 4 instruments virtuels EZDrummer Lite Plus

Native Instruments Komplete Elements/Players Intgration du navigateur Exchange de PreSonus

Studio One Producer Comprend toutes les fonctions et tout le contenu de la version Artist Ajoute la prise en charge du ReWire et des plug-ins VST et AU de tierces parties Native Instruments Komplete Elements

Studio One Professional Comprend toutes les fonctions et tout le contenu des versions Artist et producer Ajoute la page Projet, une solution de mastering intgre Ajoute une licence complte de la correction de hauteur Melodyne essential Ajoute la prise en charge de SoundCloud Ajoute la lecture et la synchronisation vido Ajoute les plug-ins d'effet Native Groove Delay, Multiband Dynamics, OpenAIR, Pipeline et IR Maker

Toutes les copies d'cran de ce manuel proviennent de la version Windows. 1.2.2 Fentre d'infos Le panneau Fentre d'infos, accessible via l'icne Point d'interrogation dans la barre d'outils du haut des pages Morceau et Projet, affiche toutes les actions possibles pour l'outil de souris slectionn, ainsi que les modificateurs possibles et leur action. Cela vous aide dcouvrir les fonctions et vous fournit une rfrence pratique en fonction du contexte.

Notez aussi que si vous maintenez quelques secondes votre souris la verticale de n'importe quel outil, bouton ou fentre de Studio One, une bulle d'aide apparatra avec le nom de la fonction qu'a l'outil, le bouton ou la fentre.

10

1.2.3 Raccourcis-clavier De nombreuses oprations dans Studio One ont t associes des touches du clavier (raccourcis-clavier) qui peuvent tre employes plutt que de naviguer dans les menus avec la souris. Certains raccourcis-clavier utilisent des touches de modification et certaines touches de modification varient en fonction du systme d'exploitation. Dans ce mode d'emploi, les raccourcis-clavier ncessitant l'emploi de touches de modification sont indiqus avec en premier la touche de modification pour Windows, comme suit : [touche de modification Win]/[touche de modification Mac] + [touche]. Par exemple : [Ctrl]/[Cmd]-[C] signifie pressez [Ctrl]+C sous Windows, ou pressez [Cmd]+C sous Mac OS X. Quand il n'y a pas de diffrence entre la version Windows et la version Mac d'un raccourci clavier, un seul raccourci est affich. Exemple : [F3]. Dans plusieurs cas, les options se trouvent dans le menu Studio One pour la version Windows mais dans les Prfrences pour la version Mac OS X. Dans ces cas, l'emplacement Windows est donn en premier puis l'emplacement Mac suit entre [crochets]. Une liste complte des raccourcis-clavier est toujours disponible via Aide/Raccourcis-clavier qui vous fournira un document HTML et l'ouvrira dans votre navigateur avec les raccourcisclavier tels qu'actuellement configurs. 1.2.4 Raccourcis-clavier pour les utilisateurs venant d'un autre logiciel Si vous passez d'un autre logiciel station de travail audio numrique (DAW) Studio One, vous pourrez trouver utile de remplacer le jeu de raccourcis-clavier par un jeu spcifiquement cr afin de faciliter la transition depuis une autre DAW. Dans le menu Studio One/Raccourcis-clavier, vous trouverez un champ intitul Plan d'affectation du clavier. Vous pouvez y slectionner des plans d'affectation du clavier pour plusieurs DAW ; slectionnez un plan d'affectation et Studio One reconnatra et appliquera les raccourcis-clavier de cette DAW. Vous pouvez ensuite personnaliser les raccourcis-clavier en fonction de votre flux de production. Les raccourcis-clavier utiliss pour chaque DAW peuvent tre visualiss dans le menu Raccourcis-clavier et exports divers formats de fichier pour visualisation externe. 1.2.5 Personnalisation des raccourcis clavier Dans le menu Studio One/Raccourcis-clavier, vous pouvez modifier les raccourcis-clavier existants comme vous le voulez ainsi qu'ajouter des commandes pour des fonctions qui n'ont pas de raccourci-clavier par dfaut. Pour modifier n'importe quel raccourci-clavier : 11

Trouvez la fonction dont vous dsirez modifier le raccourci-clavier en saisissant son nom dans le champ Chercher. Quand la fonction est trouve, slectionnez-la en cliquant dessus dans la liste de gauche. Cliquez sur le champ Saisir la touche puis saisissez n'importe quelle combinaison de touches sur le clavier de votre ordinateur. Votre combinaison de touches doit alors s'afficher. Cliquez sur Assigner pour assigner ce raccourci-clavier la fonction slectionne. Si le raccourci-clavier que vous essayez d'assigner est dj affect, son utilisation actuelle s'affichera sous le champ Saisir la touche, ainsi qu'un lien Afficher qui slectionnera cette fonction pour que vous puissiez la changer. Cliquez sur le champ de slection du Plan d'affectation du clavier pour choisir parmi les options suivantes : Importer : slectionner pour importer un plan d'affectation du clavier pour Studio One. Exporter : slectionner pour exporter votre plan d'affectation de clavier actuel de Studio One. Exporter comme texte : slectionner pour exporter votre plan d'affectation de clavier actuel pour Studio One sous forme de fichier texte afin que vous puissiez vous crer un guide de rfrence pour vos raccourcis-clavier personnaliss.

Une liste complte des raccourcis-clavier peut tre visualise via Aide/Raccourcis-clavier, qui produit un document HTML contenant les raccourcis-clavier actuellement configurs et l'ouvre dans votre navigateur. 1.2.6 Fonctions des menus De nombreuses fonctions peuvent tre atteintes l'aide des menus hirarchiques. Quand on fait rfrence dans ce manuel la navigation dans les menus, cela apparat sous la forme suivante : Menu/Rubrique de menu//Fonction.

12

Pages

Studio One est un environnement de production musicale complet disposant de trois pages principales : Accueil, Morceau et Projet (Studio One Professional uniquement). Chaque page est conue pour vous aider accomplir une tche spcifique et toutes sont accessibles tout moment. Dans ce chapitre, nous voquerons l'agencement gnral de l'interface utilisateur pour chaque page. Pour des informations plus dtailles sur tout ce qui est mentionn dans ce chapitre, veuillez vous rfrer l'index. 2.1 Accueil

Quand Studio One s'ouvre, vous arrivez par dfaut la page Accueil.

Dans cette page, vous trouverez des commandes de gestion de documents et de configuration de priphriques, un profil d'artiste, une source d'infos et des liens vers des dmos et des didacticiels. La section suivante fournit une brve description de la page Accueil. 2.1.1 Tches Dans la partie suprieure de la page Accueil, vous trouverez trois options : Crer un nouveau morceau, Crer un nouveau projet et Ouvrir un document existant. Un morceau est l'entit dans laquelle vous pouvez enregistrer, modifier, arranger et mixer des donnes audio et musicales. Un projet est l'entit dans laquelle plusieurs morceaux ou fichiers audio peuvent tre combins et mixs sur un mme axe chronologique en vue du mastering. Les morceaux sont accessibles en page Morceau, et les projets sont accessibles en page Projet. 13

2.1.2 Fichiers rcents, Morceaux, Projets La liste Fichiers rcents comprend des liens vers les derniers documents ouverts. Cliquez sur n'importe lequel de ces liens pour rapidement ouvrir rapidement le morceau ou le projet qui lui est associ. Survoler avec la souris la zone situe juste gauche de n'importe lequel des documents ainsi lists rvlera une icne de punaise qui, si on clique dessus, maintiendra ce document dans la liste des fichiers rcents tant que vous ne supprimez pas cette punaise. Faites un [clic droit]/[Ctrl]clic pour accder des versions sauvegardes spcifiques de n'importe quel document, ou pour en retirer de la liste des fichiers rcents. Les listes de morceaux et de projets rfrencent tous les morceaux et projets contenus dans l'emplacement de stockage de l'utilisateur. 2.1.3 Configuration Cette fentre affiche l'interface audio que vous avez slectionne et contient des liens pour configurer cette interface audio, les priphriques externes, vrifier les mises jour et afficher des informations sur Studio One. 2.1.4 Configurer l'interface audio Studio One slectionne automatiquement un priphrique audio (tel qu'une interface audio) parmi une liste de priphriques installs sur votre ordinateur pour servir l'entre et la sortie audio. Pour slectionner un autre priphrique, cliquez sur le lien Configurer l'interface audio afin d'accder l'onglet Configuration audio du menu Options. Pour des informations dtailles sur la faon de configurer votre interface audio, rfrez-vous la section Configuration de votre interface audio du chapitre "Configuration". 2.1.5 Priphriques externes : Claviers, instruments et surfaces de contrle Studio One peut envoyer et recevoir des donnes musicales vers et depuis tout priphrique MIDI branch votre ordinateur. L'utilisation pousse que fait Studio One des priphriques MIDI ncessite que vous lui indiquiez quelques lments concernant ceux-ci. Pour des dtails sur la faon de configurer ces priphriques, rfrez-vous la section Configuration de vos priphriques MIDI du chapitre "Configuration". 2.1.6 Rechercher des mises jour De temps autre, PreSonus sortira des mises jour du logiciel Studio One pour corriger des bogues et ajouter des fonctions. Pour vrifier manuellement l'existence de mises jour, cliquez sur le lien Rechercher des mises jour. Votre numro de version, ainsi que le numro de la version la plus rcente, s'afficheront alors. Si une version plus rcente de Studio One est disponible, un lien de tlchargement de la nouvelle version sera galement affich.

14

2.1.7 propos de Studio One Cliquez sur le lien propos de Studio One pour voir des informations sur votre licence et votre version actuelle ainsi que des informations sur l'quipe de dveloppement de Studio One. 2.1.8 Profil de l'artiste Ici, vous pouvez spcifier certaines mtadonnes servant tiqueter vos morceaux, y compris une image, le nom de l'artiste, le genre du morceau et l'adresse web URL de l'artiste. Pour ajouter une image aux informations concernant l'artiste, faites glisser celle-ci sur l'icne d'image depuis n'importe quel endroit de votre ordinateur. En plus de vous permettre de personnaliser Studio One, cette fonction vous vite d'avoir remplir les mtadonnes pour chaque morceau. 2.1.9 Flux d'actualits Le flux d'actualits de Studio One vient directement de PreSonus. Ce flux contient des informations utiles relatives Studio One et s'actualise automatiquement si votre ordinateur est connect internet. 2.1.10 Dmos et didacticiels Les dmos et morceaux d'apprentissage installs apparaissent dans la liste Dmos qui peut tre lance en cliquant sur le nom du morceau de dmonstration. Utilisez ces morceaux de dmonstration pour tudier divers aspects de Studio One.

15

2.2

Morceau

Quand un nouveau morceau est cr ou quand un morceau existant est ouvert, vous tes amen la page Morceau. Cette page contient tous les outils ncessaires pour enregistrer, modifier, arranger et mixer de l'audio multipiste.

2.2.1 Flux de production en page Morceau La page Morceau est un environnement de production audio multipiste complet avec une interface une seule fentre. Dans cette page, vous pouvez enregistrer, modifier et arranger n'importe quel nombre de pistes audio et instrumentales. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre d'effets audio, instruments virtuels et effets et instruments externes, et virtuellement tout paramtre peut tre automatis grce l'automation de piste ou de partie. Un navigateur intgr acclre et facilite la recherche et l'importation de fichiers de donnes audio et musicales, d'effets audio VST/AU, d'instruments virtuels et d'applications VST/AU. Des fichiers audio peuvent tre imports et automatiquement tirs/contracts dans le temps par timestretch pour adaptation au tempo actuel. Des instruments virtuels peuvent tre directement dposs dans le morceau depuis le navigateur pour une configuration instantane de tous les paramtres, ce qui autorise un flux de production rapide lorsque l'inspiration est l.

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2.3

Projet (Studio One Professional)

Quand vous crez ou ouvrez un projet dans Studio One Professional, vous tes amen la page Projet. Cette zone contient les outils dont vous avez besoin pour le mastering et la publication audio.

2.3.1 Flux de production en page Projet La page Projet est une solution de mastering ddie intgre Studio One Professional. Vous pouvez y graver des CD audio la norme Red Book en vigueur dans le secteur, crer des albums MP3 de haute qualit et des disques standard ainsi que des images DDP. Les morceaux et fichiers audio sont arrangs comme une squence de pistes sur un axe chronologique continu (rgle de temps ou "timeline"). Vous pouvez appliquer des effets individuellement aux pistes, ainsi qu' la piste de sortie master, afin d'obtenir un projet la sonorit homogne. Un navigateur intgr rend rapide et simple l'importation de morceaux, de fichiers audio et d'effets audio. Une mesure de niveau master de haute qualit est constamment affiche, incluant une mesure spectrale, de niveau crte/RMS et de phase. Ces outils vous aideront savoir exactement en un instant ce qui se passe dans votre projet. Comme dj mentionn, les morceaux peuvent tre directement imports dans vos projets sans avoir exporter un mixage de morceau. Aprs avoir import un morceau dans un projet, vous pouvez revenir en arrire et changer le mixage du morceau, le projet sera automatiquement actualis. Pour des informations dtailles sur la page Projet, rfrez-vous au chapitre Mastering. 17

2.4

Bascule rapide

Dans Studio One Professional, vous pouvez avoir plusieurs morceaux et projets ouverts simultanment et vous pouvez rapidement basculer de l'un l'autre. Le moyen le plus rapide pour passer d'un morceau ou projet ouvert l'autre, ainsi qu' la page Accueil, consiste presser [Ctrl]+[Tab] et de continuer maintenir [Ctrl] sur le clavier. Cela affichera une liste locale de tous les documents ouverts. En maintenant enfonce la touche [Ctrl], pressez [Tab] pour passer en revue les documents ouverts. Relchez [Ctrl] quand le document dsir est slectionn ; vous pouvez maintenant visualiser ce document.

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Fondamentaux

Le chapitre suivant prsente des aspects de conception importants, voire fondamentaux, de Studio One. Vous familiariser avec ces aspects de Studio One vous aidera rendre votre exprience aussi apprciable et stimulante que possible du point de vue cratif. 3.1 dition non destructrice et annuler/rtablir

Quasiment toute action d'dition dans Studio One peut tre annule puis rtablie. Il n'y a pas de limite quant au nombre d'actions sur lesquelles vous pouvez revenir pour les annuler ni sur le nombre d'actions annules qui peuvent tre rtablies. La plupart des actions qui ne peuvent pas tre annules ou rtablies sont accompagnes de botes de dialogue de vrification. Mme les changements dans la console et les plug-ins peuvent tre efficacement annuls en utilisant la corbeille de la console. N'hsitez pas explorer sans crainte aucune de modifier quoi que ce soit de faon permanente. En fait, presser les boutons peut tre le moyen le plus rapide pour apprendre, et il entrane souvent des rsultats qui ne pourraient tre obtenus d'aucune autre faon ! 3.2 Moteur de mixage haute prcision

Studio One dispose d'un moteur de mixage haute prcision de pointe. Un moteur de mixage est la "machine chiffres" qui effectue les sommations mathmatiques requises pour mixer plusieurs sources audio numriques. Studio One emploie un moteur mode mixte 32/64 bits virgule flottante. Cela signifie que le moteur audio peut automatiquement alterner entre l'emploi d'un calcul 32 bits simple prcision virgule flottante et du 64 bits double prcision virgule flottante, la vole, selon les capacits des plug-ins (effets VST/AU etc.) insrs dans la chane du signal. Dans Studio One/Options/Configuration audio (Mac OS X : Prfrences/Options/Configuration audio), rglez Traitement sur Double (64 bits) pour activer le traitement 64 bits. Sinon, tout le traitement se fera en prcision simple (32 bits). Studio One traitera l'audio aussi prcisment que le permet la technologie actuelle, garantissant que votre audio conservera la plus haute qualit possible. 3.3 Compensation automatique du retard

Studio One compense automatiquement le retard temporel d certains traitements par VST et AU. Cela vite d'avoir raligner manuellement les pistes pour compenser le retard et conserve toutes les pistes parfaitement synchrones quel que soit le nombre de plug-ins et effets virtuels que vous faites fonctionner. Si vous ne voulez pas que Studio One compense automatiquement ces retards, slectionnez Ignorer la latence de Plug-In dans le menu

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Options. Pour plus d'informations ce sujet, rfrez-vous la section Compensation automatique du retard de plug-in du chapitre "Mixage". 3.4 Regarde maman, sans MIDI !

La norme MIDI (Musical Instrument Digital Interface ou interface numrique pour instruments de musique) a t cre en 1983. Bien qu'elle ait rendu service aux musiciens depuis plus de 25 ans, elle a des limitations. Ironiquement, si l'intgration de priphriques MIDI dans Studio One apporte une flexibilit et une simplicit d'emploi rvolutionnaires, la majeure partie de cette fonctionnalit est rendue possible par le fait de ne pas utiliser le MIDI en interne. titre d'exemple, une automation de paramtres virtuellement sans saccade est fournie dans les parties d'instrument virtuel la place de celle par donnes MIDI, de rsolution beaucoup plus basse (128 paliers). Le systme de liaison de contrle Control Link est aussi rendu possible par la suppression du MIDI de nos processus internes. Comme le MIDI volue et que de nouvelles normes potentielles se dveloppent, Studio One reste prt aux innovations du futur. 3.5 Glisser/dposer

De nombreuses fonctions de Studio One intgrent la prise en charge du glisser/dposer. Cela signifie que l'on peut cliquer sur des objets et les faire glisser sur diffrents emplacements et par dessus d'autres objets afin d'accomplir certaines tches. Par exemple, vous pouvez trouver un effet audio dans le navigateur et le faire glisser directement sur une piste pour insrer cet effet dans cette piste. Vous pouvez ensuite cliquer sur cet effet et le faire glisser sur une autre piste pour copier la fois l'effet et ses rglages dans une nouvelle piste. Vous pouvez faire glisser un instrument virtuel depuis le navigateur et le dposer dans un espace vierge de la fentre d'arrangement pour crer une nouvelle piste d'instrument contenant cet instrument virtuel. Vous pouvez aussi dposer l'instrument virtuel sur une piste d'instrument pour remplacer l'instrument virtuel qui s'y trouvait. Ces fonctions et de nombreuses autres de glisser/dposer permettent de travailler trs vite, sans avoir s'arrter pour naviguer dans les menus ou suivre d'autres processus qui vous font perdre votre concentration. Laissez reposer votre cerveau gauche et restez en zone crative !

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3.6

Liaison de contrle Control Link

Pour utiliser des priphriques MIDI physiques en vue contrler des paramtres de logiciel, il faut gnralement une bonne comprhension de l'architecture MIDI et beaucoup de patience. Studio One change tout cela grce au systme de liaison de contrle Control Link, le systme d'affectation MIDI le plus intuitif qui existe. Avec trs peu de travail de configuration, vous pouvez obtenir un contrle trs complet de votre logiciel et de vos quipements externes. Dplacer simplement les commandes du matriel et du logiciel qui doivent tre couples puis cliquer sur le bouton d'association accomplit en quelques secondes ce qui ncessitait auparavant toute une aprs-midi. En outre, avec les modes d'affectation Global et Focus, le systme Control Link offre une flexibilit sans gale. Pour en savoir plus sur le systme Control Link, rfrez-vous au chapitre Liaison de contrle Control Link.

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Configuration

Ce chapitre contient des informations sur les configurations systme requises, la configuration des priphriques matriels et la configuration du logiciel. Une bonne connaissance de ces informations sera utile avant d'essayer de travailler dans Studio One. 4.1 Configurations systme requises

Ci-dessous se trouvent les configurations systme requises pour faire fonctionner Studio One. MAC OS X 10.6.8 ou suprieur Configuration matrielle minimale Processeur Intel Core Duo 2 Go de RAM

Configuration matrielle recommande Processeur Intel Core Duo ou Intel Xeon ou suprieur 4 Go de RAM

WINDOWS XP, VISTA, 7 (32 ou 64 bits) Configuration matrielle minimale Processeur Intel Core Duo ou AMD Athlon X2 2 Go de RAM

Configuration matrielle recommande Processeur Intel Core 2 Quad ou AMD Athlon X4 ou suprieur 4 Go de RAM

AUTRES BESOINS Connexion internet (cela n'est pas requis pour le fonctionnement mais pour l'activation). Lecteur de DVD-ROM Une rsolution de moniteur au moins gale 1280x768 pixels 20 Go d'espace libre sur le disque dur

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4.2

Configuration de votre interface audio

Studio One slectionne automatiquement parmi une liste de priphriques installs sur votre ordinateur une interface audio utiliser pour l'entre et la sortie audio. Pour changer de priphrique, naviguez jusqu' Studio One/Options/Configuration audio (Mac OS X : Prfrences/Options/Configuration audio).

Puis suivez ces tapes pour configurer votre interface audio en vue de son utilisation dans Studio One : 1 Slectionnez une interface dans le menu droulant Priphrique audio de la fentre Studio One/Options/Configuration audio (Mac OS X : Prfrences/Options/Configuration audio). Si vous dsirez changer les rglages du priphrique slectionn, cliquez sur le bouton Panneau de configuration ct du menu droulant de slection de priphrique et faites vos changements dans le panneau de configuration de l'interface. Si vous utilisez un priphrique Core Audio, vous verrez un paramtre Bloc d'interface. Le bloc d'interface est la taille de la mmoire tampon du priphrique audio, qui a un impact direct sur les performances de votre priphrique audio. Vous pouvez augmenter ou diminuer le bloc d'interface en faisant glisser le fader horizontal gauche ou droite. Le rglage appropri dpend de votre usage spcifique de Studio One. Pour plus de dtails ce sujet, rfrez-vous la section Maximisation de la puissance de traitement de l'ordinateur du chapitre "Mixage". Dans la version Windows de Studio One, Bloc interne peut tre verrouill sur la taille de Bloc d'interface en cochant la case Verrouiller (coche par dfaut). Le Bloc interne est la taille de mmoire tampon du logiciel, qui aura un impact direct sur les performances de votre systme informatique et de Studio One. Pour en savoir plus ce sujet, rfrez-vous la section Maximisation de la puissance de traitement de l'ordinateur du chapitre "Mixage".

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Si la taille n'est pas verrouille, la taille de Bloc interne peut tre slectionne dans un menu droulant. Si vous ne savez pas quel est le meilleur rglage, laissez Bloc interne verrouill sur Bloc d'interface. Pour les effets et instruments virtuels grs par des composants matriels, comme les cartes PowerCore de TC Electronic et UAD d'Universal Audio, verrouiller la taille de Bloc interne de votre priphrique audio est essentiel un bon fonctionnement. Par dfaut, la prcision de traitement de Studio One est rgle sur Simple (32 bits). Vous pouvez choisir une double prcision (64 bits) dans le menu droulant Traitement. Si votre ordinateur a plusieurs processeurs ou curs de traitement, Activer le multitraitement sera coch par dfaut. moins que vous ne rencontriez des problmes de performances, il est recommand de conserver le rglage par dfaut pour les meilleures performances. Quand les rglages ci-dessus sont slectionns, la latence actuelle totale d'entre et de sortie de votre systme, la frquence d'chantillonnage et la rsolution en bits sont indiques sous le menu Configuration audio.

4.2.1 Priphriques pris en charge Studio One accepte la plupart des priphriques audio, notamment les priphriques ASIO, Core Audio (Mac OS X), Direct Sound (Windows XP) et WASAPI (Windows Vista/7). Si vous utilisez un priphrique audio WASAPI sous Windows Vista/7, notez que le WASAPI prend en charge un mode exclusif et un mode partag. En mode exclusif, la plus basse latence peut tre obtenue mais les autres applications (telles que lecteur de mdia Windows) ne peuvent pas utiliser le priphrique audio en mme temps. Rfrez-vous au panneau de configuration Windows/Matriel et audio/Son pour configurer les options de votre priphrique WASAPI. 4.2.2 Moniteur de performances Lorsque vous configurez votre interface audio particulirement lorsque vous dterminez la taille de Bloc interne ou de Bloc d'interface approprie, ou lorsque vous slectionnez la prcision de traitement simple ou double vous devez prendre en compte les exigences de performances que cela entrane pour votre ordinateur. Ouvrez le Moniteur de performances en le slectionnant dans le menu Affichage, ou en cliquant sur le mot "Performances" dans la barre de transport. Ce moniteur affichera les performances actuelles du processeur dans son ensemble et du disque, ainsi que les performances des instruments et de l'automation.

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Quand ces indicateurs approchent du maximum ou l'atteignent, vous devez envisager de modifier vos rglages de priphrique audio ou de changer le morceau ou le projet afin d'viter des clics et bruits audibles ou une ventuelle instabilit. Par exemple, il est courant de baisser la taille de Bloc d'interface et/ou Bloc interne pour l'enregistrement afin de maintenir une latence d'coute faible puis d'augmenter cette taille lors du mixage afin de fournir autant de marge que possible au processeur pour le traitement des effets. Si vous rencontrez un quelconque problme de lecture avec des instruments virtuels ou plugins d'effet de tierce partie qui ont leur propre gestion de prise en charge du multiprocesseur (par exemple, NI Kontakt, FL Studio), il est recommand de dsactiver cette prise en charge dans les plug-ins. Dans ce cas, Studio One grera toute la programmation du processeur. 4.3 Configuration d'entre/sortie de l'interface audio

4.3.1 Qu'est-ce que les canaux d'entre/sortie audio ? Dans la plupart des applications d'enregistrement, les pistes audio utilisent directement les canaux de votre interface audio physique. Dans Studio One, il existe une couche de canaux d'E/S (entre et sortie) logicielles entre les canaux de votre interface audio physique et vos pistes. Cette configuration offre de nombreux avantages par rapport la mthode traditionnelle. Par exemple, imaginons que vous produisiez un morceau dans votre studio, l'aide d'une interface multicanal, puis que vous emportiez votre fichier de morceau dans le studio d'un ami, o vous utiliserez une autre interface audio. Reliez simplement les canaux du priphrique audio de votre ami aux canaux d'E/S logicielles corrects. Quand vous revenez dans votre studio, la configuration d'E/S d'origine pour le morceau sera automatiquement charge pour vous, comme si vous n'tiez jamais parti. Vous pouvez faire la mme chose si vous devez ouvrir le morceau sur votre ordinateur portable en utilisant sa carte son intgre. Cela est rendu possible par le fait que Studio One mmorise les configurations d'E/S avec votre morceau, par ordinateur et par pilote d'interface audio, assurant ainsi que votre morceau reste trs facilement transfrable et n'est jamais "cass" par les changements d'interface audio. 4.3.2 Menu Configuration E/S audio Chaque piste d'un morceau recevra un signal d'une source d'entre et le dirigera vers une destination de sortie. Les sources d'entre et les destinations de sortie disponibles pour chaque piste sont dtermines par la configuration des canaux d'E/S logicielles cres dans le menu Configuration E/S audio. Pour voir ce menu et tablir une configuration d'E/S par dfaut pour chaque morceau, crez un nouveau morceau en cliquant sur Crer un nouveau morceau en page Accueil et naviguez jusqu' Morceau/Configuration du morceau/Configuration E/S audio.

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La configuration d'E/S audio se fait dans chaque morceau, donc chaque morceau peut avoir la sienne. Comme voqu dans la section Configuration d'E/S de priphrique par dfaut, une configuration d'E/S par dfaut peut tre cre pour que chaque nouveau morceau ait par dfaut une configuration d'E/S particulire si vous le dsirez. Dans le menu Configuration E/S audio, vous trouverez deux onglets : un pour la configuration des entres et l'autre pour la configuration des sorties. Dans chaque onglet, un affichage de routage matriciel montre la configuration actuelle, les colonnes verticales reprsentant les canaux de l'interface audio physique (entre/sortie physiques) et les ranges horizontales les canaux des entres/sorties logicielles cres. Les canaux d'E/S logicielles fonctionnent comme les sources d'entre et les destinations de sortie disponibles pour les pistes individuelles de Studio One. 4.3.3 Ajouter ou supprimer des canaux d'E/S logicielles ? Cliquez sur le bouton Ajouter (mono) ou Ajouter (stro) pour ajouter un canal d'entre ou de sortie, selon l'onglet dans lequel vous vous trouvez actuellement. Quand on ajoute un nouveau canal, la prochaine entre ou sortie physique non assigne est assigne par dfaut au nouveau canal. Pour supprimer n'importe quel canal, cliquez sur ce canal pour le slectionner puis cliquez sur le bouton Supprimer. Pour renommer n'importe quel canal, double-cliquez sur le nom du canal, saisissez un nouveau nom et pressez Entre. Afin de valider les changements d'E/S logicielles, veillez cliquez sur Appliquer avant de quitter ce menu. 4.3.4 Assignation d'E/S physiques aux canaux d'E/S logicielles Entres et sorties physiques sont assignes aux canaux d'E/S logicielles dans un routeur matriciel qui est une reprsentation visuelle du routage. Les canaux logiciels (mono et stro) ont chacun une range horizontale et les entres et sorties physiques ont chacune une colonne verticale. Les points d'intersection de ces ranges et de ces colonnes reprsentent des connexions potentielles entre les canaux d'E/S physiques et les canaux d'E/S logicielles. Par dfaut, Studio One cre trois canaux d'entre : un stro et deux mono. Ces canaux seront nomms Entre L+R (stro), Entre L (mono), et Entre R (mono). Par dfaut, le canal d'entre stro recevra son signal de la premire paire d'entres physiques stro de l'interface audio que vous avez slectionne. Les deux canaux mono recevront les signaux de la mme paire d'entres physiques stro. 26

Le canal de sortie est appel Main (stro) et sera rout par dfaut vers la premire paire de sorties physiques stro de l'interface audio que vous avez slectionne. Pour relier des canaux d'E/S logicielles et des E/S physiques, cliquez sur un carr vide l'intersection de l'entre ou de la sortie physique et de l'entre ou de la sortie logicielle dsires. Un carr color apparatra avec la lettre M, L ou R, pour indiquer que la liaison est de type mono (M) ou qu'il s'agit du ct gauche (L) ou droit (R) d'une liaison stro. Bien qu'il soit peu courant de devoir changer la configuration d'E/S audio en cours de production d'un morceau, le routage d'E/S audio peut tre chang tout moment. Toutefois, vous devez savoir que les changements de routage affecteront toutes les pistes associes, entranant ventuellement des inversions d'entre pour les pistes audio, le changement de sortie physique pour la sortie gnrale et ainsi de suite. Lorsque vous faites de nouvelles liaisons dans le menu Configuration E/S audio, remarquez les indicateurs de niveau sur la gauche des canaux d'E/S logicielles. En affichant les niveaux des signaux de chaque canal, ces indicateurs vous aident vrifier que vous avez bien fait les bons routages. 4.3.5 Configuration d'E/S de priphrique par dfaut Nous vous recommandons de crer une configuration d'E/S audio par dfaut qui puisse tre un point de dpart pour tous les nouveaux morceaux. Cela vous permettra de commencer immdiatement travailler dans votre nouveau morceau avec peu ou pas de configuration pralable. Pour cela, crez des canaux d'E/S logicielles pour toutes les entres et sorties couramment utilises sur votre interface audio et nommez-les de faon approprie. Puis cliquez sur le bouton Par dfaut dans le menu Configuration E/S audio, et une fentre locale apparatra pour que vous confirmiez vouloir faire de la configuration d'E/S actuelle la configuration par dfaut pour les nouveaux morceaux. Cliquez sur Oui et partir de maintenant, tous les nouveaux morceaux seront crs avec cette configuration d'E/S audio.

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4.3.6 Canal d'coute Le lecteur de pr-coute du navigateur et du menu Importer un fichier utilise le canal d'coute pour la lecture audio. Tout canal de sortie stro peut tre utilis comme canal d'coute, ce qui vous permet d'couter les sons depuis une autre sortie que votre sortie principale. 4.4 Configuration de vos priphriques MIDI

Tous les priphriques physiques compatibles MIDI sont collectivement appels priphriques externes dans Studio One. Il existe trois types de priphriques externes, les claviers, les instruments et les surfaces de contrle. Si chaque type de priphrique fonctionne d'une faon lgrement diffrente, il n'y a qu'un menu pour ajouter et configurer les priphriques externes : Studio One/Options/Priphriques externes/Ajouter (Mac OS X : Prfrences/Options/Priphriques externes/Ajouter). 4.4.1 Configuration des claviers MIDI Un clavier de commande MIDI est un appareil MIDI gnralement utilis pour faire jouer et contrler d'autres appareils MIDI, des instruments virtuels et des paramtres de logiciel. Dans Studio One, ces priphriques sont appels des Claviers. Pour utiliser un Clavier et enregistrer une interprtation, l'appareil doit d'abord tre configur. Une fois qu'un Clavier est configur, il est constamment disponible l'emploi dans Studio One.

Pour configurer votre Clavier, naviguez jusqu' Studio One/Options/Priphriques externes (Mac OS X : Prfrences/Options/Priphriques externes) et suivez ces tapes : 1. Dans le menu Options/Priphriques externes, cliquez sur le bouton Ajouter. 2. Dans la fentre locale Ajouter un priphrique, slectionnez un clavier. 28

3. Choisissez votre priphrique dans la liste de priphriques prtablie ou choisissez Nouveau clavier si vous ne trouvez pas votre priphrique dans la liste. Si vous choisissez Nouveau clavier, vous pouvez saisir le nom de son fabricant et son modle dans les champs correspondants. Cela facilitera le travail avec votre Clavier.

4. Spcifiez les canaux MIDI qui serviront communiquer avec ce Clavier. Tous les canaux MIDI sont slectionns par dfaut. Si vous ne savez pas exactement quels canaux MIDI utiliser, laissez le rglage par dfaut tel quel.

5. Cochez Diviser les canaux si vous voulez crer une entre de piste instrument spare pour chaque canal MIDI venant du Clavier. 6. Spcifiez le priphrique auquel le Clavier envoie ses messages et celui duquel il en reoit via Studio One. Slectionnez le nom du pilote de votre priphrique dans les menus droulants Reoit de et Envoie . 7. Vous pouvez choisir d'utiliser ce Clavier comme Entre instrument par dfaut en cochant cette case. Vous devez le faire si vous n'utilisez qu'un Clavier avec Studio One. 8. Votre Clavier est maintenant prt l'emploi dans Studio One. Cliquez sur le bouton Ajouter un priphrique externe (+) en fentre Externe de table de mixage pour rapidement configurer un nouveau Clavier ou Priphrique externe.

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4.4.2 Configuration d'instruments physiques externes Dans Studio One, un instrument externe est un synthtiseur, une station de travail ou autre priphrique physique MIDI externe qui peut gnrer ou manipuler du son. Les instruments externes sont configurs globalement avant d'tre disponibles l'emploi dans tout morceau.

Pour configurer votre Instrument, naviguez jusqu' Studio One/Options/Priphriques externes (Mac OS X : Prfrences/Options/Priphriques externes) et suivez ces tapes : 1. Dans le menu Options/Priphriques externes, cliquez sur le bouton Ajouter. 2. Dans le navigateur de gauche, choisissez votre priphrique dans la liste prtablie. Choisissez Nouvel instrument si vous ne trouvez pas votre priphrique dans la liste. Si vous choisissez Nouvel instrument, vous pouvez saisir le nom de son fabricant et du modle dans les champs correspondants. Cela facilitera son utilisation. 3. Spcifiez les canaux MIDI qui serviront communiquer avec cet instrument. Le canal MIDI 1 est slectionn par dfaut. Si vous ne savez pas exactement quels canaux MIDI utiliser, laissez le rglage par dfaut tel quel. 4. Spcifiez le priphrique auquel Studio One envoie du MIDI et celui duquel le logiciel reoit le MIDI. Slectionnez le priphrique MIDI appropri dans les menus droulants Envoie et (ventuellement) Reoit de. Il est probable que votre instrument externe n'est pas directement connect votre ordinateur. Dans ce cas, il doit tre physiquement reli un priphrique MIDI (tel qu'une interface MIDI) qui est lui connect votre ordinateur. Vous devrez slectionner le pilote de ce priphrique.

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5. Vous pouvez choisir d'envoyer les messages d'horloge MIDI cet instrument et/ou d'utiliser le dmarrage d'horloge MIDI en cochant les cases appropries. Envoyez l'horloge MIDI votre instrument s'il a un squenceur intgr ou des composants (tels des LFO) qui doivent se synchroniser sur Studio One. Utiliser le dmarrage d'horloge MIDI entrane l'envoi de messages de dmarrage de l'horloge MIDI votre instrument. 6. Enfin, vous pouvez envoyer le time code MIDI cet instrument. Vous pouvez dfinir un offset (dcalage) d'affichage dans Morceau/Configuration du morceau/Gnral afin de corriger les variations de time code avec les priphriques externes. Votre instrument externe est maintenant disponible l'emploi dans n'importe quel morceau. Pour utiliser un instrument externe dans un morceau, veillez ce qu'une piste Instrument soit route vers celui-ci et que les pistes audio appropries aient t ajoutes et configures. Rfrez-vous coute de contrle d'un instrument externe pour en savoir plus ce sujet. Notez que si votre instrument externe est aussi un contrleur (comme une station de travail avec clavier), vous devrez le configurer deux fois. D'abord, comme un instrument externe sans slection pour le paramtre Reoit de, puis comme un Clavier, sans slection pour le paramtre Envoie . Cela permet la section clavier de commande de servir de source aux pistes Instrument, tout en autorisant la section synthtiseur servir d'instrument externe. 4.4.3 Configuration des surfaces de contrle Dans Studio One, une surface de contrle est un priphrique physique avec des commandes de transport, des faders et autres commandes spcialises. La surface de contrle peut utiliser directement le MIDI ou passer par une couche de contrle spciale comme Mackie Control.

Pour configurer une surface de contrle, faites ce qui suit : 1. Dans le menu Options/Priphriques externes, cliquez sur le bouton Ajouter. 31

2. Choisissez votre priphrique dans la liste de priphriques prtablie. Choisissez Nouvelle surface de contrle si vous ne trouvez pas votre priphrique dans la liste. Si vous choisissez Nouvelle surface de contrle, vous pouvez saisir le nom de son fabricant et un nom de modle dans les champs correspondants. Cela facilitera l'utilisation de votre surface de contrle. 3. Spcifiez le priphrique auquel la surface de contrle envoie ses messages et celui duquel elle en reoit via Studio One. Slectionnez le nom du pilote de votre priphrique MIDI dans les menus droulants Reoit de et Envoie . 4. Vous n'aurez pas besoin de spcifier les canaux MIDI utiliss par votre surface de contrle puisque les surfaces de contrle utilisent d'autres protocoles, tels que Mackie Control, pour communiquer avec Studio One. 5. Votre surface de contrle est maintenant prte l'emploi dans Studio One. 4.4.4 Placement personnalis des surfaces de contrle Si vous utilisez plusieurs surfaces avec des faders motoriss, vous pouvez personnaliser le placement des banques de faders pour que les canaux de la console de Studio One soient rpartis sur vos surfaces dans l'ordre dsir.

Pour personnaliser ce placement, cliquez sur Placement dans le menu Options/Priphriques externes aprs avoir ajout vos surfaces. Toutes les surfaces non groupes apparatront dans l'onglet Non groups. Pour placer une surface dans un groupe, slectionnez un onglet Groupe, puis cliquez sur une surface de la zone Non groups puis faites-la glisser sur la zone de groupe slectionn. Pour rgler l'ordre des surfaces ainsi groupes, faites-les glisser vers la droite ou la gauche. Les canaux de la console apparatront dans l'ordre sur les surfaces de gauche droite.

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Quatre groupes peuvent tre crs, pour que l'affectation des canaux puisse se retrouver sur plusieurs surfaces. C'est utile si vous avez plusieurs emplacements dans le studio desquels vous dsirez utiliser des surfaces de contrle (par exemple une rgie A et une rgie B ou une rgie et une salle de prise de son). Seules les surfaces de contrle prises en charge et prdfinies apparatront dans le menu Placement. Les priphriques dfinis par l'utilisateur n'apparatront pas dans ce menu. 4.4.5 Emploi du clavier de votre ordinateur comme un clavier MIDI Vous pouvez utiliser votre clavier informatique QWERTY ordinaire comme un clavier MIDI pour faire jouer des instruments virtuels et enregistrer des donnes musicales dans Studio One. Pour cela, ajoutez un nouveau priphrique dans le menu Options/Priphriques externes/Ajouter un priphrique et choisissez le priphrique Qwerty Keyboard dans le dossier de priphriques PreSonus.

Une fois le priphrique ajout, pour utiliser votre clavier d'ordinateur comme un clavier MIDI, ouvrez l'interface du priphrique Qwerty Keyboard en double-cliquant dessus dans le panneau Externe de la console. Toute piste d'instrument arme pour l'enregistrement recevra alors ce qui est mis par le clavier QWERTY, comme indiqu dans l'interface du priphrique Qwerty Keyboard. Votre clavier ne transmettra des donnes aux pistes d'instrument que tant que vous maintiendrez ouverte l'interface du priphrique Qwerty Keyboard. 4.4.6 Emploi du FaderPort Presonus Si vous avez un FaderPort PreSonus branch un ordinateur fonctionnant sous Mac OS X ou Microsoft Windows Vista ou 7, Studio One le dtectera automatiquement et le configurera pour l'utilisation. Il vous suffit d'ouvrir un morceau ou un projet pour utiliser immdiatement le FaderPort. Si vous utilisez Windows XP, suivez les instructions de configuration des surfaces de contrle pour configurer votre FaderPort, qui peut tre slectionn dans la liste des priphriques prdfinis dans le menu Priphriques externes/Ajouter un priphrique.

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4.4.7 Reconnexion de priphriques Dans la plupart des applications, quand des priphriques MIDI se dconnectent alors que l'application est en fonction, vous devez gnralement faire redmarrer l'application et le logiciel peut mme se bloquer. Tout au contraire, si un priphrique MIDI externe se dconnecte alors que Studio One est en fonction avec un morceau ou un projet ouvert, le priphrique peut tre reconnect sans faire redmarrer Studio One. Si cela se produit, naviguez jusqu' Studio One/Options/Priphriques externes (Mac OS X : Prfrences/Options/Priphriques externes) et cliquez sur Reconnecter en bas du menu. Puis reconnectez vos priphriques et cliquez sur OK. Les priphriques fonctionneront ds lors normalement dans Studio One. Si un priphrique externe n'est pas prsent au dmarrage de Studio One par exemple si vous voyagez et n'avez pas certains quipements avec vous l'application fonctionnera nanmoins normalement. Vous verrez un message d'avertissement pour vous prvenir de la situation. Si votre configuration change frquemment, vous pouvez souhaiter dsactiver ce message d'avertissement en dcochant l'option Me prvenir si des priphriques sont indisponibles au lancement de Studio One. Ultrieurement, lorsque vous lancerez Studio One avec le priphrique bien connect votre ordinateur, Studio One dtectera automatiquement le priphrique et il pourra tre utilis exactement comme auparavant, sans autre configuration ncessaire. 4.5 Gestion de votre contenu

La gestion du contenu et des fichiers peut rapidement devenir lourde quand on travaille avec un logiciel station de travail audio numrique en raison de l'imposant volume de boucles, effets, ides de morceaux, pistes individuelles et ainsi de suite. Dans Studio One, vous n'avez besoin de localiser votre contenu prexistant qu'une fois, aprs quoi tous les emplacements seront mmoriss. Tout contenu cr l'aide de Studio One sera gr de faon similaire. Dans Studio One, votre contenu est rang en catgories distinctes. Ci-dessous est dcrit le processus de gestion de votre contenu en utilisant le menu de Studio One : Studio One/Options/Emplacements (Mac Os X : Prfrences/Options/Emplacements). 4.5.1 Donnes de l'utilisateur Tout contenu que vous crez avec Studio One sera automatiquement conserv dans l'emplacement que vous aurez spcifi. Cela comprend les morceaux, les projets, les presets d'effet et tous les fichiers que ces catgories contiennent. Toute votre production crative sera organise logiquement et conserve en un seul lieu, ce qui rend lmentaires les recherches ultrieures et la sauvegarde.

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Quand vous crez un nouveau morceau ou projet, le dossier des donnes d'utilisateur sera l'emplacement de sauvegarde par dfaut. Bien que nous vous recommandions d'utiliser cet emplacement, vous pouvez spcifier n'importe quel emplacement de sauvegarde lorsque vous crez un nouveau morceau ou projet. Il est aussi possible d'activer la sauvegarde automatique, qui sauvegardera automatiquement tout document ouvert des intervalles de temps que vous aurez spcifis. Lors de la sauvegarde d'un morceau, si des fichiers utiliss par le morceau existent hors du dossier Mdias du morceau, il vous sera demand si vous dsirez copier ces fichiers externes dans le dossier Mdias. 4.5.2 Types de fichier Toutes les extensions de fichier prises en charge sont listes dans le menu Studio One/ Options/Emplacements/Types de fichier. Seuls ces types de fichier pris en charge seront affichs dans le navigateur. Il est possible d'ajouter cette liste des extensions de fichier en cliquant sur le bouton Ajouter. Dans la fentre locale qui s'ouvre, vous pouvez choisir une icne, saisir une extension de fichier et fournir une description de ce type de fichier. Slectionnez dans la liste une extension que vous avez ajoute et cliquez sur Supprimer pour la supprimer. 4.5.3 Jeux de sons Des packages prconfigurs de boucles et d'chantillons sont fournis avec Studio One. L'onglet Sons du navigateur rend la recherche de ce contenu rapide et facile. Ces packages contiennent galement des informations sur chaque vendeur de contenus, qui sont affiches dans le navigateur lors de la slection d'un package. Cliquez sur le lien Vendeur dans le navigateur pour plus d'informations sur le vendeur et le contenu qu'il fournit. 4.5.4 Bibliothque d'instruments Studio One possde un instrument virtuel natif appel Presence qui utilise les sons et des SoundFonts (SF2 et SFZ). Les SoundFonts contiennent un ou plusieurs chantillons audio qui peuvent tre resynthtiss diffrentes hauteurs et diffrents niveaux dynamiques. En utilisant la bibliothque d'instruments, Presence peut rechercher des sons qui sont vus comme des presets. Pour ajouter des fichiers SoundFonts votre bibliothque d'instruments, dans le menu Studio One/Options/Emplacements/Bibliothque d'instruments (Mac OS X : Prfrences/Emplacements/Bibliothque d'instruments), cliquez sur le bouton Ajouter et spcifiez un emplacement de fichier puis cliquez sur OK. Vous pouvez spcifier autant d'emplacements que ncessaire. 35

Pour plus d'informations sur l'instrument virtuel intgr Presence, rfrez-vous la section Presence du chapitre "Instruments virtuels intgrs". 4.5.5 Localisation des plug-ins Quand Studio One est lanc pour la premire fois, la plupart de vos plug-ins sont automatiquement reprs et sont immdiatement prts l'emploi. Si Studio One ne trouve pas certains plug-ins, il est facile de les ajouter. Pour ajouter Studio One tout plug-in VST manquant, naviguez jusqu'au menu Studio One/Options/Emplacements/Plug-ins VST (Mac OS X : Prfrences/Emplacements/Plug-ins VST), cliquez sur le bouton Ajouter et spcifiez un emplacement puis cliquez sur OK. Vous pouvez galement faire glisser tout dossier de l'explorateur/finder et le dposer sur la liste des emplacements. Studio One balaiera alors ces emplacements au dmarrage, incluant la recherche des nouveaux plug-ins que vous avez ajouts. Vous pouvez toujours ajouter plus d'emplacements si ncessaire. Les plug-ins et applications AU, VST 3 et compatibles ReWire ont leur propre chemin d'accs dans le systme d'exploitation et ne devront pas tre recherchs manuellement. 4.5.6 Plug-ins recals Si un quelconque plug-in ne dmarre pas correctement lorsqu'il est analys au dmarrage, une indication apparat ct de son nom dans la liste des messages de dmarrage, et un message d'avertissement doit apparatre. Si le dmarrage du plug-in continue d'chouer par exemple s'il n'est pas autoris correctement ou si la cl iLok requise est absente Studio One place le plug-in dans une liste noire et l'ignorera dornavant lors de son dmarrage. Pour rinitialiser cette liste noire et forcer Studio One ranalyser les plug-ins manquants au dmarrage, naviguez jusqu' Studio One/Options/Emplacements/Plug-Ins VST (Mac OS X : Prfrences/Options/Emplacements/Plug-Ins VST) et cliquez sur Rinitialiser la liste noire. Au prochain lancement de Studio One, les plug-ins prcdemment "blacklists" seront de nouveau analyss. Si les problmes ayant caus l'chec de l'analyse des plug-ins ont t rsolus, les plug-ins seront rendus disponibles. 4.5.7 Prise en charge de la VST Studio One Producer et Professional prennent en charge les VST 2.4 (y compris VSTXML pour la structure hirarchique des paramtres) et VST 3.

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4.6

Cration d'un nouveau morceau

Un morceau est l'unit dans laquelle se font l'enregistrement, l'dition, l'arrangement et le mixage. Pour crer un nouveau morceau, faites une des actions suivantes : Depuis la page d'accueil, cliquez sur le lien Crer un nouveau morceau. Naviguez jusqu' Fichier/Nouveau morceau. Pressez [Ctrl]/[Cmd]+[N] sur le clavier. Depuis la page Projet, si aucun morceau n'est actuellement ouvert, cliquez sur le bouton d'accs rapide au morceau.

Le nom du nouveau morceau sera tir de la date et du nom de l'artiste donn dans le Profil de l'artiste en page d'accueil selon la forme : "Anne-Mois-Jour Nom". 4.6.1 Modles de morceau Sur le ct gauche de la fentre de cration Nouveau morceau, vous trouverez une liste de modles de morceau prconfigurs qui sont conus pour vous aider dmarrer rapidement diverses tches d'enregistrement.

Les modles peuvent contenir des configurations particulires d'entres/sorties et de pistes, de traitement par des plug-ins d'effets et des instruments virtuels, et tous les autres aspects d'un morceau. Par dfaut, le modle Morceau vide est slectionn, ce qui cre un morceau compltement vide sans pistes ni configuration d'entres/sorties prrgles en dehors des entres et sorties stro. 4.6.2 Cration d'un modle de morceau Si vous dsirez utiliser rgulirement une certaine configuration de morceau, il peut tre utile de crer un modle. Pour cela, crez d'abord un nouveau Morceau vide. Ensuite, configurez les entres/sorties et crez et configurez toutes les pistes, les instruments virtuels, les plug-ins

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d'effets et tous les autres aspects de morceau dont vous avez besoin dans votre modle. Ensuite, dans le menu Fichier, slectionnez Sauvegarder comme modle. Saisissez un titre et une description, choisissez si vous le dsirez une image pour l'icne de modle et cliquez sur OK. Vous pouvez aussi faire glisser une image depuis l'explorateur Windows/le Finder Mac sur l'icne d'image pour utiliser cette image. L'tat actuel exact du morceau sera maintenant disponible sous forme de modle dans le menu de cration Nouveau morceau. 4.6.3 Titre et emplacement Le titre de votre morceau sera le nom du fichier de morceau (Titre.song) et le nom du dossier par dfaut qui contient toutes les donnes relatives votre morceau. L'emplacement de sauvegarde par dfaut des nouveaux morceaux et de toutes les donnes y ayant trait est l'emplacement des donnes utilisateur : Studio One/Options/Emplacements/Donnes utilisateur (Mac OS X : Prfrences/Options/Emplacements/Donnes utilisateur). Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir un autre emplacement de fichier en cliquant sur le bouton Parcourir (...) et en allant jusqu'au nouvel emplacement voulu. 4.6.4 Frquence d'chantillonnage La frquence d'chantillonnage, c'est la cadence par seconde laquelle l'audio analogique entrant est chantillonn durant la conversion en signal numrique. Le rglage le plus courant est la frquence d'chantillonnage standard pour les CD audio : 44,1 kHz, ce qui correspond 44 100 chantillons par seconde. La frquence d'chantillonnage de Studio One doit correspondre celle de votre interface audio, aussi est-elle rgle par dfaut sur la frquence d'chantillonnage actuelle de votre interface audio, et changer ce rglage entranera un changement de frquence d'chantillonnage dans cette interface. Si les frquences d'chantillonnage ne correspondent pas, Studio One rchantillonnera tous les fichiers audio pour les adapter la frquence d'chantillonnage de l'interface, mais cela peut entraner des problmes de performances et doit tre vit. Studio One peut enregistrer n'importe quelle frquence d'chantillonnage accepte par votre interface audio. Toutes les interfaces ne permettent pas un logiciel tiers de changer leur frquence d'chantillonnage. La frquence d'chantillonnage dsire doit tre choisie avant de crer un nouveau morceau. La taille de fichier est directement proportionnelle la frquence d'chantillonnage et la rsolution. Plus leves sont la frquence d'chantillonnage et la rsolution, plus grand est le fichier audio qui en rsulte.

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4.6.5 Rsolution La rsolution, c'est la profondeur de l'audio numrique exprime en bits, dont dpend la plage dynamique de l'audio. Un CD audio standard a une rsolution de 16 bits, ce qui donne environ 96 dB de plage dynamique. Par consquent, avec de l'audio en qualit CD, la diffrence entre les sons les plus faibles et les plus forts possibles est de 96 dB. Le rglage de rsolution le plus courant en enregistrement professionnel est 24 bits, qui procure une plage dynamique d'environ 144 dB. Studio One peut enregistrer l'audio avec une rsolution de 16, 24 ou 32 bits (virgule flottante). Le choix de la rsolution utiliser est une affaire de prfrence. Si vous ne matrisez pas bien ces concepts, essayez d'enregistrer avec chacune des rsolutions et comparez vos rsultats. 4.6.6 Base de temps et longueur de morceau La base de temps de votre nouveau morceau dterminera les graduations de la rgle de temps. La slection de la base de temps peut tre change tout moment. Vous disposez des options suivantes : Secondes : la rgle de temps (timeline) sera gradue en heures : minutes : secondes : millisecondes. chantillons : la rgle de temps (timeline) sera gradue en chantillons. Mesures : la rgle de temps (timeline) sera gradue en units musicales de mesures et temps. Images : la rgle de temps (timeline) sera gradue en images ("frames").

4.6.7 tirement/contraction Quand vous crez un nouveau morceau, vous pouvez choisir d'automatiquement tirer/contracter tout fichier audio import contenant des informations de tempo afin de l'adapter au tempo actuel du morceau. Cela est fortement recommand pour viter d'avoir tirer/contracter manuellement l'audio ou placer les pistes en mode timestretch. Toutefois, si vous n'avez pas l'intention de travailler avec le timestretch dans votre morceau et si vous voulez tre sr que rien ne sera ajust automatiquement par erreur, veillez bien dcocher cette option. Seules les pistes audio intgrant des informations de tempo seront automatiquement tires/contractes si cette option est coche. Studio One mmorisera les informations de tempo que vous aurez spcifies dans la vue Inspecteur pour tout fichier audio.

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4.6.8 Slection d'un morceau ou projet par dfaut Dans le menu Studio One/Options/Gnral, vous pouvez choisir d'ouvrir par dfaut un morceau ou projet au lancement de Studio One. Pour choisir le morceau ou projet qui s'ouvrira dans ce cas, prparez un morceau ou projet et sauvegardez-le avec le nom default dans le dossier des morceaux ou projets qui se trouve l'emplacement actuel des donnes utilisateurs tabli dans Options/Emplacements. 4.7 Options avances

Studio One offre les moyens suivants de personnaliser votre flux de production. Cliquez sur chaque onglet du menu Studio One/Options/Avanc pour accder ces options. 4.7.1 dition Cliquez sur l'onglet dition pour accder aux options suivantes. 4.7.1.1 Outils L'option Curseur se superposant la fentre d'dition est coche par dfaut. Cela vite que le curseur de la rgle de temps ne vacille dans Windows Vista et 7, mais peut causer des problmes indsirables dans la gestion de fentres. Si vous rencontrez de tels problmes, essayez de dsactiver cette option. L'option Activer le curseur rticule pour les outils est coche par dfaut. Elle donne un grand rticule vertical et horizontal blanc dans la vue d'arrangement, afin d'afficher la position exacte des divers outils de souris. L'option Dsactiver les vnements sous les enveloppes d'automation est aussi coche par dfaut. Cela interdit aux outils de la souris l'accs aux vnements lors de la visualisation d'une enveloppe d'automation, ce qui permet d'viter l'dition involontaire des vnements sousjacents lors de l'dition d'une automation. L'option Automation asservie aux vnements est coche par dfaut. Cela signifie que les enveloppes d'automation se verrouilleront sur les vnements de telle faon que dplacer un vnement "sous" lequel se trouve une automation entranera aussi le dplacement de cette automation. L'option Cliquer dans un espace vide dplace le curseur de lecture n'est pas coche par dfaut. Quand elle est coche, elle permet au curseur de la rgle de temps d'tre dplac par un clic sur un espace vide ou l o il n'y a pas d'vnement.

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4.7.1.2 Aspect des vnements L'option Ne pas afficher les noms d'vnement supprime l'affichage des noms des vnements dans la vue d'arrangement. C'est un changement purement esthtique qui n'intervient sur aucune fonction. L'option Rendre les vnements translucides n'est pas coche par dfaut. Elle permet de voir la grille temporelle dans le fond des vues d'arrangement et d'dition, au travers des vnements. Voir la grille peut vous aider dans diverses tches d'dition. L'option Lissage des enveloppes d'automation rduit le crnelage des lignes graphiques dans les enveloppes d'automation, ce qui aide leur donner un aspect lisse et rgulier. Cette option n'affecte que l'aspect des enveloppes et pas leur comportement. 4.7.2 Automation Cliquez sur l'onglet Automation pour accder aux options suivantes : L'option Automation asservie aux vnements est coche par dfaut. Cela signifie que les enveloppes d'automation colleront aux vnements de faon ce que le dplacement d'un vnement sous lequel il y a une automation dplace aussi cette dernire. L'option Dsactiver les vnements sous les enveloppes d'automation est aussi coche par dfaut. Cela rend les vnements inaccessibles aux outils de la souris quand vous visualisez une enveloppe d'automation, ce qui vous vite d'diter involontairement les vnements sous-jacents quand vous ditez l'automation. L'option Ajouter automatiquement des enveloppes pour tous les paramtres touchs n'est pas coche par dfaut. Cochez cette option si vous souhaitez qu'une enveloppe d'automation soit automatiquement ajoute pour tout paramtre touch au moyen d'un contrleur (cela signifie que le priphrique auquel appartient le paramtre est en mode d'automation Toucher, et que l'on a boug une commande physique assigne ce paramtre via Control Link). Les options Enveloppes par dfaut pour les nouvelles pistes audio vous permettent de choisir si des enveloppes de rglage de volume, panoramique, et statut muet seront automatiquement cres pour les nouvelles pistes audio. Volume et Pan sont coches par dfaut, pas Muet. 4.7.3 Audio Cliquez sur l'onglet Audio pour accder aux options suivantes : L'option Lire les vnements se chevauchant n'est pas coche par dfaut. Quand elle est coche, si des vnements audio se chevauchent, vous entendez un mlange des deux 41

vnements. Si vous prfrez qu'un seul soit lu tandis que l'autre reste silencieux, laissez cette option dcoche. L'option Utiliser l'accs aux fichiers audio sans buffer n'est pas coche par dfaut. Cette option dsactive la mise en mmoire cache opre par le systme d'exploitation lors de la lecture d'un fichier. Le systme d'exploitation lit habituellement plus de donnes que l'application n'en ncessite lors de la mise en mmoire cache, ce qui peut avoir un impact ngatif sur les performances de la lecture, particulirement avec des machines lentes. Nous vous recommandons de laisser cette option dcoche sauf en cas de problme technique en relation avec cela. L'option Utiliser le cache pour les fichiers audio tirs par timestretch est coche par dfaut. Elle est dcrite en dtail dans la section Emploi du cache de timestretch au chapitre Timestretch. L'option Enregistrer les informations de tempo dans les fichiers audio est coche par dfaut. Quand elle est coche, cette option permet le marquage du tempo pour tout fichier audio enregistr dans Studio One. Le tempo du morceau l'endroit (temps) o se trouve l'enregistrement sera sauvegard avec le fichier, pour qu'un timestretch automatique puisse se faire. Si une autre application a des problmes pour lire les fichiers audio de Studio One, essayez de dsactiver cette option. L'option Utiliser le dithering pour les priphriques audio et l'exportation de fichier audio est coche par dfaut, ce qui signifie qu'un dithering triangulaire (sans mise en forme de bruit) sera appliqu lorsque la rsolution en bits d'un signal audio sera rduite en sortie d'un priphrique plus haute rsolution ou durant l'exportation de fichier. Dcochez-la si vous voulez utiliser une solution de dithering tierce, comme un effet limiteur tierce avec dithering intgr dont vous prfrez les caractristiques en insert sur la sortie gnrale. Cochez l'option Utiliser le traitement en temps rel pour mettre jour les fichiers de mastering afin de vous assurer que le traitement en temps rel sera employ lors de la mise jour automatique du fichier de mastering pour un morceau donn. C'est ncessaire quand les morceaux utilisent certains priphriques, tels que des instruments externes, qui ne peuvent tre inclus que dans un mixage en temps rel. L'option Arrter la lecture l'ouverture d'options est coche par dfaut. Elle arrte juste la lecture d'un morceau ou d'un projet quand on ouvre le menu Studio One/Options (Mac OS X : Prfrences/Options). Cela empchera les changements apports aux options de Studio One d'immdiatement affecter le son durant la lecture. L'option Librer l'interface audio en arrire-plan n'est pas coche par dfaut. Quand elle est coche, l'interface audio actuellement utilise sera mise disposition des autres applications lorsque la fentre de Studio One sera minimise.

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L'option Traiter l'audio en mode scuris n'est pas coche par dfaut. Quand elle est coche, une plus grande bande passante de traitement est alloue aux tches de traitement audio, ce qui entrane une plus grande latence. Cette option peut tre utile sur des ordinateurs lents ou manifestant des problmes de performances. L'option Ignorer les horodatages de priphrique audio n'est pas coche par dfaut. Quand elle est coche, les horodatages de l'interface audio sont ignors, et c'est l'horloge du systme qui se charge des horodatages. Cette option peut tre utile lorsque l'interface audio manifeste des problmes de timing. 4.7.4 MIDI Les options Filtrer l'aftertouch et Filtrer les changements de programme ne sont pas coches par dfaut. Elles peuvent tre utilises pour que Studio One filtre, c'est--dire supprime, ces messages reus d'un priphrique MIDI. L'option Timecode asservi la boucle est coche par dfaut et permet au Timecode MIDI de rester synchronis quand le bouclage est activ dans un morceau ou un projet. Quand elle n'est pas coche, le Timecode MIDI continue de se drouler linairement ( progresser) tandis que le transport de Studio One effectue le bouclage. L'option Poursuivre les notes longues est coche par dfaut. Quand elle est coche, si la lecture dmarre aprs le dbut d'une note, cette note sera lue comme si elle dbutait la position d'o la lecture a t lance. Par exemple, si une note de nappe de synth commence en mesure 1 et dure jusqu' la mesure 8, quand la lecture est lance depuis la mesure 4, la note est lue depuis la mesure 4 comme elle l'aurait t normalement depuis la mesure 1. Avec cette option non coche, dans l'exemple ci-dessus, la note ne serait pas lue du tout. L'option Couper les notes longues la fin de la partie n'est pas coche par dfaut. Quand elle est coche, les notes qui sinon se poursuivraient au-del de la fin de la partie seront coupes. Cela revient placer le message de relchement de note (note-off) la fin de la partie. Le champ Dcalage d'enregistrement (offset) vous permet de saisir une valeur en millisecondes dont toute interprtation musicale enregistre sera dcale dans l'arrangement, compensant ainsi la latence d'interface/pilote. MIDI Windows (ces options n'apparaissent que si Studio One est install sous Windows) : L'option Masquer les ports DirectMusic muls est coche par dfaut et limine les possibles redondances de ports d'interface MIDI dans Studio One L'option Utiliser le MIDI la place de DirectMusic n'est pas coche par dfaut. La cocher signifie que Studio One ignorera les priphriques MIDI DirectMusic et accdera plutt aux priphriques MIDI par le MIDI classique.

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L'option Ignorer les horodatages MIDI n'est pas coche par dfaut. Cette option est utile quand un priphrique MIDI manifeste des problmes de timing, comme une drive ou un dcalage gnral.

4.7.5 Priphriques L'option diteur de priphrique asservi la slection de canal est coche par dfaut et entrane le changement automatique des priphriques de canal actuellement visibles, tels qu'effets ou instruments virtuels, quand un canal est slectionn. Cela vous garantit de toujours ne voir que les priphriques concernant le canal slectionn. Si vous souhaitez que l'coute de piste audio ou d'instrument soit automatiquement active quand l'enregistrement est arm sur une piste, cochez les options coute de piste audio asservie l'enregistrement et coute de piste d'instrument asservie l'enregistrement. Si vous souhaitez que l'coute de piste soit coupe quand l'coute d'entre est active sur une piste audio, cochez l'option L'coute de piste audio coupe le son lu (style magnto). L'option Mode fader est par dfaut rgle sur Toucher, ce qui signifie que vous devez cliquer sur la poigne du fader elle-mme pour dplacer le fader d'une voie dans la console de mixage. Rglez-la sur Sauter si vous prfrez pouvoir cliquer n'importe o sur la course du fader pour faire sauter le fader jusqu' cette position. 4.7.6 Services Dans Studio One, il est possible d'activer et dsactiver slectivement certains services ou modules qui autorisent des fonctions spcifiques. Cela peut tre utile quand on cherche rsoudre des problmes. Par exemple, si un priphrique ReWire semble causer un problme, vous pouvez dsactiver le service ReWire afin de voir si cela rsout le problme. Cette mthode de rsolution de problme permettra l'quipe d'assistance technique de Studio One de rapidement isoler et rsoudre des problmes propres votre systme informatique ainsi qu' identifier des problmes encore inconnus dans le programme. Tous les services sont activs par dfaut. Pour dsactiver un quelconque service, cliquez sur l'onglet Services dans le menu Studio One/Options/Avanc et cliquez sur le bouton de confirmation, aprs avoir bien lu le message d'avertissement. Puis cliquez sur n'importe quel service dans la liste et cliquez sur le bouton Dsactiver pour dsactiver ce service. Vous devez faire redmarrer Studio One pour que ces changements entrent en vigueur. Si un service a t dsactiv, suivez les instructions et cliquez sur le bouton Activer de ce service afin de le ractiver. nouveau, vous devez faire redmarrer Studio One pour que ces changements entrent en vigueur.

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Enregistrement

Le chapitre suivant voque les aspects de l'enregistrement dans Studio One, y compris les pistes audio et d'instrument, les modes et formats d'enregistrement, ainsi que des conseils pour l'enregistrement. 5.1 Pistes audio

Avant de pouvoir faire un enregistrement, il vous faut au moins une piste sur laquelle enregistrer. Studio One a deux types de piste pour l'enregistrement de base : la piste audio et la piste d'instrument. L'audio s'enregistre sur des pistes audio, tandis que les donnes musicales de jeu sont enregistres sur des pistes d'instrument. 5.1.1 Cration d'une piste audio Pour crer une piste audio, naviguez jusqu' Piste/Ajouter des pistes ou pressez [T] pour ouvrir la fentre Ajouter des pistes.

Les options suivantes sont disponibles dans cette fentre : Nom : cliquez ici et saisissez un nom pour la nouvelle piste. Nombre : choisissez le nombre de pistes que vous voulez crer. Format : choisissez une piste audio mono ou stro. Preset : choisissez une chane d'effets prcharger sur les pistes. Couleur : choisissez une couleur. Auto-coloration : cochez cette case si vous voulez que vos pistes bnficient d'une couleur automatique.

Une fois ces options configures, cliquez sur OK et les pistes apparatront en vue d'arrangement. Naviguez jusqu' Piste/Ajouter une piste audio (mono ou stro) pour rapidement ajouter une piste audio. 45

Aprs un [clic droit]/[Ctrl]clic dans un espace vierge de la colonne des pistes, slectionnez Ajouter des pistes pour toutes les entres afin de rapidement ajouter une piste pour chaque entre configure dans Configuration E/S audio. Sinon, vous pouvez faire un [clic droit]/[Ctrl]clic dans n'importe quel espace vierge de la colonne des pistes de la vue d'arrangement et slectionner Ajouter une piste audio (mono) ou Ajouter une piste audio (stro) pour rapidement ajouter une piste audio. 5.1.2 Utilisation et cration de presets Dans Studio One, vous pouvez mmoriser des presets (prrglages) pour toute une chane de plug-ins d'effets sous forme de chane d'effets, ce qui vous permet de rapidement rappeler des configurations d'effets complexes sur n'importe quelle piste. N'importe quelle chane d'effets prrgle en usine ou cre par l'utilisateur peut tre slectionne comme un preset lors de la cration d'une piste. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Chane d'effets du chapitre "Mixage". 5.1.3 Configuration d'une piste audio Cette section dcrit les paramtres ditables d'une piste audio. 5.1.3.1 Slection d'entre/sortie Il existe trois endroits o slectionner un ou plusieurs canaux d'E/S pour une piste audio : la colonne des pistes, la console, et l'inspecteur de piste. Slection d'un canal d'entre depuis la colonne des pistes : Rglez la taille de piste en vue d'arrangement sur Moyenne ou Grande pour avoir accs la slection du canal d'entre actuel de chaque piste. Cliquez dans la fentre juste sous le fader de piste horizontal afin de choisir un des canaux d'entre configurs.

Slection d'un canal d'entre ou de sortie depuis la console : Ouvrez la console en cliquant sur le bouton Mixer, ou pressez [F3] sur le clavier, et veillez ce que tous les canaux ou pistes soient slectionns dans la fentre Banques. Cliquez dans la fentre au-dessus du fader et de la commande de panoramique pour choisir un canal d'entre et/ou de sortie. Le slecteur de canal d'entre est au-dessus et celui de canal de sortie en dessous.

