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LAS SIETE CABEZAS EXPLICADAS

Por Michael Kelly


(Traducido por Manon de Apophis) Como he explicado encima, para marcar la Remanifestacin de la corriente Draconiana en la forma de la Orden de Apep, us las Llamadas Enoquianas de los Treinta Aires para lanzar una pregunta a la gran Serpiente. Esta pregunta fue la misma que hizo muchos aos antes James Lewis: Qu ensear? Cul es el propsito de la Orden? Los Trabajo fueron largos, complejos y transformadores al punto de poner patas arriba mi vida de formas que an no he comunicado a nadie. Pero la principal respuesta que recib fue la misma que oy James Lewis en el nacimiento de la Orden de Leviatn: Ensales la inmortalidad. Cmo? No muriendo. La primera tarea encargada por los Trabajos de Apep fue establecer un currculum coherente de trabajo a emprender por los Iniciados de la Orden. Este currculum es vaticinado en la progresin a travs de los Aires en los Trabajos, en los que Apep muda siete pieles y eleva siete cabezas. El currculum est por lo tanto basado alrededor de las siete cabezas del dragn, elevndose cada cabeza a la consciencia para manifestar un poder Draconiano especfico. El simbolismo de las cabezas es discutido al completo aqu. Cuando estaba desarrollando este programa inicitico para la Orden, no estaba interesado en hacer falsas promesas o conducir un grupo de discusin sobre el dragn; yo apuntaba

a suministrar claves prcticas y trabajables que en ltima instancia transformaran las vidas de aquellos que osen usarlas. Con este libro, pongo estas claves en tus manos para que las uses o no como Desees. El simbolismo del dragn con siete cabezas es muy antiguo. Probablemente su fuente ms famosa es el Apocalipsis Bblico, pero el simbolismo antecede a ese libro y parece ser de origen Sumerio. En su libro Nightside of de Eden Kenneth Grant discute esto con cierta profundidad y atribuye las caractersticas de las siete cabezas como sigue: 1. Un Escorpin. 2. Una Cruz Giratoria, o Rayo. 3. Un Leopardo, o Hiena. 4. Una Serpiente. 5. Un Len Furioso. 6. Un Gigante Rebelde. 7. Tifn, ngel del Viento Funesto. No haba ledo las atribuciones simblicas de arriba hasta despus de haber completado los Trabajos de Apep, an as lo apropiado del simbolismo es asombroso cuando es comparado junto con los siete poderes que los Trabajos han atribuido a las cabezas, poderes que han sido buscados, desarrollados y finalmente amaestrados por los Iniciados de la Orden. Antes de proceder a un anlisis de cada cabeza, apuntara que la lista dada representa las atribuciones del lado oscuro, que son ms apropiadas al Trabajo de Apofis. Pero es interesante tomarse un momento para comparar y contrastar el simbolismo con el ofrecido por Alesiter Crowley cuando lista las siete cabezas de la Bestia Len-

Serpiente en su discusin del XI Atu, Lujuria, en The Book of Thoth. La lista de Crowley hace una interesante comparacin, dada su pertenencia al lado ordenado, iluminado, masculino de la realidad, no al hervidero, catico, femenino lado oscuro. Ambos sets de atribuciones son tabulados a continuacin: CABEZA LADO OSCURO/APEP Escorpin Cruz Giratoria, Rayo Leopardo, Hiena Serpiente Len Furioso Gigante Rebelde Tifn, ngel del Viento Funesto LADO LUMINOSO/ HORUS ngel Santo Poeta Mujer Adltera Hombre de Valor Stiro Len-Serpiente

Primera Segunda Tercera Cuarta Quinta Sexta Sptima

Mientras que la atencin mgica de los Iniciados de Apep estar enfocada ms o menos exclusivamente sobre las atribu-ciones del Lado Oscuro como apropiadas para el aspecto oscuro, catico, femenino de la Serpiente, las atribuciones del Lado Luminoso pueden asistirnos en redondear la identidad e importancia simblica de cada cabeza. La Primera Cabeza: El Escorpin

El escorpin es una criatura tan carnal como es posible imaginar. Se arrastra cerca del suelo, el aguijn de su cola ha sido por mucho tiempo establecido como un smbolo para la potencia sexual, puede sobrevivir en los entornos fsicos ms duros y es extremadamente venenoso. El simbolismo de su aguijn venenoso tambin conduce a su asociacin con el proceso de disolucin y el rompimiento de tejidos. Todas estas cualidades lo adecuan perfectamente como representativo de las ordalas y poderes fsicos y sexuales. Se ha dicho del escorpin que es una criatura cuya apariencia es un compuesto de su compaera arcnida, la araa, junto con la serpiente (ambas tambin son criaturas venenosas). La serpiente asimismo se desliza a lo largo del suelo y su vnculo con Apofis es obvio. La araa no es tan terrestre, sin embargo, teje sus telaraas entremedio de los lugares, alerta a toda vibracin sobre cada hilo mientras espera a su presa. Este simbolismo de la red tirante es altamente apropiado para el trabajo con los sentidos que ser llevado a cabo bajo los auspicios de esta primera cabeza. No debera sorprendernos, por lo tanto, que el poder de la primera cabeza sea un poder carnal. Es control sobre el propio cuerpo y (cuando es amaestrado) algn limitado control sobre los cuerpos de otros. Los ejercicios de la primera cabeza empiezan hacindose con el control de los propios sentidos, que estn incialmente un 90% sesgados e inadecuados en la forma en que la mayora de los seres humanos estn acostumbrados a emplearlos. El currculum despus conduce dentro de reas ms sutiles de maestra corporal y magia carnal. En la lista del Lado Luminoso, la primera cabeza es la de un ngel. El significado original del Griego angelos implica

