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Autodesk Map
Para empezar
12905-210000-5000A
Julio de 2001
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Publicado por:
Autodesk Development S. r.l. Rue du Puits-Godet 6 Case Postale 35 2005 Neuchtel Suiza
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Contenido
Presentacin de Autodesk Map 15 Bienvenido a Autodesk Map 5 16 Autodesk Map: GIS para AutoCAD 16 Conceptos bsicos de Autodesk Map 17 Gestin de mapas y datos 18 Conjuntos de dibujos 18 Creacin de mapas 18 Conversin de sistemas de coordenadas 19 Almacenamiento de la informacin de atributos Edicin y limpieza de mapas 19 Consulta y anlisis de mapas 20 Guardado de los dibujos de origen 21 Integracin de imgenes rster 21 Presentacin y trazado de mapas 22 Uso de Autodesk Map en una red 22 Antes de empezar 23 Trabajo con versiones anteriores 23 Trabajo con bases de datos asociadas 23 A continuacin 24 Captulo 1 Instalacin 25 Requisitos del sistema 26 Instalacin o actualizacin a Autodesk Map 28 Uso de archivos y parmetros personalizados de Release 3 33 Registro y autorizacin de Autodesk Map en un equipo autnomo Adicin de componentes de Autodesk Map 35 Reinstalacin o reparacin de Autodesk Map 36 Desinstalacin de Autodesk Map 37 Comprensin de la licencia de Autodesk Map 38
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Uso de datos de otras fuentes 78 Contenido de los formatos de archivo externos 78 Importacin de datos 79 Importacin de mapas de otros programas 79 Especificacin de una capa durante la importacin 80 Conversin de coordenadas durante la importacin 80 Especificacin de los datos que deben importarse 80 Especificacin del modo de importacin de puntos 81 Importacin de archivos de SDF de Autodesk MapGuide 81 Apertura de archivos DXF 82 Importacin de archivos rster 82 Gestin de datos importados 82 Exportacin de datos 83 Exportacin de mapas a otros formatos de archivo 83 Utilizacin de la configuracin guardada 83 Seleccin de objetos 83 Conversin de coordenadas 84 Datos 84 Exportacin a archivos de Autodesk MapGuide 84
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Conjuntos de modificaciones 126 Adicin de objetos al conjunto de modificaciones 127 Guardado de los cambios 128 Uso compartido de dibujos con otros usuarios 129 Concepto de bloqueo de archivos 129 Activacin del bloqueo de objetos 130 Edicin de dibujos en entornos de multiusuario 130 Identificacin del usuario que tiene un objeto bloqueado 131 Desbloqueo de objetos 131 Captulo 8 Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo 133 Conceptos bsicos de datos de objeto 134 Definicin de tablas de datos de objeto 136 Cambio de nombre y eliminacin de tablas de datos de objeto Modificacin de una tabla de datos de objeto 137 Asociacin de datos de objeto a objetos 138 Edicin de objetos con datos de objeto asociados 138 Modificacin de datos de objeto 139 Uso de los datos de objeto en consultas 140 Uso de los datos de objeto con Modificar propiedades 140 Captulo 9
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Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas 141 Conceptos sobre las bases de datos 142 Definicin de origen de datos 142 Ventajas de vincular datos externos a objetos 143 Orgenes de datos y el espacio de trabajo del proyecto 144 Asociacin de orgenes de datos a un proyecto 145 Archivos Universal Data Link (UDL) 146 Conexin y desconexin de los orgenes de datos 147 Visualizacin de tablas en el Visor de datos 147 Visualizacin de consultas de bases de datos 148
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Concepto del anlisis espacial y geogrfico 204 Anlisis de rastreo de red 204 Camino ptimo: rastreo entre dos puntos 205 Rastrear flujo: Rastreo a partir de un punto 205 Anlisis de sobreposiciones de topologas 206 Nodos y polgonos 206 Redes con polgonos 206 Polgonos con polgonos 207 Anlisis de sobreposiciones de topologas 207 Nodos explcitos en anlisis de sobreposicin 208 Anlisis de bfers 208 Ejemplo de anlisis de bfers 209 Consulta de datos de topologa 209 Creacin de una topologa resultante 210 Disolucin de topologas 210 Disolucin de polgonos 210 Disolucin de vnculos de red 211 Aplicaciones de la topologa 212 Ejemplos de topologa de red 212 Redes de calles 213 Ejemplos de topologa de polgonos 213 Servicios de emergencia 214 Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas 215 Concepto de proyecciones de mapas 216 Proyecciones de mapas en Autodesk Map 216 Seleccin de un sistema de proyeccin 217 Escalas de mapas y distorsin 218 Concepto de sistemas de coordenadas 218 Sistemas de coordenadas y orgenes 218 Transformacin de coordenadas 219 Sistemas de coordenadas geodsicos y no geodsicos 219 Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map 220 Seleccin de un sistema global de coordenadas 220 Asignacin de un sistema global de coordenadas 221 Identificacin del sistema global de coordenadas de un dibujo 222
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Contenido
Concepto de imgenes rster 228 Formatos de imagen compatibles 229 Uso de las funciones de extensin de imgenes rster 230 Insercin de imgenes rster 230 Correlacin de imgenes durante la insercin 230 Ocultacin, descarga, disociacin y eliminacin de imgenes 231 Ocultar imgenes 231 Descarga de imgenes 232 Disociacin de imgenes 232 Eliminacin de imgenes 232 Cambio del orden de visualizacin de las imgenes 232 Visualizacin de la informacin de imgenes 233 Cambio de la ruta de un archivo de imagen 233 Denominacin de imgenes 233 Seleccin de imgenes 234 Modificacin de propiedades de la imagen 234 Cambio de propiedades de marcos de imgenes 234 Ajuste del brillo, contraste y difuminado de una imagen 235 Cambio de la ubicacin de una imagen 235 Cambio de capa, escala, rotacin, ancho y altura de una imagen 235 Modificacin de la transparencia de las imgenes y del color de transparencia 235 Modificacin del color y la transparencia de imgenes bitonales 236 Delimitacin de imgenes 236
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Trazado con Autodesk Map 238 Concepto de diseo 238 Definicin de un conjunto de trazado de mapas 239 Asociacin de dibujos de origen 240 Creacin de un bloque de plantilla de trazado 240 Definicin y guardado una consulta de trazado 241 Creacin de los contornos de la hoja del mapa 242 Creacin de un conjunto de trazado 243 Seleccin del bloque de plantilla de trazado 243 Seleccin de dibujos de origen 243 Extraccin de datos para el trazado 244 Seleccin de contornos para el conjunto de trazado. 244 Asignacin de datos de objeto al bloque de ttulo 244 Especificacin de opciones de conjunto de trazado 245 Escala de vista principal 245 Escala de vista de referencia 245 Opciones de borde de contorno (bfer) 246 Opciones de borde de contorno (recortar) 247 Configuracin del bloque de plantilla 247 Tcnicas generales de trazado 248 Utilizacin de tipos de lnea para trazar curvas de nivel 248 Creacin de mapas efectivos y atractivos 249 Colocacin de texto 250 Glosario 237 ndice 249
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Contenido
Bienvenido a Autodesk Map 5 Autodesk Map: GIS para AutoCAD Conceptos bsicos de Autodesk Map Antes de empezar A continuacin
la informacin cartogrfica de mltiples dibujos de Autodesk Map y sus correspondientes bases de datos externas. Autodesk Map es un producto de cartografa basado en AutoCAD que contiene todas sus funciones, adems de eficaces herramientas cartogrficas propias diseadas para los profesionales de la cartografa y los sistemas de informacin geogrfica (GIS).
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Compartir archivos con otros usuarios. Gestionar, extraer y almacenar datos grficos y no grficos. Vincular mapas a bases de datos asociadas. Aadir datos a mapas y mejorar su automatizacin. Limpiar mapas. Construir topologas de nodos, de red y de polgonos para la realizacin de anlisis. Generar mapas temticos con sus rtulos correspondientes. Utilizar la informacin de datos espaciales almacenados con otros formatos de archivos o sistemas de coordenadas. Importar informacin cartogrfica de otros sistemas de CAD y GIS (Sistemas de informacin geogrfica). Exportar informacin a otros formatos. Trazar mapas y libros de mapas de manera sencilla y eficaz.
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Men
En el Espacio de trabajo del proyecto se muestran detalladamente todos los datos que se necesitan para trabajar: dibujos de origen asociados, consultas, bases de datos y topologas, as como los vnculos que se han establecido entre los objetos de los dibujos asociados y los registros en las bases de datos externas igualmente asociadas. Las secciones siguientes explican los conceptos y trminos bsicos de Autodesk Map y le proponen otros captulos de este manual que amplan la informacin.
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Consultas
Cada vez que se abre un dibujo de proyecto, el conjunto vinculado de dibujos de origen y conjuntos de datos para el proyecto se encuentra disponible y listo para ser utilizado, como se ve en la ilustracin anterior.
Conjuntos de dibujos
Un conjunto de dibujos contiene los dibujos de origen utilizados en un proyecto. Los conjuntos de dibujos pueden comprender grupos de dibujos en mosaico o dibujos superpuestos y puede ser una combinacin cualquiera de estos grupos. Vase el captulo 2, Definicin de un proyecto.
Creacin de mapas
Con Autodesk Map, se pueden crear mapas digitales mediante la digitalizacin de mapas en papel existentes o la importacin de datos. Puede aadir informacin de grficos y datos a objetos mientras convierte los datos existentes en formato digital. Vase el captulo 3, Digitalizacin de mapas y el captulo 4, Importacin y exportacin de mapas.
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Se pueden utilizar las herramientas de corte por contornos y bordes de los mapas para crear divisiones claras entre objetos y alinear con precisin los bordes entre hojas de mapas. Es posible seleccionar un rea dentro de un mapa para realizar una insercin aumentada, o bien para recortar un espacio del mapa reservado para las anotaciones.
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Se pueden aislar conjuntos de caractersticas a partir de conjuntos de datos de gran tamao, editar estos subconjuntos de datos y guardar los datos otra vez en los dibujos de origen.
Dibujo de proyecto Autodesk Map puede extraer un subconjunto de objetos de varios dibujos de origen y copiarlos en el proyecto activo.
Dibujos de origen
Realizar consultas espaciales o consultas basadas en datos asociados con accidentes geogrficos para analizar la informacin. Crear consultas simples o complejas referidas a la ubicacin, a datos de objeto no grficos almacenados en el dibujo y a tablas de datos almacenadas en bases de datos externas. Guardar las consultas con el proyecto o en un archivo externo, lo que permite utilizarlas para varios proyectos. Crear mapas temticos alterando el color, el tipo de lnea y el texto para mostrar grficamente las relaciones con datos de objeto internos o con datos SQL externos.
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Se puede modificar la escala de las imgenes, hacerlas rotar y delimitarlas y, una vez insertadas, pueden utilizarse como lmite de un recorte. Vase el captulo 15, Uso de imgenes.
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Crear fcilmente libros de mapas y utilizar la funcin de trazado de bfer de contorno para incluir bordes de mapas adyacentes especificando una distancia determinada que sobrepase el borde de la hoja del mapa seleccionada. Crear una plantilla para el ttulo del mapa, el rtulo, la descripcin y los parmetros de visualizacin especficos que se desea que aparezcan en cada mapa de la serie. Especificar variables de plantilla que cambian automticamente en cada hoja del mapa.
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Antes de empezar
Antes de comenzar a trabajar con los dibujos existentes en la ltima versin de Autodesk Map, debe considerar la posibilidad de migrar los datos a esta versin.
Antes de empezar
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A continuacin
Es posible que aquellos que utilicen Autodesk Map por primera vez quieran trabajar con el Aprendizaje en pantalla. Para acceder a los aprendizajes, seleccione Aprendizaje en el men Ayuda. Estos mdulos de aprendizaje explican cmo utilizar Autodesk Map para realizar muchas de las tareas que hay que conocer para crear, mantener y analizar mapas. Nota Es aconsejable copiar y guardar los dibujos de los mdulos de aprendizaje, que se encuentran en la carpeta Maptut, en una carpeta de copias de seguridad. Si desea repetir cualquiera de los mdulos de aprendizaje, tendr a mano los dibujos originales. Adems, todos los usuarios, tanto expertos como principiantes, pueden acceder a la siguiente informacin adicional de Autodesk Map y AutoCAD desde el men Ayuda:
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Ayuda de Autodesk Map: ayuda en pantalla para las funciones, procedimientos y comandos de Autodesk Map. Novedades: nuevas funciones de Autodesk Map 5. AutoCAD Learning Assistance : programa interactivo para el aprendizaje de los conceptos bsicos de AutoCAD.
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Instalacin
Requisitos del sistema Instalacin o actualizacin a Autodesk Map Uso de archivos y parmetros personalizados de Release 3 Registro y autorizacin de Autodesk Map Adicin de componentes de Autodesk Map Reinstalacin o reparacin de Autodesk Map Desinstalacin de Autodesk Map Comprensin de la licencia de Autodesk Map
instalacin, actualizacin y autorizacin de Autodesk Map 5 en un equipo autnomo. Si desea instalar Autodesk Map para una red, consulte el Manual del administrador de red que se encuentra en la carpeta \netsetup\support\Adlm\docs del CD de Autodesk Map 5.
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Hardware/ Software
Requisitos
Notas
Se recomienda instalar y ejecutar la copia de Autodesk Map en un sistema operativo configurado en el mismo idioma que el software de Autodesk Map o en una versin inglesa de uno de los sistemas operativos admitidos.
Sistema operativo
Windows NT 4.0 con SP 5.0 o posterior Windows 98 Windows Millennium Edition (ME) Windows 2000
Los usuarios de Windows NT 4.0 o Windows 2000 deben tener permisos de administrador para instalar Autodesk Map. Si no se asignan dichos permisos, Autodesk Map y otros programas pueden funcionar incorrectamente. Consulte la Ayuda de Windows para obtener informacin sobre cmo asignar permisos de usuario. Para utilizar las funciones de Oracle 8i Spatial en Autodesk Map 5, debe ejecutar Autodesk Map con Windows 98, NT o 2000.
Procesador
Pentium 233 (mnimo) Un procesador equivalente a Pentium 450 o superior (recomendado) 32 MB (mnimo) 64 MB (recomendado) 800 x 600 VGA con 256 colores (mnimo) 1024 x 768 SVGA con 64.000 colores (recomendado) Se necesita un adaptador de pantalla compatible con Windows.
RAM
Monitor
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Captulo 1 Instalacin
Hardware/ Software
Requisitos
Notas
Disco duro
140 MB (mnimo) en la unidad donde se va a instalar Autodesk Map Para obtener el mejor rendimiento, 64 MB de espacio disponible en disco para archivos de intercambio 150 MB (mnimo) - 170 MB (recomendado) en la unidad que contiene la carpeta de sistema 20 MB para archivos compartidos (ubicados por defecto en \Archivos de programa\Archivos comunes\Autodesk Shared)
Ratn, trackball u otro dispositivo Cualquier velocidad (slo para la instalacin) El controlador OpenGL que viene con la tarjeta grfica 3D debe tener lo siguiente:
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Hardware opcional
Tarjeta grfica 3D compatible con OpenGL Impresora o trazador Digitalizador Mdem o conexin de acceso a Internet. Tarjeta de interfaz de red
Compatibilidad absoluta con OpenGL o posterior. Un controlador cliente instalable OpenGL (ICD). La tarjeta grfica debe proporcionar un ICD completo en el software del controlador OpenGL. El controlador "miniGL" proporcionado por algunas tarjetas grficas no es suficiente para su uso con Autodesk Map.
La tarjeta de interfaz de red debe ser compatible con la infraestructura Ethernet existente y se requiere para instalar y ejecutar la versin de red de Autodesk Map. Oracle Spatial (opcional) Cliente Oracle 8i Spatial versin 8.1.6, actualizada con la revisin 8.1.6.3.10 de Oracle Object for OLE (OO4O) Microsoft Internet Explorer 5.0 Netscape Navigator 4.5 o posterior Requerido para usar las funciones de Oracle 8i Spatial en Autodesk Map 5. El cliente Oracle Spatial se puede instalar antes o despus de instalar Autodesk Map. Se instala Internet Explorer 5.5 con Autodesk Map
Explorador de Web
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La carpeta en la que se instala Autodesk Map Registro del sistema Carpeta del sistema de Windows
Nota Para utilizar Autodesk Map con Windows NT o Windows 2000, se necesita un permiso de administrador o usuario avanzado para escribir en el registro del sistema. 2 Cierre todas las aplicaciones en funcionamiento. 3 Si va a hacer una actualizacin desde una versin anterior de AutoCAD Map y dispone de archivos de datos de cuadrcula obtenidos de otras fuentes, como archivos Canadian .gsb, observe que estos archivos de la versin anterior no se copian. Para importar estos archivos en Autodesk Map 5, debe copiarlos en una carpeta aparte y, despus de la actualizacin, copiarlos en la carpeta correspondiente dentro de la carpeta de datos de cuadrcula del sistema de coordenadas compartido de Autodesk, por defecto C:\Archivos de programa\Archivos compartidos\Autodesk Shared\GIS\CoordSys\GridData. 4 Desinstale las extensiones del producto Autodesk Map que tenga instaladas. 5 Desactive el software de deteccin de virus. Consulte la documentacin del software de deteccin de virus para ver las instrucciones. Nota El programa instala algunos de los archivos necesarios de Autodesk Map en la carpeta del sistema (por ejemplo, c:\Windows\System o c:\Winnt\System32). Esta carpeta puede estar en una unidad distinta de la carpeta especificada como carpeta de instalacin (por ejemplo d:\Archivos de programa\Autodesk Map 5). Pueden ser necesarios hasta 170 MB de espacio libre en la carpeta del sistema, dependiendo de los componentes que decida instalar. Si no hay suficiente espacio libre en la unidad que contiene la carpeta del sistema, se mostrar una advertencia.
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Captulo 1 Instalacin
Para impedir que Autorun inicie automticamente el proceso de instalacin, pulse la tecla MAYS al insertar el CD. Si Autorun est desactivado, debe designar la unidad de CD-ROM. En el men Inicio, elija Ejecutar. Escriba la letra de la unidad del CD-ROM y setup. Por ejemplo, escriba d:\setup.
2 En el cuadro de dilogo inicial del Asistente para instalacin, haga clic en Siguiente para continuar. 3 Revise el acuerdo de licencia de software de Autodesk. Debe aceptar este acuerdo para completar la instalacin. Para aceptarlo, elija I Accept y despus pulse Siguiente. 4 En el cuadro de dilogo Nmero de serie, escriba el nmero de serie y la clave del CD indicada en el estuche de Autodesk Map. Elija Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo Informacin de usuario, escriba sus datos y pulse Siguiente. 6 Si realiza esta instalacin por primera vez y no se trata de una actualizacin ni aade una copia adicional de Autodesk Map en el ordenador, elija Siguiente y vaya al paso 7. Si se detecta una versin instalada de Autodesk Map en el ordenador, tiene dos opciones:
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Instalar Autodesk Map 5 en un directorio diferente. Actualizar la versin existente de AutoCAD Map a Autodesk Map 5.
Si decide instalar Autodesk Map 5 en un directorio diferente y desea ejecutar una versin anterior del programa en el mismo ordenador, Autodesk Map 5 slo funcionar correctamente con Release 3 instalado en el equipo, no con AutoCAD Map 2000 ni 2000i. Las opciones de actualizacin son las siguientes:
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Release 3. Puede actualizar a Autodesk Map 5 desde AutoCAD Map Release 3. Si tiene ms de una versin de AutoCAD Map instalada en el ordenador, se le pedir que seleccione la ubicacin de la versin que desea actualizar. AutoCAD Map 2000 o 2000i. Si tiene estas versiones instaladas en el ordenador, se actualizarn automticamente.
Nota La versin anterior de AutoCAD Map puede tener una llave de proteccin. Con Autodesk Map 5, las llaves de proteccin ya no son necesarias.
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Archivos de programa. Ejecutables, mens, barras de herramientas, plantillas de Ayuda, tipos de letra TrueType y archivos adicionales de soporte. Herramientas de Internet. Archivos de soporte y Volo View Express. Tipos de letra. Tipos de letra SHX. Base de datos. Herramientas de bases de datos externas y archivos de soporte. Soporte de VBA. Archivos de soporte de aplicacin de Microsoft Visual Basic. Impresin por lotes. Archivos de aplicacin y soporte de impresin por lotes. Administrador de licencias porttiles. Proporciona utilidades para compartir una autorizacin para un solo usuario entre varios ordenadores. Muestras. Muestras de dibujos, imgenes y archivos de AutoCAD DesignCenter . Diccionarios. Espaol. Archivos de ayuda. Documentacin en pantalla.
Reducida instala slo los archivos de programa, los tipos de letra y el Administrador de licencia porttil. Personalizada instala slo los archivos seleccionados. Por defecto, la opcin de instalacin Personalizada instala todos los componentes de Autodesk Map. Desactive las casillas de verificacin de los componentes de Autodesk Map que no quiera instalar. Completa instala los siguientes componentes, adems de los archivos de la instalacin Caracterstica:
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Herramientas de Internet. Archivos de soporte de Internet Muestras. Muestras Visual LISP Diccionarios. Francs canadiense Mapas de texturas. Mapas para modelizado fotorrealstico Aprendizaje. Mdulos de aprendizaje de Visual LISP
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Captulo 1 Instalacin
Elija Siguiente para aceptar la carpeta de destino por defecto. Haga clic en Examinar para especificar una unidad y carpeta diferentes en las que instalar Autodesk Map. Elija cualquier carpeta a la que tenga acceso desde su ordenador (incluidas las carpetas de red) o escriba una nueva ruta de acceso. Elija Aceptar y despus pulse Siguiente.
9 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, elija Siguiente para iniciar el proceso. Se visualiza el cuadro Actualizando el sistema, que muestra el progreso de la instalacin. 10 Si se detecta una versin instalada de Microsoft NetMeeting, puede elegir actualizarla a la versin 3.01. Elija S para actualizarla o No para dejar la que tiene. Nota Si decide no actualizar NetMeeting, no podr utilizar la funcin Reunin hasta que instale la actualizacin. 11 Si seleccion una instalacin Caracterstica o Personalizada que incluyera Volo View Express, se le pedir que lo instale. Elija S para iniciar la instalacin de Volo View o No si no desea hacerlo. Nota Volo View Express es necesario para el soporte de los archivos DWF y para la funcin Publicar en sitio Web. Si se detecta una versin ya instalada de Volo View Express, se actualizar automticamente a la ltima versin. Volo View Express no sobrescribe una versin existente de Volo View. Si necesita la funcionalidad completa de Volo View, deber comprar una versin compatible con Autodesk Map por separado. Una vez terminada la instalacin, aparece el cuadro de dilogo Instalacin finalizada.
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Elija S para reiniciar el ordenador ahora. Elija No para reiniciar el ordenador manualmente en otro momento.
Advertencia Si no reinicia el ordenador, podra tener problemas al ejecutar Autodesk Map. Felicidades! Ha completado con xito la instalacin de Autodesk Map 5. Ya puede registrar el producto y comenzar a utilizar el programa. Para registrar el producto, haga doble clic en el icono de Autodesk Map 5 del Escritorio y siga las instrucciones.
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Captulo 1 Instalacin
Perfiles exportados Archivos LISP cargados durante el inicio Archivos de definicin de tipos de lnea estndar Archivos de men Informacin del digitalizador y de configuracin del trazador
Si decide instalar Autodesk Map 5 en una carpeta diferente y quiere utilizar los archivos personalizados, copie los archivos de la versin anterior en la carpeta Autodesk Map 5\Support.
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Internet. Le gua a travs del proceso de introduccin de la informacin de registro y la enva a Autodesk a travs de Internet. Una vez enviada la informacin, el registro y la autorizacin se conceden casi instantneamente. Fax. Le gua a travs del proceso de introduccin de informacin de registro. Guarda la informacin en un archivo que puede imprimir y enviar por fax a Autodesk. Correo electrnico. Le gua en la creacin de un mensaje de correo electrnico que contenga la informacin de registro que debe enviar a Autodesk. Correo ordinario.Le gua a travs del proceso de introduccin de informacin de registro. Guarda la informacin en un archivo que puede imprimir y enviar por correo a Autodesk.
Para autorizar Autodesk Map 1 Haga doble clic en el icono de Autodesk Map 5 del Escritorio. 2 En el cuadro de dilogo Inicio del Asistente para autorizacin, seleccione Autorizar Autodesk Map 5 y haga clic en Siguiente. 3 Realice una de las acciones siguientes:
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Seleccione Registro y autorizacin, que le guiar en el proceso de registro electrnico. Seleccione Autorizacin completa, donde introducir el cdigo de autorizacin que habr recibido tras registrar el producto.
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Captulo 1 Instalacin
Para Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5. Pulse Agregar o quitar. Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5 y elija Modificar.
4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Agregar o quitar funciones y elija Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo de instalacin de Autodesk Map 5, seleccione una funcin y, a continuacin, una de las opciones siguientes de la lista. Despus, haga clic en Siguiente.
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Se instalar en el disco duro local. Instala una funcin o componente de una funcin en el disco duro. La funcin completa se instalar en el disco duro local. Instala una funcin y sus componentes en el disco duro. El componente se podr instalar cuando sea necesario. Instala la funcin cuando se solicita por primera vez. No estar disponible la funcin completa. Elimina la disponibilidad de la funcin.
6 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, seleccione Siguiente. Cuando se hayan aadido los componentes seleccionados, haga clic en Finalizar. 7 Si se le pide, reinicie el ordenador. Nota Para obtener informacin sobre la optimizacin y configuracin de Autodesk Map, abra el Manual de personalizacin AutoCAD en pantalla. Para verlo, elija Ayuda Ayuda de Autodesk Map y, en la ficha Contenido, elija Manuales en pantalla de AutoCAD Manual de personalizacin.
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Para Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5. Pulse Agregar o quitar. Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5 y elija Modificar.
4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Reinstalar Autodesk Map 5 y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo de instalacin de Autodesk Map 5, seleccione uno de los siguientes procedimientos y, a continuacin, pulse Siguiente:
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Seleccione Reinstalar Autodesk Map 5. Seleccione Reparar la instalacin de Autodesk Map 5. Si selecciona esta opcin, tambin podr restaurar los mtodos abreviados si su ruta de acceso no conduce a la ubicacin de los archivos de Autodesk Map. Si no quiere restaurar los accesos directos, desactive la casilla de verificacin correspondiente.
6 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, elija Siguiente para iniciar el proceso. 7 En el cuadro de dilogo Archivos de seguridad, seleccione los archivos y, a continuacin, pulse Siguiente. 8 En el cuadro de dilogo Autodesk Map 5, cuando se hayan aadido los componentes, seleccione Finalizar. 9 Si se le pide, reinicie el ordenador.
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Captulo 1 Instalacin
Para Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5. Pulse Agregar o quitar. Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5 y elija Modificar.
4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Quitar Autodesk Map 5 y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo de desinstalacin de Autodesk Map 5, haga clic en Siguiente para iniciar el proceso de eliminacin de Autodesk Ma p5. 6 Una vez haya desinstalado el programa, haga clic en Finalizar en el cuadro de dilogo de instalacin de Autodesk Map 5. 7 Si se le pide, reinicie el ordenador.
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Captulo 1 Instalacin
Definicin de un proyecto
Inicio de Autodesk Map Inicio de un proyecto nuevo Visualizacin de dibujos de origen Uso de los proyectos Concepto de proyecto
dibujos de origen, las bases de datos, las consultas, los temas y los parmetros opcionales que desea utilizar.