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Slection d'un canal d'entre ou de sortie depuis l'inspecteur : Ouvrez la fentre Inspecteur en cliquant sur le bouton Inspecteur (i) au-dessus de la colonne des pistes ou en pressant [F4] sur le clavier. Dans la zone des canaux de la fentre Inspecteur, vous trouverez les commutateurs de mode de canal (mono ou stro) et les slecteurs de canaux d'entre et sortie pour la piste actuellement slectionne. Cliquez sur le slecteur d'entre ou de sortie pour choisir un canal.

Les pistes stro permettent la slection de canaux d'entre mono ou stro tandis que les pistes mono ne permettent de slectionner que des canaux d'entre mono. 5.1.3.2 Mode de tempo Le mode de tempo, qui se trouve dans l'inspecteur, affecte la faon dont sont grs les vnements audio sur n'importe quelle piste audio.

Il existe trois modes de tempo : Ne pas suivre. Les vnements audio de la piste slectionne ne seront pas affects par le tempo. Suivre. Le dbut des vnements audio de la piste slectionne sera ajust en fonction des changements de tempo, donc les vnements restent synchroniss avec leur position mtrique (mesures et temps). La longueur de l'vnement ne sera pas touche.

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Timestretch. Si le fichier de morceau contient des informations de tempo, les changements de tempo entranent un tirement (ou une contraction) dynamique des vnements audio sur la piste slectionne afin que le dbut et la fin de ces derniers restent synchroniss avec leur position mtrique (mesures et temps). La longueur et le timing interne de l'vnement seront affects par le processus de timestretch mais la hauteur de l'audio restera inchange.

Si l'option tirer les fichiers audio au tempo du morceau a t coche lors de la cration d'un nouveau morceau, Timestretch sera le mode de tempo par dfaut pour toutes les nouvelles pistes audio. 5.1.4 Armement d'une piste audio pour l'enregistrement Pour enregistrer dans une piste audio, la piste doit tre arme. Pour armer une piste audio en vue d'y enregistrer, cliquez une fois sur le bouton Enregistrer de la piste ou slectionnez la piste et pressez [R] sur le clavier. Slectionnez plusieurs pistes et armez pour l'enregistrement n'importe laquelle d'entre elles, toutes les pistes slectionnes seront armes. Le bouton Enregistrer passera au rouge une fois activ, et l'indicateur de niveau de la piste commencera monter et descendre s'il y a un signal audio dans le canal d'entre slectionn sur la piste.

Sinon, si vous pressez et maintenez [Alt]/[Option] sur le clavier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer d'une piste, cela armera la piste en question et dsarmera toutes les autres pistes. Dans le menu Options, vous trouverez l'option Entre audio asservie la slection. La cocher arme automatiquement l'enregistrement et active l'coute de contrle de la dernire piste slectionne en vue d'arrangement. Quand une piste audio est arme pour l'enregistrement, un tmoin d'crtage apparat en haut de l'indicateur de niveau d'entre pour cette piste en vue d'arrangement. Si l'entre sature, le tmoin d'crtage s'allume. En cas d'crtage, vous devez ajuster le gain/niveau d'entre sur votre interface audio, car une fois le signal enregistr avec distorsion, cela ne peut plus tre rattrap. Une fois qu'une piste audio est arme, vous tes prt enregistrer. Rfrez-vous Activation de l'enregistrement pour en savoir plus ce sujet. 5.1.5 coute de contrle par le logiciel Pour contrler (couter) l'entre audio live dans une piste audio de Studio One, cliquez une fois sur le bouton coute. Ce bouton doit virer au bleu, et vous devez commencer entendre 48

votre entre audio live et voir son niveau sur l'indicateur de niveau de la piste. Vous pouvez aussi maintenir [Alt]/[Option] sur le clavier puis cliquer sur le bouton coute pour simultanment activer l'coute d'une piste et dsactiver celle de toutes les autres pistes. Cela peut tre utile en vue de se reprsenter le trajet du signal pour comprendre exactement ce qui se passe. Par exemple, si vous coutez une guitare branche dans le canal 1 de votre interface audio, alors Studio One reoit l'entre de la guitare par l'entre physique 1. Dans Configuration E/S audio, vous aurez cr un canal d'entre mono avec l'entre physique 1 comme source. Votre piste audio aura ce canal d'entre slectionn comme son entre. La sortie de votre piste audio est vraisemblablement la sortie gnrale (Main), qui est un canal de sortie stro. Le canal de sortie sera envoy une paire de sorties stro dsignes sur votre interface audio et sans doute connectes vos enceintes d'coute de contrle ou un casque. Pour contrler l'entre audio live venant d'un microphone, vitez d'utiliser des enceintes proches du microphone. Sinon, vous risquez de crer une boucle de rinjection (un effet "larsen") qui peut rapidement produire des niveaux audio dangereusement levs, menaant ventuellement votre audition et vos enceintes. 5.1.6 coute de contrle par l'interface Certaines interfaces audio offrent la possibilit d'couter directement les entres et sorties physiques, par opposition l'coute de contrle au travers du logiciel. Cela s'appelle l'coute de contrle par l'interface ou monitoring sans latence. Quand vous utilisez ce type d'interface, nous vous recommandons d'couter l'entre audio live via l'interface plutt qu'au travers du logiciel. Cela aidera viter les problmes courants dus la latence du logiciel, comme la perception d'un retard quand vous enregistrez des voix, ou un enregistrement ct des temps. 5.1.7 Rglage des niveaux d'entre Bien rgler les niveaux d'entre est essentiel pour faire un bon enregistrement. Cela commence avec l'interface audio. Si le niveau d'entre de l'interface est rgl trop bas, et si vous augmentez le niveau ultrieurement dans Studio One pour compenser, vous ferez aussi remonter le niveau de tous les bruits prsents dans le signal. Si le niveau est trop lev, vous pouvez saturer l'entre physique, ce qui cause une distorsion d'crtage dsagrable qui ne peut pas tre corrige. Par consquent, vous devez rgler le gain d'entre de votre interface audio aussi haut que possible sans saturer l'entre. Il existe gnralement un tmoin d'crtage pour chaque entre de l'interface audio afin de vous aider dans la dtection des saturations. Tant que les niveaux d'entre ne font pas saturer votre interface audio ou la piste sur laquelle vous enregistrez dans Studio One, vous pouvez toujours ajuster les niveaux des donnes enregistres aprs que l'enregistrement ait t fait. Pour contrler visuellement les niveaux 49

d'entre de toute entre dans Studio One, il vaut mieux visualiser les canaux d'entre dans la console de mixage en cliquant sur l'onglet Entres de la console. 5.2 Pistes d'instrument

Dans les pistes d'instrument, on enregistre, dessine et dite des donnes de jeu. Ces donnes viennent gnralement d'un Clavier, qui sert faire jouer un instrument virtuel ou un module de sons rel. Les donnes de jeu ne sont pas de l'audio ; c'est l'instrument virtuel ou le module de sons qui est la source audio. Dans Studio One, les contrleurs MIDI sont appels des Claviers. Si vous n'avez pas configur de Clavier, rfrez-vous la section Configuration de vos priphriques MIDI du chapitre "Configuration". 5.2.1 Cration d'une piste d'instrument Pour crer une piste d'instrument, naviguez jusqu' Piste/Ajouter des pistes ou pressez [T] pour ouvrir la fentre Ajouter des pistes.

Les options suivantes sont disponibles dans cette fentre : Nom. Cliquez ici et saisissez un nom pour la nouvelle piste. Nombre. Choisissez le nombre de pistes que vous voulez crer. Format. Choisissez Instrument. Couleur. Choisissez une couleur. Auto-coloration. Cochez cette case si vous voulez que vos pistes bnficient d'une couleur automatique.

Une fois ces options rgles, cliquez sur OK et les pistes apparatront en vue d'arrangement. Il est important de noter que les pistes d'instrument n'apparaissent pas directement dans la console, car elles ne produisent pas d'audio. Ce sont les instruments virtuels qui produisent du son et qui sont donc reprsents dans la console par des canaux d'instrument. Sinon, faites un [clic droit]/[Ctrl]clic dans un espace vierge de la colonne des pistes de la vue d'arrangement et slectionnez Ajouter une piste. 50

5.2.2 Configuration d'une piste d'instrument Dans Studio One, une piste d'instrument ne peut avoir comme entre qu'un Clavier ayant t configur dans le menu Priphriques externes. Pour configurer un Clavier, rfrez-vous la section Configuration de vos priphriques MIDI du chapitre "Configuration". Si vous avez un Clavier configur comme entre instrument par dfaut, toutes les pistes d'instrument utiliseront par dfaut ce Clavier. Une piste d'instrument peut dclencher soit un instrument virtuel plac dans un morceau soit un instrument externe. Son entre et sa sortie peuvent tre slectionnes en deux endroits : Slection d'une entre ou sortie de piste d'instrument depuis la colonne des pistes : Rglez la taille de piste en vue d'arrangement sur Moyenne ou Grande pour avoir accs l'entre actuelle de la piste d'instrument. Il existe deux champs de slection dans la piste d'instrument. Cliquez sur le champ du bas pour choisir parmi les entres d'instrument (Clavier) configures. Cliquez sur le champ du haut pour choisir une sortie parmi tout instrument virtuel ou instrument externe dj configur.

Slection d'une entre ou sortie de piste d'instrument depuis l'inspecteur : Ouvrez la fentre Inspecteur en cliquant sur le bouton Inspecteur au-dessus de la colonne des pistes ou en pressant [F4] sur le clavier. Cliquez dans le champ de slection d'entre ou de sortie pour choisir parmi les entres d'instrument (Clavier) configures ou pour piloter tout instrument virtuel ou instrument externe dj configur.

Pressez [F11] afin d'ouvrir l'diteur d'instrument pour la piste d'instrument slectionne. Notez qu'il est possible de slectionner Toutes les entres comme entre pour les pistes d'instrument, ce qui runit les entres de tous les priphriques dfinis comme Claviers. Si Entre instrument par dfaut n'est coche pour aucun priphrique Clavier, les nouvelles pistes d'instrument utilisent automatiquement Toutes les entres. Ce choix est toujours prsent dans la liste des entres, mme si aucun priphrique de type Clavier n'est dfini. Toutefois, pour toute entre MIDI devant tre reue sur une piste d'instrument, votre priphrique d'entre MIDI (clavier de commande, etc.) doit d'abord tre configur comme Clavier en fentre Priphriques externes. 51

5.2.3 Installation d'un instrument virtuel Studio One Producer et Professional acceptent les instruments virtuels VST et AU, les applications ReWire, et les instruments virtuels Native de Studio One. Pour l'utilisateur, il n'y a pas de diffrence entre ces types d'instruments virtuels dans Studio One, car ils sont tous grs de la mme faon. Pour utiliser n'importer quel instrument virtuel VST ou AU, vous devrez tre sr que Studio One sait o cet instrument est install dans votre ordinateur. Rfrez-vous la section Localisation des plug-ins du chapitre Configuration pour plus d'informations sur la localisation de vos plug-ins. 5.2.4 Ajout d'un instrument virtuel depuis le navigateur Pour ajouter votre morceau n'importe quel instrument virtuel VST, AU, ReWire ou intgr, ouvrez le navigateur avec le bouton Parcourir et cliquez sur l'onglet Instruments afin de voir vos instruments virtuels. Ensuite, effectuez une des actions suivantes : Cliquez sur n'importe quel instrument virtuel et tirez-le jusqu' un espace vierge dans la vue d'arrangement pour la fois ajouter cet instrument virtuel votre morceau et crer une piste d'instrument dont la sortie est route vers cet instrument virtuel. La piste d'instrument hritera logiquement du nom de l'instrument virtuel. Cliquez sur n'importe quel instrument virtuel et dposez-le sur une piste d'instrument existante pour remplacer l'instrument virtuel qui s'y trouvait. Cliquez sur n'importe quel instrument virtuel et tirez-le jusqu'au panneau Instruments de la console de mixage pour juste ajouter l'instrument virtuel votre morceau. Pour contrler ou faire jouer cet instrument virtuel, vous devrez le slectionner comme sortie d'une piste d'instrument.

L'instrument virtuel est maintenant install et prt jouer, et il disposera d'un ou plusieurs canaux audio ddis dans la console de mixage. Une fois qu'un instrument virtuel a t ajout votre morceau, assurez-vous qu'une piste d'instrument lui est adresse pour pouvoir jouer de cet instrument.

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5.2.5 Configuration des sorties multiples d'un instrument virtuel De nombreux instruments virtuels ont la possibilit de produire l'audio sur plusieurs canaux. Dans Studio One, par dfaut, seule la premire sortie ou paire de sorties d'un instrument virtuel sera active.

Pour activer les autres canaux de sortie possibles pour un instrument virtuel dans la console de mixage : Ouvrez la console en pressant [F3] sur le clavier, puis ouvrez le panneau Instruments (ouvert par dfaut) en cliquant sur l'onglet Instrum. l'extrme gauche de la console. Cliquez une fois sur l'instrument virtuel dans le panneau Instruments et le menu d'activation des canaux de sortie se dploiera. Cochez toutes les sorties que vous souhaitez activer pour l'instrument virtuel. Chaque sortie active de l'instrument virtuel aura un canal audio ddi dans la console.

Vous pouvez aussi activer les sorties de l'instrument virtuel dans la fentre du plug-in. Tout plug-in d'instrument virtuel offrant plusieurs canaux de sortie a un bouton Can(aux) en haut de sa fentre de plug-in. Cliquez sur ce bouton pour visualiser et activer les sorties disponibles. 5.2.6 Configuration d'une application ReWire Les applications ReWire se configurent comme les instruments virtuels. Toutes les applications ReWire connues de Studio One Professional ou Producer seront listes dans l'onglet Instruments du navigateur (panneau Parcourir), avec tous les instruments virtuels connus. Vous pouvez faire glisser l'application ReWire comme un instrument, et Studio One possde un objet ReWire spcial pour reprsenter l'application.

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La fentre d'interface ReWire est similaire celle de l'interface d'instrument virtuel. Il y a aussi deux commandes spciales, Ouvrir l'application et Fermer l'application, qui peuvent ouvrir et fermer la plupart des applications ReWire, aussi n'avez-vous pas quitter Studio One pour ouvrir ou fermer l'application ReWire. Si cliquer sur Ouvrir l'application ne lance pas immdiatement votre application ReWire, cela signifie que cette application ReWire ne prend pas cette fonction en charge et que vous devrez la lancer manuellement. L'application doit se lancer en mode esclave ReWire. Cocher Autoriser les changements de tempo/signature dans la fentre d'interface ReWire permet l'application ReWire de faire des changements de tempo et de format de mesure dans Studio One. Pour supprimer ces changements depuis l'application ReWire, dcochez cette option. 5.2.7 Armement d'une piste d'instrument pour l'enregistrement Pour enregistrer des donnes musicales de jeu dans une piste d'instrument, la piste doit tre arme. Pour armer une piste d'instrument, cliquez une fois sur le bouton Enregistrer ; il doit virer au rouge.

Notez aussi que l'coute de contrle est par dfaut automatiquement enclenche quand on arme la piste pour l'enregistrement. Ce comportement peut se configurer dans le menu Studio One/Options/Avanc/Priphriques. Si des donnes musicales arrivent du Clavier slectionn pour la piste, l'indicateur de niveau de la piste d'instrument monte et descend en rponse cette entre. Une fois qu'une piste d'instrument est arme pour l'enregistrement, vous tes prt enregistrer des donnes musicales de jeu sur cette piste. Rfrez-vous Activation de l'enregistrement pour en savoir plus ce sujet. 5.2.8 coute de contrle d'une piste d'instrument Les pistes d'instrument enregistrent et reproduisent des donnes musicales de jeu, pas de l'audio. C'est l'instrument virtuel ou externe auquel s'adresse la piste d'instrument qui produit l'audio. Ce qui suit dcrit comment s'coute la sortie audio de l'instrument virtuel ou externe.

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5.2.9 coute de contrle d'un instrument virtuel Les instruments chargent gnralement un son par dfaut ; toutefois, vous devez tre sr que l'instrument virtuel que vous souhaitez couter est correctement configur pour produire de l'audio. Avec la sortie d'une piste d'instrument route vers l'instrument virtuel que vous voulez couter, cliquez sur le bouton coute et il virera au bleu. Maintenant, en jouant sur le Clavier que vous avez slectionn comme entre de la piste d'instrument, vous devez voir bouger l'indicateur de niveau de la piste et entendre la sortie audio de l'instrument virtuel. Si vous n'entendez pas la sortie audio de l'instrument virtuel, vrifiez que celui-ci est correctement configur et que les canaux audio correspondants dans la console de mixage ne sont pas coups (muets). Si vous cochez l'option Entre d'instrument asservie la slection dans le menu Options, toute piste d'instrument que vous slectionnez sera automatiquement arme pour l'enregistrement et son coute de contrle active, l'inverse se faisant pour les autres pistes d'instrument. 5.2.10 coute de contrle d'un instrument externe Pour couter et enregistrer la sortie audio physique d'un instrument externe, une ou plusieurs pistes audio doivent tre cres en vue de recevoir cette sortie. Cela signifie que votre instrument externe doit tre physiquement connect une ou plusieurs entres de votre interface audio. Par consquent, l'coute d'un instrument externe implique que : La sortie d'une piste d'instrument soit route vers l'instrument externe qui a t configur pour recevoir le MIDI venant de Studio One. L'coute de contrle soit active sur la piste d'instrument. Une ou plusieurs pistes audio aient t cres et configures pour utiliser les canaux d'entre auxquels est connecte la sortie audio de l'instrument externe. L'coute de contrle des pistes audio soit active.

Si les conditions prcdentes sont respectes, vous pourrez jouer sur votre Clavier et voir bouger l'indicateur de niveau de la piste d'instrument. Vous verrez aussi bouger les indicateurs de niveau des pistes audio concernes, et vous entendrez l'entre audio live de l'instrument externe.

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5.3

Activation de l'enregistrement

Une fois les pistes dsires cres, configures et armes pour l'enregistrement, l'tape suivante consiste enregistrer. Ce qui suit illustre plusieurs faons d'activer l'enregistrement, chacune pour un but diffrent. 5.3.1 Manuellement Activer manuellement l'enregistrement est le moyen le plus basique pour enregistrer. L'enregistrement dmarrera sur la position actuelle du curseur de lecture et se poursuivra jusqu' ce que vous l'arrtiez manuellement. Pour activer manuellement l'enregistrement, cliquez sur le bouton Enregistrer de la barre de transport ou pressez la touche [* du pav numrique] du clavier.

Le bouton Enregistrer de la barre de transport vire au rouge, le curseur de lecture commence avancer de gauche droite et un nouvel vnement s'enregistre sur toutes les pistes armes pour l'enregistrement. L'enregistrement se poursuit jusqu' ce que vous l'arrtiez manuellement. 5.3.2 Pr-dfilement ou "Pr-Roll" Enregistrer avec Pr-Roll enclench vous permet de spcifier un nombre de mesures devant tre lues avant que l'enregistrement ne commence. Par exemple, si vous voulez enregistrer une partie vocale pour un refrain, le chanteur doit pouvoir se rfrer une partie antrieure des pistes enregistres avant de commencer chanter, et un guitariste enregistrant un solo aura besoin d'entendre la musique amenant au solo. Le Pr-Roll vous permet de spcifier le nombre de mesures que vous entendrez avant que l'enregistrement ne dmarre automatiquement et cela vous vite le souci de supprimer l'espace situ avant que ne commence la partie enregistre.

Suivez ces tapes pour utiliser le Pr-Roll : Cliquez sur le bouton Pr-Roll dans la barre de transport ou pressez [O] sur le clavier pour activer le pr-dfilement. Cliquez sur le bouton Rglages de mtronome pour ouvrir la fentre Rglages de mtronome.

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Sous Options dans la fentre Rglages de mtronome, saisissez dans le champ Mesures prcomptes un chiffre correspondant au nombre de mesures que vous dsirez faire lire avant que ne commence l'enregistrement. Rglez le curseur de lecture sur la position laquelle vous dsirez commencer l'enregistrement dans la rgle de temps. Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la barre de transport ou pressez [* du pav numrique] pour commencer l'enregistrement. La lecture dmarrera en amont de la position choisie, du nombre de mesures spcifi, avec le curseur de lecture avanant de gauche droite. L'enregistrement s'activera automatiquement la position choisie. Le bouton Enregistrer de la barre de transport virera au rouge, le curseur de lecture continuera d'avancer de gauche droite et l'enregistrement d'un nouvel vnement commencera sur toutes les pistes armes pour l'enregistrement. L'enregistrement se poursuivra jusqu' ce que vous l'arrtiez manuellement en pressant la [Barre d'espace] du clavier ou en cliquant sur Arrter dans la barre de transport.

5.3.3 Renregistrement partiel automatique ou "Auto Punch" Il est parfois utile d'automatiser les points auxquels l'enregistrement commence et s'arrte. Par exemple, si vous voulez renregistrer une phrase spcifique dans une partie vocale, mais pas ce qui se trouve avant et aprs cette phrase, vous pouvez lancer et arrter automatiquement l'enregistrement en ces points particuliers. Ce processus est couramment appel punch in/out, et le nouvel vnement audio qui en rsulte est souvent appel l'insertion ou punchin.

Dans Studio One, le renregistrement partiel se fait grce la fonction Auto Punch. Suivez ces tapes pour activer l'Auto Punch : Dans la rgle de temps de la vue d'arrangement, placez le marqueur de gauche (G) sur le point de punch-in, c'est--dire l'endroit o doit commencer le renregistrement. Dans la rgle de temps de la vue d'arrangement, placez le marqueur de droite (D) sur le point de punch-out, c'est--dire l'endroit o doit s'arrter le renregistrement. Cliquez sur le bouton Auto Punch dans la barre de transport, ou pressez [I] (la lettre "i") sur le clavier.

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Avec vos pistes armes pour l'enregistrement, lancez l'enregistrement depuis n'importe quel point antrieur la position du marqueur de gauche. La lecture dmarrera et l'enregistrement s'activera automatiquement quand le marqueur de gauche sera atteint. Le bouton Enregistrer de la barre de transport virera au rouge, le curseur de lecture continuera d'avancer de gauche droite et l'enregistrement d'un nouvel vnement commencera sur toutes les pistes armes pour l'enregistrement. L'enregistrement s'arrtera automatiquement une fois le marqueur de droite atteint. Toutefois, la lecture se poursuivra au-del du marqueur de droite jusqu' ce que vous l'arrtiez manuellement en pressant la [Barre d'espace] du clavier ou en cliquant sur Arrter dans la barre de transport.

Si vous utilisez la fonction Auto-Punch de Studio One pour renregistrer, ou si vous le faites manuellement, la nouvelle partie audio enregistre bnficie automatiquement sur ses bords de fondus-enchans avec l'vnement audio existant, donc la transition entre l'ancien et le nouvel audio n'est pas audible. Le fondu-enchan a une dure trs courte et n'est donc pas audible ; nanmoins, vous pouvez l'diter manuellement. 5.4 Contrle du mtronome

Un mtronome produit des clics ou autres sons audibles sur les temps au tempo de votre choix, ce qui procure aux musiciens une rfrence de tempo pendant l'enregistrement. C'est particulirement utile pour enregistrer la batterie ou d'autres pistes trs rythmiques, car les processus d'dition et d'arrangement sont beaucoup simplifis quand l'audio enregistr est cal sur les mesures et les temps qui les composent. Dans Studio One, le mtronome peut tre mis en et hors service la fois globalement et pour chaque sortie physique dans la console, y compris pour la sortie gnrale (Main) et toute sortie auxiliaire (Sub).

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5.4.1 Mise en/hors service manuelle du mtronome Dans la barre de transport, le bouton Mtronome se trouve gauche du fader de volume gnral et de l'indicateur de niveau. Cliquez sur le bouton Mtronome ou pressez [C] sur le clavier pour globalement mettre en et hors service le mtronome. Le mtronome est par dfaut globalement hors service.

Les canaux de sortie de la console possdent aussi des boutons Mtronome (Clic On/Off) et des commandes de volume du clic au-dessus de l'indicateur de niveau. Ces commandes vous permettent de choisir si, pour chaque sortie, le mtronome sera ou non entendu et son niveau. 5.4.2 Configuration du comportement du mtronome La fentre Rglages de mtronome s'ouvre en cliquant juste ct du bouton Mtronome dans la barre de transport sur le bouton Rglages de mtronome (icne de clef anglaise). Dans cette fentre, vous trouverez les rglages de clic audio et de prcompte. Dans les rglages de clic audio, vous pouvez choisir l'chantillon et le niveau de son pour le clic ainsi que pour l'accent. L'accent sera toujours entendu sur le temps fort ou premier temps de chaque nouvelle mesure. Pour le clic et pour l'accent, vous pouvez choisir entre quatre chantillons par dfaut, Click (clic), Clave, Rim Shot (cercle de ft) et Tambourine (tambourin). Par dfaut, le rglage Niveau de l'accent est plus lev que celui de Niveau du clic, car la plupart des musiciens aiment que le temps fort de chaque mesure soit mis en exergue pour les aider rester en mesure. Le mtronome peut aussi retentir double tempo. Par exemple, si la mesure est en 4/4, le mtronome peut produire ses clics sur les croches plutt que sur les noires, apportant une sous-division du temps. Cela peut aider rester en mesure avec des tempos plus lents, ou guider un interprte dans un rythme complexe. Cochez l'option Double tempo pour obtenir ce comportement. 5.4.3 Clic la lecture L'option Clic la lecture de la fentre Rglages de mtronome vous permet de mettre le mtronome en/hors service durant la lecture, par opposition l'enregistrement. Dcocher Clic la lecture vous permet de laisser le mtronome constamment activ dans la barre de 59

transport, pour que vous entendiez un clic lors des enregistrements mais pas la lecture. L'option Clic la lecture est coche par dfaut ; cliquez sur la case Clic la lecture pour la dcocher et mettre hors service le mtronome durant la lecture. 5.4.4 Clic uniquement au prcompte Quand l'enregistrement est dclench avec un pr-dfilement activ, comme voqu dans la section Pr-dfilement ou "Pr-Roll" de ce chapitre, le nombre spcifi de mesures prcomptes sera lu avant d'atteindre la position actuelle du curseur de lecture. Le nombre de mesures prcomptes se spcifie dans la fentre Rglages de mtronome. Dans cette mme fentre, une case permet de cocher l'option Clic uniquement au prcompte, qui est par dfaut dcoche. Avec l'option Clic uniquement au prcompte coche, le mtronome fournit un dcompte traditionnel durant les mesures prcomptes mais ne se fait plus entendre au-del de ces mesures. 5.4.5 Utilisation de sons personnaliss dans le mtronome Il est possible d'utiliser n'importe quel chantillon audio pour le mtronome. Afin d'ajouter des chantillons la fentre Rglages de mtronome, naviguez jusqu' l'emplacement des donnes utilisateur spcifi dans Studio One/Options/Emplacements, puis copiez et collez n'importe quel fichier audio WAV, AIFF ou MP3 dans le dossier Clicks. Tout fichier audio ajout au dossier Clicks deviendra un choix d'chantillon possible dans les menus droulants Son du clic et Son de l'accent en fentre Rglages de mtronome. 5.5 Enregistrement en boucle sur des pistes audio

Il peut tre trs utile d'enregistrer en boucle une section spcifique afin de capturer plusieurs interprtations ou prises du mme passage musical. Dans Studio One, cela s'appelle un enregistrement en boucle. Suivez ces tapes pour effectuer l'enregistrement en boucle : Dans la rgle de temps, rglez les repres gauche et droit respectivement sur le dbut et la fin de la zone que vous souhaitez enregistrer. Cliquez sur le bouton Bouclage dans la barre de transport ou pressez [/ du pav numrique] sur le clavier pour activer le mode de bouclage. Activez manuellement l'enregistrement ou via Pr-Roll ou Auto Punch. Quand le curseur de lecture atteint le marqueur de droite, il revient sur la position du marqueur de gauche pour poursuivre l'enregistrement en boucle sur ce passage.

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L'enregistrement se poursuivra jusqu' ce que vous l'arrtiez manuellement en pressant la [Barre d'espace] du clavier ou en cliquant sur Arrter dans la barre de transport.

Quand vous enregistrez en boucle sur des pistes audio, plusieurs prises sont cres. Ces prises reprsentent chaque passe d'enregistrement sur la rgion boucle. Si Enregist. prises sur couches est coch dans le panneau d'enregistrement qui s'ouvre depuis le menu Affichage ou en pressant [Shift]+[Alt]+[R] sur le clavier, les prises seront automatiquement places dans des couches spares qui seront dployes l'arrt de l'enregistrement. Rfrez-vous la section Compilation du chapitre dition de ce mode d'emploi pour plus d'informations. 5.5.1 Slection des prises d'un vnement audio Quand plusieurs prises sont disponibles pour un vnement audio, l'icne de prise apparat dans le coin infrieur gauche de l'vnement en vue d'arrangement.

Par dfaut, c'est la dernire prise enregistre qui est slectionne. Pour slectionner une autre prise, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur l'vnement audio afin de dvoiler une liste de prises. Cliquez sur n'importe quelle prise numrote pour la slectionner. Les prises sont dites comme un seul vnement audio, donc redimensionner ou coller n'importe quelle prise aura le mme effet sur toutes les prises que contient l'vnement audio. Il est possible de coller un vnement audio qui contient plusieurs prises, puis de slectionner une prise diffrente pour chaque collage de l'vnement d'origine. Par exemple, si vous avez enregistr trois prises vocales d'un couplet, vous pouvez scinder cet vnement audio entre chacune de ces prises et, pour chaque phrase, choisir la meilleure des trois prises. 5.5.2 Extraction des prises Quand plusieurs prises existent pour un vnement audio, il est possible d'extraire individuellement chaque prise sur une nouvelle piste, une nouvelle couche ou une couche existante. Pour cela, faites un [clic droit]/[Ctrl]clic sur l'vnement et cliquez sur Extraire les prises dans le menu contextuel. Choisissez Extraire les prises sur les pistes pour placer chaque prise l'instant appropri sur une nouvelle piste qui lui est propre. Notez que les rglages de la piste d'origine ne sont pas repris dans les nouvelles pistes. Choisissez Extraire les prises sur de nouvelles couches pour placer chaque prise sur sa propre couche. Cela sert gnralement la compilation, voque en dtail dans la section 61

Compilation du chapitre dition. Choisissez Extraire les prises sur les couches existantes si vous voulez dployer les prises sur les couches existant dj. 5.5.3 Rglage et dcalage de boucle Plusieurs commandes importantes que vous pourrez trouver utiles l'enregistrement en boucle sont rfrences dans le menu Raccourcis-clavier mais n'ont pas de raccourci-clavier assign. Les commandes Fixer le dbut de boucle et Fixer la fin de boucle vous permettent de placer les repres gauche et droit l'endroit o se trouve actuellement le curseur de lecture. Les mmes commandes peuvent servir placer les repres gauche et droit en vue d'un renregistrement partiel automatique par Auto Punch. Les commandes Dcaler la boucle et Dcaler la boucle en arrire vous permettent de dplacer l'intervalle boucl sur l'intervalle de dure gale situ juste aprs ou avant. Par exemple, si vous avez boucl huit mesures, Dcaler la boucle dplacera l'intervalle de bouclage sur les huit mesures suivantes. 5.6 Modes d'enregistrement des pistes d'instrument

Il existe plusieurs modes pour enregistrer sur une piste d'instrument. Pour alterner entre ces modes, naviguez jusqu'au menu Affichage et slectionnez Panneau d'enregistrement, ou pressez [Shift]+[Alt]+[R] sur le clavier. Dans le panneau d'enregistrement, vous pouvez choisir le mode Superposer ou le mode Remplacer, et pour le bouclage, Enregist. prises ou Enregist. mix. Ci-dessous, chaque mode d'enregistrement de piste d'instrument est dcrit. 5.6.1 Modes d'enregistrement Superposer et Remplacer En mode d'enregistrement Superposer, enregistrer par dessus une partie instrument existante entrane la superposition (l'ajout) des donnes nouvellement enregistres aux donnes existantes. Pendant l'enregistrement, vous entendrez jouer l'vnement dj enregistr, conjointement aux donnes actuellement enregistres, condition d'tre en coute de contrle de la piste d'instrument.

En mode d'enregistrement Remplacer, enregistrer par dessus une partie instrument existante entrane le remplacement de cette portion de l'vnement d'origine par les nouvelles donnes enregistres dans un nouvel vnement. Pendant l'enregistrement, vous n'entendrez pas jouer l'vnement dj enregistr, puisque l'objectif de ce mode est de remplacer les donnes existantes.

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5.6.2 Enregistrement de prises en boucle et enregistrement mix en boucle Si le bouclage est activ dans la barre de transport pour l'enregistrement, le mode d'enregistrement deviendra Enregist. prises ou Enregist. mix, selon la slection faite dans le panneau d'enregistrement. Ces modes sont fonctionnellement similaires aux modes d'enregistrement ordinaires Superposer et Remplacer. Si Enregist. prises est slectionn, chaque passe sur la rgion boucle est enregistre sous forme d'une nouvelle prise dans une nouvelle et mme partie instrument. Quand l'enregistrement est arrt, chaque prise peut tre individuellement slectionne par [Clic droit]/[Ctrl]clic sur la partie instrument et choix d'une des prises numrotes depuis le haut du menu local. Une seule prise peut tre slectionne la fois pour une partie instrument. Les prises des parties instrument peuvent tre extraites dans de nouvelles pistes d'instrument, comme les prises d'vnement audio, dcrites en section Extraction des prises de ce chapitre. Si Enregist. mix est slectionn, chaque passe d'enregistrement sur la rgion est ajoute aux donnes existantes dans une nouvelle et mme partie instrument. Par exemple, si vous bouclez une zone de quatre mesures pour enregistrer une nouvelle partie de batterie, cela vous permet d'enregistrer un lment de votre kit de batterie chaque passe, jusqu' ce que vous ayez enregistr toute la partie. 5.6.3 Effacement des notes Si Effacer notes est slectionn dans le panneau d'enregistrement, toute note joue au cours de la passe d'enregistrement actuelle effacera les notes existantes de mme hauteur. Par exemple, si vous commencez l'enregistrement d'un pattern de batterie, que le son de grosse caisse est sur la note C1 (do1) et qu'il y a une croche de trop joue sur le quatrime temps, vous pouvez passer en mode Effacer notes pendant l'enregistrement et jouer un C1 d'une croche sur le temps 4, cela effacera la note enregistre avant. Vous pouvez aussi spcifier une Touche Effacer dans le panneau d'enregistrement, qui fonctionnera comme un commutateur de mode Effacer notes. Tant que cette note est tenue, le mode Effacer notes est activ et toute note joue au cours de la passe d'enregistrement actuelle effacera les notes existantes de mme hauteur. Cela peut tre plus pratique pour changer de mode que d'utiliser la souris pour cliquer sur Effacer notes.

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5.7

Couches de piste

Dans Studio One, les pistes audio et d'instrument ont des couches optionnelles qui peuvent servir enregistrer plusieurs ides diffrentes sur une mme piste. Par exemple, vous pouvez vouloir comparer un jeu de paroles avec un autre pour une piste de chant. Dans ce cas, vous pouvez enregistrer deux interprtations diffrentes sur deux couches spares d'une mme piste et rapidement alterner entre les deux sans recourir une seconde piste. Pour crer une nouvelle couche sur n'importe quelle piste, ouvrez l'inspecteur en pressant [F4] sur le clavier et slectionnez Ajouter une couche dans la case de slection Couches. La nouvelle couche revient effectivement avoir une nouvelle piste sans dupliquer les inserts, les dparts et la configuration d'E/S. Vous pouvez aussi dupliquer des couches en slectionnant Dupliquer la couche dans la case de slection Couches, ce qui vous permet d'essayer et de comparer deux ditions diffrentes des mmes vnements sur deux couches. Les couches servent aussi dans le systme de compilation de Studio One, comme dcrit en section Compilation du chapitre dition de ce mode d'emploi. 5.8 Format d'enregistrement audio

Studio One enregistre au format de fichier Broadcast Wave. C'est le seul format pris en charge, car c'est celui le plus largement utilis, et il contient des horodatages qui marquent le dbut des enregistrements dans un morceau. Quand les fichiers audio Broadcast Wave atteignent 4 Go, le format de fichier RF64 est automatiquement utilis comme format de fichier standard. Le systme de fichiers recommand pour la partition d'enregistrement sur votre ordinateur est le NTFS pour Windows et le HFS+ pour Mac OS X. 5.9 Cration d'un bon mixage de retour

Quand vous enregistrez une quelconque interprtation en studio, prenez le temps de monter un bon mixage de retour pour les interprtes. Il est essentiel qu'ils s'entendent clairement jouer, eux et les autres musiciens, et un bon mixage de retour aide inspirer une meilleure interprtation. Idalement, chaque interprte doit avoir la sensation de jouer sur un disque termin. Par exemple, il est courant dans de nombreux styles de musique d'avoir de la rverbration sur le chant pour bien placer la voix dans l'espace du mixage global. Par consquent, pour enregistrer des voix, c'est parfois une bonne ide d'inclure de la rverbration dans le mixage de retour du chanteur. Ainsi, le chant sonnera plus comme une production finie. Cette approche aide aussi souvent pour enregistrer des guitares, des claviers et d'autres instruments. Si votre interface audio permet l'coute de contrle sans latence, utilisez-la comme source principale de retour, pour qu'aucun retard ne se fasse entendre. De plus, vous pouvez utiliser 64

les dparts et les canaux d'effet de la console, comme vous le feriez normalement dans un mixage, pour composer un meilleur son de retour. Par exemple, vous pouvez ajouter la piste audio sur laquelle vous enregistrez un dpart vers un canal d'effet avec une rverbration. Vous pouvez ensuite router la sortie du canal d'effet vers un canal de sortie Sub et le renvoyer votre interface audio, dans laquelle il peut tre mix avec le signal sec sans latence. Quand vous ajoutez des effets bass sur le temps, tels que reverb (rverbration) ou delay (retard), vous n'avez gnralement pas vous soucier du retard du plug-in et de la latence pouvant dcouler de l'emploi de plug-ins logiciels sur une source d'entre live. Quelques millisecondes de retard de traitement sur une reverb ne seront probablement pas audibles. 5.10 Mixages de retour et coute de contrle sans latence

Studio One bnficie de l'intgration performante de certaines interfaces audio de PreSonus. Dans cette section, nous verrons comment tirer parti de cette intgration pour crer des mixages de retour et utiliser l'coute de contrle sans latence. 5.10.1 Cration d'une sortie de mixage de retour Dans Studio One, il est possible de rapidement et facilement crer plusieurs mixages de retour. Un mixage de retour ou "cue mix" est indpendant du mixage principal et est gnralement envoy aux musiciens pour qu'ils s'coutent pendant l'enregistrement. Par exemple, lors d'enregistrement de voix, l'ingnieur du son et le chanteur dsireront sans doute entendre des mixages diffrents. La plupart des chanteurs veulent plus entendre leur voix dans le mixage, si possible avec de la reverb pour un son naturel, tandis que l'ingnieur du son peut vouloir se focaliser sur la faon dont l'interprtation s'quilibre avec le reste du mixage. Ensemble, Studio One et une interface de la gamme FireStudio rendent cela simple. La premire tape pour tablir un mixage de retour consiste crer un autre canal de sortie. Pour cela, ouvrez le menu Morceau/Configuration du morceau/Configuration E/S audio dans un morceau, choisissez l'onglet Sorties, et ajoutez un nouveau canal de sortie stro. Ensuite, spcifiez qu'elle sert de mixage de retour en cochant la case Retour du canal. Vous pouvez crer autant de mixages de retour que votre interface audio a de sorties stro disponibles.

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Maintenant que vous avez cr une sortie de mixage de retour, vous pouvez remarquer un objet de dpart spcial dans les canaux de la console. C'est ce que l'on appelle un objet Mixage de retour. Avec la petite taille de console, les objets Mixage de retour apparaissent dans la colonne situe l'extrme droite du canal tendu. Avec la grande taille, les objets Mixage de retour apparaissent sous le rack de priphriques de dpart sur chaque canal.

Chaque objet Mixage de retour dispose d'un bouton d'activation, de curseurs horizontaux de niveau et de panoramique, et d'un bouton de verrouillage sur le canal. Quand vous utilisez une interface PreSonus de la gamme FireStudio, sur les canaux audio ayant une entre audio assigne, l'objet Mixage de retour dispose galement d'un commutateur coute sans latence, dont la fonction est dcrite ci-dessous.

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5.10.2 Rglage du mixage de retour Les mixages de retour se font l'aide des objets Mixage de retour. Par dfaut, les valeurs de niveau et de panoramique sont verrouilles sur celles rgles avec les curseurs de niveau et de panoramique du canal. Cela signifie que chaque mixage de retour sera identique au mixage principal dans la console. Changer le niveau ou le panoramique dans l'objet Mixage de retour dverrouillera les deux rglages, permettant un contrle indpendant du niveau et du panoramique pour chaque canal dans chaque mixage de retour. Par consquent, le niveau et le panoramique des canaux dans un mixage de retour peuvent tre compltement diffrents de ce qu'ils sont dans le mixage principal. tout moment, vous pouvez ramener le niveau et le panoramique du mixage de retour d'un canal sur les rglages voulus par le mixage principal en cliquant sur le bouton de verrouillage sur le canal (icne de cadenas). Pour compltement supprimer un canal d'un mixage de retour, dsactivez simplement l'objet Mixage de retour de ce canal. 5.10.3 coute de contrle d'une entre live dans un mixage de retour Les mixages de retour servent normalement dans les situations d'enregistrement o une ou plusieurs entres "live" doivent tre coutes. C'est l que la fonctionnalit Mixage de retour de Studio One associe une interface PreSonus de la gamme FireStudio, s'avre vraiment pratique. Les interfaces de la gamme FireStudio possdent des mlangeurs internes permettant une coute sans latence. Bien que ces mlangeurs soient simples d'emploi, Studio One facilite encore le travail en vous permettant de contrler ces mlangeurs depuis le logiciel. Utiliser cette fonction n'implique de cliquer que sur un bouton. Revenons notre exemple d'un enregistrement de voix. Pour qu'un chanteur soit l'aise et puisse bien interprter, il est important que le son de son retour soit aussi naturel et propre que possible. Les chanteurs ont besoin de bien s'entendre, sans retard audible de leur voix dans le mixage de retour. Ajouter un peu de reverb apporte une lgre ambiance pour que la voix ne sonne pas de faon sche et morte. Voici comment cela se ferait dans Studio One : Configurez une sortie de mixage de retour pour le chanteur. Armez l'enregistrement et activez l'coute de la piste de chant. Enclenchez le bouton coute sans latence dans l'objet Mixage de retour du canal vocal. Cela met en service l'coute directe sans latence depuis l'interface (par opposition l'coute via le logiciel) pour ce canal dans le mixage de retour. Crez sur le canal vocal un dpart vers un canal d'effet (FX) avec votre effet reverb favori.

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Le chanteur entendra alors l'entre live sans effet revenant de l'interface ainsi que le reste du mixage de retour incluant la sortie de la reverb. Rglez le niveau du chant et des autres canaux dans le mixage de retour au got du chanteur et vous tes prt enregistrer.

En quelques secondes, vous pouvez tre sr que les chanteurs entendront leur voix sans retard, dans un mixage personnalis avec effets. Simultanment, vous pouvez couter un mixage principal totalement indpendant, qui vous permet de vous focaliser sur le son pendant que l'artiste se concentre sur son interprtation. Notez que quand le bouton coute sans latence est enclench, vous n'entendez pas les effets insrs sur ce canal puisque vous coutez le signal pris avant son traitement par le logiciel. Si vous avez besoin d'entendre les effets insrs, n'enclenchez pas le bouton coute sans latence. 5.10.4 La sortie principale (Main) comme mixage de retour Il est possible de dsigner la sortie principale (Main) comme mixage de retour dans Configuration E/S audio. C'est utile si vous vous enregistrez souvent vous-mme avec une interface de la gamme FireStudio et avez besoin d'un accs rapide une coute sans latence des entres live. Quand la sortie principale est dsigne comme mixage de retour, un bouton coute sans latence apparat sur tout canal audio ayant une entre audio assigne dans la console, sous les boutons Muet, Solo, coute et Enregistrer. Avec les boutons coute sans latence et coute tous deux activs, vous entendrez l'entre live sans latence directement depuis votre interface FireStudio (et non au travers du logiciel). Du coup, vous n'entendrez plus les effets des inserts placs sur le canal. Toutefois, vous entendrez toujours le rsultat des dparts du canal, puisque les canaux de bus et d'effet (FX) continuent de sortir normalement. 5.11 Incorporation des effets l'enregistrement

Certaines personnes prfrent placer des effets en insertion sur les canaux d'entre pour que ces effets puissent tre incorpors dans la piste l'enregistrement. Par exemple, vous pouvez placer un compresseur, un galiseur ou un autre effet sur un canal d'entre de voix afin de gagner du temps et d'conomiser ultrieurement des ressources du processeur lors du mixage. Cela se fait facilement dans Studio One. Il peut tre utile de lire le chapitre Mixage afin de mieux comprendre ces instructions. Pour insrer un effet sur un canal d'entre, ouvrez la console et cliquez sur l'onglet Entres situ l'extrme gauche afin de voir les canaux d'entre. Si vous travaillez avec un affichage rduit de la console, double-cliquez sur le canal d'entre pour ouvrir son rack d'insertion de priphriques (Inserts). 68

Insrez un effet dans le rack Inserts sur n'importe quel canal d'entre, et cet effet sera enregistr l'entre de toute piste utilisant cette source. Studio One compensera automatiquement toute latence cause par les effets insrs. Notez que quand des effets sont insrs sur des canaux d'entre et enregistrs sur une piste, il n'y a pas moyen de revenir en arrire et de changer leur son dans l'enregistrement. Pour viter cela, vous pouvez envisager d'insrer des effets sur les canaux audio dans lesquels vous enregistrez uniquement pour l'coute et de n'incorporer rellement ces effets qu'au mixage final.

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dition

Aprs l'enregistrement, la prochaine tape de la production est gnralement l'dition des vnements enregistrs pour obtenir le son dsir. Le chapitre suivant voque les aspects de l'dition dans Studio One, dont l'dition dans les vues d'arrangement et d'dition, les outils de la souris, les enveloppes d'vnement, les groupes d'dition, le timestretch, la compilation, la correction de hauteur Melodyne intgre, et la dtection et l'dition des transitoires. 6.1 vnements

Toutes les donnes audio et musicales qui existent dans la rgle de temps de votre morceau sont reprsentes visuellement sous forme d'vnements. Les vnements qui contiennent de l'audio sont appeles vnements audio et ne peuvent se trouver que sur des pistes audio. Les vnements audio se distinguent par le fait qu'ils affichent les formes d'onde audio. Les parties audio sont des vnements qui contiennent plusieurs vnements audio.

Les vnements qui contiennent des donnes musicales sont appels parties instrument et ne peuvent se trouver que sur des pistes d'instrument. Les parties instrument se distinguent par le fait qu'elles affichent des informations d'interprtation musicale.

Les vnements audio et les parties instrument sont collectivement appels vnements dans ce mode d'emploi. L'dition d'vnement peut se faire en vue d'arrangement et en vue d'dition. Les vnements audio et les parties instrument peuvent tre dits de faons similaires, mais chaque type a ses caractristiques propres. Un clic droit/[Ctrl]clic sur n'importe quel vnement affichera le menu contextuel d'vnement qui contient toutes les actions relatives l'dition, regroupes de faon logique. En haut du menu contextuel, vous trouverez le nom d'vnement, qui peut tre dit en double-cliquant dessus et en saisissant un nouveau nom. Vous pouvez renommer tous les vnements d'une piste en renommant cette piste et en maintenant [Shift] tout en pressant [Entre] aprs avoir saisi le nouveau nom. Vous pouvez aussi changer la couleur d'un 70

vnement en cliquant sur la barre de couleur ct de son nom et en slectionnant une couleur ou en faisant dfiler les couleurs avec la molette de la souris. Les actions d'dition courantes sont listes sous le nom de l'vnement, ainsi que la liste lments rcents qui contient les cinq dernires actions effectues. De cette faon, vous avez un accs instantan aux actions d'dition que vous voulez le plus souvent utiliser. Notez que les actions disponibles listes dans le menu contextuel d'vnement varient selon que vous travaillez avec un vnement audio ou une partie instrument, et les actions peuvent lgrement varier en fonction de votre version de Studio One. 6.1.1 Magntisme d'outil et d'vnement Le magntisme permet de restreindre les actions d'dition des divisions temporelles spcifiques, telles que mesures et temps. Par exemple, le magntisme permet de rarranger certains temps d'une mesure d'une boucle de batterie tout en gardant en place le reste de la boucle. Le magntisme est activ par dfaut et peut tre dsactiv en cliquant sur le bouton Magntisme. Vous pouvez aussi dsactiver temporairement le magntisme en pressant la touche [Shift] pendant que vous dplacez la souris. Si le magntisme est activ, son rglage actuel affectera le comportement des outils et de l'dition d'vnement en attirant comme suit l'outil ou l'vnement sur la division temporelle la plus proche : Adaptatif. C'est le rglage par dfaut, grce auquel le magntisme amne sur la subdivision logique la plus proche de la base de temps actuelle, en fonction du niveau actuel de zoom sur la rgle de temps. Mesure. Le magntisme amne sur la ligne de mesure musicale la plus proche. Quantification. Le magntisme amne sur la subdivision musicale la plus proche voulue par le rglage actuel du paramtre Quantifier. Images. Le magntisme amne sur la subdivision d'image la plus proche.

Quatre comportements optionnels peuvent tre slectionns et s'appliqueront n'importe lequel des quatre modes ci-dessus : Caler sur le curseur et la boucle. Cette option permet le magntisme du curseur de lecture et des marqueurs de boucle. Caler sur les vnements. Cette option permet le magntisme des vnements dans l'arrangement. Caler sur la grille. Cette option est choisie par dfaut, permettant aux outils et vnements d'tre cals sur la grille.

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Grille relative. Cette option conservera l'cart temporel relatif de tout vnement par rapport la grille, de faon que si l'on dplace un vnement, le calage maintienne la position d'origine par rapport la grille plutt que de caler exactement sur la grille. Outils de la souris en vue d'arrangement

6.2

Ces outils permettent une interaction directe avec les vnements, l'aide de la souris. Il est utile de rappeler que les actions effectues l'aide des outils de la souris peuvent tre annules tout moment, aussi n'hsitez pas les essayer. Cliquez sur le bouton mdian de la souris (molette de dfilement) pour afficher une liste des outils ; puis cliquez avec le bouton gauche sur l'outil dsir pour le slectionner.

Dans la vue d'arrangement, les outils de souris et les fonctions relatives suivants sont disponibles de gauche droite dans la barre d'outils. 6.2.1 Outil flche Cet outil est activ par dfaut. Cliquez sur le bouton de l'outil flche ou pressez [1] (au-dessus des touches AZERTY) sur le clavier pour slectionner l'outil flche. Maintenir [Ctrl]/[Cmd] sur le clavier pendant que l'outil flche est slectionn vous fait temporairement passer l'outil Plage. L'outil flche peut servir aux actions suivantes : 6.2.1.1 Dplacement d'un vnement Pour dplacer un vnement avec l'outil flche, cliquez n'importe o sur l'vnement et tirezle gauche, droite, en haut ou en bas. Tirer l'vnement gauche ou droite le fait reculer ou avancer dans le temps, par paliers dpendant des rglages actuels de la base de temps et du zoom sur la rgle de temps. Quand vous tirez un vnement gauche ou droite au-del de la partie visible de l'arrangement, maintenez la [Barre d'espace] du clavier pour acclrer le dfilement. Tirer l'vnement vers le haut ou le bas le fait passer sur une autre piste existante du mme type. Si l'vnement est tir un endroit o aucune piste n'existe encore, Studio One cre une nouvelle piste du mme type. Quand vous tirez un vnement d'une piste vers une autre (en haut ou en bas), la position de l'vnement est restreinte par une plage de magntisme automatique afin de faciliter son maintien sur la mme position temporelle. Pour dsactiver ce magntisme, maintenez Shift pendant que vous tirez l'vnement vers le haut ou le bas. 72

6.2.1.2 Redimensionnement d'un vnement Les vnements peuvent tre compars des fentres sur les fichiers audio et interprtations musicales, fentres dans lesquelles ce que vous voyez est ce que vous entendez. Le redimensionnement est une technique fondamentale par laquelle les vnements sont raccourcis ou rallongs de faon ce que seule une portion des donnes audio ou musicales qu'ils contiennent soit visible et donc entendue. Pour redimensionner n'importe quel vnement l'aide de l'outil flche, survolez le bord gauche ou droit de cet vnement afin de faire apparatre l'outil de redimensionnement. Quand cet outil apparat, cliquez et tirez gauche ou droite pour redimensionner l'vnement. Les vnements peuvent tre redimensionns n'importe quel nombre de fois sans altration (dition non destructive). Deux vnements adjacents peuvent tre redimensionns simultanment de faon ce qu'aucun blanc ne soit cr entre eux. Pour cela, survolez avec l'outil flche le bas de l'endroit o les deux vnements se rejoignent dans la rgle de temps, puis quand vous voyez l'icne de redimensionnement avec les deux flches de droite et de gauche allumes, cliquez et tirez gauche ou droite. Maintenir [Alt]/[Option] sur le clavier et redimensionner un vnement par son bord droit entrane le timestretch (tirement/contraction dans le temps) libre de l'vnement. Rfrezvous la section Timestretch de ce chapitre pour plus d'informations. 6.2.1.3 Rglages des enveloppes de volume d'vnement audio Tous les vnements audio disposent d'une enveloppe de volume basique qui permet de moduler de diffrentes faons le volume de l'audio. Avec l'enveloppe de volume, vous pouvez crer un fondu d'entre (fade-in) et un fondu de sortie (fade-out), ainsi que rgler un niveau de volume constant entre les fondus. L'enveloppe de volume applique des changements de gain au clip audio que contient l'vnement et se trouve donc en amont sur le parcours du signal audio.

Pour crer un fondu d'entre ou de sortie, cliquez sur la balise de fondu dans le coin suprieur gauche ou droit d'un vnement audio et tirez-la vers la droite ou la gauche. Par dfaut, un fondu linaire sera cr sur l'intervalle de temps correspondant au dplacement de la balise de fondu. Les dures de fondu, tout comme le gain d'vnement, peuvent aussi tre dites dans l'inspecteur pour n'importe quel vnement slectionn.

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Pour changer la courbe du fondu, cliquez sur la poigne de courbe de fondu au milieu de la courbe de fondu et tirez-la vers le haut ou le bas. La courbe de fondu dterminera la vitesse du fondu et son volution dans le temps. Si vous maintenez [Shift] pendant l'dition de la dure ou de la courbe de fondu, vous pouvez diter les deux la fois. Tirer vers le haut ou le bas dite la courbe, et tirer droite ou gauche change la dure. Il est aussi possible de tirer la totalit d'un fondu-enchan vers la gauche ou la droite, le haut ou le bas, afin de changer l'emplacement et les caractristiques du fondu. Avec la souris, survolez le centre du fondu-enchan jusqu' ce que l'icne de main apparaisse puis cliquez et tirez pour faire le rglage. Tirer vers la gauche ou la droite changera l'emplacement du fondu, en tendant ou raccourcissant les vnements fondus-enchans. Tirer vers le haut ou le bas modifiera la forme du fondu-enchan. Pour rgler le niveau de volume gnral d'un vnement audio, cliquez sur la poigne de volume au centre de l'enveloppe de volume et tirez-la vers le haut ou le bas. Quand vous rglez l'enveloppe de volume, la forme d'onde audio est redessine pour approximer l'effet du rglage. 6.2.1.4 Slection de plusieurs vnements Plusieurs vnements peuvent tre slectionns afin de tous les diter en mme temps, par une seule et mme action. Pour slectionner plusieurs vnements avec l'outil flche, faites une des actions suivantes : Cliquez en dehors d'un vnement, puis tirez la souris par dessus d'autres vnements ; cela dessinera un cadre gris autour de la zone que vous voulez slectionner. Relchez le bouton de la souris une fois que le cadre entoure bien tous les vnements que vous voulez diter, et ces vnements seront slectionns pour l'dition. Cliquez sur n'importe quel vnement puis, en maintenant [Shift] sur le clavier, cliquez sur n'importe quels autres vnements pour les slectionner aussi. Cela vous permet de slectionner plusieurs vnements qui ne sont pas les uns ct des autres. Tous les vnements slectionns peuvent tre dits en mme temps.

6.2.2 Outil plage L'outil plage sert slectionner une plage, ou zone, l'intrieur d'vnements. Cliquez sur le bouton de l'outil plage ou pressez [2] (au-dessus des touches AZERTY) sur le clavier pour slectionner l'outil plage. Pour slectionner une plage dans un vnement, cliquez avec l'outil plage et tirez-le au-dessus de la zone slectionner ; cela dessinera un cadre gris autour de la zone que vous voulez slectionner. Relchez le bouton de la souris une fois que le cadre entoure bien la plage

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d'vnements que vous souhaitez slectionner. La plage que vous avez slectionne est maintenant traite comme un seul vnement consolid. Par exemple, vous pouvez utiliser l'outil plage pour slectionner le contenu de plusieurs vnements audio sur plusieurs pistes dans la mesure 12, puis l'outil flche pour dplacer cette section d'audio en mesure 14. Une autre utilisation courante de l'outil plage est de rapidement slectionner et supprimer une plage audio au sein d'un vnement, plutt que de d'abord utiliser l'outil cutter pour diviser en deux, puis de slectionner et supprimer la section indsirable avec l'outil flche. Quand vous survolez une plage slectionne avec le curseur de la souris, l'outil flche apparat temporairement. Cela facilite la slection et l'dition rapides d'une plage d'vnements. Pour slectionner plusieurs plages discontinues au travers de n'importe quel vnement, sur n'importe quelle piste, maintenez la touche [Shift] pendant que vous utilisez l'outil plage. Continuez de maintenir [Shift] et utilisez l'outil flche pour slectionner des vnements entiers. Par exemple, quand vous utilisez l'outil flche, si vous maintenez [Ctrl] presse, vous obtenez l'outil plage. Pressez et maintenez [Ctrl] et [Shift] pour slectionner plusieurs plages, puis continuez de maintenir [Shift] mais relchez [Ctrl] ; vous avez maintenant l'outil flche et vous pouvez slectionner des vnements entiers. Toutes vos slections persisteront. Les plages slectionnes peuvent tre redimensionnes en amenant l'outil plage au dessus du bord gauche/droit de la slection. Vous pouvez aussi diviser la plage slectionne au niveau des bords gauche et droit de la slection en choisissant Diviser la plage dans le menu diter ou en pressant [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]+[X] aprs avoir slectionn une plage. 6.2.3 Outil cutter En utilisant l'outil cutter, des vnements simples peuvent tre diviss en plusieurs vnements. Cliquez sur le bouton de l'outil cutter ou pressez [3] (au-dessus des touches AZERTY) sur le clavier pour slectionner l'outil cutter. Avec l'outil cutter slectionn, une ligne verticale et une ligne horizontale accompagneront la position actuelle du curseur de la souris. La ligne verticale indique la position temporelle exacte de l'outil cutter, tandis que la ligne horizontale souligne la piste sur laquelle rside l'vnement diviser. L'outil cutter est directement affect par les rglages actuels de Magntisme. Cliquez sur n'importe quel vnement avec l'outil cutter pour diviser l'vnement cet endroit. En divisant un simple vnement, vous crez deux vnements qui peuvent tre dits indpendamment. Si plusieurs vnements sont slectionns sur plusieurs pistes, l'outil cutter agira de la mme faon sur tous les vnements slectionns. Il est aussi possible de diviser les vnements slectionns sur le curseur de la rgle temporelle, sans utiliser l'outil cutter, en pressant [Alt]+[X] sur le clavier. 75

6.2.4 Outil gomme L'outil gomme sert supprimer un vnement. Cliquez sur le bouton de l'outil gomme ou pressez [4] (au-dessus des touches AZERTY) sur le clavier pour slectionner l'outil gomme. Pour supprimer n'importe quel vnement avec l'outil gomme, cliquez simplement sur cet vnement. L'outil gomme n'est pas influenc par la slection actuelle et n'agit que sur l'vnement sur lequel vous avez directement cliqu. Toutefois, si vous cliquez sur un lment slectionn avec l'outil gomme, tous les lments actuellement slectionns seront supprims. 6.2.5 Outil crayon Dans la vue d'arrangement, l'outil crayon ne peut servir qu' crer une partie instrument vierge sur une piste d'instrument. Cliquez sur le bouton de l'outil crayon ou pressez [5] (audessus des touches AZERTY) sur le clavier pour slectionner l'outil crayon. Pour crer une nouvelle partie instrument vierge sur une piste d'instrument avec l'outil crayon, cliquez sur n'importe quelle zone vierge de la ligne de piste d'instrument et tirez. Cliquer une fois avec l'outil crayon crera une partie instrument vierge dont la longueur dpend du rglage actuelle de base de temps. L'outil crayon se transforme en outil flche quand le curseur de la souris survole une quelconque zone de piste audio. 6.2.6 Outil muet Dans la vue d'arrangement, l'outil muet sert neutraliser les vnements audio et parties instrument. Cliquez sur le bouton de l'outil muet ou pressez [6] (au-dessus des touches AZERTY) sur le clavier pour slectionner l'outil muet. Pour neutraliser (rendre muet) un vnement audio ou une partie instrument, cliquez simplement dessus avec l'outil muet. Quand un vnement ou partie est muet, il apparat gris et une icne m apparatra dans le coin infrieur de l'vnement ou partie. Pour rtablir un vnement ou partie, cliquez dessus avec l'outil muet. Cliquer avec l'outil muet sur n'importe quel nombre d'vnements et parties et tirer en un mouvement neutralisera ou rtablira tous les vnements et parties touchs par l'outil. 6.2.7 Outil tirement Dans la vue d'arrangement, l'outil tirement sert manipuler, ajouter et supprimer des marqueurs d'tirement. Pour plus d'informations sur les marqueurs d'tirement, rfrez-vous la section Dtection et dition des transitoires de ce chapitre.

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6.2.8 Outil coute Dans la vue d'arrangement, cliquez sur n'importe quel vnement audio ou partie instrument pour instantanment mettre en solo la piste concerne et lancer la lecture depuis l'endroit o vous avez cliqu. La lecture se poursuivra tant que le bouton de la souris sera maintenu enfonc. Quand le bouton de la souris est relch, la lecture s'arrte et la piste lue n'est plus en solo. 6.3 La grille

La grille d'arrangement se compose des tics de la rgle de temps et des lignes verticales descendant de ces tics en fond d'arrangement. Cette grille utilise le rglage de base de temps comme base de son affichage. Les rglages de base de temps sont Secondes, chantillons, Mesures et Images, et ils dterminent le comportement du magntisme d'vnement et d'outil. La base de temps peut tre change tout moment sans directement affecter l'arrangement. Le rglage le plus courant pour la base de temps est sans doute Mesures, qui affiche le temps au format musical exprim en mesures et en temps. Avec ce rglage de base de temps, la grille sera dtermine par les rglages du champ Quantifier. 6.3.1 Panneau de quantification

Le panneau de quantification s'ouvre depuis la barre d'outils en cliquant sur le bouton Q ou en slectionnant Quantifier dans le menu Affichage/Affichages supplmentaires. Le panneau de quantification peut tre dtach et plac librement dans l'cran. Dans ce panneau, vous pouvez diter tous les rglages concernant la grille de quantification affiche dans l'arrangement. De gauche droite dans le panneau, vous verrez des zones pour le mode Grille ou Groove, la slection de valeur de note, le groupage des notes et la valeur de swing, les pourcentages de dbut, fin, vlocit et plage, et enfin la gestion des prrglages ou presets. Avec le mode Grille slectionn, vous pouvez choisir une valeur note de comprise entre une ronde et une quadruple-croche, et les groupages musicaux suivants pour les notes : Binaire, Triolet (3 notes dans l'espace prvu pour 2), Quintolet (5 notes dans l'espace prvu pour 4), ou Septolet (7 notes dans l'espace prvu pour 8). Ces rglages dtermineront l'aspect et le comportement de la grille dans l'arrangement. Pour des informations sur le mode Groove du panneau de quantification, rfrez-vous la section 6.9.6. Le pourcentage de Dbut est par dfaut de 100%, ce qui signifie que le dbut de la note, de l'vnement ou de la transitoire slectionn se calera sur la grille s'il est quantifi. C'est en fait un paramtre de rigueur de quantification, grce auquel toute valeur autre que 100%

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rapprochera la note, l'vnement ou la transitoire de la grille avec une efficacit relative plutt qu'un calage exact sur la grille. Le pourcentage de Fin n'agit que sur les notes des parties instrument. Sa fonction est similaire celle du pourcentage de Dbut, sauf qu'elle affecte la fin de la note, en raccourcissant ou rallongeant la dure des notes quantifies. Le pourcentage de Vlocit n'agit aussi que sur les notes, et ajuste la vlocit (dynamique) des notes en fonction d'un groove extrait si le mode de quantification est rgl sur Groove (voir la section 6.9.6 pour plus d'informations). Le pourcentage de Plage fixe la plage par rapport aux lignes de grille dans laquelle les notes, vnements ou transitoires seront quantifis. Les notes, vnements et transitoires extrieurs cette plage relative ne sont pas quantifis. Comme la plage n'est pas affiche, les meilleurs rsultats peuvent tre obtenus en quantifiant plusieurs fois tout en ajustant ce rglage. La zone des presets du panneau de quantification vous permet de rapidement alterner entre cinq rglages du panneau de quantification pour grandement faciliter le travail avec plusieurs configurations de quantification complexes. Vous pouvez aussi mmoriser et rappeler des rglages du panneau de quantification, tout comme avec un preset d'effet ou d'instrument. Au-dessus du bouton Appliquer se trouvent deux boutons pour changer le mode de quantification : Quantifier et Quantifier sur la piste. Le mode par dfaut est Quantifier, qui signifie que la quantification se fera dans les vnements slectionns. Dans le cas d'un vnement audio, cela signifie que les transitoires seront dtectes puis quantifies. Dans le cas d'une partie instrument, les notes l'intrieur de la partie seront quantifies. Ce mode est quivalent ce qui se passe quand vous slectionnez n'importe quel vnement et pressez [Q] pour quantifier. Si le mode Quantifier sur la piste est slectionn, les vnements slectionns sont euxmmes quantifis comme de simples objets. Par exemple, si un vnement audio slectionn dmarre entre deux croches alors que la valeur de quantification est rgle la croche, presser Appliquer dans le panneau de quantification recalera la totalit de l'vnement pour le faire dmarrer sur la croche la plus proche. Notez que dans ce mode, la quantification ne peut se faire qu'en pressant Appliquer dans la panneau de quantification, car utiliser le raccourciclavier [Q] entrane par dfaut l'utilisation du mode Quantifier.

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6.4

Actions d'dition courantes

6.4.1 Couper, copier, coller Comme la plupart des logiciels, Studio One permet de couper, copier et coller. Une fois que vous avez slectionn un vnement ou une plage d'vnements, vous pouvez accomplir ces actions : Couper. Pressez [Ctrl]/[Cmd]+[X] sur le clavier pour couper la slection actuelle. Copier. Pressez [Ctrl]/[Cmd]+ [C] sur le clavier pour copier la slection actuelle. Coller. Une fois qu'une slection a t coupe ou copie, pressez [Ctrl]/[Cmd]+[V] sur le clavier pour coller la slection. Les vnements seront colls sur la piste slectionne, l'endroit o se trouve actuellement le curseur de lecture. Si vous slectionnez et copiez des vnements sur plusieurs pistes, puis slectionnez un autre emplacement temporel sur la premire piste et copiez, les vnements copis seront colls dans les pistes et emplacements appropris, partir de la premire piste (slectionne).

Imaginons que vous vouliez copier et coller un vnement d'un morceau dans un autre morceau ou dans une autre version du morceau, et que vous vouliez que l'vnement garde sa position d'origine dans la rgle de temps. Vous pouvez le faire en copiant l'vnement puis en le collant avec [Ctrl]+[Shift]+[V]. 6.4.2 Glissement d'vnement audio Souvent, aprs qu'un vnement audio ait t redimensionn pour tenir dans une rgion temporelle donne, le clip audio que contient l'vnement doit tre avanc ou recul dans le temps sans changer la dure de l'vnement et l'enveloppe de volume. Cette action est couramment appele glissement, et elle est souvent utilise conjointement la division ou au collage pour corriger le timing de pistes rythmiques. Par exemple, si une frappe de caisse claire est un peu ct du temps, vous pouvez diviser l'vnement de part et d'autre de cette section puis faire glisser l'audio sur la valeur de temps parfaite. Pour faire glisser, slectionnez l'outil flche puis pressez et maintenez [Ctrl]/[Cmd]+[Alt] sur le clavier, pendant que vous amenez la souris au-dessus d'un vnement audio. L'icne d'outil Glisser apparatra. Cliquez sur l'vnement et tirez-le pour faire glisser l'audio gauche ou droite par rapport la rgle de temps. Plusieurs vnements audio peuvent tre slectionns pour glisser en mme temps, mme sur plusieurs pistes. Quand vous faites glisser l'audio dans un vnement audio, notez que toutes les caractristiques de l'vnement restent inchanges, y compris la taille de l'vnement, sa position, les paramtres de l'inspecteur et l'enveloppe de volume.

