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Introducing Computer Science with Microsoft Project Hoshimi

Javier Gonzlez Snchez Maria Elena Chvez Echeagaray


01/02/2008 ! Javier Gonzlez Snchez y Maria Elena Chavez Echeagaray ! 1 !

1 Qu es Proyecto Hoshimi? "

" Nuestro Objetivo " " Hoshimi en el Saln de Clases " " Nuestra Experiencia " " Comentarios Finales !
01/02/2008 ! Javier Gonzlez Snchez y Maria Elena Chavez Echeagaray !

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Qu es el Proyecto Hoshimi ?

Es un! Juego! ! Es un! Concurso! ! Puede ser un! Ambiente! de Enseanza!


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La Estrategia detrs de una tira cmica


Escenario


Cuerpo Enfermo

Personajes


Nanobots

Objetivo

Destruir virus
Entregar medicina

"

Cool 3D! ! ! Videojuegos! ! ! Programacin! Visual!


01/02/2008 !

Este es un escenario con objetivos muy bien denidos


Estrategia requerida
Sobrevivir

Mantener vivo al
nanobot

Ganar puntos

Destruir al enemigo
Construir Puntos de In-
yeccin, recolecta AZN

Navegar

Cumplir la misin

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Aha!, Project Hoshimi, y?"


Verstil. Ofrece diferentes modos y escenarios,! Expansible e Incremental. Ofrece diferentes niveles y alcances,! Uso a largo plazo. Se puede utilizar en cursos diferentes a lo largo del programa de estudios,! Incrementa las habilidades y conocimiento. Va desde las bases hasta lo ms complejo. Utiliza diferentes herramientas.! Profesor y Estudiante. Es una herramienta atractiva, en donde adems se pueden disear diferentes retos y ambientes.!

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Objetivo"
Generacin G (ambientes visuales y grcos)" " Competencia (ganar puntos y vencer)" " " Productos tangibles" "

Preparatoria" " Computacin I" " " " " " " " " " Videojuegos" " Competir" " Crear productos" "
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Propuesta " Clsica" "


" Java"
"

Propuesta Visual"

Videojuegos"
" Usar y/o" Desarrollar" " Age of Empires" "

Lenguajes de" Programacin" Visual "


RoboLab by" Lego"

Ambiente" Visual "


" Alice"

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Propuesta Clsica !
Muuuuucha teora y fundamentos! Larga curva de aprendizaje! Proceso:!
Ejemplos + Lenguaje + Tarea = Frustracin!

Resultados:!

Insignicantes ! Cdigo intil! Intangible ! Aislado del mundo real!

ABUUUUUUUURIDO!

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Propuesta Visual !
Usa deduccin lgica y razonamiento espacial en lugar de
clculos y razonamiento algebraico. !

Est basado en el aprendizaje incremental.!


2 aos" usando Alice en" Computacin I" a nivel profesional" " " 1 ao" usando" RoboLab Lego" en talleres para" Preparatorias"

Es un ambiente grco atractivo y sencillo.! Lenguajes de Programacin Visual!


!RoboLab Lego !

Ambientes visuales!
!Alice!

Resultados:!
El estudiante es aislado del proceso de codicacin! Es difcil enlazar el conocimiento previo!

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Video juegos !
Muuy cool J ! Ambiente grco 3D!

" 1 ao" Impartiendo el" Taller de" Scripting en" Age of Empires" " " " Otras" Herramientas " para Videojuegos"

Competencia Ganar! Resultados:!



Los estudiantes trabajan ms aprenden ms! Muy simple (Aburrido) o muy complejo (Frustrante)! No siempre est disponible para estudiantes ! Usado en cursos de Lenguajes de Programacin, Grcas Computacionales e IA.!

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Project Hoshimi [punto medio] !


Propuesta " Visual

Proyecto" Hoshimi"
Interesante ambiente 3D" Experiencia atractiva" Reto incremental" Desarrolla la creatividad" Imagine Cup"

"
" Video juegos" "

Ambiente 3D" " Problemas resueltos usando lgica y principios de programacin" " Mundo en 3D realmente atractivo"
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Diseo de estrategias" Objetivos completos" Divertido" Sentido de la competencia" Crea productos tangibles"
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Project Hoshimi [punto medio] !