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Abrir un dibujo existente Crear un dibujo desde el principio Abrir un dibujo basado en una plantilla Usar asistentes para configurar un dibujo
Para iniciar Autodesk Map 1 En el men Inicio de Microsoft Windows, elija Programas. A continuacin, elija Autodesk Map. 2 En la ventana Actualidad de Autodesk Map, elija una de las siguientes opciones:
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Ficha Abrir dibujos: seleccione un archivo en la lista de dibujos abiertos recientemente o pulse el botn Examinar para buscar uno. Ficha Crear dibujos: elija Empezar desde el principio, Plantilla o Asistentes. Empezar desde el principio: elija Ingls pies y (pulgadas) o Mtrico (milmetros) para seleccionar el sistema de medida que desea usar en el dibujo. Plantilla: seleccione una plantilla de la lista para abrir un dibujo nuevo basado en ella. En la lista se muestran los archivos de plantilla (extensin .dwt) que se encuentren en la ubicacin especificada en el cuadro de dilogo Opciones. En los archivos de plantilla se almacenan todos los parmetros del dibujo y tambin se pueden guardar capas predefinidas, estilos de cota y vistas. Asistentes: abre un dibujo nuevo tomando los parmetros especificados en los asistentes Configuracin rpida o Configuracin avanzada.
Ficha Bibliotecas de smbolos:seleccione en la lista los smbolos que desea cargar en AutoCAD Design Center.
Si lo desea, puede indicar que no se abra la ventana Actualidad de Autodesk Map 5 al iniciar el programa. Para desactivar la presentacin de la ventana Actualidad de Autodesk Map 5 1 En el men Herr., elija Opciones. 2 En el cuadro de dilogo Opciones, elija la ficha Sistema. 3 En la lista Inicio que aparece debajo de Opciones generales, seleccione No mostrar un cuadro de dilogo de inicio.
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Un proyecto Calles, que incluya todos los mapas de las calles de la ciudad y una base de datos con informacin sobre el flujo del trfico. Un proyecto Cuadrante, que incluya los mapas de calles, la red de alcantarillado y la red elctrica de la ciudad. Adems, podra asociar documentos y vdeos con informacin adicional sobre las alcantarillas y el cableado. Un proyecto Escuelas, que incluya los mapas de las calles de la ciudad, el mapa de las zonas escolares y una base de datos con informacin sobre las rutas de los autobuses.
Antes de empezar, examine los dibujos que va a emplear y cmo va a organizarlos. Recuerde que un dibujo puede incluirse en ms de un proyecto. Decida qu informacin de bases de datos va a incluir en el proyecto. Determine si va asociar documentos externos, grficos o vdeos. Para obtener ms informacin sobre las clases de elementos que pueden almacenarse en un proyecto, vase Uso de los proyectos en la pgina 55.
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Seleccione los archivos que desee y pulse el bot n Aadir para incluirlos en la lista.
Puede asociar archivos de varios directorios. Una vez aadidos los archivos, haga clic en Aceptar para asociarlos al proyecto.
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Todos los miembros de la organizacin deben asignar el mismo alias a esta ubicaci n. De este modo, Autodesk Map podr encontrar fcilmente los archivos cuando se compartan los proyectos.
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Todos los dibujos pueden ser dibujos de proyecto o de origen. El dibujo abierto es el proyecto activo y los asociados son los de origen. Si los dibujos de origen tienen dibujos asociados, estos dibujos anidados tambin forman parte del proyecto activo.
Autodesk Map asigna a los dibujos anidados el mismo estado que al de nivel superior. Puede desactivar un dibujo anidado si el dibujo de nivel superior est activo, pero no puede verlo ni activarlo si el dibujo de nivel superior est inactivo.
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Trasasociar un dibujo, puede especificar dnde debe aparecer en el dibujo de proyecto y si necesita escalarse o girarse.
s
Si asocia dibujos que representan cuadrantes de una ciudad, es posible que tenga que ajustar el desfase de los dibujos para que se muestren en la posicin correcta. Si asocia dos dibujos creados a diferente escala, deber escalar uno de ellos para que coincida con el otro. Si asocia dos dibujos que utilizan orientaciones distintas, deber girar uno de ellos para que su orientacin coincida con el otro.
Tambin puede especificar una descripcin de dibujo que facilite su identificacin en las listas y definir los lmites del dibujo de origen. Estos parmetros se guardan nicamente en el proyecto. No modifican el dibujo de origen. Cuando guarda los cambios en los dibujos de origen, Autodesk Map restituye los objetos transformados a su rotacin, escala y desfase originales. Nota Si ha definido sistemas de coordenadas en los dibujos de origen y de proyecto, no es necesario usar los parmetros de transformacin. Autodesk Map ajusta automticamente todos los dibujos de origen al mostrarlos en el proyecto y muestra los objetos con sus coordenadas correctas.
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Todos los dibujos de origen de los proyectos deben mostrarse perfectamente unidos. Despus de asociar los dibujos al proyecto, especifique cmo desea que aparezcan en l.
Dibujo de proyecto
Mapa de la ciudad
Mapa de calles
En este ejemplo, el mapa de la ciudad y el de calles se han dibujado a la misma escala que el mapa del proyecto y usan el mismo punto de origen, por lo tanto, no es necesario ajustar ninguno de los mapas al asociarlos al proyecto. Sin embargo, el mapa Subdivision A se ha dibujado a una escala mucho mayor, por lo tanto, deber reducir la escala y modificar el desfase para que se muestre correctamente en el proyecto. Los cambios se almacenan con el proyecto; no afectan al dibujo Subdivision A.
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Subdivisin A
Defina el desfase de forma que la subdivisi n se muestre en el lugar correcto del mapa de la ciudad.
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Cuando se aade un objeto a un dibujo, la extensin del dibujo puede expandirse e invadir las extensiones de otros dibujos adyacentes. Si se especifica un lmite del dibujo de origen, los contornos del dibujo se preservan respecto a los de otros. Mientras la extensin real del dibujo puede expandirse, las extensiones de dibujos de origen no se modifican. Si no se especifican las extensiones de los dibujos de origen, Autodesk Map utiliza la extensin de estos dibujos. La ilustracin siguiente muestra cmo puede expandirse la extensin del dibujo de origen a medida que se aaden objetos. La lnea discontinua representa la extensin real del dibujo.
Nuevo objeto
Una vez establecidas las extensiones del dibujo de origen, puede visualizar el rectngulo de contorno. Tambin puede restablecer las extensiones del dibujo de origen a la extensin original del dibujo de origen. Si ha establecido los lmites de los dibujos de origen y tambin utiliza la opcin de transformacin de desfase, Autodesk Map desfasa en la misma medida las extensiones de los dibujos de origen.
48
Puede almacenar la informacin en una base de datos, como Oracle o dBASE, y asociar datos a los objetos del dibujo. Por cada base de datos utilizada, se genera un archivo de datos denominado archivo UDL, que indica a Autodesk Map dnde encontrar la informacin sobre la base de datos. Tambin puede crear una plantilla de vnculo que especifique cmo enlazar datos de esa base de datos con objetos de un dibujo. Al configurar un proyecto debe especificar las bases de datos que va a utilizar. Autodesk Map se conecta automticamente a las bases de datos al abrir el proyecto. Haga una lista de las bases de datos que utiliza en los dibujos de origen de este proyecto y ascielas al proyecto. Para asociar una base de datos a un proyecto, busque los archivos en el Explorador o en Mi PC y arrastre la base de datos al Espacio de trabajo del proyecto. En la mayora de los tipos de bases de datos, Autodesk Map crea automticamente el archivo UDL.
El proyecto debe incluir tambin las plantillas de vnculo empleadas en los dibujos de origen que tenga asociados. Si no utiliza muchas plantillas de vnculo, puede volver a crearlas fcilmente en el proyecto. Si utiliza un gran nmero de plantillas de vnculo, puede copiarlas del dibujo de origen y pegarlas en el proyecto. Para obtener ms informacin sobre cmo asociar una base de datos a un proyecto y vincular registros a objetos, vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.
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Consultas
Topologas
Plantillas de vnculo
Los dibujos asociados al proyecto aparecen en el espacio de trabajo del proyecto. Cada vez que abre el proyecto, los dibujos se asocian automticamente.
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Puede ver rpidamente todos los objetos de uno o ms dibujos de origen asociados utilizando Vista rpida.
Vista rpida muestra todos los objetos de los dibujos de origen como una imagen esttica del dibujo. Si utiliza Vista rpida para ver varios dibujos de origen, Vista rpida mostrar una imagen seleccionable de cada dibujo de origen. Los objetos se pueden ampliar, reducir o encuadrar, pero no editar. Al volver a generar o dibujar en pantalla, las imgenes de la Vista rpida desaparecen del dibujo del proyecto. Puede trazar el resultado de una vista rpida. Vista rpida no muestra formas.
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Puede ver todos los objetos de un rea especfica del dibujo o todos los que comparten una misma propiedad, por ejemplo, un color o una elevacin, mediante una consulta de previsualizacin.
Para ver todos los objetos en un rea concreta, use Condicin de ubicacin y seleccione Ventana como tipo de contorno. Haga clic en Definir < para especificar la ventana.
Ejecute la consulta en el modo Previsualizacin para ver los objetos del dibujo de origen que se encuentran dentro de la ubicacin especificada. Las consultas del modo Previsualizacin no copian los objetos en el dibujo de proyecto, nicamente los muestran en pantalla. Si desea copiar los objetos en el dibujo de proyecto, ejecute la consulta en el modo Dibujo.
Antes de ejecutar una consulta es necesario ajustar la vista del proyecto para que coincida con la extensin del dibujo de origen. Si no ajusta la extensin del proyecto, es posible que slo se visualicen algunos de los objetos o, incluso, que no se visualice ninguno una vez efectuada la consulta. Use el comando de ampliacin de las extensiones de los proyectos para efectuar un zoom del dibujo de proyecto hasta la extensin de los dibujos de origen seleccionados. Las coordenadas de dibujo de la esquina inferior izquierda de la pantalla muestran la nueva extensin del proyecto.
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La funcin Vista clave permite visualizar rpidamente distintas capas en los dibujos de origen activos a una ampliacin de zoom determinada. Cuando se establecen vistas clave, se especifica qu capas deben visualizarse a una ampliacin de zoom determinada. Al igual que Vista rpida y la realizacin de consultas en el modo Previsualizacin, la funcin Vista clave muestra el contenido de los dibujos de origen activos. Sin embargo, mediante esta funcin es posible visualizar slo las capas que precise a distintas ampliaciones. Si ampla el zoom aparecen ms capas, si se reduce aparecen menos. Por ejemplo, en un conjunto de mapas, es posible ajustar el zoom a las extensiones de los mapas para ver slo las capas que contienen las carreteras principales. Cuando ampla el zoom, tambin puede visualizar tambin las carreteras secundarias. Si ampla an ms el zoom, puede visualizar las capas con calles ms pequeas. La funcin Vista clave proporciona una forma muy eficiente de visualizar los dibujos. Autodesk Map no pierde el tiempo redibujando o regenerando objetos que no pueden visualizarse o incluso que no desea visualizar. Para poder utilizar Vista clave, los dibujos deben estar organizados por capas. Tambin debe conocer la anchura de la ventana grfica actual (ventana de dibujo) a distintas ampliaciones.
La anchura de la ventana grfica actual, expresada en unidades de dibujo,aumenta y disminuye a medida que se ampla o reduce el zoom. Por ejemplo, si se reduce el zoom hasta la extensin de un mapa de un rea urbana grande, la anchura de la ventana de dibujo puede ser de 40.000 unidades. Si ampla el dibujo para visualizar un solo edificio, la anchura de la ventana de dibujo puede llegar a las 800 unidades. Si ha especificado varios valores de anchura para las vistas clave, las capas mostradas cambiarn a medida que se reduce el zoom y se supera cada uno de los lmites de anchura. Una vez establecido el factor de ampliacin, puede utilizar la opcin Encuadrar para desplazarse en el dibujo. En la vista clave estn visibles slo las capas especificadas para este valor de anchura y factor de ampliacin. Nota Puede trazar el resultado de una vista clave.
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Con Autodesk Map, es posible asociar documentos externos a objetos del dibujo y, despus, pulsar en un objeto y ver los documentos asociados. Por ejemplo, puede:
s
Hacer clic en un polgono que represente una parcela de terreno para ver su ttulo de propiedad o una fotografa del plano. Hacer clic en un objeto que represente una boca de incendios y ver la correspondiente hoja de clculo de mantenimiento. Hacer clic en un vnculo que representa un tnel de alcantarillado para ver un vdeo del mismo.
Un documento se asocia a un objeto mediante la definicin de una vista de documento que indica a Autodesk Map dnde puede encontrar el documento y qu aplicacin debe utilizar para mostrar el documento. Puede aadir tantas definiciones de vistas de documentos como necesite. Por ejemplo, si tiene varios documentos que desea asociar a un objeto, necesitar una definicin de visualizacin distinta para cada uno.
Asociar un documento con todos los objetos de un dibujo. Asocie un documento con un objeto especfico del dibujo. Asociar un documento con todos los objetos que comparten una propiedad, como capa o color. Al seleccionar un objeto mediante el comando Ver documento asociado, Autodesk Map muestra todas las vistas de documentos asociadas al objeto.
Autodesk Map almacena las definiciones de vistas de documentos en el proyecto de dibujo. Un proyecto puede tener varias vistas de documento. Al ver los documentos, Autodesk Map lista las vistas de documento correspondientes al objeto seleccionado. Por ejemplo, si en una definicin de vista de documento se especifica un nombre de documento concreto, la vista se aplica a todos los objetos del dibujo. Si la definicin de una vista especifica una propiedad como una capa o un color, esa vista se aplica a todos los objetos que comparten la propiedad. Sin embargo, si una definicin de vista hace referencia a un campo de una tabla, la vista se aplica solamente a los objetos que estn vinculados a la tabla especificada.
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Puede ver y editar objetos de varios dibujos de origen en un solo proyecto. Puede crear topologas a partir de puntos (nodos), lneas y polgonos en los dibujos y, despus, analizar la topologa. Vase el captulo 12, Creacin de topologas de mapa y el captulo 13, Anlisis de topologa de mapas. Puede crear mapas temticos que utilicen el color, el tipo de lnea, el sombreado, el texto, etc. para recuperar elementos concretos. Vase el captulo 11, Diseo de mapas temticos. Puede ejecutar informes de objetos de los dibujos de origen o de los datos que tienen asociados. Vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos. Puede crear mapas personalizados que muestren solamente los objetos deseados. Vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos.
Autodesk Map integra varios dibujos en un entorno sin fisuras, proporcionando acceso, edicin e informes de informacin de bases de datos, atributos y dibujos en una sola sesin de Autodesk Map.
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Almacenamiento de un proyecto
El archivo de dibujo de un proyecto es un archivo de dibujo DWG con informacin adicional sobre el proyecto, que incluye los vnculos al conjunto de dibujos de origen que desea utilizar, consultas guardadas, opciones del usuario, vnculos a bases de datos externas y otros parmetros. Autodesk Map guarda el proyecto cuando se guarda el archivo de dibujo actual. Cuando se guarda y se cierra un proyecto que contiene objetos de consulta, se pierde la asociacin entre dichos objetos y los dibujos de origen asociados, y no es posible guardar los cambios en los dibujos de origen. Si desea trabajar con los objetos consultados ms adelante, guarde la consulta, de manera que pueda ejecutarla en el momento en que le interese editar los objetos. Para obtener ms informacin acerca de cmo guardar consultas, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos.
Almacenamiento de cambios
Si aade objetos cambiados y nuevos al conjunto de modificaciones, Autodesk Map solicita que se guarden los cambios en los archivos de dibujo de origen. Para obtener ms informacin sobre cmo guardar cambios en dibujos de origen, consulte el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.
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Concepto de proyecto
Un proyecto contiene vnculos con el conjunto de dibujos de origen que desea utilizar, as como consultas guardadas, opciones del usuario, vnculos con bases de datos externas y otros parmetros. Al trabajar en un proyecto, puede efectuar consultas, y editar y guardar cambios en los dibujos de origen asociados. Al iniciar Autodesk Map, aparece un archivo de proyecto nuevo en el espacio de trabajo del proyecto. Tambin puede abrir ms de un proyecto a la vez y alternar entre los proyectos. Cuando se especifican las opciones de un proyecto concreto, al abrir un dibujo del proyecto se activan automticamente los dibujos de origen y se establece la conexin con las bases de datos externas. Un proyecto puede incluir los elementos siguientes:
s s s s s s s s s s s
Conjuntos de dibujos Consultas guardadas ndices de dibujos Parmetros del sistema global de coordenadas Bases de datos externas o datos de objeto Plantillas de vnculo Topologas Temas Definicin de Vista clave Opciones del usuario Informacin de tablas de smbolos
Al abrir un proyecto, todos estos elementos aparecen tal y como se guardaron por ltima vez. Los elementos se describen a continuacin.
Concepto de proyecto
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Cuando se trabaja con Autodesk Map, puede hacerlo con varios dibujos al mismo tiempo, asociando los dibujos al proyecto. El grupo de dibujos asociados al proyecto recibe el nombre de conjunto de dibujos. El conjunto de dibujos puede incluir otros dibujos del proyecto que, a su vez, llevan dibujos asociados. Estos dibujos anidados se convierten en parte del conjunto de dibujos correspondiente al proyecto actual. La ilustracin siguiente muestra cmo un conjunto de dibujos puede estar formado por un conjunto de dibujos en mosaico, o bien, por un conjunto de dibujos superpuestos que actan como transparencias. Tambin pueden constar de una combinacin cualquiera de dibujos en mosaico y superpuestos.
Proyecto
Consultas guardadas
ndice de la Ayuda en pantalla
biblioteca de consultas
Si tiene pensado utilizar una consulta ms de una vez, puede guardarla en la Biblioteca de consultas del proyecto. Hay dos mtodos para guardar consultas: interno y externo. Las consultas internas se almacenan en el dibujo de proyecto y slo estn disponibles desde dicho proyecto. Las consultas externas se guardan de forma independiente y son tiles debido a que pueden compartirse con otros usuarios. Las consultas externas pueden modificarse editando directamente los archivos de consulta. Para obtener ms informacin, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos.
58
AutodeskMap puede ejecutar la mayora de las consultas ms rpidamente si se crean ndices para diferentes tipos de consulta, como consultas de ubicacin, propiedad, datos o SQL. El programa almacena los ndices en los archivos de dibujo. Vase Funciones de ndices en la pgina 168. Cada vez que se abre un dibujo que incluya vnculos con bases de datos, automticamente Autodesk Map crea y guarda en la memoria un ndice de enlace con bases de datos. Esta funcin es especialmente til cuando se modifican directamente los dibujos de origen. Vase Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo en la pgina 152.
Cuando trabaja con mapas en Autodesk Map, puede asignar el correspondiente sistema global de coordenadas a cada dibujo de origen y despus especificar un sistema global de coordenadas para el dibujo del proyecto. El cdigo del sistema global de coordenadas y su definicin se almacenan en el archivo de dibujo. Al efectuar una consulta para extraer objetos, Autodesk Map los convierte automticamente desde el sistema global de coordenadas del dibujo al del proyecto. Esta operacin se denomina transformacin de coordenadas . Al guardar las modificaciones en el dibujo de origen, Autodesk Map restaura los objetos a los valores del sistema global de coordenadas original. Vase el captulo 14, Utilizacin de sistemas de coordenadas.
Indique el sistema de coordenadas utilizado en cada dibujo de origen y el sistema que quiere utilizar en el proyecto; Autodesk Map ajustar automticamente todos los dibujos de origen al mostrarlos en el proyecto.
Concepto de proyecto
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Puede almacenar datos de atributos asociados a objetos en tablas de datos de objeto, que se almacenan en el dibujo y en tablas de bases de datos externas. Al utilizar datos de objeto, puede asociar fcilmente informacin de atributos a los objetos. Al almacenar datos en bases de datos externos puede realizar consultas complejas, tener acceso a las bases de datos de Autodesk Map y administrar y notificar los datos desde la aplicacin de base de datos. En la siguiente tabla se comparan los dos mtodos de almacenamiento.
Aumenta el tamao del dibujo; adecuado Contiene grandes cantidades de datos sin para cantidades pequeas de datos aumentar el tamao del dibujo Datos utilizados slo en un proyecto de Autodesk Map Los datos pueden mantenerse desde Autodesk Map Los datos estn relacionados solo con un nico objeto Cuando los datos no cambien a menudo Extraccin ms rpida Se pierden datos al borrar un objeto Los datos pueden usarse en ms de un proyecto de Autodesk Map o en otras aplicaciones. La base de datos debe mantenerse por separado Los datos estn relacionados con una red de objetos Cuando los datos cambian con frecuencia La extraccin es ms lenta Se conservan los datos al borrar un objeto
60
4701
5270
5280
Los datos se pueden asociar directamente a cada objeto mediante datos de objeto, o se pueden almacenar en una base de datos externa con determinados registros vinculados a determinados objetos.
Para obtener informacin acerca de la creacin de datos de objeto y la vinculacin de objetos a una base de datos externa, vase el Captulo 8, Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo y captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.
Concepto de proyecto
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Una plantilla de vnculo es un alias de conexin entre el proyecto y una tabla de base de datos externa. Tras crear un vnculo a una tabla de base de datos externa, puede vincular objetos del dibujo a filas de la tabla. Cuando guarda el dibujo de proyecto, se guarda tambin la plantilla de vnculo. Para obtener ms informacin, vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.
Visor de datos
Para obtener ms informacin, vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.
62
Con Autodesk Map, puede utilizar topologas para realizar anlisis espaciales, incluidos el trazado de redes, el clculo de la trayectoria ms corta, la sobreposicin de polgonos y la generacin de bfers de polgonos. Tambin es posible detectar situaciones de adyacencia (qu se encuentra junto a qu), contencin (qu est dentro de qu) y proximidad (a qu distancia est algo de otro elemento). Para obtener ms informacin, vase el captulo 12, Creacin de topologas de mapa y el captulo 13, Anlisis de topologa de mapas.
Temas
ndice de la Ayuda en pantalla
mapas temticos
Los mapas temticos hacen ms visible la informacin al modificar la apariencia de los objetos. Son tiles para comunicar ideas, ya que es posible cambiar los colores del mapa, los tipos de lnea, los smbolos, el texto u otras propiedades de su informacin. Despus de definir un tema, puede aplicarlo a nuevos objetos y usarlo en otros mapas. Para obtener ms informacin, vase el captulo 11, Diseo de mapas temticos.
La funcin Vista clave permite visualizar rpidamente varias capas en los dibujos de origen activos a diferentes ampliaciones de zoom. Cuando se definen vistas clave, se especifica qu capas deben visualizarse a una ampliacin de zoom determinada. Si los dibujos estn organizados por capas con distinto nivel de detalle, puede visualizar las caractersticas principales cuando efecte un zoom a la extensin del dibujo y visualizar los detalles al ampliar el zoom. Para poder utilizar Vista clave es preciso que los dibujos estn organizados en capas. Para obtener ms informacin, vase Control de la visualizacin de capas con Vista clave en la pgina 53.
Concepto de proyecto
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Puede establecer distintas opciones que controlan la forma de funcionar de Autodesk Map. Cada proyecto puede tener sus opciones propias guardadas en el dibujo del proyecto. El archivo acadmap.ini local contiene opciones almacenadas del usuario y de la instalacin. Adems, un administrador del sistema puede definir opciones para todos los usuarios de Autodesk Map del sistema. Un archivo binario llamado acadmap.sys contiene opciones guardadas para todo el sistema.
En Autodesk Map, la informacin no grfica, como definiciones de bloques, capas, grupos y estilos de texto, se almacena en tablas de smbolos. Si dos dibujos utilizan el mismo nombre para una tabla de smbolos, Autodesk Map utilizar la definicin de la tabla de smbolos del primer objeto recuperado que use esa tabla. Por esta razn, el orden en el que se asocian los dibujos es importante. Puede afectar a las propiedades de los objetos que se han recuperado mediante las consultas. Para mantener la coherencia entre dibujos, puede almacenar informacin de la tabla de smbolos en el dibujo del proyecto. Por ejemplo, si define una CAPA_A en el dibujo del proyecto, Autodesk Map aplica la definicin de proyecto de esta capa a los objetos que se recuperan de la misma en todos los dibujos de origen, y cuando guarda los cambios en los dibujos de origen, AutoCAD Map aplica la definicin de capa del proyecto a los objetos guardados.
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Digitalizacin de mapas
digitalizacin de un mapa de papel existente. Autodesk Map le proporciona las herramientas para crear un archivo digital DWG, simplificar y acelerar el proceso de digitalizacin y aadir datos de objeto y vnculos a bases de datos externas mientras se realiza la digitalizacin.
s s
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Digitalizar, o trazar manualmente, datos de imgenes raster o datos en papel en Autodesk Map. En este captulo se explica la digitalizacin. Importe datos de otro programa de cartografa o de GIS en uno de los formatos de archivos externos cuya conversin la admite Autodesk Map. Vase el captul o4, Importacin y exportacin de mapas. Adquiera datos cartogrficos de varias fuentes pblicas y privadas. En este caso, los datos pueden estar listos para su utilizacin o necesitar preparacin y edicin.
Datos digitales
Autodesk Map almacena los datos en un archivo de dibujo DWG. Los datos vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y,Z que forman puntos, lneas, reas y volmenes. Los datos vectoriales se utilizan para almacenar tres tipos de datos perfectamente definidos: datos geogrficos sobre las forma y ubicacin de los accidentes geogrficos, que se almacenan como puntos, lneas y arcos; datos de atributos , que ofrecen informacin textual sobre los accidentes y se almacenan en un dibujo o en base de datos externa vinculada; y datos de visualizacin, que controlan el modo de visualizacin de los accidentes.
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Planificacin
Antes de comenzar la digitalizacin de un mapa o la creacin de un mapa base para un sistema cartogrfico o un sistema de informacin geogrfica, deber asegurarse de que el mapa original es el apropiado, y planificar cmo desea que funcione el mapa base. Puede decirse que en la digitalizacin, el planteamiento ms simple es el que mejor funciona. Tenga en cuenta los aspectos siguientes:
s s s s s s s
Idoneidad de los mapas de origen Sistema global de coordenadas. Organizacin de capas Uso de tipos de lnea y capas Mapas en mosaico Almacenamiento de datos, interno o externo Representacin de topologas de nodos, de red y de polgonos
Planificacin
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De reconocida fiabilidad Preciso, en trminos absolutos o relativos, para las necesidades del proyecto Actual Completo Del tipo correcto De la misma escala que los otros mapas de origen que est utilizando
Si alguna de estas condiciones no se cumple, puede dudarse de la idoneidad del mapa para un proyecto y cualquier dato digitalizado podra introducir imprecisiones dentro de un conjunto de mapas.
68
Planificacin
69
Mapas en mosaico
Si el mapa es ms grande que el tablero digitalizador, puede dividirlo en secciones y unirlas ms tarde en un solo dibujo grande. Este proceso se conoce como mosaico. Incluya de 3 a 5% de superposicin entre las secciones en mosaico, lo que le permitir unir e igualar los bordes de las secciones de los mapas con precisin ms adelante.
Mosaico de mapas
Despus de completar la digitalizacin, utilice las herramientas de limpieza de Autodesk Map para hacer coincidir los bordes de los contornos y crear un mapa con datos contiguos y completos. Vase el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin.
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Datos vinculados a un objeto y almacenados como datos de objeto en el dibujo. Datos vinculados a un objeto y almacenados en una base de datos externa.
Para obtener ms informacin sobre la estructuracin de datos como datos de objeto o en bases de datos externas, vase Uso de tablas externas o datos de objeto internos en la pgina 60.
Planificacin
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Insertar un bloque con el comando BLOQUE. Aadir texto con los comandos TEXTODIN o TEXTO. Insertar un punto con el comando PUNTO. Utilice los comandos de digitalizacin de Autodesk Map.
Para obtener informacin sobre los comandos anteriores, vase la Lista de comandos en pantalla.