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Vous ne pouvez faire glisser un vnement audio que jusqu'aux limites du clip audio qu'il contient. 6.4.3 Transposition d'vnement audio et accordage La possibilit de transposer et d'accorder finement l'audio apporte beaucoup de flexibilit au travail sur les fichiers audio. Par exemple, si vous avez une collection de boucles de claviers dans laquelle toutes les boucles sont en tonalit de do (C), pouvoir transposer ces boucles dans toute autre tonalit ouvre de nombreuses possibilits. Dans Studio One, la transposition et l'accordage font partie du mme jeu d'algorithmes de pointe que le timestretch, donc la qualit est extrmement leve. Pour transposer n'importe quel vnement audio, slectionnez-le et ouvrez l'inspecteur en pressant [F4] sur le clavier ou en cliquant sur le bouton Inspecteur (i) au-dessus de la colonne des pistes. Puis saisissez une valeur dans le champ Transposer, de -24 +24 demi-tons. L'accordage est similaire la transposition mais la hauteur change par centime de demi-ton plutt que par demi-ton. Saisissez une valeur de -100 100 centimes dans le champ Accorder pour accorder finement l'vnement audio. Vous pouvez slectionner et transposer ou accorder simultanment n'importe quel nombre d'vnements.

6.4.4 Dcalage Le dcalage est une alternative au dplacement d'vnements et de notes la souris le long de la rgle de temps. Pour dcaler n'importe quel vnement ou note, slectionnez-le et faites une des actions suivantes : Reculer. Pressez [Alt]+[Flche droite] sur le clavier pour faire reculer l'vnement ou la note dans le temps de la valeur actuellement rgle pour le magntisme dans l'arrangement ou l'diteur. Quand le magntisme est dsactiv, le dcalage se fait par millisecondes.

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Avancer. Pressez [Alt]+[Flche gauche] sur le clavier pour faire avancer l'vnement ou la note dans le temps. Reculer d'une mesure. Pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Flche droite] pour faire reculer l'vnement ou la note d'une mesure dans le temps. Avancer d'une mesure.Pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Flche gauche] pour faire avancer l'vnement ou la note d'une mesure dans le temps.

Vous pouvez slectionner et dcaler simultanment n'importe quel nombre d'vnements. Les commandes de dcalage sont aussi disponibles dans le menu diter. 6.4.5 Duplication L'action de duplication consiste runir la copie et le collage et placer intelligemment la slection colle en se basant sur le timing musical de la slection dans le morceau. Pressez [D] sur le clavier pour dupliquer la slection actuelle. L'vnement dupliqu sera toujours plac aprs l'vnement d'origine, et il sera automatiquement slectionn une fois dupliqu. Comme pour les autres actions d'dition, la duplication peut s'appliquer n'importe quel nombre d'vnements actuellement slectionns. Un bon usage de la commande de duplication est la cration rapide de copies d'une boucle sur une rgion d'un morceau par slection d'un vnement et pression rptitive de [D] sur le clavier. Un autre emploi intressant ncessite de slectionner de trs courtes rgions d'une boucle l'aide de l'outil plage, et de les dupliquer plusieurs fois conscutivement afin de crer un effet de bgaiement ou effet "stutter" apprci en musique lectronique. Si vous voulez dupliquer un vnement et repousser les donnes existantes plus loin droite dans la rgle de temps afin de faire de la place pour l'vnement dupliqu, pressez [Alt]+[D] sur le clavier afin d'utiliser Dupliquer et insrer. 6.4.6 Ventilation des hauteurs sur les pistes Il est parfois utile de ventiler (rpartir) les hauteurs existant dans une partie instrument sur de nouvelles pistes, en plaant toutes les hauteurs de parties instrument individuelles sur des pistes spares. Par exemple, si vous devez utiliser une boucle MIDI avec une batterie virtuelle, vous pouvez vouloir avoir chaque lment du kit de batterie sur sa propre piste d'instrument. Pour cela, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur une partie instrument dans l'arrangement et slectionnez Ventiler les hauteurs sur les pistes dans le menu Parties instrument. 6.4.7 Suppression des silences Il est assez courant que, suite un enregistrement continu, certains vnements audio puissent comporter des blancs, c'est--dire des zones de silence ou de niveau relativement bas 81

entre les passages de jeu. Il peut alors tre utile de supprimer ces silences et de ne conserver que les sections dsires de l'vnement enregistr. La fonction de suppression des silences de Studio One, contrle depuis le panneau Enlever les silences, est conue pour grer cette tche.

Ouvrez le panneau Enlever les silences en cliquant sur le bouton Enlever les silences dans la barre d'outils, ou slectionnez Enlever les silences dans le menu Affichage/Affichages supplmentaires. Slectionnez les vnements audio desquels vous voulez enlever les silences, faites les rglages dsirs puis cliquez sur Appliquer. Cliquez sur le bouton Par dfaut pour ramener tous les rglages du panneau sur leur valeur par dfaut. Le processus Enlever les silences est similaire l'emploi d'un noise gate pour ne laisser entendre que le signal voulu, sauf que l'vnement sera dit. Quand le petit tmoin lumineux prs du bouton Appliquer est allum, cela signifie que changer les options de Dtection ou vnements puis cliquer sur Appliquer annulera automatiquement l'opration prcdente, ce qui facilite la recherche des bons rglages en contrlant le rsultat du processus de suppression des silences, puis en changeant si ncessaire les rglages sans avoir annuler manuellement. Tout changement de slection ou autre opration d'dition fera perdre ce statut automatique, et le tmoin ne sera plus allum. Chaque rglage est dcrit ci-dessous : Dtection. Cela dtermine comment Studio One identifiera les silences dans les zones que vous souhaitez traiter. Signal. Les trois premires options rglent automatiquement le seuil d'ouverture et le seuil de fermeture de l'algorithme de gate. o Bcp de silences. Choisissez cette option pour les signaux qui contiennent beaucoup de silences et des frappes isoles par exemple un enregistrement isol et propre d'un instrument de batterie (charleston, grosse caisse). o Peu de silences. Choisissez cette option pour les signaux qui maintiennent un certain mouvement mais comportent nanmoins des silences par exemple, des boucles de batterie simples/de techno minimaliste, des pistes de cymbale ou de caisse claire. o Bruit de fond. Choisissez cette option pour les signaux dans lesquels il n'y a quasiment pas de silence rel par exemple les enregistrements de batterie avec du bruit, les prises de son par dessus (overhead), les mixages de batterie et les boucles de batterie. o Manuelle. Cette option de dtection permet le rglage manuel des seuils d'ouverture et de fermeture.

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Seuil d'ouv(erture). Se rgle entre -80 et 0,00 dB. Couplage des seuils. Allumez ce bouton pour coupler le seuil de fermeture et celui d'ouverture. Seuil de ferm(eture). Se rgle entre -80 et 0,00 dB.

vnements. Cette section dtermine la nature des vnements crs aprs suppression des silences. Dure minimale. Dtermine la dure minimale en secondes de tout vnement issu du processus. Pr-Roll. Dtermine le temps en secondes qui doit rester au dbut des vnements issus du processus avant l'instant o se termine le prcdent silence dtect. Post-Roll. Dtermine le temps en secondes qui doit rester la fin des vnements issus du processus aprs l'instant o commence le silence dtect suivant. Fondu d'entre. Dtermine la dure en secondes du fondu d'entre linaire appliqu aux vnements produits. Fondu de sortie. Dtermine la dure en secondes du fondu de sortie linaire appliqu aux vnements produits.

6.4.8 Parties audio Il est souvent commode de fusionner plusieurs vnements spars en un seul et mme objet afin de tous les dplacer ensemble ou tout simplement de rendre l'arrangement plus clair. Cela se fait avec les parties audio. Pour crer une partie audio, slectionnez les vnements audio puis pressez [G] sur le clavier. Cela fait apparatre et fonctionner les vnements spars comme un seul et mme vnement dans l'arrangement tout en continuant d'apparatre et de fonctionner comme des vnements spars dans l'diteur. Il est alors beaucoup plus simple, par exemple, de dupliquer un refrain dans l'arrangement tout en conservant l'accs aux vnements individuels pour l'dition des fondus-enchans et autres dtails. Une partie audio peut aussi tre cre avec l'outil crayon dans l'diteur audio, et ensuite des vnements audio peuvent tre tirs l'intrieur ou l'extrieur de la partie pour la rejoindre ou la quitter. Notez que pour rejoindre ou quitter une partie, un vnement doit tre compltement l'intrieur ou l'extrieur de celle-ci Notez que les parties audio acceptent les copies jumeles, ou fantmes, l'exception de tout effet d'vnement qui est strictement associ une seule occurrence d'vnement.

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Une partie audio a deux options dans l'inspecteur d'vnement : Mode de lecture. o Normal ne lira que les vnements situs le plus au-dessus, et aucun chevauchement. o Chevauchements permettra tous les signaux audio se chevauchant d'tre mixs et lus plutt que de couper la fin de chaque tranche individuelle. Cela se produit souvent quand des tranches individuelles ont t quantifies mais sans timestretch. o Tranches est optimis pour les fichiers REX et Audio Loop, et ajoutera de courts fondus aux tranches durant la lecture. Chaque tranche n'est dclenche qu'une fois et aucun chevauchement n'est lu. tirer les vnements tirera/contractera dans le temps les vnements l'intrieur de la partie audio pour les adapter au tempo du morceau.

Pour dissoudre une partie audio, cliquez avec le bouton droit sur la partie audio et choisissez Dissoudre la partie audio dans le menu contextuel. 6.4.9 Options d'dition Les options suivantes concernent le flux de production en dition. 6.4.9.1 Retour au dbut aprs l'arrt Nombreux sont ceux qui prfrent qu'aprs l'arrt, le curseur de lecture retourne l'endroit duquel il a dmarr. Cela permet l'coute rapide des ditions en rptant le lancement et l'arrt de la lecture depuis un endroit donn de la rgle de temps. Pour autoriser ce comportement, slectionnez l'option Retourner au dbut aprs l'arrt dans le menu Options.

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6.4.9.2 Recalage sur le curseur de la souris Pour rapidement placer le curseur de lecture sur la position du curseur de la souris, pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Espace] sur le clavier. C'est trs utile quand vous voulez rapidement naviguer jusqu' plusieurs ditions pour les couter ou continuer l'dition, tout cela sans cliquer dans la rgle de temps. 6.4.9.3 Autodfilement et asservissement la position d'dition Si vous souhaitez que la vue d'arrangement suive la position actuelle du curseur de lecture, activez le bouton Autodfilement dans la barre d'outils, ou pressez [F] sur le clavier. Cela gardera visibles tous les vnements entendus. Si vous souhaitez que le curseur de lecture suive la position d'dition actuelle, activez Caler le curseur sur la position d'dition, qui se trouve juste ct d'Autodfilement dans la barre d'outils. Avec ce bouton activ, le curseur de lecture sautera au dbut de tout vnement ou note dplac, ou la position laquelle n'importe quel marqueur aura t dplac. 6.5 Audio Loops et Music Loops

Studio One possde deux formats de fichier qui lui sont propres, Audio Loop (.audioloop) et Music Loop (.musicloop), qui accroissent grandement vos possibilits de crer et rutiliser des donnes originales dans vos productions et de partager vos donnes avec d'autres utilisateurs de Studio One. Ce qui suit dcrit ces formats et comment les utiliser. 6.5.1 Audio Loops Les Audio Loops sont essentiellement des parties audio porteuses d'une information de tempo et converties avec une compression sans perte. Pour crer une Audio Loop, faites glisser n'importe quelle partie audio sur le navigateur de fichiers. Vous verrez alors l'Audio Loop liste dans le navigateur en face d'une flche de dploiement qui, quand on clique dessus, rvle les tranches que contient l'Audio Loop.

Les Audio Loops permettent la cration rapide de boucles audio flexibles depuis n'importe quelle source. Par exemple, vous pouvez prendre une partie d'un enregistrement de batterie que vous venez de faire et en faire une boucle de la faon suivante :

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Exportez un sous-groupe du bus de batterie sur la plage dsire vers une nouvelle piste stro. Dtectez les transitoires dans la nouvelle piste puis appliquez l'action Trancher, avec l'option Runir coche dans le panneau tirement audio. Faites glisser la partie audio sur le navigateur pour exporter une Audio Loop que vous pourrez utiliser dans n'importe quel morceau et partager avec d'autres utilisateurs de Studio One.

6.5.2 Music Loops Une Music Loop se compose de tout ce qui est ncessaire pour recrer une interprtation musicale, dont le preset d'instrument virtuel, les presets de chane d'effets multicanal pour les sorties de l'instrument virtuel, le fichier de jeu musical et une boucle audio. Les Music Loops peuvent tre dposes depuis le navigateur, tout comme un fichier MIDI, mais elles sont beaucoup plus puissantes car elles peuvent recrer la configuration exacte utilise lors de l'interprtation d'origine. Pour crer une Music Loop, faites glisser n'importe quelle partie instrument sur le navigateur de fichiers. Vous verrez apparatre une fentre locale indiquant si vous exportez une Music Loop ou un fichier MIDI. Par dfaut, c'est Music Loop qui est slectionn. Pour changer cette slection, pressez [Alt]/[Option] sur le clavier. Une fois l'exportation faite, vous verrez le fichier .musicloop dans le navigateur. Vous pouvez maintenant faire glisser cette Music Loop dans n'importe quel morceau pour instantanment recrer cette interprtation, y compris la cration de la piste d'instrument, le chargement de l'instrument virtuel et de tous les effets sur les sorties de l'instrument virtuel. Une Music Loop peut tre pr-coute dans le navigateur, tout comme de l'audio ; le navigateur lira le fichier de conversion audio. Pour voir le contenu de la Music Loop, cliquez avec le bouton droit sur la Music Loop et choisissez Afficher le contenu du package. Vous verrez alors une flche de dploiement qui, quand on clique dessus, rvle les lments dcrits prcdemment. Chaque lment peut tre dpos sparment, par exemple, si vous ne voulez charger de la Music Loop que le preset d'instrument. Un autre grand avantage des Music Loops est que la conversion audio qu'elles contiennent peut tre employe mme si l'instrument et les effets utiliss pour crer la Music Loop ne sont pas installs. Notez que quand vous crez des Music Loops, le volume, le panoramique, les dparts d'effet et/ou l'envoi en bus du canal ne font pas partie de la conversion audio ni du preset mmoris.

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Les Music Loops sont un excellent moyen de conserver trs facilement une bibliothque personnelle de donnes originales et de partager ces donnes avec d'autres sans vous soucier des instruments ou effets dont ils disposent. 6.6 Groupes d'dition

Il peut tre utile de grouper plusieurs pistes pour que toutes les ditions effectues sur un vnement d'une piste du groupe soit automatiquement faite sur tous les vnements de chaque piste du groupe. Par exemple, vous pouvez vouloir grouper toutes vos pistes de batterie de faon ce que, quand vous couperez et dplacerez des vnements, le timing relatif entre les pistes reste intact. 6.6.1 Cration de groupes d'dition

Pour crer un nouveau groupe d'dition, faites ce qui suit : Slectionnez les pistes que vous souhaitez grouper. Faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur n'importe quelle piste actuellement slectionne. Choisissez Grouper les pistes slectionnes dans le menu contextuel.

Toutes les pistes qui taient slectionnes feront maintenant partie du nouveau groupe d'dition. Les groupes d'dition sont automatiquement nomms d'aprs l'ordre dans lequel ils ont t crs, et s'affichent comme Groupe 1, Groupe 2, et ainsi de suite. Le nom du nouveau groupe d'dition s'affichera dans le champ diter le groupe sous l'icne de type de piste sur toutes les pistes du groupe. Vous pouvez renommer un groupe d'dition en cliquant sur ce champ de slection de groupe dans n'importe quelle piste du groupe et en slectionnant Renommer le groupe. Pour ajouter une piste un groupe d'dition existant dj, cliquez sur la case diter le groupe (sous l'icne de type de piste) de la piste dsire dans la vue d'arrangement. Puis, dans le menu droulant, choisissez le groupe d'dition auquel vous voulez ajouter cette piste. Quand une piste est incluse dans un groupe d'dition, slectionner cette piste slectionne toutes les pistes du groupe. Les actions d'dition menes sur n'importe quel vnement de n'importe quelle piste du groupe seront effectues sur tous les vnements de chaque piste du groupe. Dans Studio One, les groupes d'dition regroupent aussi les faders des canaux concerns. Ce sujet est dtaill plus loin dans

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la section Groupes du chapitre Mixage. Notez qu'il est aussi possible de crer un groupe d'dition partir d'une piste dossier. 6.6.2 Dissolution de groupes d'dition Pour dissoudre (dmanteler) un groupe d'dition, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur n'importe quelle piste dans la vue d'arrangement. Puis slectionnez Dissoudre le groupe (1, 2, 3), et le groupe sera dissous. Les actions consistant grouper et dissoudre peuvent tre annules et rtablies, comme la plupart des actions de l'utilisateur. 6.6.3 Suspension temporaire de groupes d'dition Certaines actions comme le dplacement d'un fader, la coupure du son et la mise en solo peuvent tre menes sur une piste appartenant un groupe d'dition sans pour autant affecter le groupe dans sa totalit, grce la suspension temporaire du groupe. Pour cela, maintenez [Alt]/[Option] sur le clavier pendant que vous menez l'action sur une piste. 6.7 Timestretch

Il est possible d'tirer/contracter un vnement audio pour l'adapter un tempo autre que son tempo d'origine sans changement de hauteur. Cela s'appelle le timestretch, et cela peut effectivement servir ralentir ou acclrer un vnement audio. Par exemple, une boucle de batterie d'une mesure enregistre 120 bpm (battements par minute) peut tre tire ou contracte pour occuper une mesure 100 ou 140 bpm sans changement significatif de la hauteur ni du son global de l'audio d'origine. Le timestretch et la dfinition d'un tempo de fichier sont non destructifs et peuvent donc tre annuls et rtablis. Il est aussi possible de changer la vole de mode de tempo pour n'importe quelle piste audio. Par exemple, faire passer une piste du mode de tempo Timestretch au mode Suivre ou Ne pas suivre ramne son tat d'origine tout vnement audio trait par timestretch sur cette piste. Avec le timestretch, si le tempo est grandement chang (d'environ 30 bpm ou plus), l'audio peut subir une lgre distorsion. Bien que cela puisse donner des effets intressants, vous devez tre averti des limitations de cette technologie. Dans Studio One, le timestretch peut se faire automatiquement ou manuellement. Ces fonctions sont dcrites ci-dessous : 6.7.1 Timestretch manuel Avec le timestretch manuel, vous pouvez dformer un vnement audio indpendamment du tempo du morceau ou du fichier audio.

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Pour dformer manuellement un vnement audio avec l'outil flche, amenez le curseur de la souris au-dessus du bord de l'vnement audio vis et maintenez [Alt]/[Option] sur le clavier. L'outil Timestretch apparatra, vous permettant de cliquer sur le bord de l'vnement et de le tirer gauche ou droite pour tirer ou contracter l'vnement, ce qui l'allonge ou le raccourcit. Dans ce cas, la longueur de l'vnement change d'un facteur intitul Vitesse, mais la hauteur de l'audio que contient l'vnement reste la mme. Seul sera affect l'vnement que vous avez slectionn pour le timestretch. Le facteur Vitesse est une fonction du timestretch pour raccourcir ou allonger un clip audio tout en maintenant sa hauteur. Les valeurs suprieures 1 contractent le clip tandis que les valeurs infrieures 1 tirent le clip. Cela sert tirer/contracter les vnements audio quand vous ne souhaitez pas dfinir un tempo pour le clip audio d'origine, ce qui affecterait tous les vnements associs ce clip. Le facteur Vitesse peut tre saisi dans l'inspecteur d'vnement. 6.7.2 Timestretch automatique Le timestretch automatique se base sur la relation entre le tempo du morceau et le tempo du fichier audio. Chaque piste audio a un mode de tempo qui contrle le comportement des vnements de la piste en fonction du tempo du morceau. Le mode de tempo peut tre slectionn dans l'inspecteur d'vnement. Les modes suivants sont disponibles : Ne pas suivre. Les vnements de cette piste sont indpendants du tempo du morceau. Ils ne sont jamais automatiquement dplacs ou tirs/contracts. Suivre. Les positions de dbut des vnements de cette piste sont lies la grille musicale. Par consquent, les vnements bougent quand le tempo du morceau change mais ils ne sont pas tirs/contracts. Timestretch. Les positions de dbut des vnements suivent le tempo du morceau, comme en mode Suivre. En plus, les vnements sont tirs/contracts pour tre adapts au tempo du morceau.

6.7.3 Informations de tempo des fichiers audio Pour que le timestretch automatique agisse comme dcrit, Studio One doit connatre le tempo d'origine d'un fichier audio. Le logiciel peut alors calculer comment dformer le fichier pour l'adapter au tempo du morceau. Cette information est encode dans de nombreuses boucles audio. Les fichiers sans information de tempo ne bnficieront pas du timestretch, mme si le mode de tempo de la piste est rgl sur Timestretch.

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Studio One offre deux faons de dfinir ou changer l'information de tempo contenue d'origine dans un fichier audio. Si le tempo d'origine d'un vnement audio est inconnu, la fonction Timestretch de l'outil flche peut servir manuellement adapter l'vnement audio une dure spcifique (mesures et temps, etc). Pour cela, rglez le mode de tempo de la piste sur Timestretch. Amenez le curseur de la souris au-dessus du bord de l'vnement audio vis et maintenez [Ctrl]+[Alt]/ [Cmd]+[Option] sur le clavier. L'outil Dfinir le tempo apparatra, vous permettant de cliquer sur le bord de l'vnement et de le tirer gauche ou droite pour tirer/contracter l'vnement. Dans ce cas, le tempo du clip d'origine sera fix sur la base de la dure musicale de l'vnement aprs tirement/contraction, et tous les vnements du morceau qui utilisent ce clip seront actualiss. Si le tempo d'origine d'un vnement audio est connu mais pas encod dans le fichier d'origine auquel l'vnement fait rfrence, vous pouvez facilement rgler dans l'inspecteur le tempo du fichier pour l'vnement. Cliquez sur le champ Tempo du fichier, saisissez une nouvelle valeur et pressez [Enter] sur le clavier pour dfinir un nouveau tempo de fichier. Si le mode de tempo de la piste audio correspondante est rgl sur Timestretch, saisir une nouvelle valeur dans Tempo du fichier tirera/contractera tous les vnements du morceau qui utilisent ce clip, en fonction de la valeur de tempo saisie. 6.7.4 Battue du tempo (Tap Tempo) Vous pouvez utiliser la fonction de battue du tempo (Tap Tempo) pour rgler le tempo actuel du morceau sur le tempo que vous entendez dans vos vnements audio. Pour cela, cliquez plusieurs fois sur le mot Tempo dans la barre de transport, une fois sur chaque temps que vous entendez. Studio One dterminera le tempo de l'vnement audio d'aprs le timing de vos clics et rglera en consquence le tempo du morceau. Assurez-vous que le mode de tempo de la piste audio est rgl sur Ne pas suivre, sinon les vnements seront tirs/contracts ou dplacs pendant que vous utilisez la fonction Tap Tempo, rendant impossible la recherche d'un tempo constant. 6.7.5 Modes de timestretch Studio One dispose de plusieurs modes de timestretch optimiss qui peuvent donner de meilleurs rsultats avec certains types de donnes audio. Pour accder ces modes, ouvrez l'inspecteur en pressant [F4] sur le clavier et cliquez dans le champ Timestretch. Cliquez sur n'importe quel mode afin de le choisir pour la piste actuellement slectionne. Les modes sont : Drums. Utilisez ce mode optimis sur toute piste de percussions afin d'obtenir les meilleurs rsultats pour le timestretch d'un signal audio percussif. Sound. Utilisez ce mode gnral sur n'importe quel autre type de piste.

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Solo. Utilisez ce mode optimis sur tout instrument solo ou piste vocale afin d'obtenir les meilleurs rsultats. Audio Bend. Utilisez ce mode optimis quand vous manipulez des marqueurs d'tirement dans tout vnement audio sur la piste.

6.7.6 Emploi du cache de timestretch Par dfaut, l'option Utiliser le cache pour les fichiers audio tirs par timestretch est coche. Cette option peut tre slectionne dans le menu Studio One/Options/Avanc/Audio (Mac : Prfrences/Options/Avanc/Audio). Le cache de timestretch cre un fichier cache au tempo correct pour tous les fichiers ncessitant du timestretch, en fonction de ce qui est actuellement tir/contract dans votre morceau. Cela amliore les performances de Studio One, car le processus de timestretch n'a plus besoin de se faire durant la lecture. Studio One peut aussi utiliser un rglage de timestretch de plus haute qualit quand il cre le fichier cache. Utiliser le cache de timestretch ncessite une certaine quantit d'espace libre sur votre disque dur. Si vous savez que cet espace est relativement limit sur votre disque dur, ou si des problmes de performances surviennent, dsactivez cette fonction. Quand Utiliser le cache pour les fichiers audio tirs par timestretch est dcoch, Studio One effectue le timestretch en temps rel, durant la lecture, quand le fichier est lu depuis le disque dur de l'ordinateur. 6.7.7 Mode de tempo par dfaut pour les nouvelles pistes Quand vous crez un nouveau morceau, remarquez que la fentre de configuration Nouveau morceau possde une case cocher tirer les fichiers audio au tempo du morceau. Avec cette option coche, toute nouvelle piste cre dans ce morceau aura son mode de tempo rgl sur Timestretch, et le logiciel tentera automatiquement d'tirer/contracter les fichiers audio au tempo actuel du morceau lors de leur importation dans le morceau. Sinon, le mode de tempo par dfaut pour les nouvelles pistes sera Suivre. 6.8 Compilation

La compilation est le processus consistant reconstituer une interprtation continue partir de plusieurs interprtations. Par exemple, vous pouvez enregistrer plusieurs fois les voix d'un couplet, puis combiner les meilleures parties de chaque passe en une seule interprtation hybride qui, idalement, sonnera comme si elle avait t prise en une seule fois. La compilation et les informations y affrant sont couvertes dans les sections suivantes.

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6.8.1 Prises et couches Le type de compilation le plus courant implique d'enregistrer puis d'diter plusieurs prises audio. Dans Studio One, les prises sont cres par enregistrement sur une ou plusieurs pistes avec bouclage activ. Une nouvelle prise est cre chaque retour du transport au repre gauche. Pour ensuite compiler ces prises sur la piste, il faut les placer dans des couches. Les prises peuvent tre enregistres directement dans des couches en cochant Enregist. prises sur couches dans le panneau d'enregistrement, qui s'ouvre avec [Shift]+[Alt]/[Option]+[R], avant d'enregistrer en boucle. Avec cette option coche, toutes les prises enregistres seront places sur des couches, avec une couche par prise, et les couches s'afficheront ds l'arrt de l'enregistrement. La dernire prise enregistre sera automatiquement place sur la piste. Notez que cette option s'applique aussi quand on enregistre en boucle des parties instrument si l'option Enregist. prises est active dans le panneau d'enregistrement. Par [Clic droit]/[Ctrl]clic sur une piste, vous pouvez choisir Ajouter une couche pour ajouter manuellement une couche tout moment. Vous pouvez ensuite tirer l'audio ou le MIDI sur la couche comme vous le feriez sur la piste. Cela ouvre quelques possibilits de compilation crative trs intressantes au-del de l'enregistrement et de l'dition simples. Pour renommer la couche actuellement slectionne, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur une piste et choisissez Couches/Renommer la couche dans le menu contextuel. Les couches sont affiches comme des lignes sous la piste laquelle elles appartiennent.

Pour afficher ou masquer des couches, cliquez avec le bouton droit sur une piste et cliquez sur Dployer les couches. Les couches ont leurs propres commandes de piste, dont Solo, Activer, Dupliquer et Supprimer. Cliquez sur le bouton Solo d'une couche pour la mettre en solo sur la piste. Cliquer sur le bouton Activer la couche place cette couche sur la piste, le contenu actuel de la piste prenant alors la place de cette couche dans une nouvelle couche sous la piste.

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Dupliquer la couche crera un duplicata de la couche sur une nouvelle couche, et Supprimer la couche enlvera la couche de la piste. 6.8.2 Audition des prises Lors de la compilation, il est utile de pouvoir rapidement couter les diverses prises pour dterminer les parties que vous dsirez conserver dans chaque prise. Mettre les couches en solo vous permet de rapidement alterner entre les prises de faon exclusive puisqu'une piste ne peut avoir la fois qu'une seule couche mise en solo. Notez que le solo de piste est indpendant de cela, donc vous pouvez mettre ou non la piste en solo, selon que vous voulez ou non entendre les interprtations que vous compilez dans le contexte des autres pistes de votre morceau. Sinon, l'outil coute convient bien l'coute des prises. Avec l'outil coute slectionn, il vous suffit de cliquer n'importe o sur n'importe quelle prise pour l'entendre instantanment. Notez qu'utiliser l'outil coute mettra aussi la piste en solo. 6.8.3 Copie de plages sur la piste Studio One rend le processus de compilation trs simple. Avec l'outil flche slectionn, amener la souris au-dessus de n'importe quelle couche vous fera passer un outil plage spcial, reprsent par l'icne de curseur plage. Cliquez et tirez avec cet outil pour slectionner la plage de votre choix dans cette prise, et quand vous ramnerez la souris audessus de la plage ainsi slectionne, l'outil flche rapparatra. prsent, double-cliquez sur la plage slectionne pour la copier dans la piste. Une fois qu'une plage a t copie dans la piste, sa couleur change pour que vous puissiez toujours savoir d'o viennent les donnes prsentes sur la piste. Quand une plage nouvellement copie chevauche une plage existant dj dans la piste, un fondu-enchan automatique de 10 ms est appliqu pour viter les clics et autres artfacts indsirables. Ce fondu-enchan peut tre dit comme tout autre, et il peut tre supprim. Si une ou plusieurs pistes appartiennent un groupe, et si une compilation est accomplie sur une de ces pistes, des ditions identiques seront effectues sur les autres pistes du groupe. Par exemple, la compilation peut tre effectue sur une seule piste appartenant au groupe batterie, et les mmes ditions seront effectues sur les autres pistes du groupe. Bien qu'il vaille mieux viter ce cas de figure, la compilation peut tre accomplie sur des pistes groupes ayant des couches en nombres diffrents ; les positions des couches sous les pistes dterminent le comportement des ditions.

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6.8.4 Et ensuite ? Aprs compilation sur une piste audio, il est courant de consolider ou reporter des vnements audio spars en un seul et mme vnement continu. Vous pouvez le faire rapidement en slectionnant les vnements audio sur la piste et en pressant [Ctrl]+[B] sur le clavier. Cela crera un nouveau fichier et vnement audio, et le placera en position correcte sur la piste. Un moyen plus souple de bnficier de cette commodit est de fusionner les vnements audio spars en une partie audio en les slectionnant puis en pressant [G] sur le clavier. 6.9 Dtection et dition des transitoires

La dtection des transitoires est le processus de dtermination de l'emplacement des transitoires dans les donnes audio, ce qui peut ensuite servir de base l'dition. Une transitoire peut tre dfinie comme un signal de courte dure qui reprsente une phase d'attaque non harmonique d'un son musical ou d'un mot prononc. Elle contient un degr lev de composantes non priodiques et une plus grande ampleur de hautes frquences que le contenu harmonique de ce son. Quand on regarde la forme d'onde d'une frappe de caisse claire enregistre, la premire partie de la frappe l'attaque apparat distinctement plus forte que le reste du signal ; la partie plus forte est forme par les transitoires, et le reste du signal est couramment appele la queue. Les transitoires indiquent gnralement le rythme dans les donnes musicales, donc quand les positions des transitoires sont connues, il devient possible de quantifier l'audio enregistr, c'est--dire de corriger son timing. Par exemple, si un batteur tombe un peu en avance sur le temps fort aprs un break d'enfer, vous pouvez remdier cela pour qu'il soit parfaitement en mesure. En fait, il est possible de modifier toute l'expressivit d'une interprtation et mme d'extraire l'expressivit d'une interprtation enregistre et de l'appliquer une autre. 6.9.1 Dtection des transitoires Pour dtecter les transitoires de tout signal audio de l'arrangement, slectionnez un vnement audio et ouvrez le panneau tirement audio depuis la barre d'outils du haut, puis choisissez Analyser dans la zone Dtection. Sinon, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur un vnement audio et choisissez Dtecter les transitoires dans le menu contextuel Audio/tirement audio.

Le clip audio utilis d'origine par l'vnement est alors analys, comme indiqu en bas gauche de l'vnement avec un affichage du pourcentage d'achvement. Aprs dtection, l'vnement devient lgrement translucide et des marqueurs d'tirement bleus des lignes verticales de la hauteur de l'vnement sont places sur chaque transitoire. 94

Deux modes peuvent tre utiliss pour la dtection de transitoires : Standard et Sensible. Ces modes de choisissent dans le panneau tirement audio ; pour plus d'informations, rfrezvous la section 6.9.2.2. Si vous voulez quantifier l'vnement audio ou le dcouper en tranches, vous n'avez pas besoin de dtecter les transitoires au pralable ; vous pouvez directement aller dans la zone Action du panneau tirement audio. Toute action applique dtectera les transitoires. 6.9.1.1 Tabulation sur les transitoires Il est possible de se dplacer par tabulation jusqu'aux transitoires la fois dans la vue d'arrangement et dans l'diteur audio en pressant [Tab] sur le clavier, mme si les transitoires n'ont pas encore t dtectes pour l'vnement. Cela dplacera le curseur de lecture sur la prochaine transitoire de l'vnement ou de la partie. 6.9.2 Marqueurs d'tirement Dans Studio One, les marqueurs d'tirement servent tirer/contracter l'audio dans un vnement audio sans avoir dcouper l'vnement en multiples tranches. Ils sont ajouts un vnement audio lors de la dtection des transitoires depuis le panneau tirement audio, et peuvent aussi l'tre manuellement. Lors de la dtection des transitoires, le seuil utilis par dfaut pour placer les marqueurs d'tirement sur les transitoires est de 80%, et peut se rgler en haut du menu contextuel d'vnement ou dans l'inspecteur, afin que les marqueurs d'tirement ne soient placs que sur les transitoires avec lesquelles vous voulez travailler. Il est aussi possible d'insrer des marqueurs d'tirement manuellement, avant ou aprs la dtection des transitoires. Bien qu'il soit possible d'insrer et d'diter des marqueurs d'tirement en les gardant masqus, vous prfrerez sans doute les afficher pendant l'dition. Avec le bouton Afficher/Masquer les marqueurs d'tirement du panneau tirement audio ou la case cocher Marqueur d'tirement dans le menu contextuel d'vnement, vous pouvez choisir d'afficher ou de masquer les marqueurs d'tirement. Si des marqueurs d'tirement ont t insrs par la dtection de marqueurs, une trs courte plage surligne visible si le zoom est suffisant prcdera le marqueur d'tirement. Cette plage reprsente la totalit de ce qui a t dtect comme transitoire, et c'est important quand Studio One quantifie l'audio d'aprs les marqueurs d'tirement. 95

Notez que les marqueurs d'tirement sont des proprits du clip audio auquel se rfre un vnement, ce qui signifie que plusieurs vnements faisant rfrence au mme clip audio dans le chutier (comme par ex. une boucle de batterie duplique plusieurs fois) partageront les mmes marqueurs d'tirement et seront pareillement touchs par toute dition de ceux-ci. Si vous souhaitez traiter diffremment des vnements dupliqus, par exemple pour introduire une variation rythmique au sein d'une boucle de batterie duplique, vous devez convertir l'vnement dans un nouveau fichier avant d'diter. 6.9.2.1 dition de marqueurs d'tirement Pour insrer manuellement des marqueurs d'tirement, passez l'outil tirement puis amenez le curseur de la souris au-dessus de n'importe quel vnement audio puis cliquez l o vous voulez insrer le marqueur d'tirement. Double-cliquez sur n'importe quel marqueur d'tirement avec l'outil tirement pour le supprimer ; tout effet du marqueur sur l'audio sera annul. Avec l'outil tirement slectionn, cliquez sur n'importe quel marqueur d'tirement et tirez-le vers la gauche ou la droite pour manipuler l'audio dans la rgle de temps. Cela tire ou contracte l'audio entourant le marqueur d'tirement, et le marqueur d'tirement affichera en bas un triangle pointant vers la gauche ou la droite, indiquant la direction dans laquelle il a t dplac. Si l'audio est tir, la forme d'onde est colore en rouge, l'intensit de la couleur augmentant d'autant plus que l'audio est tir. Si l'audio est contract, la forme d'onde est colore en vert.

Si vous manipulez les marqueurs d'tirement sur une piste, vous devez rgler le mode Timestretch de la piste sur Audio Bend, de faon ce que l'audio soit trait avec le bon algorithme. Cet algorithme assurera que les transitoires ne seront pas affectes, en n'tirant ou ne contractant que la queue du signal ou contenu harmonique qui suit les transitoires. Notez que pour que l'audio soit tir ou contract par manipulation d'un marqueur d'tirement, il doit exister au moins un autre marqueur d'tirement gauche ou droite de celui dplac pour servir de base l'tirement ou la contraction. S'il n'existe pas d'autre marqueur d'tirement, ce sont le dbut et la fin du clip audio de l'vnement qui seront employs cet effet. Par exemple, si vous voulez changer le phras rythmique d'un mot dans

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une partie vocale, vous ajouterez un marqueur d'tirement de part et d'autre du mot modifier avant d'essayer de dplacer le mot lui-mme. Plusieurs marqueurs d'tirement peuvent tre slectionns et dits en mme temps par l'outil tirement en maintenant Shift, en cliquant et en tirant pour slectionner les marqueurs d'tirement puis en effectuant les ditions dsires. Vous pouvez ramener un marqueur d'tirement sa position d'origine en cliquant dessus avec le bouton droit et en slectionnant Rinitialiser le marqueur d'tirement. Plusieurs marqueurs d'tirement slectionns peuvent tre rinitialiss en mme temps, ce qui facilite la restauration du timing d'origine si l'dition a donn des rsultats indsirables. 6.9.2.2 Utilisation du panneau tirement audio Pour travailler avec les marqueurs d'tirement, il peut vous tre utile d'afficher le panneau tirement audio, car c'est l que se trouvent les actions les plus courantes relatives aux marqueurs d'tirement. Pour ouvrir le panneau tirement audio, cliquez sur le bouton tirement audio dans la barre d'outils, ou slectionnez tirement audio dans le menu Affichage/Affichages supplmentaires. Le panneau tirement audio peut aussi tre dtach et plac librement dans l'cran. Dans la section Dtection, vous pouvez changer le mode de dtection des transitoires, qui est par dfaut rgl sur Standard. Si ce mode ne localise pas les transitoires avec la prcision que vous souhaitez, passez en mode Sensible et analysez nouveau l'audio. Dans la section Marqueur d'tirement, vous pouvez supprimer tous les marqueurs d'tirement ou restaurer tous les marqueurs d'tirement dans l'vnement slectionn en cliquant respectivement sur les boutons Retirer et Restaurer. Vous pouvez aussi rgler le seuil de marqueur d'tirement l'aide du curseur. Dans la section Piste, vous pouvez choisir le mode de timestretch pour la piste sur laquelle se trouve l'vnement slectionn et vous pouvez slectionner les pistes guides si cette piste appartient un groupe. Dans la section Action, Quantifier est slectionn par dfaut, et un curseur de pourcentage de rigueur est affich. Cliquez sur Appliquer pour quantifier tout vnement slectionn. Le rglage Rigueur modifiera le pourcentage de Dbut dans le panneau Quantifier, procurant ainsi un moyen simple de changer la rigueur du processus de quantification. Sinon, vous pouvez choisir l'action Trancher, qui dcoupera l'vnement slectionn d'aprs ses marqueurs d'tirement avec des rsultats diffrents selon les options slectionnes. Cochez Fondus auto si vous voulez que les tranches individuelles obtenues bnficient chacune d'un fondu d'entre et d'un fondu de sortie pour viter les clics audibles. Cochez Runir si vous voulez que les tranches individuelles soient runies dans une mme partie audio aprs traitement. Cochez Quantifier si vous voulez quantifier les vnements individuels 97

obtenus, et rglez Rigueur l'aide du champ de pourcentage. Notez que dans ce processus, aucun timestretch ne se fait ; la place, un unique vnement continu est dcoup en tranches sur ses transitoires dtectes, et les multiples vnements qui en rsultent sont euxmmes quantifis le long de la rgle de temps. Comme dans le panneau Enlever les silences, quand le petit tmoin lumineux prs du bouton Appliquer est allum, cela signifie que changer les options de Dtection, Marqueur d'tirement ou Action puis cliquer sur Appliquer annulera automatiquement l'opration prcdente, ce qui facilite la recherche des bons rglages en contrlant le rsultat du processus du panneau tirement audio, puis en changeant si ncessaire les rglages sans avoir annuler manuellement. Tout changement de slection ou autre opration d'dition fera perdre ce statut automatique, et le tmoin ne sera plus allum. 6.9.4 Quantification audio Il est trs simple de quantifier l'audio dans Studio One. Slectionnez l'vnement audio, puis pressez [Q] sur le clavier pour le quantifier. Les transitoires seront dtectes pour l'vnement slectionn, l'audio se calera instantanment sur la grille de quantification actuelle, les marqueurs d'tirement indiqueront s'ils ont t dplacs vers la gauche ou la droite et les formes d'onde seront colores de faon appropries comme dcrit en section 6.9.2.1. Quand vous quantifiez de l'audio, le mode de timestretch de la piste audio est rgl sur Audio Bend pour assurer les meilleurs rsultats sonores. Les mmes commandes de quantification sont disponibles pour l'audio transitoires dtectes que pour les parties instrument. [Q] quantifiera les vnements slectionns, [Alt]/[Option]+[Q] quantifiera 50%, et [Shift]+[Q] restaurera le timing d'origine. 6.9.4 Quantification multipiste en cohrence de phase Quand plusieurs microphones sont employs pour enregistrer le mme instrument sur plusieurs pistes, comme dans le cas d'une batterie, il est trs important que les relations de phase entre les multiples pistes audio restent inchanges. Vous pouvez comparer les relations de phase au temps que met le son d'une source, telle qu'une caisse claire, pour atteindre chaque microphone. La faon dont les formes d'onde s'alignent sur chaque piste est essentielle pour le son obtenu ; si on dplace dans le temps une frappe de caisse claire sur une piste mais pas sur les autres, le son collectif obtenu pour la frappe de caisse claire peut tre spectaculairement modifi. Par consquent, quand vous quantifiez ou tranchez de l'audio multipiste, il est important que toutes les ditions soient effectues sur toutes les pistes de faon prserver les relations de phase. Cela s'appelle l'dition en cohrence de phase. Dans Studio One, il suffit de grouper les pistes pour garanti cela. Une fois les pistes groupes, Studio One se charge pour vous de la cohrence de phase. 98

Par exemple, envisageons un scnario avec quatre pistes de batterie : grosse caisse, caisse claire, et overheads (prises globales en surplomb) droit et gauche. Avant d'diter individuellement n'importe quelle piste, vous devriez grouper les pistes en les slectionnant et en pressant [Ctrl]/[Cmd]+[G] sur le clavier. Si vous quantifiez alors l'audio sur n'importe quelle piste du groupe, Studio One dtermine les relations de phase entre les pistes puis quantifie ou tranche l'audio sur toutes les pistes d'aprs les transitoires des pistes individuelles. Par exemple, l o il y a une frappe de caisse claire, la premire transitoire trouve (dans la plage de la frappe de caisse claire) dans les pistes de haut en bas servira de base la quantification pour les quatre pistes ; les autres pistes maintiendront simplement leurs relations de phase existantes avec la piste quantifie, et la quantification se fera donc en cohrence de phase. Dans le scnario prcdent, vous pouvez vrifier ce que Studio One a exactement fait en zoomant sur n'importe quel marqueur d'tirement. Vous verrez que la plage de marqueur d'tirement a t rgle pour chaque piste sur un temps de dbut commun, le marqueur d'tirement servant de base la quantification. Les ditions manuelles de marqueurs d'tirement sur des pistes groupes suivront le mme processus. Il est aussi possible d'exclure de l'analyse de transitoires n'importe quelles pistes d'un groupe et donc de ne pas les utiliser comme rfrence dans le processus de quantification ou de dcoupage. Quand vous slectionnez des vnements contenus dans une piste appartenant un groupe, un champ de slection de groupe apparat dans la zone Piste du panneau tirement audio, ainsi qu'un menu droulant de slection de Guides contenant toutes les pistes du groupe. Pour exclure des pistes de l'analyse, il suffit de les y dcocher. Si par exemple vous ne souhaitez utiliser que les pistes de grosse caisse et de caisse claire comme bases pour la quantification ou le dcoupage du groupe, vous devez dcocher toutes les pistes sauf ces deux-l et appliquer l'action dsire depuis le panneau tirement audio. 6.9.6 Extraction de groove et quantification par groove L'extraction de groove est une fonction simple mais extrmement puissante. Envisageons le cas o vous voulez qu'une partie de basse joue de faon mdiocre suive troitement la grosse caisse. Pour obtenir cela, ouvrez le panneau Quantifiez et passez en mode Groove. Ensuite, faites glisser l'vnement de grosse caisse sur le panneau de groove, puis quantifiez l'vnement de basse. En peu d'actions, vous avez effectivement dtect toutes les transitoires ncessaires, extrait le groove de grosse caisse et quantifi la basse sur ce groove.

De faon similaire, vous pouvez faire glisser une partie instrument sur le panneau de groove pour extraire le groove puis quantifier l'audio sur ce groove. Notez que l'vnement ou la partie peut avoir n'importe quelle longueur. Quand vous extrayez le groove d'un vnement audio ou d'une partie instrument, la grille de l'arrangement est alors base sur ce groove, et tout ce qui se trouve dans l'arrangement peut tre quantifi sur cette grille. 99

C'est extrmement utile pour remettre en place des prestations multi-instrumentales, et c'est galement utile dans un objectif cratif, comme l'extraction d'un trs bon groove d'une boucle funk et son application une boucle de batterie carre la croche. Vous pouvez aussi faire glisser le groove lui-mme sur une piste d'instrument, qui restituera le groove sous forme d'une srie de notes, une pour chaque frappe du groove, en changeant mme la vlocit (dynamique) des notes en fonction du niveau relatif des frappes. Cela vous permet par exemple de btir instantanment une partie de basse sur instrument virtuel qui correspond exactement une interprtation de batterie. Faites juste glisser l'interprtation de batterie sur la zone de groove, puis tirez celui-ci sur la piste de basse et changez les notes ainsi cres comme vous le voulez. Ou si vous prfrez le faire glisser sur un vnement audio, tirez-le jusqu' une piste d'instrument pour le remanier musicalement, puis faites glisser en sens inverse cette partie instrument et quantifiez l'vnement audio d'origine sur ce groove. Les possibilits sont infinies ! 6.10 Transformation de piste

6.10.1 Transformation de piste audio Les pistes audio disposent toujours dans la console de mixage d'un canal qui leur est directement li et sur lequel des effets par insertion peuvent tre configurs. Dans le processus d'dition et d'arrangement, il est parfois ncessaire de convertir une piste audio de faon ce que les effets insrs soient intgrs la forme d'onde audio sur la piste dans l'arrangement. Vous pouvez faire cela dans un but cratif ou simplement pour vous permettre de retirer des effets insrs afin d'conomiser les ressources du processeur. Studio One rend cela incroyablement simple avec la fonction de transformation de piste. Cliquez avec le bouton droit sur toute piste audio pour laquelle des effets ont t insrs sur son canal de mixage, et dans le menu contextuel, slectionnez Transformer en audio par conversion. Cochez Prserver l'tat temps rel si vous souhaitez pouvoir revenir la piste d'origine. Spcifiez une dure de queue en secondes s'il y a un delay, une reverb, ou un effet similaire que vous souhaitez voir converti au-del de la fin de l'vnement sur la piste. Cliquez sur OK et la piste audio sera convertie avec ses effets par insertion ; la piste audio d'origine sera remplace par l'audio issu de la conversion sur une nouvelle piste audio portant le mme nom. Si une dure de queue a t spcifie, vous noterez que des fondus de sortie ont t automatiquement appliqus sur la dure de queue spcifie pour chaque vnement. Les effets ne sont plus insrs sur la nouvelle piste puisqu'ils ont t intgrs l'audio converti sur la piste. 100

Si vous avez coch Prserver l'tat temps rel, alors il est possible de revenir la piste d'origine, avec les effets insrs sur le canal correspondant de la console, en cliquant sur la piste avec le bouton droit ou [Ctrl]clic et en slectionnant, dans le menu contextuel, Transformer en audio en temps rel. De la piste d'origine aux nouvelles pistes, la transformation de piste conserve aussi la configuration du routage de sortie et des dparts, ce qui vite la gestion manuelle de cet aspect. Notez que les fichiers wave en 32 bits virgule flottante sont toujours convertis pour la transformation de piste. 6.10.2 Transformation de piste d'instrument Les pistes d'instrument contiennent des interprtations musicales MIDI qui contrlent des instruments virtuels. Les instruments virtuels sortent vers un ou plusieurs canaux de la console de mixage, et vous pouvez configurer des insertions d'effets, des dparts et des routages de sortie pour ces canaux. Avec cette approche, il peut tre difficile de correctement convertir des pistes d'instrument en audio. Studio One rend cela simple en transformant en une seule tape les pistes instrument en pistes audio. Cliquez avec le bouton droit sur une piste d'instrument, et dans le menu contextuel, slectionnez Transformer en piste audio. Vous verrez alors plusieurs options : Convertir les inserts. Si vous souhaitez convertir les effets insrs sur le canal de sortie de l'instrument virtuel associ, cochez cette option. Sinon, les inserts s'appliqueront la nouvelle piste audio. Prserver l'tat de la piste instrument. Si vous souhaitez pouvoir retrouver la piste d'instrument d'origine partir de la nouvelle piste audio, cochez cette option. Supprimer l'instrument. Si vous souhaitez supprimer l'instrument virtuel aprs avoir converti l'audio et cr la nouvelle piste audio afin d'conomiser des ressources du processeur, cochez cette option. Queue (secondes). Spcifiez une dure de queue en secondes si le son de l'instrument virtuel entrane une persistance de signal audio au-del de la fin de toute partie instrument sur la piste. Canal. Slectionnez le canal de sortie d'instrument virtuel dsir dans le champ Canal (certains instruments virtuels peuvent avoir plusieurs canaux de sortie).

Cliquez sur OK, et toutes les parties de la piste d'instrument seront converties en audio et places sur une nouvelle piste audio.

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Si une dure de queue a t spcifie, vous noterez que des fondus de sortie ont t automatiquement appliqus sur la dure de queue spcifie pour chaque vnement. La configuration des dparts et le routage de sortie de la nouvelle piste audio seront aussi identiques ceux de la piste d'instrument d'origine. 6.11 Effets d'vnement

Il est possible d'insrer des effets directement dans un vnement audio de l'arrangement, par opposition l'insertion d'effets pour la totalit du canal audio de la piste en question, ce qui touche tous les vnements de la piste. Les effets d'vnement servent gnralement ajouter de la varit l'arrangement ou insrer des effets utilitaires, tels que la correction de hauteur, dans des vnements spcifiques. 6.11.1 Insertion d'effets d'vnement Pour insrer un effet dans un vnement, slectionnez cet vnement et ouvrez l'inspecteur en pressant [F4] sur le clavier. Dans la zone de l'inspecteur ddie l'vnement, vous verrez un onglet Effet avec un bouton Activer. Cliquez sur Activer, et un rack d'insertion de priphriques s'ouvrira. Insrez-y des effets ou chanes d'effet, comme vous le feriez normalement dans la console, et l'vnement sera trait en consquence, en temps rel, durant la lecture. Le son obtenu sera exactement le mme que si vous aviez insr l'effet sur la piste : vous entendrez toutes les autres pistes lues et pourrez changer les paramtres d'effets tout en coutant le rsultat dans le contexte, avec le reste du mixage. Comme les effets d'vnement peuvent agir sur le volume relatif d'un vnement, faussant ainsi les enveloppes de volume existantes, une option permet de traiter les enveloppes de volume aprs les effets d'vnement. Cliquez sur l'icne gauche du paramtre Queue, dans la zone au-dessus du rack d'insertion de priphriques, pour activer cette option.

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6.11.2 Conversion d'effets d'vnement Une fois le son voulu obtenu au moyen d'un effet d'vnement, c'est sans doute une bonne ide que de convertir l'audio pour lui intgrer l'effet et conomiser les ressources du processeur. Studio One offre un moyen trs souple de faire cela car il vous permet tout moment de revenir au traitement en temps rel en vue d'y apporter des changements. Pour convertir n'importe quel vnement audio dans lequel sont insrs des effets, cliquez sur Convertir au-dessus du rack d'insertion de priphriques d'effet d'vnement. Le rack d'insertion de priphriques se fermera, un nouvel vnement audio avec l'audio converti et intgrant l'effet remplacera l'vnement d'origine dans l'arrangement, et le bouton Convertir sera renomm Restaurer. tout moment, vous pouvez cliquer sur Restaurer pour remplacer l'vnement converti par l'original et restaurer tous les effets insrs tels qu'avant la conversion d'intgration. Lors de la conversion d'effets d'vnement, notez que le paramtre Queue au-dessus du rack d'insertion de priphriques vous permet de spcifier une priode de conversion s'tendant au-del de la fin de l'vnement audio. C'est essentiel pour correctement capturer les queues de reverb, les lignes de retard et autres "tranes" audio similaires causes par les effets insrs. Quand une valeur est donne au paramtre Queue, un fondu de volume est appliqu sur toute la longueur de cette queue dans l'vnement converti afin que la conversion donne un rsultat au son rgulier. Cette enveloppe de fondu peut comme d'habitude tre modifie. La possibilit d'aller et venir de faon transparente entre le traitement d'effet d'vnement en temps rel et l'audio converti aprs intgration d'effet est unique et propre Studio One. Elle vous permet d'apporter de la varit vos arrangements et d'utiliser des plug-ins sollicitant beaucoup le processeur sans peser continuellement sur votre ordinateur. 6.12 dition d'vnement en vue d'dition

Dans de nombreux cas, les actions d'dition ncessiteront d'examiner de prs les vnements dits. Effectuer ces ditions dans la vue d'arrangement ncessiterait de zoomer tel un point qu'il deviendrait difficile de conserver votre perception de la structure globale du morceau, puis de faire un zoom arrire une fois les ditions accomplies. Les vues d'dition vous permettent d'viter ces mouvements inutiles. Pour ouvrir la vue d'dition de l'vnement slectionn, cliquez sur le bouton diter, pressez [F2] sur le clavier ou double-cliquez sur n'importe quel vnement. Bien que la vue d'dition soit commune aux deux, les vnements audio s'ouvrent dans l'diteur audio et les parties instrument dans l'diteur de musique. La vue d'dition affichera l'vnement actuellement slectionn sur une rgle de temps indpendante de celle de la vue d'arrangement. Par dfaut, la rgle de temps de la vue d'dition s'affiche avec un plus fort zoom que celui par dfaut de la rgle de temps de la vue d'arrangement. La position centrale de l'affichage est base sur le dernier endroit o vous avez

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cliqu dans l'vnement en vue d'arrangement, et cliquer sur un nouvel endroit dans la vue d'arrangement recentrera en consquence l'affichage en vue d'dition. L'diteur peut tre dtach et avoir sa propre fentre extensible en cliquant sur le bouton Dtacher en haut droite de l'diteur. N'importe quelle piste peut tre slectionne dans le slecteur de piste menu droulant en haut gauche de l'diteur, sous la barre d'outils. 6.12.1 diteur audio L'affichage de l'diteur audio fonctionne indpendamment de la vue d'arrangement et a son propre rglage de base de temps. Les options sont les mmes dans l'diteur que dans la vue d'arrangement et elles affectent les outils et les vnements de la mme faon. Notez que les rglages Quantifier, Magntisme et Base de temps ne sont pas communs la vue d'arrangement et l'diteur ; ils demeurent indpendants. Une option Caler sur les Hotspots d'vnement se trouve dans le menu droulant Magntisme de l'diteur ; elle permet le calage des outils et vnements sur des points particuliers tels que les marqueurs d'tirement.

L'chelle d'affichage de niveau sur la gauche de la forme d'onde dans l'diteur audio peut tre rgle en cliquant dessus et en tirant gauche ou droite. Cela revient zoomer sur l'amplitude de la forme d'onde, ce qui peut tre utile en cas d'dition d'un signal audio niveau relativement bas. Un [Clic droit]/[Ctrl]clic dans cette zone permet la slection d'une graduation en pourcentage ou en dB. 6.12.1.1 Outils La plupart des outils de la vue d'arrangement sont disponibles dans l'diteur audio et y fonctionnent exactement comme dans la fentre d'arrangement.

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6.12.2 diteur de musique Les parties instrument contiennent des notes, qui reprsentent des donnes d'interprtation musicale et qui sont un type d'vnement. Les notes peuvent tre dplaces, coupes, copies, colles, dupliques et dessines au moyen des outils de la souris, des raccourcisclavier et de certaines commandes du menu vnement. Il est possible de slectionner et d'diter plusieurs notes la fois, comme pour les autres vnements. Pour une dition rapide de toutes les notes d'une partie ou de la piste, utilisez [Ctrl]/[Cmd]+[A] afin de slectionner toutes les notes de la partie vise dans l'diteur de musique, ou [Ctrl]/[Cmd]+[Shift]+[A] afin de slectionner toutes les notes de toutes les parties de la piste. 6.12.2.1 Base de temps, quantification et gamme L'diteur de musique a des rglages indpendants similaires ceux de l'diteur audio. Alors que la quantification agit sur le recalage horizontal en termes de timing, l'diteur de musique offre aussi un magntisme de gamme (valeur verticale de note). Les rglages du panneau Gamme permettent le magntisme de certaines notes dans diffrentes gammes musicales. Slectionnez une gamme en choisissant la note de dpart (la fondamentale) et le mode de la gamme dans leurs slecteurs respectifs. Les notes appartenant la gamme slectionne sont indiques dans l'octave de touches de piano affiche sous le slecteur de gamme. 6.12.2.2 Outil flche L'outil flche de l'diteur de musique sert avec les notes d'une faon globalement comparable celle dont on utilise l'outil flche avec les vnements en vue d'arrangement. Il est possible de slectionner et d'diter plusieurs notes la fois, comme pour les vnements. Pour dplacer une note avec l'outil flche, cliquez n'importe o sur la note et tirez-la gauche, droite, en haut ou en bas. Tirer la note gauche ou droite la fait reculer ou avancer dans le temps, par paliers dpendant des rglages actuels de la base de temps et du zoom sur la rgle de temps dans la vue d'dition. Tirer la note vers le haut ou le bas la transpose (change sa hauteur). L'intervalle de transposition peut tre dtermin en utilisant la reprsentation verticale de clavier gauche de l'diteur de musique. Pour redimensionner n'importe quelle note l'aide de l'outil flche, survolez le bord gauche ou droit de cette note afin de faire apparatre l'outil de redimensionnement. Quand cet outil apparat, cliquez et tirez gauche ou droite pour redimensionner la note. Comme les vnements, les notes peuvent tre redimensionnes n'importe quel nombre de fois sans altration (dition non destructive). Quand vous redimensionnez plusieurs notes slectionnes dans l'diteur de musique avec l'outil flche, deux comportements supplmentaires sont maintenant possibles avec les modificateurs. Cliquer sur une note puis maintenir [Ctrl]/[Cmd] pendant le changement de 105

taille entrane un calage de toutes les notes slectionnes sur la mme longueur musicale que la note sur laquelle vous avez cliqu. Cliquer sur une note puis maintenir [Alt]/[Option] calera la fin (Note Off) de toutes les notes slectionnes sur la mme position de relchement de note (Note Off) que celle de la note sur laquelle vous avez cliqu. Pour dupliquer les notes slectionnes avec l'outil flche, maintenez [Alt]/[Option] sur le clavier, cliquez sur la slection, et tirez gauche ou droite. Relchez le bouton de la souris quand la position dsire est atteinte, et la slection sera duplique cet endroit. Pour basculer temporairement sur l'outil crayon, pressez et maintenez [Ctrl]. 6.12.2.3 Outil cutter L'outil cutter de l'diteur de musique vous permet de diviser les notes en deux notes indpendantes. Cliquer sur n'importe quelle note la divise directement cet endroit, tandis que slectionner plusieurs notes et utiliser le cutter divise toutes les notes slectionnes. Maintenir [Alt] quand vous cliquez avec cet outil divisera toutes les notes slectionnes, de mme que la partie elle-mme, ce qui fait deux parties au lieu d'une. 6.12.2.4 Outil crayon L'outil crayon de l'diteur de musique sert dessiner des notes dans une partie instrument. L'outil crayon subit le magntisme de certaines positions verticales et horizontales selon les rglages de Gamme et Quantifier. Quand le curseur de la souris survole l'diteur de musique avec l'outil crayon slectionn, la touche correspondant la position actuelle du curseur est surligne dans le clavier vertical. Notez que ce clavier vertical peut tre chang en affichage de configuration de batterie en cliquant sur le bouton icne de caisse claire au-dessus de l'affichage vertical de clavier. L'affichage de configuration de batterie limine surtout le clavier virtuel pour donner plus de place l'affichage horizontal du nom des chantillons associs chaque hauteur (position verticale) de note. Les noms de hauteur peuvent tre dits dans la configuration de batterie en cliquant sur le bouton diter les noms de note (icne de clef anglaise) puis en saisissant un nom pour chaque hauteur dans la fentre locale qui s'est ouverte. Vous pouvez ensuite sauvegarder la configuration pour pouvoir la rappeler ultrieurement en cliquant sur le bouton Mmoriser le preset (+). Slectionnez n'importe quelle configuration dans la liste pour la charger (une configuration de batterie General MIDI est fournie d'origine). Pour dessiner une note avec l'outil crayon, cliquez l'endroit dsir. Si vous cliquez une fois, la nouvelle note aura une longueur gale la valeur de temps rgle dans le champ Quantifier. Si vous cliquez et tirez vers la droite, vous pouvez donner la longueur dsire votre note. Avec l'outil crayon slectionn, amenez le curseur de la souris au-dessus du bord de toute

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note existante pour changer sa taille, comme avec l'outil flche. Pour supprimer une note, cliquez dessus avec l'outil crayon. Pour diter la vlocit (dynamique) d'une note tout en la dessinant avec l'outil crayon, tirez vers le haut ou le bas aprs avoir cliqu pour dessiner la note. Pour diter la vlocit d'une simple note avec l'outil crayon, maintenez [Alt]/[Option] sur le clavier et cliquez sur la note concerne puis tirez vers le haut ou le bas. Vous pouvez aussi diter les vlocits des notes dans la ligne d'automation de partie de l'diteur de musique, qui est explique en section Automation de partie instrument du chapitre Automation. Pressez et maintenez [Alt] sur le clavier avec l'outil crayon slectionn pour passer en mode de dessin de ligne. Dans ce mode, vous pouvez dessiner une ligne d'vnements de note dans l'diteur de musique, et vous pouvez dessiner des lignes dans les enveloppes d'automation, comme expliqu plus loin dans ce mode d'emploi. Pour slectionner momentanment l'outil flche quand vous utilisez l'outil crayon, maintenez [Ctrl]/[Cmd] sur le clavier. 6.12.2.5 Outil gomme L'outil gomme de l'diteur de musique sert supprimer des notes. Avec l'outil gomme slectionn, cliquez directement sur n'importe quelle note pour la supprimer. 6.12.2.6 Outil muet L'outil muet sert globalement de la mme faon dans l'diteur de musique et dans la vue d'arrangement. Avec l'outil Muet slectionn, cliquez sur n'importe quelle note pour la neutraliser (la rendre muette) et cliquez sur n'importe quelle note rendue muette pour la rtablir. Cliquez et tirez pour encadrer n'importe quel nombre de notes en un mme mouvement afin de neutraliser ou rtablir tout le groupe de notes ainsi dlimit. 6.12.2.7 Couper, copier, coller et dupliquer des notes Vous pouvez couper, copier, coller et dupliquer des notes exactement comme vous le faites avec les vnements en vue d'arrangement, comme dcrit dans la section Actions d'dition courantes de ce chapitre. Il est aussi possible de couper ou copier des notes puis de les coller directement dans l'arrangement sur une piste d'instrument slectionne.

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6.12.2.8 Transposition de notes, de parties instrument et de pistes La transposition de notes (dplacement d'un groupe de notes sur un intervalle donn) est une action courante qui exploite la flexibilit des donnes musicales. Il est tout moment possible de transposer des notes, une partie instrument ou le contenu d'une piste d'instrument. Pour transposer une note ou un groupe de notes dans une partie instrument, ouvrez l'diteur de musique en double-cliquant sur la partie dsire et faites ce qui suit : Slectionnez toutes les notes que vous souhaitez transposer. Slectionnez Transposer dans le sous-menu Fonctions musicales du menu vnement. Choisissez une des transpositions prrgles ou utilisez le curseur horizontal pour choisir le nombre de demi-tons dont doivent tre transposes les notes slectionnes. Un nombre positif entrane une transposition des notes vers le haut, un nombre ngatif une transposition vers le bas.

Pour transposer la totalit d'une partie instrument: Dans la vue d'arrangement, slectionnez la partie que vous souhaitez transposer. Slectionnez Transposer dans le sous-menu Fonctions musicales du menu vnement. Choisissez une des transpositions prrgles ou utilisez le curseur horizontal pour choisir le nombre de demi-tons dont doit tre transpose la partie slectionne. Un nombre positif entrane une transposition de la partie vers le haut, un nombre ngatif une transposition vers le bas.

Quand des notes ou parties sont transposes, les notes de musique bougent graphiquement pour reprsenter le changement. Les notes affiches sont alors les notes que vous entendrez. Pour transposer tout le contenu d'une piste d'instrument : Slectionnez la piste d'instrument que vous souhaitez transposer. Ouvrez l'inspecteur en pressant [F4] sur le clavier. Saisissez dans le champ Transposer la transposition de piste en nombre de demi-tons.

Quand une piste est transpose au moyen de l'inspecteur, la transposition ne se reflte pas graphiquement. La position des notes de toutes les parties de la piste reste la mme. Dans ce cas, les notes affiches peuvent ne pas tre celles que vous entendrez. Ce paramtre affecte aussi les notes que vous entendez quand vous jouez sur votre Clavier.

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6.12.2.9 Quantification de parties instrument Quantifier des parties instrument vous permet de raligner les notes dans le temps afin qu'elles correspondent plus troitement une subdivision temporelle musicale donne ou une autre grille. En pratique, la quantification sert gnralement corriger la mise en place pour mieux s'approcher du timing recherch, bien que cela puisse aussi tre utilis de faon crative. Les rsultats de la quantification sont dtermins par les rglages de quantification prsents dans le panneau Quantifier. Le panneau Quantifier permet des rglages de quantification globale trs prcis. Rfrez-vous la section 6.3.1 pour plus d'informations. Il est possible d'extraire un groove d'une partie instrument en faisant glisser celle-ci sur la section Groove du panneau Quantifier, tout comme avec un vnement audio. Tout vnement audio ou partie instrument peut alors tre quantifi conformment au groove ainsi extrait. Pour activer la quantification des notes l'enregistrement, cliquez sur le bouton Quantifier juste sous le champ de slection de quantification. La quantification l'entre peut tre annule si vous voulez utiliser l'interprtation telle qu'elle a t joue. Il est possible de fractionner une simple note en plusieurs notes sur la base du rglage de quantification actuel. Slectionnez n'importe quel nombre de notes et choisissez Diviser sur la grille dans le menu Fonctions musicales. Les notes seront divises aux endroits o elles croisent les lignes de grille, les divisions ne commenant qu' la premire ligne aprs le dbut de la note. Il est aussi possible d'appliquer l'action Diviser sur la grille la totalit des parties instrument et des vnements audio. 6.12.2.10 Quantification et restauration du timing Pour quantifier la totalit d'une partie instrument, slectionnez cette partie dans la vue d'arrangement et pressez [Q] sur le clavier ou choisissez Quantifier dans le menu Fonctions musicales. Pour quantifier une ou plusieurs notes, slectionnez les notes dans l'diteur de musique puis appliquez la quantification, comme prcdemment. Sinon, si des notes sont slectionnes dans l'diteur de musique et si la valeur de quantification est change alors que la quantification automatique est active, les notes slectionnes sont automatiquement quantifies conformment la nouvelle valeur de quantification slectionne. Plus encore, vous pouvez quantifier les fins de note, ce qui ajustera l'instant du message Note Off pour toutes les notes slectionnes, en choisissant Quantifier la fin dans le menu Fonctions musicales.

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Pour restaurer le timing d'origine de parties instrument ou notes ayant t quantifies, slectionnez la partie ou les notes et pressez [Shift]+Q sur le clavier, ou slectionnez Restaurer le timing dans le menu Fonctions musicales. 6.12.2.11 Quantification fige Il est parfois trs utile de rendre permanente la quantification des notes pour que vous puissiez nouveau quantifier partir des positions actuellement quantifies, plutt qu' partir des positions d'origine des notes. Pour cela, slectionnez les notes et slectionnez Figer la quantification dans le menu Fonctions musicales. Vous ne pourrez plus utiliser la fonction Restaurer le timing sur ces notes, puisque les nouvelles positions quantifies deviendront leurs nouvelles positions d'origine. 6.12.2.12 Humanisation Quantifier strictement chaque note pour que les rythmes soient parfaitement prcis peut faire sonner la musique de faon morne et mcanique. La fonction Humaniser modifie l'instant de dbut et de fin des notes ainsi que leur vlocit (dynamique) dans une fentre trs troite, selon des rgles modlises d'aprs des motifs d'interprtation humaine courants. Cela apporte juste assez de variations pour qu'une squence sonne comme si un humain avait jou ces parties. Pour utiliser cette fonction, slectionnez n'importe quelles notes puis choisissez Humaniser dans le menu Fonctions musicales. Notez que les rsultats exacts ne peuvent pas tre directement matriss. Vous pouvez aussi choisir Moins humaniser, qui modifie les notes comme Humaniser mais selon des rgles conues pour donner des interprtations moins "humanises". 6.12.2.13 Inspecteur de l'diteur de musique Quand une note est slectionne, ses positions de dbut et de fin sont indiques, de mme que sa hauteur, sa vlocit, et si elle est muette ou non. Chacun de ces paramtres peut tre dit directement dans l'inspecteur. Quand vous ditez des notes avec l'inspecteur, toutes les notes slectionnes sont affectes. Le moyen le plus simple d'diter les positions de dbut et de fin, la hauteur et la vlocit consiste placer le curseur de la souris au-dessus du paramtre et tourner la molette vers le haut ou le bas. Une autre faon d'diter la vlocit d'une note slectionne consiste cliquer sur le curseur horizontal Vlocit dans l'inspecteur de l'diteur de musique et tirer. Quand vous relchez le bouton de la souris, la valeur de vlocit est applique toutes les notes slectionnes.