un mensajero; los ngeles de Dios en la Biblia eran mensajeros entre Dios y el Hombre. Esto tambin est de acuerdo con el trabajo de realzamiento de los sentidos, ya que son mensajeros entre el mundo y el Yo. Con entrenamiento, nuestros sentidos pueden llevar mensajes a nuestra consciencia que ordinariamente habran sido slo notados a un nivel subconsciente. Esto confiere una ventaja obvia en una amplia variedad de situaciones. Para aquellos que gustan de su simbolismo planetario, las siete cabeza estn ms o menos alineadas con los siete planetas conforme a su orden ascendente usual sobre el diagrama del rbol de la Vida Cabalstico. Esto es de esperar, ya que los Sres. Grant y Crowley eran ambos Iniciados de esta escuela simblica. Estos ordenamientos ciertamente se retrotraen a tiempos muy antiguos, con las races de la astrologa bien establecidas en Sumeria. Como tal, la primera cabeza estara asociada con la Luna. Esto se adecua al escorpin, que se arrastra en la noche del desierto despus del calor del da. Tambin el mensajero anglico, que atraviesa el plano astral (Lunar) entre el Hombre (Tierra) y Dios (Sol). El simbolismo es de la mente subconsciente, cuyas comunicaciones y contenidos se hacen ms abiertos a nuestra consciencia conforme los poderes de nuestros sentidos son mejorados y se les presta atencin. Volvindose ms a tono con el mundo fsico externo a nosotros mismos, nos abrimos ms a los dictados del mundo subconsciente interno. La Segunda Cabeza: El Rayo La cruz giratoria, el rayo, o la esvstica son todos smbolos de los pensamientos giratorios dentro de la mente,

del incesante dilogo interno. Es la tarea del Iniciado ganar el control de su mente, aquietar el torrente indisciplinado de los pensamientos desconectados y aprender a enfocarse de una forma nunca antes creda posible. Esto es respaldado por el simbolismo del Lado Luminoso de esta cabeza como un santo, un individuo que dedica su vida a la meditacin y la reflexin, buscando tener sus pensamientos bajo control. El rayo es tambin simblico, sin embargo, del repentino flash de iluminacin cuando el relmpago desciende de los cielos y golpea la tierra. El terror e imprevisin de los relmpagos es un arma de Set en Su rol como el Dios de las tormentas. Lo que puede ser significativo aqu es que el flash visible del relmpago realmente desciende a lo largo del sendero de un pulso que asciende desde la tierra a los cielos en una fraccin de segundo despus. Por lo tanto, el Trabajo de esta cabeza est enfocado en el control de la mente y el aquietamiento del incesante parloteo de los pensamientos. Cuando es hecho, la consciencia puede ser enfocada en una simple fuerza concentrada, capaz de enviar el pulso que es respondido por el iluminador flash del relmpago desde ms all. Adems, los pensamientos as concentrados y esgrimidos se vuelven un rayo por propio derecho, un martillo giratorio de Voluntad que el Iniciado puede portar. La atribucin planetaria de la segunda cabeza sera Mercurio, el planeta tradicionalmente asociado con todos los asuntos pertenecientes al intelecto y la comunicacin. La comunicacin es pertinente, ya que el control de la propia mente proporciona intuiciones que permiten cierto grado de control sobre las mentes de otros. La elevacin de las primeras dos cabezas es indicativo de maestra sobre el

campo de la Magia Negra Menor. El Trabajo de esta cabeza parece comparativamente simple cuando es expresado sobre papel, pero es una cosa conde-nadamente difcil de lograr. La Tercera Cabeza: La Hiena La hiena es una carroera y una burlona, reconocida por su risa. Es una criatura descrita por Kenneth Grant como una Bestia de Sangre. Es un animal de carroa, fisgando entre las tumbas. La hiena es una cazadora en la oscuridad, encontrando su sustento en substancias rechazadas por otros. El Trabajo de la tercera cabeza involucra el despliegue de la consciencia del Iniciado para encontrar asimismo alimento en cosas desconocidas y desapercibidas por otros, buscando en lugares oscuros aquellas cosas que no se encuentran en la luz. En otras palabras, el Iniciado busca desarrollar facultades de verdadera clarividencia, discerniendo vnculos y conexiones entre objetos, personas y eventos que otros no pueden percibir. Similarmente, el Iniciado elige convertirse, como la hiena, en una bestia de sangre, cazando en los lugares oscuros de su mente, buscando establecer control efectivo sobre sus sueos, logrando consistentemente la habilidad de experimentar sueos lcidos. La atribucin del poeta del Lado Luminoso a esta cabeza tambin enfatiza la habilidad de la mente para alcanzar y percibir conexiones que no son aparentes para la mente solamente racional. Cualquier verdadero poeta tambin es un visionario. La atribucin planetaria de Venus a esta cabeza se hace eco de sus aspectos emocional e intuitivo. La Cuarta Cabeza: La Serpiente

La cabeza central es la de la serpiente. Su estabilidad en el centro es enfatizada ya que es la cabeza que muestra verdaderamente la naturaleza de Apep, tambin porque en el esquema planetario de las cosas esta cabeza est representada por el Sol, el centro de la fuente de vida del sistema. Es por esta razn que el Sello de la Orden del Ojo de Leviatn debera ser asignado a esta cabeza. El Ojo es elevado en el centro del sistema solar y observa con fro desapego como todo lo dems gira a su alrededor. Pero nunca olvides que Apep se traga al Sol, y por lo tanto este Ojo slo es un reflejo de ese Ojo mayor que est realmente en el Exterior y brilla tenuemente en la Oscuridad de lo Inmanifiesto. Cuando las siete cabezas se hayan levantado y se les haya otorgado poder dentro del Iniciado, esta cuarta cabeza abrir su boca y se tragar el Universo. Algo sobre lo que pensar, las Claves estn contenidas dentro de los Trabajo de Apep. Piensa en ello mientras te vuelves del revs, te pones boca abajo y de atrs hacia delante. Pero el Trabajo de esta cabeza mientras tanto es el cultivo de las cualidades serpentinas de la frialdad y el desapego. Emula al Ojo de Leviatn observando los eventos de lejos y discerniendo sus patrones subyacentes. Esta actitud debe extenderse a los eventos de tu propia vida as como a los sucesos que te rodean. El Iniciado percibe y entiende todo que l ha sido y las formas en las que se ha Remanifestado repetidamente. Hacindolo as, adquiere una nueva visin de su propio propsito y destino, a lo que Aleister Crowley habra denominado su Verdadera Voluntad. Esto puede/debera extenderse a un entendimiento de la naturaleza de las experiencias de la vida pasada,