"
Propuesta " Visual "

Estudiantes interesados" " Trabajan ms y medjor" Aprenden ms" Un ambiente 3D" Con un contexto" Codicacin y reto incrementales"

Proyecto" " Hoshimi" " " "


" codicacin"

"
Video juegos" " "

Un ambiente 3D "" " Codicando la inteligencia" !

Se utiliza en " ms de un curso" "

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Proyecto Hoshimi en el saln!

Los estudiantes tienen que invertir tiempo para aprender" Hagamos su tiempo valioso!!" Evitemos la frustracin" " Es deseable que se utilze por ms de un semestre y en proyectos extraacadmicos"

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Project Hoshimi [discovery] !


Modo Discovery:" " Interfaz simple: Click And Play. !
Est basado en tareas (misiones).! Bajo nivel de abstraccin.! 40% del SDK est en uso.! Enfocado a no-programadores.!

Preparatoria!

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Project Hoshimi [intermediate] !


!

Computacin I!

Modo Intermediate:" "


Interfaz simple Click And Play.! Ya NO est basado en tareas.! Maneja estrategias adaptiva basadas en la abstraccin.! Inicia con conceptos como ciclos, condiciones,! variables, objetos, eventos.! ! Explota el SDK en un 90 %.! Est diseado para alumnos sin experiencia en pogramacin o novatos.!
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Veamos!!! !

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Project Hoshimi [expert]


Modo Expert: Se escriben cdigos en C#
Ya no es un ambiente Clyck and Play Basado en la programacin Abstraccin en Accin Utiliza al 100% el SDK Es para programadores experimentados

CS Tpicos de Ciencias Computacionales

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Veamos algo de cdigo!!

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Nuestra experiencia!
Escenario! Profesores! crear / seleccionar!
Crece en complejidad! Desarrolla diferentes hablidades!

Estudiantes! Resultado!

para!

A travs del curriculum!

por!

Combinacin de teora y prctica!

Creacin de estrategias. Click para jugar o codicar.!


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Nuestra experiencia!
Se ofrecen talleres para los alumnos tanto de preparatoria como para los de primer ao de profesional.! Experiencia"
Los estudiantes inician en el modo Discovery, ! En dos horas ya estn codicando (condiciones.

ciclos, tipos de datos).! El rpido incremento previene la frustracin y promueve la participacin e inters de los alumnos.! Los estudiantes aprenden haciendo, revisando, comparando, evaluando y haciendo una introspectiva de sus projectos [Bloom]!
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Nuestra experiencia!
Se gana el inters del alumno.! El estudiante obtiene un producto tangible. ! Este produco puede ser parte de un concurso internacional.! Proyecto Hoshimi puede ser utilizado con alumnos, desde preparatoria hasta universidad.! Mayor pariticipacin de escuelas preparatorias en foros internacionales.! Ejemplo: Alumnos de Argentina que cursan la preparatoria participaron en ImagineCup 2007.! El ao pasado tuvimos al menos 10 equipos participando en la categora de PH. !
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Nuestra experiencia [local]!


Computacin I Preparatoria

Motivacin y Creatividad Trabajo en Equipo Grficas elaboradas Dificultad Programacin Acerca de C# y VB

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Nuestra experiencia [sobre la evaluacin]!


Permite evaluar en diferentes niveles (estrategias y etapas) !
Puede evaluar diferentes niveles de abstraccin.! Puede evaluar diferentes conceptos.! Puede denir un camino a seguir a travs del plan de

estudios.!

Los estudiantes y profesores pueden disear nuevos escenarios y objetivos!


Promueve la imaginacin! Promueve nuevos retos!

Debemos aclarar que el Proyecto Hoshimi NO deber reemplazar a los exmenes, tareas, o laboratorios.!
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Comentarios nales! www.projecthoshimi.com


site web blogs

foros tutoriales referencias!

www.microsoft4me.com/faculty"
papers

www.imaginecup.com"

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concursos!
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A&Q

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