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6.12.3 dition de musique multipiste Il est possible de voir et d'diter plusieurs pistes d'instrument la fois dans l'diteur de musique. Pour rapidement voir plusieurs pistes d'instrument dans l'diteur de musique, maintenez Shift et slectionnez des parties instrument de diffrentes pistes dans l'arrangement. Des parties supplmentaires peuvent tre ajoutes tout moment en maintenant Shift et en les slectionnant dans l'arrangement. Double-cliquez sur n'importe quelle partie dans l'arrangement pour que la piste qui l'hberge devienne instantanment la seule piste vue dans l'diteur de musique. Cela rglera aussi automatiquement le zoom horizontal et vertical de l'diteur de musique pour afficher toutes les notes que contient la piste, au niveau de zoom le plus faible possible.

L'diteur de musique a aussi sa propre liste de pistes, que l'on ouvre via l'icne Liste des pistes l'extrme gauche de la barre d'outils de l'diteur de musique. Dans cette liste des pistes, vous pouvez afficher ou masquer des pistes via le bouton Afficher/Masquer situ gauche du nom de chaque piste et vous pouvez indpendamment activer l'dition de chaque piste via l'icne de crayon situe l'extrme droite du nom de piste. Si une piste est affiche, et si son dition n'est pas active, les notes de cette piste ne pourront pas tre slectionnes, ce qui lui permet d'tre vue titre de rfrence sans craindre pour autant de la modifier par accident. Quand plusieurs parties sont affiches, les notes de chacune ont la mme couleur que leur piste et sont entendues normalement au travers d'elle. Les notes slectionnes sont affiches en rouge. Il est aussi possible, quand plusieurs parties sont affiches, de transfrer des notes d'une partie l'autre l'aide de la fonction Transfrer les notes du menu contextuel obtenue par [Clic droit]/[Ctrl]clic. Cela supprimera les notes slectionnes de leur partie d'origine, coche dans le sous-menu Transfrer les notes, et les ajoutera la partie slectionne. Cliquez sur le bouton Lier la slection de piste ct du bouton Liste des pistes pour lier la slection de piste faite dans l'arrangement avec celle de l'diteur de musique.

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6.12.4 Poursuite et coupure des notes Dans le menu Studio One/Options/Avanc/MIDI, vous trouverez deux options : Poursuivre les notes longues et Couper les notes longues la fin de la partie. Poursuivre les notes longues doit tre coche pour que Studio One lise une note longue mme si la lecture a t lance aprs la position de dbut (Note On) de cette note, en prenant du coup la position de lecture comme le point de dbut de note (Note On). C'est trs utile quand vous travaillez par exemple avec des parties de drone synthtique, qui peuvent avoir leur dbut de note (Note On) en mesure 1 et se poursuivre pendant tout le reste du morceau. Couper les notes longues la fin de la partie doit tre coche pour qu'une note cesse d'tre produite si sa partie instrument se termine avant la position de fin (Note Off) de cette note. 6.13 Correction de hauteur avec intgration de Melodyne

Studio One dispose d'une solution unique de correction de hauteur : il intgre troitement Melodyne de Celemony, outil commercial prim de correction de hauteur. C'est le rsultat d'une nouvelle technologie dveloppe en commun que Studio One est le seul offrir. Studio One Professional comprend une copie de Melodyne Essential avec sa licence complte, tandis que Studio One Artist et Studio One Producer comprennent la version d'essai de Melodyne. Si vous possdez dj une version quelconque de Melodyne, mettez-la jour en version 1.3 ou ultrieure pour que la prise en charge intgre dans Studio One fonctionne. Pour des informations spcifiques sur la faon d'utiliser Melodyne, veuillez vous rfrer la documentation de Melodyne et aux trs pratiques documents en ligne, tels que les vidos didactiques et les FAQ, que l'on trouve sur www.celemony.com. 6.13.1 dition avec Melodyne N'importe quel vnement audio peut tre dit avec Melodyne. Pour cela, slectionnez l'vnement et pressez [Ctrl]/[Cmd]+[M] sur le clavier, ou faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur un vnement audio et slectionnez diter avec Melodyne dans le sous-menu Audio du menu contextuel. Melodyne sera insr dans le rack de priphriques d'effet de l'vnement, et la vue intgre d'dition par Melodyne s'ouvrira l la place habituelle des diteurs audio et de musique.

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L'audio de l'vnement est automatiquement analys et les notes dtectes sont affiches, prtes l'dition. Notez que la fentre d'dition par Melodyne peut tre agrandie et dtache comme pour les diteurs audio et de musique. Quand l'effet d'vnement Melodyne est activ (c'est--dire que les effets d'vnements n'ont pas t convertis en audio), double-cliquer sur l'vnement audio ouvre la fentre d'dition par Melodyne. Pour revenir l'diteur audio, pressez [F2] sur le clavier ou cliquez sur le bouton diter. Quand une partie audio est dite avec Melodyne, de mme que tout vnement audio avec des marqueurs d'tirement dtects, elle est d'abord convertie en un seul fichier wave continu. 6.13.2 Temps rel et conversion Comme les autres effets d'vnement, Melodyne fonctionne par dfaut en temps rel. Cela permet l'coute immdiate des donnes dites conjointement celle du reste du mixage. Toutefois, il est sans doute prfrable de convertir les ditions une fois qu'elles sont termines pour rcuprer des ressources de processeur. Pour cela, cliquez sur le bouton Convertir du rack de priphriques d'effet de l'vnement dans l'inspecteur de l'vnement audio. Comme avec les autres effets d'vnement, l'tat antrieur la conversion est mmoris pour que vous puissiez y revenir en vue d'une dition supplmentaire. Melodyne peut aussi tre compltement retir de l'vnement audio en le supprimant du rack de priphriques d'effet de l'vnement, auquel cas toutes les ditions seront perdues.

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6.13.3 Dpt d'audio sur une piste d'instrument Quand un vnement audio est dit avec Melodyne, les notes rsultant de l'analyse apparaissent dans la forme d'onde, comme dans les boucles de musique. partir de l, il est possible de faire glisser l'vnement audio sur une piste d'instrument dans l'arrangement pour en extraire les notes, ce qui donne une partie instrument correspondant parfaitement l'interprtation audio. Les notes et leur vlocit pour la partie instrument sont issues de l'analyse et de l'dition faites dans Melodyne. Cela permet par exemple de chanter une mlodie puis de la tirer jusqu' une piste d'instrument pour qu'un instrument virtuel la joue, plutt que d'essayer de la rejouer sur un clavier de commande. Vous pouvez aussi vouloir remplacer ou amliorer une interprtation faite sur un instrument acoustique par la mme mais sur un instrument virtuel. Ces techniques et beaucoup d'autres sont maintenant possibles par simple glisser-dposer. 6.13.4 Retirer Melodyne Melodyne peut tre facilement retir de tout vnement audio grce la commande Audio/Retirer Melodyne, ou [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]/[Option]+M. Cela retirera l'occurrence de Melodyne et restaurera l'vnement audio tel qu'avant toute manipulation par Melodyne. 6.14 Commandes d'dition

6.14.1 Commandes courantes pour l'dition de musique Lors de l'dition dans l'diteur de musique, plusieurs commandes d'dition ont plus de chances d'tre souvent utilises. Nous avons plac ces commandes dans un menu qui permet un accs rapide, droite des icnes d'outils qui se trouvent en haut gauche de l'diteur de musique. Cliquez sur le bouton Action pour rvler un menu droulant de commandes grce auxquelles vous pouvez diter toutes les notes slectionnes dans l'diteur de musique. 6.15 Historique d'annulation

Le menu Historique d'annulation, accessible sous diter/Historique, vous permet de voir et de passer en revue virtuellement toute fonction d'dition qui a t employe depuis l'ouverture d'un document. Cliquez simplement sur n'importe quelle dition dans la liste pour instantanment restaurer l'tat du document tel qu'au moment o l'dition a t faite. Notez que cet historique est effac quand un document est ferm mais reste intact quand le document est sauvegard s'il est maintenu ouvert.

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6.16

Navigation avec zoom

Durant l'dition ou l'arrangement d'un morceau, un zoom avant ou arrire sur la rgle de temps peut tre utile dans la vue d'dition comme dans la vue d'arrangement. Les raccourcisclavier de Studio One sont une alternative rapide et facile l'emploi de la souris pour le zoom. Les raccourcis-clavier suivants agissent sur le zoom : Zoom horizontal Zoom avant [E] Zoom arrire [W]

Zoom vertical Zoom avant (vertical) [Shift]+[E] Zoom arrire (vertical) [Shift]+[W]

Autres commandes de zoom Zoom sur la boucle [Shift]+[L] Zoom sur la slection (horizontal et vertical) [Shift]+[S] Zoom sur la slection (horizontal) [Alt]+[S] Zoom maximal [Alt]+[Z] (zoom avant maximal sur l'horizontale)

Il est aussi possible de dfinir des raccourcis-clavier pour directement accder aux hauteurs de piste disponibles sous l'en-tte Zoom du menu Raccourcis-clavier. 6.16.1 Historique de zoom Les dernires valeurs de zoom horizontal et de zoom vertical dans l'arrangement ou l'diteur sont mmorises dans l'historique de zoom. Vous pouvez revenir l'tat antrieur avec Annuler le zoom [Alt]+[W] et vous pouvez retrouver l'tat suivant avec Rtablir le zoom [Alt]+[E]. 6.16.2 Alternance de zoom Vous pouvez rapidement alterner entre deux niveaux de zoom grce la commande Commuter le zoom [Z]. Cette commande change le niveau de zoom actuel avec un rglage de zoom mmoris. Le niveau actuel est mmoris et le niveau mmoris est restaur. Presser nouveau [Z] vous ramne l'tat antrieur. La commande Mmoriser le zoom [Shift]+[Z] ne fait que mmoriser le zoom actuel sans change avec le zoom dj mmoris. Cela peut servir dfinir un zoom de rfrence que vous pourrez rappeler plus tard avec la commande Commuter le zoom [Z].

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6.17

Suggestions d'dition

6.17.1 Pour faire des ditions nettes En production audio, le processus d'dition peut tre impitoyable. De petites inexactitudes lorsque vous dcoupez, dplacez ou effectuez d'autres actions sur de l'audio enregistr peuvent entraner des artfacts audibles indsirables. Ce qui suit dcrit quelques pratiques d'dition recommandes. 6.17.2 coutez pendant l'dition L'coute de vos ditions pendant que vous les faites vous fera conomiser temps et frustration dans quasiment tous les cas. Par exemple, quand vous dplacez les bords d'une partie vocale pour supprimer les sons indsirables entre les mots, il est tentant de faire les ditions en se basant sur la reprsentation graphique de la forme d'onde. Cela fonctionne parfois, mais mme quand vous ditez visuellement, il est conseill de mettre en boucle la section que vous ditez et d'couter pendant que vous redimensionnez les vnements pour tre sr de ne pas supprimer une partie essentielle des voix. Pour rapidement boucler une slection prcise, slectionnez une plage avec l'outil plage puis pressez [Shift]+[P] sur le clavier afin de placer les repres gauche et droit prcisment aux limites de cette plage. Ensuite, cliquez sur le bouton Bouclage activ de la barre de transport, ou pressez [/ du pav numrique] sur le clavier afin de lire en boucle la plage slectionne. Vous pouvez aussi utiliser l'outil coute pour rapidement mettre en solo et couter tout lment de l'arrangement. 6.17.3 limination des artfacts audibles Dans Studio One, nous faisons tout notre possible pour simplifier le processus d'dition et viter les tches fastidieuses. Par exemple, nous appliquons automatiquement des fondus aux renregistrements partiels par punch-in afin d'tre srs que le nouvel enregistrement audio se fonde de faon transparente dans l'audio existant. Toutefois, et c'est invitable, il y aura des cas o l'dition audio entranera des artfacts audibles. Ces artfacts peuvent tre de courts clics ou bruits, et ils surviennent gnralement au dbut ou la fin d'un vnement audio qui a t divis ou coup. Quand cela se produit, utilisez l'enveloppe de fondu fournie pour chaque vnement audio afin d'appliquer un rapide fondu d'entre ou de sortie, en faisant des essais jusqu' ce que vous n'entendiez plus l'artfact.

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Le navigateur

Le navigateur est une fonction puissante qui permet la navigation rapide dans les instruments virtuels, les effets, et toute une varit de types de fichier sur votre ordinateur, y compris les fichiers audio et les fichiers de donnes musicales. Le navigateur fonctionne un peu comme l'Explorateur Windows ou le Finder de Mac OS X, en cela qu'il vous permet de parcourir les dossiers de fichiers de votre ordinateur de faons spcifiques. Les fichiers audio et de donnes musicales, ainsi que les instruments virtuels et les plug-ins d'effets, peuvent tre directement pris dans le navigateur et dposs dans votre morceau ou projet.

7.1

Les onglets du navigateur et la fonction Chercher

Le navigateur est divis en cinq onglets qui rpartissent votre contenu en Instruments, Effets, Sons, Fichiers, et Chutier. Un onglet d'accueil (icne de maison) donne accs tous les onglets. Tous les instruments virtuels et effets natifs et de tierce partie apparaissent dans les onglets Instruments et Effets. Tous les jeux de sons de Studio One apparaissent dans l'onglet Sons. L'onglet Fichiers vous donne un accs direct au systme de fichiers de votre ordinateur, et l'onglet Chutier vous donne un accs rapide tous les fichiers associs au morceau actuel. Il est possible d'effectuer une recherche dans n'importe quel onglet et dans tout emplacement qu'un onglet peut contenir. Cliquer sur l'icne de recherche (la loupe) en haut droite du navigateur ouvre un champ de texte Chercher et affiche l'emplacement o se fait la recherche.

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Saisir du texte dans le champ Chercher lance immdiatement la recherche et seuls sont affichs dans le navigateur les rsultats correspondants au texte saisi. Une fois les rsultats de la recherche affichs, le contenu trouv peut tre directement utilis. Vous pouvez aussi faire un [Clic droit]/ [Ctrl]clic sur n'importe quel rsultat de la recherche et choisir Afficher dans le contexte ou Afficher dans l'Explorateur/le Finder afin de rapidement accder au contenu au mme endroit. Le navigateur joue un rle essentiel dans le flux de production de Studio One, aussi veillez bien vous familiariser avec tout ce qu'il propose. 7.2 Importation de fichiers avec le navigateur

Il est possible d'importer dans votre morceau ou projet plusieurs types de fichier depuis le navigateur, dont les fichiers audio WAV (BWF et RF64), AIFF, REX, Apple Loops (au format CAF uniquement dans Mac OS X), Ogg Vorbis, FLAC et MP3, ainsi que les fichiers MIDI standard (Standard MIDI Files ou SMF), et bien entendu les fichiers Audio Loop et Music Loop de Studio One. 7.2.1 Recherche de fichiers audio dans le navigateur Ouvrez le navigateur en cliquant sur le bouton Parcourir, ou pressez [F5] sur le clavier, et cliquez sur l'onglet Fichiers en bas du navigateur pour voir les fichiers et leur emplacement sur votre ordinateur. Vous pouvez aussi presser [F9] sur le clavier pour directement ouvrir le navigateur de fichiers. Par dfaut, le navigateur de fichiers affichera quatre dossiers : Bureau. Il contiendra tous les dossiers et fichiers prsents sur votre bureau. Documents. C'est le dossier Documents par dfaut de votre ordinateur (Windows et Mac OS X). Studio One. C'est le dossier ddi au contenu, choisi dans la fentre de configuration Studio One/Options/Emplacements/Donnes utilisateur (Mac OS X : Prfrences/Options/Emplacements/Donnes utilisateur), qui contiendra tous les morceaux, projets, presets et autres fichiers de Studio One. Cet emplacement se nomme "Studio One" dans le navigateur. Volumes. Ce dossier contiendra tous les emplacements de stockage de fichiers de votre ordinateur, tels que le lecteur C: sous Windows. Serveurs. Ce dossier contiendra les emplacements de serveurs spcifiques avec lesquels s'interface Studio One, tels que SoundCloud (dans Studio One Professional).

Parcourez les supports avec le navigateur en cliquant sur n'importe quel dossier pour voir son contenu, comme vous le feriez avec l'Explorateur de Windows ou le Finder de Mac OS X.

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Quand vous parcourez des fichiers Audio Loop et des fichiers audio REX, remarquez la flche de dploiement qui permet de rvler les tranches du fichier REX. Si vous dposez un de ces fichiers dans le logiciel, les tranches seront contenues dans une partie audio. Il est possible que des fichiers ajouts ou dplacs dans votre ordinateur pendant que Studio One est ouvert n'apparaissent pas dans le navigateur. Faites alors un [Clic droit]/[Ctrl]clic dans le navigateur et slectionnez Rafrachir pour actualiser les vues des emplacements de stockage de votre ordinateur. 7.2.2 Pr-coute d'un fichier audio dans le navigateur Quand un fichier audio est slectionn dans le navigateur, la fentre du bas du navigateur devient un lecteur de pr-coute, affichant des commandes de transport et des informations sur le fichier slectionn. Quand le lecteur de pr-coute apparat, vous pouvez couter le fichier slectionn directement depuis le navigateur. Pour lancer la lecture du fichier, doublecliquez sur le fichier dans le navigateur ou cliquez sur le bouton Lire du lecteur de pr-coute aprs avoir slectionn le fichier dsir.

La pr-coute se fait indpendamment de la lecture du morceau lui-mme, donc vous remarquerez que la position du curseur de lecture ne change pas dans la vue d'arrangement pendant la pr-coute d'un fichier. Le lecteur de pr-coute a son propre curseur de lecture qui avance de gauche droite pour indiquer l'avance de la lecture dans le fichier slectionn. On peut cliquer sur ce curseur de position et le tirer pour naviguer dans le fichier slectionn durant la lecture. Un fader de volume gre le niveau de lecture par le lecteur de pr-coute. Le lecteur de pr-coute peut tre synchronis sur la lecture du morceau pour permettre l'coute de fichiers par dessus la lecture du morceau. Cliquez sur le bouton Lire au tempo du morceau (icne de mtronome), qui est activ par dfaut, pour permettre au lecteur de prcoute de se synchroniser avec le tempo actuel du morceau. Si le tempo du fichier actuellement slectionn est connu et si le bouton Lire au tempo du morceau est activ, le fichier sera tir/contract la vole dans le temps pour tre adapt au tempo actuel du morceau. Pour pr-couter un fichier tout en coutant votre morceau, lancez d'abord la lecture du morceau puis slectionnez un fichier et pr-coutez-le. Pour mettre en boucle le fichier slectionn durant la pr-coute, cliquez sur le bouton Boucler du lecteur de pr-coute, qui est par dfaut activ. Le bouclage durant la pr-coute facilite l'apprciation du fichier slectionn dans le contexte de votre morceau.

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Un moyen facile d'couter beaucoup de boucles audio appartenant un mme dossier, tel qu'une bibliothque de boucles, consiste rgler les repres gauche et droit sur les limites de la plage de morceau dans laquelle vous importerez la boucle, puis mettre le transport en boucle sur cette plage. Ensuite, pr-coutez la premire boucle du dossier puis utilisez les flches vers le haut et vers le bas de votre clavier pour passer en revue toutes les boucles de ce dossier. 7.2.3 Importation d'un fichier audio dans votre morceau Pour importer dans votre morceau un fichier audio depuis le navigateur, il suffit de cliquer sur le fichier et de le tirer pour le dposer dans la vue d'arrangement du morceau. Quand le fichier est dpos sur un espace vierge, une piste audio mono ou stro est cre et le fichier y est plac comme un nouvel vnement audio, l'endroit o il a t dpos. Quand le fichier est dpos sur une piste audio existante, il est plac comme un nouvel vnement audio sur cette piste, l'endroit o il a t dpos. Si vous importez un fichier stro sur une piste mono, l'vnement cr sera stro, mais la sortie sera mono, puisque la piste est mono. Si vous importez un fichier mono sur une piste stro, la sortie se fera en double mono, c'est--dire avec le mme signal galement rparti des deux cts. Il est possible de slectionner plusieurs fichiers dans le navigateur et de tous les dposer d'un coup, ce qui permet de transfrer en un clic les enregistrements faits dans une autre DAW. Pour les instruments virtuels qui prennent en charge l'importation de fichiers audio par glisserdposer (comme le font de nombreux lecteurs d'chantillons de batterie), vous pouvez directement dposer sur ces instruments les fichiers audio pris dans le navigateur pour les charger. Vous pouvez aussi faire un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur n'importe quel fichier audio et slectionner Envoyer un nouveau SampleOne pour instantanment charger ce fichier comme un chantillon dans l'instrument virtuel intgr SampleOne. Si vous faites cela avec un fichier Audio Loop ou audio REX, ses tranches seront automatiquement rparties sur le clavier (jusqu' 96 tranches). 7.2.4 Conversion automatique de MP3 en WAV Quand vous importez dans un morceau un fichier MP3, ou tout autre type de fichier, il est automatiquement converti en fichier WAV. Cela a pour but d'assurer une reproduction audio et des performances de haute qualit, en aidant rendre la totalit de la production plus uniforme et plus cohrente. Le fichier WAV cr par la conversion sera conserv dans le dossier Mdias du morceau o le fichier a t import et il portera le mme nom que l'original, mais avec l'extension de fichier .wav. Le nouveau fichier WAV cr hritera de la frquence et de la rsolution d'chantillonnage du morceau, telles que rgles dans Morceau/Configuration du morceau. 120

7.2.5 Oprations dans le navigateur de fichiers audio Les fichiers audio peuvent tre traits directement depuis le navigateur en utilisant comme suit le menu contextuel obtenu par [Clic droit]/ [Ctrl]clic. Notez que dans tous les cas, le fichier audio d'origine reste inchang. Il est possible de slectionner plusieurs fichiers audio du mme format et de leur appliquer le traitement tous en mme temps. Scinder un fichier audio multicanal en deux fichiers mono spars Fusionner des fichiers audio G/D mono en un seul fichier stro o Slectionnez deux fichiers audio mono, puis faites un [Clic droit]/ [Ctrl]clic et slectionnez Fusionner en fichier stro Convertir en fichier Wave un fichier audio d'un autre format. Cela peut aussi servir convertir des fichiers en tranches de type Audio Loop et REX, dans lesquels les tranches seront converties leur tempo d'origine. Convertir n'importe quel fichier audio en Audio Loop.

7.2.6 Importation de fichiers MIDI avec le navigateur Pour importer un fichier MIDI l'aide du navigateur, naviguez jusqu'au fichier dsir, comme vous le feriez pour un fichier audio, cliquez dessus puis tirez-le jusque dans votre morceau. Si le fichier MIDI est dpos sur un espace vierge dans la vue d'arrangement, une nouvelle piste d'instrument est cre et le fichier y est plac l'endroit o il a t dpos. Si le fichier est dpos sur une piste MIDI existante, il est plac comme une nouvelle partie instrument sur cette piste, l'endroit o il a t dpos. Certains fichiers MIDI contiennent plusieurs parties MIDI dans la squence. Dans ce cas, une flche de dploiement s'affichera en face du fichier dans le navigateur ; cliquez sur cette flche pour rvler les parties indpendantes. Si vous dposez un fichier ayant plusieurs parties, toutes seront affiches lors du dpt sur votre morceau. Comme avec toutes les pistes d'instrument, vous devrez veiller ce que la nouvelle piste d'instrument soit route vers un instrument virtuel ou externe pour pouvoir entendre la nouvelle partie instrument. Rfrez-vous la section coute de contrle d'une piste d'instrument du chapitre Enregistrement pour plus d'informations. Vous pouvez aussi directement dposer un fichier MIDI sur des instruments virtuels qui acceptent l'importation MIDI par glisser-dposer. 7.2.7 Pr-coute de fichiers MIDI dans le navigateur Quand un quelconque fichier MIDI est slectionn dans le navigateur, vous pouvez le prcouter via n'importe quel instrument virtuel dj charg dans le morceau. Pour cela, slectionnez un fichier MIDI puis une piste d'instrument dans la vue d'arrangement et cette piste apparatra dans le lecteur de pr-coute comme tant le canal slectionn. 121

Maintenant, quand vous lancez la lecture avec le lecteur de pr-coute, le fichier MIDI est lu au travers de l'instrument virtuel vers lequel est route cette piste d'instrument. Vous pouvez changer de piste d'instrument la vole pour rapidement couter une partie joue par de nombreux instruments diffrents. 7.2.8 Exportation d'un fichier MIDI Pour exporter une partie instrument en fichier MIDI, faites un [Clic droit]/ [Ctrl]clic sur la partie et slectionnez Exporter les parties en fichier MIDI. Choisissez un nom de fichier et un emplacement de sauvegarde dans la fentre qui s'est ouverte et cliquez sur OK. Un fichier MIDI standard (SMF) sera cr avec une extension de fichier .MID. Plusieurs parties instrument peuvent tre exportes en mme temps dans un seul et mme fichier. Pour cela, slectionnez les parties dsires et utilisez le mme processus que prcdemment. Un fichier MIDI sera cr et il inclura les clips MIDI individuels de chaque partie, dans l'ordre correct, avec un temps de dpart commun. Vous pouvez aussi faire glisser toute partie instrument de son emplacement pour la dposer dans le navigateur de fichiers afin d'exporter un fichier MIDI cet endroit. Si vous faites glisserdposez plusieurs parties d'un coup, elles seront enregistres dans un fichier MIDI avec plusieurs parties. Les fichiers SMF exports depuis Studio One peuvent tre exploits par virtuellement toute application prenant en charge le MIDI. 7.2.9 Exportation aux formats Music Loop et Audio Loop Vous pouvez dposer n'importe quelle partie instrument dans le navigateur pour l'exporter comme Music Loop, ou presser [Alt] en amenant la partie au-dessus du navigateur pour plutt l'exporter comme fichier MIDI standard. Vous pouvez aussi faire glisser n'importe quelle partie audio de l'arrangement sur le navigateur pour exporter au format Audio Loop. 7.2.10 Simplification de la recherche de vos fichiers favoris Il est courant que des groupes de fichiers, tels que des boucles de batterie, soient conservs dans un mme dossier sur l'ordinateur. Si vous savez que vous aurez souvent ouvrir de tels dossiers dans le navigateur, vous pouvez crer des onglets pour ces emplacements. Par dfaut, il y a deux onglets en haut du navigateur de fichiers, intituls Fichiers" et "Studio One". 122

L'onglet Fichiers vous donne accs la totalit de la structure des fichiers de votre ordinateur, et l'onglet Studio One vous prsente l'emplacement des donnes utilisateur choisi dans la fentre Studio One/Options/Emplacements/Donnes utilisateur. Pour crer un onglet correspondant un emplacement de fichier, naviguez jusqu' cet emplacement et faites-le glisser sur la barre du haut. Cela ajoutera en haut du navigateur de fichiers un nouvel onglet portant le nom du dossier et y permettant un accs instantan. Vous pouvez aussi faire un [Clic droit]/ [Ctrl]clic sur n'importe quel emplacement ou n'importe quel fichier dans cet emplacement et slectionner Nouvel onglet partir d'ici dans le menu contextuel. Pour renommer un onglet, faites un [Clic droit]/ [Ctrl]clic sur l'onglet et slectionnez Renommer l'onglet. Saisissez un nouveau nom de fichier dans la fentre qui s'est ouverte et cliquez sur OK. Les onglets que vous crez dans le navigateur de fichiers seront visibles dans tous les morceaux et projets, et vous pouvez crer autant d'onglets que ncessaire. Quand le navigateur est court d'espace pour afficher les onglets, une liste droulante est cre l'extrme droite de la barre des onglets. Cliquez sur le bouton droulant des onglets pour en choisir un dans la liste. Pour fermer ou supprimer des onglets, faites un [Clic droit]/ [Ctrl]clic sur l'onglet concern et slectionnez Fermer l'onglet dans le menu contextuel. Pour remonter d'un niveau dans le navigateur de fichiers, faites un [Clic droit]/ [Ctrl]clic et slectionnez Niveau suprieur. 7.3 Le chutier

Quand vous importez un fichier audio ou enregistrez dans une piste audio, un vnement audio est cr dans la vue d'arrangement du morceau, et une reprsentation du fichier audio d'origine associ l'vnement, et que l'on appelle un clip, est place dans le chutier. Le chutier contient donc tous les fichiers audio associs d'une quelconque manire un vnement audio de votre morceau. Pour ouvrir le chutier, ouvrez d'abord le navigateur en cliquant sur le bouton parcourir, puis cliquez sur le bouton Chutier. Vous pouvez aussi presser [F10] sur le clavier pour directement ouvrir le chutier.

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7.3.1 Navigation dans le chutier Le chutier affiche les clips audio comme des formes d'onde. Ces clips peuvent tre classs l'aide du menu Trier par situ en haut du chutier. Les options suivantes sont disponibles pour Trier par : Vrac. Affiche tous les clips par ordre alphabtique. Piste. Affiche les clips en fonction de la piste o ils sont ou ont t utiliss. Type. Affiche les clips en fonction de leur type (audio ou sons). Emplacement. Affiche les clips en fonction de leur emplacement de stockage sur l'ordinateur. Prise d'enregistrement. Affiche les clips par ordre de prise d'enregistrement dans votre morceau.

7.3.2 Emploi des fichiers audio depuis le chutier Un clip audio associ n'importe quel vnement sera toujours disponible dans le chutier, que les vnements qui lui sont associs soient encore ou non dans la vue d'arrangement du morceau. Cela signifie que l'tat d'origine d'un clip auquel un vnement est associ peut tre rapidement rtabli en le chargeant directement depuis le chutier. Faites glisser n'importe quel clip ou vido depuis le chutier et dposez-le dans la vue d'arrangement, comme vous le faites pour importer n'importe quel fichier depuis le navigateur. Certains clips audio du chutier portent une icne de trombone : Les fichiers Music Loop imports dans des pistes afficheront l'interprtation musicale comme pice jointe. Les clips audio dits avec Melodyne afficheront les notes dtectes. Les clips audio avec des effets d'vnements convertis afficheront l'vnement d'origine comme pice jointe.

Les pices jointes peuvent tres prises et dposes sparment dans l'arrangement, ou supprimes via le menu contextuel obtenu par [Clic droit]/[Ctrl]Clic (attention : aucune annulation n'est possible dans ce cas). 7.3.3 Importation de fichiers audio dans le chutier Si vous savez qu'un certain ensemble de fichiers sera utilis dans un morceau mais ne souhaitez pas encore les importer directement dans le morceau, vous pouvez simplement importer ces fichiers dans le chutier. Ultrieurement, vous pourrez rapidement importer ces 124

fichiers depuis le chutier. Si vous voulez que des copies soient places dans le dossier Mdias du morceau quand vous importez des fichiers dans le chutier, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic dans le chutier et slectionnez Copier des fichiers externes dans le menu contextuel. Cela garantit que tous les lments de votre morceau soient prsents dans le dossier du morceau. Pour importer un fichier dans le chutier, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur lui dans le navigateur de fichiers et slectionnez Importer dans le chutier. Sinon, vous pouvez simplement dposer des fichiers dans le chutier depuis l'Explorateur Windows ou le Finder Mac. 7.3.4 Copie de fichiers externes dans le dossier de morceau Si des boucles audio et autres fichiers utiliss dans votre morceau sont conservs dans de nombreux endroits diffrents de votre ordinateur, il peut tre difficile de les retrouver, surtout si certains ont t dplacs voire supprims. Des fichiers parpills compliquent aussi la sauvegarde de votre morceau et de tout son contenu en un seul endroit ou le partage de votre morceau avec un collaborateur. Pour rapidement copier dans le dossier Mdias du morceau tous les fichiers externes utiliss par votre morceau, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic dans le chutier et slectionnez Copier des fichiers externes dans le menu contextuel. Seuls seront copis et placs dans le dossier Mdias les fichiers qui ne se trouvaient pas dj dans le dossier du morceau. Il vous sera aussi demand, lors de la sauvegarde de votre morceau, si vous voulez Copier des fichiers externes au cas o de nouveaux mdias auraient t ajouts au morceau depuis la dernire sauvegarde. 7.3.5 Copie de sauvegarde ou partage de votre morceau Une fois que tous les fichiers externes ont t copis dans le dossier de votre morceau, vous pouvez faire une copie de sauvegarde de votre morceau et de tout son contenu par simple copie du dossier de morceau sur un disque dur externe ou un DVD. Pour partager votre morceau avec un autre utilisateur de Studio One, vous pouvez simplement compresser le dossier du morceau en archive .zip ou .sit et l'envoyer par e-mail ou la transfrer. Il est imprudent de confier sa sauvegarde une archive, car la compatibilit future avec le type d'archive est incertaine, et des erreurs d'criture de fichier peuvent rendre l'archive inutilisable. La meilleure chose faire est de crer un fichier Wave pour chaque piste de votre morceau et de conserver ces fichiers, non compresss, avec le fichier d'origine du morceau.

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7.4

Commandes de fichiers et de dossiers

Faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur un fichier ou un dossier pour accder aux commandes suivantes dans le navigateur de fichiers : Dfinir comme racine. Pour faire du dossier la racine de l'onglet actuel. Importer dans le chutier. Pour importer le fichier dans le chutier du navigateur. Afficher dans l'Explorateur/Finder. Pour afficher le fichier ou le dossier dans l'Explorateur [Mac OSX : Finder]. Nouveau dossier. Pour crer un nouveau dossier au sein d'un autre dossier. Renommer. Pour renommer n'importe quel fichier ou dossier. Supprimer. Pour supprimer dfinitivement n'importe quel fichier ou dossier. Cela placera le fichier ou dossier dans la corbeille.

Vous pouvez aussi dplacer ou copier tout fichier ou dossier dans un autre emplacement dans le navigateur de fichiers. Pour dplacer un fichier ou dossier, cliquez dessus et tirez-le pour le dposer sur un autre dossier. Pour copier un fichier ou dossier, maintenez [Ctrl]/[Cmd] pendant que vous tirez avec la souris. Utilisez [Alt]/[Option]+[Flche vers le haut] pour refermer tous les dossiers quand vous parcourez le navigateur de fichiers. 7.2.7 Commandes du chutier Faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic dans la fentre Chutier du navigateur pour choisir parmi les commandes suivantes : Renommer le fichier. Renommez le clip actuellement slectionn. Localiser le fichier. Localisez le fichier du clip actuellement slectionn (par ex., pour retrouver un fichier manquant). Afficher dans l'Explorateur. Ouvrez dans l'Explorateur/Finder l'emplacement du fichier correspondant au clip actuellement slectionn. Slectionner sur piste. Slectionnez dans la vue d'arrangement tous les vnements associs au clip actuellement slectionn. Retirer du chutier. Retirez du chutier le clip actuellement slectionn. Cela ne supprime pas le fichier.

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Supprimer le fichier dfinitivement. Supprimez dfinitivement le fichier associ au clip actuellement slectionn. Convertir les fichiers. Convertissez les fichiers slectionns dans le chutier la frquence et la rsolution d'chantillonnage du morceau actuel. Le menu Convertir des fichiers apparatra avec des options pour le fichier. Pour chaque fichier slectionn, un nouveau fichier sera cr et plac dans le dossier mdias du morceau actuel. Rafrachir. Rafrachissez la liste de contenus du chutier pour bien reflter l'tat actuel de votre morceau et de votre ordinateur. Localiser les fichiers manquants. Si des fichiers manquent dans votre morceau cela se produit gnralement quand des fichiers ont t dplacs utilisez cette commande pour localiser les fichiers manquants. Retirer les fichiers inutiles. Retirez du chutier tous les clips qui ne sont pas actuellement utiliss dans le morceau. Cela ne supprime pas les fichiers. Afficher le dossier Mdias dans l'Explorateur. Ouvrez le dossier Mdias du morceau actuel dans l'Explorateur de Windows ou le Finder du Mac. Instruments et effets audio

7.5

La recherche et l'emploi d'instruments virtuels et d'effets audio sont rendus rapides et faciles par le navigateur. Cette fonction est dcrite ci-dessous : 7.5.1 Navigation dans les instruments virtuels Cliquez sur l'onglet Instruments dans le navigateur ou pressez [F6] sur le clavier pour parcourir vos instruments virtuels. 7.5.2 Tri dans l'onglet Instruments La liste des instruments virtuels peut tre trie pour vous aider trouver ce que vous cherchez. Cliquez sur Trier par en haut du navigateur pour trier selon le critre suivant : Vrac. Trie les instruments par ordre alphabtique dans une liste continue. Dossier. Trie les instruments en fonction du dossier dans lequel ils sont rangs. Vendeur. Trie les instruments en dossiers par vendeur. Catgorie. Trie les instruments en dossiers par type (Native, ReWire, VST2, VST3, AU).

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7.5.3 Dpt d'un instrument virtuel dans votre morceau Quand vous avez trouv un instrument virtuel que vous souhaitez utiliser dans votre morceau, vous pouvez simplement cliquer dessus et le faire glisser depuis le navigateur jusque dans la vue d'arrangement. Si vous dposez l'instrument sur un espace vierge, il sera charg dans le Rack des instruments, et une nouvelle piste d'instrument sera cre et route vers cet instrument. La nouvelle piste sera par dfaut arme pour l'enregistrement et son coute de contrle active, pour que vous puissiez immdiatement jouer de l'instrument virtuel avec votre Clavier par dfaut. Si vous faites glisser et dposez un instrument depuis le navigateur par dessus un autre instrument ou sur une piste d'instrument existante route vers un autre instrument virtuel, l'instrument qui tait charg sera remplac par le nouvel instrument. Une fentre s'ouvrira pour confirmation de cette action. 7.5.4 Presets d'instrument Les presets (prrglages) des instruments virtuels intgrs Studio One, dont Impact, SampleOne et Presence, peuvent tre chargs dans votre morceau de la mme faon que les instruments. Faites glisser et dposez un preset depuis le navigateur pour charger l'instrument dans votre morceau, avec ce preset dj charg. Sinon, quand l'instrument est ouvert, vous pouvez charger n'importe quel preset pour cet instrument par simple double-clic sur le preset dans le navigateur ou en cliquant sur le preset pour le slectionner puis en pressant [Entre]. 7.5.5 Navigation dans les effets audio Cliquez sur l'onglet Effets dans le navigateur ou pressez [F7] sur le clavier pour trouver vos effets audio. 7.5.6 Tri dans l'onglet Effets audio Vous pouvez trier la liste des effets audio pour vous aider trouver ce que vous cherchez. Cliquez sur Trier par en haut du navigateur pour trier selon le critre suivant : Vrac. Trie les effets par ordre alphabtique dans une liste continue. Dossier. Trie les effets en fonction du dossier dans lequel ils sont rangs. Vendeur. Trie les effets en dossiers par vendeur. Catgorie. Trie les effets en dossiers par type de plug-in (Native, VST2, VST3, AU, chanes d'effets).

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7.5.7 Dpt d'un effet audio dans votre morceau Les effets audio peuvent tre dposs de plusieurs faons dans votre morceau, avec des rsultats lgrement diffrents. Pour charger un effet dans une piste audio existante, faites-le glisser depuis le navigateur et dposez-le sur la piste dans la vue d'arrangement. Vous pouvez aussi faire glisser-dposer un effet sur n'importe quel canal (voie) de la console. Si vous le prfrez, vous pouvez mme faire glisser-dposer un effet directement du navigateur sur une position particulire dans le rack d'insertion de priphriques de n'importe quel canal. Pour crer un nouveau canal d'effet dans la console avec un effet particulier pr-charg, faites glisser cet effet depuis le navigateur et dposez-le dans n'importe quel espace vierge de la console ou sur le dpart d'un canal quelconque. Le nouveau canal d'effet prendra automatiquement le nom de l'effet. 7.5.8 Presets d'effets audio et chanes d'effets Les presets (prrglages) des effets audio intgrs Studio One peuvent tre chargs dans votre morceau de la mme faon que les effets audio de tierces parties. Faites glisser un preset depuis le navigateur et dposez-le dans votre morceau pour charger l'effet avec ce preset. Sinon, quand un effet audio est ouvert, vous pouvez charger n'importe quel preset pour cet effet par double-clic sur le preset dans le navigateur ou en cliquant sur le preset pour le slectionner puis en pressant [Entre]. Les chanes d'effets peuvent tre charges de la mme manire, comme dcrit dans la section Chanes d'effets du chapitre Mixage. Cela acclre et simplifie la configuration du mixage le plus compliqu. 7.6 Jeux de sons

Les boucles audio, chantillons et presets d'instrument fournis avec Studio One sont regroups en jeux de sons et peuvent tre rapidement localiss et utiliss en cliquant sur l'onglet Sons du navigateur. Les jeux de sons sont soigneusement agencs pour qu'il soit trs facile de trouver ce que vous recherchez. 7.7 Navigation dans le contenu de morceau et de projet

Quand vous travaillez sur un nouveau morceau ou projet, incorporer des lments dj utiliss par le pass peut s'avrer utile plusieurs gards. Par exemple, vous pouvez vouloir rutiliser un son de synth particulier ou une partie instrument, ou bien un rglage d'effet particulier ou une chane d'effets sur un canal. Parcourir les contenus de morceaux et projets dj crs et sauvegards est un moyen rapide et facile pour trouver du matriel rutilisable. Pour parcourir le contenu d'un morceau cr auparavant, ouvrez l'onglet Fichiers du navigateur et allez au dossier de contenu (o se trouvent par dfaut tous vos morceaux, projets et fichiers associs) ou l'emplacement que vous avez choisi pour ces fichiers. Ouvrez le dossier du morceau ou du projet pour voir le fichier de morceau ou de projet puis faites un 129

[Clic droit]/[Ctrl]clic sur ce fichier et slectionnez Afficher le contenu du Package dans le menu contextuel. Une flche de dploiement apparatra en face du fichier pour, quand on clique dessus, dvoiler un ou deux dossiers Performances et Presets selon le contenu du morceau ou du projet. Le dossier Performances contient toutes les parties instrument enregistres dans un morceau, qui sont sauvegardes comme un type de fichier .music interne. Le dossier Presets contient un dossier Channels o sont conservs les rglages actuels pour chaque effet audio utilis, et un dossier Instruments qui contient les rglages de tous les instruments virtuels. Il suffit de cliquer sur n'importe lequel de ces contenus et de le tirer directement du navigateur dans un nouveau morceau ou projet. 7.8 Importation de fichiers de projet d'une autre application

Studio One peut ouvrir les fichiers de projet de plusieurs autres applications. Cela comprend les sessions de Capture (.capture) de PreSonus, les archives de pistes de Cubase (.xml) de Steinberg, les projets Sequel (.steinberg-project) de Steinberg, les projets Kristal Audio Engine (.kristal) et Open TL (.tl). Pour ouvrir dans Studio One n'importe lequel de ces types de fichier de projet, naviguez jusqu' Fichier/Ouvrir, et slectionnez le fichier dsir.

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Arrangement

L'arrangement peut comprendre le repositionnement de donnes audio et musicales enregistres ou importes pour changer la structure de morceau, l'insertion de changements de tempo ou de format de mesure, et de nombreux autres traitements. Le chapitre suivant dtaille les aspects de l'arrangement dans Studio One, notamment l'importation de fichiers, le travail avec des boucles audio, la piste de tempo et beaucoup d'autres. 8.1 Duplication rapide d'vnements

Les vnements sont souvent copis et colls tout au long d'une rgion donne pour rapidement btir un arrangement. Par exemple, vous pouvez vouloir qu'une boucle de batterie d'1 mesure se rpte sur 8 mesures, ou qu'une mlodie de synth sur 4 mesures se poursuive sur 12 mesures. Vous pouvez utiliser la fonction Dupliquer pour rapidement copier et coller tout vnement de cette faon. Pour dupliquer un vnement, slectionnez-le et pressez [D] sur le clavier. Les rsultats dpendent des rglages actuels de magntisme et de base de temps pour la vue d'arrangement. Quand le magntisme est dsactiv, l'vnement est copi, et une nouvelle occurrence de cet vnement est place prcisment la fin de l'vnement d'origine. Quand le magntisme est activ, si un vnement est dupliqu, la nouvelle occurrence de cet vnement est place la prochaine position logique sur la grille de magntisme. Par exemple, un vnement d'environ une mesure de longueur sera plac au dbut de la mesure suivante, tandis qu'un vnement d'une demi-mesure de longueur sera plac sur la demimesure suivante. Pressez plusieurs fois [D] sur le clavier pour rapidement copier et coller un vnement slectionn au fil d'une rgion quelconque. Si plusieurs vnements sont slectionns, ils peuvent tous tre dupliqus simultanment de la mme faon qu'un simple vnement. Par exemple, vous pouvez dupliquer en quelques secondes un couplet et un refrain complets de 24 pistes. Cela se fait souvent pour baucher l'arrangement d'un morceau, aprs quoi des parties propres chaque section sont enregistres. Pour comprendre la fonction Dupliquer de Studio One, testez-la avec des vnements de longueurs diffrentes et avec divers rglages de magntisme et de base de temps pour la vue d'arrangement. 8.2 Duplication de pistes

Les pistes aussi peuvent tre facilement dupliques, avec ou sans les vnements qu'elles contiennent. Pour dupliquer une piste, slectionnez la piste ou n'importe quel vnement qu'elle contient puis slectionnez Dupliquer dans le menu Piste. Cela dupliquera la piste et tous ses rglages, y compris les inserts et les dparts.

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Si vous voulez que les vnements que contient la piste soient aussi dupliqus, slectionnez Dupliquer avec vnements dans le menu Piste. Si plusieurs pistes sont slectionnes quand vous utilisez la fonction Dupliquer des pistes, chacune des pistes slectionnes sera duplique. Pour slectionner plusieurs pistes dans l'ordre, slectionnez une piste, maintenez [Shift] puis pressez la touche flche haut ou bas afin de slectionner les pistes adjacentes. Sinon, vous pouvez dupliquer les pistes slectionnes en maintenant [Ctrl] sur le clavier et en tirant vers le haut ou le bas les pistes sur lesquelles vous avez cliqu dans la colonne des pistes. Une ligne bleue horizontale apparatra dans la colonne des pistes avec une bulle d'aide Dupliquer les pistes pendant que vous tirez les pistes pour signaler l'action de la fonction Dupliquer. 8.3 Piste de tempo

De nombreux enregistrements modernes sonnent de faon mcanique, comme une machine faisant de la musique. C'est souvent d au fait que l'enregistrement a un seul tempo fixe, alors que le tempo d'une interprtation naturelle tend lgrement fluctuer. Des rsultats musicaux et intressants peuvent tre obtenus en faisant varier le temps dans vos enregistrements. Les changements de tempo n'affectent pas votre capacit de synchroniser les enregistrements sur le tempo, car la piste de clic et tous les autres lments de Studio One suivront dynamiquement les changements du tempo. 8.3.1 Insertion de changements de tempo Pour insrer un changement de tempo, ouvrez la piste de tempo en cliquant sur le bouton Piste de tempo (icne de montre) au-dessus de la colonne des pistes. Puis slectionnez l'outil crayon dans la vue d'arrangement. Cliquez n'importe quel endroit sur la piste de tempo pour insrer un changement de tempo et tirez vers le haut ou le bas pour rgler la valeur voulue pour le tempo cet endroit.

Pour changer une valeur de tempo existant dj dans la piste de tempo, amenez l'outil crayon ou flche au-dessus du bord suprieur du trac dans la piste de tempo, cliquez et tirez la valeur de tempo vers le haut ou le bas. Vous pouvez aussi cliquer sur le dbut de toute nouvelle rgion de tempo et le tirer gauche ou droite sur l'axe du temps pour dplacer le changement de tempo dans la piste de tempo. La valeur rgle par le changement de tempo restera en vigueur jusqu' la fin du morceau ou jusqu'au prochain changement de tempo. Et dans la barre de transport, la valeur de tempo 132

sera immdiatement actualise l'instant appropri, conformment chaque changement de tempo. Si les pistes audio concernes sont en mode Timestretch, les vnements audio seront tirs/contracts dynamiquement pour s'adapter la vole au changement de tempo, sans qu'il soit ncessaire de diviser ou d'diter les vnements de quelque manire que ce soit. Notez qu'il est aussi possible de faire glisser depuis l'arrangement jusqu' la piste de tempo un vnement audio dont le tempo est connu pour dfinir le tempo de la plage temporelle correspondant l'vnement. C'est un moyen trs rapide de rgler la piste de tempo en fonction du matriel prsent dans l'arrangement. 8.4 Signature rythmique

La signature rythmique est une convention utilise en notation musicale occidentale pour spcifier combien de temps contient chaque mesure et quelle est la valeur de note qui correspond un temps. La signature rythmique est donne sous forme d'une fraction dans laquelle le numrateur (le chiffre du haut) indique le nombre de temps de la mesure, et le dnominateur (le chiffre du bas) indique la valeur de note correspondant chaque temps. Par dfaut, tout nouveau morceau a une mesure en 4/4. Cela signifie qu'il y aura quatre noires par mesure. Pour changer la signature rythmique de votre morceau, suivez une des mthodes ci-dessous : Cliquez sur le chiffre du haut ou du bas du format de mesure dans la barre de transport et slectionnez une nouvelle valeur dans le menu contextuel. Double-cliquez sur le marqueur de signature rythmique l'extrme gauche de la rgle dans la vue d'arrangement et slectionnez de nouvelles valeurs dans la fentre qui s'ouvre.

Le comportement du mtronome dpend de la signature rythmique. Le temps fort et les autres temps dterminent l'chantillon et le niveau utiliss respectivement pour l'accent et pour le clic. 8.4.1 Insertion de changements de signature rythmique Il est possible que votre morceau ncessite plusieurs signatures rythmiques, auquel cas vous voudrez insrer des changements de signature rythmique diffrents endroits. Pour insrer un changement de signature rythmique, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic dans la rgle de temps l'endroit o vous souhaitez insrer le changement et slectionnez Insrer une signature rythmique. Saisissez les valeurs voulues pour la nouvelle signature rythmique dans la fentre qui s'est ouverte et cliquez sur OK, un nouveau marqueur de signature rythmique sera insr cet endroit.

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Vous pouvez cliquer sur un marqueur de signature rythmique et le tirer sur n'importe quelle ligne de mesure dans la rgle de temps ; le seul impratif est que le changement de signature rythmique se fasse sur une nouvelle mesure. Double-cliquez sur le marqueur de signature rythmique et choisissez de nouvelles valeurs pour changer la signature rythmique l'endroit o se trouve ce marqueur. Votre morceau peut contenir n'importe quel nombre de changements de signature rythmique, et la signature rythmique actuelle est toujours affiche dans la barre de transport. 8.5 Consolidation

8.5.1 Consolidation de parties instrument Lors du travail avec des donnes musicales de jeu, les utilisateurs veulent souvent enregistrer l'audio sortant d'instruments virtuels internes et MIDI externes pour que la partie puisse tre traite comme une piste audio normale. Une fonction spciale de Studio One permet cela. Pour rapidement reporter n'importe quelle partie instrument dans une piste audio, slectionnez la partie instrument puis choisissez Consolider la slection dans le menu vnement ou pressez simplement [Ctrl]/[Cmd]+[B] sur le clavier de l'ordinateur. Cela consolidera la partie instrument slectionne en un nouvel vnement audio qui sera plac au mme endroit dans la rgle de temps mais sur une nouvelle piste audio.

Quand une partie instrument est consolide, elle devient muette, puisque le nouvel vnement audio joue son rle. La partie instrument est grise pour l'indiquer. Pour rtablir le son de cette partie, slectionnez cette dernire et pressez [Shift]+[M] sur le clavier. Vous pouvez slectionner et consolider n'importe quel nombre de parties instrument la fois, mme sur plusieurs pistes d'instrument. Une nouvelle piste audio sera cre pour chaque piste d'instrument dont une partie est consolide en audio. 134

Si vous voulez crer un seul vnement audio, vous devez d'abord fusionner les diverses parties instrument d'une piste d'instrument pour crer une seule partie instrument continue. Pour cela, slectionnez les parties dsires et choisissez Fusionner les vnements, ou pressez [G] sur le clavier. 8.5.2 Consolidation d'vnements audio Quand de nombreuses ditions ont t effectues dans une piste audio sur un ou plusieurs vnements audio, il peut devenir difficile de visualiser l'arrangement et de travailler avec. Par exemple, si une boucle de batterie a t dcoupe en nombreuses tranches, avec certaines parties dupliques et d'autres supprimes et ainsi de suite, dplacer ou rorganiser les vnements peut devenir difficile. Dans ce cas, il peut tre utile de consolider tout ou partie du contenu d'une piste en un seul nouvel vnement audio continu. Pour cela, slectionnez les vnements audio dsirs et pressez [Ctrl]/[Cmd]+[B], ou slectionnez Consolider la slection dans le menu vnement. Un nouvel vnement audio sera cr pour chaque piste dont un vnement a t slectionn. Les nouveaux vnements audio seront crs et placs conformment la position et la plage occupes par les vnements slectionns dans chaque piste. Notez que l'action Consolider la slection n'est pas affecte par les rglages de volume panoramique et insert de piste, car elle ne gre que les vnements audio exactement tels qu'ils existent dans la vue d'arrangement. Par consquent, le rsultat de ce processus n'affectera pas ce que vous entendez ; ce n'est qu'un outil d'organisation. De mme, faites glisser et dposez n'importe quel vnement audio ou plage audio un endroit dans le navigateur de fichiers pour exporter un fichier audio cet endroit. 8.5.3 Cration de parties audio Il est aussi possible faire le mnage dans l'arrangement en utilisant des parties audio dans lesquelles plusieurs vnements audio spars peuvent tre placs afin d'avoir un seul conteneur dans l'arrangement tout en gardant les vnements accessibles sparment dans l'diteur audio. Pour cela, slectionnez plusieurs vnements audio dans l'arrangement puis pressez [G] sur le clavier, ou faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic et slectionnez vnement/Fusionner les vnements dans le menu contextuel.

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Une partie audio peut aussi tre cre avec l'outil crayon dans l'diteur audio, et ensuite des vnements audio peuvent tre tirs l'intrieur ou l'extrieur de la partie pour la rejoindre ou la quitter. Notez que pour rejoindre ou quitter une partie, un vnement doit tre compltement l'intrieur ou l'extrieur de celle-ci. Si vous faites glisser une partie audio de l'arrangement dans le navigateur de fichiers, vous exporterez au format Audio Loop. Pour plus d'informations sur le format Audio Loop, voir le chapitre dition. Pour dissoudre une partie audio de faon ce que ses vnements audio soient de nouveau sparment accessibles dans l'arrangement, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur la partie audio et slectionnez Audio/Dissoudre la partie audio dans le menu contextuel. 8.6 Ajout de temps l'arrangement

Il est souvent utile d'insrer une plage de silence dans un arrangement, en ajoutant du temps une section. Pour cela, slectionnez l'outil plage dans la vue d'arrangement, puis slectionnez une plage couvrant n'importe quel nombre de pistes dans lesquelles vous souhaitez insrer du silence. Une fois la plage slectionne, pressez [Ctrl]+[Alt]+[I] sur le clavier pour insrer du silence dans cette plage. Tout vnement se trouvant dans la plage o du silence a t insr sera si ncessaire scind en deux, sa partie postrieure tant repouss droite dans la rgle de temps. 8.7 Suppression de temps dans l'arrangement

Il peut tre trs utile de supprimer une section de l'arrangement couvrant toutes les pistes tout en avanant simultanment toutes les donnes situes aprs la section supprime de faon combler le vide ainsi cr. Pour faire cela dans Studio One, slectionnez une plage avec l'outil plage puis choisissez Supprimer du temps dans le menu diter ou pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]+[D] sur le clavier.

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8.8

Pistes dossiers

Maintenir une bonne organisation de la vue d'arrangement peut tre essentiel au flux de production et dans ce domaine, les pistes dossiers sont traditionnellement d'une grande utilit. Les pistes dossiers de Studio One possdent aussi des options de groupage de leurs pistes et d'envoi un bus, ce qui tend les amliorations l'dition et au mixage dans le flux de production. 8.8.1 Cration d'une piste dossier Si vous organisez des pistes existantes, la mthode la plus simple pour placer les pistes dans une nouvelle piste dossier est de les slectionner dans la colonne des pistes, de faire un [Clic droit]/[Ctrl]clic et de choisir Mettre en dossier dans le menu contextuel. Cela crera une nouvelle piste dossier et placera dedans toutes les pistes slectionnes. Sinon, vous pouvez faire glisser et dposer n'importe quelle piste sur une piste dossier existante. Il est aussi possible de crer une piste dossier depuis le menu Piste/Ajouter des pistes, comme pour toute autre piste. Les pistes dossiers peuvent contenir des pistes audio, d'instrument, d'automation et mme d'autres pistes dossiers.

Cliquer sur l'icne de dossier dans une piste dossier affiche et masque dans la vue d'arrangement les pistes que contient ce dossier. 8.8.2 Groupage de piste dossier Cliquer sur l'icne Grouper les pistes d'une piste dossier crera un groupe portant le nom de la piste dossier et placera toutes les pistes que celle-ci contient dans ce groupe. C'est exactement pareil que de slectionner toutes les pistes et de les grouper avec [Ctrl]/[Cmd]+G : les pistes seront slectionnes ensemble dans les vues de la console et de l'arrangement, et les vnements des pistes seront dits ensemble. Si l'icne Grouper les pistes est active sur une piste dossier, cliquer dessus dmantlera le groupe.

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Si une piste appartenait dj un groupe avant d'tre place dans une piste dossier, et si le groupage des pistes de cette dernire est activ, cette piste sera place dans le groupe de la piste dossier au moment de son intgration cette dernire. Si elle est retire de la piste dossier, une piste conserve son rglage de groupe. 8.8.3 Association d'une piste dossier un bus Cliquer sur le champ de slection de bus droite de l'icne de groupage dans une piste dossier permet la slection ou la cration d'un canal de bus. Choisissez un canal de bus existant ou Ajouter un canal de bus pour faire basculer la sortie de toutes les pistes contenues par la piste dossier vers un canal de bus. Si vous ajoutez un nouveau canal de bus, ce bus prend le nom de la piste dossier.

Si vous slectionnez un bus, la piste dossier agit comme une destination de dpt d'effets pour le canal de bus, quand on tire des effets du navigateur pour les dposer sur la piste dossier. Comme avec le groupage de piste dossier, si la piste dossier est associe un canal de bus, toute piste ajoute la piste dossier sera route vers ce bus au moment de son intgration cette dernire. Si elle est retire de la piste dossier, une piste conserve le bus comme slection de canal de sortie. Pour les pistes d'instrument, le canal audio associ la piste sera rout vers le canal de bus de la piste dossier. Le canal audio associ est celui affich dans l'inspecteur sous les slecteurs Sort. (sortie) et Ent. (entre) d'une piste d'instrument. La slection audio pour une piste d'instrument relve purement du domaine de l'organisation et permet Studio One d'amliorer le flux de production comme mentionn prcdemment. Si un instrument virtuel utilise plusieurs canaux de sortie, vous devez prendre le temps d'organiser dans l'inspecteur la relation entre les pistes routes vers cet instrument virtuel et les canaux de sortie. 8.8.4 Imbrication d'une piste dossier Quand des pistes dossier sont imbriques c'est--dire quand une piste dossier est place l'intrieur d'une autre piste dossier les options de la piste dossier en matire de groupage et d'association un bus continuent de ne s'appliquer qu'aux pistes contenues dans chaque dossier. Voici un exemple : Les pistes 1 8 sont dans la piste dossier A, dont le groupage est activ et qui est route vers le bus A. Les pistes 9-12 sont regroupes dans la piste dossier B, dont le groupage est activ et qui est route vers un bus B nouvellement cr. La piste dossier B est ensuite dpose dans la 138

piste dossier A. Les pistes du dossier B restent groupes au sein du Groupe B, et sont toujours routes vers le bus B. La seule diffrence tient leur organisation : masquer les pistes du dossier A masquera aussi le dossier B. 8.9 Liste des pistes

La liste des pistes de la vue d'arrangement s'ouvre en cliquant sur l'icne Liste des pistes (3 traits superposs) du coin suprieur gauche de la page Morceau. La liste des pistes donne une vue d'ensemble de toutes les pistes existantes. En face de chaque piste se trouve une flche de dploiement qui, quand on clique dessus, affiche les pistes, enveloppes et couches associes. Des indicateurs de niveau l'extrme gauche des noms de piste affichent le niveau de chaque piste durant la lecture. Cliquer sur l'icne de piste ct du nom de piste et tirer vous permet de dplacer la piste afin de changer l'ordre des pistes. Si une piste appartient un groupe, le nom du groupe est affich en face d'elle dans la colonne Groupe de la liste des pistes. Notez que vous pouvez avoir largir la liste des pistes par rapport sa taille standard pour voir la colonne Groupe. Comme dans le panneau Banques de la console, les pistes peuvent tre affiches ou masques en cliquant sur l'icne Afficher/Masquer gauche du nom de piste. Il est possible de cliquer et de tirer vers le haut ou le bas pour rapidement masquer ou afficher n'importe quel nombre de pistes adjacentes. Masquer une piste dossier masquera aussi toutes les pistes qu'elle contient. En bas de la liste des pistes, vous remarquerez des icnes pour chaque type de piste. Cliquer sur ces icnes affichera ou masquera toutes les pistes de ce type. La liste des pistes peut tre jumele avec le panneau Banques de la console pour que toute piste affiche ou masque dans la liste des pistes ait son canal audio associ affich ou masqu dans la console de mixage et vice versa. Cliquez sur l'icne Lier liste des pistes et console droite des icnes de type de piste pour activer ce jumelage. 8.9.1 Presets de liste des pistes Les configurations d'affichage et de masquage des pistes peuvent tre mmorises comme presets (prrglages), ce qui permet de se focaliser en un instant sur les pistes dsires. Pour crer un nouveau preset de liste des pistes, configurez l'affichage et le masquage des pistes comme dsir, puis cliquez sur l'icne "+" sous les icnes de type de piste en bas de la liste des pistes. Donnez un nom au preset de liste des pistes et il apparatra dans le menu de slection

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de preset de liste des pistes. Slectionner un preset de liste des pistes restaurera instantanment ses rglages d'affichage et de masquage. Si vous souhaitez vous focaliser encore et encore sur certaines pistes, il peut tre utile de mmoriser des presets de liste des pistes afin de rapidement afficher et masquer les pistes, d'un clic, selon vos besoins.

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Mixage

Le mixage est la partie du processus de production au cours de laquelle tous les lments enregistrs et arrangs sont quilibrs en termes de volume relatif, de frquence et de contenu dynamique pour obtenir le son cohrent dsir. Le chapitre suivant dtaille les aspects basiques du mixage dans Studio One, notamment la console, les types de canaux ou voies, ainsi que les inserts et les dparts. Pour des sujets plus pousss concernant le mixage, comme l'automation, veuillez vous rfrer aux chapitres ultrieurs. 9.1 La console

Le mixage dans Studio One se fait principalement dans la console. Ouvrez la console en cliquant sur le bouton Mixer ou en pressant [F3] sur le clavier.

Chaque canal d'audio de votre morceau est reprsent par un canal (ou voie ou tranche) dans la console. Les pistes audio de la vue d'arrangement sont directement reprsentes par des canaux audio dans la console, tandis que les pistes d'instrument n'ont pas de reprsentation directe dans la console. la place, ce sont des canaux d'instrument qui reprsentent la sortie audio des instruments virtuels. Il existe plusieurs autres types de canal voqus ci-dessous, dont les canaux d'entre, de sortie, de bus et d'effet. Il est important de noter que la console s'ouvre par dfaut en petite taille, et les descriptions considrent que ce mode d'affichage est en vigueur, sauf indication contraire. Pour plus d'informations ce sujet, rfrez-vous la section Autre agencement de la console de ce chapitre. 9.1.1 Caractristiques des canaux Certaines caractristiques sont communes tous les canaux. Les sections suivantes les dcrivent.

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9.1.2 Entre/sortie En haut de chaque canal sont affichs son entre (en haut) et sa sortie (en bas). Tous les canaux sont configurs avec comme sortie par dfaut la sortie gnrale (Main). Les canaux audio affichent la slection d'entres audio de l'interface, tandis que les canaux de bus et d'effet n'affichent pas d'entre, car leur source d'entre vient gnralement de plusieurs canaux. Les canaux d'instrument affichent le nom de l'instrument virtuel duquel ils prennent leur entre. Cliquez sur n'importe quelle entre ou sortie afin d'afficher pour chaque canal une liste d'options de routage dans laquelle choisir. Cliquer sur l'entre d'un canal d'instrument ouvrira l'interface de l'instrument virtuel source. 9.1.3 Panoramique et fader Tous les canaux possdent un panoramique horizontal et un fader vertical sous l'affichage de slection d'E/S. Le panoramique peut tre cliqu et tir horizontalement, ce qui permet l'audio de chaque canal d'tre positionn gauche ou droite dans le champ stro. Des valeurs numriques peuvent aussi tre saisies pour le panoramique. Studio One utilise une loi de panoramique de -3 dB pour tous les canaux. Sur les canaux stro, le panoramique gre la balance des niveaux des signaux gauche et droit. On peut cliquer sur le fader et le tirer verticalement pour rgler le volume de sortie de chaque canal. 9.1.4 Muet/Solo Les canaux peuvent tre rendus muets ou mis en solo en cliquant respectivement sur leurs boutons Muet et Solo. Vous pouvez aussi presser [M] pour Muet ou [S] pour Solo sur le clavier afin de rendre muets ou de mettre en solo les canaux slectionns. Rendre muet signifie rduire au silence ("couper") l'audio du canal depuis la console afin de ne plus l'entendre. Mettre en solo rduit tout au silence sauf l'audio du canal mis en solo, donc vous n'entendrez que le canal mis en solo. On peut rendre muets ou mettre en solo n'importe quel nombre de canaux la fois. Vous pouvez globalement dsactiver le solo, ce qui l'annule sur toutes les pistes o il tait activ, en pressant et en maintenant [Ctrl] sur le clavier puis en cliquant sur n'importe quel bouton Solo. Effectuer nouveau un [Ctrl]clic rappellera les rglages antrieurs de solo, ce qui ramne en solo tous les canaux qui y taient auparavant. Cela peut tre utile pour comparer un groupe de pistes mises en solo avec les autres pistes de votre mixage.

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9.1.5 Mode d'automation Le mode d'automation de chaque canal est affich en bas du canal (Auto:). Par dfaut, ce mode est rgl sur Off (dsactiv). Cliquez sur cet affichage pour choisir un mode d'automation ou pour ajouter et retirer des paramtres d'automation. 9.1.6 Nom Les noms des canaux sont affichs en bas de chaque canal dans la console. Double-cliquez sur le nom, saisissez un nouveau nom puis pressez Entre pour changer le nom de n'importe quel canal. 9.1.7 Dploiement de canal Tous les canaux possdent un bouton Dployer ( symbole de flche) qui dploie sur la droite le canal visible, rvlant d'autres possibilits de routage de la console. Les canaux audio, d'instrument et de bus comprennent un rack d'insertion de priphriques (Inserts) et un rack de dparts d'effets (Dparts). Les canaux d'effet (FX) n'ont qu'un rack d'insertion de priphriques (Inserts). 9.1.8 Types de canal 9.1.8.1 Entre Les canaux d'entre reprsentent les entres audio configures dans l'interface. Ils peuvent tre mono ou stro, selon la configuration de l'entre d'interface qu'ils reprsentent. Utilisez les canaux d'entre pour fidlement mesurer les niveaux d'entre ou pour ajouter un traitement de l'entre par des effets. 9.1.8.2 Audio Les canaux audio sont des reprsentations directes des pistes audio de la vue d'arrangement. Chaque piste audio aura un canal audio correspondant dans la console, avec les commandes correspondantes pour armer l'enregistrement, activer l'coute de contrle, mettre en solo et rduire au silence. 9.1.8.3 Instrument Les pistes d'instrument de la vue d'arrangement n'ont pas de canal leur correspondant directement. Une piste d'instrument est envoye un instrument virtuel, et cet instrument virtuel produit alors le son. Ce sont donc les instruments virtuels qui envoient l'audio aux canaux d'instrument de la console. Un instrument virtuel peut avoir n'importe quel nombre de sorties, comme dcrit dans la section Configuration des sorties multiples d'un instrument

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virtuel du chapitre Enregistrement, et chacune de celles-ci aura un canal correspondant dans la console. 9.1.8.4 Bus Les sorties audio de plusieurs canaux peuvent tre directement routes vers un seul canal de bus, qui est toujours stro. Cela vous permet de crer un pr-mixage pour que les signaux audio de plusieurs canaux puissent tre traits ensemble avant routage vers la sortie gnrale. Bien que cela soit moins courant, il est aussi possible d'utiliser les dparts pour router l'audio vers des canaux de bus. Par exemple, plusieurs pistes de batterie peuvent tre routes vers un bus de batterie, dans lequel l'audio est compress et corrig par un galiseur, puis rout vers la sortie gnrale. Cet audio pourrait aussi tre rout vers un canal d'effet (FX), au travers d'un dpart, pour appliquer un effet de rverbration qui agira sur tous les signaux audio routs vers ce canal d'effet. 9.1.8.5 Effet (FX) Le canal d'effet (FX) sert appliquer des effets l'audio via des dparts depuis d'autres canaux. L'audio peut tre rout via un dpart vers un canal d'effet (FX), qui peut avoir n'importe quel nombre d'effets insrs dans son rack de priphriques Inserts. Par exemple, plusieurs pistes de clavier et une piste de guitare peuvent tre routes via leurs dparts vers un canal d'effet (FX) o a t insr une rverbration pour qu'elles sonnent comme si tous ces instruments taient dans le mme espace. 9.1.8.6 Sortie Les canaux de sortie sont directement routs vers les sorties audio de l'interface et peuvent tre stro ou mono, selon les sorties configures auxquelles elles se connectent. Chaque morceau a au moins un canal de sortie stro, nomm Main par dfaut. La sortie Main est par dfaut la destination laquelle est envoye la totalit du mixage par la console de tous les autres canaux. C'est gnralement cette sortie que vous couterez pour contrler votre mixage, car c'est de cette sortie que drivent les mixages exports. Le canal de sortie Main est toujours verrouill sur l'extrme droite de la console et ne peut pas tre dplac. Cette sortie dispose d'un indicateur de niveau crte/RMS stro, ainsi que d'options de mesure en systme K. Les autres sorties configures de l'interface sont reprsentes dans la console par un type de canal de sortie appel Sub. Les sorties Sub apparaissent droite de la console de mixage quand le panneau Sorties est ouvert, gauche du canal de sortie Main. Les canaux de sortie Main et Sub possdent des commandes de mtronome qui permettent une mise en/hors service et une commande de niveau du mtronome indpendantes pour chaque sortie de l'interface. Notez que chaque canal de sortie stro possde aussi un

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commutateur Mono pour permettre une coute de contrle rapide avec sommation mono, qui sert couramment vrifier la compatibilit mono d'un mixage. 9.1.9 Vue d'ensemble du panneau de la console La console offre plusieurs panneaux qui peuvent tre affichs ou masqus selon les besoins. Chaque panneau a des fonctions diffrentes et est accessible depuis la colonne de navigation de la console l'extrme gauche de la console. 9.1.9.1 Entres et Sorties

Le panneau Entres est par dfaut ferm et peut tre ouvert et ferm en cliquant sur l'onglet Entres dans la colonne de navigation de la console. Le panneau Entres affichera dans la console les canaux audio de toutes les entres audio configures de l'interface, comme dcrit dans la section Types de canal de ce chapitre. Le panneau Sorties est par dfaut ferm et peut tre ouvert et ferm en cliquant sur l'onglet Sorties dans la colonne de navigation de la console. Le panneau Sorties affichera dans la console les canaux audio de toutes les sorties audio configures de l'interface.