72
Planificacin
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Cantones
Despus de la digitalizacin
Una vez que haya completado el proceso de digitalizacin, puede volver a configurar el tablero digitalizador para trabajar con el men de tablero estndar de AutoCAD. Vase el comando TABLERO en la Lista de comandos de AutoCAD en pantalla. Nota Cuando vuelva a un dibujo que ya haya digitalizado, puede utilizar el comando DDINSERT para aadir datos de otras sesiones de digitalizacin.
Limpieza de mapas
Los datos que se crean mediante la digitalizacin no estarn completos hasta que no los haya limpiado y verificado. Vase el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin.
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Verificacin de datos
Si necesita un alto grado de precisin, es posible que tenga que contrastar los datos digitalizados con los datos de campo. Puede utilizar ortofotografas digitales, datos de medicin y mapas sobrepuestos para asegurarse de que los datos estn al da y sean precisos. Si el mapa origen no est actualizado, debe verificar si las carreteras, edificios y otras estructuras artificiales coinciden en el rea actual. Tambin debe actualizar los mapas cuando se construyen carreteras o edificios nuevos, cuando se producen cambios de zonas, cuando se modifica el tendido elctrico y otros servicios, as como cuando se dividen o juntan parcelas de terreno. La comprobacin de errores es una parte importante de la verificacin de datos. Uno de los mtodos consiste en simbolizar elementos u objetos basndose en la informacin de atributos almacenada en la base de datos y realizar una comprobacin visual para buscar los elementos que parecen incorrectos. Por ejemplo, en una base de datos de parcelas, podra hacer ms gruesas todas las lneas que se encuentran a la derecha de un camino y hacer ms finas las otras lneas para asegurarse de que los contornos de la parcela se han clasificado correctamente. Puede buscar relaciones espaciales no vlidas, consultando, por ejemplo, todas las vlvulas de un cierto tipo, resaltndolas y comprobando visualmente que estn conectadas a los tamaos de tubera correctos. Para obtener ms informacin sobre la visualizacin de objetos de diferentes maneras en funcin de sus propiedades, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos y el captulo 11, Diseo de mapas temticos. Si la informacin sobre elementos se almacena como datos de objeto o en una base de datos externa, puede utilizar los datos o las consultas SQL para encontrar incoherencias de datos, como por ejemplo para verificar si todos los tamaos de tubera son mayores que un dimetro y menores que otro. Tambin puede encontrar otras inconsistencias, como que todos los lados derechos de un camino no dispongan de un registro de datos de objeto, ni de un vnculo a una base de datos externa.
Despus de la digitalizacin
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76
Uso de datos de otras fuentes Importacin de datos Exportacin de datos Uso de perfiles
de archivo. Adems de crear los archivos DWG, puede utilizar Autodesk Map para importar y
s s
exportar mapas a un gran nmero de formatos de archivo, incluidos DXF, ASCII y SDF de Autodesk MapGuide.
77
Informacin geogrfica, tambin denominada informacin de grficos, que indica la posicin y la forma de los elementos que forman los objetos de dibujo. La posicin de objetos como lneas, arcos y polgonos se determina mediante las coordenadas X,Y (y algunas veces Z). Elementos de datos, denominados atributos en los formatos de archivo externos, que proporcionan informacin textual adicional acerca de los elementos. Esta informacin se almacena a menudo en un archivo de base de datos externa. Informacin de visualizacin, que describe cmo aparece un elemento en la pantalla, indicando el color de objeto, la anchura de lnea, los tipos de lnea (continua, de guiones, de trazos o doble) y los patrones de sombreado.
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Importacin de datos
ndice de la Ayuda en pantalla
importar, datos externos
Puede importar datos en otros formatos de archivo en Autodesk Map y se pueden leer en un archivo nuevo o existente. La funcin Importar/Exportar permite importar de forma ms fcil y fiable mapas con otros formatos en Autodesk Map. Adems de los objetos, puede importar los datos y las opciones de presentacin asociadas a los objetos. Adems, Autodesk Map tambin puede convertir automticamente las coordenadas de los objetos segn se importan. Slo se puede importar un archivo cada vez. No obstante, puede utilizar un guin de comandos para importar una serie de archivos utilizando opciones especificadas de antemano para la conversin. Vase Interfaces de programacin del Manual de personalizacin de AutoCAD en pantalla para obtener ms informacin acerca de la creacin y ejecucin de guiones de comandos.
s s s
Puede especificar las capas (a veces denominadas esquemas, niveles o archivos) del archivo de entrada que deben asignarse a las capas del dibujo de Autodesk Map. Puede importar datos del archivo de entrada en las tablas de datos de objeto del dibujo de Autodesk Map. Puede importar puntos como puntos, como texto o como bloques. Podr hacer una conversin de coordenadas si el dibujo de Autodesk Map tiene asignado un sistema de coordenadas .
Si ha guardado anteriormente los parmetros (de esta versin de Autodesk Map o de AutoCAD Map 2000i Release 4.5), podr volver a cargarlos. Para obtener ms informacin acerca de los parmetros, vase Uso de perfiles en la pgina 86.
Importacin de datos
79
Colocar los objetos importados en una capa existente del dibujo. Colocar los objetos importados en una capa nueva. Poner los objetos de entrada en una capa basada en los datos asociados a los objetos.
80
Importar los puntos como puntos mediante ACAD_POINT. Importar los puntos como texto, utilizando un texto especificado en los datos asociados a los objetos. Importar los puntos como bloques, utilizando una definicin de bloques especificada. Importar los puntos como bloques, utilizando un nombre de bloque especificado en los datos asociados a los objetos.
Si importa el punto como bloque, puede importar tambin los datos de atributos con los objetos. Si el bloque que se crea contiene el nombre de un atributo que coincide con el nombre de un campo del punto de entrada, los datos del atributo se importarn con el punto. Nota Si en los datos de atributo estn incluidos los valores utilizados para vincular el objeto a una base de datos externa, puede volver a crear los vnculos en el dibujo de Autodesk Map mediante el comando ADEGENLINK.
Autodesk MapGuide es un producto GIS capaz de utilizar Internet para autorizar, publicar, distribuir y ver mapas y grficos interactivos a travs de Internet y redes internas. Proporciona un entorno de trabajo cliente/servidor para acceder a tecnologa GIS a travs de una interfaz de explorador de Web. Con Autodesk Map puede importar archivos SDF de Autodesk MapGuide y editarlos e imprimirlos, o aadirlos al conjunto de dibujos de un proyecto.
Importacin de datos
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Puede utilizar archivos DXF creados en otras aplicaciones para importar informacin a Autodesk Map. Los objetos de Autodesk Map que se importan desde archivos DXF no tienen vnculos a otros objetos. Por ejemplo, un polgono que encierra una ID de parcela no est vinculado a la ID de parcela de ninguna manera, excepto visualmente. Del mismo modo, los datos importados a Autodesk Map con el comando CARGADXF no tienen ningn vnculo a datos de objeto o bases de datos externas. Puede utilizar CARGADXF para leer archivos DXF creados con versiones anteriores a AutoCAD Release 14, pero es posible que los conjuntos de datos no estn completos. Autodesk Map 5 no permite el uso de archivos DXF como dibujos de proyecto ni asociar archivos DXF a dibujos de proyecto.
82
Exportacin de datos
La funcin Importar/Exportar permite exportar de forma ms fcil y fiable dibujos de Autodesk Map a otros formatos. Adems de los objetos, puede exportar los datos y las opciones de presentacin asociadas a los objetos. Adems, Autodesk Map tambin puede convertir automticamente las coordenadas de los objetos segn se exportan. Slo se puede exportar un dibujo de Autodesk Map cada vez. No obstante, puede utilizar un guin de comandos para exportar una serie de archivos utilizando opciones especificadas de antemano para la conversin. Vase Interfaces de programacin del Manual de personalizacin de AutoCAD en pantalla para obtener ms informacin acerca de la creacin y ejecucin de guiones de comandos.
Durante la exportacin, Autodesk Map copiar los objetos del dibujo activo de Autodesk Map al archivo o la ubicacin especificados. Si desea exportar objetos de un dibujo de origen, haga una consulta de los objetos en el proyecto actual antes de comenzar a exportarlos.
Seleccin de objetos
Puede seleccionar automticamente todos los objetos o seleccionar manualmente slo los que va a utilizar. Tambin se pueden exportar slo los objetos de capas seleccionadas. La barra de estado le indica el nmero de objetos seleccionados y los que se han eliminado de la seleccin. Si lo desea, puede obtener una presentacin preliminar de los objetos que se van a exportar. Nota Si va a hacer una exportacin a un formato que utiliza tipos de entidades, algunos objetos podran incluirse en ms de un tipo de entidad. Por ejemplo, las lneas que forman un polgono se cuentan como entidades de lnea y de polgono.
Exportacin de datos
83
Datos
Puede exportar los datos asociados a los objetos. Es posible exportar datos de objeto, atributos de bloque o datos de bases de datos externas (SQL). Nota Puede exportar registros de una sola tabla de datos. Para exportar registros de varias tablas, debe combinar los datos en una tabla antes de exportar los objetos. Cuando se exportan datos SQL a un archivo externo, se dispone de dos opciones:
s
Si el archivo externo no admite bases de datos externas, puede utilizar la opcin Datos SQL para exportar la informacin asociada a todos los objetos vinculados. La informacin que contiene el registro se asocia al objeto exportado como dato de atributo. Si el archivo externo admite archivos de bases de datos externas, puede utilizar las opciones Datos SQL y Slo clave para exportar slo el vnculo. Esta opcin es ms rpida, ya que no abre la base de datos asociada y crea un archivo externo ms pequeo porque slo se exportan los datos claves.
Puede exportar archivos de formato DWG de Autodesk Map a los formatos SDF y SIF de Autodesk MapGuide, con la opcin de crear un archivo SDF nuevo o de aadir los datos a un archivo existente. Sin embargo, se recomienda exportar slo un tipo de datos (punto, lnea, polgono o anotacin) a un archivo SDF. Puede exportar datos asociados a objetos en un dibujo a campos del archivo SDF utilizados para mostrar etiquetas y texto, vnculos a bases de datos externas y vnculos incrustados de Web que saltan a otras pginas Web. Puede optar entre utilizar el sistema de coordenadas configurado en Autodesk Map o exportar el archivo utilizando un sistema global de coordenadas diferente. Tambin puede definir su propio sistema de coordenadas para la conversin. Todos los archivos se exportan con precisin de 64 bits. El archivo SIF es un archivo de formato de ndice espacial.
84
Se pueden realizar las siguientes tareas:crear archivos DXF para su uso con versiones anteriores de AutoCAD o cualquiera de las aplicaciones que admiten este formato. Puede crear un archivo DXF de la versin 13 (con Guardar como tipo en AutoCAD R13/LT 95) o un archivo DXF de la versin 12 (con Guardar DXF como tipo en AutoCAD R12/LT 2 DXF). Para obtener ms informacin, vase Otros formatos de archivos del Manual del usuario de AutoCAD en pantalla. Nota Toda la informacin de topologa, vnculos a bases de datos externas y datos de objeto se pierden cuando se exportan datos como archivos DXF. Para utilizar los dibujos de Autodesk Map 5 con AutoCAD Map 1.0 y AutoCAD Release 13, guarde el archivo como del tipo AutoCAD R13/LT 95. Toda la informacin de topologa, vnculos a bases de datos externas y datos de objeto se mantienen cuando se utiliza este comando. Para utilizar los dibujos de Autodesk Map 5 con AutoCAD Map Release 2 o 3, y AutoCAD Release 14, guarde el archivo como del tipo AutoCAD R14/LT98/LT97.
Exportacin de datos
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Uso de perfiles
ndice de la Ayuda en pantalla
perfiles, para importar/exportar
Una vez especificados los parmetros que desea para importar o exportar, puede guardarlos en un perfil para utilizarlos ms adelante.
Importacin de perfiles
Al guardar un perfil de importacin, no se guarda el nombre del archivo actual. Cuando se carga un archivo de importacin, se actualiza la configuracin de la tabla de las capas de entrada que coincidan con los nombres de las capas especificadas en el perfil guardado. Las capas que no tengan un equivalente en el perfil guardado no se actualizan.
s
Si el cdigo del sistema de coordenadas especificado no se encuentra en el diccionario, se utiliza el sistema de coordenadas LL84. Si no se encuentra el nombre del campo de datos que se va a utilizar en una capa, se utiliza la Capa 0. Si la capa especificada no existe, se crea. Si no existe el nombre del campo de datos que se va a utilizar para el nombre de bloque, o no existe el bloque especificado, dicho bloque se define como ACAD_POINT.
Exportacin de perfiles
Al guardar un perfil de exportacin, no se guarda el nombre del archivo actual ni el conjunto de seleccin actual. Al cargar un perfil de exportacin, si el origen de datos especificado no existe, se selecciona la opcin No incluir datos de tabla.
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Autodesk Map le permite utilizar Oracle como almacn de datos para los datos del dibujo. La base de datos Oracle Spatial almacena objetos de dibujo como registros individuales. Tambin almacena en tablas independientes los atributos, datos de objeto o plantillas de vnculos asociados a los objetos. Puede importar estos datos en un dibujo y editar o actualizar los registros de la base de datos en Autodesk Map.
s
Informacin para el administrador de bases de datos Informacin para el usuarios de Autodesk Map
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Cmo almacena Autodesk Map los datos en los archivos de dibujo (.dwg) Cmo definir un esquema, incluidos los privilegios que necesitan los usuarios de Autodesk Map para realizar las distintas operaciones Cmo organiza el esquema los datos exportados de Autodesk Map
Como atributos asociados a bloques Como datos de objeto, asociados a cualquier objeto Como tablas de base de datos externas
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Cuando el usuario edita el mapa al insertar un bloque para un nuevo recorrido de tubera, se le pide que introduzca los atributos. Una vez insertado, los atributos se pueden editar en el Administrador de atributos de bloque.
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90
91
Si el ndice se ha creado mediante el comando ORAINDEX de Autodesk Map, use esta condicin SQL: drop index idx_admpentities[ force]; Si el ndice se ha creado mediante Spatial Index Advisor, el propietario deber conocer el nombre del ndice. En este caso, sustituya idx_admpentities por el nombre del ndice.
Para anular la clave principal, use esta condicin SQL: alter table admpentities disable primary key; Cuando termine la exportacin, vuelva a crear el ndice mediante el comando ORAINDEX o desde Spatial Index Advisor. Para restaurar la clave principal, use esta condicin SQL: alter table admpentities enable primary key;
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AdMpUpdater: asigne esta funcin a los usuarios que necesitan importar datos en Autodesk Map, hacer cambios y volverlos a guardar en Oracle. El usuario necesita los privilegios SELECT, UPDATE, INSERT y DELETE para las tablas del esquema. La funcin necesita tambin los privilegios SELECT y ALTER para DRAWINGIDSEQUENCE y ENTITYIDSEQUENCE. Con estos privilegios, el encargado de la actualizacin puede actualizar las tablas existentes del esquema seleccionado, pero no puede crear otras. AdMpViewer: asigne esta funcin a los usuarios que necesitan importar datos en Autodesk Map, pero no necesitan hacer cambios. La funcin necesita el privilegio SELECT para las tablas del esquema.
Un usuario puede tener la funcin Updater para un esquema y la funcin Viewer para otro.
All ADMPBL.. (definiciones de bloque) All ADMPOD.. (definiciones de datos de objeto) All ADMPLT.. (definiciones de plantilla de vnculo) ADMPODDEFINITIONS ADMPLINKTEMPLATES
93
Lnea (1) Arco (2) con datos de objeto Bloque (3) con atributos insertados Polilnea (4) con vnculo a base de datos Texto (5)
(2)
94
ID de entidad
1 2 3 4 5
Tipo de entidad
AcDbLine AcDbArc AcDbBlockReference AcDbPolyline AcDbText
Color
PORCAPA 176 PORBLOQUE Magenta PORCAPA
Tipo de lnea
Punteada PORCAPA PORCAPA PORCAPA PORCAPA
GrosorLnea
PORCAPA 0.5 PORCAPA PORCAPA PORCAPA
Hipervnculo
Nombre de Bloque
Contenido de texto
SW-VALVE
water main
95
0 45 estndar 0.391 0
0 1
ID de dibujo
1
CScode de dibujo
Valor de vnculo
47724
A_VALVE_ID
4721
A_TYPE
plomo
96
A_NAME
Calle principal
A_WIDTH
24
Tipo de lnea
ACAD_ISO02W100 CONTINUOUS CONTINUOUS CONTINUOUS CONTINUOUS
Color
76 Azul 3 97 254
Estilo de trazado
Thin_Pipes PORCAPA PORCAPA PORCAPA PORCAPA
97
Uso de un dibujo como plantilla Gestin de los estndares de dibujo y los sistemas de coordenadas Consejos y sugerencias generales
SPATIAL
Exportar Los datos se exportan al esquema y se borran del dibujo, dejando vaco el dibujo de la plantilla, excepto la cuadrcula.
Cuando necesite editar un dibujo, importe los objetos que desea de Oracle a Autodesk Map mediante una consulta por ubicacin o una consulta por propiedad de visualizacin, como por ejemplo las capas. Tambin puede escribir o pegar condiciones SQL.
98
SPATIAL
Cuando haya realizado las modificaciones, puede actualizar la base de datos borrando de nuevo del dibujo los objetos modificados.
SPATIAL
Actualizar Los objetos editados se vuelven a escribir en el esquema y se borran del dibujo, dejando vaco el dibujo de la plantilla, excepto la cuadrcula.
Normalmente, se comienza exportando datos de un dibujo a la base de datos de Oracle Spatial. Despus, se asocian los datos de otros dibujos al mismo esquema ejecutando el comando Exportar desde esos dibujos.
Si tiene dibujos con sistemas de coordenadas diferentes. Autodesk Map no comprueba ni convierte los sistemas de coordenadas cuando realiza una exportacin o una importacin de Oracle. Copie los datos de los distintos sistemas de coordenadas en esquemas separados.
99
Si tiene dibujos con estndares de dibujo distintos para propiedades como, por ejemplo, los nombres y definiciones de capa o los tipos de lnea. Para evitar conflictos, asegrese de que todos los dibujos de un mismo esquema utilizan las mismas normas de dibujo.
Asegrese de que todos los dibujos utilizan las mismas definiciones de capas, bloques, tablas de datos de objeto y otras tablas de smbolos antes de iniciar la exportacin a Oracle Spatial. Si un dibujo tiene definiciones distintas a las del esquema, los conflictos detendrn la exportacin. Cuando se importan datos de una base de datos, trate de importar slo los datos con los que necesita trabajar. Utilice una consulta por ubicacin junto con una consulta por propiedades de visualizacin para limitar el nmero de registros recuperados. El comando Exportar no debe usarse para actualizar la base de datos ya que no actualiza los registros existentes. Cuando termine de exportar los datos de un dibujo, no vuelva a ejecutar el comando Exportar, ya que podran duplicarse los registros en la base de datos. Cuando desee actualizar los objetos que ha exportado anteriormente, utilice el comando Actualizar. Para mejorar el rendimiento, disocie los dibujos de origen antes de importar o exportar. Una conectividad de bases de datos establecida para todos los dibujos asociados ralentiza el proceso. Si va a exportar una gran cantidad de datos en procesos por lotes, no cree un ndice para el esquema entre la exportaciones, ya que se ralentizara el proceso. Asegrese de que el dibujo est limpio antes de exportarlo la primera vez. Es mucho ms efectivo que importar los datos, hacer una limpieza y, despus, volverlo a guardar en Oracle. Las topologas se definen como datos de objeto. Si la topologa es el nico dato de objeto existente en el dibujo, puede ahorrar tiempo y espacio en la base de datos si excluye los datos de objeto de la exportacin mediante una opcin del cuadro de dilogo Exportar. Recuerde que al importar registros de una base de datos, no se impide que otro usuario los est actualizando al mismo tiempo. En esta versin de Autodesk Map no es posible bloquear la base de datos. La mejor manera de evitar la aparicin de este problema es disponer de un sistema de flujo de trabajo que controle quin edita los datos, como por ejemplo la asignacin de las rdenes de trabajo.
100
Conceptos bsicos de limpieza de dibujos Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa
dibujados de forma imprecisa en informacin completa, lista para ser utilizada en trabajos de cartografa y topografa. Adems, cabe la posibilidad de utilizar estas herramientas para eliminar detalles innecesarios de los mapas o para alinear correctamente mapas adyacentes.
s
101
Puede necesitar limpiar datos digitalizados, importados de otros formatos de archivo u obtenidos de mapas dibujados de forma imprecisa. A veces los mapas contienen imprecisiones debidas a errores de reconocimiento, de digitalizacin o de escner. Es posible que los contornos de la parcela no se alineen correctamente, los cruces de autopistas pueden no encontrase (no llegan) o pueden extenderse ms all de la alineacin correcta (se pasan). Para mejorar la precisin de los mapas, puede utilizar las herramientas de limpieza de Autodesk Map. Si desea utilizar topologas, debe limpiar los dibujos antes de definir una topologa. Vase el captulo 12, Creacin de topologas de mapa. En esta seccin se utiliza el trmino objeto lineal para referirse a las lneas, polilneas y arcos de un dibujo. Se utiliza el trmino nodo para hacer referencia al punto de conexin de dos objetos lineales. El trmino tolerancia se refiere a la distancia utilizada para determinar si existe un error.
Nodo
Objeto lineal
Digitalizados en exceso
Lnea de comarca
102
Mapas digitalizados en exceso: vase Simplificacin de objetos lineales en la pgina 109. Objetos insuficientes, objetos excesivos u objetos sueltos no deseados: vase Partir objetos cortados en la pgina 107, Borrar objetos cortos en la pgina 106, Alargar objetos insuficientes en la pgina 108 y Borrar objetos sueltos en la pgina 108. Polgonos o polilneas abiertos e incompletos: algunas formas del terreno, como por ejemplo lagos o islas, pueden quedar abiertos (con huecos en los bordes). A menudo las aberturas no se notan hasta que se intenta obtener el valor del rea o hasta que se sombrea el objeto. Las funciones de topologa no funcionan si tiene polgonos o polilneas incompletos. Vase Alargar objetos insuficientes en la pgina 108 y Correccin de nodos en la pgina 111. Lneas digitalizadas dos veces: vase Supresin de objetos duplicados en la pgina 105. Objetos cortos: vase Borrar objetos cortos en la pgina 106. Seudonodos: vase Correccin de nodos en la pgina 111. Bordes que no coinciden: vase Coincidencia de bordes en la pgina 113. Objetos no convertidos.
s s s s s
Nota Resulta muy recomendable guardar una copia de seguridad del mapa antes de utilizar las herramientas de limpieza. Una vez finalizada la operacin de limpieza, ejecute la operacin de nuevo para comprobar si se han corregido todos los errores existentes. Si queda algn error, aparece un mensaje. La limpieza de la geometra del dibujo produce una geometra nueva y nuevas relaciones entre los objetos, y cada repeticin crear relaciones nuevas, de manera que es posible que tenga que efectuar la operacin de limpieza varias veces.
103
Modificar objetos originales: utiliza la capa original as como la mayor cantidad de datos originales posibles. Por ejemplo, los objetos lineales se amplan en los casos en los que resulta necesario. Conservar original y crear nuevos objetos: conserva los objetos lineales originales. Crea nuevos objetos lineales sobre la capa que especifique. Por ejemplo, para extender un objeto insuficiente, los objetos lineales se crean en una capa especificada para los objetos insuficientes y los objetos lineales de destino. Los objetos originales se conservan. Suprimir original y crear nuevos objetos: suprime todos los objetos lineales originales y crea objetos lineales nuevos en una capa determinada. Por ejemplo, el objeto insuficiente original se suprime y se crea un nuevo objeto lineal, que se extiende hasta la ubicacin necesaria.
Especificacin de marcas
Puede obtener una presentacin preliminar de los cambios que efectuar la funcin de limpieza del dibujo. Cuando se selecciona esta opcin, Autodesk Map calcula los puntos en que se realizarn operaciones de limpieza y solicita que se coloque una marca en cada una de las posiciones que deben corregirse. Puede analizar cada una de las posiciones y aceptar o rechazar la correccin. Puede repetir varias veces este proceso para eliminar marcas de operaciones anteriores.
Orden de la limpieza
Hay cuatro enfoques posibles en la limpieza de mapas. Puede utilizar la limpieza para realizar cualquiera de las acciones siguientes:
s s s s
Marcar todos los errores de un mapa y utilizar a continuacin los mtodos manuales de edicin para corregir los errores. Marcar todos los errores de un mapa y utilizar a continuacin mtodos de lnea de comando para corregir cada uno de los errores. Identificar un tipo de error, solucionarlo y corregir a continuacin los dems errores uno a uno. Identificar y corregir automticamente todos los errores.
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Suprimir marcas anteriores Simplificar objetos lineales Alargar objetos insuficientes Agrupar nodos Partir objetos cortados Borrar objetos sueltos Borrar objetos cortos Disolver seudonodos Suprimir objetos duplicados
El orden en que se realizan las operaciones de limpieza puede influir en los resultados. Por ejemplo, vase Borrar objetos sueltos en la pgina 108, donde el orden en el que se parten los objetos cortados y se borran los objetos sueltos produce resultados diferentes.
Antes de la limpieza
Tras la limpieza
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Cuando se utiliza la opcin Suprimir objetos duplicados con Partir objetos cortados, las polilneas cerradas (A y B) se parten en dos polilneas abiertas (T y V) sin bordes duplicados. La tercera polilnea abierta (U) representa el borde. Cuando se suprimen los bordes duplicados que corresponden a segmentos de una polilnea, el comando suprime lneas y arcos antes de partir las polilneas. La funcin slo elimina aquellos objetos que tengan las mismas propiedades y geometra, aun cuando se encuentren en capas distintas. No se tiene en cuenta la direccin. No utilice la opcin Suprimir objetos duplicados con topologa de polgonos, porque suprime informacin importante de la topologa.
106
Nota Cambie la distancia de la tolerancia a un valor ligeramente inferior a la longitud del objeto ms corto que desee conservar.
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Objeto insuficiente
Los objetos insuficientes suelen encontrarse en los mismos dibujos que los objetos sueltos. Los objetos sueltos u objetos excesivos aparecen cuando un objeto lineal sobrepasa la interseccin con un objeto lineal de destino. Vase la seccin siguiente: Borrar objetos sueltos. La opcin Alargar objetos insuficientes funciona de la misma manera que la opcin Partir objetos cortados, si bien el objeto lineal de destino no se parte en la interseccin. Nota La utilizacin de la opcin Alargar objetos insuficientes en un arco cuyos puntos finales estn muy prximos puede provocar la duplicacin o extensin del arco.
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A B
Si se utiliza en primer lugar Partir objetos cortados, se crean las dos lneas C y D en base al objeto B, como muestra la ilustracin siguiente. La ejecucin de Borrar objetos sueltos suprime solamente el objeto D, dejando el objeto C en su ubicacin.
A B
Punto de ruptura
A C
C D
Objeto suelto
Cambie la distancia de tolerancia a un valor mayor que el objeto ms grande que desee suprimir.
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Autodesk Map convierte en una nica polilnea los conjuntos de lneas, arcos y segmentos de polilnea conectados que se encuentren dentro de la misma tolerancia . Especifique el ancho de la tolerancia. Los valores del tolerancia dependen de la escala del mapa. En los mapas que utilizan millones en los valores de las coordenadas se utilizan valores mayores que en aquellos que utilizan centenas.
Tolerancia
La simplificacin de objetos lineales elimina de una polilnea todos los puntos posibles, pero mantenindola dentro del margen de tolerancia original. No es posible simplificar puntos de bifurcacin, sin salida o puntos finales de las polilneas.