simbolizadas por la Serpiente mudando su piel y renovndose a s misma. El smbolo del Lado Luminoso de esta cabeza es la mujer adltera, que muda a sus pasados amantes de la misma manera, tomando lo que desea de ellos y despus descartndolos. En el mejor de los casos, Ella es Babalon, la suprema Iniciatrix; en el peor, el Iniciado falla la prueba y es descartado. Con esta cabeza, una nueva perspectiva es ganada, en la que el significado y los lmites de la propia corriente de vida de uno son transcendidos. El mago pinta su cuadro sobre un lienzo ms grande y se vuelve remoto y fro en su actitud, manifestando la Esencia Draconiana. Algo verdaderamente inhumano llega a reinar dentro de la psique. La Quinta Cabeza: El Len Furioso Casi paradjicamente, habiendo logrado el fro desapego de la cuarta cabeza, la quinta cabeza es una Remanifestacin del Deseo y la pasin furiosa. Esta es furia roja de Set, el descubrimiento de la Autodetermanacin y el gozo de tanto la lujuria como de la batalla; el impo triunvirato de la guerra, la soberana y el erotismo. Ambos smbolos de la quinta cabeza son obvios indicadores de su atribucin a Marte: el len furioso y el hombre de valor. El len furioso es Sekhmet, el calor destructor del sol del desierto. Hay una furia en esta cabeza que es reflejada en su Trabajo. Habiendo entendido el curso de su destino en la cabeza previa, es inconcebible que el Iniciado permita que cualquier obstculo permanezca en su camino en pos de ese destino.

El Trabajo de esta cabeza es reorganizar totalmente la propia vida para que se adecue mejor al logro de ese destino descubierto. Las herramientas suministradas son aquellas ofrecidas por la Mujer Escarlata: Guerra, Erotismo y Soberana. El Iniciado declara la guerra sobre todas las reas de su vida que no apoyen completamente su Trabajo; se asegura de que est apropiadamente inspirado y potenciado por el Deseo; arregla los asuntos as que l es su propio dueo y no est conforme en estar a la entera disposicin de otros. Este es el ms duro y largo Trabajo de todas las cabezas, porque demanda sacrificio y cambio real en la vida, a lo que a menudo tememos comprometernos. Pero por estar verdadera-mente asido a la Visin de las anteriores cabezas y estar investido con las cualidades de las primeras tres, esto verdaderamente puede ser logrado. Todo lo que necesita es la genuina Voluntad de llevarlo a cabo; la nica cosa que mantiene retrasado al Yo es el yo. La Sexta Cabeza: El Gigante Rebelde Ambos smbolos de esta cabeza representan un espritu de anarqua. El stiro de la atribucin de Mr. Crowley es Pan, saltando libre en las cimas de las montaas y personificando la fuerza transgresora y evolutiva dentro de la naturaleza. Ahora Pan es salvaje y libre cuando es comparado con las tendencias restrictivas de la sociedad humana, de hecho engendra terror y pnico en aquellos que son testigos de su manifestacin. Sin embargo, ser notado que Pan todava est atado por las leyes naturales incivilizadas que l encarna, lo cual aunque a menudo crueles y brutales siguen siendo las leyes de la naturaleza sin embargo. Pan representa

la ltima manifestacin de la rebelin del Lado Luminoso, dentro todava de los lazos de la ley csmica. El gigante rebelde, sin embargo, va ms all de esto, porque la rebelin est en su misma esencia: rebelin contra las leyes ms fundamentales del tiempo y el espacio. l es un gigante porque supera al mismo cosmos y no puede ser atado o restringido ms tiempo por l. Se ha desplegado para tocar el Exterior. Por lo tanto el Trabajo de esta cabeza yace en la conquista del tiempo y el espacio. Literalmente. Por largo tiempo ha habido relatos de Adeptos que podan parar el tiempo, que podan translocar objetos y a s mismos. En das pasados, los Iniciados de la Orden de Leviatn a menudo bromeaban sobre que era una Orden de Seores del Tiempo. Puede parecer no razonable e irracional, pero quiero que sea as con la Orden de Apep de hecho. Necesitamos descubrir el mecanismo detrs de fenmenos tales como los deslizamientos en el tiempo, la precognicin y la experiencia de tener el tiempo congelado para otros mientras contina para uno mismo. Es una alta orden y los magos tienden a asustarse de cualquier cosa que ponga su magia a prueba, pero estoy seriamente dedicando la Orden a este propsito, el tiempo que sea necesario y por cualquier medio. Esta cabeza es atribuida a Jpiter como el planeta representativo del orden csmico, y representa la usurpacin de ese trono. La Sptima Cabeza: Tifn La cabeza final es la de Tifn, Set Mismo, el Dios que est contra los Dioses. La meta final del Iniciado es volverse como Set, el Mago Rojo, que saquea y destruye con el fin de crear nuevos juguetes de los escombros.

El momento en el que esta cabeza se eleva es el momento en el que la humanidad es dejada atrs y la divinidad es lograda (aunque no ser mantenida sin Trabajo posterior; no hay logros instantneos e irrevocables en la Iniciacin). Es el ms exaltado estado de ser del cual podemos corrientemente concebir, aunque paradjicamente slo es el principio. Al perseguir el Iniciado este Trabajo de Autodeificacin debe construir un fundamento sobre el que sea enteramente Autosuficiente, porque todos los otros apoyos y soportes sern destruidos en este proceso. El Sendero de la Mano Izquierda puede ser relativamente veloz y directo, pero tambin es peligroso en extremo y la prdida de la cordura o la vida son ciertamente posibles. Una pista para el sostn de uno mismo a travs de este clmax crtico en el Trabajo es mostrado en la atribucin Horusiana de Aleister Crowley del Len-Serpiente a esta cabeza, indicativa del simbolismo central de su filosofa solar-flica. La tendencia de Autoinmortalizacin y perpetuacin oculta dentro de este simbolismo debe ser comprendido. La atribucin planetaria es Saturno, porque Set es el seor y dueo del tiempo y es una herramienta para l, no un hbitat o prisin. Saturno tambin es tradicionalmente el planeta de la muerte y hay de hecho una muerte a la que ser sometido en este Trabajo: la devastacin personal implicada por el xito en el despertar de esta cabeza no puede ser suficientemente enfatizada. Cuando la sptima cabeza se alza, Apep se tragar el Sol. Los Trabajos de Apep condujeron a la conceptualizacin de las siete cabezas, una redeclaracin de las metas de la Orden en un simbolismo apropiado para la Orden, que ahora