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9.1.9.2 Corbeille

Le panneau Corbeille est par dfaut ferm et peut tre ouvert et ferm en cliquant sur l'onglet Corbeille dans la colonne de navigation de la console. Le panneau Corbeille affiche une liste d'objets retirs de la console, dont des canaux, effets virtuels et instruments virtuels. Chaque objet de la liste contient l'tat exact dans lequel tait la totalit du canal, de l'effet ou de l'instrument quand il a t retir, ce qui permet de restaurer tout moment les rglages et tats antrieurs dans la console. Pour restaurer dans la console l'tat et l'emplacement antrieurs d'un objet qui se trouve dans la corbeille, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur lui dans la corbeille et slectionnez Restaurer dans le menu contextuel. Pour supprimer de faon permanente un objet de la corbeille, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur lui dans la corbeille et slectionnez Supprimer dans le menu contextuel.

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9.1.9.3 Externe

Le panneau Externe est par dfaut ferm et peut tre ouvert et ferm en cliquant sur l'onglet Externe dans la colonne de navigation de la console. Le panneau Externe affiche une liste de priphriques externes configurs, incluant Claviers, instruments externes et surfaces de contrle. La configuration de chaque priphrique est accessible et ditable en cliquant sur la flche de menu du priphrique et en slectionnant dans le menu contextuel soit diter pour changer les affectations soit Configuration pour la configuration du priphrique. Cliquez sur le bouton Ajouter un priphrique externe (+) pour ajouter un priphrique externe.

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9.1.9.4 Instruments

Le panneau Instruments est par dfaut ouvert et peut tre ferm et ouvert en cliquant sur l'onglet Instrum. dans la colonne de navigation de la console. Il affiche tous les instruments virtuels chargs. Si aucune piste d'instrument n'est connecte l'instrument, il apparat gris. Ouvrez l'interface d'un instrument virtuel en double-cliquant dessus dans le panneau Instruments ou en cliquant sur sa flche de menu et en slectionnant diter dans le menu. En cliquant sur la flche de menu et en slectionnant Mmoriser le preset dans le menu contextuel, vous pouvez sauvegarder comme preset les rglages actuels de tout instrument virtuel. Slectionner Retirer dans le menu contextuel supprime l'instrument de votre morceau. 9.1.9.5 Banques

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Le panneau Banques est par dfaut ouvert et peut tre ferm et ouvert en cliquant sur l'onglet Banques dans la colonne de navigation de la console. Il dtermine quels canaux sont visibles dans la console, ainsi que ceux qui sont disponibles pour une surface de contrle configure. Les canaux qui apparaissent dans la liste du panneau Banques peuvent tre affichs ou masqus dans la console. Cliquez directement sur n'importe quel nom de canal dans cette liste pour afficher ou masquer ce canal ; les canaux masqus sont griss. Chaque type de canal a un bouton associ en bas du panneau Banques sur lequel on peut cliquer pour afficher ou masquer d'un coup tous les canaux de ce type dans la console. Les banques de canaux peuvent tre mmorises et on peut passer de l'une l'autre dans le panneau Banques pour naviguer trs vite avec certains jeux de canaux de la console. Cliquez sur le bouton (+) en bas du panneau Banques pour sauvegarder sa configuration actuelle comme preset de banque de canaux. Vous pouvez mmoriser et rappeler n'importe quel nombre de banques dans chaque morceau. Cliquez sur le bouton () pour supprimer le preset de banque de canaux actuel de la console. Les numros de canaux et les indicateurs de niveau peuvent tre affichs dans la liste Banques pour vous aider comprendre d'o vient le son durant le mixage, quels que soient les canaux affichs ou masqus dans la console. Pour cela, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic dans le panneau Banques et slectionnez Affichage/Niveaux et Affichage/N de canal. 9.1.10 Autre agencement de la console La console a t conue pour rpondre aux besoins de la plupart. Elle a deux tailles possibles : Petite et Grande. Pour chacune, vous pouvez choisir une vue troite ou Normale. Elle peut tre dtache du reste de l'interface fentre unique. Son agencement n'est qu'affaire de prfrences : les tailles Petite et Grande, de mme que son dtachement, n'agissent pas sur le son.

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9.1.10.1 La grande console

La console est par dfaut affiche en taille Petite. Pour passer en Grande taille, cliquez sur le bouton Petite/Grande en haut de la colonne de navigation de la console. Sinon, vous pouvez presser [Shift]+[F3] sur le clavier quand la console est ouverte. En Grande taille, vous pouvez voir les racks Inserts et Dparts en haut de chaque canal, ce qui offre un accs plus rapide ces lments. La partie basse du canal est aussi un peu plus grande, facilitant la visualisation des indicateurs de niveau et autres lments. Les racks Inserts et Dparts peuvent tre redimensionns verticalement en cliquant sur leur sparation et en la tirant vers le haut ou le bas. Maintenez [Shift] pendant que vous tirez afin de ne redimensionner que le rack de priphriques du canal touch. Maintenez [Ctrl]/[Cmd] pendant que vous tirez afin de redimensionner les racks de priphriques de tous les canaux. 9.1.10.2 Visualisation troite La petite comme la grande console peuvent tre rendues plus troites via le bouton troite/Normale l'extrme gauche de la console. La visualisation troite a t conue pour maximiser le nombre de canaux visibles de gauche droite dans la console. En vue troite, dans les canaux de la petite console, la poigne de fader de volume surplombe l'indicateur de niveau, avec les boutons Muet et Solo en dessous. Il reste possible de dployer un canal pour rvler ses inserts et dparts grce au bouton Dployer en haut du canal.

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La grande console en visualisation troite remplace les racks Inserts et Dparts par les indicateurs de niveau de canal, en plus de rduire la largeur des autres commandes. Pour dployer n'importe quel canal afin qu'il affiche ses racks Inserts et Dparts en visualisation troite, double-cliquez sur son indicateur de niveau.

9.1.10.3 La console dtache La console peut tre dtache de la fentre principale et place dans une fentre indpendante pour qu'elle puisse tre librement positionne dans l'cran ou dans un second cran d'ordinateur. Pour dtacher la console, cliquez sur le bouton Dtacher en haut de la colonne de navigation de la console. La console dtache peut tre Petite ou Grande, et la fentre peut aussi tre redimensionne et maximise pour tre adapte au moniteur informatique. Pour rattacher la console l'interface principale, cliquez sur le bouton Dtacher en haut de la colonne de navigation de la console. 9.2 Routage du signal

Le traitement par les effets, dont le traitement dynamique et la modulation, est essentiel lors du mixage. Les effets sont traditionnellement appliqus l'audio via un insert ou un dpart.

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9.2.1 Configuration des inserts Un insert sert appliquer un effet directement un seul canal. L'effet est littralement insr dans la chane du signal audio au sein du canal. 9.2.2 Ajout d'un insert Le rack Inserts contient tous les effets insrs sur un canal donn et est visible dans la console. Pour ajouter un effet par insertion dans n'importe quel canal, faites glisser cet effet depuis le navigateur et dposez-le dans le rack Inserts d'un canal de la console ou cliquez dessus et tirez-le directement sur une piste ou une ligne de piste dans la vue d'arrangement. Vous remarquerez, en parcourant les effets audio dans le navigateur, que certains effets possdent une flche de dploiement en face de leur nom. Cliquez sur cette flche pour dvoiler des presets pour cet effet. Cliquez sur un preset et tirez-le jusqu'au rack Inserts de n'importe quel canal pour ajouter l'effet avec ce preset dj charg. Sinon, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter un insert (+) en haut du rack Inserts pour ajouter dans le canal un effet par insertion depuis le menu qui s'ouvre. Vous pouvez naviguer dans cette liste l'aide des touches [Flches] de votre clavier et vous pouvez aussi rapidement rejoindre les effets voulus dans cette liste en saisissant du texte.

9.2.3 dition d'un insert Pour diter un insert, double-cliquez dessus dans le rack Inserts ou cliquez sur sa flche menu et slectionnez diter dans le menu qui s'ouvre. Cela ouvre l'interface utilisateur de l'effet insr, dans laquelle vous pouvez diter les paramtres de l'effet. Quand des effets audio sont insrs dans le mme canal, tous les plug-ins apparaissent sous forme d'onglets en haut de l'interface graphique utilisateur encadrant le plug-in. Cela rend le passage d'un effet l'autre rapide et facile entre effets du mme rack Inserts et du mme circuit de signal. Les interfaces utilisateur des effets de marques tierces varient de faon spectaculaire ; pour plus d'informations, veuillez vous rfrer la documentation de chaque effet. Les effets intgrs Studio One sont voqus en dtail au chapitre Effets intgrs.

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9.2.4 Reclassement des inserts Les inserts affectent le signal audio selon leur ordre d'insertion, de haut en bas. Un insert peut tre rordonn en cliquant dessus et en le tirant au-dessus, au-dessous, ou entre d'autres inserts. Il est utile d'essayer diffrents parcours de signal pour obtenir le meilleur son possible ou un effet particulier. 9.2.5 Navigation dans les inserts Par dfaut, une seule fentre affiche l'interface utilisateur d'un effet insr ouvert. Cela rduit au minimum l'encombrement de l'cran et le jonglage avec les fentres. Pour rapidement passer d'un effet l'autre parmi ceux insrs sur un mme canal, ouvrez un des effets insrs et effectuez une des actions suivantes : Cliquez sur l'onglet de n'importe quel autre effet en haut de l'interface graphique utilisateur encadrant le plug-in pour passer un autre effet du mme canal. Cliquez sur la flche vers le bas, en haut gauche de la fentre d'effet insr, et choisissez dans la liste des inserts l'interface d'un insert spcifique du canal. Slectionnez Afficher dans la console en bas de cette liste pour rapidement voir le canal concern dans la console. Avec la souris, survolez la flche vers le bas, situe en haut gauche de la fentre d'effet insr, ou la zone des onglets d'effets insrs, puis tournez la molette de la souris dans un sens ou dans l'autre pour passer en revue dans l'interface chaque insert du canal. Sinon, pressez [F11] sur le clavier pour ouvrir l'diteur d'effet de la piste audio slectionne, puis pressez [Ctrl]+[Page prcdente]/[Page suivante] pour passer en revue les effets du rack de priphriques de ce canal. En cliquant sur le bouton icne de punaise en haut droite de la fentre d'effet insr, vous pouvez forcer l'interface de n'importe quel insert rester ouverte dans une fentre indpendante tant que vous ne choisissez pas de la fermer. Quand un effet insr est ainsi "punais", ouvrir un autre effet insr fera apparatre une nouvelle fentre d'effet insr. Vous pouvez punaiser et ouvrir simultanment n'importe quel nombre de fentres d'effet insr. 9.2.6 Copie d'un insert dans un autre canal Il est souvent utile de pouvoir copier un effet insr, avec ses rglages actuels, dans un autre canal. Pour cela, cliquez sur l'effet insr dsir dans le rack Inserts et tirez-le directement jusqu' un autre canal ou dposez-le sur le rack Inserts de tout autre canal. Faire glisser un effet insr jusqu'au bord gauche ou droit de la partie visible de la console fera dfiler cette dernire vers la droite ou la gauche pour rvler les canaux situs en dehors de la zone visible.

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Il est aussi possible de cliquer sur le bouton Copier dans l'en-tte de l'interface graphique utilisateur du plug-in puis de passer une autre occurrence du mme plug-in et de cliquer sur Coller pour copier les rglages d'une occurrence l'autre. 9.2.7 Comparaison Dans l'en-tte de l'interface graphique utilisateur du plug-in, le bouton Comparer vous permet de comparer les rglages actuels d'un plug-in avec ceux mmoriss lors de la dernire sauvegarde du morceau ou du projet.

Cela rend possible une libre comparaison des changements ventuels apports un plug-in par rapport aux rglages existants, tout en gardant un moyen de retour rapide aux rglages existants. 9.2.8 Contournement et dsactivation des inserts Il est possible de contourner ainsi que de dsactiver les priphriques insrs. Quand un effet insr est dsactiv, l'insert est compltement teint, ce qui peut librer des ressources du processeur. Quand un insert est court-circuit (bypass), le signal audio se contente de contourner l'insert. Le bypass est automatisable, pas l'activation de l'insert. Pour contourner un effet insr, cliquez sur le bouton Bypass qui se trouve en haut gauche de l'en-tte de l'interface graphique utilisateur de l'effet ou dans l'interface graphique de l'effet, selon l'effet. Pour dsactiver ou mettre hors service un effet insr, cliquez sur le bouton Activer de l'effet insr dans le rack Inserts. Il existe aussi un bouton Activer en haut gauche de chaque fentre d'effet insr. Dsactiver un effet insr arrte tous les traitements en rapport avec lui, ce qui libre les ressources de traitement que l'ordinateur avait prcdemment alloues cet effet insr. Pour dsactiver ou activer tous les effets insrs dans n'importe quel rack Inserts, cliquez sur le bouton Tout activer en haut du rack Inserts. 9.2.9 Retirer un insert Pour retirer un effet insr du rack Inserts, effectuez une des actions suivantes : Cliquez sur la flche menu de l'effet insr dans le rack Inserts et slectionnez Retirer dans le menu qui s'ouvre. Cliquez sur l'effet insr dans le rack Inserts et faites-le glisser jusqu'au panneau Corbeille de la console.

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Tous les inserts peuvent tre simultanment retirs d'un rack Inserts en cliquant sur la flche menu en haut du rack et en slectionnant Tout retirer. Quand un effet insr est retir, il est plac dans la corbeille, d'o il peut tre restaur tout moment pour retrouver son tat et son emplacement d'origine. 9.2.10 Inserts physiques Vous pouvez insrer des processeurs physiques ("matriels") externes dans les canaux audio de la console, en utilisant le plug-in Pipeline (uniquement dans Studio One Professional). Le plug-in Pipeline se trouve dans le dossier PreSonus du navigateur d'effets quand le tri est fait par dossier, vendeur ou catgorie. Le plug-in Pipeline envoie l'audio un processeur physique et le rcupre du processeur par des entres et sorties spcifiques de votre interface audio, tout en compensant automatiquement la latence implique par la procdure d'aller et retour. Vous pouvez insrer une occurrence de Pipeline dans n'importe quel rack Inserts. Pour en apprendre plus sur Pipeline, rfrez-vous la section 13.11 de ce mode d'emploi. 9.2.11 Configuration des dparts Un dpart sert envoyer l'audio sortant d'un canal, avant ou aprs le fader, une autre source telle qu'un canal d'effet (FX). 9.2.12 Dpart vers un canal d'effet (FX) Pour crer simultanment un nouveau canal d'effet (FX) et un dpart vers ce canal d'effet depuis un canal existant, cliquez sur un effet dans le navigateur et tirez-le jusqu'au rack Dparts d'un canal. Cela crera un dpart du canal vers un nouveau canal d'effet qui aura l'effet slectionn charg dans son rack Inserts. Vous pouvez aussi dposer un effet audio sur un espace vierge de la console pour crer un canal d'effet qui aura cet effet charg dans son rack Inserts. Pour router l'audio d'un canal dans un canal d'effet existant, cliquez sur le bouton Ajouter un dpart (+) dans le rack Dparts et choisissez le canal d'effet dans la liste. Sinon, vous pouvez crer un canal d'effet par [Clic droit]/[Ctrl]clic dans un espace vierge de la console, ou sur n'importe quel canal, puis slectionner Ajouter un canal d'effet. Cela ajoutera la console un canal d'effet sans inserts, qui pourra tre la destination de tout dpart de canal. Les canaux d'effet ne peuvent sortir que par la sortie gnrale Main de la console.

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Pour rapidement voir les effets dans le rack Inserts du canal de destination d'un dpart, double-cliquez sur le dpart. Vous pouvez alors naviguer dans la fentre d'effet insr comme d'habitude. 9.2.13 Niveau de dpart et dpart pr/post-fader Une fois qu'un dpart a t ajout un canal, il apparat dans le rack Dparts de ce canal. Vous y trouverez un bouton Activer, des curseurs horizontaux de niveau et de panoramique, et un bouton pr-post fader. Cliquez sur le bouton Activer pour activer/dsactiver le dpart ; cela n'affecte pas le canal de destination du dpart. Cliquez et tirez sur le fader de niveau horizontal pour rgler le niveau de dpart entre - et +10 dB. Cliquez et tirez sur le fader de panoramique pour rgler la balance du signal source envoy la destination du dpart. Cliquez sur le bouton Pr-fader On/Off pour prendre la source de dpart avant le fader (pr-fader) ou aprs lui (post-fader). Un dpart pr-fader vous permet de rgler le niveau de dpart indpendamment du niveau rgl pour le canal par le fader de faon ce que le niveau de dpart ne soit pas affect par la position du fader. Le signal source du dpart est toujours pris aprs les inserts. 9.2.14 Emploi d'un circuit de dclenchement (sidechain) Certains effets peuvent accepter une entre venant d'une source audio qui change dynamiquement le comportement de l'effet. Cela forme un circuit de dclenchement ou sidechain qui facilite des traitements tels que l'augmentation ou l'attnuation d'un signal par un autre, ainsi que la suppression des sibilants par un "de-esser". Un circuit de dclenchement de type sidechain s'obtient en utilisant un dpart afin d'envoyer l'audio l'entre spciale pour sidechain d'un effet insr. Il est possible d'envoyer un signal l'entre sidechain de n'importe quel effet insr, que le sidechain soit ou non activ dans l'effet. Pour que le sidechain fonctionne dans l'effet, il doit y tre activ. Un exemple de fonctionnement avec sidechain est un gate que l'on dclenche au moyen d'un signal audio spcifique. Dans ce cas, le gate s'ouvrira et se fermera dynamiquement en rponse au signal audio entrant dans le sidechain et non en rponse au signal du canal sur lequel est insr le gate. Plusieurs effets intgrs Studio One permettent l'emploi de sidechain, dont le compresseur et le gate. Pour plus d'informations, rfrez-vous au chapitre Effets intgrs.

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9.2.15 Dpart vers un bus Il est possible d'utiliser un dpart pour envoyer l'audio un canal de bus. Cela se fait de la mme faon que quand un dpart sert envoyer l'audio un canal d'effet, sauf que c'est un canal de bus qui est alors slectionn. Cela peut servir, entre autres choses, router un canal vers plusieurs destinations, ce qui est un moyen pratique de superposer les sons. 9.2.16 Copie d'un dpart dans un autre canal Les dparts peuvent tre copis d'un canal un autre de la mme faon que les inserts. Pour cela, cliquez sur un dpart dans un rack Dparts et faites-le glisser sur un autre rack Dparts. Cela crera un dpart identique sur ce canal. 9.2.17 Navigation et cration de presets d'effets En haut de chaque fentre de plug-in se trouve un ensemble standard de commandes. En haut gauche, prs du bouton Activer, se trouvent les commandes de preset, dont un bouton ouvrant un menu d'actions concernant le preset et un champ de preset. Pour voir les presets d'un effet, cliquez sur le champ de preset et parcourez la liste droulante. Pour slectionner un preset, cliquez une fois sur le preset voulu dans la liste. 9.2.18 Mmorisation d'un preset Pour mmoriser les rglages actuels d'un effet sous forme de preset, cliquez sur le bouton d'actions sur le preset et choisissez Mmoriser le preset. Saisissez un nom pour le preset dans la fentre qui s'est ouverte et cliquez sur OK pour mmoriser le preset. Pour remplacer un preset existant, slectionnez Remplacer le preset dans le menu droulant. Les rglages du preset actuellement affich dans le champ de preset seront remplacs par les rglages actuels de l'effet. Vous pouvez aussi mmoriser n'importe quel preset d'effet ou d'instrument en faisant glisser l'effet ou instrument insr depuis la console et en le dposant sur le navigateur. Si vous le dposez un emplacement dans le navigateur de fichiers, le preset sera mmoris cet emplacement. Si vous le dposez sur le navigateur d'effets ou d'instruments, le preset sera mmoris dans votre dossier de donnes utilisateur (que vous avez choisi dans le menu Studio One/Options/Emplacements) et deviendra disponible dans les listes droulantes de presets du navigateur pour les effets ou les instruments. 9.2.18 Mmorisation comme preset par dfaut Il est possible de mmoriser les rglages actuels d'un effet comme preset par dfaut pour que l'effet s'ouvre avec ces rglages quand il est charg dans un morceau. Pour mmoriser le preset par dfaut de n'importe quel effet, cliquez sur le bouton d'actions sur le preset et slectionnez Mmoriser comme preset par dfaut. 157

9.2.20 Utilisation des presets pour constituer un son unique Le systme de presets de Studio One est trs simple d'emploi. Si vous prenez le temps de charger les presets de plug-in et de les modifier ne serait-ce qu'un peu, puis de sauvegarder vos sons ainsi personnaliss comme des presets uniques dans Studio One, vous pouvez vous btir une bibliothque caractristique. Aprs cela, vous pouvez rapidement trouver vos presets personnaliss dans le navigateur ; plus besoin de passer en revue tous les presets la recherche de celui que vous recherchez. 9.2.21 Chanes d'effets Vous pouvez vouloir insrer d'un coup certaines combinaisons d'effets dans un canal. Par exemple, vous pouvez rgulirement appliquer un compresseur, un galiseur et un chorus vos pistes de chant. Dans Studio One, les chanes d'effets servent sauvegarder la configuration exacte d'un rack Inserts pour pouvoir rappeler instantanment toute la chane des effets avec tous ses rglages. Pour crer une chane d'effets : Sur un canal, configurez un rack Inserts avec les effets et rglages dsirs. Cliquez sur la flche menu en haut du rack Inserts, prs du mot Inserts, et slectionnez Mmoriser la chane d'effets dans le menu qui s'ouvre. Saisissez un nom unique pour la chane d'effets et cliquez sur OK ou pressez [Entre] sur le clavier.

Sinon, vous pouvez faire glisser l'en-tte du rack Inserts et le dposer sur le navigateur des effets pour instantanment crer une chane d'effets portant le nom du canal.

Les chanes d'effets se trouvent dans le dossier Chanes d'effets du navigateur en onglet Effets. Pour insrer la chane d'effets dans le rack Inserts d'un canal, faites glisser n'importe quelle chane d'effets depuis le navigateur et dposez-la sur un canal. Cliquez sur la flche de dploiement en face du nom d'une chane d'effets dans l'onglet Effets du navigateur pour voir et pouvoir slectionner individuellement les effets. Vous pouvez alors cliquer sur la flche de dploiement en face du nom de chaque effet de la chane d'effets pour 158

voir le preset employ par chaque effet de la chane d'effets. Vous pouvez dposer dans le rack Inserts de n'importe canal aussi bien les effets individuels que chaque preset. Il est aussi possible d'accder aux chanes d'effets depuis le rack Inserts en cliquant sur la flche de menu en haut du rack et en slectionnant une chane d'effets dans la liste. Cela chargera la chane d'effets slectionne dans le rack Inserts. 9.2.22 Envoi un bus Les bus peuvent tre extrmement utiles lors du mixage. Vous pouvez directement router les canaux pour mieux organiser un mixage par lments communs, comme en envoyant directement toutes les pistes de batterie un bus assign la batterie. Les dparts servent souvent router un canal vers plusieurs bus afin de superposer un signal divers lments d'un mixage. Pour crer un nouveau bus, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic dans un espace vierge de la console, ou sur n'importe quel canal, et slectionnez ajouter un canal de bus. Vous pouvez aussi slectionner n'importe quel nombre de canaux, puis faire un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur un de ces canaux slectionns et choisir Ajouter un bus pour les canaux slectionns afin de rapidement crer un nouveau bus et de router vers lui les canaux slectionns.

Vous pouvez ensuite choisir ce bus comme sortie ou comme destination d'un dpart pour tout canal audio ou d'instrument dans la console. Aprs sommation, le bus envoie par dfaut son signal la sortie gnrale (Main) mais peut aussi tre rout vers les canaux de sortie Sub. Les bus ont des dparts qui peuvent tre utiliss de la mme faon que les autres dparts dans Studio One. Il est possible d'imbriquer indfiniment des bus (A dans B, B dans C, C dans D, et ainsi de suite). Il existe une prvention de la rinjection (effet "larsen") pour que vous ne puissiez pas crer de routage de bus entranant une boucle de rinjection (par ex., A dans B, B dans C, C dans A). 159

9.2.23 Joindre au solo Il est possible de placer les canaux de console en mode Joindre au solo. Quand un quelconque canal de la console est mis en solo, tous les canaux en mode Joindre au solo sont aussi mis en solo, et tous les autres canaux sont coups. Pour faire passer un canal en mode Joindre au solo, cliquez en maintenant [Shift] sur son bouton de solo dans la console. Le bouton Solo est vert quand le mode Joindre au solo est enclench. Notez que les canaux d'effet (FX) sont par dfaut en mode Joindre au solo car les effets peuvent tre essentiels la faon dont sonnent les canaux mis en solo dans le mixage, donc quand un quelconque canal sera mis en solo, vous souhaiterez probablement entendre aussi ce qui sort du canal d'effet concern. 9.3 Groupes

Comme voqu dans la section Groupes d'dition du chapitre dition, il est possible de grouper plusieurs pistes pour que toutes les ditions effectues sur un vnement d'une piste du groupe soient automatiquement faites sur tous les vnements de chaque piste du groupe. Ces mmes groupes d'dition affectent le comportement des faders des canaux concerns dans la console. 9.3.1 Cration ou dissolution d'un groupe dans la console Pour crer un groupe dans la console, slectionnez les canaux dsirs et faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic puis slectionnez Grouper les pistes slectionnes dans le menu contextuel. Pour dissoudre le groupe, c'est--dire pour dgrouper les canaux groups dans la console, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur n'importe quel canal du groupe et slectionnez Dissoudre le groupe dans le menu contextuel. Quand un canal appartient un groupe, l'icne de groupe apparat sur ce canal. 9.3.2 Comportement de groupe dans la console Quand un canal est plac dans un groupe, son fader est li aux faders de toutes les autres pistes du groupe, ce qui fait que tous ces faders bougeront en rponse au mouvement de l'un d'entre eux. Les faders du groupe ont des mouvements lis qui maintiennent entre eux les carts corrects en dB. Notez que le panoramique de canal n'est pas affect par le groupage, car les canaux d'un mme groupe ont souvent des panoramiques diffrents. Les commandes Solo, Muet, Armer l'enregistrement et coute de contrle sont aussi lies pour tous les canaux d'un mme groupe. Dans la console, aucun autre aspect du canal n'est affect par le groupage. Les pistes d'instrument de la vue d'arrangement n'ont pas de reprsentation directe dans la console. Les sorties audio des instruments virtuels vers lesquels elles sont routes ont, elles, 160

des canaux dans la console. Il faut toutefois noter que grouper des pistes d'instrument dans la vue d'arrangement n'affecte que l'dition de ces pistes et n'a aucun effet sur les canaux d'instrument servant aux sorties audio d'un instrument virtuel. 9.3.3 Suspension temporaire de groupes Il est possible de temporairement suspendre un groupe pour que, par exemple, le fader d'un canal appartenant un groupe puisse tre boug sans que cela n'affecte les autres canaux du groupe. Pour suspendre le groupe, maintenez [Alt]/[Option] sur le clavier pendant que vous cliquez sur le fader ou sur les commandes Solo, Muet, Armer l'enregistrement ou coute de contrle. 9.4 Mesure du niveau

La mesure du niveau est une partie essentielle du processus de production. Les indicateurs de niveau de Studio One reprsentent visuellement les niveaux audio qui correspondent troitement au volume peru, et vous pouvez mesurer ces niveaux diverses tapes du trajet du signal. Des crte-mtres se trouvent sur chaque canal de la console sauf sur les canaux de sortie, qui disposent de faon approprie d'indicateurs de niveau crte/RMS, plus riches en enseignements, avec des options de mesure en systme K. 9.4.1 Crte-mtres Les crte-mtres mesurent le niveau audio instantan d'un moment l'autre avec une rsolution trs leve et affichent le plus haut niveau de sortie tout instant. Ces indicateurs aident tablir la relation entre un niveau audio donn et les autres niveaux audio dans le mixage. De nombreux plug-ins d'effets possdent des crte-mtres en entre et en sortie pour permettre de voir toute attnuation du signal audio par l'effet. Faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur un crte-mtre pour activer/dsactiver le maintien de l'affichage des crtes et la dure de ce maintien. Les crte-mtres de Studio One seront automatiquement mono ou stro selon la source audio.

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9.4.2 Indicateurs de niveau crte/RMS Les canaux de sortie Main et Sub disposent d'indicateurs de niveau crte/RMS, qui affichent simultanment les niveaux crtes et les niveaux RMS. Alors qu'un crte-mtre affiche le plus haut niveau de sortie tout instant, un indicateur de niveau RMS affiche une moyenne des hauts et des bas d'un signal audio au cours du temps. Un indicateur de niveau RMS est destin indiquer le volume peru de l'audio mesur en fonctionnant de faon similaire l'oreille humaine et est donc souvent utilis comme une mesure relle du volume effectif. 9.4.3 Compteur d'crtage de la sortie Main Le canal de sortie gnrale (Main) dispose d'un compteur d'crtage au-dessus de son indicateur de niveau crte/RMS. Le compteur vire au rouge quand le signal de la sortie Main crte, et il compte le nombre total d'crtages survenus. Utilisez le compteur pour viter l'crtage du mixage stro final de votre morceau. Le compteur se rinitialise si l'on clique dessus ou quand on ajuste le fader de la sortie Main.

9.4.4 Mesure en systme K Les indicateurs de niveau crte/RMS de Studio One offrent aussi des options de mesure en systme K. Le systme K est un systme intgr de mesure li au gain d'coute de contrle, et il a pour but de standardiser les niveaux auxquels le son est mix et masteris. Ce systme de mesure possde trois chelles de mesure diffrentes intitules K-20, K-14 et K-12. Ces trois chelles sont destines tre employes avec diffrents types de production audio et ont t dcrites par Bob Katz, l'inventeur du systme K, dans son expos technique An Integrated Approach to Metering, Monitoring, and Levelling Practices crit pour l'AES (Audio Engineering Society). Katz a crit : La norme K-20 est destine l'emploi avec des signaux large plage dynamique comme par exemple les grands mixages de cinma, les mixages de "home cinma audacieux", la musique pour audiophile, la musique classique (symphonique), avec un peu de chance la future musique pop "audiophile" mixe en 5.1, etc. La norme K-14 convient la vaste majorit des productions haute fidlit pour la maison, par ex. le home cinma et la musique pop (ce qui

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comprend une grande varit de musique modrment compresse, de la musique folk au hard rock). Et la norme K-12 est pour les productions ddies la radiotldiffusion. Pour passer n'importe quelle norme du systme K, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur n'importe quel indicateur de niveau crte/RMS et choisissez une option dans le menu. Quand vous utilisez une des normes du systme K, le repre 0 VU doit tre calibr sur 85 dB SPL en sortie de vos moniteurs, valeur que vous devez mesurer avec un sonomtre. Par exemple, faire lire une onde sinusodale -14 dBFS dans Studio One quand la norme K-14 est utilise donnera un affichage de niveau 0 VU la fois pour le niveau crte et le niveau moyen, et vos moniteurs doivent tre rgls pour que le sonomtre indique 85 dB SPL la position d'coute. 9.4.5 Mesure des performances du systme Vous pouvez prcisment surveiller les performances du systme dans le Moniteur de performances, qui peut s'avrer d'une aide prcieuse pour rsoudre des problmes de performance. Ouvrez-le en cliquant sur l'indicateur de niveau de travail du processeur (Performances) dans la barre de transport, ou depuis le menu Affichage/Moniteur de performances. Vous pouvez surveiller ce qui suit : Processeur : c'est une mesure des ressources de processeur utilises par Studio One par rapport ce qui lui a t allou par le systme d'exploitation. Disque : c'est une mesure de l'utilisation du disque, qui changera lors de l'criture de fichiers de cache, de la lecture et de l'criture de fichiers audio, et autres oprations. RAM (application 32 bits uniquement) : c'est une mesure totale de la mmoire RAM utilise par Studio One par rapport ce qui est disponible. Instruments : c'est la quantit totale de ressources du processeur utilises par les instruments virtuels. Automation : c'est la quantit totale de ressources du processeur utilises par le systme d'automation. Cache : o Utilis : taille totale en octets du cache actuellement utilis o Total : taille totale en octets du cache crit pour le morceau ou projet en cours o Afficher le dossier cache : cliquez ici pour voir le dossier o sont conservs tous les fichiers de cache pour le morceau ou projet en cours o Nettoyer le cache : cliquez ici pour supprimer tous les fichiers de cache qui ne sont pas actuellement utiliss. Afficher les priphriques : cochez cette option pour afficher une liste de tous les priphriques, incluant effets et instruments, qui sont chargs dans le morceau ou le projet. Une mesure du total des ressources du processeur utilises par chaque priphrique est affiche.

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9.5

Compensation automatique du retard de plug-in

Certains plug-ins d'effets ont un certain retard inhrent, appel latence. Il faut un certain temps ces plug-ins pour traiter l'audio rout vers eux, ce qui signifie que leur rsultat audio est lgrement retard. Cela s'applique particulirement aux plug-ins de traitement dynamique qui disposent d'une fonction d'anticipation (look-ahead), tels que l'effet Compressor inclus. Dans Studio One, ce retard inhrent est gr par la compensation de retard de plug-in sur la totalit du trajet audio. Il n'y a aucun rglage faire, car cette fonction est compltement automatique. La synchro et le timing de chaque canal audio de votre morceau sont automatiquement maintenus, quel que soit le traitement utilis. Le temps de retard actuel et total de plug-in est affich sur le ct gauche de la barre de transport, sous la frquence d'chantillonnage actuelle. Si vous le dsirez, vous pouvez dsactiver la compensation de retard de plug-in en slectionnant Ignorer la latence de Plug-In dans le menu Options. Quand ce mode est slectionn, la synchro de tous les canaux audio devra tre gre manuellement en ajustant la position des vnements ou le temps de retard de piste dans l'inspecteur de piste. 9.6 Retard manuel de piste audio

Il est parfois ncessaire de retarder manuellement la lecture de l'audio pour la garder synchronise avec les autres signaux audio. L'enregistrement d'une prestation live en est un exemple classique, dans lequel les pistes sont directement enregistres depuis la console, tandis que des microphones d'ambiance capturent le son du public bien l'cart de la scne. Le son direct de la console arrive quasiment instantanment dans l'enregistreur ; il faut plus longtemps au son pour atteindre les micros d'ambiance en partant de la scne. Quand les signaux sont mixs, la diffrence de temps entrane un retard audible et des problmes de phase. Pour bien aligner l'audio enregistr par les micros d'ambiance avec le reste du mixage enregistr, vous pouvez appliquer une valeur de retard manuel ngative l'enregistrement de l'ambiance. Ouvrez la vue Inspecteur en cliquant sur le bouton Inspecteur ou en pressant [F4] sur le clavier. Saisissez une valeur positive ou ngative en millisecondes dans le champ Retard pour appliquer un retard la piste. Pour calculer la valeur appliquer aux micros d'ambiance de notre exemple, faites comme suit : Mesurez la distance entre la scne et les micros d'ambiance. Divisez la distance en mtres par 343, qui est la vitesse arrondie du son (au niveau de la mer, pour une pression d'1 atmosphre) en mtres par seconde. Le rsultat est le nombre de secondes ncessaires au son pour atteindre vos micros d'ambiance. Par

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exemple, si la distance est de 30 mtres, le temps calcul est de 0,0874 secondes (30/343 = 0,0874), soit 87,4 millisecondes. Pour la piste stro des micros d'ambiance, ou pour chaque piste mono, vous saisirez dans le champ Retard une valeur de -87,4, qui annule le retard d'enregistrement et synchronise les pistes avec le reste de l'enregistrement. Emploi de la piste des marqueurs

9.7

Durant le mixage, vous souhaiterez probablement pouvoir naviguer rapidement entre les diverses zones de votre morceau. Dans Studio One, la piste des marqueurs sert placer des marqueurs aux endroits dsirs dans la rgle de temps, aprs quoi il est facile de naviguer jusqu'aux marqueurs. Pour ouvrir la piste des marqueurs, cliquez sur le bouton Ouvrir la piste des marqueurs au-dessus de la colonne des pistes en vue d'arrangement. Remarquez le bouton Base de temps droite dans la piste des marqueurs au sein de la colonne des pistes. L'icne de notes de musique sur le bouton Base de temps indique que les marqueurs garderont leur position exprime en mesures et en temps, donc si le tempo change, les marqueurs avanceront ou reculeront pour garder leur position musicale. Si vous cliquez sur le bouton Base de temps, son icne devient une horloge, indiquant que les marqueurs garderont leur position absolue dans le temps. Si le tempo change, les marqueurs ne bougent pas, car ils sont verrouills sur leur position absolue dans la rgle de temps. 9.7.1 Insertion de marqueurs Pour insrer un nouveau marqueur dans la piste des marqueurs, pendant la lecture ou l'arrt, cliquez sur le bouton Insrer un marqueur (+) ou pressez [Inser] sur le clavier. Chaque nouveau marqueur sera numrot squentiellement par dfaut (1, 2, 3). Pour renommer un marqueur, double-cliquez dessus dans la piste des marqueurs, saisissez un nouveau nom puis pressez [Entre] sur le clavier.

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9.7.2 Navigation entre marqueurs Il est possible de rapidement faire sauter le curseur de lecture d'un marqueur l'autre dans la piste des marqueurs. Cliquez sur le bouton Aller au marqueur prcdent dans la barre de transport ou pressez [Shift]+B sur le clavier pour sauter au marqueur prcdent. Cliquez sur le bouton Aller au marqueur suivant dans la barre de transport ou pressez [Shift]+N sur le clavier pour sauteur au marqueur suivant. Sauter jusqu' des marqueurs durant la lecture permet une comparaison rapide entre diffrentes sections de votre morceau. Vous pouvez aussi sauter jusqu' sept marqueurs diffrents grce au menu Transport/Aller au marqueur. 9.7.3 Marqueurs de dbut et de fin de morceau Quand un nouveau morceau est cr, vous pouvez spcifier sa longueur. La longueur par dfaut est de 5 minutes ou 151 mesures au tempo par dfaut de 120 bpm (battements par minute). Au dbut et la fin de la rgion spcifie, les marqueurs de dbut (Start) et fin (End) de morceau sont automatiquement placs dans la piste des marqueurs. Dans le menu Morceau/Exporter le mixage, ces marqueurs peuvent servir dfinir la rgion temporelle exporter, et ils sont utiliss par dfaut dans le processus de mise jour de fichier de mastering. 9.7.4 Arrt de la lecture avec les marqueurs Les marqueurs peuvent ventuellement arrter la lecture quand le curseur de lecture les atteint. Afin d'activer cette option pour tous les marqueurs, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur un marqueur et validez l'option Arrter, ou slectionnez un marqueur et validez la mme option dans l'inspecteur. 9.8 Bouclage durant le mixage

Boucler une section audio (par exemple un refrain) pendant le mixage vous permet de vous focaliser sur une zone particulire de votre morceau sans avoir constamment arrter la lecture puis la reprendre aprs tre revenu en arrire. Pour rapidement boucler une section audio, slectionnez d'abord le passage audio que vous voulez boucler, soit en slectionnant une plage avec l'outil plage, soit en slectionnant directement un ou plusieurs vnements avec l'outil flche dans la vue d'arrangement. Puis pressez [P] sur le clavier pour placer les repres droit et gauche de part et d'autre de votre slection. Sinon, pressez [Shift]+[P] sur le clavier pour ignorer le magntisme lors du rglage de ces repres. Enfin, cliquez sur le bouton Bouclage activ de la barre de transport, ou pressez [/ du pav numrique] sur le clavier pour lire en boucle la plage comprise entre les repres gauche et droit. Vous pouvez placer manuellement les repres gauche et droit autour de la plage dsire puis activer le bouclage dans la barre de transport. Pour cela, survolez avec la souris le haut de la 166

rgle temporelle jusqu' ce qu'apparaisse l'outil crayon. Puis cliquez et tirez vers la droite pour dessiner la rgion boucler en la dlimitant par les repres gauche et droit. Maintenez [Alt] pendant que vous tirez pour simultanment activer le bouclage dans la barre de transport. Vous pouvez aussi dplacer manuellement les repres gauche et droit en cliquant dessus et en les tirant droite ou gauche dans la rgle de temps. 9.9 Mixage de rduction

Le plus souvent, vous enregistrerez plusieurs pistes par morceau, mais vous devrez les mixer pour les rduire en stro en vue de leur distribution sur CD, DVD, ou par le Web. Avec une DAW comme Studio One, cela signifie juste sauvegarder votre mixage dans un fichier stro. 9.9.1 Cration d'un mixage Pour crer un mixage de votre morceau dans Studio One, naviguez jusqu' Morceau/Exporter le mixage, ou pressez [Ctrl]/[Cmd]+E sur le clavier afin d'ouvrir la fentre Exporter le mixage.

9.9.2 Emplacement La section suprieure de la fentre Exporter le mixage est l'endroit o vous choisissez l'emplacement et le nom du fichier de mixage. Cliquez sur le bouton (...) du panneau Emplacement pour choisir un emplacement de fichier. Double-cliquez sur le nom de fichier, saisissez un nouveau nom puis pressez [Entre] pour ainsi baptiser le fichier.

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9.9.3 Format Slectionnez le format de votre fichier de mixage dans la section mdiane de la fentre Exporter le mixage. Choisissez entre Wave, AIFF, Ogg Vorbis et MP3 puis choisissez la rsolution et la frquence d'chantillonnage dsires. Si votre mixage est destin un CD audio standard, crez un fichier Wave 16 bits 44,1 kHz. 9.9.4 Options La section du bas de la fentre Exporter le mixage comprend plusieurs options qui affectent la faon dont le fichier de mixage est cr (panneaux Exporter la plage et Options). Choisissez d'exporter la plage comprise dans la boucle, entre les marqueurs de dbut (Start)/fin (End) de morceau, entre les marqueurs slectionns ou les plages entre tous les marqueurs. L'option Exporter la plage dans la boucle n'exportera que la plage de votre morceau comprise entre les repres gauche et droit. Exporter la plage entre les marqueurs de dbut/fin de morceau exportera la plage de votre morceau comprise entre le marqueur Start et le marqueur End tels qu'ils apparaissent dans la piste des marqueurs. Choisissez Exporter entre tous les marqueurs pour exporter des fichiers de mixage spars correspondant toutes les plages comprises entre deux marqueurs. Choisissez Exporter entre les marqueurs slectionns pour exporter le mixage de la plage comprise entre les marqueurs slectionns. La dure de la plage exporte est affiche dans le champ Dure. Dans le champ de slection Sortie, choisissez la sortie partir de laquelle sera cr le mixage. Seule la sortie Main apparatra par dfaut dans la liste, mais si des sorties Sub existent dans la console, elles apparatront aussi dans la liste. Cochez Importer dans une piste si vous souhaitez que le mixage soit import dans une nouvelle piste de votre morceau. Cochez Traitement en temps rel si vous souhaitez exporter votre mixage en temps rel. Cette option doit tre utilise si votre morceau fait appel des instruments ou processeurs externes afin de permettre aux donnes musicales et audio d'accder ces sources externes durant le mixage. Cochez Fermer aprs exportation si vous souhaitez fermer la fentre Exporter le mixage une fois votre mixage export. Cochez Bypass des effets Master pour court-circuiter les effets insrs sur le canal de sortie gnrale Main de la console lors de la restitution du mixage. C'est utile si vous avez des effets insrs pour simuler l'tape de mastering, tels qu'un compresseur et un limiteur, alors que vous dsirez un mixage sans ceux-ci afin de faire ce traitement dans un projet de mastering ou de ne pas restreindre la marge de manuvre d'un autre ingnieur de mastering.

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9.9.5 Mta-informations de morceau Certains formats de fichier, tels que le MP3, peuvent contenir des informations supplmentaires sur l'audio, que l'on appelle des "mta-informations". Dans la fentre Morceau/Configuration du morceau/Mta-informations, de nombreux champs de donnes peuvent tre remplis pour chaque morceau. Ces champs servent tiqueter les fichiers audio, afin qu'ils soient correctement catalogus pour la lecture dans le logiciel et dans les divers lecteurs de mdias. Tous les fichiers audio exports depuis un morceau et contenant des mta-informations seront tiquets avec les mta-informations fournies ici. En bas de la fentre Mta-informations, vous pouvez choisir de faire afficher les mtainformations l'ouverture du morceau. Les informations peuvent aussi tre visualises tout moment en slectionnant Informations sur le morceau dans le menu Morceau. Les mta-informations affiches reprsentent ce que les auditeurs verront dans leurs lecteurs de mdias lors de la lecture du morceau. Afficher ces infos peut aussi tre utile pour se rappeler ultrieurement certains aspects de la production du morceau. Les mta-informations saisies pour n'importe quel morceau seront automatiquement associes ce morceau lors de son importation dans un projet de mastering. Pour plus de dtails ce sujet, rfrez-vous la section Mta-informations du chapitre "Mastering". 9.10 Exportation de sous-groupes de votre morceau

Il peut tre utile de rapidement exporter individuellement des pistes de votre morceau. Par exemple, vous pouvez vouloir envoyer les pistes quelqu'un qui prparera un mixage diffrent ou fera un remix du morceau. La fonction Exporter les sous-groupes de Studio One offre un moyen facile de faire cela.

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9.10.1 Slection des pistes et des canaux Pour exporter des sous-groupes de votre morceau dans Studio One, naviguez jusqu' Morceau/Exporter les sous-groupes afin d'ouvrir la fentre Exporter les sous-groupes. Dans cette fentre, vous verrez deux onglets intituls Pistes (liste des pistes de la vue d'arrangement) et Canaux (liste des canaux de la console). Les pistes et canaux muets seront griss dans cette liste. Slectionnez les pistes et canaux que vous voulez exporter en les cochant dans la liste.

Notez que le fichier audio cr pour chaque piste ou canal slectionn sera quivalent une mise en solo de la piste ou du canal dans la console et de l'coute du rsultat. Le fichier audio inclura les rsultats des actions de tous les inserts et dparts, ainsi que du fader et du panoramique, de la piste ou du canal. Si vous ne souhaitez pas inclure l'action des inserts ou des dparts dans l'audio export, dsactivez-les avant d'exporter. 9.10.2 Emplacement Vous pouvez slectionner un emplacement et un nom pour les fichiers exports dans la section haute de la fentre Exporter les sous-groupes. Cliquez sur le bouton (...) du panneau Emplacement pour choisir un emplacement de fichier. Double-cliquez sur le nom de fichier, saisissez un nouveau nom puis pressez [Entre] pour ainsi baptiser le fichier. Le nom de chaque piste de morceau exporte sera ajout au nom de fichier spcifi par l'utilisateur. 9.10.3 Format Slectionnez le format de vos fichiers d'exportation dans la section mdiane de la fentre Exporter les sous-groupes. Choisissez entre Wave, AIFF, FLAC, Ogg Vorbis et MP3 puis choisissez la rsolution et la frquence d'chantillonnage dsires.

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9.10.4 Options La section du bas de la fentre Exporter les sous-groupes comprend plusieurs options qui affectent la faon dont les fichiers sont crs (panneaux Exporter la plage et Options). Slectionnez une plage de temps exporter en cochant Dans la boucle, Entre les marqueurs de dbut/fin de morceau, Entre tous les marqueurs, ou Entre les marqueurs slectionns. L'option Exporter la plage dans la boucle n'exportera que la plage de votre morceau comprise entre les repres gauche et droit. Exporter la plage entre les marqueurs de dbut/fin de morceau exportera la plage de votre morceau comprise entre le marqueur Start et le marqueur End tels qu'ils apparaissent dans la piste des marqueurs. L'option Exporter la plage entre tous les marqueurs exportera des fichiers audio spars correspondant chaque plage comprise entre deux marqueurs du morceau dans chaque piste, en les plaant dans des dossiers nomms d'aprs les marqueurs. L'option Exporter entre les marqueurs slectionns vous permet de choisir n'importe quelle plage de temps comprise entre deux marqueurs du morceau. La dure de la plage exporte est affiche dans le champ Dure. Cochez Prserver les pistes mono si vous souhaitez que les pistes mono donnent des fichiers audio mono. Si vous utilisez des effets stro avec des pistes mono, vous prfrerez sans doute dcocher cette option. Cochez Importer dans une piste si vous souhaitez que les pistes exportes soient importes dans de nouvelles pistes de votre morceau. Cochez Traitement en temps rel si vous souhaitez exporter vos pistes en temps rel. Cette option doit tre utilise si votre morceau fait appel des instruments ou processeurs externes afin de permettre aux donnes musicales et audio d'accder ces sources externes durant l'exportation. Cochez Fermer aprs exportation si vous souhaitez fermer la fentre Exporter les sous-groupes une fois vos pistes exportes. Cochez Chevauchement et spcifiez une dure si vous dsirez ajouter un chevauchement aux plages exportes afin de pouvoir ultrieurement crer des fondus-enchans avec elles. 9.11 Suggestions de mixage

9.11.1 Avant le mixage Le travail de production effectu avant le mixage a un norme impact sur le processus de mixage. Voici quelques conseils qui peuvent vous tre utiles : Terminez l'arrangement de votre morceau avant d'essayer de mixer. L'ajout, la suppression et le rarrangement de parties peuvent changer les relations entre toutes les parties de votre morceau, ce qui affectera le mixage.

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Si une partie de votre morceau pose problme, il y a peu de chance qu'elle fonctionne bien dans un mixage. L'approche qui consiste dire on rglera a au mixage fait gnralement perdre beaucoup de temps, et au final pour des rsultats mdiocres. Assurez-vous que les parties individuelles de votre morceau vous satisfont avant d'essayer de mixer. Certaines parties de votre morceau peuvent reposer sur un mixage et un traitement d'effets particuliers pour obtenir le son et le caractre dsirs dans l'arrangement. Ce type de mixage peut trs facilement dgnrer en mixage de tout le morceau. Si vous vous retrouvez travailler sur de nombreuses pistes la fois, vous tes sans doute en train de mixer le morceau plutt qu'une partie particulire de celui-ci. Si votre morceau manque de personnalit, d'motion ou de sensations avant de commencer mixer, il est peu probable de retrouver ces qualits subjectives au cours du mixage. Dans ce cas, prenez le temps de r-enregistrer certaines parties, de rarranger le morceau ou mme de tout recommencer depuis le dbut.

9.11.2 Flux de production du mixage Si le mixage ncessite une connaissance objective de nombreux outils, ce processus reste une forme d'art. Si vous demandiez dix ingnieurs du son de mixer le mme morceau, chaque mixage sonnerait diffremment. Il n'existe pas de recettes de cuisine ni d'instructions pas pas ou chiffres que vous puissiez suivre pour obtenir de bons rsultats. Les concepts gnraux suivants peuvent vous guider dans le processus de mixage. 9.11.3 Balance Le mixage est grandement une question d'quilibre, ou balance. Les divers lments d'un mixage s'quilibrent entre eux pour que chacun puisse tre clairement entendu et puisse contribuer comme dsir au mixage gnral. Cela implique l'emploi des faders pour faire varier les niveaux et les corrections des sons afin qu'il n'y ait pas de comptition entre les lments ayant un contenu en frquences similaire. Il y a un espace limit dans le mixage, bas sur les niveaux individuels d'nergie de chaque frquence dans le spectre audible et sur les relations des sons dans le champ stro. Une reprsentation rpandue du mixage veut que la perception auditive se fasse dans un espace tridimensionnel, dans lequel les principes du mixage sont trs visuels. Un certain nombre de variables dterminent comment nous percevons l'emplacement, y compris la frquence, la phase, les rflexions, et l'amplitude relative (le niveau). Par consquent, lors du mixage, divers lments peuvent tre positionns dans l'espace d'coute 3D l'aide des faders, galiseurs, effets d'ambiance et panoramique pour obtenir une balance approprie tout au long de l'ensemble du mixage.

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9.11.4 Envoi un bus L'envoi un bus peut grandement faciliter le mixage en crant des pr-mixages de certains lments. Par exemple, une batterie live peut tre enregistre sur huit canaux individuels ou plus. Dans ce cas, ses composantes peuvent tre d'abord pr-mixes dans leur propre bus ou canal stro, puis ce pr-mixage peut se mlanger au mixage gnral. Pour accomplir cela dans Studio One, rfrez-vous aux deux sections Envoi un bus et Groupes de ce chapitre. L'envoi un bus sert aussi cumuler des pistes individuelles pour crer un son plus gros. Par exemple, une piste vocale peut tre envoye un bus d'effet (FX) o est insr un effet chorus, ainsi qu' un bus o toutes les voix sont mixes et envoyes une reverb. Ces divers lments sont tous mixs l'aide des faders individuels et ajouts au son total de voix dans le mixage. L'envoi un bus peut tre utilis de faon crative pour obtenir une infinie varit de rsultats. Testez ce concept pour vous aider obtenir un son unique. 9.11.5 Prparation de votre mixage pour le mastering Trop souvent, les mixages sont envoys en phase de mastering de la production aprs avoir t compresss, corrigs du point de vue tonal par un galiseur, limits, et traits de faon gnrale pour obtenir les plus hauts niveaux possibles. C'est gnralement ce que font les gens qui comparent leurs mixages non masteriss avec des morceaux finis, masteriss et publis. Il est en effet tentant de rendre vos mixages aussi forts que possible l'tape du mixage. Pourtant, le mixage a principalement pour but d'obtenir une excellente balance. Il ne s'agit pas d'obtenir un mixage fort, et surtout pas du niveau de mixages masteriss. Durant le mastering, vous pouvez remonter la sonie globale (le "loudness") sans affecter la balance obtenue lors du mixage. Mais si vos mixages sont aussi forts qu'ils peuvent possiblement l'tre, il n'y a pas grand chose faire au mastering pour tirer le meilleur parti de la balance que vous avez obtenue au mixage, ni pour facilement quilibrer vos diffrents mixages en vue de crer un album cohrent. Par consquent, quand vous coutez un morceau de rfrence (ce que nous recommandons fortement), essayez d'ignorer le niveau sonore global et prtez juste attention la faon dont sont quilibrs les lments individuels. vitez de placer des compresseurs/ limiteurs sur le canal master de votre mixage. 9.11.6 Maximisation de la puissance de traitement de l'ordinateur Si vous n'coutez que des pistes dj enregistres et aucune entre live, la latence d'entre et de sortie (le temps ncessaire l'audio pour entrer et sortir de votre ordinateur) n'a pas d'importance. Par ailleurs, la compensation automatique de retard de Studio One maintiendra synchrone la lecture de toutes les pistes, quel que soit le traitement par les plug-ins. Par consquent, durant le mixage, la taille de bloc (mmoire tampon) peut tre augmente afin 173

de laisser plus de temps au traitement avant que l'audio ne soit entendu, ce qui vous permettra d'utiliser plus de plug-ins et autres traitements. Pour changer de taille de bloc, naviguez jusqu'au menu Studio One/Options/Configuration audio (Mac OS X : Prfrences/Options/Configuration audio). Sous Windows, si votre interface audio le permet, comme c'est le cas de la plupart des priphriques ASIO, rglez la taille de bloc d'interface en cliquant et en tirant sur le curseur horizontal aprs avoir cliqu sur le bouton Panneau de configuration. La valeur du bloc d'interface est reporte ct du curseur horizontal. Sous Mac OS X, un menu local permet de rgler la taille de bloc. Dans la version Windows de Studio One, le bloc interne est verrouill par dfaut sur la mme taille que le bloc d'interface. Dcochez la case Verrouiller pour dverrouiller la taille de bloc interne. Puis cliquez sur la valeur de Bloc interne pour choisir dans la liste des valeurs disponibles. Sous Mac OS X, il n'y a pas de diffrence entre Bloc interne et Bloc d'interface. 9.11.7 Conversion audio et dsactivation des instruments virtuels Les instruments virtuels peuvent ncessiter beaucoup de ressources de l'ordinateur, au dtriment de la puissance de calcul disponible pour les autres processus. Par consquent, il est parfois intressant de convertir la sortie audio d'une piste d'instrument en piste audio puis de dsactiver l'instrument virtuel. Votre option la plus flexible est d'utiliser la fonction Transformer du menu Piste pour convertir les pistes audio et d'instruments puis de temporairement supprimer les instruments virtuels ou effets, comme dcrit au chapitre dition. Sinon, vous pouvez faire ce qui suit : Slectionnez toutes les parties instrument sur les pistes d'instrument que vous souhaitez convertir en audio. Slectionnez Consolider la slection dans le menu vnement ou pressez [Ctrl]/ [Cmd]+[B] sur le clavier. Chaque partie instrument sera convertie en vnement audio et place de faon approprie sur une nouvelle piste audio. Cliquez sur l'icne d'instrument dans les pistes d'instrument pour ouvrir l'interface utilisateur de son instrument virtuel et cliquez sur le bouton Activer pour le dsactiver. Cela librera toutes les ressources informatiques auparavant utilises par l'instrument virtuel.

Le mme concept s'applique aux plug-ins d'effets audio grands consommateurs de ressources. Vous pouvez exporter l'audio dans une nouvelle piste grce au menu Morceau/Exporter les sous-groupes, puis supprimer la piste audio l'origine de l'exportation.

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9.11.8 Surcharge du moteur audio Les ordinateurs ont une puissance de traitement limite, et vous pouvez atteindre un point auquel le systme ne peut plus prendre en charge tous les processus en cours. Si cela se produit durant l'utilisation de Studio One, le moteur audio de Studio One sera surcharg, et l'application ne rpondra plus ou se bloquera. Dans ce cas, si Studio One ne rpond pas durant plus de 15 secondes, le systme est automatiquement arrt, et le priphrique audio est suspendu. Un message d'avertissement s'affichera pour vous informer de ce qui s'est pass. Quand vous voyez ce message, sauvegardez immdiatement votre morceau ou projet. Aprs sauvegarde, dsactivez quelques plug-ins, dont des effets audio et instruments virtuels, afin de rduire la quantit de ressources de calcul ncessaires pour que l'ordinateur puisse lire le morceau ou projet. Quand vous reprendrez la lecture, le moteur audio fonctionnera normalement. Si vous voyez nouveau l'avertissement, essayez de dsactiver plus de plug-ins. Cette fonction a pour but de rendre l'utilisation de Studio One stable et agrable sur des ordinateurs moins puissants. Si vous utilisez un ordinateur relativement performant, vous ne surchargerez probablement jamais le moteur audio.

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Automation

L'automation est une partie essentielle du mixage moderne. Le chapitre suivant voque les aspects de l'automation dans Studio One, y compris l'automation des pistes et des parties, les modes d'automation et les enveloppes d'automation. 10.1 Qu'est-ce que l'automation ?

L'automation vous permet d'enregistrer des changements de valeur des paramtres des instants donns ; ensuite, Studio One pourra effectuer ces changements votre place. Par exemple, vous pouvez enregistrer des changements de niveau dans une piste en capturant vos mouvements de fader durant la lecture ; partir de l, Studio One pourra effectuer ces changements de niveau. Avant l'avnement de l'automation, le mixage tait toute une affaire. Parfois, il fallait de nombreuses paires de mains sur la console de mixage pour effectuer toutes les actions sur les faders, boutons mute, solo et autres mouvements afin d'accomplir un mixage. L'automation permet d'enregistrer les actions de mixage comme vous le dsirez et de modifier indfiniment chaque paramtre jusqu' l'obtention du mixage souhait. Dans Studio One, l'automation est enregistre dans des enveloppes d'automation, qui sont une srie de points relis par des lignes qui reprsentent les valeurs changeantes du paramtre automatis. 10.2 Automation des pistes

Quasiment tous les paramtres de Studio One peuvent tre automatiss. Il existe plusieurs faons d'automatiser les paramtres, dont l'automation de piste, les pistes d'automation, et l'automation de partie. Les sections suivantes dcrivent ces types d'automation. 10.2.1 Automation de piste L'automation de piste vous permet d'automatiser tout paramtre ayant trait une piste audio ou d'instrument et aux vnements qu'elle contient. L'automation peut tre visualise grce au bouton Afficher l'automation en haut de la colonne des pistes dans la vue d'arrangement ou par clic droit sur une piste et slection de Dployer les enveloppes. Notez que les enveloppes d'automation sur les pistes d'instrument contrlent les paramtres de l'instrument virtuel vers lequel est route la piste d'instrument. Tous les autres aspects des enveloppes d'automation des pistes d'instrument sont identiques ceux de l'automation des pistes audio.

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10.2.1.1 Enveloppes d'automation sur la piste

Pour voir une par une les enveloppes d'automation superposes aux vnements de la piste, pressez [A] sur le clavier ou cliquez sur le bouton Afficher l'automation en haut de la colonne des pistes dans la vue d'arrangement. La colonne des pistes de la vue d'arrangement change alors pour rvler les paramtres d'automation, dont un bouton On/Off, le nom du paramtre concern par l'enveloppe actuellement affiche, et la slection du mode d'automation. Cliquez sur le champ de nom du paramtre d'automation, qui s'intitule par dfaut Affichage: Off, pour rvler l'enveloppe d'automation disponible pour une piste (Affichage: Off indique que les vnements de la piste seront affichs et pas l'enveloppe d'automation). Les enveloppes d'automation Volume et Pan sont disponibles par dfaut sur toutes les pistes audio. Slectionnez dans la liste un paramtre dont vous dsirez voir et diter l'enveloppe d'automation, ou cliquez sur Ajouter/Supprimer pour ouvrir la fentre Automation de la piste. 10.2.1.2 Enveloppes d'automation dans les lignes

Pour voir d'un coup plusieurs enveloppes d'automation, chacune dans sa propre ligne sous la piste, faites un clic droit sur la piste et slectionnez Dployer les enveloppes. Sinon, vous pouvez cliquer sur les flches de dploiement de piste dans la liste des pistes pour exposer de la mme faon les enveloppes d'automation de chaque piste. Pour masquer les enveloppes d'automation, dslectionnez Dployer les enveloppes dans le menu contextuel de la piste.

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10.2.2 Mise en/hors service de l'automation Les enveloppes d'automation peuvent tre mises en ou hors service, pour dcider quand elles devront affecter le paramtre qu'elles contrlent. Pour cela, cliquez sur leur bouton On/Off. Chacune peut tre mise en ou hors service indpendamment. Le faire durant la lecture a des rsultats diffrents selon le mode d'automation actuel de la piste. 10.2.3 Ajout d'enveloppes d'automation une piste Vous pouvez ajouter n'importe quel nombre d'enveloppes d'automation une piste. Le moyen le plus rapide d'ajouter une enveloppe d'automation une piste est le suivant : Modifiez n'importe quel paramtre d'une piste audio ou de ses inserts ou dparts, et ce paramtre sera affich dans la fentre de paramtre du logiciel l'extrme gauche de la barre d'outils de la vue d'arrangement dans la fentre Morceau. Cliquez sur l'icne de main dans la fentre de paramtre du logiciel, et tirez-la sur la piste pour ajouter une enveloppe d'automation de ce paramtre pour la piste. Si l'enveloppe existe dj, elle sera affiche, et aucune nouvelle enveloppe ne sera ajoute.

Un autre moyen d'ajouter une enveloppe d'automation une piste est dcrit ci-dessous : Pressez [A] sur le clavier pour afficher l'automation. Cliquez sur le champ de paramtre dans la piste au sein de la colonne des pistes de la vue d'arrangement et slectionnez Ajouter/Supprimer dans la liste. Cela ouvrira la fentre Automation pour cette piste. Du ct gauche de la fentre Automation seront listes les enveloppes d'automation existantes, avec le mode d'automation et le priphrique qui leur sont associs. Sur le ct droit de la fentre se trouvent les paramtres pour lesquels de nouvelles enveloppes d'automation peuvent tre ajoutes. Slectionnez n'importe quel paramtre sur la droite et cliquez sur Ajouter pour crer une nouvelle enveloppe d'automation. Slectionnez n'importe quel paramtre sur la gauche et cliquez sur Retirer pour supprimer l'enveloppe d'automation existante.

En haut de la fentre Automation, vous remarquerez que vous pouvez parcourir toutes les pistes du morceau afin de voir et diter leurs enveloppes d'automation. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Ajouter une piste d'automation (+) pour en ajouter une nouvelle.

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10.2.4 Pistes d'automation Studio One offre un type de piste ddi l'automation, qui ne contient que des enveloppes d'automation. Une piste d'automation peut contenir des enveloppes d'automation pour n'importe quelle piste ou plug-in. Pour en ajouter une, pressez [T] sur le clavier afin d'ouvrir la fentre Ajouter des pistes et slectionnez le format Automation. Notez qu'il y a toujours au moins une enveloppe visible sur une piste d'automation, et que les enveloppes peuvent tre vues sur la piste elle-mme ou dans des lignes, comme dans les autres types de piste.

Seuls seront disponibles pour l'automation les paramtres pour lesquels il n'existe pas encore d'enveloppe d'automation. Toutefois, vous pouvez faire glisser une enveloppe d'automation depuis n'importe quelle autre piste sur une piste d'automation. Tous les autres aspects des enveloppes d'automation des pistes d'automation sont identiques ceux de l'automation des pistes. Vous pouvez utiliser les pistes d'automation pour automatiser les paramtres et inserts d'un bus, d'un canal d'effet (FX) ou d'un canal de sortie et conserver les enveloppes d'automation essentielles bien organises et facilement accessibles en un seul endroit. 10.3 dition des enveloppes d'automation

Les enveloppes d'automation peuvent tre directement dites la souris, ainsi que depuis des contrleurs physiques externes. Ce qui suit dcrit l'dition d'enveloppes d'automation avec la souris. Rfrez-vous la section Automation avec des contrleurs physiques du chapitre Liaison de contrle Control Link pour en savoir plus sur l'dition des enveloppes depuis des contrleurs physiques externes. Pour diter une enveloppe d'automation, vous devez d'abord afficher l'automation en cliquant sur le bouton Afficher l'automation en haut de la colonne des pistes ou en choisissant Dployer les enveloppes dans le menu contextuel de la piste. 10.3.1 Outil flche L'dition d'une enveloppe d'automation avec la souris, l'aide de l'outil flche, vous permet d'ajouter de nouveaux points l'enveloppe, de dplacer des points existants, et de slectionner et supprimer des points existants. Veillez slectionner l'outil flche dans la vue d'arrangement avant d'essayer les procdures suivantes.