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Objetos lin. simplificados Objetos lin. simplificados Objetos lin. simplificados (tolerancia 0.1) (tolerancia 0.2) (tolerancia 0.5)
Correccin de nodos
Si el mapa contiene varios nodos junto al mismo punto ( grupos), nodos que unen solamente dos objetos lineales (seudonodos) o nodos que se encuentran al final de objetos lineales pero que no estn unidos a ningn otro objeto (objetos sueltos), puede utilizar las opciones del cuadro de dilogo Opciones de limpieza para corregirlos.
Nodo suelto
En todos los casos, utilice el cuadro de dilogo Seleccin de objetos para elegir los objetos que desee corregir. Para corregir los nodos, desactive todas las dems opciones del cuadro de dilogo Opciones de limpieza, a continuacin seleccione Agrupar nodos o Disolver seudonodos.
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Con esta opcin, la tolerancia es la distancia radial de bsqueda en la que se detectan los errores geomtricos durante el proceso de limpieza.
Disolver seudonodos
Esta opcin elimina los nodos que se encuentran en las intersecciones de dos objetos lineales, pero deja el vrtice en su lugar, como se muestra en la ilustracin siguiente.
Polilnea en la capa CIAN Una polilnea en la capa CIAN Polilnea en la capa ROJO
Nota Autodesk Map no utiliza valores de tolerancia en la disolucin de seudonodos. Si desea eliminar completamente los objetos lineales cortos y sus nodos asociados, utilice la opcin Borrar objetos cortos. Vase Borrar objetos cortos en la pgina 106. Vase tambin Agrupar nodos en la pgina 112. La opcin Disolver seudonodos une objetos cuando hay dos objetos lineales que terminan en la misma ubicacin. Puede utilizar tambin esta opcin para eliminar los seudonodos junto con la simplificacin de objetos lineales. De esta forma convertir en una sola polilnea un conjunto de segmentos de lnea, arco y polilnea que se encuentren dentro de la misma tolerancia. Vase Simplificacin de objetos lineales en la pgina 109.
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Coincidencia de bordes
Los mapas digitalizados en momentos diferentes o que utilizan sistemas de coordenadas distintos suelen aparecer con distorsiones en los bordes. Los objetos que pasan de un mapa a otro, como las carreteras, las tuberas y los elementos topogrficos, pueden aparecer discontinuos o irregulares. La distorsin es el resultado de los errores de digitalizacin derivados de:
s s s
Cambios de humedad que distorsionan el tamao y la forma del mapa Imprecisiones propias del tablero digitalizador Partes del terreno que no se encuentran en los mapas o partes que aparecen en ambos
Se denomina coincidencia de bordes al proceso destinado a crear una unin perfecta entre dos o ms mapas. Para corregir las ambigedades, se define una consulta de ubicacin utilizando la opcin Proximidad espacial (vase Localizacin de objetos en funcin de la ubicacin en la pgina 161) y utilizando a continuacin la opcin Partir objetos cortados con una tolerancia que haga que los objetos se unan.
113
Para crear dibujos nuevos a partir de objetos de los dibujos de origen, se realizan una o ms consultas que copian los objetos seleccionados desde los dibujos de origen. Si lo desea, puede modificar los objetos utilizando los comandos de modificacin de propiedades de Autodesk Map o los comandos de edicin estndar de AutoCAD. Despus se pueden guardar los cambios en el archivo del proyecto o bien usar el comando Guardar como para crear un archivo nuevo. No se guardan los objetos modificados en los dibujos de origen; stos permanecen inalterados. Para editar los dibujos de origen, es necesario realizar consultas para recuperar objetos que va a modificar, o crear nuevos objetos en el dibujo del proyecto. Debe indicar a Autodesk Map que desea guardar los objetos modificados en los dibujos de origen aadiendo los objetos al conjunto de modificaciones. Slo los objetos del conjunto de modificaciones se guardan en los dibujos de origen. Para obtener ms informacin sobre los conjuntos de modificaciones, vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.
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Adems de los comandos de edicin del men Modificar, puede utilizar las herramientas de edicin de Autodesk Map en el men Map para realizar varias operaciones de edicin. Las herramientas de edicin del men Map se utilizan para modificar mapas, para eliminar los detalles innecesarios, corregir los errores de digitalizacin y exploracin y para hacer coincidir dos mapas que utilizan escalas diferentes. Con estas herramientas se pueden preparar los mapas para la creacin de topologas. Cuando se modifica un objeto de un mapa, el objeto original se puede suprimir y se crea un objeto nuevo en su lugar. Cada objeto hereda las propiedades del objeto original, incluidos los datos de objeto y los vnculos a bases de datos externas. No obstante, los vrtices de las polilneas no conservan los datos de curvas y, por lo tanto, no pueden eliminarse sus curvaturas. La anchura de la polilnea cambia a un valor constante, igual al de la anchura final de la polilnea original. Estas herramientas utilizan solamente dos dimensiones, ignorando los valores Z. Al utilizarlas, los datos del eje Z (que indican la elevacin) pueden perderse cuando se procesan objetos que se encuentran en elevaciones diferentes. Si esta informacin se pierde, aparece un mensaje de advertencia y se podr utilizar el comando DESHACER para restaurar la informacin. No utilice los mtodos descritos en este captulo para editar las distintas topologas. Es posible que dae alguna de las topologas y que no pueda volver a crearlas. Para editar topologas, utilice las funciones de edicin de topologas que se describen en Edicin de topologas en la pgina 200.
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La transformacin es el ajuste uniforme de un conjunto de datos en funcin de las nuevas posiciones de un grupo de puntos de control conocidos. Las transformaciones permiten mover, girar y cambiar la escala de los datos sin daar la precisin relativa de la informacin. Las transformaciones no cambian el ngulo y la distancia relativa existente entre los elementos. Por ejemplo, al digitalizar un cuarto de mapa de parcelas en el que se hayan predefinido coordenadas conocidas de las cuatro esquinas, la aplicacin hace que el material digitalizado cuadre en relacin a los cuatro puntos de registro durante o despus del proceso de digitalizacin. Autodesk Map utiliza cuatro puntos para transformar los objetos. Los objetos se trasladan, giran y escalan en funcin de dos puntos de origen y de destino.
A
Primer punto de origen Primer punto de destino
B
Segundo punto de origen Segundo punto de destino
La herramienta de edicin Transformar funciona de manera radicalmente diferente a la de los parmetros Transformacin simple del cuadro de dilogo Parmetros de dibujos. Estos parmetros ajustan provisionalmente la posicin de objetos cuando se recuperan durante el proceso de consulta. Autodesk Map invierte estas transformaciones durante el proceso de guardar en origen. La herramienta de edicin Transformar cambia la escala, mueve y gira los objetos del proyecto de manera permanente. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de la escala, la rotacin y el desfase en la pgina 46. Nota Si utiliza sistemas globales de coordenadas de Autodesk Map, las opciones de transformacin no estarn disponibles.
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Puede aadir un texto a los objetos utilizando la funcin Modificar propiedades en el cuadro de dilogo Definir consulta. Si no se indica lo contrario, Autodesk Map coloca el texto en el centroide del objeto. La ilustracin siguiente muestra el centroide de varias formas.
La posicin del texto respecto al objeto se denomina punto de identificacin. Puede definir de nuevo el punto de identificacin por defecto utilizando la funcin Definir ubicacin del texto.
Relacionado Para utilizar el punto de insercin, seleccione la variable de punto .LABELPT en el cuadro de dilogo Definir texto cuando cree la definicin de Modificar propiedades en el cuadro de dilogo Definir consulta.
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Puede rellenar polgonos en el dibujo con rellenos slidos o patrones de sombreado para diferenciarlos claramente. Por ejemplo, puede utilizar un patrn de sombreado para mostrar propiedades con un valor comprendido entre 200.000 y 300.000 dlares y otro patrn de sombreado para mostrar propiedades con un valor superior a los 300.000 dlares. El comando ADEFILLPOLYG siempre crea un objeto de sombreado con el estilo sombreado de relleno slido. Relacionado polgonos. Tambin puede utilizar el comando SOMBCONT para rellenar
Nota Si desplaza polgonos que rellen utilizando ADEFILLPOLYG, tambin tiene que desplazar el objeto sombreado. Autodesk Map considera el polgono y el objeto sombreado como objetos separados.
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, aadir sombreado a objetos recuperados
Adems, si define la opcin Crear objetos de sombreado asociativo en la ficha Consulta del cuadro de dilogo Opciones de Autodesk Map, Autodesk Map genera objetos con sombreado asociativo creado por los comandos ADEFILLPOLYG, ADEQUERY (utilizando Modificar propiedades) y el comando MAPTHEMATIC (utilizando un relleno) para rellenar polgonos. Para rellenar polgonos automticamente con patrones de sombreado o relleno slido cuando ejecute una consulta, utilice la funcin Modificar propiedades del cuadro de dilogo Definir consulta. Para obtener ms informacin, vase Modificacin de propiedades de los objetos de consulta en la pgina 174.
Deformacin elstica
ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo, herramientas de edicin
La deformacin elstica es un ajuste no uniforme de un conjunto de datos basado en el desplazamiento de determinados puntos de control conocidos a otras posiciones. Por ejemplo, los datos recopilados por la cartografa area pueden ser poco precisos a causa de la alineacin del rumbo o las imprecisiones de la cmara. Al comparar los datos con datos topogrficos precisos tomados a nivel del suelo, los datos areos pueden estirarse o deformarse elsticamente utilizando puntos de control y monumentos que aparecen en ambos conjuntos de datos. La deformacin elstica debe utilizarse slo cuando es absolutamente necesario, ya que puede afectar gravemente la precisin de la informacin. Utilice la deformacin elstica como ltimo recurso, tras agotar todos los dems mtodos de edicin de objetos y de ajustes de coordenadas.
118
Nota Dado que la deformacin elstica no es una transformacin lineal, es difcil invertir los efectos de la transformacin y devolver un dibujo a su estado original. Debe guardar el dibujo antes de realizar una operacin de deformacin elstica. Autodesk Map realiza deformaciones elsticas moviendo puntos base hasta los nuevos puntos que se especifican. Cuantos ms puntos base se utilicen, ms exacto ser el resultado. Puede seleccionar objetos manualmente o seleccionar todos los objetos que cruzan el rea de la hoja original. Como norma general para figuras con curvas complejas, cuanto mayor sea el nmero de vrtices introducidos, mayor ser la precisin del ajuste proporcional. Tenga en cuenta que las entidades de AutoCAD con una forma determinada, como los crculos, arcos y elipses, conservan su forma original. La deformacin elstica slo funciona con objetos del proyecto.
ndice de la Ayuda en pantalla
digitalizacin, consejos
Realice una deformacin elstica del conjunto de datos ms impreciso, para que coincida con los datos que tienen una precisin mayor. Realice una consulta para leer el dibujo de origen y aplicar la deformacin elstica a los dos mapas. Si ha definido un sistema de puntos de control, o monumentos, utilice esta informacin como la referencia sobre la que se deformarn elsticamente los dems mapas.
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Mediante la opcin Partir por contorno men Herramientas en el men Map, puede partir los objetos que corten una lnea determinada. Esta funcin permite guardar mapas con bordes limpios o trazar mapas sin bordes superpuestos. Funciona de la misma forma que el comando PARTE de AutoCAD que se utiliza con un conjunto de objetos y un contorno definido por una polilnea. La ilustracin siguiente muestra cmo se comportan los objetos despus de cortar los contornos de un mapa utilizando la opcin Partir por contorno. El mapa del lago est dividido en tres reas. Los mapas resultantes se muestran como dibujos separados para mayor claridad, si bien el comando no mueve las secciones del mapa.
Parte los vectores y los objetos del borde cuyos puntos de inicio y de final componen un borde. No parte objetos de bloque, de texto, de patrn de sombreado o cualquier otro tipo de objeto de un nico punto de insercin que no forme bordes. El punto de insercin determina qu mapa contiene el objeto.
Observe que el texto Thonon-les-Bains sigue en el mapa central, ya que el texto tiene un punto de insercin y una justificacin MedioCentro. No es necesario que los bordes del contorno tengan una forma rectangular. Si va a recortar utilizando lneas de latitud y longitud, los bordes son, como mucho, trapezoidales. Puede utilizar los contornos existentes o definirlos una vez iniciado el proceso.
120
Aadiendo una incrustacin al mapa se evita tener que utilizar dos mapas para mostrar un elemento, al tiempo que transmite mejor el enfoque del mapa.
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Puede utilizar un contorno para recortar todos los objetos que se encuentren dentro del contorno o que queden fuera del mismo. La ilustracin siguiente muestra dos lneas que atraviesan un lago. El lago es el contorno. Si las lneas indican zonas dentro del lago, como por ejemplo reas de contaminacin, se utiliza la opcin Recortar por fuera del contorno, del cuadro de dilogo Recortar objetos por el contorno, para conservar los contornos establecidos dentro del lago. Si desea mostrar los contornos que atraviesan el lago, como los tipos de tierra o la topologa slida, utilice Recortar por dentro del contorno para mostrar que los contornos finalizan en el lago.
Objetos de lnea
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Se pueden realizar las siguientes tareas:crear polilneas cerradas a partir de una topologa de polgono. Utilice la funcin Crear polilneas cerradas si ha creado una topologa de polgonos y desea:
s s
Proporcionar informacin al usuario de AutoCAD para que pueda utilizar sombreados en reas poligonales. Exportar informacin a un formato de archivo externo que no permite el uso de topologas.
Durante la creacin de polgonos cerrados a partir de una topologa de polgono, existe la opcin de crear un grupo que contenga todos los elementos de las reas complejas, como por ejemplo las islas. Si las propias islas tienen islas u otros polgonos anidados, stos formarn de manera automtica un grupo independiente y crearn distintos niveles de agrupaciones. Si dos o ms polgonos internos no estn anidados pero comparten el mismo contorno externo, se tratarn como si fueran un grupo. Puede manipular la informacin agrupada con el comando GRUPO, como se describe en "Edicin de dibujos" del Manual del usuario de AutoCAD en pantalla. Tambin puede copiar datos de objeto y vnculos de bases de datos externas en los centroides a polilneas cerradas. Para obtener ms informacin, vase Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa en la pgina 188.
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124
dibujo de origen a la vez, y utilizar nicamente aquellas partes del dibujo que necesite. Por ejemplo, si desea trabajar con objetos que se encuentren en la interseccin de cuatro dibujos en mosaico, puede ejecutar una consulta de ubicacin que abarque la interseccin de los dibujos en mosaico y extraer slo los objetos que necesite, sin tener en cuenta los contornos del dibujo. Puede editar objetos de la consulta, crear nuevos objetos y despus guardar los cambios en los dibujos de origen. Tambin puede optar por no guardar los cambios en los dibujos de origen. En un entorno de red, los distintos usuarios pueden compartir los dibujos.
s
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Conjuntos de modificaciones
ndice de la Ayuda en pantalla
conjuntos de modificaciones
Si si el usuario desea editar objetos de consultas y guardarlos otra vez en los dibujos de origen, deber especificar los objetos que desea guardar aadindolos al conjunto de modificaciones. Despus, cuando guarde el dibujo del proyecto, Autodesk Map le pedir que guarde los objetos del conjunto de modificaciones en los dibujos de origen. Si los objetos modificados no se incluyen en el conjunto de modificaciones, las modificaciones se pueden guardar en el dibujo del proyecto o en un dibujo nuevo, pero no se guardan en los dibujos de origen.
Definir consulta Revisin y utilizacin de dibujos de origen sin realizar modificaciones Edicin de dibujos de origen Ejecutar consulta en modo Dibujo
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Puede aadir objetos al conjunto de modificaciones automticamente o seleccionar manualmente los objetos que desee aadir al mismo.
s
Cuando se modifica un objeto consultado, Autodesk Map le pregunta si desea aadirlo al conjunto de modificaciones. Si quiere guardar el objeto en el dibujo de origen y bloquearlo, seleccione S. Si selecciona No, los cambios no se guardarn en los dibujos de origen. Puede aadir un objeto manualmente al conjunto de modificaciones. Cuando se crea un objeto nuevo, Autodesk Map no solicita que lo aada al conjunto de modificaciones. Si desea guardar nuevos objetos en los dibujos de origen, puede aadirlos al conjunto de modificaciones o guardarlos directamente en los dibujos de origen.
s s
Despus de aadir los objetos al conjunto de modificaciones, puede ver los objetos que estn activos, y eliminarlos del conjunto si lo desea.
Conjuntos de modificaciones
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Cuando complete la edicin, puede guardar los cambios, adiciones y eliminaciones en los dibujos de origen. Cuando guarde los objetos, dispondr de varias opciones.
s
Puede guardar los cambios en los dibujos de origen, en el dibujo del proyecto, o en ambos. Tambin puede guardar los objetos modificados, los objetos nuevos, o tanto los nuevos como los modificados. Cuando guarde objetos nuevos en el dibujo de origen, debe especificar el dibujo en el que desea guardarlos. (Los objetos modificados se guardan en el dibujo de origen al que pertenecan.)
Puede establecer opciones adicionales relacionadas con la operacin de guardar en origen. Por ejemplo, puede suprimir objetos guardados del proyecto despus de haberlos guardado. Si trabaja en un dibujo de origen de una versin anterior y guarda los cambios, Autodesk Map actualizar el dibujo de origen con el formato actual. Si desea conservar el dibujo de origen con el formato de la versin anterior, no guarde los cambios.
Puede utilizar los comandos GUARDAR, QUITA, NUEVO o ABRE para finalizar la sesin actual y visualizar el cuadro de dilogo Guardar objetos en dibujos origen. Los comandos QUITA, NUEVO y ABRE permiten deshacer las modificaciones. Si elige guardar las modificaciones, aparecer el cuadro de dilogo Guardar objetos en dibujos origen. Si slo desea guardar las modificaciones en el dibujo del proyecto, pero no en los dibujos de origen, cancele el cuadro de dilogo Guardar objetos en dibujos origen. Si ha activado la opcin de guardado automtico y si los objetos se encuentran en el conjunto de modificaciones, se le pedir que los guarde en los dibujos de origen. Si no guarda los objetos modificados en los dibujos de origen cuando el programa se lo solicita, Autodesk Map crea un archivo de guardado automtico llamado autoX.sv$ para el proyecto. El guardado automtico no mantiene la asociacin entre los dibujos de origen y el proyecto. Una vez que haya guardado los cambios en los dibujos de origen, no podr deshacer la operacin. Por ello, haga copias de seguridad de los dibujos de origen antes de empezar a trabajar con ellos.
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Con Autodesk Map, los usuarios en un entorno de red pueden compartir dibujos y, si el superusuario activa el bloqueo de objetos en el sistema, tambin podrn editar diferentes objetos del mismo dibujo de manera simultnea. Adems, el mecanismo interno de bloqueo de archivos de Autodesk Map hace un seguimiento y controla el acceso a los archivos para que varios usuarios puedan abrir, activar, consultar, guardar objetos y realizar otras tareas sin perder datos. Autodesk Map crea un archivo DWK para cada dibujo de origen asociado que active. Mientras haya un archivo DWK, ningn otro usuario puede abrir el archivo de dibujo asociado. El archivo DWK tiene el mismo nombre de archivo que el archivo DWG y contiene informacin acerca de los usuarios que estn trabajando con el dibujo, el estado del dibujo, etc. Cuando todos los usuarios desactivan el dibujo de origen, Autodesk Map borra el archivo DWK. No suprima el archivo DWK a menos que haya un fallo general del sistema que no le permita acceder a los dibujos. Asegrese de que nadie ms est utilizando los dibujos de origen del directorio.
El mecanismo interno de bloqueo de Autodesk Map controla el acceso de otros usuarios a sus archivos de dibujo abiertos y los archivos origen activos asociados a proyectos abiertos. Los casos siguientes describen el comportamiento de Autodesk Map cuando se trabaja con estos archivos.
s
Cuando se abre un dibujo utilizando Archivo Abrir, cualquier usuario puede asociarlo al proyecto, pero no es posible activarlo. Si se asocia un dibujo a un proyecto y est activo, los usuarios pueden utilizar Archivo Abrir para abrirlo en modo de slo lectura, pero no puede insertarlo ni hacer referencias externas. Si se asocia un dibujo a un proyecto y no est activo, los usuarios pueden utilizar Archivo Abrir para abrirlo, o pueden activarlo desde un archivo de proyecto diferente.
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La funcin de bloqueo de objetos permite a varios usuarios en red extraer, editar y guardar simultneamente distintos objetos en el dibujo de origen. Si el bloqueo de objetos no est seleccionado, slo uno de los usuarios puede tener acceso de escritura a un dibujo activo. Si se activa el bloqueo de objetos, dos usuarios en red de Autodesk Map pueden editar simultneamente distintos objetos del mismo dibujo, pero no pueden editar el mismo objeto a la vez.
nicamente un superusuario puede modificar los parmetros del bloqueo de objetos. Nota No se puede desactivar el bloqueo de objetos con los dibujos activos.
Nota Si tiene previsto modificar un objeto, adalo al conjunto de modificaciones antes de comenzar a hacer los cambios. De esta manera evita que otros usuarios los aadan a sus propios conjuntos de modificaciones. Si otro usuario se encuentra en el proceso de extraccin de objetos o de guardado de cambios en los dibujos de origen exactamente en el mismo instante en el que intenta aadir objetos al conjunto de modificaciones, Autodesk Map le avisar de que no puede aadir ni guardar los objetos y le ofrecer tres opciones:
s
Reintentar: le permite esperar hasta que el dibujo est libre y volver a intentar guardar los objetos. Omitir: si est procesando objetos de ms de un dibujo de origen y llega a un dibujo que est bloqueado, le permite omitir el dibujo actual y pasar al siguiente. Cancelar: cancela la operacin de guardado.
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Autodesk Map impide que edite objetos bloqueados en las circunstancias siguientes:
s
Si intenta editar un objeto de un archivo que ha bloqueado otro usuario, Autodesk Map emite un aviso que indica que el archivo est bloqueado e identifica al usuario que lo ha bloqueado. Autodesk Map ofrece tres opciones: Reintentar, Omitir y Cancelar. Si intenta editar un objeto que ya ha bloqueado otro usuario, al intentar aadirlo al conjunto de modificaciones Autodesk Map muestra un mensaje que lo indica.
Puede utilizar la operacin Informacin sobre bloqueo en cualquier momento para averiguar quin ha bloqueado un objeto. Nota Si se ha borrado el archivo DWK, no estarn disponibles los nombres de los usuarios. Cuando esto ocurre, Autodesk Map muestra los nombres de usuario y de proyectos como *DESCONOCIDO*.
Desbloqueo de objetos
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bloquear objetos, desbloquear
En el caso de un fallo del sistema mientras los objetos estn bloqueados, deber desbloquearlos manualmente. No obstante, los nicos que pueden eliminar los bloqueos de otros usuarios son los superusuarios. Nota Si un dibujo se activa en el proyecto de otro usuario, no es posible eliminar sus bloqueos. Al eliminar los bloqueos, tambin se elimina el objeto del conjunto de modificaciones. Puede restituir los bloqueos aadiendo los objetos de nuevo al conjunto de modificaciones.
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Conceptos bsicos de datos de objeto Definicin de tablas de datos de objeto Asociacin de datos de objeto con objetos Modificacin de datos de objeto Uso de los datos de objeto en consultas
como el color, tipo de lnea, capa, etc., de stos. Autodesk Map tambin puede almacenar datos de los atributos definidos por el usuario con todos los objetos de un dibujo. Cuando se almacenan en el dibujo, estos datos de atributos reciben el nombre de datos de objeto y pueden contener valores de propiedad, fechas de instalacin, etc. Despus de aadir datos de objeto, puede utilizar consultas para extraer objetos y realizar modificaciones de las propiedades a partir de los valores de los datos de objeto.
s s s
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Definicin de los datos de objeto mediante la creacin de tablas de datos de objeto Asociacin de datos de objeto a los objetos de los dibujos
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2 100000
Esta tabla tiene cuatro campos: PROPIETARIO, PISOS, VALOR y FECHA. Cuando asocie esta tabla de datos de objeto al objeto del dibujo, utilice el valor por defecto o especifique un valor nuevo para cada campo. La siguiente ilustracin muestra los datos asociados a los tres objetos de casas.
Garca 2 142000 1955 Santos 1 197000 1993 Fernndez 2 173000 1972
La tabla siguiente muestra estos registros en la tabla de datos del objeto CASAS.
Tabla de datos del objeto CASAS Propietario Garca Santos Fernndez Pisos 2 1 2 Valor 142000 197000 173000 Fecha 1955 1993 1972
Nota Autodesk Map utiliza datos de objeto creados slo en Autodesk Map y no reconoce datos de objeto de otras aplicaciones, incluyendo AutoCAD.
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Cuando se define una tabla de datos de objeto, se especifica un conjunto de campos para la tabla y se asignan un nombre, una descripcin, un tipo de datos y un valor por defecto a cada campo. Despus de definir una tabla de datos de objeto, se utiliza otro procedimiento para asociar registros de la tabla a objetos. Se pueden crear varias tablas de datos de objeto en un mismo dibujo. Por ejemplo, puede crear una tabla con informacin sobre la circulacin por las tuberas y otra tabla con informacin de inspecciones. Si tiene intencin de utilizar los mismos dibujos u objetos con varias aplicaciones distintas, cree una tabla de datos de objeto para cada una de las aplicaciones. Como cada aplicacin puede utilizar datos diferentes, se evitan conflictos creando tablas separadas. Vaya con precaucin al definir los nombres de las tablas. Si utiliza el mismo nombre para tablas en ms de un dibujo, asegrese de que la definicin de la tabla (o estructura) es la misma en todos los dibujos. Si el proyecto tiene ms de un dibujo de origen, Autodesk Map utiliza la definicin de la tabla de objetos para el primer dibujo que se active. Cuando se realiza una consulta de datos de objeto, Autodesk Map emite un mensaje de advertencia que informa de que va a ignorar las definiciones duplicadas. Vase Localizacin de objetos en funcin de los datos internos en la pgina 163. La definicin que se desee puede no coincidir con la que recupere Autodesk Map. Para evitar este problema, todas las tablas que tengan el mismo nombre deben tener tambin la misma definicin. Si es necesario, puede redefinir o renombrar tablas de datos de objeto.
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Puede cambiar el nombre o eliminar tablas de bases de datos de objeto si posee privilegios de superusuario, pero no podr hacerlo si ya ha consultado cualquier objeto de un dibujo de origen. Si cambia el nombre de una tabla, el nuevo nombre no deber repetir un nombre de tabla ya existente. Nota Al suprimir una tabla de datos de objeto de un proyecto, la tabla se suprime de todos los dibujos de origen activos que estn asociados.
Puede modificar una tabla de datos de objeto, aadiendo, modificando o eliminando campos de la tabla; no obstante, deber tener privilegios de superusuario y no podr modificar ninguna tabla de datos de objeto si ya ha consultado algn objeto del dibujo de origen. Cuando se modifica un campo de datos de objeto, Autodesk Map actualiza todas las copias de ste que estn asociadas a objetos. Si la tabla de datos de objeto es grande, este proceso puede tardar bastante tiempo.
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Despus de definir una tabla de datos de objeto, puede asociarla a uno o ms objetos. Cuando se asocian datos de objeto a un objeto, Autodesk Map crea un registro nuevo en la tabla seleccionada y lo asocia al objeto. Se pueden crear varios registros para cada objeto, as como asociar registros de varias tablas a un objeto. Puede asociar datos de objeto de las siguientes maneras:
s
Asocie los datos de objeto manualmente a los objetos seleccionados especificando los valores de los datos de cada objeto. Cree y asocie automticamente los datos de objeto tomando como referencia atributos de bloque o texto existentes del dibujo. Asocie datos de objeto mientras digitaliza objetos.
Cuando asocie datos de objeto a objetos de consulta, Autodesk Map le pedir que aada el objeto al conjunto de modificaciones.