se convierte en un Trabajo apropiado para la Orden. Estas son las claves que van a ser prcticamente aplicadas. Las primeras cabezas son inevitablemente ms fciles de conceptualizar y entender que las cabezas ms esotricas que vienen despus y que deben (en esta fase) ser expresadas de una forma puramente simblica. Queda asegurado que las siete cabezas tendrn tecnologas pragmticas y trabajables aplicadas a ellas en los captulos que siguen. Pero ahora, una cuestin para la meditacin del lector, que puede demostrarse fructfera e iluminadora: Por qu est la posicin del Ojo de Leviatn y su perspectiva (aunque seguramente implcita en todas las cabezas) centrada en la cuarta cabeza en lugar de la sptima como podra quiz ser esperado? Mi propia respuesta a esta cuestin es slidamente insinuada a travs de todo lo que ya ha sido escrito hasta este punto y ser completamente discutida posteriormente en el lugar apropiado. Pero tmate un momento y para en tu lectura para considerar tus propias respuestas a las cuestiones planteadas. Nunca te permitas ser mal criado. Resumiendo, los poderes y cualidades de las cabezas son como siguen: 1. Control del cuerpo. 2. Control de la mente. 3. Clarividencia y sincronicidad. 4. Destino/viendo el gran cuadro/Remanifestacin/el Mago Negro. 5. Deseo: Guerra, Soberana y Erotismo. 6. Maestra del Espacio-Tiempo. 7. Autodeificacin/el Mago Rojo.

En los captulos que siguen, muchos ejercicios prcticos sern presentados que asistirn al Iniciado para desarrollar los poderes de cada cabeza. Muchos de estos ejercicios, especialmente en las fases tempranas, sern familiares para el lector informado de cualquier nmero de libros de autoayuda y meditacin. Otros sern nuevos. Aconsejara al lector no escatimar los ejercicios ms simples, sin embargo, porque la maestra de estos es la clave para todos ellos. Urgira incluso a aquellos lectores que se consideren a s mismos como avezados ocultistas a no ser tentados a tomar atajos. Cada nuevo Trabajo debera ser abordado con respeto y acorde a su verdadera dignidad. Si sientes que un ejercicio est por debajo de ti, entonces nunca lo has hecho apropiadamente. Los ejercicios atribuidos a cada una de las cabezas forman una secuencia lgica y progresiva, acercndose mejor a ellos en el orden dado. Sin embargo, las cabezas de Apofis no son verdaderamente secuenciales, sino que son coexistentes y poseen una sola consciencia. No es necesario, o de hecho aconsejable, por lo tanto, imponer restricciones innecesarias. Aunque aconsejara empezar con los ejercicios de la primera cabeza y ganar un conocimiento trabajado de ellos antes de progresar a la segunda cabeza, no es necesario de ninguna manera establecer la maestra sobre ellos antes de proceder. Establecer un punto de apoyo, una buena familiaridad, eso es suficiente al principio. No hay nada equivocado con empezar ejercicios posteriores mientras ests todava practicando los anteriores, en la medida en que te marques tu ritmo con sensatez. Las cabezas de Apofis no te revelarn todos sus Misterios de una vez e incluso el ms simple de los ejercicios todava

ser capaz de revelarte nuevos Misterios aos ms adelante. Las cabezas y los ejercicios debera ser abordados y repetidos como una serie cclica, una espiral inicitica siempre en expansin, no como la nica ventanilla a la iluminacin. Este es el Trabajo de toda una vida, al que retornars una y otra vez, encontrando algo nuevo cada vez. -----------------------------------------Este texto ha sido extrado de un libro muy interesante que te recomiendo que compres para tu biblioteca personal en el siguiente enlace:

Apophis

Texto de la Traduccin en Pdf en Scribd


Publicado por Manon en 19:59 10 comentarios: Enviar por correo electrnicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con Facebook

Etiquetas: Apofis, Magia Draconiana, Sendero de la Mano Izquierda

sbado, 3 de marzo de 2012

LOS TRABAJOS DE APEP


Por Michael Kelly
(Traducido por Manon de Apophis) Cuando James Lewis fund la Orden de Leviatn, realiz una serie de Trabajos mgicos para descubrir la direccin que sus enseanzas deberan tomar dentro de la Orden. En ese momento en la historia del Templo de Set, se haba decidido que los Maestros del Templo deberan cada uno fundar rdenes facultades especializadas dentro de la escuela mayor en las que pudieran dar instruccin en las metodologas mgicas y filosficas especficas que hubieran cristalizado en sus Maestras. El Magister Lewis ha estado asociado con dragones desde su entrada dentro del Templo, habiendo tomado nombres mgicos tales como Orm y Ankhf-n-Apep. Por lo tanto invoc a Apep para que le aconsejara, usando las Llamadas Enoquianas para entrar progresivamente a ms elevados Aethyrs en su bsqueda de sabidura. As, a travs de su serie de Trabajos de Apep, enfoc sus enseanzas de la incipiente Orden de Leviatn sobre la persecucin de la inmortalidad y en debido curso descubri y ense el secreto mgico de la Remanifestacin. Cuando establec la Orden de Apep en 2002 como una Remani-festacin de mis propias enseanzas en mi tiempo como Gran Maestro de la Orden de Leviatn, yo tambin busqu consejo de la gran Serpiente para determinar el foco de su nueva Orden. Quera una verdadera resonancia con los principios fundacionales de la Orden de Leviatn como

originalmente fue establecida por James Lewis, as que emul su serie de Trabajos de Apep, invocando cada uno de los Aethyrs Enoquianos por turno. Apep me habl y reafirm la importancia central de la bsqueda de la inmortalidad para la Orden. Pero la Serpiente tambin me revel el programa de Trabajo inicitico que iba a ser empleado dentro de la Orden, un programa basado en los poderes de las siete cabezas del Dragn y descrito en detalle en este presente libro. Pero la primera cosa a ser hecha es publicar el registro de los Trabajos de Apep en s. Estos son relatados ms abajo, en las palabras con las que la Serpiente me habl. Los mensajes fueron recibidos en un estado alterado de consciencia de un tipo especialmente claro y enfocado. 30 - TEX El tiempo es lo que debes destruir. Cada da luchars por hacer aicos sus grilletes sobre tus sentidos. Devralos, como Yo lucho por devorar al Sol. Consume el tiempo como Yo consumo el da. As te sostendr en lugar de gobernarte. Debes ver las races de las cosas incluso mientras ves el completo florecimiento de las cosas. S, el tiempo es la barrera sobre la que debes saltar. Debes saltar y danzar sobre el exterior desatado, libre de su maligno abrazo. Espolvorea tu veneno sobre las races de los eventos, para que ellos sean tus sirvientes y no tus amos. Entonces todas las cosas sern tu juego, porque estars entre aquellos del Exterior, los Mesu Betesh, que son los Hijos de Set. 29 - RII