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10.3.2 Ajout d'un nouveau point d'automation Pour ajouter un nouveau point une enveloppe d'automation l'aide de l'outil flche, amenez le curseur de la souris au-dessus de l'enveloppe dans la ligne de piste pour faire apparatre le curseur en forme de main. Cliquez pour crer un nouveau point, maintenez le bouton de la souris enfonc, et dplacez la souris pour faire bouger le nouveau point. 10.3.3 Dplacement d'un point d'automation Pour dplacer n'importe quel point d'une enveloppe d'automation, l'aide de l'outil flche, cliquez sur n'importe quel point existant de l'enveloppe et maintenez le bouton de la souris enfonc. Toujours avec le bouton de la souris enfonc, dplacer verticalement le point change la valeur de son paramtre, et le dplacer horizontalement change sa position dans le temps. Quand vous dplacez un point d'automation, remarquez l'apparition d'une bulle indiquant la valeur. Elle affiche la valeur actuelle du paramtre. La plage et le type de valeur dpendent du paramtre automatis et de la base de temps slectionne en vue d'arrangement. Dans Studio One, vous pouvez faire glisser un point d'automation aussi loin que ncessaire audel de la position des autres points d'automation. Dplacer un point d'automation au-del des autres points de l'enveloppe dplacera en consquence ces autres points. Les autres points ainsi dplacs retrouveront leur position d'origine sur la rgle de temps si le point qui a entran leur dplacement est ramen en de de leur position d'origine. Notez que quand des vnements audio ou des parties instrument sont dplacs, toute automation de piste sous-jacente sera par dfaut dplace conjointement aux vnements. Pour dsactiver cette option, voyez dans le menu Options/Avanc/dition/Outils et dcochez l'option Automation asservie aux vnements. 10.3.4 Suppression d'un point d'automation Pour supprimer un point existant dans une enveloppe d'automation l'aide de l'outil flche, cliquez d'abord sur un point afin de le slectionner. Ensuite, pressez [Suppr] sur le clavier pour supprimer le point. Sinon, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur n'importe quel point d'automation et slectionnez Supprimer dans le menu qui s'ouvre pour le supprimer. 10.3.5 dition simultane de plusieurs points Il est possible d'diter simultanment n'importe quel nombre de points d'une enveloppe d'automation. l'aide de l'outil flche, cliquez sur la ligne de piste, en dehors de tout point d'automation existant, puis tirez pour dessiner un rectangle de slection englobant les points que vous voulez diter. Quand plusieurs point sont slectionns, cliquez et tirez, l'aide de l'outil flche, sur n'importe lequel des points slectionns pour tous les dplacer. Dplacer

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verticalement plusieurs points pour rgler les valeurs de paramtre ajustera chaque valeur de paramtre en fonction du dplacement du point saisi. 10.3.6 Outil crayon L'dition d'une enveloppe d'automation avec l'outil crayon vous permet de dessiner beaucoup de points d'automation d'un simple mouvement de la souris, ce qui revient en fait dessiner une enveloppe. Vous pouvez choisir parmi plusieurs motifs quand vous utilisez l'outil crayon et vous pouvez utiliser l'diteur Transformer. Veillez afficher l'automation et slectionner l'outil crayon dans la vue d'arrangement avant d'essayer les procdures suivantes. 10.3.6.1 Dessin d'une enveloppe d'automation Pour dessiner une enveloppe d'automation l'aide de l'outil crayon, cliquez et tirez dans la ligne de piste. Pendant que vous dessinez l'enveloppe horizontalement, des points sont ajouts diffrents intervalles de temps dpendant de la base de temps actuelle. Toutefois, quand le bouton de la souris est relch aprs avoir dessin une enveloppe avec l'outil crayon, les courbes ainsi dessines pour l'enveloppe sont intelligemment et prcisment arrondies pour obtenir le rsultat dsir avec aussi peu de points que possible, ce qui peut ou non supprimer des points inutiles l'enveloppe. Si Magntisme est activ dans la vue d'arrangement, les points de l'enveloppe dessine se caleront en consquence sur la grille. Dessiner une enveloppe avec l'outil crayon par dessus des points existants sur une enveloppe d'automation entranera le remplacement des points existants par les nouveaux points dessins. Ces actions peuvent tre annules et rtablies. 10.3.6.2 Dessin avec motifs

Quand vous amenez la souris sur la case de slection de l'outil crayon, tournez la molette de la souris pour afficher plusieurs outils de dessin de motifs, dont un outil ligne et des outils pour ondes carre, en dents de scie, triangulaire et sinusodale. Avec un de ces outils, cliquez et tirez sur n'importe quelle enveloppe d'automation pour dessiner l'enveloppe dsire. Avec ces outils, maintenez [Alt] afin de rgler la frquence de la forme d'onde pendant que vous tirez.

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10.3.6.3 Transformation de l'automation

Vous pouvez aussi choisir l'outil Transformer dans la liste droulante de l'outil crayon pour modifier une automation existante ou ajouter une nouvelle automation. Avec l'outil Transformer slectionn, cliquez et tirez un cadre de slection autour d'une zone d'une enveloppe d'automation ; puis ajustez le cadre de slection en cliquant sur une des huit poignes du cadre (quatre sur les cts et quatre dans les coins) pour mettre l'chelle les points d'automation slectionns. Cet outil est unique et propre Studio One. Il peut tre employ pour crer des motifs d'enveloppe d'automation autrement impossibles crer. 10.4 Modes d'automation

Dans Studio One, les modes d'automation sont propres aux priphriques de chaque piste. Un effet de retard sur une piste audio peut tre en mode Toucher tandis que le volume, le pan et d'autres effets sur cette piste sont dans d'autres modes. Cela offre une grande flexibilit. Si l'option Afficher l'automation est coche, le mode d'automation actuel est visible. Pour slectionner n'importe quel mode, cliquez sur le champ Mode d'automation et choisissez dans la liste. Les modes d'automation sont dcrits ci-dessous. 10.4.1 Auto: Off Quand Auto: Off est slectionn dans le champ Mode d'automation, toute automation pour le paramtre actuel et pour tous les paramtres en rapport est dsactive. Par exemple, si vous visualisez actuellement l'enveloppe du paramtre Attack d'un compresseur insr sur une piste audio, et si vous slectionnez Auto: Off, toute automation de paramtre pour le compresseur sera dsactive. Nanmoins, les enveloppes d'automation destines des paramtres n'appartenant pas au compresseur peuvent toujours utiliser un autre mode d'automation. Ce n'est pas la mme chose que de mettre individuellement en ou hors service une enveloppe d'automation, comme dcrit dans la section Mise en/hors service de l'automation de ce chapitre, car ce bouton on/off n'affecte que l'enveloppe d'automation actuellement visible.

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10.4.2 Lire Quand vous slectionnez Lire dans le champ Mode d'automation, toutes les enveloppes d'automation existant sur la piste pour le priphrique concern seront lues, et ces enveloppes contrleront leurs paramtres respectifs. Le mode Lire sera automatiquement enclench quand vous dessinerez une nouvelle enveloppe d'automation la souris. Pressez [J] sur le clavier pour faire manuellement passer les pistes slectionnes en mode d'automation Lire.

10.4.3 Toucher Quand Toucher est slectionn dans le champ Mode d'automation, les enveloppes d'automation peuvent tre affectes par des contrleurs physiques externes sensibles au toucher afin qu'une nouvelle automation soit enregistre quand on touche une commande physique, et que l'automation soit lue quand la commande physique n'est pas touche. Cela permet l'utilisateur de manipuler tout moment la commande pour enregistrer une nouvelle automation ou remplacer une automation existante. Studio One reprendra la lecture de l'automation au relchement de la commande. Pressez [K] sur le clavier pour faire manuellement passer les pistes slectionnes en mode d'automation Toucher.

Le mode Toucher peut tre employ mme si votre contrleur physique n'est pas sensible au toucher. Dans ce cas, l'automation est enregistre quand vous bougez une commande du contrleur physique, et l'automation existante est lue quand vous ne bougez pas de commande du contrleur physique. 10.4.5 Verrouillage Quand Verrouillage est slectionn dans le champ Mode d'automation, l'automation est lue jusqu' ce qu'une commande physique soit manipule, aprs quoi l'automation sera enregistre en continu jusqu' l'arrt de la lecture. Quand la lecture reprend, l'automation est lue jusqu' ce qu'une commande physique soit de nouveau touche. 10.4.6 criture Quand le champ Mode d'automation est sur criture, l'automation est continuellement enregistre d'aprs la position actuelle des contrleurs physiques externes. L'automation existante ne sera jamais lue et sera au contraire remplace par la nouvelle automation.

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10.5

Automation de partie instrument

Grce une caractristique unique propre Studio One, les enveloppes d'automation de tout instrument virtuel donn sont enregistrables et accessibles directement dans les parties instrument, tout comme les paramtres de donnes musicales telles que dynamique et pitch bend. L'automation de partie est intgre dans les parties instrument de faon rester au bon endroit quels que soient les dplacements ou ditions d'une partie instrument. Ainsi, l'automation d'un instrument virtuel peut rester associe avec les parties instrument auxquelles elle appartient dans votre morceau. Par consquent, l'automation d'une partie instrument est fonctionnellement similaire au systme d'automation de piste mais est ddie aux parties instrument et aux instruments virtuels que celles-ci contrlent, ce qui offre une norme flexibilit. 10.5.1 Enregistrement d'une automation de partie Quand une partie instrument est enregistre, et quand une quelconque commande d'un instrument virtuel ou externe connect est manipule avec la souris ou avec un contrleur physique externe, ces changements de commande sont enregistrs dans la partie comme automation de la partie. tout moment, l'automation de partie peut tre enregistre en live dans une partie nouvelle ou existante en armant l'enregistrement et en manipulant les commandes de l'instrument virtuel. La piste d'instrument concerne doit tre connecte un instrument virtuel ou externe pour que l'automation de partie soit enregistre. 10.5.2 Visualisation d'une automation de partie Pour visualiser et diter une automation de partie instrument, slectionnez la partie instrument dsire et ouvrez la fentre diter en pressant [F2] sur le clavier, en doublecliquant sur la partie instrument, ou en cliquant sur le bouton diter.

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Sous l'diteur de musique (qui affiche les notes de musique pour la partie instrument slectionne), vous remarquerez la ligne d'automation de partie. Au-dessus de cette ligne, les onglets de paramtre indiquent le paramtre actuellement affich dans la ligne. 10.5.3 Ajout manuel et dition d'une enveloppe d'automation de partie Cliquez sur l'onglet du paramtre visualiser et diter dans la ligne d'automation de partie. Par dfaut, Vlocit, Modulation, Pitch Bend, et Aftertouch (pression) sont disponibles. Pour ajouter une nouvelle enveloppe d'automation la ligne d'automation de partie, slectionnez Ajouter/Supprimer (...) gauche des onglets pour ouvrir la fentre Automation. Ce menu est identique au menu Automation mentionn dans la section Enveloppes d'automation sur la piste de ce chapitre. Sinon, vous pouvez diter le paramtre de l'instrument dsir puis cliquer sur l'icne de main dans le champ de paramtre en haut gauche et tirer le paramtre sur l'diteur de musique afin d'ajouter la partie instrument une enveloppe d'automation de partie pour ce paramtre. Les paramtres que vous pouvez ajouter la ligne d'automation de partie sont bass sur l'instrument virtuel auquel est connecte la piste d'instrument qui contient la partie instrument slectionne. Seuls seront disponibles les paramtres pour lesquels il n'existe pas encore d'enveloppe d'automation. L'dition des enveloppes d'automation de partie est quasiment identique l'dition d'enveloppes d'automation de piste, dcrite dans la section dition des enveloppes d'automation de ce chapitre. La seule exception est que si vous pressez [Alt]/[Option] sur le clavier quand vous utilisez l'outil crayon pour dessiner une enveloppe d'automation, vous pouvez dessiner des lignes droites de n'importe quelle longueur, qui n'utilisent que deux points d'enveloppe. 185

Il est possible de voir et d'diter deux paramtres diffrents dans des lignes d'automation de partie spares. Cliquez sur les deux boutons d'enveloppe d'automation de partie en bas gauche de la ligne d'automation de partie pour afficher/masquer les deux lignes d'automation de partie. Toute automation de partie enregistre sera lue, qu'elle soit ou non actuellement visible dans l'une ou l'autre des deux lignes d'automation de partie.

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11

Liaison de contrle Control Link

Studio One dispose de Control Link, un systme de liaison de contrle de pointe pour associer des contrleurs physiques externes vos instruments virtuels, effets, et autres paramtres de logiciel. Le chapitre suivant dcrit ce systme. 11.1 Qu'est-ce que Control Link ?

Dans la plupart des logiciels DAW, vous pouvez utiliser des priphriques physiques externes pour contrler des paramtres de logiciel. Par exemple, vous pouvez associer plusieurs boutons d'un contrleur MIDI physique aux boutons logiciels d'un galiseur, pour que tourner les boutons du contrleur fasse tourner ceux du logiciel. Toutefois, dans la plupart des cas, une telle mise en uvre est limite et d'un apprentissage difficile. Studio One a rvolutionn l'intgration du contrle physique de logiciel avec le systme Control Link. Ce systme ne ncessite aucune connaissance du MIDI, et il limine les complexes systmes d'affectation MIDI employs dans les autres logiciels DAW. Control Link permet aussi l'association de commandes en fonction du contexte, pour que les mmes commandes physiques puissent contrler de nombreuses choses diffrentes selon le contexte actuel dans Studio One. Les sections suivantes dcrivent comment utiliser le systme Control Link. 11.2 Configuration de vos priphriques externes

Pour utiliser n'importe quel priphrique physique externe avec Studio One, ce priphrique doit d'abord tre configur dans le logiciel pour que Studio One le reconnaisse. Une fois qu'un priphrique externe est configur, il devient disponible pour l'emploi dans n'importe quel morceau. Pour configurer un contrleur physique externe, rfrez-vous aux informations de la section Configurer vos priphriques MIDI du chapitre "Configuration". 11.3 Configuration de votre priphrique

Pour que le systme Control Link fonctionne avec votre priphrique, une affectation des commandes physiques que vous souhaitez utiliser doit tre faite dans le logiciel. Ce processus simple fonctionne comme suit : Ouvrez la vue Mixer en pressant [F3] sur le clavier de l'ordinateur, et ouvrez le panneau Externe en cliquant sur Externe dans la colonne de navigation de la console l'extrme gauche de la console. Double-cliquez sur le priphrique dsir dans le panneau Externe pour ouvrir le tableau d'affectation des commandes du priphrique.

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Dans le coin suprieur gauche de la fentre tableau d'affectation des commandes du priphrique, cliquez sur le bouton Apprentissage MIDI pour passer en mode d'apprentissage MIDI. Une fois l'apprentissage MIDI activ, bougez simplement n'importe quelle commande physique pour l'affecter. Quand une commande est affecte, vous voyez le bouton cr par dfaut pour cette commande bouger en rponse aux mouvements de cette dernire. Quand vous ditez le tableau d'affectation d'un priphrique Clavier (apprentissage MIDI activ), vous pouvez slectionner Transmettre la valeur dans le menu contextuel de chaque commande. Cette option enverra des actualisations du paramtre pour une commande physique donne par le port MIDI Out du priphrique Clavier quand le paramtre de logiciel auquel est associe la commande change. Cela permet aux priphriques Clavier crs par l'utilisateur et ayant des commandes refltant le rglage (encodeurs rotatifs sans fin avec indicateurs DEL, faders motoriss, etc.) d'afficher correctement l'tat actuel de tout paramtre contrl (cette option est aussi disponible pour les surfaces de contrle). Quand vous avez affect toutes les commandes dsires, cliquez sur le bouton Apprentissage MIDI pour quitter le mode d'apprentissage MIDI.

Maintenant que les commandes physiques de votre priphrique ont t affectes, elles peuvent servir contrler quasiment n'importe quel paramtre du logiciel, comme voqu plus loin dans Liaison de contrle. Les affectations des commandes de priphrique sont globales dans Studio One et servent donc tout morceau, ce qui fait que vous n'aurez configurer qu'une fois votre priphrique.

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Quand vous utilisez des priphriques prdfinis du menu Priphriques externes, il n'est pas possible de leur affecter de nouvelles commandes. Vous devez suivre les instructions de la fentre Ajouter un priphrique (par exemple, slectionner un certain preset). 11.3.1 Types d'objet du tableau d'affectation de contrleur L'objet bouton est utilis par dfaut quand des commandes physiques sont affectes pour la premire fois. Cet objet peut tre chang pour chaque commande afin de mieux reflter le vritable type de la commande, ce qui facilite beaucoup l'identification de vos commandes affectes. Pour changer l'objet de toute commande affecte, faites ce qui suit : 1. Cliquez sur Apprentissage MIDI pour passer en mode d'apprentissage MIDI. 2. En mode d'apprentissage MIDI, vous verrez une case de description sous chaque commande, avec une flche dans le coin suprieur gauche. 3. Cliquez sur la flche pour dployer la liste de slection d'objet, dans laquelle vous pouvez choisir un bouton (rotatif), un fader, un bouton (On/Off) ou un bouton (presser/relcher). 4. Choisissez un de ces types d'objet et remarquez comme le graphisme change pour cette commande. 5. Quand vous avez fini de changer les objets de commande, cliquez sur le bouton Apprentissage MIDI pour quitter le mode d'apprentissage MIDI. Notez qu'il existe une diffrence fonctionnelle entre les deux types d'objet bouton commutateur. Certains contrleurs externes envoient les messages MIDI Studio One quand un bouton est press ou relch, et d'autres envoient les messages quand l'tat du bouton alterne entre on et off. Vous devez savoir comment se comportent les boutons de votre contrleur afin de slectionner le bon type d'objet bouton. Utilisez le moniteur MIDI pour directement observer ce comportement. Pour utiliser le moniteur MIDI, choisissez Moniteur MIDI dans le menu Affichage. Le moniteur MIDI s'affichera et listera tous les messages MIDI entrants envoys Studio One. Pressez les boutons en question afin de visualiser leur comportement pour que vous puissiez choisir le bon type d'objet affecter. Il est fortement recommand de choisir pour les objets de commande des types d'objet ayant le mme aspect que les commandes qu'ils reprsentent, car cela facilitera l'identification de la relation entre l'objet logiciel et la commande physique qui lui est associe.

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11.3.2 Assignation de commandes votre priphrique Toute commande disponible dans Studio One peut tre assigne aux contrleurs que vous avez affects. Par exemple, vous pouvez facilement affecter la commande TransportCommuter le dmarrage une touche de votre contrleur pour un accs rapide au lancement et l'arrt de la lecture. C'est extrmement utile, et cela permet une grande personnalisation de votre flux de production avec tout contrleur. D'abord, assurez-vous que le type d'objet de contrle est rgl sur Bouton (On/Off) ou Bouton (presser/relcher). Puis faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur le contrleur et choisissez Assigner la commande. Naviguez jusqu' la commande dsire ou cherchez-la, slectionnez-la, et cliquez sur OK. Le contrleur transmettra la commande assigne Studio One. 11.4 Liaison de contrle

Avec un Clavier configur et son tableau d'affectation cr, vous tes un clic de pouvoir contrler quasiment tous les paramtres du logiciel au moyen de Control Link. Ce qui suit dcrit les diffrentes faons d'utiliser Control Link. 11.4.1 Champs de paramtre l'extrme gauche de la barre d'outils de la vue d'arrangement en fentre Morceau, vous remarquerez deux champs spars par un bouton. Ces champs sont par dfaut vides. Le champ de gauche affiche le nom, la valeur et d'autres informations concernant le dernier paramtre chang dans le logiciel ; le champ de droite affiche le nom MIDI et la valeur de la dernire commande physique affecte ayant t change.

Vous pouvez aussi afficher ces champs de paramtre dans chaque fentre de plug-in. Pour cela, cliquez sur le bouton diter l'affectation (icne de bouton gradu) dans la partie haute de la fentre de plug-in. 11.4.2 Liaison d'une commande physique avec une commande du logiciel Le moyen le plus rapide d'associer une commande physique et une commande du logiciel est de : 1. Manipuler avec la souris la commande dsire dans le logiciel. 2. Manipuler la commande physique dsire ; par exemple, tourner un bouton. Cette commande doit s'afficher dans le champ de paramtre de droite.

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3. Cliquer sur le bouton Assigner entre les deux champs de paramtre, ou presser [Alt]/[Option]+[M] sur le clavier, et le bouton s'allumera. 4. Votre commande physique est maintenant affecte la commande du logiciel ; manipuler la commande physique agira sur la commande associe dans le logiciel. Un second moyen d'associer une commande physique et une commande du logiciel consiste : 1. Ouvrir le tableau d'affectation du Clavier dsir en double-cliquant sur lui dans le panneau Externe de la console. 2. Manipuler avec la souris la commande dsire dans le logiciel. 3. Cliquer sur l'icne de main dans le champ de paramtre de gauche et la faire glisser jusque sur la commande physique dsire dans le tableau d'affectation, puis relcher le bouton de la souris. 4. Votre commande physique est maintenant affecte la commande du logiciel ; manipuler la commande physique agira sur la commande associe dans le logiciel.

Enfin, vous pouvez faire un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur n'importe quel bouton ou fader de la console, ou dans un diteur de plug-in, pour associer une commande physique cette commande du logiciel. Pour accomplir cela, faites ce qui suit : 1. Manipulez la commande physique dsire ; par exemple, tournez un bouton. Cette commande doit s'afficher dans le champ de paramtre de droite. 2. Faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur le paramtre de logiciel dsir et choisissez Assigner X Y, X tant le paramtre du logiciel et Y la commande physique que vous venez de manipuler. 3. Votre commande physique est maintenant affecte la commande du logiciel ; manipuler la commande physique agira sur la commande associe dans le logiciel.

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11.5

Affectation globale et affectation cible

Il existe deux modes pour associer les commandes physiques et virtuelles : le mode global et le mode cibl ou "focus". 11.5.1 Affectation globale Avec l'affectation globale, les commandes physiques et virtuelles maintiennent une relation directe dans laquelle une commande physique est directement associe une et une seule commande du logiciel. Certaines commandes de piste, telles que les faders, les commandes de panoramique et de coupure du son (Mute) ne peuvent tre affectes que globalement. Pour affecter globalement une commande de plug-in, assurez-vous que le ciblage du priphrique est dsactiv dans la fentre de plug-in en cliquant sur le bouton Cibler le priphrique (Focus) du Clavier que vous utilisez de faon ce qu'il ne soit plus allum. 11.5.2 Affectation cible Si une commande physique ne peut manipuler la fois qu'une seule commande de logiciel, elle peut nanmoins tre associe n'importe quel nombre de commandes du logiciel, en fonction du contexte, grce l'affectation cible. Par exemple, une mme commande physique peut contrler le relchement d'un plug-in de gate, ou le gain d'un plug-in de distorsion, ou n'importe quel nombre d'autres paramtres, en fonction du plug-in actuellement cibl. Le processus d'affectation cible est identique celui d'affectation globale, une diffrence essentielle prs. Pour voir cette diffrence, ouvrez l'interface de tout instrument virtuel ou effet. Par dfaut, tous les instruments virtuels et effets s'ouvrent en mode cibl, et le bouton Cibler le priphrique de la barre d'outils de leur fentre est allum. Le bouton Cibler le priphrique affiche le nom du Clavier li. Il ne peut toujours y avoir qu'une seule fentre de plug-in cible la fois. Cliquez sur le bouton Cibler le priphrique pour cibler toute fentre de plug-in ouverte. Quand un paramtre a t affect en mode cibl, son icne de liaison dans le champ de paramtre est diffrente de celle employe quand un paramtre est affect globalement. Les tableaux d'affectation ne s'appliquent qu' la fentre de plug-in actuellement cible (et donc ouverte). Par exemple, une commande physique peut tre associe une commande du logiciel dans un plug-in d'galiseur actuellement ouvert. Quand un autre plug-in est ouvert ("cibl"), la commande physique n'agit plus sur la commande de l'galiseur, et il est possible de l'associer une autre commande, cette fois-ci pour le plug-in nouvellement ouvert. Ainsi, l'affectation cible permet de faire diffrents tableaux d'affectation, chacun tant propre un plug-in, en utilisant chaque fois les mmes commandes physiques. Chaque affectation cible est mmorise avec le plug-in, ce qui permet de l'utiliser dans n'importe quel morceau. 192

Ainsi, vous pouvez faire des tableaux d'affectation cible pour tous vos plug-ins favoris et ne plus jamais vous en soucier par la suite. En pratique, cela signifie que votre priphrique externe contrle toujours le plug-in qui est actuellement en vidence. Certains paramtres ne peuvent pas tre affects de faon cible, notamment les commandes de piste telles que fader, panoramique et coupure du son. 11.5.3 Control Link avec des instruments externes Avec le systme Control, il est possible de contrler votre instrument externe compatible MIDI tout comme un instrument virtuel. La premire tape de ce processus consiste ajouter votre instrument physique en tant que priphrique externe, comme voqu en section Configuration de vos priphriques MIDI du chapitre Configuration. Une fois le priphrique configur, crez un nouveau morceau et ouvrez le panneau Externe de la console. Double-cliquez sur votre instrument externe dans le panneau Externe pour ouvrir le tableau d'affectation de l'instrument. Si vous avez cr un nouvel instrument (c'est--dire si vous n'utilisez pas un priphrique prdfini), toutes les commandes CC (changements de commande) possibles sont actives et reprsentes par des boutons dans le tableau d'affectation. Si vous utilisez une affectation prdfinie, seules les commandes concernes apparatront. Remarquez aussi le slecteur de canal MIDI au-dessus du tableau d'affectation. Seuls pourront tre slectionns les canaux MIDI que vous avez activs pour l'instrument. Si vous travaillez avec un nouvel instrument, vous voudrez personnaliser son tableau d'affectation pour n'y inclure que les commandes adquates avec les noms de paramtre appropris. Pour personnaliser le tableau d'affectation, cliquez sur l'icne de clef anglaise, ce qui ouvre la liste des commandes. Comme mentionn, tous les changements de commande (CC) sont activs par dfaut, et ils portent le nom de leur utilisation ordinaire. Pour ajouter ou supprimer n'importe quel CC de la liste, cliquez sur sa case cocher. Pour diter le nom d'un CC, cliquez dessus et saisissez un nouveau nom. Les commandes apparentes peuvent tre regroupes ensemble dans le tableau d'affectation en les plaant dans le mme dossier dans la liste du tableau d'affectation. Cliquez dans le champ Dossier de n'importe quelle commande dans la liste des commandes et saisissez un nom de dossier pour grouper cette commande avec d'autres commandes ayant le mme nom de dossier. Une fois que vous avez termin d'diter le tableau d'affectation pour l'instrument, bouger avec la souris n'importe quelle commande du tableau d'affectation doit rgler le paramtre qui lui est associ dans l'instrument physique. Le paramtre est affich dans le champ de paramtre de gauche, comme tout paramtre d'instrument virtuel. Cela signifie que les fonctions Control Link dj dcrites dans ce chapitre pour les instruments virtuels sont maintenant disponibles pour contrler (et mme automatiser) votre instrument physique.

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11.5.4 Emploi de plusieurs priphriques externes Vous pouvez utiliser simultanment n'importe quel nombre de priphriques externes. Tant que le priphrique externe a un tableau d'affectation avec des commandes ayant suivi l'apprentissage, il peut tre employ avec le systme Control Link. Dans chaque fentre de plug-in, vous remarquerez les commandes d'affectation droite des commandes de preset et d'automation. Seul le priphrique externe affich dans le bouton Cibler le priphrique peut tre utilis pour les commandes affectation cible. Si le priphrique externe que vous utilisez n'est pas affich ici, l'affectation sera globale. Pour choisir un autre priphrique avec lequel affecter de faon cible les commandes d'un plug-in, cliquez sur le bouton de menu flche vers le bas et choisissez le priphrique externe que vous souhaitez utiliser. 11.6 Automation avec des contrleurs physiques

Comme dj mentionn dans la section dition des enveloppes d'automation du chapitre Automation, plusieurs contrleurs physiques externes peuvent tre utiliss pour diter l'automation. Quand un contrleur physique externe a t affect, et quand ses commandes sont associes divers paramtres grce Control Link, les mouvements des commandes physiques, et par consquent ceux des paramtres du logiciel qu'elles contrlent, peuvent tre enregistrs dans l'automation. Combiner le systme d'automation de Studio One avec Control Link fournit une puissante plate-forme d'automation intgrant matriel et logiciel. Ce qui suit dcrit la faon dont ces systmes sont utiliss ensemble. 11.6.1 Possibilits des contrleurs physiques Vous devez comprendre les possibilits de vos contrleurs physiques. Par exemple, certains contrleurs ont des faders et boutons sensibles au toucher, ce que d'autres n'ont pas. Certains contrleurs ont des encodeurs rotatifs sans fin, et d'autres ont des boutons positions fixes. Ces possibilits affectent la faon dont les contrleurs physiques intgreront les systmes d'automation et de liaison Control Link. 11.6.2 Sensibilit au toucher Divers modes d'automation sont voqus dans la section Modes d'automation du chapitre Automation. Ces modes sont directement lis aux capacits spcifiques de vos contrleurs physiques. Le mode d'automation Toucher est plus efficace si la commande physique est sensible au toucher. Nanmoins, vous pouvez utiliser l'automation Toucher avec des commandes physiques qui ne sont pas sensibles au toucher.

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11.6.3 Encodeurs rotatifs sans fin et boutons positions fixes Les types de commande offerts par les contrleurs physiques varient grandement. De nombreux contrleurs offrent des boutons appels encodeurs rotatifs sans fin. Ces encodeurs peuvent tre tourns indfiniment dans les deux directions. Ils augmentent et diminuent les valeurs plutt que d'envoyer des valeurs absolues en fonction de leur position exacte, comme les boutons positions fixes. Par consquent, vous obtiendrez des rsultats diffrents selon que vous automatiserez un encodeur rotatif sans fin ou un bouton positions fixes. Par exemple, si vous utilisez un encodeur rotatif sans fin sensible au toucher pour contrler un paramtre de logiciel qui a une enveloppe d'automation sur une piste, rgler la piste en mode d'automation Toucher donnera les rsultats suivants : Durant la lecture, toucher l'encodeur rotatif lancera l'criture (l'enregistrement) de l'automation jusqu' ce que l'encodeur ne soit plus touch. Quand l'encodeur n'est pas touch, toute automation existante est lue. Si une automation est reproduite durant la lecture, quand on tourne l'encodeur rotatif, l'automation s'enregistre sous forme d'augmentation/diminution par rapport la position actuelle de l'automation. De cette faon, la nouvelle automation reprend en fait partir de l'automation existante.

Si vous faites la mme chose avec un bouton sensible au toucher mais positions fixes, il en rsultera ce qui suit : Durant la lecture, toucher le bouton rotatif lancera l'criture (l'enregistrement) de l'automation jusqu' ce que la commande ne soit plus touche. Quand la commande n'est pas touche, toute automation dj enregistre est lue. Si une automation est reproduite durant la lecture, quand on tourne la commande, l'automation s'enregistre partir de la valeur correspondant la position actuelle de la commande, c'est--dire sa position absolue, quelle qu'elle soit. La nouvelle automation enregistre ne reprendra pas partir de la valeur de l'automation existante.

11.6.4 criture d'une automation de piste Il existe trois modes d'automation de piste dans lesquels l'automation peut tre enregistre l'aide de commandes externes : criture, Toucher, et Verrouillage. Il est recommand de se familiariser avec ces modes, comme expliqu dans la section Modes d'automation du chapitre Automation. Pour crire une automation de piste l'aide d'une commande externe, affectez d'abord une commande un paramtre du logiciel, comme dcrit dans la section Liaison de contrle de ce 195

chapitre. Puis affichez l'automation en pressant [A] sur le clavier, ajoutez une enveloppe d'automation une piste pour le paramtre dsir, puis activez le mode Toucher, Verrouillage, ou criture. Enfin, lancez la lecture et manipulez la commande physique pour crire (enregistrer) l'automation dsire. L'automation ne peut tre crite avec les commandes physiques que durant la lecture. Si vous crasez une automation existante, les trois modes d'automation donneront des rsultats diffrents. Le mode Toucher permet la lecture de l'automation existante jusqu' la manipulation d'une commande sensible au toucher ; l'automation existante sera de nouveau lue quand la commande ne sera plus manipule. Le mode Verrouillage entrane la lecture de l'automation existante jusqu' ce qu'une commande, sensible ou non au toucher, soit manipule, aprs quoi l'automation est crite jusqu' l'arrt de la lecture. En mode criture, aucune automation existante n'est lue, et l'automation est crite sur toute la dure de la lecture.

L'automation de piste ne peut pas tre crite l'aide d'une commande externe si le mode Lecture ou Off est slectionn pour cette piste. 11.6.5 criture d'une automation de partie instrument L'emploi de commandes externes avec l'automation de partie est similaire leur emploi avec l'automation de piste, sauf qu'il n'y a pas de modes d'automation. L'automation de partie est lue et peut tre crase (remplace) par une nouvelle automation qui peut tre crite tout moment pendant l'enregistrement dans une partie, comme expliqu dans la section Enregistrement d'une automation de partie du chapitre Automation. L'automation de partie fait partie intgrante de la partie instrument et est donc constamment accessible.

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12

Mastering

Le mastering est le processus de prparation et de transfert du mixage final une copie master partir de laquelle seront ralises toutes les copies de distribution. Lors du processus de mastering, le matriau source est gnralement trait par correction tonale (ou galisation), compression, etc. L'dition, les ajustements de niveau, les fondus, la rduction de bruit et d'autres restaurations et amliorations du signal peuvent aussi s'effectuer durant le mastering. C'est cette tape que les morceaux individuels sont mis dans l'ordre final, un processus communment appel assemblage ou squenage des titres. Le matriau masteris est alors prt pour la duplication sur CD/DVD, le pressage de vinyle, la distribution sur le Web, etc. Studio One Professional dispose de la page Projet, une solution de mastering complte intgre Studio One. Avant Studio One, les utilisateurs devaient avoir recours au moins deux applications spares une pour la production audio multipiste et l'autre pour le mastering pour parachever leur production audio. Cela pouvait s'avrer trs inefficace. La page Projet de Studio One Professional redfinit cela en un seul processus lgant, simple et efficace. En page Projet, vos morceaux peuvent tre masteriss et arrangs sur une mme ligne chronologique puis publis de nombreux formats professionnels. Le chapitre qui suit dcrit le processus de mastering, le flux de production de projet, et comment morceaux et projets sont intgrs pour fournir une solution totale dont aucune autre DAW ne dispose. De nombreuses possibilits de la page Morceau sont disponibles dans la page Projet, comme la liaison Control Link. Par consquent, vous devez vous familiariser avec la page Morceau. Ce qui suit ne dcrit en dtail que le flux de production propre la page Projet. 12.1 Cration d'un nouveau projet

Pour crer un nouveau projet de mastering, faites une des actions suivantes. Slectionnez Crer un nouveau projet dans la page Accueil. Naviguez jusqu' Fichier/Nouveau projet. Pressez [Ctrl]/[Cmd]+[Shift]+[N] sur le clavier. Depuis la page Morceau, cliquez sur le bouton d'accs rapide Projet si aucun projet n'est actuellement ouvert.

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12.1.1 Configuration du projet Dans la fentre Nouveau projet, vous pouvez spcifier un titre de projet et un emplacement de sauvegarde, ainsi que la frquence d'chantillonnage du projet. Cliquez sur OK pour crer le nouveau projet.

12.2

Ajout de pistes

La premire tape du processus de mastering est de placer le matriau source dsir dans un projet. 12.2.1 Le navigateur Tout comme en page Morceau, la page Projet a un navigateur intgr, vous permettant de parcourir les effets audio et les fichiers ajouter votre projet de mastering. Pressez [F5] sur le clavier, ou cliquez sur Parcourir dans le coin infrieur droit de l'interface de la page Projet pour ouvrir le navigateur. 12.2.2 Ajout d'un morceau N'importe quel morceau cr dans Studio One Professional peut tre directement ajout un projet en important le fichier du morceau dans le projet. Il n'y a pas besoin de crer au pralable un mixage du morceau, car ce processus est automatis. Par dfaut, vos fichiers de morceau sont contenus dans le dossier Studio One/Songs du navigateur de fichiers, chaque fichier de morceau tant contenu dans son propre dossier de morceau. Pour ajouter un morceau votre projet, allez jusqu'au morceau dsir dans le 198

navigateur de fichiers puis cliquez dessus et faites-le glisser sur la colonne des pistes ou sur la ligne de pistes. Ajouter le morceau votre projet le placera dans la colonne des pistes. Si aucun fichier master n'existe pour le morceau, il vous sera demand si vous souhaitez crer un mixage de l'tat actuel du morceau, qui peut alors tre converti et ajout la ligne de pistes. Quand Studio One convertit un mixage du morceau que vous avez ajout, la longueur du mixage est dtermine par les marqueurs de dbut (Start) et de fin (End) de morceau, tels qu'ils apparaissent dans la piste des marqueurs en vue d'arrangement. Vrifiez que ces marqueurs sont placs aux endroits voulus dans le morceau. 12.2.3 Ajout d'un fichier audio Bien sr, n'importe quel fichier audio Wave, Ogg Vorbis, AIFF, REX ou MP3 peut aussi tre ajout au projet en le dposant dans le projet depuis le navigateur, comme vous le feriez avec un morceau. Les fichiers MP3 imports sont convertis au format Wave la frquence d'chantillonnage du projet actuel. 12.2.4 Colonne de pistes Tous les morceaux et fichiers audio de votre projet sont lists verticalement dans la colonne des pistes, avec leur nom clairement affich.

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12.2.5 Mta-informations En haut de la colonne des pistes, vous remarquerez trois champs de mta-informations, Disque, Artiste, et Longueur du projet. Le champ Longueur du projet s'actualise automatiquement en fonction de la dure totale de votre projet. Pour diter les champs Disque et Artiste, cliquez dans l'espace voisin, saisissez votre texte, puis pressez Entre. Sous l'icne de type de fichier pour chaque piste dans la colonne des pistes, vous remarquerez un bouton avec une flche vers le bas. Cliquez sur ce bouton pour dvoiler les autres champs de mta-informations. Ces champs peuvent tre dits pour chaque piste, ou plusieurs pistes peuvent tre slectionnes et leurs champs dits simultanment. Les mta-informations servent quand vous publiez votre projet quel que soit le support. Vous devez remplir ces champs d'information pour que votre production soit bien identifie quand vous la publierez et la distribuerez aux fans qui vous adorent. En ce qui concerne la slection de pochette, la taille de l'image est limite 512x512 pixels, et peut tre automatiquement mise l'chelle. Les mta-informations qui ont t saisies pour n'importe quel morceau seront automatiquement importes dans tout projet de mastering incluant ce morceau. 12.2.6 Pause Il est courant pour les pistes des CD audio d'tre spares par une brve pause. Par dfaut, toute piste ajoute au projet aura un rglage de pause de deux secondes, conformment la norme Red Book. En pratique, cela signifie que deux secondes de silence seront ajoutes au dbut de la piste pour qu'il y ait une brve pause de lecture entre le morceau prcdent et celui-ci, mme si ce dernier commence ds la fin du prcdent. Le rglage Pause peut prendre n'importe quelle valeur jusqu' 10 secondes, conformment la norme Red Book des CD audio. L'intervalle entre les pistes est une partie crative importante du processus de mastering et il diffre souvent d'un projet l'autre. Pour changer le rglage de pause, cliquez sur le champ Pause d'une piste dans la colonne des pistes et saisissez une valeur ou cliquez sur les vnements audio dans la ligne de temps et faites-les glisser.

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12.3

Squenage des pistes

Pour mettre la suite les pistes dans vos projets, cliquez simplement sur l'icne de type de fichier de n'importe quelle piste et faites glisser la piste au-dessus ou au-dessous des autres pistes dans la colonne des pistes. Remarquez que les pistes sont automatiquement rorganises dans la ligne de temps en bas sur la ligne de pistes, toutes les autres squences de pistes restant intactes, y compris les pauses de piste. La plupart des applications de mastering autonomes n'offrent pas cette fonction. 12.3.1 Ligne de pistes et ligne de temps La ligne de pistes est l'endroit o vos pistes sont reprsentes comme des vnements audio. Vous remarquerez que les pistes sont dcales dans la ligne de pistes, alternant leur position entre haut et bas le long de la ligne de temps. Cela permet deux pistes adjacentes de se superposer. Par dfaut, les pistes seront spares par un temps dpendant du rglage Pause de chaque piste. Pour dplacer manuellement n'importe quelle piste le long de la ligne de temps, cliquez sur la piste et tirez-la vers la droite ou la gauche. Remarquez que le squenage de toutes les autres pistes du projet est conserv quand n'importe quelle piste est dplace le long de la ligne de temps. 12.4 dition des pistes

12.4.1 Redimensionnement des pistes Les pistes de la ligne des pistes peuvent tre recadres avec l'outil flche, comme dcrit dans la section Redimensionnement d'un vnement du chapitre dition. Le squenage relatif de toutes les autres pistes du projet est conserv quand n'importe quelle piste est redimensionne. Notez qu'une piste ne peut pas tre ramene moins de 10 secondes de longueur, conformment la norme Red Book des CD. 12.4.2 dition d'enveloppe de volume Chaque piste de la ligne des pistes possde une enveloppe de volume, qui peut tre dite comme les enveloppes de volume des vnements audio, dcrites dans la section Rglages des enveloppes de volume d'vnement audio du chapitre dition. Une enveloppe de volume vous permet de crer des fondus d'entre (fade-ins) et de sortie (fade-outs).

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12.4.3 Fondu-enchan de pistes qui se chevauchent Quand on dplace manuellement une piste le long de la ligne de temps de faon ce qu'elle se superpose dans le temps une autre piste, il est possible de faire un fondu-enchan des deux pistes pour qu'une disparaisse progressivement pendant que l'autre apparat progressivement. Pour ainsi enchaner deux pistes avec fondu, slectionnez-les et pressez [X] sur le clavier. Un fondu-enchan linaire sera dessin, qui pourra tre dit en cliquant et en tirant sur la poigne de fondu de chaque piste.

Toute piste qui commence aprs une autre piste sera normalement le dbut d'une nouvelle piste sur un CD ou autre support, sa position de dbut servant de dbut la piste, quel que soit le timing des fondus-enchans. 12.4.4 Division de pistes Pour diviser n'importe quelle piste, placez le curseur de lecture l'endroit o vous voulez faire la division et pressez [Alt]+[X] sur le clavier. Les deux pistes qui en rsultent peuvent maintenant tre dites comme toute autre, y compris leurs mta-informations dans la colonne des pistes. Diviser la piste d'un morceau n'affectera pas gravement la possibilit de mise jour automatique du fichier de mastering de ce morceau, donc il est par exemple possible de diviser une longue prestation live en plusieurs pistes dans un projet et nanmoins de toujours diter normalement le morceau concern. Notez qu'il n'est pas possible de diviser une piste si les deux pistes qui en rsultent ne font pas au moins 10 secondes de longueur, conformment la norme Red Book des CD.

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12.4.5 Activation et dsactivation des pistes N'importe quelle piste peut tout moment tre dsactive. Dsactiver une piste la retire de la ligne de temps mais la conserve dans la colonne des pistes, avec l'intitul La piste est dsactive. C'est utile si vous devez supprimer une piste de la ligne de temps du projet sans tre pour autant sr que la piste doit tre compltement retire. Pour dsactiver n'importe quelle piste, slectionnez-la dans la colonne des pistes et choisissez Dsactiver la piste dans le menu Projet. Pour activer une piste dsactive, slectionnez-la et choisissez Activer la piste dans le menu Projet. 12.4.6 Marqueurs de piste Toutes les pistes d'un projet ont automatiquement un marqueur de piste attach au dbut de l'vnement dans la ligne de temps. Il est possible d'insrer manuellement d'autres marqueurs de piste en survolant avec la souris l'espace entre la rgle de temps et les lignes de pistes pour que l'outil flche se transforme en outil marqueur icne de crayon, puis en cliquant simplement l o vous voulez placer le marqueur de piste. Les marqueurs de piste insrs manuellement sont de couleur verte, tandis que ceux placs automatiquement sont de couleur bleue. Les marqueurs de piste peuvent tre dplacs le long de la ligne de temps en cliquant dessus et en les tirant vers la droite ou la gauche. Notez que les marqueurs de piste ne sont utiliss que pour graver un CD ou exporter un fichier image ou un fichier DDP. Quand on exporte une version numrique, les marqueurs de piste placs manuellement sont ignors, et les fichiers spars obtenus ne concernent que les vritables pistes, telles que listes dans la colonne des pistes. 12.5 Emploi des effets par insertion

Les effets par insertion peuvent tre utiliss en page Projet d'une faon assez comparable celle de la page Morceau. Chaque piste a un rack de priphriques ddi, et il existe aussi un rack de priphriques master. Les inserts se grent en page Projet comme dcrit dans la section Configuration des inserts du chapitre Mixage, avec notamment la possibilit d'utiliser des chanes d'effets et les micro-vues des effets intgrs. 12.5.1 Rack de priphriques de piste Les inserts du rack de priphriques de piste peuvent servir traiter individuellement chaque piste. Leur emploi le plus commun a pour but d'obtenir un quilibre entre les pistes dans le projet de mastering pour que tout traitement par le rack de priphriques master affecte pareillement toutes les pistes. Par exemple, chaque piste ncessitera sans doute une correction tonale ("galisation") individuelle. Un fader de piste est disponible dans le rack de priphriques de piste pour affiner le niveau de sortie de chaque piste, et un bouton Tout

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activer dans le rack Inserts vous permet de rapidement comparer le son avec ou sans traitement. En haut du rack de priphriques de piste se trouve un menu droulant Informations de sonie, dans lequel vous pouvez dtecter la sonie (ou "Loudness") pour la piste. La plage dynamique, la sonie R128 et les crtes des canaux gauche et droit, les niveaux RMS et CC (composante continue) sont mesurs et affichs ici. Ces informations peuvent aider aux dcisions concernant la balance des niveaux entre pistes d'un mme projet. 12.5.2 Copie des effets d'une piste l'autre Pour rapidement copier tout effet du rack de priphriques d'une piste dans celui d'une autre, faites simplement glisser l'effet d'un rack de priphriques et dposez-le sur une autre piste dans la colonne des pistes. Vous pouvez aussi sauvegarder la totalit du rack de priphriques comme un seul preset, appel chane d'effets, en cliquant sur la Flche ct de Inserts en haut du rack de priphriques et en slectionnant Mmoriser la chane d'effets. Puis reprez la chane d'effets dans le navigateur en onglet Effets et faites-la glisser sur n'importe quelle piste dans votre projet. 12.5.3 Emploi d'inserts physiques dans un projet Comme dj vu en dtail dans la section 13.11 de ce mode d'emploi, vous pouvez utiliser des inserts physiques dans Studio One Professional, au moyen du plug-in Pipeline. Si vous employez Pipeline, vous pouvez avoir besoin d'accder la configuration d'entre/sortie audio pour votre projet (que vous trouverez dans le menu Projet/Configuration du projet/Configuration E/S audio) afin de configurer les entres et sorties qu'utilisera votre insert physique. Notez que quand Pipeline est insr n'importe o dans un projet, il n'est plus possible de convertir les exportations audio hors ligne (c'est--dire autrement qu'en temps rel) pour la gravure de CD, la cration d'image disque, ou la distribution numrique. C'est le traitement en temps rel qui sera utilis, car il est ncessaire pour incorporer votre insert physique l'exportation audio. 12.6 Rack de priphriques master

Les inserts du rack de priphriques master affectent toutes les pistes du projet de mastering. La limitation des crtes, le traitement multibande dynamique et autres processus similaires sont couramment utiliss dans le rack de priphriques master pour finement ajuster le son gnral du projet. Gnralement, une balance et une correction tonale des pistes les unes par rapport aux autres dans le projet de mastering doivent tre obtenues avant d'appliquer le traitement du rack de priphriques master. 204

Il existe deux racks d'inserts, pr et post-fader, chacun avec son bouton Tout activer, pour une flexibilit ultime de l'ajout et de l'coute de tout traitement. Si vous envisagez d'utiliser un plug-in de tierce partie pour fournir le dithering, insrez-le dans le rack post-fader et veillez dsactiver l'option Utiliser le dithering pour les priphriques audio et l'exportation de fichier audio dans le menu Studio One/Options/Avanc/Audio. Notez que par dfaut, Studio One n'applique un dithering que si ncessaire (par exemple pour rduire la rsolution en bits dans un priphrique ou durant l'exportation de fichier) et emploie un dithering de type triangulaire sans mise en forme du bruit. Un fader de sortie du canal master permet de rgler le niveau de sortie master de votre projet, et vous pouvez slectionner la sortie pour votre interface audio. Notez que cela affecte directement le niveau de sortie de votre projet pour tous les supports d'exportation. Toutes les paires de sorties offertes par votre interface audio sont accessibles en cliquant sur la sortie audio actuellement affiche. 12.7 Mesure du niveau

Une haute qualit de mesure des niveaux est essentielle durant le processus de mastering. La page Projet offre trois types d'indicateurs de niveau, chacun tant toujours visible, pour vous aider prendre des dcisions cratives et techniques pendant le traitement de vos donnes. 12.7.1 Afficheur de spectre L'afficheur de spectre est un indicateur audio flexible qui offre des affichages par octave, par 1/3 d'octave, et de type FFT (transforme de Fourier). Il affiche les niveaux crtes standard et peut tre rgl pour maintenir l'affichage des crtes durant un intervalle de temps Court, Moyen ou Long, ainsi qu'une moyenne de niveau (RMS) selon un mode Rapide, Moyen ou Lent. Quand l'affichage FFT est utilis, une ligne pente de -3 dB/octave est affiche en plus du rticule la croise de la frquence et du niveau. Cette ligne reprsente la compensation pour le rtrcissement de largeur de frquence des bandes FFT vers le haut du spectre, ce qui entrane un contenu moindre nergie. Un mixage bien quilibr devrait quelque peu s'approcher de la pente de cette ligne. 12.7.2 Indicateur de niveau L'indicateur de niveau se trouve directement sous l'afficheur de spectre et peut afficher en haute rsolution les niveaux crtes/RMS, ainsi que les trois chelles du systme K dcrite en section Mesure en systme K du chapitre Mixage. Une mesure prcise des niveaux n'est nulle part aussi importante qu' l'tape de mastering de la production. Il est essentiel d'tre sr que les niveaux sont aussi cohrents que souhait d'une piste l'autre et que les signaux n'crtent jamais. Si un crtage quel qu'il soit survient 205

dans votre projet, un tmoin d'crtage rouge s'allume sous l'indicateur de niveau, et il ne s'teint que si vous cliquez dessus. 12.7.3 Phasemtre Le phasemtre, situ droite de l'indicateur de niveau, est utile pour vrifier les problmes de lecture stro et de compatibilit mono. Il a deux composants : un goniomtre au centre de la fentre du plug-in et un indicateur de corrlation tout en bas. Le goniomtre affiche l'amplitude des canaux droit et gauche l'un par rapport l'autre sur un oscilloscope X/Y. Une ligne verticale dans le goniomtre reprsente un signal mono. L'indicateur horizontal de corrlation compare les quantits de signal audio en et hors phase dans les canaux gauche et droit. Les paramtres de l'indicateur de corrlation vont de +1 (signal mono) -1 (signal mono phase inverse), avec 0 indiquant la prsence de signaux totalement indpendants (vraie stro). 12.8 Publication de votre projet

Quand votre projet a t masteris, l'tape suivante est de le publier. La page Projet offre de nombreuses options, ranges en trois oprations principales, la gravure d'un CD audio, la cration d'un fichier image de disque, et la ralisation de fichiers audio. 12.8.1 Gravure d'un CD audio Vous pouvez graver votre projet masteris sur un CD audio standard la norme Red Book directement depuis la page Projet. La norme Red Book est la norme technique la plus rpandue pour les CD audio, et elle comprend des spcifications pour les dures minimale et maximale des pistes, le nombre maximal de pistes, et la faon dont l'audio est encod sur le CD. Comme la page Projet adhre cette norme, vous pouvez tre sr que vos CD audio seront compatibles avec quasiment tous les lecteurs de CD. Pour graver votre projet sur un CD audio, cliquez sur le bouton Graver un CD audio en haut de la page Projet. Dans la fentre Graver un CD audio, vous pouvez slectionner le priphrique que vous utiliserez pour la gravure du CD, ainsi que la vitesse de la gravure. En gnral, utiliser des vitesses plus basses lors du processus de gravure rduit les risques d'erreur. 12.8.2 Options de gravure Plusieurs options de la fentre Graver un CD audio sont destines viter les erreurs courantes lors de la gravure de CD : Tester la gravure, Utiliser la technologie Burnproof, et Utiliser le fichier image temporaire. Ces options augmentent gnralement le temps ncessaire pour graver un CD en page Projet mais elles vous conomisent en fait le temps et les CD vierges consomms par les essais infructueux.

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L'option Tester la gravure lance des tests avant d'essayer de graver le CD afin d'tre sr que les ressources informatiques ncessaires sont disponibles. La technologie Burnproof peut empcher les erreurs de rupture de flux de mmoire tampon qui interrompent le processus de gravure avec certains graveurs de CD, forant ces derniers stopper la gravure du CD avant qu'elle ne soit termine. L'option Utiliser le fichier image temporaire change le processus de gravure pour qu'une image du CD graver soit cre avant d'essayer de rellement graver le CD. Cela aide liminer les problmes potentiels dus aux donnes qui ne sont pas disponibles assez vite pour assumer la gravure du CD. 12.8.3 Ralisation d'une image disque Publier votre projet peut ncessiter un fichier image disque. Par exemple, envoyer votre projet un duplicateur de CD professionnel peut ncessiter la transmission numrique du contenu de votre CD, plutt que l'envoi d'une copie physique potentiellement imparfaite. Vous pouvez aussi vouloir utiliser une autre application pour graver vos CD, auquel cas il vous faudra un fichier image. Il existe de nombreux formats de fichier pour les images disques, certains tant mieux adapts que d'autres la cration de CD audio. Studio One utilise un fichier audio Wave continu et un fichier cue pour obtenir le support le plus universel. Pour crer une image de votre projet, cliquez sur le bouton Image (Faire une image) en haut de la page Projet. Cela crera un fichier cue (mtadonnes de l'image) et un seul fichier Wave continu de la totalit de votre projet et les placera dans votre dossier de projet. Le fichier cue contient toutes les informations ncessaires afin de crer les pistes audio spares pour votre CD en faisant rfrence au fichier Wave continu. De nombreuses applications tierces de gravure de CD peuvent crer un CD en utilisant la fois les fichiers Wave et cue. 12.8.4 Exportation DDP Les images DDP sont en train de rapidement devenir la mthode standard pour obtenir une image disque du mastering en vue de la fabrication du disque. L'image DDP comprend tout le contenu de votre disque master, plus des informations de formatage qui garantissent que vos copies correspondront exactement votre master. Pour crer une image DDP de votre projet, cliquez sur le bouton DDP (Faire une image DDP) en haut de la page Projet. Toutes les donnes de l'image DDP seront exportes dans un mme dossier portant le nom du projet suivi de "DDP". Ce dossier peut tre fourni un duplicateur.

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12.8.5 Distribution numrique Il est possible de publier votre projet dans un seul dossier contenant toutes les pistes du projet, correctement tiquetes avec les mta-informations appropries. Un usage courant de cette possibilit est la cration rapide d'un album MP3 dans un dossier et son transfert sur un site Web ou chez un revendeur en ligne pour sa distribution. Ce processus est similaire la cration d'un mixage en page Morceau, comme dcrit dans la section Cration d'un mixage du chapitre Mixage. Cliquez sur le bouton Distribution numrique en haut de la page Projet pour ouvrir la fentre Distribution numrique. Dans cette fentre, vous pouvez choisir de crer des fichiers WAV, AIFF, Ogg Vorbis ou MP3, et l'emplacement o stocker les fichiers. Vous pouvez aussi choisir une frquence d'chantillonnage et une rsolution (un dbit binaire), selon le format. Le dossier o sont enregistrs tous les nouveaux fichiers sera nomm d'aprs le champ Disque dans les mta-informations du projet en haut de la colonne des pistes. Le nom de chaque piste dans la colonne des pistes sert nommer les nouveaux fichiers crs. Dans la section Options de cette fentre, vous pouvez inclure le numro de piste et le nom de l'artiste dans le nom de chaque nouveau fichier crer dans l'album. Toutes les autres mta-informations fournies pour chaque piste seront utilises pour marquer de faon approprie les nouveaux fichiers. Vous pouvez aussi faire un mixage en temps rel pour la distribution numrique. 12.8.6 Intgration de SoundCloud (Studio One Professional) PreSonus s'est associ avec le clbre service web SoundCloud pour vous permettre de transfrer votre musique vers SoundCloud depuis Studio One. Cette intgration est une premire. 12.8.6.1 Connexion avec SoundCloud Pour publier votre musique sur SoundCloud, il vous faut d'abord un compte SoundCloud. Visitez http://www.soundcloud.com pour crer votre compte gratuit. Ensuite, allez dans le menu Studio One/Client SoundCloud et cliquez sur Se connecter SoundCloud. En supposant que votre ordinateur est connect internet, ce qui est bien videmment requis par cette fonction, connectez-vous votre compte utilisateur PreSonus ; puis votre navigateur ouvrira une page spciale permettant Studio One de se connecter votre compte SoundCloud. Connectez-vous votre compte SoundCloud sur cette page, cliquez sur Connect, puis copiez le code de vrification. Enfin, dans Studio One, collez le code de vrification dans la fentre qui s'est ouverte et cliquez sur Autoriser. Studio One est maintenant connect votre compte SoundCloud.

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12.8.6.2 Transfert vers SoundCloud Une fois que Studio One est connect SoundCloud, vous pouvez directement transfrer la musique de votre projet depuis Studio One dans SoundCloud. Pour cela, crez une distribution numrique depuis n'importe quel projet et choisissez Envoi vers SoundCloud dans les options de publication, ou ouvrez le menu Studio One/Client SoundCloud. Si vous crez une distribution numrique, les pistes de celle-ci seront automatiquement ajoutes dans la fentre Client SoundCloud, avec les mta-informations appropries dj remplies. Si vous passez directement par le client, cliquez sur Ajouter des pistes pour ajouter n'importe quel fichier audio dans la fentre. SoundCloud prend en charge l'envoi de n'importe quel fichier audio depuis Studio One, n'importe quelle rsolution, quelle que soit sa taille. Vous pouvez envoyer d'un coup n'importe quel nombre de pistes, ajoutes depuis une distribution numrique ou manuellement. Aprs avoir ajout vos pistes, slectionnez n'importe quelle piste dans la liste pour diter ses informations dans Infos piste et Plus d'infos. Si vous voulez que la piste soit publiquement disponible, c'est-dire que tout utilisateur de SoundCloud puisse la voir, cochez cette option en bas d'Infos piste. Si vous souhaitez que le fichier envoy puisse tre tlcharg ou lu en streaming, slectionnez l'option correspondante dans Plus d'infos. Une fois que vous avez fini d'diter toutes les informations de piste, cliquez sur Envoyer pour transfrer les pistes vers SoundCloud. La progression du transfert s'affichera sous tat, ct du listing des pistes, sous forme de pourcentage. Les pistes apparatront dans votre compte SoundCloud une fois le transfert termin. 12.9 Intgration des morceaux et des projets

Au centre de la conception de Studio One Professional, il y a l'intgration des morceaux et des projets. C'est ce niveau que les habituelles cassures entre mixage et mastering ont enfin t limines. Quand des morceaux sont placs dans un projet, un lien est tabli, permettant au morceau et au projet de veiller intelligemment l'un sur l'autre afin que tout changement

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effectu dans l'un soit connu de l'autre. Cette intgration, dcrite dans les sections suivantes, va srement changer ce que vous pensez du mixage et du mastering. 12.9.1 Ouverture d'un morceau depuis un projet Durant le mastering, il est souvent ncessaire de faire des changements dans diverses pistes d'un projet, aprs quoi des changements sont apports au mixage. Traditionnellement, ce processus peut tre extrmement inefficace, prenant de nombreuses heures, voire des jours ou des semaines. Dans Studio One, au contraire, vous pouvez rapidement faire des changements dans le mixage d'un morceau de votre projet. Pour ouvrir un morceau dans votre projet, cliquez sur le bouton diter le morceau (icne de clef anglaise) de n'importe quelle piste dans la colonne de pistes. Votre morceau s'ouvrira en page Morceau, o vous pouvez faire vos changements. Une fois fini, sauvegardez et fermez le morceau. Quand vous reviendrez en page Projet, ou ouvrirez le projet dans le futur, un message vous informera que le fichier master n'est plus jour pour le morceau auquel vous venez d'apporter des changements, et vous aurez l'opportunit de mettre jour le fichier master. La section Mise jour automatique des fichiers de mastering suivante explique cette option. 12.9.2 Mise jour automatique des fichiers de mastering Une des questions qui survient le plus souvent lors du mastering est aussi une des plus longues traiter : Est-ce bien la dernire version de ces mixages ? Souvent, des changements sont apports aux mixages multipistes en rponse des problmes dcels lors du mastering. Quand ces changements sont faits, de nouveaux mixages doivent tre crs et rinsrs dans le projet de mastering. Il peut y avoir de nombreux changements successifs pour chaque piste, entranant une situation potentiellement droutante dans laquelle il devient difficile d'identifier qui est qui dans les mixages et surtout quelle est la version finale qui devrait se trouver dans le projet de mastering. Quand le bon fichier de mixage est enfin trouv, l'ancien est supprim, et le dernier mixage est rajout au projet, ce qui ncessite gnralement de refaire la squence des pistes dans le projet. Studio One Professional rsout ce problme par la mise jour automatique des fichiers de mastering pour tout morceau d'un projet. Quand vous changez un quelconque morceau inclus dans un projet, puis ouvrez le projet, il vous est demand si vous voulez mettre jour le fichier de mastering de ce morceau. Si c'est ce que vous choisissez, voici ce qui se passe : Le morceau sera automatiquement ouvert dans le dernier tat sous lequel il a t sauvegard. Un mixage de rduction du morceau sera effectu.

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Le nouveau fichier de mixage remplacera l'ancien dans le projet. Le morceau sera automatiquement ferm. Un rapport s'affichera dans le projet, indiquant quels fichiers ont t mis jour et combien de temps a pris la totalit du processus.

Notez que quand des morceaux sont automatiquement mis jour et qu'un nouveau mixage est cr, la longueur du mixage est dtermine par les marqueurs de dbut (Start) et de fin (End) de morceau, tels qu'ils apparaissent dans la piste des marqueurs en vue d'arrangement. Vrifiez que ces marqueurs sont placs aux endroits voulus dans le morceau. Si la mise jour d'un morceau choue, vrifiez qu'il n'y a pas de fichiers ou plug-ins d'effets manquants dans le morceau et ressayez la mise jour. N'importe quel nombre de fichiers de mastering peuvent tre mis jour lors du mme processus. Ainsi, chaque fois que vous ouvrez un projet, vous pouvez tre sr que vous avez bien le dernier mixage de chaque morceau. Quand un fichier de mastering n'est pas jour dans un projet, un tmoin lumineux rouge (Statut de fichier de mastering) apparat gauche du nom de piste dans la colonne des pistes, ainsi que dans le coin infrieur gauche de la piste dans la ligne de pistes. Vous pouvez choisir de mettre jour manuellement n'importe lequel de ces fichiers par [Clic droit]/[Ctrl]clic sur la piste et slection de Mettre jour le fichier de mastering. Quand le fichier est jour, le tmoin lumineux est vert. Vous pouvez aussi mettre jour d'un coup tous les fichiers de mastering du projet en cliquant sur le bouton Mettre jour en haut de la page Projet. Tous les fichiers ayant besoin d'tre mis jour pour cause de changements sauvegards dans les morceaux le seront selon le processus dcrit prcdemment. 12.9.3 Ajout un projet du morceau actuellement ouvert Pour ajouter dans un nouveau projet ou dans un projet ouvert le morceau sur lequel vous travaillez actuellement, slectionnez Ajouter au projet dans le menu Morceau. Slectionnez n'importe quel projet ouvert dans la liste ou slectionnez Nouveau projet. Cela ajoutera le fichier du morceau au projet dsir et effectuera automatiquement un mixage qui sera plac dans la ligne de temps du projet. 12.9.4 Mise jour d'un fichier de mastering depuis la page Morceau Pour mettre jour depuis la page Morceau un fichier de mastering du morceau actuellement ouvert, slectionnez Mettre jour le fichier de mastering dans le menu Morceau. Cela actualisera le fichier de mastering pour le morceau, qui peut exister dans n'importe quel nombre de projets. La prochaine fois qu'un projet quelconque contenant ce morceau sera ouvert, le nouveau fichier de mastering apparatra automatiquement pour ce morceau. 211

13

Effets intgrs

Studio One dispose de plusieurs effets audio et instruments virtuels intgrs de haute qualit, en 64 bits. Le chapitre suivant dcrit chaque effet audio en dtail. Les instruments virtuels seront couverts dans un autre chapitre. 13.1 Micro-vues des effets intgrs

Tous les effets intgrs bnficient de micro-vues, des petits panneaux de commande dployables dans le rack de priphriques Inserts et permettant le contrle des paramtres essentiels de chaque effet. Utiliser la micro-vue dans le rack de priphriques Inserts vite souvent d'avoir ouvrir toute l'interface de l'effet, et permet aussi une vrification facile des effets de compression, gate et autres. Essayez les micro-vues des effets intgrs dans la console, en petite et en grande taille. Pour dployer la micro-vue de n'importe quel effet intgr, ouvrez la console et cliquez une fois sur l'effet dans le rack de priphriques Inserts. La micro-vue se dploiera vers le bas, rvlant certains paramtres de l'effet. Tous les paramtres de chaque effet ne sont pas disponibles dans la micro-vue, mais seulement ceux que vous risquez d'avoir changer frquemment. Dans la grande vue de la console, remarquez la barre de dfilement droite du rack de priphriques Inserts. Utilisez-la pour faire dfiler le rack vers le haut ou le bas afin de voir toutes les micro-vues ouvertes. Pour refermer une micro-vue, cliquez une fois sur le nom de cet effet en haut de la micro-vue.

13.2

Options de mesure de niveau dans les effets intgrs

Certains effets intgrs qui disposent d'indicateurs de niveau crte/RMS peuvent ventuellement utiliser le systme K, comme expliqu dans le chapitre Mixage. Pour voir et slectionner une option de mesure en systme K, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur l'indicateur de niveau crte/RMS de l'effet. Conserver une visualisation des diffrents lments de la lecture audio pendant le mixage peut tre trs utile au moment de prendre des dcisions essentielles pour la production. Les effets audio suivants sont d'excellents outils pour contrler visuellement votre audio.

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13.3

Mesure, analyse et gnration de signal

13.3.1 Phase Meter (phasemtre)

Le phasemtre est utile pour vrifier les problmes de lecture stro et de compatibilit mono. Il a deux composants : un grand goniomtre au centre de la fentre du plug-in et un indicateur de corrlation tout en bas. Le goniomtre affiche l'amplitude des canaux droit et gauche l'un par rapport l'autre sur plusieurs axes. Une ligne dans les directions suivantes de l'affichage du goniomtre a pour signification : Axe M. Signal mono Axe S +/-. Mono avec un canal totalement hors phase Axes L/R. Mono sur un canal (gauche ou droit) Axes M/S. Canaux encodage ou signal enregistr en MS (Mid-Side)

L'indicateur de corrlation affiche la quantit moyenne de signal audio en phase et hors phase. Les paramtres de l'indicateur de corrlation sont : +1. Signal mono -1. Signal mono phase inverse 0. Signaux indpendants (vritable stro ou double mono)

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13.3.2 Spectrum Meter (afficheur de spectre)

L'afficheur de spectre est utile pour dterminer le contenu en frquences d'un signal audio. Par exemple, vous pouvez savoir qu'une boucle de batterie ncessite une certaine correction tonale sans pour autant tre sr des frquences monter ou descendre. Ou il peut y avoir une rsonance dont vous dsirez vous dbarrasser dans une partie de guitare mais dont vous ne connaissez pas la frquence. L'afficheur de spectre aide diagnostiquer ces problmes et beaucoup d'autres. L'afficheur de spectre est totalement rglable l'aide des paramtres suivants en bas de la fentre du plug-in : Chan (canaux) Quand l'afficheur de spectre est insr sur une piste stro, vous pouvez choisir parmi les canaux suivants ceux dont le spectre doit tre analys : o o o o 214 L. Canal gauche uniquement R. Canal droit uniquement L+R. Somme des canaux gauche et droit L-R. Diffrence des canaux gauche et droit

Analysis (analyse) Octave. Octave affiche les frquences prsentes par bandes d'une octave, ce qui est utile pour dterminer l'quilibre global dans le spectre des frquences. Third Octave. Third Octave affiche les frquences prsentes par bandes d'1/3 d'octave, ce qui est utile pour dterminer avec une bonne prcision l'quilibre dans le spectre des frquences. FFT. Une transforme rapide de Fourier Transform, ou FFT, affiche les frquences prsentes rparties en de nombreuses bandes. C'est utile pour mesurer avec prcision une plage spcifique du spectre des frquences. o Quand FFT est slectionne, vous pouvez slectionner la taille (Size) de la fentre FFT (taille de FFT = rsolution du temps par rapport la frquence). Vous pouvez choisir entre 16384, 8192, 4096 et 2048. Le rglage par dfaut est 16384. Comme les mesures FFT sont divises en bandes, ce ne sont pas les frquences exactes qui sont mesures sur toute l'tendue du spectre. Quand l'affichage FFT est utilis, une ligne pente de -3 dB/octave est affiche en plus du rticule la croise de la frquence et du niveau. Cette ligne reprsente la compensation pour le rtrcissement de largeur de frquence des bandes FFT vers le haut du spectre, ce qui entrane un contenu moindre nergie. Un mixage bien quilibr devrait quelque peu s'approcher de la pente de cette ligne.

Level Range (plage de niveau) Niveau Min. Amplitude minimale affiche pour toutes les frquences. Variable de -144 6 dB en dessous du niveau maximal. Niveau Max. Amplitude maximale affiche pour toutes les frquences. Variable de 0 6 dB au dessus du niveau minimal.

Frequency Range (plage de frquences) Frquence Min. Frquence minimale afficher. Variable de 20 Hz jusqu' 10 Hz de la frquence maximale. Frquence Max. Frquence maximale afficher. Variable de 20 kHz jusqu' 10 Hz de la frquence minimale. Les valeurs Min et Max de niveau et de frquence peuvent tre changes en saisissant une nouvelle valeur, ou en cliquant sur la valeur et en la tirant vers le haut ou le bas.