Al editar un objeto con datos de objeto utilizando el comando PARTE o RECORTA y dividir el objeto en mltiples segmentos, los datos de objeto permanecen slo con el segmento que contiene el punto inicial del objeto original. Cuando copia un objeto que tiene asociados datos de objeto, stos tambin se copian. Si coloca un objeto con datos de objeto dentro de un bloque, stos permanecen asociados al objeto colocado en el bloque. Puede acceder a los datos de objeto seleccionando la opcin Datos anidados.
Despus de asociar datos de objeto a un objeto, puede modificarlos o disociarlos en cualquier momento.
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Despus de asociar datos de objeto a un objeto, puede editar el registro de datos del objeto, aadir otro registro al mismo objeto o o borrar dicho registro. Para editar datos de objeto, es necesario tener privilegios de edicin de dibujos. Al aadir varios registros al mismo objeto se puede hacer un seguimiento de la informacin histrica relativa al objeto. Por ejemplo, si tiene una tabla denominada MantenimientoTubera, con campos denominados Inspector, FechaInspeccin y Condicin, podra tener los registros siguientes asociados a un nico objeto tubera:
Tabla MantenimientoTubera Inspector FechaInspeccin Condicin Martnez 8-11-95 Correcto
Si selecciona un objeto anidado, como por ejemplo una lnea de un bloque, la casilla Datos anidados aparece seleccionada y el tipo de objeto anidado aparece en la lista.
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Despus de asociar los datos de objeto a los objetos, puede definir condiciones de consultas que recuperen los objetos segn los datos asociados. Por ejemplo, si ha asociado datos de objeto a todos los nodos que representan pozos en el dibujo, puede definir una condicin de consulta de datos que recupere todos los pozos que tengan una profundidad superior a los 10 metros. Vase Definicin de consultas en la pgina 161.
Puede tambin utilizar los datos de objeto con la funcin Modificacin de propiedades para alterar los objetos segn sus datos asociados. Por ejemplo, puede definir una consulta que recupere todas las tuberas de una ubicacin determinada, despus alterar el grosor de lnea de la tubera del dibujo segn la informacin del dimetro de la tubera almacenada en el archivo de datos asociados. Para obtener ms informacin sobre la modificacin de propiedades y las tablas de valores, vase Modificacin de propiedades de los objetos de consulta en la pgina 174. Vase tambin Creacin de mapas temticos avanzados en la pgina 185. Nota Una de las maneras de crear mapas temticos consiste en utilizar las funciones de diseo automatizado de mapas temticos de Autodesk Map. Para obtener ms informacin, vase Creacin de mapas temticos en la pgina 180.
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Conceptos sobre las bases de datos Asociacin de orgenes de datos a un proyecto Visualizacin de tablas en el Visor de datos Uso del Visor de datos Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo
los objetos del dibujo y, a continuacin, recuperar objetos de los dibujos de origen mediante la informacin vinculada. Tras crear los vnculos, utilice el Visor de datos para seleccionar, resaltar, visualizar y editar los registros de la tabla de la base de datos. Al guardar el proyecto, se guarda la conexin a las bases de datos externas.
s s s
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ID
Nmero de carretera
N284 N26 C355 C355 0066
Grosor
Volumen de trfico
42000 27045 19822 16487 210
Notas
6 4 2 2 1
Firme regular
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La vinculacin de pozos petrolferos o de agua a una base de datos con informacin tal como la profundidad, tipo y volumen del acufero y la calidad del agua. La vinculacin de los lotes de parcelas de un dibujo con una base de datos de tasaciones. La vinculacin de los transformadores y postes multifuncionales de un dibujo con una base de datos que contenga informacin para su mantenimiento.
Cuando se vinculan los datos de una base de datos externa con los objetos del dibujo, se aumenta el valor del mapa, ya que los mapas no slo se crean, sino que se pueden utilizar en los procesos de anlisis y toma de decisiones. Para obtener ms informacin, vase Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo en la pgina 152.
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Plantilla de vnculo
El espacio de trabajo del proyecto contiene los siguientes nodos relacionados con el origen de datos: Nodo Orgenes de datos Nodo Plantillas de vnculo Muestra todos los orgenes de datos asociados al proyecto activo y ofrece una lista de las tablas y consultas para cada uno de ellos. Un origen de datos que no est conectado tiene una "x" roja sobre su icono. Muestra las plantillas de vnculo definidas en el proyecto activo o asociadas a objetos del dibujo.
Para obtener informacin sobre un elemento que aparezca en el espacio de trabajo, haga clic en l con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades en el men contextual. Por ejemplo, haga clic en una tabla con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. Aparece el cuadro de dilogo Propiedades de la tabla, que muestra los nombres y tipos de columnas de la tabla seleccionada. Para abrir una tabla o una consulta de base de datos, haga doble clic en el elemento. Para abrir una tabla vinculada o una consulta, haga doble clic en el nombre de la plantilla de vnculo.
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Al asociar un origen de datos a un proyecto, el origen de datos aparece en el espacio de trabajo de igual forma que un dibujo asociado. Despus de asociar un origen de datos, la asociacin se guarda con el proyecto. Cada vez que abra dicho proyecto, aparecer el origen de datos asociado. Adems de asociar el origen de datos al proyecto, tambin necesita conectarse al origen de datos. La conexin a un origen de datos abre un canal de comunicacin entre Autodesk Map y el origen de datos. Algunos proveedores de Sistemas de administracin de bases de datos (DBMS) limitan el nmero de conexiones con bases de datos que puede abrir, por lo que es preferible conectarse slo cuando vaya a ejecutar una consulta o editar los datos de la tabla. Estos sistemas podran solicitar que se obtengan privilegios de acceso para conectarse a un origen de datos. Pueden solicitarle un nombre de usuario y una contrasea. Para obtener informacin acerca de la obtencin de contraseas, consulte la documentacin de su DBMS o contacte con el administrador de bases de datos. En la mayora de los casos de DBMS, para asociar un origen de datos al proyecto de Autodesk Map slo hay que arrastrar el archivo de base de datos al Espacio de trabajo del proyecto y Autodesk Map crear automticamente los archivos que necesita para comunicarse con DBMS. Sin embargo, en algunos tipos de bases de datos tendr que crear algunos de estos archivos usted mismo. Autodesk Map puede utilizar informacin de varios DBMS. Para leer estos archivos de datos externos, Autodesk Map utiliza controladores que traducen los datos a un formato estndar. Si realiza cambios en los datos desde el propio Autodesk Map estos controladores vuelven a traducirlos al formato de base de datos. La primera vez que utilice un origen de datos con Autodesk Map, ste determina el controlador ms apropiado para el origen. Autodesk Map guarda esta informacin, junto con la ubicacin y tipo de datos del origen de datos, en un archivo UDL ( Universal Data Link, vnculo universal de datos).
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En el caso de otras bases de datos compatibles con ODBC, tendr que crear usted mismo el DNS e introducir los parmetros manualmente para poder conectarse. Los tipos de bases de datos siguientes precisan configurarse manualmente:
s s
Por defecto, Autodesk Map conecta con Microsoft Access 97 mediante el proveedor Jet, que no requiere DSN. Si desea conectarse a Microsoft Access a travs del controlador ODBC, debe crear un DSN. Para obtener informacin acerca de la creacin de un DSN, consulte la documentacin de Microsoft Windows.
Microsoft Windows utiliza un archivo UDL a modo de puntero a un origen de datos especfico. Este archivo muestra la posicin de los datos, el tipo y versin de la base de datos y el controlador apropiado. Debe tener un archivo UDL por cada origen de datos que utilice con Autodesk Map. Autodesk Map utiliza estos archivos UDL como mtodos abreviados para abrir los orgenes de datos. Por cada origen de datos que utilice debe tener un archivo UDL en el directorio de orgenes de datos de Autodesk Map. Cuando el archivo UDL exista en el directorio del origen de datos, podr utilizarlo siempre que desee asociar los datos del origen a un proyecto.
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Para liberar memoria o conexiones con bases de datos puede desconectar un origen de datos pero sin disociarlo del proyecto. La conexin para volver a utilizar el origen de datos es un proceso de un solo paso. Puede definir una opcin para conectarse automticamente a todos los orgenes de datos asociados cada vez que abra un proyecto.
Una vez que haya asociado y conectado un origen de datos, puede utilizar el Visor de datos para visualizar las tablas de la base de datos. El Visor de datos cuenta con dos modos para abrir tablas. Modo Ver Puede cambiar el aspecto de la tabla en pantalla dando formato a las columnas, ordenando los registros o filtrando los registros, y puede crear vnculos entre los datos y los objetos del dibujo. No puede editar el contenido de la tabla de base de datos. Cuando se abre una tabla en modo Ver, la tabla tiene un fondo gris y las palabras Slo lectura aparecen en la barra de ttulo del Visor de datos. Modo Editar Adems de dar formato a la tabla en pantalla, puede editar los datos de la tabla y aadir o eliminar registros.
El Visor de datos tambin puede utilizarse para crear vnculos de los registros de la base de datos con los objetos grficos del dibujo y, a continuacin, resaltar registros de la base de datos que estn vinculados a objetos seleccionados en el dibujo.
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Abra una tabla para ver todos los datos en una sola tabla. Abra una consulta (a veces llamada una vista o una unin) para visualizar una parte de una tabla o una combinacin de tablas.
Algunos sistemas de administracin de bases de datos (DBMS) admiten el uso de consultas de base de datos o vistas. Las consultas de base de datos pueden determinar qu datos de las tablas aparecen y cmo deben aparecer. Por ejemplo, puede utilizar una consulta de base de datos para limitar las columnas que aparecen a un subconjunto de la tabla global. Tambin puede utilizarlas para definir las relaciones entre tablas, lo que permite crear eficazmente tablas nuevas que muestren los registros de las tablas originales. Autodesk Map puede hacer referencia a una consulta de base de datos existente, pero no puede crear una nueva. Para crear una consulta de base de datos, vase la documentacin del DBMS.
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El Visor de datos muestra los registros de la tabla de orgenes de datos en una ventana similar a la de una hoja de clculo. Para moverse por los registros utilice la barra de desplazamiento o los botones de la barra de navegacin.
Registro actual
Nuevo registro
Encabezado de columna: haga clic para seleccionar una sola columna. Encabezado de registro: haga clic para seleccionar un solo registro. Celdas de la cuadrcula: haga clic para seleccionar la celda de un registro dado. Encabezado de cuadrcula: haga clic para mostrar el men desplegable de la tabla.
Encabezado de columna
Formato de columnas
ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, personalizar
El Visor de datos se puede mover y cambiar de tamao como cualquier ventana estndar. Adems, se puede cambiar la anchura de las columnas y personalizar su formato.
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Para que determinadas columnas permanezcan visibles en todo momento, con independencia de los desplazamientos por el Visor de datos, inutilice las columnas. Las columnas seleccionadas se desplazan a las columnas del extremo izquierdo del Visor de datos. Estn inmovilizadas en esa posicin y no se desplazan fuera de la pantalla. Si no desea mostrar ni imprimir determinadas columnas, ocltelas. Las columnas siguen formando parte de la base de datos y puede volver a mostrarlas en cualquier momento.
Puede ordenar los registros de una tabla de base de datos en funcin de una o varias columnas. La clasificacin puede realizarse en orden ascendente (1, 2, 3, ... A, B, C, ...) o descendente (Z, Y, X, ... 9, 8, 7, ...). Si realiza la clasificacin en funcin de varias columnas, puede seleccionar un orden para cada una de ellas. Por ejemplo, podra seleccionar una columna con los nombres de las calles para ordenarla ascendentemente y una columna con los precios de las propiedades para ordenarla de forma descendente. Estas selecciones crean una tabla en la que los registros se ordenan alfabticamente por el nombre de la calle y, dentro de cada grupo de calles, las propiedades se ordenan por precios, con el ms caro en primer lugar en la lista.
Puede filtrar o limitar los datos que se muestran en el Visor de datos. Los filtros le permiten ver slo los registros que desea. Con ello se mejora el rendimiento al desplazarse por muchos registros o al resaltar registros. Puede filtrar datos de las dos formas siguientes:
s
Filtre los registros segn los datos contenidos en ste. Utilice un filtro SQL para visualizar solamente aquellos registros cuyos datos coincidan con las condiciones que especifique. Por ejemplo, puede ver slo registros con un nombre de calle determinado o cuyo valor de propiedad sobrepase un importe concreto. Los filtros SQL son parecidos a las consultas de bases de datos, pero con ellos es posible editar la tabla resultante.
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Tambin puede filtrar registros basndose en los objetos a los que estn vinculados. Utilice un filtro espacial para mostrar exclusivamente los registros vinculados a objetos seleccionados del dibujo.
Puede utilizar los filtros SQL y los espaciales individualmente o combinar ambos tipos. Si define un filtro de cada uno de estos tipos, el Visor de datos muestra solamente aquellos registros que coincidan con ambos filtros.
Es posible editar las tablas en el Visor de datos de igual forma que cualquier tabla de bases de datos. Puede aadir o eliminar registros o editar los valores de un registro. Tambin puede buscar en una columna determinada las apariciones de un valor especfico y buscar y reemplazar datos en la columna actual. Para editar los valores de la tabla es necesario tener las autorizaciones adecuadas y haberla abierto en modo Editar.
Puede imprimir la tabla activa. Antes de comenzar debe configurar ciertas opciones de impresin. Si tiene algn filtro vigente slo se imprimirn los registros que coincidan con el mismo.
Tambin puede exportar un informe de los registros vinculados a objetos seleccionados del dibujo.
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Puede visualizar los datos de vnculo asociados a un objeto, cambiar su valor o eliminar sus vnculos. Tambin puede exportar vnculos, en cuyo caso se crea un informe de todos los registros vinculados a los objetos seleccionados del dibujo. Cada vez que abra un dibujo que incluya vnculos con bases de datos, Autodesk Map crea automticamente un ndice de vnculos con bases de datos que guarda en la memoria. Esta funcin es especialmente til cuando se modifican directamente los dibujos de origen. Para guardar este ndice de la base de datos en el dibujo, seleccione Opciones en el men Herr. y haga clic en la ficha Sistema. Seleccione la opcin Almacenar ndice de vnculos en archivo dibujo.
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Cree una plantilla de vnculo que especifique el origen de datos, la tabla y columna que se van a comprobar. Esta columna se denomina columna clave. Idealmente, las columnas clave tienen un valor exclusivo para cada registro. La plantilla de vnculo se almacena en el dibujo y aparece en el espacio de trabajo del proyecto. Puede editar las plantillas de vnculo, eliminarlas de un proyecto, o importarlas al proyecto o exportarlas desde l. Para obtener ms informacin sobre las plantillas de vnculo, vase el Manual del usuario de AutoCAD en pantalla.
Por ejemplo, imagine que tiene el dibujo de una regin y una base de datos de informacin turstica en la que aparecen los hoteles de la misma, incluidos el identificador del hotel, su nombre, la ciudad en la que se encuentra y las tarifas del hotel. Desea vincular los edificios del dibujo con los registros correctos de la tabla. Cree una plantilla de vnculo que incluya el nombre del origen de datos y la tabla, y especifique 'Hotel_ID' como columna clave. Use Hotel_ID como columna clave, ya que todos los valores de la columna son exclusivos. Posteriormente, puede crear un vnculo entre un edificio especfico del dibujo y el registro apropiado de la tabla. Los datos de vnculos almacenados en el objeto tienen dos partes: el nombre de la plantilla de vnculo que se va a utilizar (que especifica dnde hay que buscar) y el valor real (que especifica qu hay que buscar). Por ejemplo, la plantilla de vnculo Hotel_LT del ejemplo siguiente indica a Autodesk Map que busque en el origen de datos Hoteles y en la tabla Ubicacin y que compruebe la columna "Hotel_ID". La parte del "valor" de los datos del vnculo indica a Autodesk Map que busque el valor WA024.
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Objeto
Tabla Su ubicacin
Tabla de ubicacin Hotel_ID WA024 WA016 WA045 Nombre Hotel Christopher Hostal Megan Hostal Redwood Su ubicacin Fairfax Fairfax San Francisco
Puede vincular varios registros de la tabla a un mismo objeto. Y, a la inversa, puede vincular un solo registro a ms de un objeto.
Conecte los objetos y los registros de forma manual, un objeto y un registro cada vez. Vase Vinculacin de datos a objetos de forma manual en la seccin siguiente. Si la informacin del dibujo coincide con los valores de la tabla de orgenes de datos, cree vnculos automticamente. Vase Vinculacin automtica de datos a objetos en la pgina 156.
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Crea los vnculos mientras digitaliza. Vase Vinculacin de datos a objetos durante la digitalizacin en la pgina 157. Convierta datos de objeto existentes en tablas de base de datos externa vinculadas. Vase Conversin de datos de objeto a tablas de bases de datos externas en la pgina 158.
Puede seleccionar un registro especfico de la tabla y vincularlo con un objeto determinado del dibujo. Por ejemplo, quiz desea vincular un valor de campo clave especfico con el objeto del dibujo identificado con el mismo nmero. Vase una ilustracin en Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo en la pgina 152.
Si la informacin del dibujo, como datos de texto o de atributo de bloque, coincide con la de una tabla, se pueden crear vnculos automticamente desde cada objeto seleccionado al correspondiente registro de la tabla. Por ejemplo, podra tener un cdigo de distrito almacenado como dato de atributo de bloque o impreso en cada distrito de un mapa. Si tambin tiene una tabla con una columna para cdigos de distrito, puede vincular automticamente cada cdigo del dibujo con el registro correspondiente de la tabla.
Tabla de distritos Nombre distrito Noroeste Noreste Sudoeste Sudeste Poblacin 15254 2469 10957 16637 Escuelas 4 1 3 6 C digo Noroeste Noreste Sudoeste Sudeste
Puede crear un vnculo entre el texto impreso en el dibujo y el texto correspondiente en el registro de la tabla de la base de datos.
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Para vincular datos de una base de datos externa a objetos durante la digitalizacin se utiliza la opcin Asociar datos del cuadro de dilogo Configurar digitalizacin. Puede seleccionar una plantilla de vnculo para nodos y otra para vnculos. Antes de comenzar este proceso, asegrese de que existen las plantillas de vnculo. Al empezar la digitalizacin, Autodesk Map le solicitar un valor clave para cada objeto. La opcin de validacin de base de datos que seleccione aqu determina lo que sucede al introducir un valor para cada objeto digitalizado.
Despus de vincular los registros de la base de datos a los objetos del dibujo, puede resaltar objetos del dibujo que estn vinculados a registros seleccionados en la tabla de la base de datos. Puede establecer las opciones necesarias para que Autodesk Map resalte los objetos vinculados a los registros seleccionados, ample los objetos resaltados o cree un conjunto de seleccin de objetos resaltados de forma automtica.
Despus de vincular los registros de la base de datos a los objetos del dibujo, puede resaltar registros de la tabla de la base de datos que estn vinculados a los objetos seleccionados del dibujo.
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Aunque los datos de objeto suponen un mtodo eficaz para almacenar cantidades menores de datos de atributos asocindolos con los objetos de un dibujo, las bases de datos externas almacenan cantidades de datos con ms eficacia, y permiten consultas ms complejas. Con Autodesk Map puede convertir datos de objeto en una tabla de base de datos vinculada que contenga la misma estructura de datos que la tabla de datos de objeto. Para cada objeto que contenga datos de objeto en la tabla especificada, Autodesk Map:
s s s
Lee los datos de objeto. Crea un nuevo registro en la tabla de base de datos externa. Asocia datos de vnculos al objeto que vincula el objeto con el registro.
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Concepto de consulta Definicin de consultas Funciones de ndices Edicin de consultas Ejecucin de consultas Modificacin de propiedades de los objetos de consulta Guardado de consultas Resolucin de problemas
extraer un subconjunto de objetos e informacin relacionada de los dibujos de origen y utilizarlos en un nico proyecto. Al definir un subconjunto de objetos, tambin podr recuperar informacin que est vinculada a los objetos y almacenada en bases de datos externas. Podr guardar y revisar las
s s s s s
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Concepto de consulta
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas
Una consulta utiliza un conjunto de condiciones para buscar en los dibujos de origen activos, selecciona los objetos que coinciden con las condiciones que el usuario especifica y sita los objetos recuperados en el proyecto. Al definir una consulta se establecen los criterios de seleccin de objetos. Las consultas extraen objetos en funcin de estos criterios. Pueden utilizarse cuatro tipos de criterios: ubicacin, propiedad, datos y SQL.
s
Ubicacin: ubicacin en los dibujos de origen. Por ejemplo, se puede usar una consulta de ubicacin para recuperar todas las edificaciones existentes en un radio de terreno especificado. Propiedad: propiedades de los objetos. Por ejemplo, utilice una consulta de propiedad para recuperar todos los objetos de una capa especfica o de un color especfico. Datos: informacin guardada como datos no grficos de objeto en un archivo de dibujo. Por ejemplo, si guarda dimetros de tuberas en datos de objeto, puede utilizar una consulta de datos para recuperar todas las tuberas con un dimetro especfico. SQL: informacin en tablas de bases de datos externas vinculadas. Por ejemplo, si guarda informacin sobre vlvulas que incluye los tipos de vlvula en una base de datos externa, puede utilizar una consulta SQL para recuperar las vlvulas del tipo que especifique.
Tambin puede utilizar combinaciones de estos tipos de consultas para crear consultas compuestas. Nota Slo se realizan consultas de los objetos de la ficha Modelo (espacio modelo). Se excluyen los objetos de la ficha Diseo (espacio papel). Si tiene intencin de utilizar informacin SQL, primero debe conectar con el origen de los datos. Vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas. Para obtener informacin acerca de las consultas basadas en los datos topolgicos, vase Consulta de datos de topologa en la pgina 209.
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Definicin de consultas
Despus de definir la consulta, puede ejecutarla inmediatamente o guardarla en la biblioteca de consultas. Vase Ejecucin de consultas en la pgina 171, Guardado de consultas en la pgina 176 y Uso de las consultas guardadas en la pgina 176. Nota Al consultar dibujos sin indexar, Autodesk Map muestra un mensaje de estado mientras procesa cada dibujo.
Las condiciones de ubicacin permiten recuperar objetos en una ubicacin especfica de los dibujos de origen. La ubicacin puede ser relativa a un punto especfico o a un elemento del dibujo, o dentro de un rea concreta. Por ejemplo, se pueden buscar objetos que estn situados dentro de un radio determinado a partir de un punto especificado o, tambin, dentro de una distancia determinada a ambos lados de una lnea concreta. El cuadro de dilogo Condicin de ubicacin proporciona distintas formas para especificar la ubicacin que se desee usar en una consulta. La siguiente ilustracin muestra algunas de ellas. Los objetos que aparecen en lneas con trazo discontinuo han sido extrados mediante una consulta de ubicacin especificada. Los objetos que aparecen en lneas con trazo continuas no se extraen mediante una consulta de ubicacin especificada.
Proximidad espacial
Crculo
Borde Punto
Polgono
Ventana
Definicin de consultas
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Las condiciones de propiedad se utilizan para recuperar las propiedades de los objetos de Autodesk Map como color, elevacin, capa, tipo de lnea, etc. Por ejemplo, se pueden buscar objetos en una capa determinada o de un color especfico. Se puede utilizar ms de una propiedad de objeto en cada consulta pero deben definirse una a una. En el cuadro de dilogo Condicin de propiedad, seleccione una propiedad, un operador, como = o <, y el valor con el que debe coincidir la propiedad seleccionada para resultar seleccionada por la condicin. Puede introducir un valor en el campo Valor, o bien hacer clic en Valores para abrir una lista de los posibles valores para la propiedad seleccionada.
Pueden utilizarse caracteres comodn para los valores de las siguientes propiedades: Nombre de bloque, Color, Tipo de objeto, Grupo, Capa, Tipo de lnea y Estilo de texto. Nota Si se consulta por Tipo de objeto y se hace clic en Valores, podra no verse IMAGEN en la lista del cuadro de dilogo Seleccionar, aunque en un dibujo asociado tenga una imagen rster. Se debe tener cargado el comando Imagen. No se necesita asociar una imagen. Simplemente, hay que salir de los cuadros de dilogo de consulta y, en el men Insertar, seleccionar Admin. imgenes. En el cuadro de dilogo Administrador de imgenes, elija Aceptar. Y, a continuacin, vuelva a definir la consulta. Al hacer clic en Aceptar, la consulta de propiedades que acaba de definir aparecer en el rea Consulta actual del cuadro de dilogo Definir consulta.
Si la consulta de propiedad que se defina utiliza valores de texto, se puede establecer una opcin para especificar que se diferencie entre maysculas y minsculas.
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Para obtener ms informacin sobre cmo crear condiciones mltiples y combinarlas en una consulta, vase Combinacin de criterios para crear consultas compuestas en la pgina 166.
Las condiciones de datos recuperan objetos en funcin de datos no grficos. Para definir una condicin de dato, primero se debe especificar el tipo de datos que consultar (atributo, vnculo de base de datos o datos de objeto). Despus, se especifica la informacin a consultar, como un campo determinado en una tabla de datos de objeto. Finalmente, se crea una expresin que especifique la condicin que deben cumplir los datos para satisfacer los criterios de la consulta. Por ejemplo, para buscar todas las tuberas con una anchura superior a cuatro pies, seleccione la tabla de datos de objeto y el campo que contiene la informacin del dimetro de las tuberas. En la seccin Expresin, especifique > 4. Tambin se pueden utilizar condiciones de datos para recuperar objetos en funcin de los atributos de bloque y de los datos de vnculos a bases de datos. Para extraer objetos en funcin de sus atributos de bloque, se especifica un identificador de atributo de bloque. Para extraer objetos en funcin de los datos de los vnculos a bases de datos, se debe especificar una plantilla de vnculos y una columna clave. No se pueden extraer objetos en funcin de atributos de bloque constantes. Se debe definir y asociar datos a los objetos del dibujo para poder utilizarlos en una consulta de este tipo. Por ejemplo, en un mapa que contiene varias calles, se puede guardar la anchura de cada tramo de calle como un dato de objeto. Vase el captulo 8, Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo.
Definicin de consultas
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Las condiciones SQL recuperan informacin de bases de datos externas. Puede utilizarse informacin guardada en bases de datos externas de SQL (Structured Query Language, Lenguaje de consulta estructurado) para especificar el conjunto de objetos que se desee extraer. Por ejemplo, si una tabla de base de datos contiene informacin sobre proveedores, propietarios y costes de mobiliario en un conjunto de dibujos, se puede definir una consulta para mostrar todas las sillas compradas a un proveedor especfico. Para obtener ms informacin sobre la conexin a bases de datos externas y la edicin de informacin en bases de datos externas, vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.
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Una vez que haya vinculado objetos con informacin de la base de datos, podr extraer los objetos basndose en esta informacin. Autodesk Map admite la sintaxis SQL estndar tal como se define formalmente en el estndar ISO/IEC 9075, 1992. No obstante, no es necesario conocer la sintaxis SQL para crear una condicin SQL; en lugar de esto, se utiliza el cuadro de dilogo Condicin de vnculos SQL para crear condiciones SQL (criterios) para las consultas. Seleccione la columna en la que desee buscar, escriba un valor y especifique la forma en que deben coincidir los datos de la columna con dicho valor. Por ejemplo, podra especificar que los datos sean iguales al valor o que sean mayores o menores que el valor especificado. Nota Las consultas permiten recuperar objetos de los dibujos de origen. No se aplican a objetos que ya se encuentran en el dibujo del proyecto. Por este motivo, puede consultar los datos vinculados a los objetos de un dibujo de origen activo, pero no los datos vinculados a los objetos del dibujo del proyecto.
Definicin de consultas
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U A B
U A B
A And Not B: todos los objetos que estn en A, exceptuando los que tambin estn en B
U A B
A Or Not B: todos los objetos que estn en A o todos los objetos que no estn en B
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Si se tienen ms de dos condiciones en una consulta compuesta, stas se pueden agrupar utilizando parntesis para especificar cmo debe evaluarlas Autodesk Map. Si no se agrupan las condiciones, Autodesk Map da prioridad a los siguientes operadores:
s s
And tiene prioridad sobre Or. Not tiene prioridad sobre And y Or.