Persistes en tus ilusiones, aunque sabes que son falsas. No te he mostrado esto? No te envo el conocimiento y la comprensin que Necesitas cuando es Necesario? No dudes de las profecas y sincronicidades que surgen en respuesta a tu Voluntad. Algunas cosas que surgen son presagios. Una vez ms, ests enredado con el tiempo y esto es difcil de ver. Tus sentidos deben ser desnudados y puestos al descubierto. Crears un programa de ejercicios para restaurar tus sentidos a su estado prstino, puro y abierto a todos los estmulos. El condicionamiento y programacin mental deben ser eliminados para que puedas ver con ojos nuevos, or con odos nuevos, sentir con manos nuevas, oler con fosas nasales nuevas y saborear con una lengua nueva. Entonces el mundo te ceder sus secretos. Y cuando el cuerpo sea reforjado, los grilletes de la mente se rompern, y conocers el Absoluto. Saborea la sangre del dragn y hablars las lenguas de las bes-tias. 28 - BAG Qu es, esta consciencia que buscas? T la has atrado. Es el ojo de la antigua serpiente, remota y distante del mundo de los eventos. Aunque a travs de la matriz del espacio-tiempo, puede percibir y manipular el mundo de los eventos. Aprende esto tambin. Tus semejantes han hablado del Ouro-boros. El mundo fenomenal es formado y definido por el cuerpo de la serpiente, incluso mientras su ojo est slo en el centro, como observador. Ve y relee el Libro de la Ley a

esta luz. Porque Apep es tanto Nuit como Hadit a una y la misma vez, porque para m lo soy todo. Pero contempla, devoro a Horus para que Set ascienda. Me Entiendes ya? Si tu consciencia puede realizar esto, t mismo podrs ser tanto Nuit como Hadit. No te ha recordado Valgard la perspectiva omnijetiva? Puedes ser tanto lo interno como lo externo, fenmeno y observador. Esto es lo que significa el Mago Rojo. Te formas a ti mismo y das forma a la arena en la que juegas. Mira de nuevo dentro de mi Ojo, porque no lo has entendido an. 27 - ZAA T que buscas la inmortalidad, conoce que la tienes. Si vives, entonces vive. Tu vida es todo lo que te define. No pienses que la vida es diferente aqu o de aqu en adelante. La vida es vida, alimentada por el Deseo y formada por la accin. Por esta razn proyctate dentro del reino fenomenal. Cmo ensear inmortalidad? De la misma forma en la que le dije a James Lewis: no muriendo. Pero t no conoces verdaderamente la vida que tienes. Los Hijos de Set no estn atados por la carne; existen fuera del Espacio-Tiempo. Encuentras duro de comprender esta verdadera mente vuestra, porque permanece Fuera y llega a travs de la influencia de la carne en la que cabalga. No llames por error a esto tu Yo Superior; es tu nico Yo. Es todo lo que tiene coherencia. Ni le niegues la carne; elige este sendero por el gozo, no por la afliccin. Pero aprende a mantener tus sentidos abiertos, tu mente abierta. No todos son tales, slo los Hijos de Set. Pero mientras la Llama Negra arde, las rupturas se hacen ms frecuentes, y

los ojos pueden ver las danzarinas sombras con naciente curiosidad. 26 - DES Considera la chispa de tu vida, qu blasfemia es. El sentido de asombro reflejado en los ojos de un nio es una cosa de ms momento que cualquier espectculo csmico. Porque sin ese asombro, los asuntos csmicos son insignificantes. Pero cmo de demasiado a menudo ese asombro es sofocado y aplastado. Ensea a tus hijos a ser fuertes de espritu y asombro. El asombro es asesinado por la conformidad, siendo el Yo traga-do por la muchedumbre. E incapaz de expresarse a s en el mundo, el Yo se retira dentro de su propio dominio interior, y no vive ms en el esplendor del universo exterior. Un mago es uno que suea fuera de su crneo. Vive entonces en el mundo y no mueras para el mundo. Asom-bro e infinita expansin, estas son las herramientas para tu super-vivencia. 25 - VTI Deseas conocer la Remanifestacin? Te hablar de ello. El tiempo tiene que ser devorado; vivir en un Ahora Eterno. Cada momento en el tiempo es una partcula discreta, y con el fin de experimentar cada matriz de posibilidad, debes destruir toda manifestacin anterior, toda relacin anterior, y crearte un nueva cada nuevo momento. Ordinariamente, este es un proceso inconsciente y automtico, que provee la ilusin de pasar a travs del tiempo. Pero la manifestacin en la matriz de los sucesos es

particular, no continua. La nica cosa que posee continuidad es tu consciencia de los estados previos. Por lo tanto, toma el control de tus Remanifestaciones. Elige qu destruir y a qu otorgar poder, a qu eventos y relaciones otorgar poder y cules hacer marchitar. Esto est contenido dentro de la misma Llave a travs de la cual me llamaste. Entiendes ahora al Mago Rojo? l destruye el Universo en el que est y lo recrea! As lo amaestra. El Mago Rojo puede trazar sus Remanifestaciones l es un Seor del Tiempo. Tal es la irona! 24 - NIA Los seres humanos caen fuera. Las adiciones se desmoronan y son polvo. El proceso es doloroso y an as inevitable si vieras y entendieras y participaras de lo que realmente es. Qu es realmente? T eres realmente! Aqu est la tercera de las siete pieles de Apep que deben ser mudadas, para que las siete cabezas del Dragn puedan elevarse sin restricciones. Ves ahora hacia dnde se est dirigiendo este Trabajo? Pediste una Enseanza y la tendrs! Puede que no sea del gusto de todos. As, habindote determinado a dar el paso inicial, y habiendo entrenado y agudizado los sentidos, ahora las facultades de la mente deben ser afiladas como una navaja de afeitar y separadas de su bagaje auxiliar. Cuestinate cada pensamiento, cada opinin, cada impulso, ca-da hbito. Cuestiona su valor, cuestiona su origen. Cuestinalo todo. Lo que sea bastante fuerte como para permanecer a tal escrutinio puede pasar al siguiente Aire.