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13.3.3 Tuner (accordeur) L'accordeur s'avre inestimable en insertion sur des instruments tels que guitare, basse ou autres qui ncessitent d'tre frquemment accords. L'accordeur dispose d'un affichage commutable entre mode standard et mode stroboscope (Strobe Mode), avec des indications exactes de frquence (Frequency) et de diffrence (Difference) dans les coins suprieurs gauche et droit. Un bouton Calibration (calibrage) permet de calibrer l'accordeur sur une frquence centrale allant de 415 Hz 465 Hz. Cliquez sur le bouton Strobe Mode pour activer l'affichage en mode stroboscope, dans lequel la vitesse de rotation est une mesure de l'cart avec la hauteur juste. L'indicateur de note centrale possde une flche de chaque ct. La flche gauche est affiche quand le signal est en-dessous de la note la plus proche ; la flche droite est affiche quand le signal est au-dessus de la note la plus proche. Le signal est parfaitement accord quand les deux flches sont affiches. 13.3.4 Level Meter (indicateur de niveau)

Le plug-in Level Meter est un indicateur de niveau qui peut tre redimensionn et rorient l'horizontale ou la verticale. Les paramtres suivants sont disponibles dans l'indicateur de niveau : Conf. Choisissez le mode entre Peak (crte/RMS), K-20, K-14 et K-12, et rglez la dure de la plage de calcul RMS (RMS Len) et la dure de maintien (Hold Len). Corr. Activez ce bouton pour afficher la corrlation de phase. ISM. Activez ce bouton pour afficher la mesure inter chantillons.

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13.3.5 Scope (oscilloscope)

Scope apporte les fonctions qu'un ingnieur attend d'un oscilloscope numrique et sert rsoudre des problmes dans le studio, comme l'analyse de la diaphonie et des niveaux de bruit. Il existe trois canaux de signal et un canal de calcul. Chaque canal peut afficher le signal droit ou gauche du canal d'insertion, ou l'entre du circuit de dclenchement (sidechain), tandis que le canal de calcul peut afficher la diffrence entre deux des canaux de signal (B et C peuvent tre inverss pour effectuer au contraire une sommation ou une bascule de polarit). Chacun des canaux peut voir son chelle change (avec Scale) et tre dcal (avec Offset) sur l'axe des y, la mise l'chelle tant affiche sous forme d'un pourcentage de la pleine chelle par division (la pleine chelle est 1.f, l'quivalent de 0 dB). Chaque canal peut tre activ/dsactiv en cliquant sur la lettre colore le dsignant. Le temps (axe des x) peut aussi voir son chelle change (avec Scale) et dcale (avec Offset) dans la partie Time. Ce rglage est commun tous les canaux. Les units dpendent du rglage du slecteur Samples (chantillons)/Seconds (secondes) situ gauche, et le dcalage (offset) est affich avec une ligne verticale verte. L'oscilloscope est dclench par une des sources suivantes : Normalement. Quand le niveau du signal d'un canal slectionn (sauf le canal de calcul) croise un niveau seuil (rgl avec la commande Level de la section de dclenchement Trigger) dans la bonne direction (slection par le bouton de pente Slope).

217

Transitoires (slection par le bouton Transients). Cela utilise le mme canal audio, et les commandes Slope et Level agissent toujours, mais le niveau des transitoires est gnralement beaucoup plus troit : quelque part au-dessus de 0% et gnralement autour de 1,5%. Signaux externes. Notes envoyes l'entre MIDI de l'oscilloscope ou pas envoyes du tout (libre).

Avec Oneshot activ, le prochain dclencheur stoppe le dclenchement. Avec Retrig, un nouveau dclencheur est attendu en cas de mauvais signal ou de changement de signal. Notez que l'oscilloscope ne vide pas sa mmoire tampon l'arrt, donc un signal indsirable peut rester affich jusqu' l'arrive d'un autre dclencheur d'affichage. La commande Hold rgle la dure du maintien de l'affichage pour un signal de dclenchement, et durant cette priode, aucun nouveau signal ne dclenchera l'oscilloscope. Elle se rgle en pourcentage de la largeur d'affichage et est galement indique dans l'unit de temps slectionne et sous forme d'une ligne verticale verte. L'affichage saute l'arrive d'un nouveau dclencheur. Enfin, un rticule permet de mesurer les signaux avec une info-bulle donnant les mesures dans les units d'affichage du canal slectionn. Utilisez-le pour mesurer les distances/diffrences pour la slection, o les niveaux en dB sont les niveaux de signaux rectifis, afin de comparer les niveaux crtes positifs et ngatifs. 13.3.6 Tone Generator (gnrateur de tonalit test)

Le Tone Generator peut produire du bruit, des balayages de frquences et d'autres types de signaux couramment employs pour tester et calibrer un circuit de signal. L'oscilloscope sera souvent utilis en conjonction avec ce gnrateur pour analyser les signaux retourns la fin du circuit de signal test ou calibr. Les paramtres suivants sont disponibles dans le gnrateur de tonalit test : Waveform (forme d'onde). Choisissez entre sine (sinusodale), saw (dents de scie), rectangle (rectangulaire), pink noise (bruit rose) et white noise (bruit blanc). o Antialias (aliasing). Les formes d'onde en dents de scie et rectangulaire ont par dfaut l'antialiasing activ afin d'viter l'apparition d'artfacts d'aliasing.

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Frequency (frquence). Rglez la frquence de la tonalit de 1 Hz 22 kHz. Modulation. o Wobble (oscillation). Activez cette option pour que la frquence de la tonalit oscille entre frquence rgle et frquence cible de modulation (Target Freq), conformment aux rglages du panneau Modulation. o Log. Sweep (balayage logarithmique). Activez cette option pour un balayage de frquences logarithmique plutt que linaire. o Length (dure). Rglez la dure du balayage entre la valeur rgle avec Frequency et celle rgle avec Target Freq ; la plage de rglage est comprise entre 10 ms et 59,9 s. o Phase Shift (dphasage). Rglez le dphasage qui se fait sur cette dure (Length), de 0 180. o Target Freq (frquence cible). La frquence finale jusqu' laquelle est balaye la tonalit durant la modulation. Off/Gated/On. Par dfaut, le rglage est Off. Gated permet d'activer la sortie au moyen d'une note joue sur un Clavier (rglez la sortie d'une piste d'instrument sur Tone Generator), tandis que On active tout simplement la sortie. Level (niveau). Le niveau de sortie du gnrateur de tonalit test, de -144 dB +24 dB (faites attention !). Delay (retard)

13.4

13.4.1 Analog Delay (retard analogique)

Analog Delay mule un retard bande mono-tte avec en option synchro sur le tempo, LFO, rinjection filtre et d'autres fonctions. Il peut servir crer des chos qui se dgradent, des chos dont le retard et la hauteur changent, et des effets flanger/chorus. Ces types de sons s'utilisent souvent en musique Dub ou en rock style annes 70. Les paramtres suivants sont disponibles dans Analog Delay : Time (temps). La base de temps du retard. Sync (synchro). Mode de synchro optionnel pour le temps de retard. o 219 Avec Sync dsactiv, le retard s'exprime en dure de 1 ms 3 s.

Avec Sync activ, le retard s'exprime en battements ou temps de mesure, de 4/1 1/64, divisions ternaires comprises.

Speed (vitesse). Factor (facteur). Modifie la vitesse de la bande. Variable de 0,5 (double la longueur du retard) 2 (divise par deux la longueur du retard). Inertia (inertie). Modifie la rapidit d'accomplissement des changements, en fonction du rglage Factor. Variable de 0 5.

LFO (oscillateur de basse frquence). Mod. Modifie l'effet du LFO sur la vitesse du retard. Variable de -50% 50%. Shape (forme d'onde). Forme d'onde du LFO ; slectionnez-la entre Triangle (triangulaire), Sine (sinusodale), Sawtooth (dents de scie) et Square (carre). Sync (synchro). Mode de synchro optionnel pour la vitesse du LFO. o o Avec Sync dsactiv, la vitesse s'exprime en frquence, de 0,01 Hz 5 Hz. Avec Sync activ, la vitesse s'exprime en battements ou temps de mesure, de 4/1 1/64, divisions ternaires et variantes pointes comprises.

Avec un LFO et un retard tous deux synchroniss, si le LFO est plus lent que le retard, la modulation ne sera pas perceptible (sauf pour une inertie leve). Damping (amortissement). Low Cut (coupe-bas). Filtrez toutes les frquences infrieures cette valeur au sein du signal rinject dans le retard. Variable de Off 20 Hz 3,2 kHz. La pente du filtrage est de 6 dB par octave. High Cut (coupe-haut). Filtrez toutes les frquences suprieures cette valeur au sein du signal rinject dans le retard. Variable de 400 Hz 16 kHz Off. La pente du filtrage est de 6 dB par octave.

Feedback (rinjection). Feed. Pourcentage de rinjection ; c'est--dire la quantit de signal retard rinjecte l'entre du retard. Variable de 0 100%. o Boost (renforcement). Activez ce paramtre pour renforcer les niveaux de rinjection.

Width (largeur). Rgule l'ampleur de la stro du signal rinject dans le retard. Variable d'une stro inverse (ping-pong) une pleine ampleur stro.

220

Sat. Saturation ; mule la saturation d'une bande. Pourcentage variable de 0 100%. Mix. Rgle le mixage du signal trait par Analog Delay et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%. Un rglage de 100% augmentera trs vraisemblablement la rinjection, alors faites attention !

13.4.2 Beat Delay (retard synchronis sur le tempo)

Le Beat Delay est un retard synchronis sur le tempo avec des options de retard crois et de rinjection filtre. Utilisez cet effet pour accrotre/changer les sensations offertes par des parties rythmiques (par exemple en ajoutant des contretemps) ou des parties de doublage spatial (par exemple un cho unique). Le Beat Delay a les paramtres suivants : Cross Delay (retard crois). S'il n'est pas sur Off (au centre), l'entre sera envoye en mono au canal gauche ou droit, et le signal retard l'autre canal. Variable de L 50 ms R 50 ms. Un rglage de L 50 ms ou R 50 ms crera un effet stro prononc. Beats (battements ou temps). Retard exprim en battements ou temps de mesure. Variable de 4/1 1/64, divisions ternaires et variantes pointes comprises. o Offset (dcalage). Ajuste un dcalage dans le temps de -30 +30% de la valeur spcifie pour Beats.

Feedback (rinjection). Pourcentage de signal retard ajout l'entre du retard. Variable de 0 99,99%. Width (largeur). Rgule l'ampleur de la stro du signal rinject dans le retard. Variable d'une stro inverse (ping-pong) une pleine ampleur stro. Low Cut (coupe-bas). Filtrez toutes les frquences infrieures cette valeur au sein du signal rinject dans le retard. Variable de 20 Hz 1 kHz. La pente du filtrage est de 6 dB par octave. High Cut (coupe-haut). Filtrez toutes les frquences suprieures cette valeur au sein du signal rinject dans le retard. Variable de 1 kHz 20 kHz. La pente du filtrage est de 6 dB par octave. Mix. Rgle le mixage du signal trait par Beat Delay et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%.

221

13.4.3 Groove Delay (Studio One Professional)

Le Groove Delay est un quadruple retard synchronis sur le tempo avec filtres variables et grille de temps variable. Utilisez le Groove Delay pour crer des motifs de retard synchroniss sur le tempo allant de simples sous-divisions du retard des rythmes volutifs complexes ou des effets granulaires. Le Groove Delay a les paramtres suivants : Afficheur de grille. Cet afficheur prsente les valeurs actuelles de chaque retard (Tap) pour les paramtres Level (niveau), Pan (panoramique), Cutoff (frquence de coupure) ou Swing, en fonction du mode d'affichage slectionn le long de la grille des temps. La valeur actuelle de chaque retard a une couleur d'identification et peut tre dite directement la souris dans l'affichage. Tap 1, 2, 3, 4. Cliquez sur ces boutons pour slectionner les paramtres du retard correspondant dans le menu d'dition Tap en bas gauche de l'interface. Level, Pan, Cutoff, Swing. Cliquez sur ces boutons afin d'afficher et d'diter les paramtres correspondants pour chaque retard (Tap) dans l'afficheur de grille. o o o Level (Niveau). Rgle le niveau de sortie et le timing de chaque retard (Tap). Pan (panoramique). Rgle le panoramique et le timing de chaque retard (Tap). Cutoff (frquence de coupure). Rgle la frquence de coupure du filtre de chaque retard (Tap). Swing. Rgle le paramtre de Groove pour tous les retards qui tombent en dehors des temps entre la position binaire et une valeur pointe, tout en ajustant simultanment les niveaux de Tap 4 et ventuellement de Tap 2 (pour toutes les positions sur ou ct des temps). Aide obtenir un groove ternaire ou swing.

222

Paramtres de la section Tap. Beats (battements ou temps). Rgle en battements ou temps de mesure la dure du retard pour le retard (Tap) slectionn. Variable d'un temps 2 mesures. Groove. Rgle le temps de retard en pourcentage du rglage Beats. Variable de Triolic (= 66,67%, soit la dernire note du triolet prcdent) Dotted (note pointe = 150%). Filter (filtre). Cliquez sur le bouton Filter pour activer le filtre sur le retard (Tap) actuellement slectionn. Grilles X/Y o Cut/Reso. Rglez la frquence de coupure (Cut) et la rsonance (Reso) du filtre en dplaant le point dans la grille X/Y. o Cut Mod. Tirez le fader horizontal pour rgler l'ampleur de la modulation relative de la frquence de coupure du filtre par le LFO. Variable de -1 1 (les valeurs ngatives ne diffrent de leur oppose positive que par la phase). o LP, Peak, HP/BP. Rgle le caractre du filtre (axe des x : passe-bas (LP) passehaut (HP) ; axe des y : passe-bande (BP) crte (peak)) en dplaant le point dans la grille X/Y. Level (niveau). Rgle le niveau du retard (Tap) actuellement slectionn, sous forme d'un pourcentage du niveau d'entre. Variable de 0 100%. Pan (panoramique). Rgle le panoramique du retard (Tap) actuellement slectionn. Variable de gauche (L) au centre (C) et droite (R).

Tap 4 possde une sortie supplmentaire de rinjection (non filtre et sans panoramique) avec Feedb, qui ne sert normalement que de commande de rinjection. Grid (grille). o Beatlength (dure de battement). Rgle en valeur de note les sous-divisions de la grille. Variable de 1/2 1/64.

Cutoff Mod (modulation de la frquence de coupure). Cutoff Mod est un LFO qui peut agir sur la valeur de la frquence de coupure du filtre pour chaque retard (Tap), en fonction du rglage Cut Mod de chacun. o Beats (battements)/Speed (Vitesse). Vitesse du LFO. Les battements vont de 4/1 1/64, variantes ternaires et pointes comprises, la vitesse de 0,1 30 Hz. Sync (synchro). Cliquez pour activer la synchro du LFO de modulation de la frquence de coupure ; active le rglage Beats pour la vitesse du LFO.

223

Mix. o Dry/Wet (son sec/son d'effet). Rgle le mixage du signal trait par Groove Delay et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%.

13.5

Distorsion

13.5.1 Ampire XT

Ampire est un plug-in de modlisation d'amplificateur simple d'emploi qui dispose d'un large ventail de modles d'amplis guitare et basse, de baffles modliss par convolution avec des positions variables de microphone, et de pdales d'effets. Utilisez cet effet pour muler des amplificateurs de guitare et leurs baffles, et pour crer des sons plus rugueux et enrichis en harmoniques. Les paramtres suivants sont disponibles dans l'Ampire XT : Modle d'amplificateur. Slectionnez directement les caractristiques de l'amplificateur en cliquant sur le menu droulant de slection de modle. Le modle d'ampli change les caractristiques de tout l'amplificateur, y compris de la distorsion et de l'amplification par le prampli et l'ampli de puissance, les diffrences des canaux A et B, et le comportement des commandes de tonalit. Dans ce menu, slectionnez Legacy Amp pour accder aux modles qui taient disponibles dans Studio One 1.

224

Input Gain (gain d'entre). Ajustez le gain d'entre directement l'entre de l'Ampire pour regonfler les signaux d'instrument faibles ou pour attnuer les signaux traits et forts. Avec un bon niveau d'entre, le signal sera dans la plage optimale pour une distorsion dynamique dans l'Ampire. Variable de -12 dB 24 dB. Canaux A et B. Les canaux A et B ont des distorsions et puissances d'amplification diffrentes, selon le modle d'ampli slectionn. Utilisez les canaux pour crer deux sons diffrents (par exemple rythmique et solo, ou couplet et refrain) et passez de l'un l'autre. o Drive. Ajuste le degr de saturation/amplification dans le pramplificateur. Variable de 0 11. Bass, Mid, Treble, Presence. Contrlent l'mulation du modle de rseau de correction tonale (les rsultats dpendent du modle d'ampli slectionn). Chaque paramtre peut varier de 0 10. Gain. Ajuste le degr de saturation/amplification dans l'amplificateur de puissance. Variable de 0 11.

Modle de baffle. Cliquez sur le menu droulant de modle de baffle pour en choisir un, ou choisissez Bypassed dans ce menu si vous ne souhaitez aucun baffle. Vous pouvez aussi faire glisser et dposer des fichiers wave de rponses impulsionnelles dans les champs du modle de baffle personnel (User Cabinet). Dans ce menu, slectionnez Legacy Cabinet pour accder aux prrglages qui taient disponibles dans Studio One 1. o Edit Mic (dition des microphones). Cliquez sur le bouton Edit Mic de n'importe quel baffle fourni afin de modifier les caractristiques des microphones utiliss pour la capture du son du baffle. Mlange des micros A/B. Rglez ce fader horizontal pour obtenir le mixage dsir du micro A et du micro B, de 100% de micro A 100% de micro B. Distance additionnelle des micros B/C. Ajoute de la distance au traitement des micros B et C, de 0 1 mtre. Mixage de C. Rgle le mixage du micro C avec le mixage A/B, de 0 50%. Body (corps). Ajuste le caractre du baffle en modifiant de 0 100% la longueur des impulsions audio utilises dans le processus de convolution.

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Mic Mix (mixage des micros). Ce paramtre ne s'affiche que si un baffle de la catgorie Legacy Cabinet est slectionn. Slectionnez le mixage relatif des microphones avant et arrire pour le baffle. Cela ajuste effectivement la balance entre l'mulation de haut-parleur et l'mulation de baffle. Variable de 100% avant (Front) 100% arrire (Back). Output Gain (gain de sortie). L'mulation de distorsion et d'amplificateur peut entraner des changements de niveau normes. Utilisez Output Gain pour ramener le signal des niveaux normaux. Variable de -24 dB 12 dB. Stomps (pdales d'effets). L'Ampire XT dispose des effets suivants, qui sont tous court-circuits ("bypassed") par dfaut. Le slecteur Pre/Post place l'effet avant (pre) ou aprs (post) le traitement de l'amplificateur. Tous les effets se trouvent avant le traitement du baffle, sauf Delay et Reverb qui peuvent tre commuts pr ou posttraitement. Notez que le bouton Disable permet de dsactiver d'un coup tous les effets. o Wah-Wah. Champ de slection de type. Slectionne le type de wah-wah dsir. Intensit. Rgle l'intensit de l'effet wah-wah de 0 100%, ce qui revient enfoncer et relever une pdale wah-wah traditionnelle.

Tube Driver. Intensit. Rgle l'intensit de saturation de 0 11.

Equalizer. Guitar/Bass. Slectionne le style appropri, qui dtermine les valeurs de frquence pour chaque bande de cet galiseur graphique. Curseurs de bande. Montez ou descendez chaque curseur de bande pour obtenir la correction tonale dsire.

Modulation. Chorus/Flanger/Phaser. Slectionne le type de modulation. Chorus. o Delay. Rgle le retard du signal de chorus de 2 20 ms. Speed. Rgle la vitesse du chorus de 0,01 10 Hz. Width. Rgle l'ampleur du chorus de 0 100%.

o o 226

Depth. Rgle la profondeur du chorus de 0 100%.

Flanger. o o Delay. Rgle le retard du signal de flanger de 2 4 ms. Speed. Rgle la vitesse du flanger de 0,01 10 Hz. Sync. Enclenchez ce bouton si vous voulez synchroniser la vitesse du flanger sur le tempo. Beats. Slectionne une valeur de battement pour la vitesse du flanger synchronis.

o o o

Feed. Rgle l'ampleur de la rinjection de 0 100%. Width. Rgle la largeur du LFO de flanger de 0 100%. Depth. Rgle la profondeur du flanger de 0 100%.

Phaser. o Phase. Rgle la frquence du phaser de 240 Hz 8 kHz. Speed. Rgle la vitesse du phaser de 0,01 10 Hz. Sync. Enclenchez ce bouton si vous voulez synchroniser la vitesse du phaser sur le tempo. Beats. Slectionne une valeur de battement pour la vitesse du phaser synchronis.

o o o o Pan.

Feed. Rgle l'ampleur de la rinjection de 0 100%. Width. Rgle la largeur du LFO de phaser de 0 100%. Depth. Rgle la profondeur du phaser de 0 100%.

Speed. Rgle la vitesse du panoramique de 0,01 10 Hz. Sync. Enclenchez ce bouton si vous voulez synchroniser la vitesse du panoramique sur le tempo. Battements. Slectionne une valeur de battement pour la vitesse du panoramique synchronis.

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Depth. Rgle la profondeur du panoramique de 0 100%.

Tremolo. Speed. Rgle la vitesse du trmolo de 0,01 10 Hz. Sync. Enclenchez ce bouton si vous voulez synchroniser la vitesse du trmolo sur le tempo. Battements. Slectionne une valeur de battement pour la vitesse du trmolo synchronis.

o Delay.

Depth. Rgle la profondeur du trmolo de 0 100%.

Speed. Rgle la vitesse du retard de 0,01 10 Hz. Sync. Enclenchez ce bouton si vous voulez synchroniser la vitesse du retard sur le tempo. Beats. Slectionne une valeur de battement pour la vitesse du retard synchronis.

LC. Rgle la frquence du filtre coupe-bas de 20 Hz 1 kHz. HC. Rgle la frquence du filtre coupe-haut de 1 kHz 20 kHz. Feed. Rgle l'ampleur de la rinjection de 0 100%. Mix. Rgle le mixage du signal retard avec le signal d'origine, de 0 50%.

Reverb. Size. Cette commande agit sur plusieurs paramtres pour approximer une taille globale de pice ou local. Elle rgle la taille du signal rverbr de 0 100%, les pourcentages les plus bas reprsentant les pices plus petites et donc les queues de rverbration plus courtes, les pourcentages les plus hauts reprsentant les pices plus grandes et donc les queues de rverbration plus longues. Mix. Rgle le mixage du signal retard avec le signal d'origine, de 0 50%. LC. Rgle la frquence du filtre coupe-bas de 20 Hz 1 kHz. HC. Rgle la frquence du filtre coupe-haut de 1 kHz 20 kHz. Damp. Rgle l'amortissement du signal rverbr de 0 100%.

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13.5.2 RedLightDist (distorsion Red Light) RedLightDist est un mulateur de distorsion analogique avec plusieurs modles de distorsion au choix. Les paramtres suivants sont disponibles dans RedLightDist : In. Gain d'entre dans la distorsion. Variable de -12 dB 24 dB. Distortion. Pour les types Hard Tube et Bad Tube uniquement, c'est le rglage du point de fonctionnement de la lampe (polarisation ou bias). Variable de 0 10,00. Low Freq. Filtre toutes les frquences sous cette valeur. Variable de 20 Hz 5 kHz, selon le rglage High Freq. High Freq. Filtre toutes les frquences au-dessus de cette valeur. Variable de 800 Hz 16 kHz. Drive. Amplification durant la saturation. Variable de 0 11 ; la saturation monte beaucoup entre 10 et 11 pour des sons avec vritable distorsion. Stages. Nombre d'tages de saturation utiliss en srie sur le trajet du signal (filtres compris). Slectionnez 1, 2, ou 3 avec le curseur horizontal. Modle. Slectionnez le type d'mulation de distorsion en cliquant sur l'affichage et en slectionnant dans la liste Soft Tube, Hard Tube, Bad Tube, Transistor, Fuzz ou OpAmp. Bypass. Cliquez pour activer/dsactiver le bypass de tout le circuit de signal RedLightDist. Out. Rgle le gain de sortie de RedLightDist. Variable de -12 dB 24 dB.

229

13.6

Traitement dynamique

Le traitement dynamique est un aspect essentiel du mixage et du mastering. Studio One possde des processeurs dynamiques de trs haute qualit qui vous donnent un contrle complet. Vous trouverez ci-aprs des informations fondamentales sur les processeurs dynamiques pour vous aider utiliser ceux de Studio One. 13.6.1 Compressor (compresseur)

Le compresseur est un processeur de compression mono/stro complet bas sur le niveau RMS avec des circuits de dclenchement (sidechains) internes et externes. Utilisez cet effet pour rduire la plage dynamique (les crtes) de tout signal. Les paramtres suivants sont disponibles dans Compressor : Ratio (taux). Rgle la plage de compression. Variable de 1:1 (pas de compression) 20:1. Threshold (seuil). Rgle la limite basse pour la compression. Variable de -48 0 dB. Knee (transition). Rgle l'tendue de la transition (cette tendue est la distance sparant le seuil de dclenchement de la fin de la transition douce). Variable de 0,1 dB 20 dB. Look Ahead (anticipation). Cliquez ici pour activer/dsactiver la fonction d'anticipation de 2 ms. Stereo Link (couplage stro). Cliquez ici pour activer/dsactiver le couplage stro. Le couplage stro fait la sommation d'un signal d'entre stro en mono pour la dtection de la puissance du signal. Afficheur. o 230 Niveau d'entre. Affiche le niveau d'entre + RMS.

Rduction. Affiche le niveau d'attnuation du compresseur (-60 +3 dB) et la rduction maximale. La plus haute crte est maintenue jusqu' ce qu'elle soit dpasse par une autre ou que des paramtres soient rgls ou slectionns par clic. Courbe de compression. Cliquez sur l'afficheur pour contrler les rglages de courbe. o Ratio (taux). Quand Auto-Gain n'est pas activ, cliquez sur la poigne en haut droite pour rgler le taux. Threshold (seuil). Quand Auto-Gain n'est pas activ, cliquez sur la poigne du milieu pour rgler le seuil. Knee (transition). Quand Auto-Gain n'est pas activ et quand le curseur survole la poigne du milieu, utilisez la molette de la souris pour ajuster la transition. Si votre souris n'a pas de molette, saisissez une valeur ou utilisez le bouton Knee. Gain. Quand Auto-Gain n'est pas activ, cliquez sur la poigne en bas gauche pour rgler le gain. Auto-Gain activ. Cliquez sur la poigne du milieu pour ajuster tous les paramtres.

Niveau de sortie. Affiche le niveau de sortie + RMS.

Input Gain (gain d'entre). Attnue ou amplifie l'entre du compresseur. Variable de -12 dB 24 dB. Auto-Gain. Activer le bouton Auto du gain fixe automatiquement le niveau 0 dB d'entre sur le niveau 0 dB de sortie (garantissant qu'un niveau d'entre de 0 dB donnera un niveau de sortie de 0 dB). Quand Auto n'est pas enclench, Gain (gain de sortie) est variable de 0 dB 48 dB.

Attack (attaque). Rgle le temps ncessaire l'attaque du traitement dynamique. Variable de 0,1 ms 400 ms. Release (relchement). Rgle le temps ncessaire au relchement du traitement dynamique. Variable de 1 ms 2 s. Vitesse. o Auto. Activez Auto pour faire automatiquement des rglages variables d'attaque et de relchement en fonction du contenu du signal.

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Adaptive. Activez Adaptative pour faire automatiquement varier les temps d'attaque et de relchement afin d'viter l'effet "pompage". Cela donnera une compression moins agressive mais plus douce.

Sidechain (circuit de dclenchement). Activez le circuit de dclenchement en cliquant sur le bouton Sidechain en haut de la fentre d'effet afin de permettre d'autres sources de contrler le compresseur ou d'utiliser le sidechain filtre interne. o Afficheur du canal de sidechain. Affiche le canal source actuel de sidechain. Int. Sidechain Filter (sidechain interne). Cliquez pour activer le sidechain filtre interne (pour une compression en fonction de la frquence). Utilise des filtres 48 dB. o Listen Filter. Cliquez pour couter le signal de contrle filtr du sidechain interne. Cela aide trouver la frquence spcifique cibler dans le signal de contrle pour un effet de-esser (suppression des sibilants), l'amortissement des transitoires, etc. LC/HC. Slection des frquences pour les filtres de sidechain interne. LC (coupe-bas) varie de Off 20 Hz 16 kHz ; HC (coupe-haut) varie de 20 Hz 16 kHz Off. Affichage du type de filtre. Indique le type passe-bande ou coupebande du filtre. Swap. Cliquez sur Swap pour changer les frquences utilises pour LC et HC.

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13.6.2 Expander (expandeur)

Expander est un expandeur vers le bas entirement variable avec commande de plage. Il dispose d'une fonction sidechain, incluant un filtre de sidechain interne avec coupe-bas et coupe-haut variables. Les expandeurs augmentent la plage dynamique d'un signal en attnuant les signaux de bas niveau tandis que les passages forts ne sont ni attnus ni amplifis. C'est en fait l'oppos de la compression. Utilisez Expander pour rduire le niveau des bruits indsirables ou du son venant d'autres sources et se mlant au signal dsir, ou pour restaurer la plage dynamique d'un signal compress. Les paramtres suivants sont disponibles dans Expander : Threshold (seuil). Rgle l'amplitude maximale pour laquelle intervient le traitement. Variable de -60 dB 0 dB. Range (plage). Rgle l'attnuation maximale du signal. Variable de -72 0 dB. Ratio (taux). Rgle le taux de l'expandeur. Variable de 1:1 1:20. Look Ahead (anticipation). Cliquez ici pour activer/dsactiver la fonction d'anticipation de 2 ms. Attack (attaque). Rgle le temps d'attaque du traitement dynamique, c'est--dire la vitesse de raction la chute du signal. Variable de 0,1 ms 500 ms. Release (relchement). Rgle le temps de relchement du traitement dynamique, c'est--dire la vitesse de raction la monte du signal. Variable de 50 ms 2 s. Sidechain (circuit de dclenchement). Activez le circuit de dclenchement en cliquant sur le bouton Sidechain en haut de la fentre d'effet afin de permettre d'autres sources de contrler l'expandeur. o Afficheur du canal de sidechain. Affiche le canal source actuel de sidechain.

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Int. Sidechain Filter (sidechain interne). Cliquez pour activer le sidechain filtre interne (pour compresser en fonction de la frquence). Utilise des filtres 48 dB. o Listen Filter. Cliquez pour couter le signal de contrle filtr du sidechain interne. Cela aide trouver la frquence spcifique cibler dans le signal de contrle pour un effet de-esser (suppression des sibilants), l'amortissement des transitoires, etc. LC/HC. Slection des frquences pour les filtres de sidechain interne. LC (coupe-bas) varie de Off 20 Hz 16 kHz ; HC (coupe-haut) varie de 20 Hz 16 kHz Off. Affichage du type de filtre. Indique le type passe-bande ou coupe-bande du filtre. Swap. Cliquez sur Swap pour changer les frquences de LC et HC.

o 13.6.3 Gate

Un gate (en ralit noise-gate, littralement "porte de bruit") est un processeur d'limination de bruit avec commande de plage. Il dispose d'une fonction sidechain, incluant un filtre de sidechain interne avec coupe-bas et coupe-haut variables. L'action du gate est une forme extrme d'expansion qui attnue svrement le signal trait ou le rduit totalement au silence. Utilisez le gate pour liminer le bruit ou les bas niveaux indsirables dans n'importe quelle piste ou pour contrler crativement le niveau d'une piste donne l'aide d'une autre piste via le sidechain. Les paramtres suivants sont disponibles dans Gate : Threshold (seuil). o Open (ouverture). Rgle le niveau seuil en-dessous duquel le gate attnue. Variable de -60 dB 0 dB. Close (fermeture). Rgle le niveau auquel le gate se ferme par rapport au seuil. Variable de -24 dB 24 dB par rapport la valeur seuil (Threshold).

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Range (plage). Rgle la rduction maximale. Variable de -72 dB 0 dB. Afficheur de rduction. Affiche l'ampleur de la rduction, de -72 dB 0 dB. Attack (attaque). Rgle le temps ncessaire au gate pour s'ouvrir et laisser passer le signal. Variable de 0,05 ms 500 ms. Hold (maintien). Rgle le temps durant lequel le gate est maintenu ouvert aprs que le signal ait chut sous le seuil rgl avec Threshold. Variable de 1 ms 1 s. Release (relchement). Rgle le temps ncessaire au gate pour se fermer aprs la priode de maintien dtermine par le rglage Hold. Variable de 50 ms 2 s. LkA (Look Ahead ou anticipation). Cliquez ici pour activer/dsactiver la fonction d'anticipation de 2 ms. Active (envoi de dclencheur). Cliquez pour activer l'envoi d'un dclencheur quand le gate s'ouvre. Choisissez la note envoyer et sa vlocit. Slectionnez le gate comme entre sur n'importe quelle piste d'instrument. Sidechain (circuit de dclenchement). Activez le circuit de dclenchement en cliquant sur le bouton Sidechain en haut de la fentre d'effet afin de permettre d'autres sources de contrler le gate. o o Afficheur du canal de sidechain. Affiche le canal source actuel de sidechain. Int. Sidechain Filter (sidechain interne). Cliquez pour activer le sidechain filtre interne (pour compresser en fonction de la frquence). Utilise des filtres 48 dB. o Listen Filter. Cliquez pour couter le signal de contrle filtr du sidechain interne. Cela aide trouver la frquence spcifique cibler dans le signal de contrle pour supprimer du bruit sur une bande troite. LC/HC. Slection des frquences pour les filtres de sidechain interne. LC (coupe-bas) varie de Off 20 Hz 16 kHz ; HC (coupe-haut) varie de 20 Hz 16 kHz Off. Affichage du type de filtre. Indique le type passe-bande ou coupe-bande du filtre.

Swap. Cliquez sur Swap pour changer les frquences utilises dans LC et HC.

Duck (pour sidechain externe). Activez-le pour inverser le signal source de sidechain externe.

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13.6.4 Limiter (limiteur)

Le limiteur est un processeur de limitation de type brickwall avec possibilit de mesure en systme K. Utilisez-le pour viter l'crtage de votre signal de sortie ou pour maximiser les signaux ayant des crtes trs dynamiques. Les paramtres suivants sont disponibles dans Limiter : Input (entre). Rgle le niveau d'entre dans le limiteur. Variable de 0 dB 18 dB. Ceiling (plafond). Rgle le plafond du limiteur, c'est--dire sa sortie maximale. Variable de -12 dB 0 dB. Threshold (seuil). Permet d'utiliser le limiteur comme un ampli de mise niveau. Quand le seuil Threshold est infrieur au plafond Ceiling, une transition douce et un taux de 1:20 entre les valeurs de Threshold et Ceiling sont employs. Le rglage Threshold est relatif celui de Ceiling. L'affichage numrique est une valeur absolue. Variable de la valeur de Ceiling jusqu' 12 dB sous la valeur de Ceiling. Release (relchement). Rgle le temps ncessaire au limiteur pour cesser le traitement une fois que le niveau d'entre est redescendu sous la valeur rgle pour Ceiling. Variable de 2 ms 1 s. Soft Clip. crtage doux qui rduit les caractristiques d'crtage en onde carre quand le limiteur crte. Cliquez pour activer Soft Clip. Indication de niveau. o o PkRMS. Cliquez pour afficher la mesure crte/RMS. K-14, K-20, K-12. Cliquez pour afficher la mesure en systme K. Rfrez-vous la section Mesure en systme K du chapitre Mixage pour plus d'informations. Reduction. Affiche l'ampleur de la rduction du limiteur, de -24 dB 0 dB. o Max. Affiche en dB le niveau de rduction maximal atteint.

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13.7

Mastering

13.7.1 Multiband Dynamics (Studio One Professional)

Multiband Dynamics est un compresseur/expandeur ayant cinq bandes de compression/expansion compltement indpendantes, une possibilit de rglage simultan sur toutes les bandes, et un affichage de niveau multibande. Utilisez-le pour rduire les signaux indsirables ou le bruit localis sur une bande et pour faire ressortir ou limiter des instruments. En pratique, cet effet peut fonctionner comme un galiseur dynamique ou pour la compression en mastering sur un mixage complet. Ce type de compression est considr par beaucoup comme une forme d'art, et peut tre difficile d'emploi pour les dbutants. Nous vous recommandons de charger les presets d'usine comme points de dpart et d'apprendre comment Multiband Dynamics fonctionne en l'utilisant. Les paramtres suivants sont disponibles dans Multiband Dynamics : Affichage gnral. Passez la souris sur l'afficheur pour voir apparatre des infos sur l'dition de paramtre au-dessus de l'afficheur. o Input (entre). Les lignes horizontales reprsentent le seuil bas (Low Thresh) et le seuil haut (High Thresh) du traitement dynamique. Output (sortie). Les lignes horizontales reprsentent la transformation des seuils haut et bas par l'emploi de Gain et de Ratio (taux). Un signal ayant le niveau du seuil bas (Low Thresh) l'entre (Input) aura le niveau bas choisi en sortie (Output).

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Identification du gain de sortie par la couleur. Rouge est synonyme d'attnuation, vert d'amplification.

Les changements dynamiques ne se font qu'entre les seuils haut/bas et les gains haut/bas. Si le signal est au-dessus ou en-dessous de ces valeurs, seul un gain linaire lui est appliqu. Bandes. o L, LM, M, HM, H. Low (graves), Low Mid (bas mdiums), Mid (mdiums), High Mid (hauts mdiums), High (aigus). o Bouton de frquence. Rgle la frquence de dmarcation entre bandes. Vous devez avoir au moins une octave entre frquences adjacentes. M, S, Bypass. Ces boutons permettent respectivement de rendre la bande muette, de la mettre en solo, et de la court-circuiter.

diter les frquences de dmarcation dans l'afficheur dplacera les autres bandes si vos mouvements ont pour effet de rduire une largeur de bande moins d'une octave. L'dition par automation sera aussi limite par la largeur de bande minimale d'une octave. Dplacer la dmarcation pour limiter les frquences dsactivera des bandes. Indication de niveau. o Range Low. C'est l'amplitude la plus basse affiche dans les indicateurs de niveau de bande. Cliquez pour choisir entre -120 dB, -80 dB, -48 dB, -24 dB et -12 dB. Range High. C'est l'amplitude la plus haute affiche dans les indicateurs de niveau de bande. Cliquez pour choisir entre +12 dB, 0 dB, -12 dB, -24 dB et -48 dB. Commutation On/Off de la mesure de niveau. Cliquez pour activer/dsactiver la mesure de niveau dans toutes les bandes.

Edit All Relative. Cliquez pour activer/dsactiver l'dition relative des rglages dynamiques dans toutes les bandes. Quand ce bouton est activ, changer les rglages de dynamique de la bande slectionne change les mmes rglages d'une mme valeur dans toutes les bandes. Auto Speed. Cliquez pour activer/dsactiver le rglage automatique de vitesse pour la dynamique dans toutes les bandes. Rgle des dures d'attaque et de relchement adaptatives de faon globale pour toutes les bandes. Dynamique. Cliquez sur n'importe quelle bande pour la slectionner et voir/diter ses rglages de dynamique. o Affichage de la dynamique. Cliquez sur les poignes dans l'afficheur pour faire les rglages de dynamique.

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Seuils. Les signaux extrieurs aux rglages de seuil (Thresh) ne subissent aucun traitement dynamique juste une amplification/attnuation du gain. Low Thresh (seuil bas). Rgle la limite basse sous laquelle le signal n'est pas trait. Variable de -60 dB 2x la longueur de transition (Knee). High Thresh (seuil haut). Rgle la limite haute au-dessus de laquelle le signal n'est pas trait. Variable de 0 dB 2x la longueur de transition (Knee). Ratio (taux). Rgle la plage de traitement dynamique. Variable de 1,10 (effet gate) 20.1 (effet limiteur). Gain. Rgle le gain de sortie. Variable de -36 dB 36 dB. Attack (attaque). Rgle le temps ncessaire l'attaque du traitement dynamique. Variable de 1 ms 200 ms. Release (relchement). Rgle le temps ncessaire au relchement du traitement dynamique. Variable de 4 ms 200 ms.

o o

Les vitesses de traitement dynamique sont adaptes afin de donner une douceur comparable pour un mme rglage d'expansion et de compression, donc l'expansion sera lgrement plus lente que ne l'indique la dure affiche. 13.7.2 Tricomp

Tricomp est un compresseur trois bandes. Il offre des rglages automatiques de seuil et de taux pour les trois bandes et une commande relative pour les bandes haute et basse, ainsi que des commandes automatiques commutables d'attaque et de relchement. Tricomp peut servir finaliser votre mixage ou ajouter de la brillance ou du punch des signaux riches en frquences.

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Les paramtres suivants sont disponibles dans Tricomp : Indicateur de niveau d'entre. Affiche le niveau d'entre dans le Tricomp. Low. Rgle l'ampleur relative de la compression applique la bande basse. Variable de -5 5 en fonction du rglage de Compress. Low Freq. Rgle la frquence haute de la bande basse (Low) de compression. Variable de 80 Hz 480 Hz. High. Rgle l'ampleur relative de la compression applique la bande haute. Variable de -0,50 0,50 en fonction du rglage de Compress. High Freq. Rgle la frquence basse de la bande haute (High) de compression. Variable de 800 Hz 12 kHz. Compress. C'est l'ampleur relative de la compression applique aux trois bandes de compression. Variable de 0 10. Speed (vitesse). Quand Auto Speed n'est pas allum, ce bouton rgle simultanment les temps d'attaque et de relchement du compresseur. L'attaque peut varier de 0,1 10 ms, le relchement de 3 300 ms. Auto Speed. Cliquez pour activer les rglages adaptatifs des temps d'attaque et de relchement du compresseur, qui se font alors en fonction du contenu du signal. Knee (transition). Rgle la longueur/courbe de transition du compresseur. Variable de 0 dB (transition brutale ou "hard knee") 6 dB (transition douce ou "soft knee"). Sat. mule le son de saturation de clbres amplificateurs de mise niveau. Variable de 0 100%.

240

13.8

Mixage

De nombreux outils peuvent aider obtenir une bonne balance et crer de l'espace pour les diverses parties de votre mixage. Les effets suivants vous aideront faonner votre mixage avec prcision et une excellente qualit sonore. 13.8.1 Binaural Pan (panoramique binaural)

Binaural Pan est un effet de panoramique stro qui peut aller du mono une double largeur stro. Utilisez Binaural Pan sur n'importe quelle piste stro afin de bien contrler son ampleur stro et son panoramique, ainsi que pour vrifier sa compatibilit mono l'aide du commutateur mono. Les paramtres suivants sont disponibles dans Binaural Pan : Width (largeur). Rgle l'ampleur stro de la piste stro. Variable de 0 (mono) 200% (double largeur stro). Mono. Fait passer la piste stro en lecture mono. Pan (panoramique). Rgle la balance entre les canaux gauche et droit de la piste stro. Variable de 100% L (gauche) 100% R (droite).

Binaural Pan ne peut tre utilis que sur des pistes stro. S'il est charg sur une piste mono, l'affichage de plug-in indique simplement MONO CHANNEL. 13.8.2 Dual Pan (panoramique double)

Dual Pan est un panoramique stro entirement variable avec commande de balance d'entre, slection de loi de panoramique et panoramiques gauche/droit indpendants. Les paramtres suivants sont disponibles dans Dual Pan : Input Bal. (balance d'entre). Rgle la balance du signal d'entre stro entre canal gauche fond et canal droit fond.

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Pan Law (loi de panoramique). Slectionne une loi de panoramique entre -6 dB Linear, -3 dB Constant Power Sin/Cos, -3 dB Constant Power Sqrt, 0 dB Balance Sin/Cos et 0 dB Linear. Panoramique. o Left (gauche). Rgle le panoramique du signal d'entre gauche entre extrme gauche et extrme droite. o Right (droite). Rgle le panoramique du signal d'entre droit entre extrme gauche et extrme droite. o Link (couplage). Couple les panoramiques gauche et droit.

13.8.3 Mixtool (outil de mixage)

Mixtool fournit des utilitaires de piste courants, dont des inverseurs indpendants pour canaux gauche et droit, un changeur de canaux gauche et droit, et un transformateur MS de signaux stro. Utilisez Mixtool quand vous invertissez des canaux pour corriger les problmes d'annulation de phase et de corrlation, ainsi que pour une transformation MS afin de dcoder des signaux enregistrs en configuration stro Mid-Side. Les paramtres suivants sont disponibles dans Mixtool quand il est utilis sur une piste stro : Block DC Offset. Supprime toute composante continue dans le signal audio. Invert Left. Cliquez pour inverser la phase du canal de lecture gauche pour une piste stro. Invert Right. Cliquez pour inverser la phase du canal de lecture droit pour une piste stro. Swap Channels. Cliquez pour changer les canaux d'entre gauche et droit de Mixtool. Pistes stro uniquement. MS Transform. Cliquez pour effectuer une transformation Mid-Side sur les canaux d'entre de Mixtool. Pistes stro uniquement. Sert gnralement dcoder des signaux enregistrs en MS ou crer des signaux MS pour le traitement d'une image stro.

Sur une piste mono, le plug-in Mixtool a une commande pour inverser la phase du signal.

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13.8.4 Pro EQ

Pro EQ est un galiseur paramtrique sept bandes avec possibilit d'affichage du spectre, filtres variables coupe-bas, coupe-haut, multimodes basse et haute frquence, et un rglage automatique optionnel du gain de sortie. Utilisez Pro EQ sur n'importe quelle piste mono ou stro pour appliquer une correction tonale prcise et hautement musicale n'importe quel signal. Les paramtres suivants sont disponibles dans Pro EQ : Afficheur. Cliquez sur les poignes des bandes de frquences et tirez-les dans l'afficheur pour diter les paramtres Gain (vers le haut et le bas) et Freq (frquence, vers la droite et la gauche). Si vous cliquez sur une poigne, la molette de la souris dite la valeur Q (si votre souris n'a pas de molette, cliquez sur le bouton Q dsir ou saisissez une valeur sous ce bouton). Show Curve: All/Current (afficher les courbes : toutes/composite). Cliquez pour slectionner All ou Current. All. Affiche simultanment les courbes de toutes les bandes ainsi que la courbe de correction composite qui en rsulte et qui est applique au signal (en blanc).

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Current. Affiche la courbe de correction composite (en blanc), ainsi que la courbe de toute bande lorsqu'on l'dite. Spectrum. Cliquez pour activer/dsactiver l'affichage du spectre en sortie de Pro EQ. Le spectre s'affiche derrire les courbes de correction par bandes d'1/3 d'octave. L'affichage du spectre est fixe, de 20 Hz 20 kHz et de -24 dB 24 dB. High Quality. Cliquez pour activer le mode haute qualit, qui permet une correction plus prcise. Cela s'obtient par surchantillonnage 2x et ncessite plus de puissance de traitement par l'ordinateur. Bandes. Cliquez sur le bouton d'activation voyant de chaque bande pour l'activer/la dsactiver. o LC, HC. Filtres coupe-bas (LC) et coupe-haut (HC). o o Freq. Rgle la frquence laquelle le filtre commence couper. Filter Slope (pente du filtre). Slectionnez-la entre 6, 12, 24, 36 et 48 dB par octave. Cela affecte la forme de la courbe de filtrage.

LF, HF. Filtres en plateau ou en cloche pour les basses frquences (LF) et les hautes frquences (HF), rglables. o Q. Rgle le Q (largeur) de la bande de frquences. Q est le rapport de la frquence centrale sur la largeur de la bande. Pour une mme frquence centrale, Q est inversement proportionnel la largeur de la bande (c'est-dire qu'une valeur de Q plus leve est synonyme de bande plus troite). Gain. Attnue/amplifie la bande de frquences. Filter type (type de filtre). Choisissez Peaking (en cloche) ou Shelf (en plateau), avec une pente de 6, 12 ou 24 dB par octave.

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o o

Freq. Rgle la frquence centrale de la bande. LMF, MF, HMF. Filtres en cloche pour bas mdiums (LMF), mdiums (MF) et hauts mdiums (HMF). o Q. Rgle le Q (rapport de la frquence centrale sur la largeur de bande) pour la bande de frquences. Gain. Attnue/amplifie la bande de frquences. Freq. Rgle la frquence centrale de la bande.

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Auto. Cliquez pour activer le gain automatique, qui ajuste le niveau de sortie de Pro EQ afin de le faire correspondre avec la puissance du signal entrant d'origine (cela garantit qu'un signal d'entre 0 dB quivaudra un signal de sortie de 0 dB). Indicateur de niveau de sortie. Indicateur de niveau crte/RMS ; le niveau RMS est reprsent par une ligne blanche horizontale.

13.8.5 Channel Strip (tranche de canal)

Channel Strip runit trois processeurs en un, un filtre coupe-bas, un processeur de dynamique et un galiseur paramtrique trois bandes. Channel Strip a la possibilit d'appliquer une correction automatique de gain l'galiseur pour que la puissance reste la mme entre signal entrant et signal sortant. Utilisez Channel Strip sur n'importe quelle piste mono ou stro ncessitant un traitement de canal de base. Les paramtres suivants sont disponibles dans Channel Strip : LC (coupe-bas) et Freq (frquence). Cliquez sur le bouton LC pour activer/dsactiver le filtre coupe-bas. Rglez Freq pour changer la frquence de coupure du filtre. Compress (compression). Rgle l'ampleur de la compression. Variable de Off (aucune) 100%. Rgle simultanment le seuil (0 dB -20 dB) et le taux (2:1 10:1). Expand (expansion). Rgle l'ampleur de l'expansion. Variable de Off (aucune) 100%. Rgle simultanment le seuil (-64 dB -24 dB) et le taux (1,5:1 2,5:1). Le tmoin lumineux rouge signale l'activit de la rduction de gain. Fast (rapide), Medium (moyenne), Slow (lente). Rgle la vitesse de calcul de moyenne RMS, une vitesse plus lente pouvant rduire les artfacts avec certains signaux audio. Medium est le rglage par dfaut, et les presets de Studio One version 1 s'ouvriront avec un rglage Fast. Afficheur. Affiche les rglages du filtre coupe-bas et de l'galiseur paramtrique. Cliquez sur les poignes pour rgler le gain (vers le haut/bas) et la frquence (vers la gauche/droite).

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Low (graves), Mid (mdiums), High (aigus). Rglent le gain et la frquence pour chaque bande de l'galiseur paramtrique. Chaque bande a un rapport Q fixe. Gain. Rgle le gain de sortie de Channel Strip. Variable de -12 dB 12 dB. o Auto. Cliquez pour activer le gain automatique de sortie. Cela garantit qu'un signal entrant 0 dB donnera en sortie un signal 0 dB.

13.9

Modulation

Les processeurs de modulation sont de remarquables outils pour crer des sons innovants et intressants. Studio One dispose des processeurs de modulation suivants. 13.9.1 Auto Filter (filtre automatique)

Auto Filter possde deux filtres rsonants avec six modles de filtre au choix. La frquence de coupure et la rsonance du filtre peuvent tre modules par un LFO formes d'onde standard, un squenceur 16 pas et une enveloppe. Utilisez Auto Filter pour crer des effets de filtrage allant de balayages basiques de filtre de complexes motifs de filtrage rythmique synchroniss sur le tempo. Les paramtres suivants sont disponibles dans Auto Filter : Filter 1 et Filter 2. Choisissez entre 6 types d'mulation de filtre, Ladder LP (passe-bas en chelle) 12 , 18 et 24 dB, Analog SVF (analogique variable d'tat) 12 et 24 dB, et Digital SVF (numrique variable d'tat) 12 dB. o Filtres SVF. Les filtres variable d'tat (SVF) peuvent mlanger passe-bas, passebande et passe-haut. Cliquez sur le curseur horizontal de mixage de filtre (sous la slection du modle de filtre) et tirez-le pour mlanger les types de filtrage. FLT Spread (cartement des filtres). Rgle l'cart sparant les frquences de coupure des filtres 1 et 2. Variable de -2 octaves 2 octaves (la frquence de coupure du filtre 2 est le rsultat du rglage de la frquence de coupure du filtre 1 avec Cutoff et de cet cartement avec FLT Spread).

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Chained/Parallel. Chained permet de connecter les deux filtres en srie (filtre 1 puis filtre 2, ce qui convient bien pour ajouter des crtes, crer des filtres coupebande, etc.) et Parallel de les connecter en parallle (les filtres 1 et 2 traitent le mme signal et produisent leur rsultat simultanment dans un mme signal, ce qui convient bien pour crer de larges filtres passe-bande). Drive. Rgle la saturation de la rinjection dans le filtre. Variable de 0 100%. Cutoff (frquence de coupure). Frquence de coupure du filtre. Variable de 30 Hz 16 kHz. o o Peut tre module par l'enveloppe et le LFO. Rglez l'ampleur de la modulation de chacun l'aide des curseurs verticaux Env et LFO. Variable de -100% 100%. Les valeurs ngatives inversent la phase. Le LFO module de part et d'autre de la valeur.

o o

Reso. Rgle la rsonance des filtres. Variable de 0 100%. o o Peut tre module par l'enveloppe et le LFO. Rglez l'ampleur de la modulation de chacun l'aide des curseurs verticaux Env et LFO. Variable de -100% 100%. Les valeurs ngatives inversent la phase. Le LFO module de part et d'autre de la valeur.

Envelope Length (dure d'enveloppe). Rgle les dures d'attaque et de relchement de l'enveloppe de volume (Env) qui affecte la frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance (Reso). o Auto. Cliquez pour activer/dsactiver la slection automatique de dure d'enveloppe. Sidechain (circuit de dclenchement). Activez le circuit de dclenchement en cliquant sur le bouton Sidechain en haut de la fentre d'effet afin de permettre la dtection d'enveloppe (utilisez une autre piste pour contrler l'enveloppe).

LFO (oscillateur de basse frquence). Cliquez sur les boutons de forme d'onde du LFO pour choisir entre 16 Step (squenceur 16 pas), onde triangulaire, sinusodale, en dents de scie et carre. o LFO Speed (vitesse du LFO). Peut tre synchronise sur le tempo ou tre autonome. o Sync (synchro). Cliquez pour activer/dsactiver la synchronisation du LFO sur le tempo. En cas de synchronisation sur le tempo, la vitesse peut se rgler de 4/1 1/64, avec diverses variantes ternaires et pointes.

247

16 Step (squenceur 16 pas). Quand 16 Step est activ, cliquez dans l'afficheur pour diter la valeur de chacun des pas. Cela divise la valeur actuelle de vitesse/battement en 16 pas, chaque pouvant varier de -1 +1.

Gain. Rgle le gain de sortie d'Auto Filter. Variable de -6 dB 6 dB. Mix. Rgle le mixage du signal trait par Auto Filter et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%.

13.9.2 Chorus

Chorus est un processeur de chorus de une trois voix avec possibilit de modulation du temps de retard par LFO et contrle de la largeur de stro. Le chorus est souvent utilis sur les pistes vocales pour aider crer un son de voix plus plein afin que la piste se tienne mieux dans le mixage gnral. Pour des raisons similaires, les parties de guitare et de synth ont parfois recours au traitement par chorus. Les paramtres suivants sont disponibles dans Chorus : Spacing (espacement). Rgle le retard des voix du chorus. La valeur de Spacing est le temps de retard qui spare les voix. Voices (voix). Rgle le nombre de voix ajoutes par le chorus entre 1, 2 et 3. LFO (oscillateur de basse frquence). Le LFO module le paramtre Spacing. o o LFO Speed (vitesse du LFO). Rgle la vitesse du LFO. LFO Width (plage d'action du LFO). Rgle la plage de modulation du paramtre Spacing par le LFO. Variable de 0 100%. Une valeur de 100% devrait moduler le paramtre Spacing de 0 2x la valeur de Spacing. Depth (profondeur). Rgle le mixage du signal du son trait sortant du chorus et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%.

Stereo Width (largeur stro). Rgle l'cartement des voix du chorus dans la stro.

248

13.9.3 Flanger

Flanger cre de la profondeur spatiale, des tourbillons, des dcalages de timbre et des effets percussifs. L'effet flanger est souvent utilis sur des pistes de guitare pour crer des dcalages de timbre et de tonalit intressants, et cela peut aider aussi crer de riches sons de synth. Il fonctionne en divisant le signal audio en deux signaux identiques. Il applique ensuite un court retard variable un des signaux, renvoie sa sortie son entre avec une intensit variable et finalement mlange le signal trait et le signal non trait. Vous pouvez moduler le temps de retard du Flanger avec un LFO, qui lui-mme peut tre synchronis sur le tempo. Les paramtres suivants sont disponibles dans Flanger : LFO (oscillateur de basse frquence). Le LFO module le paramtre Speed (vitesse)/Beats (battements). o LFO Width (plage d'action du LFO). Rgle la plage de modulation du temps de retard (vitesse ou Speed) par le LFO. Variable de 0 100%. Une valeur de 100% modulerait le paramtre Speed de 0 2x. Speed (vitesse)/Beats (battements). Rgle la vitesse du LFO. Sync (synchro). Cliquez pour activer/dsactiver la synchronisation du LFO sur le tempo. Le temps sera exprim sous forme de valeur de battements (Beats). Speed (vitesse). Variable de 0,01 Hz 10 Hz. Beats (battements ou temps). Choisissez de 4/1 1/64, divisions ternaires et variantes pointes comprises. Depth (profondeur). Rgle le mixage son d'effet/son sec d'origine la sortie du chorus.

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Feedback (rinjection). Rgle la quantit de signal sortant retard rinject l'entre. Variable de -90% 90%. Des valeurs ngatives donnent une rinjection inverse. Delay (retard). Rgle le temps de retard pour le signal entrant copi. Variable de 0,25 ms 10 ms. Depth (profondeur). Rgle le mixage du signal du son trait sortant du flanger et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%.

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13.9.4 Phaser

Phaser applique au signal entrant un nombre variable de filtres passe-tout en srie (chacun sortant dans le suivant), conjointement une boucle de rinjection globale. Le phaser possde un LFO pour moduler les frquences centrales de tous les filtres passe-tout. Les filtres passe-tout fonctionnent comme des retards dpendant de la frquence, de faon ce qu'aprs ajout de la sortie filtre au signal entrant d'origine, certaines frquences puissent tre attnues ou amplifies suite au dphasage. Les phasers sont couramment utiliss sur de nombreux types de pistes, dont celles de synths, guitares et mme voix, pour crer un effet de dphasage caractristique. Les paramtres suivants sont disponibles dans Phaser : LFO (oscillateur de basse frquence). Module la frquence centrale des filtres passetout dans la plage dlimite par les rglages Range Low (limite basse) et Range High (limite haute). o Range Low (limite basse de la plage). Rgle la frquence centrale la plus basse pour tous les filtres passe-haut. Variable de 10 Hz jusqu' 8 kHz ou la valeur rgle avec Range High. Range High (limite haute de la plage). Rgle la frquence centrale la plus haute pour tous les filtres passe-haut. Variable de 10 Hz ou de la valeur rgle avec Range Low jusqu' 8 kHz. Speed (vitesse)/Beats (battements). Rgle la vitesse du LFO. o Sync (synchro). Cliquez pour activer/dsactiver la synchronisation du LFO sur le tempo. Le temps sera exprim sous forme de valeur de battements (Beats). Speed (vitesse). Variable de 0,01 Hz 10 Hz. Beats (battements ou temps). Choisissez de 4/1 1/64, divisions ternaires et variantes pointes comprises.

o o

Feedback (rinjection). Rgle la quantit de signal sortant filtr rinject l'entre. Variable de 0 95%.

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Stages (tages). Rgle le nombre d'tages de filtrage passe-tout pour le phaser. Variable de 2 20. Spread (cartement). Rgle l'cartement de chaque tage de retard de 0 100%. Depth (profondeur). Rgle le mixage du signal du son trait sortant du phaser et du signal d'entre sec d'origine. Variable de 0 100%.

13.9.5 X-Trem

X-Trem est un effet de trmolo qui applique une modulation d'amplitude d'intensit et de vitesse variables dans le temps. X-Trem dispose d'une synchronisation sur le tempo et d'un LFO variable avec choix de squenceurs 16 pas et 16 gates, ainsi qu'une possibilit d'autopanoramique. Utilisez le trmolo sur n'importe quelle piste pour crer tout ce qui va de subtils dcalages d'amplitude une batterie dforme avec gate synchronis sur le tempo, des nappes trance avec gate, des charlestons panoramiques et autres sons populaires. Les paramtres suivants sont disponibles dans le trmolo X-Trem : Depth (profondeur). Rgle l'intensit relative de la modulation d'amplitude maximale. Variable de 0 100%. Speed (vitesse)/Beats (battements). Rgle la vitesse du LFO. o Sync (synchro). Cliquez pour activer/dsactiver la synchronisation du LFO sur le tempo. Le temps sera exprim sous forme de valeur de battements (Beats). Speed (vitesse). Variable de 0,01 Hz 30 Hz. Beats (battements ou temps). Choisissez de 4/1 1/64, divisions ternaires et variantes pointes comprises.

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Pan/Trem (panoramique/trmolo). Cliquez pour changer X-Trem de mode et qu'il affecte soit l'amplitude gnrale (Trem) soit la balance des canaux gauche et droit (Pan). Pan ne peut tre slectionn que sur des pistes stro. LFO Type (type de LFO). Choisissez entre les formes d'onde de LFO Triangle (triangulaire), Sine (sinusodale), Sawtooth (dents de scie) et Square (carre), et un squenceur 16 Steps (16 pas) ou 16 Gates.

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16 Steps (squenceur 16 pas). Cliquez dans l'afficheur du LFO pour rgler chaque pas. Les pas sont des subdivisions de la valeur de temps actuellement choisie avec Speed/Beats ; la valeur de chaque pas reprsente l'amplitude/le panoramique pour ce pas de 0/extrme gauche 100%/extrme droite. 16 Gates. Cliquez dans l'afficheur du LFO pour ouvrir/fermer le gate de chaque pas. Les pas sont des subdivisions de la valeur de temps actuellement choisie avec Speed/Beats. Pour chaque pas, le gate est ferm quand il n'y a pas de remplissage couleur et ouvert dans le cas inverse.

13.10 Reverb (rverbration) Les effets reverb servent dans quasiment toutes les productions musicales et dans des applications diverses. Dans la vie quotidienne, la rverbration est le rsultat des nombreuses rflexions du son qui se produisent dans une pice donne ou un autre espace. Dans l'espace ambiant, le son peut directement voyager jusqu' votre oreille mais aussi tre rflchi de nombreuses fois par les murs et le plafond d'une pice avant d'arriver votre oreille. chaque rflexion, le son est attnu car son nergie est absorbe par les surfaces rflchissantes et celle-ci se dissipe en voyageant au travers d'un support (en gnral l'air). Cet ensemble de sons rflchis et attnus est ce que nous connaissons sous le nom de rverbration ou effet reverb. La reverb fournit des indications auditives essentielles sur la nature de n'importe quel espace donn. ce titre, la reverb est couramment utilise en production musicale pour crer des espaces virtuels dans lesquels peuvent interagir les diverses parties d'un mixage. Studio One dispose de trois reverbs intgres : MixVerb, Room Reverb, et OpenAIR(Studio One Professional). Ces effets reverb sont dcrits ci-dessous : 13.10.1 MixVerb

La MixVerb est une reverb simple et efficace destine l'emploi comme insert sur des pistes mono ou stro. La MixVerb possde des rglages de taille, pr-retard et amortissement, ainsi qu'un gate rglable et une commande de largeur de stro.

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La MixVerb offre les paramtres suivants : Pre (pr-retard). Rgle le temps de pr-retard. Variable de 0 ms 500 ms. Le prretard est le temps qui s'coule avant que ne soient entendus les premiers signaux rverbrs. Size (taille). Rgle la taille relative de l'espace rverbrant. Variable de 0 100%. Damp (amortissement). Rgle l'ampleur relative de l'amortissement (attnuation des frquences les plus hautes) du signal rverbr. Variable de 0 100%. Gate. Le gate est appliqu au signal sortant de la reverb. o o o Gate. Cliquez ici pour activer/dsactiver le gate. Gate Thresh (seuil de gate). Rgle le seuil du gate. Variable de -36 dB 12 dB. Gate Release (relchement de gate). Rgle la dure de relchement du gate. Variable de 10 ms 250 ms.

Width (largeur). Rgle la largeur du champ stro. Variable de 0 100%. Seulement pour les pistes stro. Mix. Rgle le mixage du signal trait par MixVerb et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%.

13.10.2 Room Reverb

La Room Reverb est une reverb de simulation de pice qui ajuste ses paramtres internes de rverbration d'aprs des modles de pices virtuelles. Elle est destine l'emploi en boucle d'effet (sur un dpart) ou comme effet sur le canal de la sortie principale. La Room Reverb 253

dispose de paramtres et de gomtries de pice variables, d'un choix de modles de pice, et de commandes de population, amortissement, et rgularit des surfaces. La Room Reverb offre les paramtres suivants : Afficheur. Affiche les caractristiques gnrales de la reverb le long d'une chelle de temps auto-ajustable. Les rflexions premires sont reprsentes par des lignes verticales, et la queue de reverb est reprsente par une enveloppe colore. Pre (pr-retard). Rgle le pr-retard naturel d la pice. Variable de 0 ms une valeur plus leve dtermine par les rglages actuels de Room. Length (longueur). Rgle le dcalage pour la longueur de queue de reverb naturelle due la pice. La plage de rglage est variable en fonction des rglages actuels de Room. Room (pice). o Size (taille). Rgle la moyenne gomtrique de la largeur, de la profondeur et de la hauteur du modle de pice virtuelle. Variable de 1 m 20 m. Width (largeur). Rgle la largeur par rapport la taille. Variable de 0,1 2. Height (hauteur). Rgle la hauteur par rapport la taille. Variable de 0,1 1.

o o

Geometry (gomtrie). o Dist. Rgle la distance relative entre la source et la position de l'auditeur dans la pice virtuelle. Variable de 0,1 1. Asy. Rgle l'asymtrie droite-gauche entre la source et la position de l'auditeur. Variable de -1 (position de l'auditeur l'extrme droite) 1 (position de l'auditeur l'extrme gauche). Plane (plan). Rgle la hauteur relative de la source stro et de la position de l'auditeur dans la pice virtuelle. Variable de 0 (demi-hauteur de la pice) 1 (plafond).

Modle de pice. Slectionne un modle de reverb synthtique : Small Room (petite pice), Room (pice), Medium Hall (petite salle), et Large Hall (grande salle). o Afficheur W (largeur), D (profondeur), H (hauteur). Affiche les dimensions approximatives de la pice en fonction des rglages actuels de Room.

Character (caractre). o Population. Rgle la population relative dans la pice virtuelle. Variable de 0 1.

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Une valeur de 0 donne une queue de reverb "statique", renforce en graves. Une valeur de 1 donne une queue de reverb "mouvante", amoindrie en graves.

Dampness (humidit). Rgle l'humidit relative de l'air dans la pice. Cela a pour effet d'attnuer les plus hautes frquences du signal rverbr. Variable de 0 1. Reflexivity (rflexivit). Rgle la rgularit relative des surfaces de la pice virtuelle. Variable de 0 1. Des valeurs leves voquent plus une queue de reverb de type cho.

Reverb : Mix (mixage dans la reverb). Rgle le mixage de la queue de reverb et des rflexions premires. Variable de 0 1. L'affichage de la reverb est actualis pour indiquer ce mixage. Dry/Wet : Mix. Rgle le mixage du signal trait par MixVerb et du signal sec d'origine. Variable de 0 100%. Perform/Quality (performance/qualit). Le mode Quality est activ par dfaut. Activez le mode Perform (mode conomique de performance) pour utiliser moins de ressources du processeur de l'ordinateur en dsactivant les rflexions au sol et au plafond et en rduisant la prcision des calculs pour la rverbration.

13.10.3 OpenAIR (Studio One Professional)

L'OpenAIR est une reverb convolution d'une grande efficacit capable de fournir une rverbration ultra-raliste base sur les impulsions captures dans de vritables espaces ainsi qu'en sortie d'units de reverb matrielles classiques. 255

L'OpenAIR offre les paramtres suivants : Pre (pr-retard). Par dfaut sur 0 ms ; ajoute un pr-retard la rponse impulsionnelle avec une valeur positive, ou tronque le pr-retard existant dans la rponse impulsionnelle avec une valeur ngative. Les valeurs vont de -150 ms 300 ms. Length (longueur). Les valeurs plus petites que la longueur d'origine de la rponse impulsionnelle coupent la fin (c'est--dire qu'elles raccourcissent la reverb). Pour de plus grandes valeurs, la plage comprise entre le point ER/LR-Xover (point de passage des rflexions premires ou directes aux rflexions tardives ou indirectes) et la fin de la rponse impulsionnelle est tire dans le temps. Le dbut (jusqu'au point ER/LR-Xover) ne sera pas tir, donc l'impression de pice cre par les rflexions premires demeurera intacte. [Ctrl]/[Cmd]clic restaure la longueur d'origine de la rponse impulsionnelle. Affichage et slection de rponse impulsionnelle (IR en anglais). o Log. Time (chelle logarithmique du temps). Quand cette option est active, plus de dtails sont affichs pour les rflexions premires, ce qui facilite le rglage du point ER/LR-Xover. o Log. Level (chelle logarithmique du niveau). Quand cette option est active, il est plus facile de voir les courbes RMS. o Nom de la rponse impulsionnelle (IR en anglais). Cliquez pour ouvrir le slecteur de fichier, ou dposez ici n'importe quel fichier IR. o Prev/Next (prcdent/suivant). Change la rponse impulsionnelle pour celle du fichier prcdent ou suivant dans le mme dossier que celui de la rponse impulsionnelle existante. Reverb. Proportionne les volumes avant et aprs le point ER/LR-Xover, de 0 1,00. Mix. C'est le mixage du son d'effet et du son sec d'origine, de 0 100%. Envelope (enveloppe). o Fade-In (fondu d'entre). Fait arriver progressivement la rponse impulsionnelle, de 0 ms 2,0 s. o ER/LR-Xover. Dtermine l'instant de passage des rflexions premires ou directes aux rflexions tardives ou indirectes ; affecte le traitement de rponse impulsionnelle. La plage va de 0 500 ms. o Fade-Out (fondu de sortie). Fait disparatre progressivement la rponse impulsionnelle, de 1 ms la dure de la rponse impulsionnelle.