Esto significa que al evaluar una consulta que contiene los operadores And y Or, Autodesk Map realiza la operacin And antes que la operacin Or. Por ejemplo, se podra utilizar la siguiente consulta: AND Ubicacin: CORTE CIRCULO Propiedad: CAPA = RESIDUO OR Propiedad: CAPA = VALVULA
Autodesk Map recupera los objetos en este orden: objetos que cumplen las dos condiciones relacionadas por And (objetos que estn dentro o que cruzan el crculo especificado y que tambin estn en la capa RESIDUO); objetos que cumplen la condicin relacionada por Or (los objetos que estn en la capa VLVULA). Si se agrupan las condiciones en la consulta anterior, se creara la consulta siguiente: AND Ubicacin: CORTE CIRCULO (Propiedad: CAPA = RESIDUO OR Propiedad: CAPA = VALVULA)
Definicin de consultas
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AND
Para crear un grupo, se deben seleccionar dos condiciones como mnimo. No podr agrupar condiciones que formen parte de otros grupos sin desagruparlas previamente.
Funciones de ndices
Autodesk Map ejecuta la mayora de consultas ms rpidamente si el usuario crea ndices. En lugar de buscar todas las ubicaciones, propiedades, datos de objeto o vnculos de bases de datos para encontrar datos que coincidan, Autodesk Map slo busca en el ndice pertinente. Puede crear ndices para las consultas de tipo ubicacin, propiedad, datos y SQL. Sin embargo, la creacin de ndices requiere tiempo y espacio de disco. Para saber si es til crear un ndice, cree uno y, si el rendimiento no aumenta de forma significativa, elimnelo del archivo de dibujo. Autodesk Map almacena los ndices en el archivo del dibujo de origen, por lo que para crear ndices debe tener activados los derechos de escritura en el archivo de dibujo. Nota La creacin de ndices requiere ms memoria. Si dispone de poca memoria, es posible que Autodesk Map no pueda crear el ndice. Aumente la memoria y vuelva a crear el ndice. Consulte el Manual de personalizacin de AutoCAD en pantalla, al que puece acceder desde la Ayuda de Autodesk Map, selecionando la ficha Contenido y seleccionando Manuales en pantalla de AutoCAD > Manual de personalizacin > Conceptos bsicos de personalizacin> Optimizar AutoCAD.
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Funciones de ndices
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Es necesario crear un ndice adecuado para el tipo de consulta que desee ejecutar. Puede crear los siguientes ndices:
s
Ubicacin: dividen los dibujos en regiones. Autodesk Map consulta slo las regiones que especifique. Propiedad: organiza las propiedades de los objetos. Autodesk Map consulta slo en los objetos que tengan las propiedades especificadas. Vnculos SQL: organizan las plantillas de vnculo y los campos clave del dibujo. Autodesk Map consulta slo los objetos que tengan las plantillas de vnculo y los campos claves especificados. ndices EED: organizan los datos de entidad extendida (Extended Entity Data, EED) asociados a objetos de dibujos creados en AutoCAD Data Extension (ADE) 1.0. No es posible crear EED Autodesk Map 5. Datos de objeto: organizan los datos de objeto. Autodesk Map consulta slo en los objetos que tengan los datos de objeto especificados.
Despus de generar un ndice de datos de objeto, aparece un mensaje de estado al lado de cada nombre de campo indexado. El estado "Actual" significa que el ndice de datos de objeto en este campo es vlido y consistente con los datos de objeto asociados. El estado "Obsoleto" significa que el ndice de datos de objeto de este campo no es consistente con los datos de objeto asociados. Los ndices pueden caducar si se modifican objetos sin cargar previamente Autodesk Map. Nota Al crear un ndice, puede recibir un mensaje de advertencia de Autodesk Map que comunica que es "Imposible calcular los lmites del dibujo ". Lo que indica este mensaje es que es posible que otra aplicacin haya creado el objeto y que dicha aplicacin no est cargada, o que es posible que el objeto no sea compatible con la metodologa de extensiones geomtricas de Autodesk Map.
Eliminacin de ndices
ndice de la Ayuda en pantalla
ndices, crear para dibujos
Si crea un ndice, Autodesk Map lo actualizar cada vez que se modifica un dibujo y se guarde en el dibujo de origen. Si no necesita el ndice, puede eliminarlo con ello se reducir el tiempo necesario para efectuar la operacin de guardar en el dibujo de origen.
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Edicin de consultas
Cuando se edita una consulta, se puede modificar una condicin pero no se puede cambiar su tipo (ubicacin, propiedad, datos o SQL). Si desea utilizar otro tipo de condicin de consulta, debe eliminar antes la condicin existente y definir una nueva. Tambin puede cambiar el operador de unin (And, Or, Not) de una condicin.
Ejecucin de consultas
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, ejecutar
Despus dedefinir una consulta puede ejecutarla en los modos Previsualizacin, Dibujo e Informe.
s
El modo Previsualizacin permite verificar si la consulta va a extraer los objetos que el usuario necesita visualizndolos, simplemente, en lugar de copiarlos en el proyecto. El modo Dibujo extrae los objetos y los copia en el proyecto de modo que se puedan editar. El modo Informe genera un archivo ASCII que contiene los resultados de la consulta.
Despus de ejecutar una consulta, la definicin de sta permanece como la consulta actual en el modo activo. Se puede ejecutar la consulta en otros modos, editarla o guardarla en la biblioteca de consultas o en un archivo para usarla ms tarde. Una vez que Autodesk Map copia los objetos que cumplen los criterios de consulta dentro del proyecto, no los duplicar aunque el usuario ejecute la consulta otra vez. Si un objeto cumple los criterios de ms de una consulta, Autodesk Map recuperar slo una copia de ese objeto. Por lo tanto, nunca tendr mltiples copias del mismo objeto en un proyecto. Los objetos slo pueden consultarse en la ficha Modelo, no en la ficha Presentacin. Nota Antes de ejecutar una consulta, es recomendable ajustar la extensin del proyecto para que coincida con la extensin de los dibujos de origen que est consultando. Para obtener ms informacin, vase Ampliacin de las extensiones de los proyectos en la pgina 52.
Edicin de consultas
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Gestin de activos: se pueden consultar las valoraciones fiscales o el estado de reas segn los parmetros grficos o no grficos que se consulten. Listas de direcciones: se informa automticamente a los arrendatarios de una zona concreta de los cambios en la ordenacin por zonas. Listas de acontecimientos: cabe la posibilidad de realizar una lista de los robos en la zona o de las reparaciones con el objetivo de establecer estndares en un periodo de tiempo determinado. Ubicaciones de pozos y aguas subterrneas: se puede efectuar un listado de los niveles qumicos y de toxicidad en un informe. Rodales: se pueden mostrar las cosechas y la produccin estimada.
El archivo de salida tiene un formato delimitado por comas (CDF). Aunque se trate del formato ideal para bases de datos, para crear columnas o celdas ser necesario utilizar la funcin Tabla o Reemplazar de un procesador de textos u hoja de clculo.
Ejecucin de consultas
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La consulta debe especificar una plantilla de vnculo vlida. El origen de datos debe asociarse y conectarse. El origen de datos debe estar en el mismo directorio que en el momento en que se conect a l (no debe moverlo despus de conectarse). Deben existir vnculos entre los objetos de dibujo y los registros del origen de datos especificado.
Con la funcin Modificar propiedades se pueden cambiar muchas de las propiedades de los objetos mientras son consultados en el dibujo del proyecto sin afectar a los dibujos de origen. Tanto si est creando una presentacin para terceros como si se est extrayendo objetos consultados para uso propio, pueden utilizarse las propiedades de los objetos como el color, el tipo de lnea o el grosor de la polilnea, o aadir texto para presentar la informacin de un modo ms claro. Por ejemplo, puede tener un conjunto de mapas de ciudades que muestren las carreteras como polilneas negras del mismo grosor. Puede trazar un mapa para un contratista que muestre las carreteras para reparar en rojo y las carreteras para inspeccionar en azul. Se podr alterar el grosor de las polilneas para reflejar los anchos de carretera. Tambin se puede aadir texto para identificar elementos en el dibujo. La modificacin de propiedades implica los tres pasos generales siguientes:
s s s
Definir la consulta para extraer los objetos que se deseen modificar. Crear una definicin de modificacin de propiedades. Ejecutar la consulta en modo Dibujo. No se puede utilizar la modificacin de propiedades en los modos Previsualizacin o Informe.
Autodesk Map realiza la consulta, aplica la definicin de modificacin de propiedades a los objetos de la consulta y muestra los objetos modificados en el proyecto.
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Propiedades de los objetos como color, capa, nombre de bloque y grosor Informacin asociada al objeto en forma de datos de objeto, como nmero de pieza, materiales, costes, fabricantes y proveedores Informacin de una tabla de base de datos externa Datos de vnculo almacenados en el objeto Atributos de bloque
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Guardado de consultas
Si tiene pensado utilizar una consulta ms de una vez, puede guardarla.
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, biblioteca consultas, guardar
Las categoras de consulta permiten organizar las consultas de un proyecto. Se asigna una consulta a una categora en el momento de guardarla. Se puede cambiar la categora de una consulta en cualquier momento, as como aadir, eliminar y cambiar el nombre de las categoras. Puede guardar la consulta junto con el proyecto en la Biblioteca de consultas o en un archivo externo. Las consultas externas pueden compartirse fcilmente con otros usuarios. Si guarda la consulta en un archivo externo, puede especificar varios parmetros adicionales. Si guarda la consulta con el proyecto, podr modificarla en Autodesk Map. Si guarda la consulta en un archivo, se almacena como un guin de AutoLISP. Utilizando un editor de texto, puede modificar un archivo de consulta externo e incluir comandos API de AutoLISP. Para obtener ms informacin, vase el tema de edicin de archivos de consulta en la ayuda en pantalla de AutoLISP/ADSRX.
Resolucin de problemas
Pueden surgir diversos problemas al consultar dibujos para recuperar bloques y texto, dibujos referenciados externamente (refX), grupos y patrones de sombreado. Para obtener informacin sobre cmo resolver estos problemas, consulte la ayuda en pantalla.
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Concepto de mapas temticos Creacin de mapas temticos Creacin de mapas temticos mediante consultas temticas Creacin de mapas temticos avanzados
representar informacin en un mapa. Sirven para mostrar la distribucin de los datos en un rea fsica, como, por ejemplo, la distribucin de la
s s
poblacin en las distintas partes de un pas o la distribucin del valor de los terrenos de una ciudad. Las posibilidades de diseo temtico de Autodesk Map permiten definir los datos que se desean mostrar, cambiar las propiedades de los datos consultados, asignar parmetros de visualizacin y crear un rtulo.
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Qu informacin desea poner de relieve en el mapa. Por ejemplo, si tiene un mapa de carreteras de una zona, puede resaltar la informacin sobre anchuras de calzadas, densidad del trfico, tipo de pavimento, direccin del trfico y otros datos de objetos, bases de datos externas o propiedades asociadas a las carreteras.
Cmo se mostrar la informacin. Por ejemplo, para mostrar informacin sobre anchos de carreteras, puede modificar el ancho de lnea utilizado para dibujar la carretera. Para mostrar informacin sobre el tipo de pavimento, puede usar distintos tipos de lneas, continuas o punteadas, o bien usar distintos colores. Para mostrar informacin sobre la direccin del trfico, podra aadir un smbolo de flecha que indique la direccin en calles de un solo sentido. Puede mostrar informacin de un mapa temtico usando colores (de contorno, sombreado o de relleno), formatos de lnea (ancho y tipo de lnea), anotaciones o smbolos (bloques que ya estn en el dibujo actual o en los asociados).
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No incluya demasiada informacin en los mapas temticos, ya que pierden efectividad si estn sobrecargados de datos. Es ms conveniente generar dos o ms mapas para mostrar distintas caractersticas, que incluir todo en un solo mapa.
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El Asistente temtico es la manera ms rpida y eficaz de crear mapas temticos. El asistente le indica paso a paso los procedimientos de seleccin de orgenes de datos, especificando cmo mostrar los datos y cmo crear un rtulo. Puede crear un mapa temtico basado en objetos o en topologas. Puede acceder al asistente desde el Administrador temtico, que proporciona una ubicacin centralizada en el espacio de trabajo del proyecto para ver y organizar los mapas temticos. Al abrir Map, ver la ficha Temtico en el Espacio de trabajo del proyecto. Al hacer clic sobre esta ficha, se ejecuta el Administrador temtico, que le permite acceder a cualquiera de las consultas temticas que se hayan creado y almacenado en el dibujo.
La opcin Consulta temtica del men Map muestra operaciones similares a las del asistente. Puede ejecutar ms de una consulta temtica, as como combinar consultas temticas y estndar. Vase Creacin de mapas temticos avanzados en la pgina 185. La opcin Modificar propiedades del comando Definir consulta permite generar mapas temticos ms complejos.
Puede seleccionar los objetos basndose en su posicin, en la capa o en los atributos de los bloques. No puede especificar los objetos recuperados para el mapa basndose en datos de objetos, datos externos o propiedades. Al especificar los objetos que va a recuperar, slo puede combinar los criterios utilizando el operador AND, es decir, los objetos deben cumplir todos los criterios seleccionados. No puede combinar criterios mediante operadores OR o NOT. Al seleccionar los datos que va a utilizar para la modificacin de objetos, slo puede seleccionar una expresin SQL, un valor de datos de objetos o una propiedad. No puede utilizar varias fuentes de datos. Si modifica los objetos aadiendo texto, slo puede aadir texto esttico para cada rango. Es decir, puede aadir una determinada cadena de texto a todos los objetos que estn dentro del rango. No puede aadir texto variable que se base en propiedades del objeto o en datos almacenados en una tabla de datos de objetos o de base de datos externa. Slo puede aadir una lnea de texto por objeto. No puede aadir varias lneas.
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Una propiedad: rea, Elevacin, Capa o Tipo de objeto. Datos de objeto, atributos de bloque o datos de vnculo de base de datos. Datos vinculados a una tabla de base de datos externa.
Especifique la propiedad de visualizacin que desea cambiar del objeto. Por ejemplo, puede cambiar el color, el relleno, el formato de lnea o el smbolo del objeto, o bien aadirle texto. Especifique si desea que el mapa tenga datos discretos o continuos. La informacin Discreta consiste en un conjunto de datos en el que cada valor pertenece a una categora diferente, como el material de las tuberas, la utilizacin del terreno o el tipo de pavimento. Por ejemplo, en un mapa temtico agrario podran mostrarse las distintas plantaciones con colores o sombreados diferentes. Informacin Continua es un conjunto de datos que pueden tener cualquier valor dentro de una categora, como valores de propiedad, temperaturas o poblacin. Cuando se muestran datos de este tipo, se definen rangos para los valores. Por ejemplo, puede dividir los valores de propiedad en tres grupos: 0 a 50.000, 50.000 a 100.000 y ms de 100.000 dlares.
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Para crear el mapa anterior, la expresin temtica utiliz la opcin SQL para especificar el campo y la tabla adecuados para los datos de aguas subterrneas. El parmetro de visualizacin es un smbolo, y cada rango especifica el nombre del bloque, la escala y el color del smbolo, as como la descripcin que se incluir en el rtulo. En el mapa temtico resultante, la escala y el color del bloque GWATER vienen determinados por el nmero de ubicaciones contaminadas de la municipio.
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Para crear el mapa anterior, los objetos de inters se limitaron a la capa STREETS. La expresin temtica utiliz la opcin Datos para especificar el campo y la tabla adecuados para la densidad del trfico. El parmetro de visualizacin es el formato de lnea, y para cada rango el usuario ha especificado el tipo, el ancho y el color de la lnea. En la ilustracin siguiente se muestran los niveles de riesgo ssmico en EE.UU., utilizando distintas densidades de sombreado.
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Al crear el mapa anterior, se utiliz una consulta estndar para extraer las calles. Despus, se utiliz una consulta temtica para extraer los bloques de vlvulas. La expresin temtica utiliz la opcin Propiedad para especificar el nombre del bloque. El parmetro de visualizacin fue Texto y la tabla de valores tena una lnea, para especificar que los bloques llamados VALVE fueran anotados con la cadena de texto ID 4715.
Esta seccin contiene algunos ejemplos de mapas temticos avanzados que puede crear mediante la funcin Modificar propiedades. Para obtener ms informacin sobre la creacin de consultas, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos. Vase especialmente Modificacin de propiedades de los objetos de consulta en la pgina 174. Nota Al igual que la funcin de Consulta temtica, la funcin Modificar propiedades no modifica los objetos originales en los dibujos de origen. Slo modifica las copias de los objetos que se han extrado en el dibujo del proyecto. Si lo desea, puede guardar los cambios en los dibujos de origen.
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Adems de extraer objetos segn sus ubicaciones, puede extraer objetos segn sus propiedades, en funcin de datos asociados al objeto en una tabla de datos de objeto, o bien en una tabla de base de datos externa. Por ejemplo, puede extraer slo objetos que tengan un rea superior a las 100 hectreas, objetos que tengan una superficie pavimentada de grava (almacenada en una tabla de datos de objeto), o bien objetos que tengan una fecha de inspeccin (almacenada en una tabla de base de datos externa) anterior a 1989. Al extraer objetos, puede combinar condiciones con los operadores AND, OR y NOT. Por ejemplo, puede extraer objetos que estn en la capa STREETS, pero que no sean calles de acceso limitado. Al modificar objetos, puede cambiar ms de una propiedad del objeto. Por ejemplo, puede cambiar el color del objeto y aadir texto, o bien mover el objeto a una capa diferente, cambiar su color, y cambiar su tipo de lnea. Si aade texto a un objeto, puede personalizar ste para cada objeto utilizando valores almacenados en una tabla de datos de objeto o en una tabla de base de datos externa. Por ejemplo, si almacen nmeros de identificacin de parcela en una tabla de bases de datos externa, podra aadir dicho nmero a cada parcela del mapa. Puede aadir varias lneas de texto a un objeto. La ilustracin siguiente muestra un pozo con datos de objeto que identifican un nmero de referencia, la profundidad del agua y el tipo de acufero.
Nota El punto de insercin por defecto para la modificacin de propiedades es el punto de la etiqueta de texto, que es el punto central de un objeto lineal o el centro de un arco o un crculo. Para obtener ms informacin, vase Definicin de puntos de insercin de texto en la pgina 117.
s
Puede guardar una consulta para usarla despus. La prxima vez que use la consulta, puede, si lo desea, cambiar las condiciones o las modificaciones de propiedades. Si guarda la consulta en un archivo externo, puede compartirla con otros proyectos y usuarios. Tendr que modificarla con un editor de texto. Tambin es posible aadir al archivo otras expresiones y comandos API de AutoLISP. Para obtener ms informacin, vase Guardado de consultas en la pgina 176.
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polgonos se conectan y relacionan entre s. Constituye la base de las funciones GIS avanzadas,
s
Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa Definicin y creacin de topologas Administracin y edicin de topologas
como el anlisis de rastreo de red y el anlisis espacial. Autodesk Map cuenta con una topologa basada en mapas que permite crear, modificar y consultar la topologa de un mapa. Dispone de herramientas para detectar errores en la topologa, corregirlos y volver a crear la topologa.
s
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Topologa de nodos: define la relacin mutua de los nodos (objetos punto). Las topologas de nodo se utilizan con frecuencia junto con otras topologas del anlisis. Los pozos petrolferos o de agua desconectados son un ejemplo de una topologa de nodos. Topologa de red: estudia la interconexin de vnculos (lneas) que forman una red lineal. Los vnculos pueden conectar nodos entre s. Un ejemplo de red es una aplicacin de distribucin de agua en la que se traza el flujo de agua desde una estacin de bombeo a las viviendas. Otro ejemplo es una red de calles. Topologa de polgonos: define polgonos que representan reas delimitadas, como parcelas de terreno y zonas censales. Un nico vnculo define el contorno comn existente entre dos reas adyacentes. Entre los usos posibles de la topologa de polgonos se encuentran el clculo de impuestos y la planificacin parcelaria, donde las parcelas de terreno se representan con polgonos. Los lmites administrativos, como distritos electorales, lmites urbanos, estatales o provinciales,
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Definir y analizar las relaciones existentes entre los datos del mapa. Analizar ms informacin de una forma muy rpida. Combinar topologas para producir una topologa total. Esta topologa puede entonces disolverse para crear las topologas que la componen.
La creacin y edicin de topologas es una labor sencilla. Por ejemplo, si cambia un nodo, el polgono asociado se modificar con l. La topologa es tambin una forma eficaz de almacenar grandes cantidades de datos; por ejemplo, los contornos existentes entre polgonos adyacentes se almacenan como un nico contorno.
Es posible construir tres relaciones de topologa utilizando estos elementos bsicos: vnculo-nodo, vnculo-polgono e izquierda-derecha.
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Los seudonodos son nodos que tienen exactamente dos vnculos asociados. Estos nodos pueden ser irrelevantes pero pueden servir para representar el paso de un vnculo a otro. En las instalaciones de agua, los nodos puede representar vlvulas, mientras que los vnculos indican las conducciones. Puede usar la topologa para modelar las conexiones entre conducciones. Por ejemplo, la topologa puede mostrar todas las conducciones que quedan inoperativas cuando se cierra una vlvula. En el caso de los servicios de emergencia, los vnculos pueden representar segmentos de calles y los nodos indican las intersecciones de dos o ms calles. Puede usar la topologa para calcular la trayectoria ms corta entre dos puntos del conjunto de calles.
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rea Isla
Centroide
Vnculo
Nodo
Un polgono contiene un centroide que no tiene por qu encontrarse en el centro del polgono y puede estar situado en una capa diferente. El centroide es un punto que se encuentra fsicamente dentro del polgono y fuera de las islas existentes. Se utiliza como punto de identificacin de un polgono y puede representarse con texto (mediante DTEXT), con un bloque o con un objeto de punto.
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Polgono izquierda
Polgono derecha
La partes derecha e izquierda del vnculo son importantes para otras funciones que suponen algo ms que buscar relaciones entre las reas adyacentes. Los archivos TIGER de la oficina del censo de EE.UU., que contienen coordenadas geogrficas, nombres de calles y datos de direcciones, se codifican con una parte derecha e izquierda para cada segmento de la calle y guardan los valores de las direcciones de cada parte de la calle.
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El primer paso para utilizar informacin grfica en la topologa es limpiar la informacin. Es esencial limpiar la informacin antes de definir la topologa. Si no se hace, se obtendrn resultados sin sentido y en algunos casos no podr crearse la topologa. Para obtener ms informacin sobre los errores que pueden producirse, vase el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin.
Creacin de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, crear
Cuando se crea una topologa, todos los nodos, vnculos y centroides necesarios para la topologa deben estar en el dibujo actual. La informacin para crear la topologa puede provenir de mltiples dibujos, tales como dibujos en mosaico de una red de carreteras o de un mapa de distrito de parcelas. Para crear la informacin de una topologa a partir de los dibujos de origen asociados, defina una consulta que recupere la informacin. Asegrese de que las modificaciones se guarden en el conjunto de modificaciones actual. Nota Antes de crear una topologa, inutilice todas las capas que contengan objetos en el espacio papel. Si no inutiliza las capas, los objetos del espacio papel se incluirn en la creacin de la topologa. Despus de crear una topologa, puede utilizar las funciones de edicin y administracin, que se describen ms adelante en este captulo, y las funciones de anlisis descritas en el captulo 13, Anlisis de topologa de mapas.
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Puede guardar la topologa en el dibujo actual o en los dibujos de origen asociados. Puede guardar la informacin de topologa que se consulta desde los dibujos de origen en stos, y guardar el dibujo del proyecto. El trabajo con la topologa futuro se deber realizar en el dibujo del proyecto con los dibujos de origen activos y asociados. Este mtodo asegura que se dispone de los datos de objeto asociados con la topologa completos y correctos.
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Puede crear una topologa de nodos con objetos de punto, bloques o texto. Una topologa de nodos utilizada conjuntamente con una topologa de red o de polgonos puede contener informacin acerca de uniones e intersecciones entre los elementos de la topologa. Los datos de la topologa de nodos se guardan en una tabla de datos de objeto como la siguiente.
Nombre de la topologa SAMPLE_NODE Tabla de datos de objeto TPMNODE_SAMPLE_NODE Campo de datos de objeto ID
La topologa de red define la interconexin de vnculos y, opcionalmente, de nodos, en las uniones de los vnculos. Las redes pueden contener bucles y los segmentos de la red tienen una direccin especfica. Los vnculos pueden ser lneas, polilneas abiertas o arcos. Puede utilizar la informacin de varias capas para definir una topologa de red nueva. Antes de crear una topologa de red, hay que limpiar el conjunto de datos. Los seudonodos y los objetos sueltos, no obstante, suelen ser vlidos y pueden proporcionar informacin til de las topologas de red. Por ejemplo, los objetos sueltos pueden representar calles sin salida de una red de carreteras. Los vnculos pueden cruzarse entre s sin cortarse. Por ejemplo, una carretera de la red puede pasar por encima o por debajo de otra sin que exista una interseccin, o una carretera puede pasar por un paso elevado sobre las lneas frreas. En estos casos, no utilice Partir objetos cortados para crear lneas con intersecciones.
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Vase tambin el captulo 8, Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo. Si ha creado nodos al crear la topologa de red, la tabla de datos de objeto de cada nodo presentar la informacin siguiente.
Nombre de la topologa SAMPLE_NET Tabla de datos de objeto TPMNODE_SAMPLE_NET Campo de datos de objeto ID RESISTANCE
Despus de crear la topologa, puede ver las tablas de datos de objeto que se han creado automticamente.
ndice de la Ayuda en pantalla
Especificar la direccin de un vnculo Especificar la resistencia de un vnculo o un nodo Edicin de una topologa de red
Las topologas de red contienen informacin acerca de la direccin y la resistencia, que puede utilizarse en los anlisis. Por defecto, todos los vnculos son bidireccionales. Tanto la resistencia como la direccin se almacenan como datos de objeto. Puede modificar ambos datos utilizando las herramientas de edicin de topologa que se describen en Edicin de topologas en la pgina 200.
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Una topologa de polgonos es una extensin de la topologa de red, centrada en las relaciones de reas. Cada rea forma un polgono. Cada polgono de la topologa consta de un conjunto de vnculos. Un polgono de una topologa tiene un centroide, esto es, un punto o un elemento de bloque que se encuentra dentro del polgono y que contiene informacin acerca del rea que encierra. La topologa de polgonos puede utilizarse en el anlisis, como se describe en Concepto del anlisis espacial y geogrfico en la pgina 204. A continuacin se indican algunos aspectos fundamentales de la topologa de polgonos:
s
Los polgonos comparten vnculos en prcticamente todos los casos. La mayora de los vnculos pertenecen a dos polgonos, uno a la izquierda otro a la derecha. Los polgonos pueden tener islas. El ejemplo ms comn es una isla real dentro de un lago. Recuerde que las islas tambin pueden a su vez contener islas. Los polgonos cuentan con reas y permetros, que se calculan y se almacenan en los centroides. Un borde puede estar compartido por varias topologas. Por ejemplo, un ro puede formar parte de varias topologas.
Debe limpiar los datos antes de crear una topologa de polgonos. Debe evitar los huecos, las intersecciones o las sobreposiciones entre las lneas de la topologa de polgonos. En los casos en que Autodesk Map no puede crear una topologa de polgonos porque los vnculos de stos que se cruzan no tienen un nodo en los puntos en que coinciden, las intersecciones se marcan con una X. Puede eliminar las marcas mediante el comando REDIBUJA. A continuacin, realice una limpieza del dibujo para romper los objetos cruzados y vuelva a crear la topologa. Vase Eliminacin de datos errneos en la pgina 193 y el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin. No es posible crear una topologa de polgonos utilizando elipses o polilneas cerradas que compartan un borde o una interseccin con otros polgonos. Debe descomponer las polilneas cerradas para poder crear la topologa. Puede utilizar la informacin de varias capas para definir una topologa de polgonos.