23 - TOR En qu medida has vivido? Cunto de ti de lo que eres ahora ha estado antes? Cunto de ti est ahora ha surgido como respuesta a la matriz de los sucesos en la que te encuentras? Mira atrs a travs de las edades y traza el presagio de tu propia elevacin. Date cuenta entonces de que eres tu propia causa. Eres el que elige y lo elegido. Cuenta bien los anillos de la Serpiente, los ciclos de tu Remani-festacin. De repente, tus ojos se abrirn para ver lo que estaba oculto: todo lo que has sido. En tu asombro, compromtete a eligir bien en el futuro! 22 - LIN Qu es esto que te rodea? Dnde se expresa tu identidad en juego? Qu arena has elegido para ti mismo? Es un lugar de terror consternacin, porque est sujeto a leyes y mecanismos, las normas del juego. Es retorcido y formado por otras Voluntades aparte de la tuya propia. Es un lugar de risa y asombro, donde puedes descubrir cosas que estaban anteriormente ausentes de tu Entendimiento, donde puedes recrearte de nuevas y poderosas formas. Es un lugar de Victoria definitiva, porque en ningn momento es t, y t planeas sobre l. Y an as puedes encontrar tu rostro dentro de l, mirando hacia atrs a ti. Camina y Acta; Percibe y Refleja. Estas son las acciones de un dios.

21 - ASP Considera la imagen del Ouroboros. Considera la serpiente que muerde su propia cola. Tu mente corre tambin en ciclos, persiguiendo los senderos que ha perseguido previamente, reforzando los patrones con los que est familiarizada. Ningn pensamiento es juzgado por sus propios mritos; ningu-na visin es apreciada por s misma. Todos son referidos a lo que ya es conocido. Oh, mira el mundo a travs de ojos nuevos! El Universo es un ocano infinito de oportunidad y suceso, de esplendor y posibilidad. Desencadena tu mente de sus patrones preconcebidos para que cada nuevo pensamiento pueda permanecer o caer por sus propios mritos. Destruye los ciclos de las edades! Una vez ms te llamo para: tragarte el sol! 20 - KHR Han sido los patrones de tu mente sobre escritos? Han sido revueltos los surcos por una capa de tierra fresca de la consciencia? Es todo virgen y nuevo? Despus hazte puta! Abre tus piernas a toda experiencia, erige tu miembro a todo acontecimiento. Construye nuevas estructuras dentro de tu consciencia, erige nuevas torres altas de la mente dedicadas a los smbolos a travs de los que formar tu vida. Arregla tu mente y sentidos para percibir aquellas cosas que son significativas para ti. As no perders los patrones sincronsticos que pueden dirigir tu curso.

Y as tu mente ser tuya, no de ningn otro. Y aquellos de vosotros que Entendis el Misterio de la Remani-festacin tambin construiris secretamente ingenios para sitiar dentro de vuestra mente contra ese da cuando esta nueva creacin tambin se vuelve mustia y necesite ser demolida. Pero hoy es un da de construir. 19 - POP Todas las cosas conducen a un aprisionamiento sofocante y las cadenas, todas las cosas en todo momento. No importa cmo de bien significativas, no importa cun desenfrenadas, la trampa del apego confortable espera. Antiguos fantasmas te rondan y camaradas te arrastran y los lazos del afecto te atan ceido. Cmo escapar de tan terrible prisin? Pero escapar t debes, y puedes ver la forma ya. Pero ese se-creto es la Llave para el siguiente Aire, y los medios de mudar la cuarta de las siete pieles... 18 - ZEN Conoce que todas las cosas manifiestas decaen. Incluso tus apegos y gozos se convierten en trampas asfixiantes, como ya se ha dicho. Esto es como debe ser, para que lo antiguo pueda pasar, haciendo espacio para lo nuevo. Cmo se quitar de encima el Dragn los trapos hechos girones de los das rancios y los propsitos estancados? l avivar un gran fuego en el centro ms interno de su ser, hasta que llamee desde sus mandbulas, consumiendo y transformndolo todo.

El nombre de este fuego es Deseo. El nuevo calor de la nueva pasin quema todos los lazos partidos en dos y da nuevo vigor a los miembros cansados. La llama caliente del Deseo es todo lo que te salvar de las cinagas de los lamentos del estancamiento. Aprende a vivir con un fuego en tu ojo y una espada en tu mano. Entonces las mismas estrellas danzarn para ti. 17 - TAN Ests cansado ya de este Trabajo? Deseas que finalice? Te resientes del tiempo que tienes que dedicarle? Estaras mejor haciendo otras cosas? S? Bien! El Deseo flaquea. La Pasin titubea. Todo parece para nada. El tedio reina. Las montonas arenas del desierto sofocante te rodean por millas a todos lados, y t realmente no podras ser indiferente un momento ms. Y an as persistes. Por qu? Porque llega el punto cuando el Deseo se Remanifiesta como Voluntad. Llega un punto cuando la Pasin se Remanifiesta como Propsito. Llega un punto cuando el Hombre se Remanifiesta como un Poder. As que, regocjate en tu Lucha, porque entonces percibirs la Belleza. Verdaderamente, maana La vers, porque yo te La mostrar. Cada paso dado en el desierto es un triunfo. Es tu Victoria, re con regocijo y s orgulloso. Entonces el Deseo se Remanifiesta; la Pasin se Remanifiesta; el Hombre se Remanifiesta; y la Voluntad, el Propsito y el Poder permanecen. Eres mucho ms de lo que fuiste. 16 - LEA