Shorten with Stretch (raccourcir sans tronquer). Quand cette option est active et que la longueur est infrieure celle d'origine de la rponse impulsionnelle, la rponse impulsionnelle n'est pas coupe mais est contracte dans le temps par timestretch entre le point ER/LR-Xover et la fin de la rponse impulsionnelle (le contenu de la rponse impulsionnelle avant le point ER/LR-Xover n'est ni tir ni contract, ce qui prserve le caractre de ces rflexions et par consquent une grande partie du caractre de la reverb).

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Stretch with Pitch (tirer en jouant sur la hauteur). Quand cette option est active, les changements de longueur ne se font pas par tirement/contraction dans le temps (timestretch) mais par rchantillonnage. Cela proportionne aussi les rflexions premires. Processing (traitement). Comme l'OpenAIR ne dispose pas d'un vritable traitement stro, elle intgre une alimentation croise des canaux et un retard crois. o Cross-Feed (croisement des canaux). Rgle la quantit retarde de l'autre canal qui entre dans les canaux IR gauche et droit, de 0 100%. o Cross-Delay (retard crois). Rgle le retard des canaux croiss, agissant en fait comme une distance stro, de 0 25 ms. o Asymmetry (asymtrie). Rgle les retards et le mixage des sources croises pour simuler une configuration d'enregistrement asymtrique, de l'extrme gauche l'extrme droite. o galiseur paramtrique 6 bandes. Rgle proportionnellement les plages de frquences dans la rponse impulsionnelle.

13.10.4 IR Maker

IR Maker est un plug-in utilitaire qui vous permet de capturer vos propres rponses impulsionnelles en vue de les employer avec l'OpenAIR et la section baffle d'Ampire XT. Vous trouverez ci-dessous des directives gnrales sur la faon d'utiliser IR Maker pour crer des impulsions : Dans le menu Morceau/Configuration du morceau/Configuration E/S audio, crez un canal de sortie configur avec la sortie physique de votre interface par laquelle passera le signal de balayage d'IR Maker. Cette sortie peut tre relie une enceinte dans l'espace pour lequel vous voulez capturer une rponse impulsionnelle (IR), ou au retour d'effets d'un amplificateur connect un baffle pour capturer l'IR d'un baffle de guitare.

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Ensuite, crez un canal d'entre dans Morceau/Configuration du morceau/Configuration E/S audio, configur avec l'entre physique de votre interface par laquelle IR Maker recevra le signal en retour. Un microphone, ou la sortie d'un processeur physique, sera connect cette entre lors de la capture de l'IR. Crez maintenant une piste audio dans un morceau, rglez son entre et sa sortie sur l'entre et la sortie que vous venez de crer, et insrez IR Maker sur cette piste. La latence du trajet du signal est importante. La latence peut varier avec par exemple la distance sparant le micro de la source, et peut faire partie de la rponse impulsionnelle capture. Il est donc plus facile de dtecter la latence du trajet du signal avec une boucle entre la sortie de l'interface et l'entre de l'interface. Pour cela, vous devez brancher directement la sortie physique l'entre physique, crant ainsi une boucle pour la paire entre/sortie que vous avez cr prcdemment. Ensuite, pressez Detect (dtecter) dans la section Latency Compensation (compensation de latence). Si la case Latency affiche toujours zro aprs le test, c'est que quelque chose ne va pas dans votre configuration audio (niveaux, ports d'E/S audio, moniteurs, cbles, rglages de l'interface etc.). Aprs avoir dtect la latence sur le trajet du signal, dconnectez la boucle que vous avez faite. Branchez la sortie l'appareil qui recevra/produira le signal de balayage IR (une enceinte dans une pice, un retour d'effets d'ampli guitare, etc), et l'entre l'appareil qui capturera l'IR (un microphone dans une pice ou devant un baffle de guitare, ou la sortie d'un quipement). Le chemin d'accs au fichier produit est structur sous la forme d'un chemin d'accs de base ou "Base Path" (le chemin d'accs au dossier o se trouvent vos IR), d'une partie lie l'appareil ou "Device Folder" (le sous-dossier pour ce baffle, cet espace, etc.), et un nom de base pour l'IR ou "IR Name" (micro/position de micro). Slectionnez la dure du balayage avec Sweep Length (balayage plus long = plus haute rsolution de frquence et moins de bruit). En gnral, 60 secondes devraient suffire pour de la haute fidlit. L'IR Length (dure d'IR) pourra toujours tre raccourcie ultrieurement pour conomiser des ressources de processeur mais elle doit tre assez grande pour contenir toute la rponse. Par dfaut pour les baffles, nous recommandons d'utiliser 0,1 s. Les plus petites valeurs de Sweep Length et IR Length sont calcules plus rapidement. La normalisation (Normalize) assure une sonie (un volume peru ou loudness) maximale dans l'IR mais peut tre faite ultrieurement, et risque de dtruire la relation de sonie entre diffrents dispositifs. Gnralement, vous aurez dclencher plusieurs fois le balayage pour ajuster les niveaux. Il est utile d'afficher les canaux d'entre et de sortie dans la console de mixage pour observer de prs le niveau affich. Cochez la case Show pour que le navigateur de fichiers de votre ordinateur affiche la nouvelle rponse impulsionnelle cre aprs calcul. Vous pouvez alors la dposer sur une nouvelle piste pour voir l'IR et faire toutes les ditions dsires, comme des fondus ; ou bien dposez l'IR sur l'OpenAIR ou Ampire XT pour un emploi immdiat.

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13.11 Pipeline (Studio One Professional) Comme dj vu dans la section 9.2.9 de ce mode d'emploi, Pipeline permet d'insrer des processeurs physiques (sous forme d'quipements et matriels divers) dans des canaux audio de faon comparable l'insertion des effets virtuels. Cette possibilit est couramment appele insert physique.

13.11.1 Configuration d'une occurrence de Pipeline Insrez une occurrence de Pipeline sur un canal quelconque comme n'importe quel autre effet, soit en le dposant depuis le navigateur, soit au moyen du menu Ajouter un insert (+) dans le rack de priphriques Inserts. Notez qu'il existe des versions mono et stro de Pipeline ; utilisez celle approprie votre processeur physique. L'interface Pipeline possde les commandes suivantes : Oscilloscope de signal. Affiche une superposition des signaux de dpart et de retour. o Intitul. Cliquez dans l'espace vide pour saisir un intitul. Cela sert clairement identifier le matriel insr.

Commandes de dpart (Send) : Gain. Rglez le gain de dpart pour viter l'crtage l'entre du matriel. Slection de sortie. Slectionnez le canal de sortie employ pour envoyer l'audio de Studio One votre processeur physique.

Offset (dcalage). Rglez une valeur de dcalage en chantillons (samples) pour tenir compte de la latence directement induite par les convertisseurs A/N-N/A et par les processeurs physiques.

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Commandes de retour (Return) : Gain. Rglez le gain de retour en fonction des besoins pour viter l'crtage aprs le matriel insr. Slection d'entre. Slectionnez le canal d'entre employ pour faire entrer dans Studio One l'audio de votre processeur physique. Mix. Rgle le mixage du signal de dpart et du signal de retour. Cela rend possible le traitement parallle. Phase Invert (inverseur de phase). Inverse la phase du signal de retour (par rapport celle du signal de dpart). C'est utile pour l'coute en vue d'un calibrage.

Aux extrmits gauche et droite de l'interface de Pipeline se trouvent des indicateurs de niveau de dpart et de retour avec des tmoins d'crtage indpendants qui vous permettent de prcisment surveiller les niveaux de dpart et de retour. 13.11.2 Compensation automatique de latence Pipeline compensera automatiquement la latence due au routage aller et retour de l'audio entre Studio One et votre interface audio. Cette compensation se base sur la latence d'entre et de sortie indique par le pilote de votre interface physique. La latence d'aller et retour compense est affiche en millisecondes en bas de l'interface de Pipeline. 13.11.3 Dcalage manuel Pour des raisons pratiques, les processeurs physiques analogiques n'induisent pas de latence (en dehors de celle induite par l'interface), car leur traitement s'effectue une vitesse proche de celle de la lumire. Nanmoins, d'autres sources de latence peuvent affecter le signal, dont la latence des convertisseurs N/A-A/N et celle d'un processeur de signal numrique (DSP). Cette latence n'est pas automatiquement compense, ce qui peut entraner un trs lger retard du signal qui modifie sa phase par rapport au reste du mixage. Rglez le bouton Offset pour compenser la latence introduite par le processeur physique. La valeur d'Offset est ajoute la latence totale de l'aller-retour. Choisir une valeur positive augmentera le temps de compensation de latence, tandis qu'une valeur ngative rduira le temps de compensation de latence. Par consquent, rglez Offset sur une valeur positive pour compenser la latence du processeur physique. Pour vous aider dterminer la valeur d'Offset approprie, Pipeline comprend un oscilloscope de signal qui peut afficher simultanment le signal de dpart et celui de retour, et il offre une fonction Ping pour envoyer dans le circuit une forme d'onde spcifique en vue d'un calibrage.

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Une fois qu'une occurrence de Pipeline a t configure pour router l'audio entre votre processeur physique et votre interface, vous devez calibrer la valeur d'Offset l'aide de la fonction Ping. Le processeur physique devra si possible tre en mode Bypass, pour que le signal ne subisse aucun traitement, et les niveaux des signaux de dpart et de retour devront correspondre aussi troitement que possible. Cliquez sur le bouton Ping. Cela enverra un court son dans la totalit du circuit du signal. Le signal de dpart s'affichera en rouge dans l'oscilloscope, et celui de retour en bleu. Le signal risque d'tre lgrement en retard par rapport au signal de dpart, indiquant qu'il existe une certaine latence sur le circuit du signal. Vous compenserez ce retard l'aide de la valeur d'Offset. Vous pouvez tourner le bouton ou directement saisir une valeur pour demander une valeur d'Offset positive qui recalera dans l'oscilloscope le signal de retour sur le signal de dpart. Quand vous bougez le bouton ou fixez une valeur, le circuit du signal est automatiquement test par ping et l'oscilloscope s'actualise pour fournir un compterendu instantan du calibrage. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Difference pour voir la diffrence entre les signaux de dpart et de retour. Plus la forme d'onde devient petite (moindre amplitude), plus les signaux sont aligns. C'est aussi utile pour faire correspondre les niveaux de dpart et de retour.

Une fois que vous avez tabli une valeur d'Offset correcte, vous devez mmoriser un preset, comme dcrit dans la section suivante. Quand Ping est dsactiv, les signaux de dpart et de retour sont affichs en temps rel. l'aide du curseur Sense (sensibilit), il est possible de ne dclencher l'affichage que pour les actualisations bases sur les transitoires dtectes. Par exemple, vous pouvez vouloir vrifier si la grosse caisse et la caisse claire s'alignent bien depuis un canal de bus de batterie, et vous aimeriez viter que l'oscilloscope n'affiche tout le temps la totalit du signal. Pour cela, poussez le curseur Sense vers la droite jusqu' ce que seules les transitoires que vous voulez voir dans ce cas une frappe de grosse caisse ou de caisse claire soient affiches. 13.11.4 Mmorisation de presets de Pipeline Une fois que Pipeline a t configur pour un quipement particulier, vous devez mmoriser ses rglages sous forme d'un preset pour que cette configuration puisse tre rappele chaque fois, comme avec un preset d'effet virtuel. Vous pouvez mmoriser n'importe quel nombre de presets, ce qui vous permet de rappeler des configurations pour n'importe quel nombre de processeurs physiques. Ces presets apparatront sous l'effet Pipeline dans le navigateur, tout comme les presets mmoriss pour un effet virtuel.

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Si vous crez de nouveaux canaux d'entre/sortie dans Configuration audio E/S pendant que vous configurez un preset de Pipeline, veillez bien cliquer sur Par dfaut avant de quitter cette fentre de menu. Cela garantira que l'E/S requis pour ce preset de Pipeline sera disponible dans tout morceau et projet. Normalement, vous ne devriez utiliser qu'une occurrence de Pipeline la fois avec une configuration E/S particulire. Toutefois, il est possible d'insrer le mme preset de Pipeline sur plusieurs canaux, auquel cas le signal de chaque canal s'additionnera avec les autres la sortie spcifie, et ce signal de sommation reviendra du processeur physique simultanment dans tous ces canaux. Bien que cela puisse donner des possibilits intressantes, faites attention car les niveaux peuvent facilement devenir excessifs. 13.11.5 Mixage avec Pipeline Quand Pipeline est utilis dans un morceau, vous devez convertir le mixage en temps rel, car c'est ce qu'impose la prsence d'un insert physique pour tre incorpor dans le mixage. Cela se gre automatiquement, de faon ce que le mixage soit toujours fait en temps rel quand Pipeline est insr dans un morceau ou un projet.

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Instruments virtuels intgrs

Studio One possde quatre instruments virtuels intgrs : SampleOne, Impact, Presence et Mojito. Ces instruments offrent une base solide pour produire de la musique dans tous les styles. Les sections suivantes dcrivent chaque instrument en dtail. 14.1 SampleOne

C'est un lecteur d'chantillons ressemblant un synthtiseur. Toutefois, plutt que de gnrer des sons, un lecteur d'chantillons part d'un clip audio ou chantillon et le lit d'une faon dpendant de la configuration de l'instrument. SampleOne est un lecteur d'chantillons basique avec rpartition rglable sur le clavier et possibilit de bouclage, paramtres de hauteur, amplificateur, enveloppes de filtre et modulation par LFO. L'utilisation de SampleOne est dcrite ci-dessous. 14.1.1 Interface L'afficheur principal prsente la forme d'onde de l'chantillon actuellement slectionn et permet l'dition de la plage de lecture/bouclage, la rpartition sur le clavier ainsi que de zoomer sur l'chantillon. droite de cet afficheur se trouve la liste de tous les chantillons actuellement chargs, qui se dclencheront simultanment et peuvent par consquent tre considrs comme des couches d'chantillon. Sous l'afficheur principal se trouvent l'amplificateur (Amp), le filtre (Filter), et les paramtres de LFO qui peuvent tre rgls pour chaque chantillon.

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14.1.2 Ajout et lecture d'un chantillon Pour ajouter un chantillon dans SampleOne, faites glisser dans la liste des chantillons n'importe quel clip audio depuis le navigateur, ou n'importe quel vnement audio ou plage slectionns dans la vue d'arrangement. La forme d'onde du clip audio apparatra dans l'afficheur principal. Si vous faites glisser une plage slectionne depuis la vue d'arrangement, la plage sera convertie en un fichier audio spar puis ajoute SampleOne. Notez que vous pouvez rapidement accder aux chantillons qui se trouvent dans le mme emplacement qu'un chantillon dj charg en utilisant les boutons Prcdent et suivant pour respectivement passer l'chantillon prcdent ou suivant l'emplacement de ce fichier. Par dfaut, l'affectation au clavier se fait de C0 (do0) B5 (si5), avec C3 comme note de base de l'chantillon. Avec la piste d'instrument de SampleOne bien configure et l'coute de contrle active, pressez n'importe quelle touche de votre clavier dans la plage d'affectation par dfaut pour faire jouer l'chantillon charg. C3 est par dfaut la note de base de l'chantillon, donc la touche C3 (do mdian) de votre Clavier fera jouer l'chantillon sa hauteur et sa vitesse d'origine. Les touches au-dessus de C3 transposeront l'chantillon vers le haut (les aigus), et en dessous de C3 vers le bas (vers les graves) et ralentiront la vitesse de lecture. Comme mentionn dans la section 7.2.3, quand on ajoute un fichier REX SampleOne depuis le navigateur avec la commande Envoyer un nouveau SampleOne, les tranches individuelles du fichier REX sont rparties sur le clavier (en partant par dfaut de C3, et en fonction du nombre de tranches), chaque tranche ayant sa propre note. Les chantillons peuvent tre accords l'aide du bouton de paramtre Tune prs des commandes d'enveloppe de hauteur (Pitch). Avec la souris, survolez le paramtre Tune et utilisez sa molette pour rgler le paramtre, ou cliquez et saisissez une valeur. Le paramtre Tune est exprim en centimes de demi-ton. Par dfaut, 32 voix peuvent tre joues simultanment, ce qui signifie que vous pouvez jouer 32 notes avant que la premire joue ne soit coupe pour laisser la place aux nouvelles. Cliquez sur le bouton Monophonic si vous voulez qu'il n'y ait qu'une seule voix joue la fois. Cliquez sur le bouton Glide pour activer le portamento (liaison des notes par glissement d'une note la suivante), et rglez la dure du glissement l'aide du bouton Glide Time. L'effet Glide cre un glissement progressif de hauteur entre deux notes conscutives, par opposition l'habituelle commutation immdiate d'une note la suivante. Rglez PB Range (plage de pitch bend) sur la plage d'action voulue pour la molette de pitchbend, exprime en demi-tons.

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14.1.3 Rglage de la plage d'chantillon lue Pour rgler la plage de temps lue dans l'chantillon au dclenchement, survolez avec la souris le bord gauche ou droit de l'chantillon jusqu' l'apparition d'un curseur main, puis cliquez gauche ou droite. La plage surligne en bleu sera lue lorsque l'chantillon sera dclench. 14.1.4 Bouclage d'un chantillon Pour lire un chantillon en boucle, cliquez sur le bouton Loop en haut de l'afficheur principal. Une plage de bouclage s'affichera au-dessus de la forme d'onde de l'chantillon, indiquant la section de l'chantillon qui sera boucle. N'importe quelle plage de l'chantillon peut tre boucle. Si la plage de bouclage commence aprs le dbut de la plage de lecture, l'chantillon est lu depuis le dbut de la plage de lecture jusqu' la fin de la plage de bouclage ; ensuite, la lecture se poursuit en reprenant au dbut de la plage de bouclage jusqu' la fin de celle-ci et cela continuellement tant que l'chantillon reste dclench. 14.1.5 Changement de la note de base et de la plage d'affectation au clavier Pour changer la note de base (Root), cliquez sur la poigne de note de base (affiche juste audessus de la reprsentation du clavier, sur C3 par dfaut) et tirez-la gauche ou droite le long du clavier. Les notes de votre clavier qui dclencheront l'chantillon sont indiques dans l'afficheur de plage d'affectation, c'est--dire la barre bleue qui s'tend de part et d'autre de la poigne de note. Pour limiter la plage de notes qui dclencheront l'chantillon, cliquez sur le bord droit ou gauche de l'afficheur de plage d'affectation. 14.1.6 Jeu de plusieurs chantillons 96 chantillons peuvent tre chargs en mme temps dans SampleOne, chaque chantillon charg tant affich dans la liste des chantillons. Slectionnez n'importe quel chantillon dans la liste pour diter sa lecture, sa boucle et sa plage d'affectation au clavier, ainsi que sa note de base et son statut de bouclage. Tous les chantillons chargs seront dclenchs simultanment, en fonction de la plage d'affectation au clavier de chaque chantillon. Par exemple, si le C3 (do3) de votre clavier est programm pour dclencher tous les chantillons, presser la touche C3 dclenchera tous les chantillons d'un coup. Ainsi, on peut obtenir la lecture d'chantillons multicouches ou multitimbraux. Notez que l'enveloppe d'amplificateur, l'enveloppe de filtre et le LFO sont communs et affectent la sortie gnrale de SampleOne. 14.1.7 Remplacement d'un chantillon Pour remplacer un chantillon dans SampleOne, slectionnez dans la liste des chantillons celui que vous voulez remplacer. Puis faites glisser dans l'afficheur principal n'importe quel clip audio depuis le navigateur, ou n'importe quel vnement audio depuis la vue 265

d'arrangement. L'chantillon remplacera le prcdent dans la liste des chantillons, et la forme d'onde de l'ancien chantillon sera remplace par la nouvelle dans l'afficheur. 14.1.8 dition des enveloppes de hauteur, de filtre et d'amplificateur La sortie de chaque chantillon charg dans SampleOne peut tre modifie grce aux enveloppes de hauteur, de filtre et d'amplificateur. Remarquez le bouton Edit All (tout diter), qui permet l'dition simultane des paramtres de tous les chantillons une fois qu'il est activ. L'utilisation de ces enveloppes est dcrite ci-dessous. Enveloppe de hauteur (Pitch). Modifie les caractristiques de hauteur en sortie audio. Cliquez sur le bouton/voyant lumineux Bypass Pitch pour activer/dsactiver cette section. o Tune (accord). Accorde l'chantillon. Variable de -100 centimes 100 centimes (de demi-ton). o LFO (oscillateur de basse frquence). Rgle la plage d'action du LFO sur la hauteur. Variable de -1 octave 1 octave. Env. Rgle la plage d'action de l'enveloppe sur la hauteur. Variable de -1 octave 1 octave.

Attaque (A). Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre la valeur rgle avec Env en partant de la hauteur d'origine de l'chantillon une fois que ce dernier a t dclench. Variable de 0,98 ms 1 024 s. Dclin (D). Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs avoir atteint le plein volume. Variable de 0,98 ms 1 024 s. Sustain (S). Rgle le niveau de sustain. Variable de -64 dB 0 dB. La priode de maintien se poursuit jusqu' l'arrt du dclencheur de l'chantillon. Relchement (R). Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour revenir la hauteur d'origine aprs que le dclencheur de l'chantillon ait stopp. Variable de 0,98 ms 1 024 s.

Enveloppe de filtre (Filter). Modifie les caractristiques de frquence en sortie audio. Cliquez sur le bouton/voyant lumineux Bypass Filter pour activer/dsactiver cette section. o Cutoff (frquence de coupure). Rgle la frquence de coupure du filtre. Variable de 19,4 Hz 19 913 kHz.

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Velo (vlocit). Rgle la plage maximale d'action, en octaves, de la vlocit (dynamique) des notes sur la plage maximale de filtrage (la valeur utilise quand la vlocit est de 127). Wheel (molette). Rgle la plage, exprime sous forme de distance en octaves, dans laquelle la molette de modulation de votre clavier peut ajuster la frquence de coupure instantane du filtre (la valeur utilise quand la valeur de la molette de modulation est de 127). LFO (oscillateur de basse frquence). Rgle la plage d'action du LFO sur la frquence de coupure. Variable de -6,7 octaves 6,7 octaves. Env. Rgle la plage d'action de l'enveloppe sur la frquence de coupure. Variable de -10 octaves 10 octaves.

o o

Reso (rsonance). Rgle la rsonance relative du filtre. Variable de 0 100. Type de filtre. Slectionne le type de filtre. Choisissez entre LP (passe-bas), BP (passe-bande) et HP (passe-haut) et la pente entre 12 et 24 dB. Attaque (A). Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour amener la frquence de coupure du filtre de la valeur rgle pour la frquence la valeur de l'enveloppe une fois que l'chantillon a t dclench. Variable de 0,98 ms 101,6 s. Dclin (D). Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs avoir atteint la valeur d'enveloppe. Variable de 0,98 ms 101,6 s. Sustain (S). Rgle le niveau de maintien, qui est le mlange du signal filtr avec la valeur de l'enveloppe et du signal filtr avec la valeur de frquence rgle. Variable de -96 dB 0 dB. La priode de maintien se poursuit jusqu' l'arrt du dclencheur de l'chantillon. Relchement (R). Rgle le temps ncessaire au filtre pour revenir la valeur rgle pour la frquence aprs que le dclencheur de l'chantillon ait stopp. Variable de 0,98 ms 101,6 s.

Enveloppe d'amplificateur (Amp). Modifie les caractristiques d'amplitude en sortie audio. Cliquez sur le bouton/voyant lumineux Bypass Amplifier pour activer/dsactiver cette section. o Gain. Rgle le volume maximal de la sortie audio. Variable de - 6 dB. o Velo (vlocit). Rgle l'ampleur, en dB, de l'action de la vlocit de note sur l'amplitude maximale. Variable de -144 0 dB (la valeur utilise quand la vlocit est de 127).

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Wheel (molette). Rgle la plage, exprime en dB, sur laquelle la molette de modulation de votre Clavier peut tout moment ajuster l'amplitude instantane. Variable de -144 0 dB (la valeur utilise quand la valeur de la molette de modulation est de 127). LFO (oscillateur de basse frquence). Rgle la plage d'action du LFO sur l'amplitude. Variable de - 0 dB.

Pan (panoramique). Rgle le panoramique stro de la sortie audio. Variable de l'extrme gauche l'extrme droite. Attaque (A). Rgle le temps ncessaire pour atteindre le plein volume une fois que l'chantillon a t dclench. Variable de 0,98 ms 1 024 s. Dclin (D). Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs avoir atteint le plein volume. Variable de 0,98 ms 1 024 s. Sustain (S). Rgle le niveau de maintien. Variable de -64 dB 0 dB. La priode de maintien se poursuit jusqu' l'arrt du dclencheur de l'chantillon. Relchement (R). Rgle le temps ncessaire pour revenir un niveau de - aprs que le dclencheur de l'chantillon ait stopp. Variable de 0,98 ms 1 024 s.

14.1.9 Modulation des paramtres par le LFO Le LFO permet de moduler ou faire varier dans le temps divers paramtres de SampleOne. Voici comment utiliser le LFO pour moduler des paramtres. LFO (oscillateur de basse frquence). Cliquez sur le bouton/voyant lumineux Bypass Lfo pour activer/dsactiver cette section. o Sync/Free. Avec Sync, synchronisez la vitesse de modulation sur le tempo (variable de 1/64T [quadruple-croche de triolet] 4 bars [4 mesures]), rglez librement la vitesse sous forme de frquence (variable de 0,01 Hz 500 Hz) avec Free, ou synchronisez sur l'enfoncement de touche (note on) en ne slectionnant ni l'un ni l'autre (variable de 0,01 Hz 500 Hz). Type. Cliquez pour slectionner de gauche droite et de haut en bas l'onde triangulaire, sinusodale, en dents de scie ou carre. Delay (retard). Rgle le laps de temps qui s'coule entre le dclenchement de l'chantillon et le moment o le LFO agit sur quelque chose. Variable de 0,98 ms 18 s.

268

Wheel (molette). Rgle l'ampleur de l'amplitude crte avec laquelle la molette de modulation contrlera la force du signal de LFO (force du LFO quand la valeur de la molette de modulation est de 127). Variable de -144 0 dB.

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14.2

Impact

L'Impact possde une grille de pads dans lesquels des chantillons sont chargs et jous indpendamment, comme dans de nombreux lecteurs d'chantillons pads rels trs populaires. Chaque pad a ses propres commandes de hauteur, amplificateur et filtre avec des enveloppes d'accompagnement. Il y a plusieurs sorties stro et mono pour chaque pad, ce qui simplifie la mise en bus de sortie la plus sophistique. 14.2.1 Interface L'Impact est organis comme une grille de 4x4 pads, avec des commandes pour chaque pad. Sous chaque pad se trouvent des commandes Solo et Muet, ainsi qu'une assignation un canal de sortie. Cliquez sur n'importe quel pad pour le slectionner et voir ses paramtres, situs sur le ct droit de l'interface. Dans le coin infrieur gauche de l'affichage de forme d'onde se trouvent les boutons Offset Start et End pour dcaler respectivement le dbut et la fin de lecture de l'chantillon de -0,5 0,5 s. droite de ces commandes, vous trouverez des boutons + (Add Sample) et (Remove Sample) pour respectivement ajouter ou retirer un chantillon dans le pad actuellement slectionn, ainsi que des boutons Prc. et Suivant pour slectionner l'chantillon prcdent ou suivant dans le dossier de l'chantillon existant.

270

Au-dessus de ces commandes, l'extrme droite, se trouve une barre de commande de zoom sur l'chantillon, avec une barre de dfilement sur sa gauche. Cliquez sur la commande de zoom pour un zoom avant ou arrire sur l'chantillon, et utilisez la barre de dfilement pour parcourir l'chantillon vers la gauche ou la droite si le zoom est un niveau ne permettant pas de voir d'un coup la totalit de l'chantillon. 14.2.2 Ajout et lecture d'chantillons Pour ajouter un chantillon un pad, faites glisser sur le pad dsir n'importe quel clip audio depuis le navigateur, ou n'importe quel vnement audio ou plage slectionns dans la vue d'arrangement. Si vous faites glisser une plage slectionne de la vue d'arrangement, la plage est convertie en un fichier audio spar puis ajoute Impact. Dposer un chantillon sur un pad en contenant dj un le fait par dfaut remplacer l'ancien. Pour librer un pad de tout chantillon, faites un [Clic droit]/[Ctrl]clic sur lui et choisissez Clear Pad (effacer le pad). Une fois qu'un chantillon a t ajout un pad, vous pouvez le dclencher en cliquant sur ce pad avec la souris ou en jouant sur votre Clavier la note qui a t assigne ce pad. Deux notes sont assignes par pad, elles sont affiches dans les coins infrieurs gauche et droit de chaque pad. Vous pouvez changer l'assignation de note en cliquant sur un pad, puis sur un champ de note de dclenchement (Trigger 1st ou 2nd) dans le coin infrieur droit de l'Impact et enfin en saisissant une valeur ou en jouant une note sur votre Clavier. Le mode de jeu (Play Mode) de chaque pad peut tre choisi dans le coin infrieur droit de l'Impact. Vous avez le choix entre : One Shot Poly. Dans ce mode, le dclenchement du pad lance la lecture de la totalit de son chantillon, qui ne s'arrtera qu'une fois atteinte la fin de cet chantillon. Si d'autres dclenchements du mme pad surviennent avant la fin de la lecture de l'chantillon, les lectures d'chantillons se superposeront, chaque nouvel chantillon dclench s'ajoutant aux autres voix dj en cours de lecture. One Shot Mono. Dans ce mode, le dclenchement du pad lance la lecture de la totalit de son chantillon, qui ne s'arrtera qu'une fois atteinte la fin de cet chantillon ou si le mme pad est redclench. Toggle. Dans ce mode, le dclenchement du pad lance la lecture de son chantillon, et si le mme pad est redclench pendant la lecture de l'chantillon, cette dernire s'arrte. Note On/Off. Dans ce mode, le jeu d'une note (note-on) associe au dclenchement lancera la lecture de l'chantillon et son relchement (note-off) l'arrtera. Sync (synchro). droite de la slection du mode de jeu (Play Mode) se trouve la case cocher Sync. Cochez-la si vous voulez que la lecture d'chantillon commence sur la subdivision de temps la plus proche de l'instant de la frappe, en fonction de la valeur de quantification rgle pour l'arrangement.

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Pour mettre un pad en solo afin de n'entendre que le son qui lui est associ lors de son dclenchement, cliquez sur le bouton S (Solo) sous ce pad. Pour rendre un pad muet afin de ne pas l'entendre au dclenchement, cliquez sur le bouton M (Muet) sous le pad dsir. Notez que chaque pad a ses propres commandes de hauteur (Pitch), filtre (FLT) et amplificateur (AMP). 14.2.3 Multiples couches de vlocit Il est possible d'affecter plusieurs chantillons un mme pad, ce qui vous permet de dclencher des chantillons diffrents en fonction de la dynamique de jeu (vlocit). Par exemple, vous pouvez vouloir trois chantillons diffrents pour un mme pad de caisse claire : un doux, un moyen, et un fort. Ainsi, quand vous jouez avec l'Impact, la caisse claire sonne de faon beaucoup plus raliste que si vous n'utilisiez qu'un seul chantillon. Pour faire cela, maintenez [Shift] pendant que vous dposez un chantillon ou clip sur un pad. Cela ajoutera une nouvelle couche au pad, indique par la barre segmente au-dessus de l'affichage d'chantillon. Cliquez sur les limites de segment de cette barre et tirez-les gauche ou droite pour modifier les vlocits pour lesquelles les chantillons sont dclenchs. La plage de vlocit de l'chantillon actuellement slectionn est surligne. 14.2.4 Contrle de la hauteur (PITCH) Vous pouvez modifier la hauteur de l'chantillon de chaque pad avec les commandes de la section Pitch. Enveloppe de hauteur o Attaque (A). Rgle le temps sparant le dclenchement du pad de l'arrive la valeur rgle pour l'enveloppe avec Env. Variable de 0 s . Maintien (H pour "Hold"). Rgle le temps de maintien de la valeur d'enveloppe, rgle avec Env, aprs la priode d'attaque et avant le dbut du dclin. Variable de 0 s . Dclin (D). Rgle le temps ncessaire pour revenir la hauteur d'origine aprs la priode de maintien. Variable de 0,98 ms .

Hauteur o Env (enveloppe). Rgle en centimes de demi-ton la plage de dsaccord couverte par l'enveloppe de hauteur. Variable de -1 200 1 200 centimes (la valeur par dfaut est 0, ce qui signifie que l'enveloppe de hauteur n'a pas d'effet).

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Velo (vlocit). Rgle l'action de dsaccord maximale, en centimes de demi-ton, de la vlocit (la valeur de dsaccord maximale quand la note de dclenchement a une vlocit de 127). Variable de -1 200 1 200 centimes Transpose (transposition). Rgle la transposition du pad slectionn en demitons. Variable de -10 12. Tune (accord). Rgle l'accord du pad slectionn en centimes de demi-ton. Variable de -100 100 centimes

14.2.5 Contrle de l'amplificateur (AMP) Afin de rgler l'amplitude pour chaque pad, utilisez les paramtres suivants : Enveloppe d'amplification o Attaque (A). Rgle le temps sparant le dclenchement du pad de l'arrive l'amplitude maximale. Variable de - (pas de temps d'attaque, l'chantillon dmarre tout de suite l'amplitude maximale) 0 s . Maintien (H pour "Hold"). Rgle le temps de maintien de l'amplitude maximale, aprs la priode d'attaque et avant le dbut du dclin. Variable de 0 s . Dclin (D). Rgle le temps ncessaire pour refermer l'enveloppe (atteindre une amplitude de -) aprs la priode de maintien. Variable de 0,98 ms .

Amplificateur o Velo (vlocit). Rgle l'amplitude maximale, en dB, pouvant tre obtenue par la vlocit (la valeur d'amplitude maximale quand la note de dclenchement a une vlocit de 127). Variable de - 0 dB. Pan (panoramique). Rgle le panoramique stro de l'chantillon pour le pad slectionn. Variable de -1 (gauche) 1 (droite). Volume. Attnue ou renforce l'amplitude, en dB, de l'chantillon assign au pad slectionn. Variable de - 6 dB.

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14.2.6 Contrle du filtre (FLT) Chaque pad dispose d'un filtre variable pour aller d'une subtile mise en forme du son des balayages de filtre fortement prononcs. Enveloppe de filtre o Attaque (A). Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour amener la frquence de coupure du filtre de la valeur rgle pour la frquence la valeur de l'enveloppe une fois que l'chantillon a t dclench. Variable de 0 s 10,1 s. Maintien (H pour "Hold"). Rgle le temps de maintien de la valeur d'enveloppe, rgle avec Env, aprs la priode d'attaque et avant le dbut du dclin. Variable de 0 s . Dclin (D). Rgle le temps ncessaire l'enveloppe pour revenir la frquence de coupure rgle (avec Cutoff) aprs avoir atteint la valeur d'enveloppe. Variable de 0,98 ms .

Env (enveloppe). Rgle la plage d'action de l'enveloppe de filtre en octaves, par rapport la frquence de coupure rgle avec Cutoff. Variable de -10 10 (la valeur par dfaut est 0, ce qui signifie que l'enveloppe de filtre n'a pas d'effet). Velo (vlocit). Rgle en octaves la valeur maximale pouvant tre obtenue par la vlocit. Variable de -10 10 (la valeur maximale quand la vlocit de la note de dclenchement est de 127). Cutoff (frquence de coupure). Rgle la frquence de coupure du filtre. Variable de 30 Hz 16 kHz. Reso (rsonance). Rgle la rsonance du filtre. Variable de 0 100. Type de filtre. Slectionne le type de filtre. Choisissez entre LP (passe-bas), BP (passebande) et HP (passe-haut) et la pente entre 12 et 24 dB.

14.2.7 Groupage de pads Les pads peuvent tre groups de faon ce que le dclenchement d'un des pads du groupe coupe le son des autres pads du groupe. Vous pouvez ajouter des pads un des quatre groupes de la faon suivante : Slectionnez un pad que vous voulez assigner un groupe en cliquant dessus. Cliquez sur le champ de slection Group en bas droite des pads et choisissez un numro de groupe. Rptez le processus pour tous les pads que vous souhaitez assigner un groupe.

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Maintenant, quand un pad appartenant au groupe 1 est dclench, les sons de tous les autres pads appartenant au groupe 1 sont coups (les autres pads du groupe sont rduits au silence). Cela peut servir par exemple exclure entre eux diffrents sons de charleston qui ne peuvent pas tre produits en mme temps dans la ralit, afin que quand un chantillon de charleston ferme est jou aprs un chantillon de charleston ouverte, l'chantillon de charleston ouverte soit rduit au silence pour l'empcher de se poursuivre pendant qu'est lu l'chantillon de charleston ferme. Cela peut ajouter du ralisme vos sons de batterie. 14.2.8 Emploi de plusieurs sorties L'Impact offre huit sorties stro et huit sorties mono pour chaque pad. Pour changer le routage des sorties, cliquez sur le champ de slection de sortie sous les pads dsirs et choisissez le canal de sortie voulu pour chaque pad. Si le canal de sortie n'existe pas encore dans la console de mixage, il sera automatiquement ajout. 14.3 Presence

Le Presence est un instrument virtuel lecteur d'chantillons qui vous permet de jouer une norme varit de sons. Le Presence utilise un format de son propre runi en jeux de sons mais il peut aussi charger et lire n'importe quel fichier SoundFont. Les jeux de sons comprennent une grande varit d'instruments, tels que des pianos, cordes, cuivres et percussions. Ces sons peuvent tre intensment models grce l'amplificateur, aux enveloppes de modulation, au filtre et aux effets intgrs.

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14.3.1 Chargement et lecture d'un preset Les jeux de sons inclus dans Studio One se trouvent sous forme de presets dans le Presence. Pour parcourir les presets, cliquez sur le champ Parcourir les presets. Cliquez une fois sur n'importe quel preset dans la liste afin de charger ce preset dans le Presence. Une fois charg, le preset est immdiatement jouable en cliquant sur la reprsentation graphique du clavier ou en utilisant votre Clavier. Le Presence a une polyphonie de 96 voix, ce qui signifie que 96 voix peuvent tre produites simultanment. Une voix est souvent l'quivalent d'une note, mais pas toujours ; si les chantillons sont en stro, une seule note consomme deux voix. Le nombre de voix utilises est tout moment affich dans le coin suprieur droit de l'afficheur principal. 14.3.2 Ajout de SoundFonts votre bibliothque Afin d'tre directement accessibles dans le Presence, les SoundFonts doivent tre ajoutes la bibliothque d'instruments de Studio One, qui se trouve l'emplacement choisi avec Studio One/Options/Emplacements/Biblioth. d'instruments [Mac OS X : Prfrences/Options/ Emplacements/Biblioth. d'instruments). Pour rendre vos SoundFonts directement accessibles dans le Presence, ajoutez simplement la bibliothque d'instruments le dossier dans lequel elles se trouvent. Pour cela, cliquez sur Ajouter dans l'onglet Biblioth. d'instruments, naviguez jusqu'au dossier appropri et cliquez sur OK. Les SoundFonts trouves dans l'emplacement spcifi seront ajoutes la liste des presets dans le Presence. 14.3.3 Paramtres de contrle relatif Plusieurs chantillons sont employs pour crer les sons d'un seul et mme instrument, et les presets peuvent comprendre plusieurs instruments. La lecture expressive s'obtient en modifiant les chantillons d'un preset, l'aide de commandes relatives, car chaque chantillon d'un preset donn peut avoir des rglages absolus diffrents. Les valeurs de paramtre pour les commandes de Presence sont relatives par rapport aux rglages absolus pour les chantillons du preset charg et sont exprimes en pourcentages ou sous une forme similaire. Bien que cela puisse sembler confus en thorie, ces commandes sont en pratique trs simples d'emploi. 14.3.4 Contrle du filtre (Filter) Le filtre vous permet de faonner le timbre de la sortie audio l'aide des paramtres suivants : Cutoff (frquence de coupure). Rgle la frquence de coupure relative du filtre. Variable de -100% 100%.

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Reso (rsonance). Rgle la rsonance relative du filtre. Variable de -960 960. Type de filtre. Slectionne le type de filtre. Choisissez entre LP (passe-bas), BP (passebande) et HP (passe-haut) et la pente entre 12 et 24 dB. High Quality (haute qualit). Active un mode de filtrage de haute qualit. LFO (oscillateur de basse frquence). Rgle l'ampleur relative de la modulation de la frquence de coupure du filtre par le LFO. Variable de -100% 100%. Env (enveloppe). Rgle l'ampleur relative de la modulation de la frquence de coupure du filtre par l'enveloppe de modulation. Variable de -100% 100%. Velo (vlocit). Rgle la plage maximale d'action de la vlocit (dynamique) des notes sur la plage maximale de filtrage relatif (la valeur utilise quand la vlocit est de 127). Variable de -100% 100%.

14.3.5 Contrle de l'amplificateur (Amp) L'amplificateur vous permet de modifier les caractristiques d'amplitude de la sortie audio l'aide des paramtres suivants : Vol (volume). Amplifie ou attnue le volume relatif. Variable de -100% 100%. Pan (panoramique). Rgle le panoramique relatif de la sortie audio. Variable de -100 (gauche) 100 (droite). Attaque (A). Rgle le temps relatif ncessaire pour atteindre le plein volume quand une note est joue. Variable de -100% 100%. Dclin (D). Rgle le temps relatif ncessaire pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs avoir atteint le plein volume. Variable de -100% 100%. Sustain (S). Rgle le niveau de maintien relatif. Variable de -100% 100%. La priode de maintien se poursuit jusqu' l'arrt du dclencheur de note. Relchement (R). Rgle le temps relatif ncessaire pour revenir un niveau de - aprs que le dclencheur de note ait stopp. Variable de -100% 100%. Velo (vlocit). Rgle l'ampleur relative de l'action de la vlocit de note sur l'amplitude maximale. Variable de -100% 100% (la valeur utilise quand la vlocit est de 127). LFO (oscillateur de basse frquence). Rgle l'intensit relative de la modulation de volume. Variable de -100% 100%.

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14.3.6 Contrle de la hauteur (Pitch) et du vibrato (Vib) Le contrle de la hauteur (Pitch) vous permet de modifier la hauteur l'aide des paramtres suivants : LFO (oscillateur de basse frquence). Rgle l'intensit relative de la modulation de hauteur. Variable de -100% 100%. Env (enveloppe). Rgle l'ampleur relative de la modulation de hauteur par l'enveloppe de modulation. Variable de -100% 100%.

Le contrle du vibrato (Vib) vous permet de modifier la hauteur avec un LFO indpendant l'aide des paramtres suivants : Delay (retard). Rgle le temps relatif ncessaire au vibrato pour commencer son effet. Variable de -100% 100%. Speed (vitesse). Rgle la vitesse relative du vibrato. Variable de -100% 100%. Depth (profondeur). Rgle la plage d'action du vibrato sur la hauteur. Variable de 0 2.

14.3.7 Contrle de la modulation (Mod) Utilisez la modulation pour changer les paramtres du Presence au cours du temps, l'aide des paramtres suivants : Attaque (A). Rgle le temps relatif ncessaire pour atteindre la pleine modulation quand une note est joue. Variable de -100% 100%. Dclin (D). Rgle le temps relatif ncessaire pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs avoir atteint la pleine modulation. Variable de -100% 100%. Sustain (S). Rgle le niveau de maintien relatif. Variable de -100% 100%. La priode de maintien se poursuit jusqu' l'arrt du dclencheur de note. Relchement (R). Rgle le temps relatif ncessaire pour revenir un niveau de modulation de - aprs que le dclencheur de note ait stopp. Variable de -100% 100%. Speed (vitesse). Rgle la vitesse relative du LFO. Variable de -100% 100%. Sync/Free. Avec Sync, synchronisez la vitesse de modulation sur le tempo (variable de 1/64T [quadruple-croche de triolet] 4 bars [4 mesures]). Rglez librement la vitesse sous forme de frquence (variable de 0,01 Hz 1 kHz) avec Free, ou rglez-la sur une valeur relative en ne slectionnant ni Sync ni Free (variable de -100% 100%).

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Delay (retard). Rgle le retard de dmarrage de l'enveloppe de modulation. Variable de -100% 100%. Non disponible quand un rglage de vitesse Sync ou Free est utilis.

14.3.8 Commandes de jeu Le Presence peut produire jusqu' 96 voix la fois. Les commandes de jeu suivantes sont disponibles gauche de la reprsentation graphique du clavier : Glide (portamento). Active/dsactive l'effet Glide ou portamento, c'est--dire le passage progressif de la hauteur de la note actuellement joue celle de la note joue ensuite. Dure de Glide. Rgle le temps ncessaire la hauteur pour rejoindre la note actuellement joue quand l'effet Glide est activ. Variable de 9 ms 1 s. Molette de pitch bend (PB). Fait varier la hauteur sur la plage dtermine par le rglage PB Range. Variable de -1 1. Plage d'action du pitch bend (PB Range). Rgle la plage d'action du pitch bend. Variable de 0 24 demi-tons. Molette de modulation (Mod). Rgle l'ampleur de la modulation. Variable de 0 1. Monophonic. Cliquez sur ce bouton pour passer en mode monophonique. Ce mode ne permet de dclencher qu'une note la fois.

14.3.9 Effet (FX) Le Presence possde sept processeurs d'effets intgrs, qui peuvent chacun tre activs indpendamment. Le signal trait peut ensuite tre mix avec le signal d'origine. Les commandes d'effets globales suivantes sont disponibles : Bypass. Court-circuite tous les effets. o Chaque effet peut tre directement et indpendamment court-circuit dans l'afficheur principal du Presence en cliquant sur son nom.

Edit FX (dition des effets). Cliquez pour afficher le panneau des effets et les diter. FX Mix (mixage des effets). Rgle le mixage global de 0 100%.

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Les effets suivants sont disponibles : Modulation (Mod). Type. Choisissez entre Chorus, Flanger et Phaser. Chorus o o o o Delay (retard). Rgle le temps de dmarrage du chorus de 0,01 40 ms. Speed (vitesse). Rgle la vitesse du chorus de 0,1 Hz 30 Hz. Width (largeur). Rgle la largeur relative du chorus de 0 100%. Depth (profondeur). Rgle la profondeur relative du chorus de 0 100%.

Flanger o o o Delay (retard). Rgle le temps de dmarrage du flanger de 0,01 10 ms. Feedback (rinjection). Rgle la rinjection pour le flanger de 0% 99%. Speed (vitesse)/Beats (battements). Rgle la vitesse du flanger respectivement de 0,1 Hz 30 Hz ou de 1/64T (quadruple-croche de triolet) 4 bars (4 mesures). Width (largeur). Rgle la largeur relative du flanger de 0 100%. Depth (profondeur). Rgle la profondeur relative du flanger de 0 100%.

o o Phaser o

Phase Speed (vitesse du phaser). Rgle la vitesse du phaser de 10 Hz 8 kHz. Feedback (rinjection). Rgle la rinjection pour le phaser de 0% 99%. Speed (vitesse)/Beats (battements). Rgle la vitesse du phaser respectivement de 0,1 Hz 30 Hz ou de 1/64T (quadruple-croche de triolet) 4 bars (4 mesures). Mod Width (largeur de modulation). Rgle la largeur de modulation du phaser de 0 100%. Depth (profondeur). Rgle la profondeur relative du phaser de 0 100%.

o o

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galiseur (EQ) Lead/Bass. Donnent le choix entre deux variations de l'galiseur graphique sept bandes. Lead. Rgle les bandes de frquences sur 100, 200, 400, 800, 1,6k, 3,2k et 6,4 kHz. Bass. Rgle les bandes de frquences sur 50, 120, 400, 500, 800, 4,5k et 10 kHz.

Distorsion (Distortion) Type. Slectionne le type de distorsion. Drive. Rgle la saturation de la distorsion de 0 100%.

Panoramique (Pan) Speed (vitesse)/Beats (battements). Rgle la vitesse du panoramique respectivement de 0,10 Hz 30 Hz ou de 1/64T (quadruple-croche de triolet) 4 bars (4 mesures). Depth (profondeur). Rgle la profondeur relative du panoramique de 0 100%.

Gate

Pattern (motif). Crez un pattern en cliquant sur les 16 segments afin d'ouvrir le gate pour chaque segment. La longueur du pattern se dtermine avec le paramtre Beats, dont la valeur est divise en ces 16 segments gaux. o Stereo. Activez ce bouton pour crer un pattern stro.

Beats (battements ou temps). Dtermine la longueur du pattern de gate en units musicales, de 1/64T (quadruple-croche de triolet) 4 bars (4 mesures). Depth (profondeur). Rgle la profondeur relative de gate de 0 100%.

Retard (Delay) Send (dpart). Active le mode Send (dpart), dans lequel le signal est envoy au retard comme un dpart, plutt que via une insertion en ligne. Beats (battements ou temps). Rgle l'intervalle de retard en units musicales, variable de 1/64T (quadruple-croche de triolet) 4 bars (4 mesures). Feedback (rinjection). Rgle la rinjection dans le retard de 0 100%. LC (filtre coupe-bas). Rgle la frquence du filtre coupe-bas de 20 Hz 1 kHz. HC (filtre coupe-haut). Rgle la frquence du filtre coupe-haut de 1 kHz 20 kHz.

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Mix (mixage). Rgle le mixage du signal retard avec le signal source, de 0 100%.

Reverb Pre (pr-retard). Rgle le pr-retard de la reverb de 0 ms 450 ms. Size (taille). Rgle la taille de la reverb de 0 100%. Damp (amortissement). Rgle l'amortissement de la reverb de 0 100%. Mix (mixage). Rgle le mixage du signal rverbr avec le signal source, de 0 100%.

14.4

Mojito

Le Mojito est un synthtiseur soustractif monophonique simple avec des effets, capable de produire une vaste palette de sons. Il modlise un synthtiseur analogique classique et dispose d'un oscillateur faible aliasing et d'une mulation de filtre 24 dB. Le Mojito peut produire des sons d'enfer, de type basse, solo et effets spciaux. 14.4.1 Interface Le Mojito est organis en sections oscillateur (OSC), amplificateur (AMP), filtre (FLT) et effet (FX), avec des commandes simples d'emploi mais nanmoins puissantes. 14.4.2 Oscillateur La section oscillateur (OSC) du Mojito se trouve en haut gauche. Vous pouvez y configurer le contenu harmonique de la source sonore. Les commandes de base sont les trois gros boutons du haut : Pitch (hauteur), Wave (onde) et Width (largeur). Pitch (hauteur). Rgle la frquence jusqu' une octave en-dessous et au-dessus de la note joue. Notez que cela n'affectera la frquence de coupure que via

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l'asservissement au clavier ( la hauteur de la note joue). La hauteur sera modifie par la molette de pitch bend ( 2 demi-tons). Wave (onde). Donne le choix entre une onde en dents de scie et une onde rectangulaire ("pulse"). Ces deux formes d'onde ont un contenu harmonique riche et rgulier qui en fait des sources classiques en synthse soustractive. Les ondes en dents de scie contiennent la fondamentale et toutes les harmoniques tandis que les ondes pulses n'ont que la fondamentale et les harmoniques impaires. Des rglages intermdiaires reviennent ajuster le niveau des harmoniques paires. Width (largeur). Rgle la largeur d'impulsion (facteur de forme) de l'onde pulse d'environ zro jusqu' une forme carre. Cela rgle la balance entre la fondamentale et les harmoniques les plus hautes et les plus basses.

Sous les trois principales commandes d'OSC, une range de boutons plus petits rgle l'intensit de modulation des rglages de l'oscillateur. La vitesse de la modulation se rgle avec les commandes LFO Speed, situes droite de ces boutons. Le LFO peut tre synchronis sur le tempo ou peut osciller une frquence librement rglable. Utilisez les modulateurs pour crer des sons de genre chur ou cordes, du vibrato, ou d'autres sons moduls familiers. Il existe aussi un bouton Sub OSC (sous-oscillateur), qui peut se rgler de 0 100% pour ajouter au son plus de basses frquences. 14.4.3 Amplificateur Sous la section oscillateur se trouve la section amplificateur (AMP). Elle se compose d'une commande Gain, qui rpond aux messages MIDI de volume, et d'une commande d'action de la vlocit sur le volume (Velo), qui module le volume d'une note en rponse la vlocit de la note joue. La partie la plus importante de cette section est l'enveloppe ADSR (ADSR correspond Attaque, Dclin, Sustain, Relchement). Avec ces quatre curseurs, vous pouvez faire varier les caractristiques d'amplitude au cours du temps. Ces caractristiques jouent un rle norme dans la dfinition du son global. L'enveloppe ADSR peut contrler le volume d'une note joue ainsi que la frquence de coupure du filtre. A. Rgle le temps d'attaque, c'est--dire le temps ncessaire l'amplitude du son pour passer de zro (silence) au maximum. La plage va de 2 500 ms. D. Rgle le temps de dclin, c'est--dire le temps ncessaire au son pour passer de l'amplitude maximale au niveau de maintien rgl avec le paramtre Sustain. La plage va de 2 ms 1 s.

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S. Rgle le niveau de sustain, c'est--dire le niveau d'amplitude maintenu de la fin du dclin jusqu' ce que la touche soit relche. La plage va de -96 dB (silence) 0 dB (pleine amplitude). R. Rgle le temps de relchement, c'est--dire le temps ncessaire pour revenir au silence aprs que la touche ait t relche. La plage va de 2 ms 2 s.

gauche de la section AMP se trouve la commande Porta (portamento). Grce au slecteur de mode de portamento, vous pouvez choisir entre trois modes : Pas de portamento (Off). Jouer une note pendant qu'une autre note l'est dj rduira cette dernire au silence et dclenchera la nouvelle. Legato. Une note joue par dessus une autre ne dclenchera pas de nouvelle enveloppe mais la hauteur passera lentement de l'ancienne note la nouvelle. Redclenchement (Retrigger). Une note joue par dessus une autre redclenchera l'enveloppe en cours, en reprenant au volume qui tait le sien au moment du redclenchement. Ce mode fait aussi changer lentement la hauteur d'une note la suivante. Note. La vlocit (dynamique de jeu) des notes ainsi superposes ne sera pas prise en compte.

Le bouton Time (temps) rgle le temps de glissement (c'est--dire la dure du changement de hauteur d'une note l'autre) quand le portamento est utilis. La plage va de 5 ms 1 s. 14.4.4 Filtre La section en haut droite du Mojito n'affecte que le filtre passe-bas rsonant 24 dB. Reso (rsonance). Contrle la rsonance du filtre, qui est une amplification, ou accentuation, du signal au niveau de la frquence de coupure. o Note : si l'intensit de la rsonance d'un filtre est suffisamment augmente, le filtre commence osciller la frquence de coupure, gnrant ainsi sa propre forme d'onde. Faites attention : cela peut tre fort !

Drive. Rgle l'intensit du filtrage de 0 100%. Bouton Cutoff (frquence de coupure). Contrle la frquence d'inflexion, ou frquence de coupure, c'est--dire le point au-dessus duquel les frquences seront attnues. La plage va de 20 Hz 16 kHz.

Les autres commandes affectent la modulation de la frquence de coupure.

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Key (asservissement du filtre au clavier). Contrle le rapport entre la hauteur des notes joues et la frquence de coupure (qui monte et descend en consquence). Velo (vlocit). Contrle le rapport entre la vlocit de la note joue et la frquence de coupure (qui monte et descend en consquence). Envelope (enveloppe). Contrle l'action de l'enveloppe ADSR pour faire monter ou descendre la frquence de coupure. LFO (oscillateur de basse frquence). Contrle l'ampleur du dcalage appliqu la frquence de coupure par le LFO du filtre. Le LFO peut tre synchronis sur le tempo ou peut osciller une frquence rglable.

14.4.5 Effet (FX) En bas droite se trouve une petite section d'effets o vous pouvez appliquer un effet de modulation pour largir le son ou le rendre plus vivant. Mod Depth contrle l'ampleur de cet effet. Avec Mod Color, vous pouvez en rgler le timbre depuis un effet de type flanger jusqu' un autre de type chorus. La modulation utilise un LFO qui a la mme vitesse que le LFO du filtre. Enfin, il y a une saturation dont l'intensit est contrle par la commande Drive.

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15

Lecture et synchronisation vido

Studio One Professional possde un lecteur vido intgr qui vous permet de caler la musique sur l'image en synchronisant le morceau avec la lecture vido. Le chapitre suivant dcrit en dtail comment utiliser le lecteur vido. 15.1 Interface du lecteur vido

Ouvrez le lecteur vido en cliquant sur l'icne de lecteur vido dans la barre d'outils ou en le slectionnant dans le menu Affichage. sa premire ouverture, vous verrez un cran noir affichant le message Vido non charge. La barre d'outils du bas contient les commandes de lecteur vido suivantes :

Retirer la vido. Cliquez pour retirer la vido actuellement charge. Extraire l'audio. Cliquez pour extraire l'audio de la vido et le placer dans une piste audio de l'arrangement. Offset vido. Choisissez une valeur pour dcaler la vido. Options vido. Choisissez d'afficher la vido Demi-taille, sa Taille par dfaut (d'origine), ou Taille double. Arrter/Lire. Cliquez sur ces boutons pour arrter ou lancer la lecture vido indpendamment de celle du morceau. En ligne. Cette option est active par dfaut et force la synchro entre la rgle de temps du morceau et la lecture vido. Cliquez dessus pour la dsactiver si vous prfrez que les positions de lecture du morceau et de la vido ne soient pas synchronises.

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Audio muet. Cette option est active par dfaut et coupe la sortie audio de la vido. Cliquez dessus pour la dsactiver si vous voulez entendre l'audio qui sort de la vido. Taille. Cliquez sur le coin infrieur droit du lecteur vido et tirez pour librement redimensionner la fentre.

Dans le coin suprieur droit du lecteur vido, des boutons servent maximiser la fentre du lecteur vido et fermer le lecteur vido. 15.2 Formats vidos pris en charge

QuickTime est la seule technologie vido prise en charge par le lecteur vido de Studio One. QuickTime lit n'importe quel format vido pour lequel un codec est install dans le systme. Si le lecteur vido affiche Pas de Codec aprs avoir import une vido, c'est que son codec n'a pas pu tre trouv. Si vous tes utilisateur de Mac OS X, nous vous recommandons fortement de tlcharger Perian, un composant QuickTime open source qui ajoute la prise en charge native de nombreux formats vido populaires tels que DivX et Xvid. Si vous tes utilisateur de Windows, tout codec vido install dans le systme pourra tre utilis. Si vous rencontrez un format vido dont le codec n'est pas install, vous pouvez visiter http://www.apple.com/quicktime/ resources/components.html pour rechercher ce codec. Visitez http://www.apple.com/quicktime/player/specs.html pour voir les formats vido pris en charge en standard par QuickTime. 15.3 Importation vido

La faon la plus simple d'importer un fichier vido est de le faire glisser depuis le navigateur de fichiers et de le dposer dans l'arrangement. Les fichiers vido pris en charge apparatront dans le navigateur avec une icne de pellicule. Vous pouvez aussi utiliser le menu Importer une vido dans le lecteur vido pour importer n'importe quel fichier vido pris en charge. Faites glisser un fichier vido depuis le navigateur de fichiers jusque dans l'arrangement pour importer ce fichier dans le lecteur vido. Quand vous faites cela, sachez que la position laquelle vous dposez la vido servira tablir le dcalage (offset) pour la lecture vido. Par exemple, si vous dposez une vido 10 secondes dans la rgle de temps, l'offset sera rgl 10 secondes, et la lecture vido ne commencera pas tant que cette position n'aura pas t atteinte. Maintenez [Ctrl]/[Cmd] pendant que vous faites glisser le fichier pour seulement extraire l'audio de la vido et le placer l'endroit o vous l'avez dpos. Maintenez [Alt] pendant que vous faites glisser le fichier pour simultanment importer le fichier vido dans le lecteur vido et extraire l'audio de la vido et le placer sur une piste audio.

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15.4

Synchronisation sur la vido

Une fois que la vido a t importe, tant que le bouton En ligne du lecteur vido est activ, le morceau et la vido sont lus en synchro. Quand vous bougez le curseur de lecture l'arrt ou durant la lecture, la vido se cale sur la bonne image. Quand la lecture vido dmarre, une petite quantit de donnes doit tre prcharge. Si cela entrane un dcalage de timing de lecture entre la vido et le morceau, Studio One synchronise la vido durant la lecture. Cela peut entraner un saut d'image aprs le dmarrage, ce qui est normal. Pour un dmarrage sans saut de la lecture vido, nous vous recommandons d'arrter, de vous caler, puis de dmarrer. En pratique, il sera bien que vous connaissiez la cadence d'images de la vido avec laquelle vous travaillez, et de rgler cette cadence d'images dans le menu Morceau/Configuration du morceau/Gnral. Vous pouvez choisir entre 24 fps, 25 fps, 29,97 fps, 29,97 dfps, 30 fps, et 30 dfps. Idalement, vous devriez avoir un timecode de rfrence grav dans la vido elle-mme pour que vous puissiez comparer la position en images du morceau avec la position dans le timecode de la vido et vous assurer une synchro prcise l'image prs.
15.4.1 Utilisation avec la vido de la fonction Caler le curseur sur la position d'dition

Il est courant d'utiliser des marqueurs pour reprer des points importants dans la vido ; c'est-dire des positions temporelles pour lesquelles le son doit troitement se synchroniser avec la vido. Rfrez-vous la section 9.7 de ce mode d'emploi pour des informations sur la faon d'utiliser les marqueurs. Quand vous ajustez la position d'un marqueur, il est possible de forcer la position de lecture, et donc l'image vido actuelle, suivre la position du marqueur. Pour cela, activez Caler le curseur sur la position d'dition, dans la barre d'outils juste ct d'Autodfilement. Cela vous aidera placer avec prcision les marqueurs de points importants tout en visualisant l'image exacte laquelle correspond le marqueur. De mme, Caler le curseur sur la position d'dition servira quand vous essaierez de synchroniser la position d'un vnement ou d'une note avec la vido. 15.5 Diffrences selon les plates-formes

Sous Windows XP, Vista ou 7 (32 bits ou 64 bits), seule la version 32 bits de Studio One peut lire la vido. la date de rdaction de ce document, QuickTime n'tait pas encore disponible pour les applications 64 bits dans Windows mais tait attendu dans un futur proche. Sous Mac OS X, QuickTime fonctionne comme attendu. Notez que quand Studio One fonctionne comme application 64 bits sous OS X, l'extraction des pistes audio n'est pour le moment pas possible.

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Extensions

Les fonctionnalits de Studio One peuvent tre tendues au-del de ses fonctions de base directement offertes par l'application. Cela permet l'intgration de services web externes et plus encore. Pour le moment, une extension est livre avec Studio One le client SoundCloud et elle est installe par dfaut. Vous pouvez voir les extensions installes dans le menu Studio One/Extensions de Studio One. D'autres extensions sont maintenant disponibles sur PreSonus Exchange (http://studioone.presonus.com/exchange), dont les extensions Exchange, Sound Set Builder (crateur de jeux de sons), et Macro Toolbar (barre d'outils macro). 16.1 Client SoundCloud (Studio One Professional)

Cette extension permet l'intgration du service web SoundCloud. Comme mentionn sur le site web SoundCloud, "Avec SoundCloud, vos sonorits sont libres d'aller n'importe o sur le web. Partagez en priv avec votre famille, publiez sur des rseaux sociaux, ou incorporez vos sons votre site". Studio One permet d'envoyer et de recevoir de l'audio en direction et en provenance de SoundCloud. Avec cette extension en service, vous pouvez accder directement au client SoundCloud depuis le menu Studio One/Client SoundCloud. Dans la fentre qui s'ouvre, vous pouvez directement transfrer de l'audio SoundCloud, et rgler diverses options de SoundCloud. Vous verrez aussi un en-tte SoundCloud sous le dossier Serveurs du navigateur de fichiers. Vous pouvez faire glisser et dposer l'audio depuis les emplacements lists ici comme depuis tout autre emplacement de fichier, et l'audio sera plac dans l'arrangement et tlcharg en consquence. Vous pouvez mme pr-couter l'audio dans le navigateur. Par exemple, vous pouvez avoir un partenaire musical qui cre pour vous les rythmiques, et qui partage directement cet audio avec vous au travers de SoundCloud. Naviguez jusqu'au dossier SoundCloud de cette personne, list sous l'en-tte SoundCloud dans la catgorie Serveurs, et faites glisser l'audio dsir dans l'arrangement. Un vnement spcial est alors plac dans l'arrangement, et la fentre Transferts s'ouvre pour indiquer la progression du tlchargement. Quand le tlchargement est termin, la forme d'onde apparat dans l'vnement, et vous pouvez continuer comme vous le feriez normalement avec tout matriel audio.

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Vous pouvez aussi dposer du matriel sur le nud SoundCloud dans le navigateur de fichiers pour exporter vers SoundCloud. Le client SoundCloud est le premier de son genre de toutes les DAW, offrant un moyen fantastique d'obtenir et d'envoyer de l'audio par le web. D'autres extensions sont prvues, aussi pensez bien les rechercher dans les prochaines mises jour.

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Index

A
Audio Loops, 85 Automation, 176 Contrleurs physiques, 194 Enveloppes, 179 Modes, 182 Partie, 184 Piste, 176

C
Chane d'effets, 158 Compensation automatique du retard, 19 Compensation du retard, 164 Configuration, 22 Configurations systme requises, 22 E/S audio, 25 Interface audio, 23 Priphriques MIDI, 28 Surfaces de contrle, 31 Consolidation, 134 Control Link, 187 Affectation cible, 192 Affectation globale, 192 Corbeille, 146 Correction de hauteur, 112 Couches de piste, 64 Crte-mtre, 161

Outils, 72 Suppression des silences, 81 Tabulation sur les transitoires, 95 Timestretch, 88 Transposition, 80 Effets d'vnement, 102 Enregistrement Activation de l'enregistrement, 56 Effacement des notes, 63 Enregistrement en boucle, 60 Extraction des prises, 61 Mtronome, 58 Mode d'enregistrement, 62 Pistes audio, 45 Pr-Roll, 56 Prises, 61 Renregistrement partiel automatique, 57 Exportation Exportation aux formats Music Loop et Audio Loop, 122 Exportation d'un fichier MIDI, 122 Exportation de sous-groupes, 169 Exportation DDP, 207 Extraction de groove, 99

F
FaderPort, 33 Fentre d'infos, 10

D
Distribution numrique, 208 Duplication d'vnements, 131 Duplication de pistes, 131

G
Gravure d'un CD audio, 206 Groupes, 160

I
Image disque, 207 Inserts, 152 Inserts physiques, 155 Installation, 3 activation, 3, 4 Instrument virtuel Ajout d'un instrument virtuel, 52 Sorties multiples d'un instrument virtuel, 53

E
dition, 70 Compilation, 91 Dcalage, 80 Dtection des transitoires, 94 Dtection et dition des transitoires, 94 diteur audio, 104 diteur de musique, 105 Enveloppes de volume d'vnement, 73 vnements, 70 Glissement, 79 Groupes d'dition, 87 Magntisme, 71 Marqueurs d'tirement, 95

J
Jeux de sons, 35, 129

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K
K-System Metering, 163

L
Liste des pistes, 139

M
Mastering, 197 Division de pistes, 202 Marqueurs de piste, 203 Mise jour automatique des fichiers de mastering, 210 Squenage des pistes, 201 Mesure en systme K, 162 Mta-informations, 169 Mixage Banques, 148 Bus, 144 Canal d'effet (FX), 144 Console, 141 Moteur de mixage, 19 Muet/Solo, 142 Mixage de retour, 65 Moniteur de performances, 24 Morceau Cration d'un nouveau morceau, 37 Music Loops, 86

Panneau tirement audio, 97 Piste audio coute de contrle, 48 Mode de tempo, 47 Slection d'entre/sortie, 46 Piste d'instrument Armement pour l'enregistrement, 54 Configuration d'une piste d'instrument, 51 Cration d'une piste d'instrument, 50 coute de contrle, 54 Piste de tempo, 132 Piste des marqueurs, 165 Pistes dossiers, 137 Presets Utilisation et cration de presets, 46 Projet, 197

Q
Quantification, 98

R
Raccourcis Affectation, 11 Raccourcis clavier, 11 ReWire, 53

S
Sidechain, 156 Signature rythmique, 133 SoundCloud, 208, 289

N
Navigateur, 117 Chutier, 123 Effets audio, 128 Importation de fichiers, 118 Instruments virtuels, 127

T
Transformation de piste, 100

O
Options avances, 40

V
Video QuickTime, 287 Vido Importation vido, 287 Lecture et synchronisation vido, 286 Synchronisation sur la vido, 288

P
Pages Accueil, 13 Bascule rapide, 18 Morceau, 16 Projet, 17 Panneau de quantification, 77

Z
Zoom, 115

292

2012 PreSonus Audio Electronics, Inc. Tous droits rservs Les marques suivantes sont des marques commerciales ou dposes de PreSonus Audio Electronics, Inc., tous droits rservs : AudioBox, Capture, FireStudio, MixVerb, TriComp, PreSonus, SampleOne, StudioLive, Studio One et XMAX. Mac, Mac OS et Macintosh sont des marques dposes d'Apple, Inc., aux U.S.A. et dans d'autres pays. Windows est une marque dpose de Microsoft, Inc., aux U.S.A. et dans d'autres pays. Les autres noms de produit mentionns ici peuvent tre des marques commerciales de leurs socits respectives. Toutes les caractristiques sont sujettes modification sans pravis.

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