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La tabla de datos de objeto de cada vnculo del polgono contiene la informacin siguiente.
Nombre de la topologa SAMPLE_POLY Tabla de datos de objeto TPMLINK_SAMPLE_POLY Campo de datos de objeto ID START_NODE END_NODE DIRECTION DIRECT_RESISTANCE REVERSE_RESISTANCE LEFT_POLYGON RIGHT_POLYGON
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Cargar y descargar una topologa de la memoria. Suprimir una topologa o cambiar su nombre. Aadir un vnculo o un nodo a la topologa. Revisar la geometra de una topologa. Completar y volver a crear una topologa. Editar una parte de una topologa. Calcular las estadsticas de una topologa.
Administracin de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, gestionar
Mediante las herramientas de administracin de topologas de Autodesk Map, puede cargar, descargar, suprimir o cambiar el nombre de una topologa existente, as como comprobar el estado de una topologa o realizar una revisin para comprobar su integridad. Tambin es posible obtener estadsticas de las topologas de un proyecto activo. Otra de las posibilidades es volver a crear una topologa si se edit con comandos que no forman parte de las herramientas de edicin de topologa. Todos los dibujos de origen asociados con una topologa determinada deben estar asociados y activos cuando utilice estas herramientas. Como un dibujo puede contener ms de una topologa, todas las funciones de topologa solicitan que se indique un nombre de topologa.
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Los comandos de edicin de topologas del men Map permiten realizar cambios en una topologa sin que se pierda la integridad de la misma. Si utiliza comandos de edicin de objetos, como BORRA o ESTIRA para modificar una topologa, puede perder datos importantes. Para "reparar" una topologa editada con estos comandos, utilice las opciones Actualizar. Para editar una topologa, utilice la opcin de edicin adecuada del cuadro de dilogo Editar topologa. Para editar una topologa, sus datos y su geometra deben estar cargados en el proyecto activo. Slo puede existir una topologa activa y modificada en cada momento, lo que implica que la modificacin de una topologa por varios usuarios no est permitida. Cuando se carga una topologa, una revisin automtica comprueba su integridad. La revisin no comprueba la geometra, sino los datos de la topologa. Se registran todos los objetos incompletos, puesto que slo se pueden editar los objetos completos. Las opciones Completar y Revisar geometra permiten completar los objetos antes de la edicin. Vase Creacin de topologas completas en la pgina 201. Si desea aadir o insertar objetos en una topologa, el dibujo actual debe ser el dibujo donde se cre la topologa. Si la topologa se cre en un dibujo de origen, debe abrir el dibujo directamente para aadir objetos a la topologa. Convierta en la capa actual la capa que contiene los objetos de la topologa. Los nuevos objetos tendrn las mismas propiedades que los objetos definidos anteriormente. Nota Si edita una topologa y luego usa el comando Deshacer, la geometra alterada se restablece a su estado anterior, pero la topologa alterada permanece actual. Para realizar otra modificacin en la topologa, descargue y vuelva a cargar la topologa. Esto se aplica a todas las funciones de topologa. A continuacin aparecen algunos ejemplos de edicin de topologas:
s s s s
Topologa de nodos: mover un punto de control geogrfico y ajustar los polgonos circundantes. Topologa de red: ampliar lneas elctricas o redes de suministro de agua a una nueva zona residencial. Topologa de polgonos: dividir una parcela de terreno en dos partes. Topologa de polgonos: unir dos polgonos. Por ejemplo, cuando en un estado se unen dos zonas fiscales en una sola, una empresa de servicio pblico tiene que unir las bases de datos.
200
Dibujo de origen
Polgono que no se puede editar Polgono que no se puede editar Datos consultados
Si utiliza una consulta de ubicacin para recuperar polgonos, es preciso utilizar una ventana de captura. Si est utilizando datos compartidos con otros usuarios, utilice la opcin Cargar de Administracin de topologa para asegurarse de que est utilizando datos actualizados.
201
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existe entre ellos; constituye la base para las funciones avanzadas de GIS como el trazado de red y el anlisis espacial. Tambin permite consultar y analizar una topologa para obtener informacin acerca de las relaciones espaciales y la distribucin.
203
Anlisis de rastreo de redes: utiliza una red para realizar un anlisis de distancias ms cortas y de rastreo de flujo. Anlisis de sobreposicin: utiliza dos topologas existentes para crear una tercera topologa basada en la interaccin de las dos primeras. Anlisis de bfers: identifica los objetos que se encuentran dentro o fuera de una distancia determinada en una topologa existente. Consultas: realiza consultas basadas en una topologa almacenada. Disolucin: rompe una topologa de polgonos en varias topologas de red con valores comunes.
Para obtener ejemplos de anlisis espaciales y geogrficos, vase Aplicaciones de la topologa en la pgina 212.
Camino ptimo: una trayectoria entre dos puntos. Rastrear flujo: trayectorias que salen de forma radial de un punto.
En ambos casos, puede especificar una resistencia para cualquier vnculo de la red. Esta resistencia especifica la dificultad que supone atravesar el vnculo. La resistencia por defecto es la longitud del vnculo. Los dos tipos de rastreo de red funcionan solamente con topologas de red cargadas. Puede crear una nueva topologa de red utilizando el rastreo como base. Vase Aplicaciones de la topologa en la pgina 212.
204
Con una topologa de red, puede calcular la trayectoria ms corta entre dos puntos o determinar cul es la mejor ruta, basndose en los valores de direccin y resistencia. Este proceso se conoce como anlisis del camino ptimo. Por ejemplo, en una red de calles, puede buscar el camino ptimo entre una estacin de bomberos y un colegio. Para analizar una red con un factor de tiempo, tiene que asignar una velocidad o un lmite de velocidad a cada enlace, utilizando un campo de datos de objeto o un campo de una base de datos externa vinculada. A continuacin, se define el parmetro Resistencia directa. Para ver un ejemplo completo de rastreo entre dos puntos en una red de calles, vase el mdulo de aprendizaje V del Aprendizaje de Map en pantalla. Para acceder a los aprendizajes, seleccione Aprendizaje en pantalla en el men Ayuda.
Este proceso se conoce tambin como anlisis de flujo de red . Para rastrear desde un punto en todas direcciones, debe especificar el punto en que comienza la red y la distancia mxima que puede atravesar la red. El anlisis determina cuntos vnculos y cuntos nodos pueden recorrerse antes de superar la resistencia mxima definida. Por ejemplo, es posible que desee encontrar todos los restaurantes que se encuentren a 10 minutos a pie de un hotel. Puede utilizar el anlisis de rastreo de flujo para verificar la integridad de una topologa de red. Si hay vnculos que no se recorren se debe a que la topologa est incompleta. Puede utilizar las herramientas de edicin de mapas para corregir la geometra y volver a crear la topologa a continuacin.
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Nodos y polgonos
Puede asociar la informacin relacionada con polgonos a un conjunto de puntos del polgono. Por ejemplo, puede sobreponer los datos de criminalidad con informacin demogrfica para localizar las relaciones existentes entre ingresos y nmero de delitos.
Nodos en la topologa
Topologa de polgonos
Topologa de red
Topologa de polgonos
206
Ms adelante puede disolver la topologa para obtener los polgonos que la constituyen, utilizando Disolver topologa. La disolucin de la topologa permite gestionar ms fcilmente la informacin, ya que permite dividir un nico elemento en su forma original, para compartir informacin, proyectos especficos u otros tipos de anlisis. Para obtener ms informacin, vase Disolucin de topologas en la pgina 210. Vase la ayuda en pantalla y Disolucin de polgonos en la pgina 210.
Para sobreponer topologas, ambas deben estar cargadas en el dibujo actual. Use la opcin Cargar de Administracin de topologa para cargar las topologas desde el dibujo actual o desde los dibujos de origen asociados.
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Anlisis de bfers
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topologa, de bfer
Con la utilizacin del anlisis de bfers, puede identificar fcilmente objetos dentro de un desfase especificado de elementos en topologas de nodos, de red o de polgonos. Un bfer es una zona que est dibujada alrededor de una topologa. Por ejemplo, podra especificar un bfer en las dos mrgenes de un ro para mostrar la extensin de una planicie aluvial. Para crear la topologa de bfer se puede crear una nueva topologa de polgonos a partir de una topologa existente de nodos, de red o de polgonos y especificar un desfase del bfer. En la ilustracin siguiente se muestra cmo funciona el anlisis de bfers con topologas diferentes.
bfers de puntos unidos desfase de bfer desfase de bfer Topologas de bfers de polgonos
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Una consulta topolgica permite recuperar una topologa cargada y sus datos asociados desde el proyecto activo o desde un dibujo asociado. Adems, tambin puede consultar parte de una topologa en un dibujo de origen y trabajar con esa parte de una topologa sin tener que recuperar todos los objetos que la componen. Las consultas de topologa se utilizan cuando se trabaja slo con topologas o cuando se desea seleccionar una topologa para consultar. Utilice una consulta estndar para obtener datos combinados o que no correspondan a una topologa. La combinacin de propiedades de objetos y consultas de topologa podra dar resultados inesperados. Puede utilizar estos cuatro tipos de condiciones de consulta:
s s s s
Las consultas topolgicas funcionan con una sola topologa; las consultas estndar funcionan con todos los objetos de los dibujos asociados. Las consultas de propiedades de topologa pueden basarse en los valores de rea, Longitud, Permetro y Direccin de los polgonos. Los vnculos tienen adems datos de objeto predefinidos para Resistencia directa y Resistencia inversa. Las modificaciones de propiedad funcionan de modo diferente con las topologas de polgonos.
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Cuando utilice una consulta topolgica puede mantener la informacin recuperada en el proyecto activo en tres tipos de topologa:
s s
Ninguno: no se aade informacin a la geometra del dibujo actual. Temporal: la informacin se recupera y se almacena en la memoria como una topologa, con un nombre precedido por un asterisco (*). No puede guardar la topologa temporal en los dibujos consultados. Sin embargo, puede utilizar Administracin de topologa para renombrar la topologa temporal. Tambin es posible conservar la topologa en el proyecto.
Permanente: la consulta recupera los datos y crea una topologa en el proyecto activo. Puede guardar esta topologa en los dibujos de origen. El nombre de la topologa no debe ir precedido de un asterisco (*).
Disolucin de topologas
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topologa, disolver
Puede partir una topologa de polgonos o de red en sus elementos constituyentes mediante la disolucin de una topologa. Seleccione un campo de disolucin para definir el proceso. El campo de disolucin puede ser una variable de datos de objeto o una columna de una base de datos externa vinculada. Los datos se parten en su mnimo denominador comn.
Disolucin de polgonos
La opcin disolver polgonos comprueba cada contorno existente entre los polgonos para ver si el valor del campo Disolver en es el mismo para los dos. Si es as, se eliminan el contorno y uno de los centroides. Todos los campos del objeto, excepto el correspondiente a la disolucin y cualquier campo de la nueva topologa, se suprimen como se muestra en la ilustracin siguiente.
Datos de objeto compuestos ID Terreno Lecho rocoso 1 Granito Grava 2 Pizarra Grava 3 Arenisca Arena 4 Arcilla Arena
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ID 1 2 3 4 5
Profundidad Ro 97 Agua fra 204 Grande 42 Caliente Grande 351 Grande 363
ID 1 2 3 4
Si las lneas adyacentes no contienen el campo Disolver en, el nodo no se disuelve y la polilnea resultante tendr un valor vaco para ese campo.
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Aplicaciones de la topologa
Esta seccin contiene ejemplos del uso de la topologa en los anlisis espacial y geogrfico para facilitar la planificacin y la toma de decisiones. Muchas aplicaciones de topologa y anlisis de topologa incluyen algunos elementos de topologa de nodos, de red y de polgonos.
El drenaje de un ro es una red parecida a un rbol con ms ramas a medida que se remonta el cauce. Las uniones del ro son nodos, pero generalmente no se identifican ni se usan. Cada segmento de un ro tiene una direccin de flujo distinta. Una red de distribucin de aguas tiene generalmente una serie de bucles para proporcionar redundancia y para nivelar caudales. El agua de algunas partes del sistema puede circular en cualquier direccin. Los sistemas de agua tienen nodos (o empalmes) en la interseccin de las tuberas. Un solo vnculo puede ser muy largo, con un solo identificador, pero pueden existir nodos en las uniones, conexiones de servicio, vlvulas, bocas de incendios, etctera. Una red de alcantarillas se parece mucho a un ro o a un sistema de drenaje, con un flujo descendente en una sola direccin. Sin embargo, a diferencia del ro, hay muchos nodos concretos donde se ubican las bocas. Algunos de estos nodos se encuentran en las uniones, pero muchos estn dentro de un segmento de tubera, para proporcionar acceso de servicio.
Puede utilizar los datos de los objetos para especificar la direccin del flujo en todos estos casos. Otras aplicaciones de la topologa de red son: planos de calles, tuberas de petrleo y redes elctricas, telefnicas, de alcantarillas y de gas.
212
s s s s s
Bloques urbanos, formados por las calles circundantes (los datos del censo incluyen a menudo informacin sobre qu bloques estn a la izquierda y cules estn a la derecha de cada calle). Las cuencas, que son reas de drenaje para conjuntos de arroyos y ros, representan una lnea divisoria entre los diferentes sistemas de drenaje. Utilizacin y ocupacin del terreno. Definicin de distritos de polica o de bomberos, con asignacin de parcelas a los distritos. Definicin de zonas de presin de agua, con asignacin de direcciones a las zonas. Contornos de las zonas de servicios pblicos.
Aplicaciones de la topologa
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sistema de coordenadas que representa la curvatura de la superficie terrestre en un plano. Cada sistema de coordenadas utiliza un modelo matemtico distinto para calcular esta representacin. Con Autodesk Map, es posible combinar mapas creados con sistemas de coordenadas diferentes, convirtiendo datos que utilicen varios sistemas de coordenadas de varios dibujos de origen en un mapa base con un nico sistema de coordenadas global.
s s
Concepto de proyecciones de mapas Concepto de sistemas de coordenadas Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map
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Es importante anotar en todos los mapas la proyeccin y los parmetros de un mapa digitalizado. Esta informacin se necesita durante los clculos con sistemas globales de coordenadas. Puede digitalizar un mapa basndose en sus coordenadas de latitud y longitud, sin embargo, debe utilizar un sistema global de coordenadas para obtener una representacin precisa del rea. Para obtener mas informacin acerca de la seleccin del sistema idneo, vase Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map en la pgina 220.
Por ejemplo, la proyeccin Mercator es la nica proyeccin en que una lnea recta representa una direccin real, pero las distancias y las reas estn muy distorsionadas en los polos. Ninguna de las proyecciones puede considerarse ptima. Las proyecciones que no distorsionan el rea se denominan proyecciones equivalentes o de igual rea. Otras, denominadas proyecciones de conformidad, reflejan fielmente los ngulos locales. No obstante, cuanto mayor sea la distancia de las lneas estndar predefinidas del mapa, mayor es la distorsin de los objetos en las proyecciones de igual rea, y mayor es la distorsin de rea de las proyecciones de conformidad.
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Alto
Grande
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Mapas a escala pequea, con escalas inferiores a 1:1.000.000 Mapas a escala media, con escalas entre 1:75.000 y 1:1.000.000 Mapas a gran escala, con escalas superiores a 1:75.000
La escala de mapa de una proyeccin dada determina la utilidad de un mapa. Por ejemplo, la proyeccin Mercator de Norteamrica muestra una gran distorsin con escalas pequeas pero es ideal para un rea pequea, como por ejemplo un mapa de una comarca a 1:24.000.
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La transformacin de coordenadas permite la manipulacin de la geometra de coordenadas utilizando varias proyecciones, ajustes, transformaciones y conversiones matemticas. Mediante ajustes del tamao, la escala, el giro y la elevacin, puede especificar cmo desea que Autodesk Map realice la transformacin de coordenadas. Despus de incorporar objetos al proyecto, no cambie las opciones de transformacin de las coordenadas si tiene intencin de volver a guardar los cambios en los dibujos de origen. El proceso de guardar en origen utiliza los parmetros originales definidos para determinar si es necesario realizar algn ajuste para restaurar los objetos al sistema correcto de coordenadas cuando se guardan en los dibujos de origen. Nota Las opciones de transformacin simple de Autodesk Map, accesibles a travs del cuadro de dilogo Parmetros de dibujos, no pueden usarse para transformaciones de coordenadas. Si asigna a un dibujo de mapa un cdigo de sistema global de coordenadas, las opciones de transformacin simple no estarn disponibles.
Todos los datos geogrficos se crean en algn sistema de coordenadas y en el contexto de alguna cota de referencia. Una cota de referencia incluye la informacin del elipsoide y las tcnicas utilizadas para determinar las posiciones de la superficie terrestre. Los sistemas de coordenadas que solamente especifican el elipsoide reciben el nombre de no geodsicos. Los sistemas de coordenadas que especifican toda la cota de referencia reciben el nombre de geodsicos. Antes de asignar sistemas de coordenadas a dibujos de proyecto o dibujos de origen, debe conocer el tipo de sistemas que utiliza, qu cotas de referencia utilizan y qu tipo de conversiones va a realizar. Debe saber qu opcin de conversin est utilizando y cules sern los resultados de la opcin. La mayora de los sistemas de coordenadas que se incluyen en Autodesk Map son geodsicos, pero aproximadamente un diez por ciento son no geodsicos.
219
Utilice el mismo sistema global de coordenadas que los otros miembros de su organizacin. Utilice el sistema de coordenadas que utilizan con ms frecuencia sus fuentes de informacin. Elija el sistema global de coordenadas que utilizan las personas con las que comparte datos. Si se trata de un rea pequea, utilice el mismo sistema global de coordenadas que utilizan los organismos oficiales locales o comarcales. Si se trata de un rea de gran tamao, utilice el mismo sistema que el organismo geogrfico estatal, regional, provincial o nacional. Pregunte cul es la mejor opcin a los responsables de cartografa, cartgrafos, asesores y otros profesionales de la cartografa.
220
Si Si trabaja con datos que utilicen diversas proyecciones y orgenes, debe definir un sistema global de coordenadas por defecto para el dibujo del proyecto. Una vez asignado un sistema global de coordenadas, ste ser el sistema que se utilice cuando se trabaje con el dibujo. Este valor por defecto debe cambiarse solamente despus de un anlisis exhaustivo y debe aplicarse en todos los dibujos de proyecto. El sistema global de coordenadas de los dibujos de origen y los dibujos del proyecto se identifica con un cdigo. Por ejemplo, si ha creado un mapa utilizando la transversal de Mercator universal, Zona 27, con pies, del servicio de cartografa de EE.UU., se asigna el cdigo UTM-27F (la "F" indica "feet", pies en ingls). El cdigo del sistema global de coordenadas y su definicin se almacenan en el archivo de dibujo. De esta forma, puede compartir el dibujo con cualquier que utilice AutoCAD Map 2000i Release 4.5 o posterior y estar seguro de que est usando el sistema de coordenadas correcto al trabajar con el dibujo. Si el proyecto de dibujo actual cuenta con un sistema global de coordenadas distinto del sistema del dibujo de origen, Autodesk Map convierte los objetos extrados del sistema global de coordenadas original del dibujo de origen al sistema global de coordenadas del dibujo de proyecto. Debe indicar a Autodesk Map el sistema global de coordenadas del dibujo de origen. Slo se puede asignar un sistema global de coordenadas al dibujo de proyecto actual y a los dibujos asociados si no se han consultado objetos de los dibujos de origen. Cuando el sistema de coordenadas que elija se asigna a los dibujos asociados seleccionados, se crea un archivo de copia de seguridad con la extensin .bak de cada dibujo de origen sin asignar la informacin del sistema global de coordenadas. Las opciones de cartografa y de consulta no son efectivas si se utilizan proyecciones y sistemas de coordenadas diferentes en una serie de mapas y se intenta combinar la informacin de los distintos mapas. Se pueden definir opciones para asegurarse de que no se ajusten las partes de los mapas al utilizar un sistema global de coordenadas. La utilizacin de los sistemas globales de coordenadas de Autodesk Map requiere un buen nmero de clculos complejos y puede afectar al rendimiento de algunas operaciones, como las consultas y el guardado de objetos en los dibujos de origen.
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Si un dibujo activo tiene asignado un sistema global de coordenadas, puede ver su cdigo en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujos.
Si no existe un sistema de coordenadas adecuado para sus necesidades, puede crear un sistema de coordenadas personalizado. Es posible que necesite definir su propio sistema en estos casos:
s s s
Si el mapa cubre uno o varios pases o estados que utilizan sistemas de coordenadas diferentes. Si el mapa muestra un elemento geogrfico de gran tamao, en lugar de un lmite territorial. Si el mapa no coincide con la alineacin del sistema de coordenadas nacional o estatal. Por ejemplo, es posible que tenga que elaborar un mapa de un rea con una extensin mayor en sentido este-oeste, pero que utiliza una proyeccin transversal de Mercator (diseada para extensiones mayores en sentido norte-sur).
En proyectos pequeos (de menos de un kilmetro cuadrado) que no van a estar integrados con otros mapas, cualquier sistema de coordenadas asumido es suficiente y los efectos de la curvatura de la tierra se pueden ignorar. La digitalizacin de mapas para proyectos pequeos de mapas estatales o nacionales que usan sus propios sistemas de coordenadas o meridiano base no debe resultar problemtica. Los sistemas de coordenadas disponibles se almacenan en el archivo coordsys.csd. Este archivo no puede modificarse directamente. Para hacerlo, tiene que utilizar las funciones de sistemas de coordenadas de Autodesk Map para eliminar aquellos sistemas que no se necesiten o para reorganizar la forma en que las categoras y los sistemas aparecen en los cuadros de dilogo Definir sistema global de coordenadas y Asignar sistema global de coordenadas.
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Proyeccin del mapa: utilizada para convertir puntos de latitud y longitud en coordenadas cartesianas. y
Elipsoide: superficie geomtrica cuyas secciones de plano son en su totalidad crculos o elipses.
Puede crear un sistema de coordenadas completamente nuevo basado en sus propios datos o utilizar uno por defecto como base para crear el suyo. Puede modificar o suprimir cualquier sistema de coordenadas definido. No puede eliminar ninguno de los sistemas de coordenadas globales predefinidos que se suministran con Autodesk Map. Nota Autodesk Map 5 instala versiones actualizadas de los archivos que almacenan las definiciones de los sistemas de coordenadas. Los archivos actualizados incluyen varios sistemas de coordenadas nuevos y se instalan en una ubicacin compartida, generalmente c:\Archivos de programa\Archivos comunes\Autodesk Shared\GIS\Coordsys\10. Durante la instalacin, Autodesk Map 5 ejecuta la utilidad Actualizar sistemas de coordenadas, CSUPDATE.EXE, para actualizar automticamente los archivos recin instalados e incorporar los sistemas de coordenadas personalizados definidos en una versin anterior de AutoCAD Map. No copie los archivos del sistema de coordenadas de versiones anteriores de AutoCAD Map directamente en la carpeta compartida del sistema de coordenadas de Autodesk. Para obtener ms informacin acerca del uso de la utilidad CSUPDATE, vase el archivo csupdate.hlp que se encuentra en la carpeta Help del directorio de instalacin de Autodesk Map 5.
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224
Puede generar nuevas definiciones de datos basadas en sus propios datos o utilizar una definicin de cota de referencia predefinida y basarse en ella para crear la suya. Asimismo, puede modificar o suprimir cualquier definicin de cota referencia que haya definido. No es posible suprimir las definiciones de cotas de referencia predefinidas incluidas en Autodesk Map. Si modifica o suprime una cota de referencia que haya definido, debe tambin modificar o eliminar todos los sistemas de coordenadas que hagan referencia a dicha cota. Al definir una cota de referencia personalizada, el usuario selecciona la tcnica de conversin que va a utilizar, Molodensky, Bursa/Wolfe o transformacin de siete parmetros. Despus, debe especificar los parmetros de conversin adecuados para la tcnica que elija.
Puede generar nuevas definiciones de elipsoides basadas en sus propios datos o utilizar una definicin de elipsoide predefinida y basarse en ella para crear la suya. Asimismo, puede modificar o suprimir cualquier definicin de elipsoide que haya definido. No es posible suprimir las definiciones de elipsoides predefinidas incluidas en Autodesk Map. Si modifica o suprime un elipsoide definido anteriormente, debe tambin modificar o suprimir todos los sistemas de coordenadas que hagan referencia a l. Al definir un elipsoide personalizado, debe indicar el mtodo de clculo y los valores utilizados para averiguar sus dimensiones. Despus de elegir el mtodo de clculo, introduzca dos de los valores necesarios, y Autodesk Map calcular los otros dos.
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Uso de imgenes
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Concepto de imgenes rster Insercin de imgenes rster Ocultacin, descarga, disociacin y eliminacin de imgenes Cambio del orden de visualizacin de las imgenes Visualizacin de la informacin de imgenes Cambio las rutas de un archivo de imagen Seleccin de imgenes Modificacin de propiedades de la imagen Delimitacin de imgenes
ver y dibujar el archivo resultante. Las imgenes rster pueden combinarse con dibujos vectoriales por multitud de motivos: para aadir documentos digitalizados, faxes o dibujos de microfilm; para utilizar fotografas areas o de satlite y fotografas
s s s
digitales; para la crear efectos como marcas de agua y logotipos; y para aadir imgenes modeladas creadas por programas de visualizacin.
s s s
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Cuando se inserta la imagen en un dibujo, Autodesk Map la vincula al archivo de dibujo a travs de una ruta de acceso o de un ID de documento de administracin de datos. Cuando se actualiza una imagen vinculada, los cambios realizados aparecen en el dibujo. Dicha ruta puede modificarse o eliminarse en cualquier momento. Como la imagen en s no est incluida en el dibujo, sino solamente su vnculo, el tamao del dibujo no aumenta. En cuanto se ha insertado una imagen, es posible volver a insertarla tantas veces como se desee tratndola como si fuera un bloque. Cada insercin tiene su propio contorno delimitador y sus propios ajustes del brillo, el contraste, el difuminado y la transparencia. Una imagen individual se puede cortar en varias partes para reorganizarlas en el dibujo.
Nota Si inserta imgenes grandes o varias imgenes al mismo tiempo, es aconsejable establecer las opciones de memoria de extensin de imgenes rster.
Origen de correlacin Informacin de correlacin de referencias geogrficas del punto de insercin Rotacin Escala Densidad Unidades para punto de insercin y densidad Color
230
Puede acelerar la regeneracin del dibujo si oculta o descarga las imgenes que no son necesarias para la sesin actual. Las imgenes ocultas ni se muestran ni se imprimen; slo se visualiza el contorno del dibujo. Las imgenes pueden ocultarse sea cual sea el sistema de coordenadas de la ventana actual. Cuando la imagen deje de ser necesaria en el dibujo, puede borrar una copia o todas las copias de ella y descargar su informacin. Aparte de bloquear el archivo de la imagen, ninguna de estas acciones modifica el archivo original en s.
Ocultar imgenes
Al ocultar una imagen, sta no aparece en pantalla ni se imprime. En pantalla slo aparece su contorno. Sin embargo, la imagen sigue cargada en la memoria y el archivo de la imagen sigue bloqueado en el disco, por lo que no se puede suprimir ni modificar. La ocultacin de las imgenes es una excelente forma de agilizar el tiempo de regeneracin. En cuanto se disponga a imprimir, puede volver a visualizar la imagen fcilmente.