A dnde te conducir el Deseo? Ella est danzando entre las estrellas encima de tu cabeza; Su sangre caliente late en la Tierra bajo tus pies; Su sudor es la sal del mar; Su aroma est en cada respiracin que tomas. Tu pulso se acelera de lujuria por Ella, tu corazn tiembla de terror a Ella. Ella es la doncella de la Vida; Ella es el dragn de la Muerte. La vida en todas sus formas es una cosa bella. Cada vez que inspiras, ganas una victoria, inspirada por la Shieldmaiden de las Estrellas. Y cuando tu vida finalmente cese, Ella te llevar hasta la Remanifestacin. La Belleza es proporcional a la Lucha. No tengas miedo de lu-char, es una cosa noble y gloriosa. Si no puedes ver y saborear y sentir el xtasis de tu musa por ahora, entonces vuelve a reptar en las alcantarillas. Si no, adelante! 15 - OXO La mente del Mago debe estar sobre muchas cosas. Una mente con claridad de pensamiento y claridad de pasin. Una mente paradjica, que tiene tanto precisin de foco como amplitud de miras. Una mente tal puede manipular la realidad en todos sus niveles. Has deseado alguna vez poder volver en el tiempo, revertir algn hecho, deshacer algn error? Pues hazlo. Si tu mente est verdaderamente exaltada en este Aire, entonces puedes ver cmo se puede hacer. Siempre hay segundas oportunidades, porque la oportunidad es el juego que juegas. Pero no te engaes que una segunda oportunidad es lo mismo que una primera oportunidad. En el mismo acto de

retorno, la matriz y la perspectiva son ambas cambiadas. Y t nunca sers el mismo. No hay escape de tu propia magia. Ven entonces, Seor del Tiempo, y trgate el sol conmigo! 14 - VTA Cul es el propsito de tu vida? Por qu la vives? Cuando la mquina se rompa, por qu no dejar que se oxide? Por qu no inclinarte hacia el placentero sueo del olvido? Es mejor nunca haber sido que ser y despus tener que acabar? Me pides una Enseanza. Reside en estas cuestiones. Esperas respuestas fciles y confortables? Por supuesto que no. Estas son las cuestiones de toda una vida. Y para aquellos que claman por la falta de respuestas fciles, encoge tus hombros. Sus respuestas no son las que vas a darles. Pero pregunta las cuestiones. Cmo no morir? Tu cuerpo en ltima instancia fallar, y sabrs entonces que es tiempo para una transicin, porque La habrs odo llorando en la noche. Pero repito y afirmo la profeca dada sobre ti por Setnakt. Despus de tu muerte, sers visto alejndote con Ella. Uno te ver, y as les mostrars la inmortalidad. No ofrezcas respuestas a los Iniciados de Apep; en lugar de ello, ensales a elaborar bastones. 13 - ZIM Alto a travs de los Aires has ascendido. Aguda es tu mente, enfocada tu Esencia. An as te tambalears y

oscilars en estas alturas rarificadas si no tienes profundos fundamentos. Porque aqu el ncleo helado que ha luchado por su indepen-dencia, que ha ascendido sobre los planos, debe formar nuevos lazos de su propia creacin, y el Dragn que despierta sabr que aunque el Gran Ojo mora en las alturas, mira siempre hacia abajo. Porque ahora esa visin nace dentro de ti. Mira hacia abajo y mueve tu mano sobre la Tierra. Cambia, y cambia de vibracin con los cambios en ti, todava sacudido por vientos contrarios. Este ha sido llamado un jardn, pero es como un juego de aje-drez, jugado por un hombre contra los oponentes siempre cam-biantes, que juegan cada vez un solo movimiento y dejan su asiento para el siguiente. Pero slo el Jugador entiende que es un juego. Aqu, jugando el juego, la quinta piel es mudada y la sexta cabe-za se agita en su sueo. 12 -LOE El mundo es una cosa giratoria de flashes, sonidos e hilos delicados, una esfera de maravilla, glamour y encantamiento que rota a tu alrededor. T ests ahora en su centro y sabes que de hecho es un gla-mour, una maravilla, un encantamiento. Es una ilusin, slo una visin caleidoscpica de verdadera realidad. Pero tuya es la mano que torna la lente y cambia el color y patrn de la ilusin hasta que es placentera para tu Ojo.

Tu estabilidad en el centro y tu consciencia de ello comienza a afectarte profundamente ahora, no? Puedo sentir el asombro y nacimiento de la Comprensin dentro de ti incluso mientras garabateas estas palabras. Siempre has conocido estas cosas, siempre lo has visto de esta forma. Slo que nunca te diste cuenta, verdad? Pero se te ha hablado de las cosas simples, las races de las estrellas. Ves ahora que las palabras nunca pueden ser suficientes; los Secretos nunca pueden ser contados. Pero las palabras significan algo ms precioso que las joyas en el despertar de la experiencia. Tu Ojo es como mi Ojo ahora. Algrate. 11 - ICH Est todo en la perfeccin? Has desarrollado y reforzado todas las facultades de tu Ser? Has reunido e integrado los varios hilos de tu Esencia? Has logrado la Maestra sobre tu propia alma y sobre el mundo que te rodea? Cambia la realidad y se ajusta en respuesta a tu mera presencia? Te has Convertido de hecho en un Mago Negro? Todava eres consciente de que un muro se eleva ante ti, que hay una barrera an por delante de este Estado de Ser. Ms All del muro, guardado por los demonios de la Autopre-servacin, bosteza el Foso. Para proceder a ascender la sexta cabeza del Dragn hacia el despertar total, es necesario primero dejar la sexta piel: tu propia incertidumbre. Lo que arriesgas es la prdida de tu propia cohesin mientras todas tus lneas de apoyo son separadas y el Vaco bosteza. Cmo de bien te has hecho a ti mismo?

