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434 -11 436 -13 564 -15 265-13 643-13 666-18 caratteristiche gi calcolare con aggiunte(no ogg) 10 0 car

11 0 sag 17 3 cos 16 3 des 13 1 for 20 5 int int>des>cos>for>sag>car umano +2 ad una caratteristica taglia media talento bonus 1 da umano esterto:1 grado aggiuntivo ad ogni livello ed anche per il primo o 1 pfxliv(ho s celto solo gradi) linguaggi comune + bonus da intelligenza talento 1 per 1o livello Classe preferita (1punto abilit od 1 pf per livello compreso il primo) Manuale del giocatore pathfinder: cambiare "esperto" degli umani per "cuore selvaggio"? "Ottengono un bonus pari a met del loro livello del personaggio alle prove di Sop ravvivenza. Ottengono anche bonus +5 alle prove di Costituzione per stabilizzars i quando sono morenti ed aggiungono met del loro livello del personaggio al loro punteggio di Costituzione per determinare il totale di punti ferita negativi nec essari ad ucciderli." ----4 liv:----+1 caratteristica per il 4o liv pe lento 14k;medio9k;veloce6k; talento 1 per il 3o livello tratti manuale del gioc avanzato che sceglierei: 1 anatomista -marziale (+1xtiri confermare critico) 2 reattivo - marziale(+2 inizitiva) ------INCANTESIMI: liv1 tutti quelli da liv 0 conosciuti 3 incantesimi al liv 1 +5 incantesimi di liv 1 (bous da mod int) +2 incantesimi liv2 +2 incantesimi liv3 +2 incantesimi liv4 (incant liv2 sbloccati) ------TOT fino al 4o livello dal 1o +3 caratteristica 3 talenti da scegliere 8 gradi x 4 livelli= 32 gradi abilit linguaggio comune + 4 linguaggi

1 segreto del magus da scegliere pf 6+5+3+8 +12 +4(classe preferita) ------incantesimi utilissimi: "stretta sfolgorante (per la combo)" scudo(per la ca)" -imm.speculare? -sfocatura? talenti utilissimi: incantare in combattimento arma accurata schivare ////////////////da combattimento/////////// (mobilit***nei livelli in poi) ???magus arcana--> armatura magica??? ???Attacco rapido??? ((((pi avanti coi livelli magari anche colpo vitale colpo vitale migliorato colpo vitale superiore))))) /////////////da incantatore////////////( ***incantesimi intensi **Molto utile in combo con stretta folgorante da dopo il 5o livello (aumenta i 5d6 fino ad un max di 10d6 /1xliv/)*** incantesimi selettivi **divertente ed interessante, da provare a vedere possibil i combo con incantesimi ad area se ne prender(palla di fuoco sparata in faccia o per terra al nemico, davanti a me, senza ferirmi e senza ferire i compagni) SAFE OR DIE ** (utile in caso di accerchiamento, pazzesco se in combo con incantesimi massimizz ati e/o potenziati del segreto magus) richiesto: 10 sapenza magica, consuma 1 slot superiore(ulterioremente arginabile spendendoci sopra 1 punto e trattandolo come di 3o liv) ///////////del magus segreti////////// Al 3 liv: scudo magico Al 6 liv: magia potenziata 6liv Al 9 liv: colpo dissolvente 9liv Al 12 liv: magia massimizzata 12liv Al 15 liv: riflesso 15liv Al 18 liv: misto di incantesimi ******tattiche di combattimento:****** Di fatto la combo tipica spellstrike + spell combat : lanciare stretta folgorante , passo, fare 2 attacchi con l'arma. Il primo che entra scarica l'incantesimo. Parlo del secondo livello, quando ottieni Spellstrike. La sequenza di azione que sta: 1-Spell Combat, lanci Stretta folgorante 2- come parte del lancio dell'incantesimo lo puoi scaricare, lo scarichi tramite Spellstrike, ovvero con un attacco con l'arma. 2b- se dovesse mancare, trattieni la carica di stretta folgorante 3- fai l'attacco previsto da Spell Combat 3b- se hai mancato col primo e hai trattenuto la carica, scarichi con second o (sempre se riesci a colpire) incantesimi somatici hanno bisogno della mano libera quindi:

1lancio incantesimo con mano libera 2cambiare presa=azione gratuita la impugno con due mani 3colpisco pi forte che posso (ne caso volessi usare armi a due mani o da guerra) ((il magus deve buffarsi e far fuori l'avversario nel pi ((breve tempo possibile (( ((possibili colpi a distanza magici (( ((debolezza la poca vita e ca, punti forti il cast e il buff ((--pi tempo passa pi facile morire-Nello scontro ravvicinato, se importante castare qalcosa bene dichiarare all'ini zio che INCANTO SULLA DIFENSIVA cos da aver pi possibilit di castare a segno ma men o di colpire con l'arma. In pi magari mi allontano di un passo 1,5 e poi parto con il cast in modo da evit are l'attacco di opportunit, se il nemico ha comunque un arma lunga conviene mant enersi sulla difensiva. Si, puoi usare un arma a due mani senza problemi. E' solo spell combat che richi ede esplicitamente una mano libera. Per comodit, puoi usare un'arma da guerra ad una mano: se usi spell combat, usi una mano sola, altrimenti la usi sempre a du e mani e aggiungi al danno 1 volta e mezza la forza con l'attacco gratuito di Spellstrike, posso usare l'arma a 2 mani?

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