Si deliberadamente te has soltado y desenredado a los cuatro vientos, qu Remanifestars? 10 - ZAX La sexta piel de la serpiente es mudada. 9 - ZIP As que ahora sabes que ms all del Deseo lo que se ha de encontrar es el Deseo. Cuando todos los lazos son desatados, cuando todos los apegos son cortados, cuando el sentido del Yo es todo lo que permanece, a la deriva en un Vaco... fuiste llevado a travs del Deseo. No hay Deseo por las cosas que has conocido y perdido. La remembranza de las ms urgentes e importantes cosas de tu vida no obtuvo ni un parpadeo de inters en el vaco de ZAX. No te importaron nada. Este Deseo no era para la persona, sino que para probar las posibilidades, la extensin de tu Yo hacia nuevas arenas. Y ahora se despierta de nuevo el Deseo entre los muslos abiertos de Badhbh. Monta Su carroza y cabalga con Ella, haciendo caso omiso de todo, riendo de lujuria y furia. Cuando las normas del juego te desagraden, barre a un lado las piezas y juega a un juego diferente. El mensaje de Set al Hombre es: A quin le importa un carajo? 8 - ZID La sexta cabeza del Dragn es la del Jugador, el estratega, que se sienta a horcajadas sobre su caballo en un alto lugar, sobreviviendo al campo de batalla de ms abajo,

despachando corredores para portar sus instrucciones a los combatientes. En los ms altos Aires, ests fuera de la vista y mente de los Hombres, mirando hacia abajo a travs del fro, ojos desapasionados alejados de sus problemas, siempre viendo el cuadro mayor y haciendo tus planes. Fro y desapasionado, pero qu digo? En qu se convirti ese ardiente Deseo que te trajo hasta aqu? Permanece tan fiero como siempre, pero sus metas y luchas estn mucho ms all del entendimiento de aquellos que no han saboreado esto. Un cruel, monstruo despiadado puedes parecer para ellos, cuan-do de hecho les pareces en todo, un intrigante cuya sangre es fra. Un maravilloso Dragn ahora eres! Fro puedes ser, pero tu sangre derrite el acero, y tu Deseo salta de tu boca en lenguas de llama. 7 - DEO El Universo es una Puta: Ella da nacimiento a todos los sentidos e impresiones, todas las ideas y expectativas, todas las cosas insanas y sublimes. Y Ella ra mientras ellos se devoran los unos a los otros y Ella hace Su juego con cada uno mientras lleva a cabo Su fantasa. As que t tambin tomars tu juego en el mundo, y admirars Su prostitucin. Pero reirs? Porque incluso aqu, incluso ahora, hay una trampa. El Cosmos en el que tomars tu placer es una prostituta falsa-mente pintada, una ella-la-araa que coger a los impru-dentes en su telaraa y los paralizar con su veneno mientras succiona lenta-mente sus vidas.

Ella no es sino un reflejo de quien yace seductoramente detrs de un velo distante. Si has visto detrs de ese velo, podrs tomar de hecho tu placer. La carne de La que se Oculta es tu carne y Su sangre corre en tus venas. 6 - MAZ Dnde est el Antiguo Dragn? Dnde est su guarida? Dnde Ella la que rasg en dos el Caos primigenio Se enrosca en reposo? En qu cielos se eleva Ella sobre alas llameantes? Ella es el tejido de la misma realidad; los mismos vnculos mole-culares que mantienen el cosmos en una ilusin de cohesin. Ella es la sustancia de tu carne; Ella pulsa en tu sangre; las espirales de tu mente son el batir de Sus alas; tus pensamientos son el fuego de Su respiracin; tus deseos son las pulsaciones de Su corazn. El pegamento de Su baba lo une todo; Su veneno abrasador lo disuelve todo. Y cun duro sera para ti si no fueras de Su familia. 5 - LIT La sptima piel se ha aflojado, pero titubeas en mudarla. Sabes porqu. Es tu equilibrio en el Universo. Es la mscara que llevas en el espejo, detrs de la que no hay sustancia. No tienes sustancia, aunque te aferres a la ilusin de la sustan-cia en ciego terror. Pero el mundo de sustancia es en s mismo ilusorio. El Caos primigenio nunca se march. Todava est aqu. Todo es una apariencia, una apariencia que t mismo recreas con cada momento.

La Remanifestacin definitiva es cuando superas al Universo en el que te has creado tu casa. Y qu piensas hacer despus? 4 - PAZ Qu queda cuando todo lo que has hecho se ha ido? Cuando todo lo dems est por hacer, qu permanece sino el que hizo la creacin? Qu has hecho, entonces? Y con qu propsito? Qu es lo que perdura cuando los fundamentos de la Tierra han temblado hasta el polvo? La sptima piel cae libre... 3 - ZOM Contempla! Slo Leviatn! Tu fin se ha logrado. Porque ahora ves que tu fin es como tu principio. Eres un libro totalmente encuadernado, y el paso del tiempo no es sino el paso de las pginas en el momento en que escribes. Esto es libertad, Seor del Tiempo. Sostn el libro de tu Ser en tus propias manos, para moverte hacia atrs y hacia delante a travs de las pginas como desees, para editar y corregir. Cierra el libro. Ahora qu permanece, cuando la misma idea de Espacio-Tiempo puede ser dejada a un lado tan casualmente como pones un libro sobre una mesita? Date la vuelta y contempla la Guerra en el Cielo... 2 - ARN

Toda Creacin est en guerra y porta dentro de sus partes las semillas de la destruccin. Cmo podra ser de otra manera? Porque las partes no son la totalidad, pero a la totalidad ellas aspiran. As que luchan para ganar ms espacio y ser por s mismas a expensas de todas las dems. Incluso el amor es tal, buscando atraer al amado dentro de la esfera personal, para convertirlo en parte de la propia totalidad. Cun pocos se rebelan y encuentran goce en sus limitaciones y fronteras! Cun pocos tienen el coraje para coger el cuchillo del parto y separarse a s mismos, convirtindose en una estrella en el vaco, autoiluminados. Igual con tus creaciones. Observa como guerrean y se desarro-llan y entrelazan y toman gozo de ello, porque siguen a tu Voluntad. Pero toma an ms grande gozo en aquellas creaciones que se liberan y corren un curso desconocido. Y lucha con tu Yo a menudo! 1 - LIL En este Aire, me vi como soy y aprend un gran y terrible Secreto mgico. Es un Secreto que es espantoso y monstruoso y hertico. Es fcilmente comunicado en palabras, pero no comprensible realmente a menos que se haya experimentado. Por lo tanto, no voy a compartirlo ya que no quiero arruinar el shock y la sorpresa para ti cuando lo descubras por ti mismo. Pero lo discutir libremente con aquellos que me demuestren su propio conocimiento de l, ya sea en palabras o en actos. Finalmente, Apep me dijo una sola sentencia. Interprtala cui-dadosamente:

No Hay Nunca un Momento en el Que T No Seas. -----------------------------------------Este texto ha sido extrado de un libro muy interesante que te recomiendo que compres para tu biblioteca personal en el siguiente enlace:

Apophis

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