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Disociacin de imgenes
Al disociar una imagen, se suprimen todas sus copias del dibujo, se suprime su informacin y se desbloquea el archivo de imagen. Es conveniente disociar todas aquellas imgenes que no sean necesarias en el dibujo.
Eliminacin de imgenes
Si se borra una imagen, se borra del dibujo una copia de la misma. pero no se suprime su informacin. Es posible definir una opcin para que, cuando se borre del dibujo la ltima copia de una imagen, Autodesk Map disocie automticamente la imagen y borre su informacin del dibujo.
Cuando se insertan imgenes rster, stas se muestran en el orden en que se insertan. Si desea que una imagen aparezca delante de otra, puede cambiar manualmente el orden de visualizacin de las imgenes. El orden de visualizacin puede cambiarse de dos formas:
s s
Cambiar el orden solamente de las imgenes rster. Cambiar el orden de las imgenes rster y de los objetos vectoriales.
232
Puede ver la informacin de cualquier imagen del dibujo de las siguientes formas:
s
Utilice el cuadro de dilogo Gestin de imgenes para ver informacin relativa al nmero de copias de una imagen que hay en el dibujo, el orden en que se dibujan las imgenes y otra informacin de las mismas. Utilice el cuadro de dilogo Administrador de imgenes para ver informacin sobre si una imagen est cargada actualmente, enumerar imgenes asociadas a refx y modificar la ruta a una imagen. Utilice el cuadro de dilogo Informacin de imagen para ver la informacin del archivo, la propia imagen, las propiedades y la informacin de correlacin. Utilice la ventana Propiedades para ver y modificar las propiedades de la imagen.
Cuando se inserta una imagen, Autodesk Map guarda ruta de acceso en el archivo de dibujo. Al abrir un dibujo, Autodesk Map busca la ubicacin guardada en el archivo del dibujo. Si Autodesk Map no puede encontrar la imagen porque haya sido movida o eliminada, Autodesk Map buscar en la ruta de bsqueda de archivos del proyecto. Puede cambiar la ubicacin de la imagen guardada en el dibujo o especificar una ruta de bsqueda de archivos de proyecto.
Denominacin de imgenes
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, cambiar nombre
Los nombres de las imgenes no tienen que coincidir necesariamente con los de los archivos que las contienen. Al asociar una imagen a un dibujo, Autodesk Map utiliza como nombre el del archivo sin extensin. Puede cambiar el nombre de la imagen sin que por ello se modifique el nombre del archivo.
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Seleccin de imgenes
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, seleccionar
Haga clic en el marco que rodea la imagen. Haga clic en cualquier parte de la imagen con la tecla Maysculas pulsada.
Nota Si esta opcin no funciona, compruebe que el parmetro est activo en el cuadro de dilogo Opciones de la extensin de imgenes rster y que la extensin de imgenes rster se haya cargado con cualquier comando de Map Imagen. Si ha insertado varias imgenes y selecciona en un rea donde se sobrepongan varias imgenes, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar imagen.
Puede utilizar la ventana Propiedades para modificar propiedades de las imgenes como stas:
s s s s s
Color del marco, capa, tipo de lnea y escala del tipo de lnea El brillo, el contraste y el difuminado de la imagen Su ubicacin Rotacin, anchura, altura y escala La transparencia de las imgenes y el color de transparencia
Al asociar una imagen a un dibujo, el marco de la imagen adopta los parmetros actuales de color, capa, tipo de lnea y escala de tipo de lnea.
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Al ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de una imagen en Autodesk Map, las modificaciones que se realizan afectan tanto a la imagen que aparece en pantalla como a la salida impresa, pero no afectan al archivo de imagen rster, original. Ajuste el brillo para oscurecer o aclarar una imagen y, el contraste para que las imgenes de baja calidad se puedan distinguir con mayor precisin. El difuminado se ajusta para facilitar la visualizacin de los vectores en las imgenes o para crear un efecto de marca de agua en el trazado.
Puede especificar una ubicacin precisa de la imagen. Nota Puede cambiar la ubicacin de una imagen de forma manual con el modo de pinzamiento.
Como sucede con cualquier objeto de Autodesk Map, puede cambiar las propiedades de la imagen, como capa, escala, rotacin, ancho y altura.
Puede hacer que todos los pxeles de un color especfico sean transparentes en una imagen de escala de grises o de color (el color de transparencia de una imagen bitonal es siempre el color de fondo de la imagen). Esta transformacin es til si se desean sobreponer dos imgenes o situar una de ellas delante de otros objetos. Nota El color de transparencia se guarda en el dibujo como si fuera un objeto personalizado de Autodesk Map. Si enva el dibujo a otros usuarios, stos slo podrn ver el color de transparencia si lo abren en Autodesk Map o Autodesk CAD Overlay. Si lo abren en AutoCAD, obtendrn un mensaje que informar de que AutoCAD no puede hacer referencia al objeto personalizado y que no aparecer el color transparente.
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Las imgenes rster bitonales slo tienen un color de primer plano y otro de fondo. Al asociar una imagen bitonal, los pxeles del primer plano de la imagen adoptan el color actual de Autodesk Map. El color frontal de las imgenes bitonales del dibujo se puede cambiar y activar o desactivar la transparencia del fondo. Nota El color de primer plano de las imgenes bitonales y el de sus marcos es siempre igual.
Delimitacin de imgenes
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, delimitar
Con la delimitacin de imgenes es posible visualizar y dibujar solamente una parte de la imagen. El contorno delimitador puede ser un rectngulo o un polgono bidimensional cuyos vrtices abarquen el contorno de la imagen. Las copias de una misma imagen pueden tener contornos de delimitacin distintos. Nota Para poder delimitar una imagen, su contorno debe estar visible.
El contorno delimitador es una propiedad slo de visualizacin que se utiliza para mostrar y trazar imgenes. No modifica permanentemente los datos de la imagen. Al suprimir el contorno delimitador, se restaura la imagen original.
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Trazado de mapas
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fase de la representacin de la informacin cartogrfica. Autodesk Map proporciona herramientas para facilitar la creacin de mapas en mosaico como libros de mapas, mejorar el aspecto de los mapas y crear bloques de ttulo. Puede guardar la configuracin de trazado para poder utilizarla ms tarde.
s s s
Trazado con Autodesk Map Creacin de un conjunto de trazado Tcnicas generales de trazado Creacin de mapas efectivos y atractivos
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Concepto de diseo
Autodesk Map incluye una funcin denominada diseos para facilitar el trazado. Los diseos simulan el trabajo en una hoja de papel y muestran cmo quedaran los dibujos en el rea imprimible del papel. Un diseo muestra lo que realmente se va a imprimir, lo que hace que sean menos necesarias las tediosas comprobaciones de los trazados. El diseo tambin guarda los valores de la configuracin de la pgina, incluyendo el dispositivo de impresin, el rea de impresin, la orientacin, el desfase del trazado, el tamao del papel y la escala. Estos parmetros se especifican al crear el diseo. Para obtener ms informacin acerca del uso de diseos, vase Creacin de una presentacin que se va a imprimir, en el Manual del usuario de AutoCAD en pantalla. Puede guardar los parmetros de los dispositivos de salida y de la configuracin de la pgina como configuraciones de pginas con nombre . Cuando est preparado para el trazado, puede especificar una configuracin de pgina con nombre. Es posible aplicar distintas configuraciones de pgina con nombre al mismo diseo para as obtener determinados resultados al trazar.
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Descripcin
Trazar a escala 1:1, Hoja de tamao E Trazar a escala 1:2, Hoja de tamao C Trazar con calidad de borrador Trazar con alta calidad Ajustar, Hoja tamao A
Debe especificar una configuracin de pgina para el diseo una sola vez, al crear el diseo. No es necesario volver a especificar estos parmetros cada vez que se trace. Si desea trazar el mismo diseo de varias formas o si desea especificar las mismas opciones de salida para varios diseos, utilice configuraciones de pginas con nombre.
Los archivos de dibujos de origen asociados Un bloque de plantilla de trazado Una consulta de trazado guardada para obtener los objetos requeridos El contorno de las hojas de mapa
Debe definir completamente los cuatro elementos antes de iniciar la funcin Trazar conjunto de mapas. La informacin del conjunto de trazado se almacena en una tabla de datos de objeto del proyecto activo. Las secciones siguientes proporcionan informacin sobre cada componente.
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El bloque de plantilla de trazadodefine cmo se ha diseado cada trazado en el conjunto de trazado. El bloque de plantilla de trazado hace tambin las veces de bloque de ttulo (o pgina de ttulo) de un mapa. Debe definir un bloque de plantilla de trazado antes de definir el conjunto de trazado. Cada bloque debe contener al menos una ventana flotante en el espacio papel de una capa independiente. Las ventanas flotantes se utilizan para mostrar vistas diferentes de un mapa. En el espacio papel, las ventanas flotantes se manejan como objetos cuya posicin y tamao puede cambiar para crear un diseo adecuado. Vanse las secciones Espacio papel y Creacin de ventanas flotantes" en Creacin de una presentacin que se va a imprimir, de la versin en pantalla del Manual de usuario de AutoCAD. El bloque de plantilla de trazado puede contener tambin una ventana secundaria, conocida como vista de referencia . Esta ventana muestra los contornos de las pginas del libro de mapas. La vista de referencia tambin puede encontrarse en una capa independiente.
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Estar definido en el espacio papel Contener al menos una ventana flotante en el espacio papel
Si cuenta con ms de una ventana flotante, la ventana principal debe encontrarse en una capa nica determinada. El bloque de ttulo debe estar definido en el dibujo actual que se utilice para crear el conjunto de trazado. Es necesario dibujar el bloque de ttulo en el espacio papel con la ventana de espacio modelo. Para obtener ms informacin acerca del uso del espacio papel y las ventanas flotantes, vase Creacin de una presentacin que se va a imprimir, en la versin en pantalla del Manual del usuario de AutoCAD.
s s
Defina y guarde una consulta en el proyecto activo. Use una consulta guardada en la biblioteca de consultas (la biblioteca de consultas forma parte del proyecto activo). Ejecute una consulta externa y gurdela como parte del proyecto activo.
En todos los casos, puede ejecutar una consulta en modo Previsualizacin para comprobar si la informacin obtenida es la que necesita. Vase Guardado de consultas en la pgina 176.
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Paratrazar un rea de gran tamao cartografiada a gran escala, puede dividir un mapa en un conjunto de mapas en mosaico, que se utiliza como un libro de mapas o un atlas. La funcin Trazar conjunto de mapas requiere tener contornos predefinidos en un archivo de dibujo independiente. Cada contorno de trazado debe ser una polilnea cerrada de dos dimensiones, identificada con un nombre almacenado como datos de objeto en una capa determinada. Puede utilizar uno de los mtodos siguientes para definir un conjunto de polilneas 2D:
s s s
Comando POL Comando CONTORNO (POLCONT) Comando Crear polilneas cerradas del men Topologa (vase Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa en la pgina 123)
Para definir un nombre de contorno de trazado y asociarlo al contorno de trazado, se pueden utilizar los datos de objeto de dos formas distintas:
s
Defina una nueva tabla de datos de objeto. A continuacin, cree datos de objeto para cada una de las polilneas y asocie los datos. Vase Definicin de tablas de datos de objeto en la pgina 136 y Asociacin de datos de objeto a objetos en la pgina 138.
Cree un texto en el dibujo o utilice un texto o unos atributos de bloque ya existentes como base para los datos de objeto. A continuacin, asocie los datos de objeto a las polilneas 2D.
El comando Generar vnculos asocia el texto existente a los objetos en forma de datos de objeto. En el men Map, seleccione Base de datos Generar vnculos. Puede crear las polilneas utilizando una consulta basada en los dibujos asociados al proyecto activo. Debe crear una nueva tabla de datos de objeto y utilizar el texto en forma de valores de datos de objeto. Por ltimo, asocie los datos a las polilneas.
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Cuando tenga listos todos los componentes, puede crear el conjunto de trazado. La funcin Trazar conjunto de mapas no funcionar si el dibujo contiene objetos que pertenecen a un conjunto de modificaciones. Vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos. Para definir un nuevo conjunto de trazado, siga los pasos descritos en las secciones siguientes. Si ya se ha definido un conjunto de trazado, basta con ejecutar el conjunto de trazado existente.
En primer lugar, deberespecificar el bloque que desea utilizar como bloque de plantilla de trazado, la capa que contiene la ventana del mapa, si desea usar una vista de referencia y la capa que contiene esta ventana.
Despus de especificar el bloque de plantilla, seleccione los dibujos de origen necesarios para el trazado de mapas. Los dibujos deben estar asociados al proyecto activo. No obstante, no es necesario activarlos antes de iniciar la funcin Trazar conjunto de mapas. Debe seleccionar los dibujos que desee incluir en el conjunto de trazado. No seleccione el dibujo de contorno asociado. Si alguno de los dibujos que desea dibujar no estn activos, puede seleccionar la opcin Desea activar los dibujos en el tiempo de trazado?
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El paso siguiente consiste en recuperar de los dibujos de origen los datos que desee para el trazado. Si selecciona ms de una consulta, las consultas se combinan con un operador AND.
A continuacin, debe seleccionar los contornos de hojas de mapa que desee utilizar en el nuevo conjunto de trazado. Si el dibujo de contorno no est asociado an al proyecto, puede asociarlo al tiempo que lo selecciona. Si desea usar los datos de objeto del archivo de contorno en el bloque de ttulo, vea la seccin siguiente, Asignacin de datos de objeto al bloque de ttulo. Una vez completada la seccin Datos de objeto de contorno, puede seleccionar los contornos de un archivo externo.
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Por ltimo, debe indicar las opciones de conjunto de trazado que controlan el aspecto del trazado. Las opciones de conjunto de trazado controlan la operacin de trazado de los datos definidos en las opciones anteriores. Las secciones siguientes contienen explicaciones de las diversas opciones. Toda la informacin definida aqu y en los procedimientos anteriores se almacena en la definicin del conjunto de trazado. Tras hacer clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Definicin de conjunto de trazado, los valores se guardan con el nombre actual del conjunto de trazado.
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El contorno de mapa definido no tiene por qu definirse como una forma rectangular, si bien el bfer se recorta hasta el mnimo rectngulo delimitador requerido. Para especificar la distancia del bfer, puede introducir un valor o elegir Seleccionar y designar una distancia trazada en la pantalla. Por lo general, debera definir un rea de solapamiento de un 3 a 5 por ciento a cada lado del mapa. La opcin Verdadero crea un desfase de una lnea del contorno de trazado existente, mientras que la opcin Rectilneo crea un desfase del rectngulo delimitador mnimo para la polilnea de contorno del mapa.
Contorno rectilneo Contorno verdadero Extensin del mapa
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Los objetos lineales o de borde, como lneas, polilneas y arcos, se dividen en dos objetos. Los objetos que cuentan con un punto de insercin definido, como texto, bloques y sombreados, se sitan en el rea del mapa en funcin de la ubicacin de sus puntos de insercin.
Vase Particin de objetos en los contornos del mapa en la pgina 120. Para ver un ejemplo completo del uso de la funcin Trazar conjunto de mapas, revise la leccin 2, Creacin de un libro de mapas, del mdulo de prendizaje VI en pantalla de Autodesk Map. Para acceder a los aprendizajes, seleccione Aprendizaje en pantalla en el men Ayuda.
Capas de vista de referencia a visualizar: puede utilizar esta opcin si ha seleccionado Capa de ventana de referencia en el cuadro de dilogo Bloque de plantilla de trazado. Muestre con esta opcin los objetos utilizados en los contornos de mapas y en elementos principales, como carreteras o lneas costeras, pero tenga en cuenta que si utiliza demasiados objetos puede crear una vista sobrecargada y poco clara. Para obtener ms informacin, vase Seleccin del bloque de plantilla de trazado en la pgina 243.
Capas de vista principal a inutilizar: la capa de la vista principal contiene la definicin de la ventana. Puede inutilizar esta capa para que no aparezca un contorno artificial en el mapa trazado. Tambin es posible inutilizar las capas cuyos detalles tengan una escala tan alta que el trazado quede difuso y poco claro.
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Nota La direccin en que dibuje la curva afecta a la orientacin del texto. Las curvas de la ilustracin anterior se han dibujado en el sentido de las agujas del reloj comenzando en la esquina superior izquierda. Por ejemplo, la definicin de tipo de curva de nivel 500 de la ilustracin se aade a un archivo .lin y se asigna a una capa:
*500_Contour,----500----500----500----500 A,1,-.2,["500",STANDARD,S=.1,R=0.0,X=-0.1,Y=-.05],-.25
Para obtener ms informacin, vase "Tipos de lnea y patrones de sombreado" en la versin en pantalla del Manual de personalizacin AutoCAD.
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El mapa debe estar compuesto por elementos que tengan prcticamente el mismo tamao, sin elementos que destaquen por encima de todos los dems. El tamao del texto no debe ser ni tan pequeo que no pueda leerse, ni tan grande que domine o reduzca la visibilidad de los dems elementos. Si el mapa contiene ms de una hoja, debe aadir una zona de solapamiento de un 3 a un 5 por ciento entre las distintas hojas. Los rtulos, como por ejemplo los nombres de poblaciones o de elementos, deben encontrarse en la misma posicin relativa en todas las pginas. Utilice smbolos (bloques) diferentes para representar los distintos elementos importantes, como hospitales, iglesias y cementerios. Dibuje los smbolos con una escala adecuada, de forma que puedan leerse sin perjudicar a otros objetos. Utilice tipos de lnea y colores para representar los distintos elementos. Puede ser til representar las calles con lneas dobles en reas pequeas, como por ejemplo en subdivisiones, o en mapas en los que es importante conocer las preferencias de paso de las calles. No utilice demasiados colores, ya que el mapa podra contener demasiados contrastes, haciendo que los colores predominen. Es recomendable limitar el nmero de colores a cuatro. No intente presentar demasiada informacin en el mapa. Los mapas son ms efectivos cuando muestran sus elementos de forma clara. Si tiene una gran cantidad de informacin, piense en la posibilidad de realizar dos o ms mapas.
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Rtulo completo con una referencia de los smbolos utilizados en el mapa y sus significados, sin eclipsar la informacin del mapa Barra de escala, una fraccin representativa u otra indicacin de escala Flecha de norte Sistema global de coordenadas utilizado en el mapa Origen de los datos del mapa, incluidos el mapa base y el origen de los detalles aadidos Fecha de realizacin y fechas de posibles revisiones Lista de cartgrafos y editores de mapas que han participado en la creacin del mapa Nombre del archivo de dibujo que contiene el mapa
Los siguientes elementos opcionales ayudan en gran medida a representar y analizar la informacin de un mapa:
s s s s
Nombres legibles de calles, colocados en el centro de la calle o con un desfase desde el centro y dibujado a intervalos regulares Anotaciones de coordenadas y un borde a lo largo de la parte externa del rea cartografiada Lneas de cuadrcula del sistema de coordenadas Rellenos sombreados de los elementos poligonales, como por ejemplo lagos
Colocacin de texto
ndice de la Ayuda en pantalla
anotaciones, para mapas trazados
Para obtener ms informacin acerca de cmo aadir texto a un mapa, vase la ayuda en pantalla.
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Glosario
Este glosario contiene definiciones de los trminos cartogrficos. Si el trmino que est buscando no est aqu, puede buscarlo en el glosario en pantalla de trminos de dibujo
acimut ngulo que forman una lnea de base que parte de un punto central y otra lnea que parte del mismo punto. Normalmente la lnea de base apunta hacia el norte y las medidas se realizan desde ella, en el sentido de las agujas del reloj. ampliar Cambiar la ampliacin de la visualizacin con el fin de que se centre en reas cada vez ms pequeas (cuando se ampla el zoom) o ms grandes (cuando se reduce el zoom) de una imagen. anlisis espacial El proceso de comprender, extraer o crear informacin acerca de un conjunto de elementos geogrficos. El anlisis espacial incluye tcnicas que se utilizan para determinar la distribucin de uno o varios elementos dentro de una red o un rea y las relaciones existentes entre estos elementos. La ubicacin, la proximidad y la orientacin de los objetos pueden analizarse mediante un anlisis espacial. Resulta til para evaluar la idoneidad o capacidad, as como para realizar estimaciones y predicciones o interpretar datos. anlisis geogrfico Tcnicas analticas que identifican las condiciones existentes en una ubicacin geogrfica, un rea espacial o una red lineal, y predicen los efectos de determinados sucesos futuros en estos elementos. API Interfaz de programacin de aplicaciones (Application Programming Interface). Conjunto de registros de datos (o filas de tabla). Igual que tabla.
archivo de datos
archivo de plantilla Un archivo que asigna formato a otro, como por ejemplo un archivo de texto para guardar informacin de objetos consultados. Vase tambin variable de punto , consulta y plantilla de vnculo. rea equivalente Proyeccin de mapas en la que cada una de las partes, as como la totalidad, tienen la mismo rea que la parte representada del planeta, a una misma escala reducida. Ningn mapa plano puede ser equivalente y representar al mismo tiempo la forma real. ASE (AutoCAD SQL Environment, entorno SQL de AutoCAD) En las anteriores versiones de AutoCAD Map, se incluan vnculos con datos de sistemas de administracin de bases de datos externas. Actualmente, estos vnculos se gestionan utilizando las conexiones del origen de datos.
Glosario
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base de datos Una tabla o un conjunto de tablas que contienen datos de texto relacionados con un determinado tema u objetivo, organizada de forma que se pueda acceder, administrar y actualizar fcilmente su contenido. base de datos espaciales ubicacin. Base de datos que contiene informacin indizada por
biblioteca de consultas Conjunto de consultas guardadas en un proyecto. Puede aadir, suprimir y modificar consultas de la biblioteca de consultas. bloque de plantilla de trazado Bloque de AutoCAD que contiene informacin de trazado, como por ejemplo el texto del ttulo de la pgina, los diseos de trazado, los rtulos y otras anotaciones del mapa. bloqueo Hacer que todo un archivo de disco o una parte del mismo sea de slo lectura, de tal forma que otros usuarios de la red no puedan modificarlo. El bloqueo de objetos se aplica a objetos que est editando otro usuario. El bloqueo de archivos se aplica a archivos completos, por ejemplo cuando un usuario de AutoCAD quiere abrir un archivo mientras est en el modo de edicin de Autodesk Map. bfer Zona trazada alrededor de una topologa, con un desfase determinado.
campo Una categora especfica de informacin de un archivo de datos, como por ejemplo Direccin o Dimetro. Tambin recibe el nombre de columna. Vase tambin registro y tabla. catlogo En el caso de algunos sistemas de bases de datos SQL, es el alias para la ruta que contiene los subdirectorios de los archivos de base de datos. Vase tambin esquema. celda El valor de datos especfico del cuadro en el que intersectan una fila y una columna de una tabla de base de datos. V ase tambin tabla. centroide Punto o bloque que forma parte de un polgono en una topologa. El centroide contiene informacin acerca del rea y del permetro de un polgono. coincidencia de bordes Funcin de limpieza de mapas que permite crear una distorsin entre mapas adyacentes, de forma que se hacen coincidir los objetos que se encuentran en los bordes de los mapas. columna Una categora de informacin especfica de una tabla, como por ejemplo Direccin o Dimetro, tambin recibe el nombre de campo. En las cuadrculas, las columnas se representan de forma vertical. V ase tambin tabla. columna clave Una o varias columnas de una tabla cuyos valores se utilizan para identificar un registro de forma exclusiva. Para proporcionar vnculos tiles, las columnas clave deben incluir un valor exclusivo para cada registro. Tambin recibe el nombre de campo clave. conexin de bases de datos Proporciona enlaces a datos de sistemas de administracin de bases de datos externas como Access, dBASE y Oracle.
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Glosario
conjunto de modificaciones Objetos que se han creado o modificado en el dibujo del proyecto y se marcan para guardarse en los dibujos de origen. consulta Conjunto de criterios para especificar la seleccin de objetos o registros. Autodesk Map admite muchos tipos de consultas. Vase consulta de mapas, consulta de topolog a, consulta de base de datos y consulta temtica. Consulta ADR V ase consulta de mapas.
consulta de base de datos Un conjunto de condiciones que especifica la seleccin de registros de una base de datos. Las consultas a bases de datos externas, llamadas tambin uniones y vistas, se crean utilizando software de bases de datos y pueden ejecutarse desde el espacio de trabajo del proyecto. Cuando ejecuta una consulta de base de datos y visualiza los resultados en el Visor de datos, los datos no pueden modificarse. Utilice el filtro SQL del Visor de datos para limitar los registros que aparecen sin perder la capacidad de seguir modificando los datos. Vase tambin consulta de mapas. consulta de mapas Un conjunto de condiciones que especifican la seleccin de objetos de dibujo de los dibujos de origen. Las condiciones de las consultas de mapas pueden basarse en la ubicacin o las propiedades de un objeto, o en los datos guardados en el dibujo o en una tabla de base de datos vinculada. Vase tambin consulta topolgica y consulta de base de datos . consulta temtica Conjunto de parmetros guardados que se identifican mediante un nombre exclusivo y se utilizan para generar un mapa temtico. La consulta temtica especifica qu datos espaciales y de atributos hay que consultar, y cmo mostrar los objetos temticos. consulta topolgica Una extensin a una consulta de mapas que se aplica a las topologas guardadas. Vase tambin consulta de mapas y consulta temtica . controlador de base de datos Vnculo de comunicacin entre Autodesk Map y un sistema de administracin de bases de datos . Normalmente, se trata de un controlador OLE DB proporcionado por el fabricante de la base de datos. cota de referencia Un modelo matemtico que proporciona una aproximacin ajustada a la superficie terrestre. Todas las cotas de referencia incluyen tanto un elipsoide, que especifica el tamao y la forma del globo, como un punto base para la longitud y la latitud. Si dos mapas utilizan cotas de referencia distintas, es posible que los puntos del mapa no estn alineados. Tambin se denomina sistema geodsico de coordenadas . criterio de valores En cartografa temtica, representa un segmento de datos dentro de una categora, como valores de propiedad, temperatura o poblacin. datos continuos Datos que pueden encontrarse en cualquier punto de un criterio amplio. En el caso de los mapas temticos, los datos continuos se suelen organizar en criterios ms pequeos que muestran las tendencias de los datos. Por ejemplo, el valor de una propiedad es un dato continuo que puede situarse en los criterios 0 a 50.000, 50.000 a 100.000 y ms de 100.000 dlares, y cada uno de estos criterios aparece en un color distinto. Comprese con datos discretos.
Glosario
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deformacin elstica Mtodo de edicin, slo utilizado cuando es necesario, que intenta corregir errores mediante la deformacin de un mapa para hacer coincidir puntos de control o monumentos conocidos. depurar Eliminar de un dibujo abierto todas las definiciones de objetos no utilizados. Liberar aquellos objetos que se hayan bloqueado para editarlos.
desbloquear
dibujo de origen Un archivo de dibujo asociado a un proyecto. El conjunto de todos los archivos de dibujos de origen asociados a un proyecto recibe el nombre de conjunto de dibujos . Utilice una consulta de mapas para extraer los objetos seleccionados de varios dibujos de origen. digitalizar Convertir la informacin existente en mapas en papel, fotos areas o imgenes rster a un formato digital, trazando los mapas con ayuda de un digitalizador. Las ubicaciones de los objetos se registran como coordenadas X,Y. Ecuador L nea de latitud trazada alrededor de la parte central del globo, que se encuentra a la misma distancia del Polo Norte que del Polo Sur y que se utiliza como origen de las medidas de latitud . elemento (base de datos espacial de Oracle) Bloque de construccin base de una geometra Oracle Spatial. Los tipos de elementos espaciales compatibles son puntos, cadenas de lneas y polgonos. Por ejemplo, elementos para modelar pozos de agua (grupos de puntos), carreteras (cadenas de lneas) y fronteras de pases (polgonos). elemento de datos Datos almacenados en un formato externo de archivo, como por ejemplo, DGN, MIF o SHP, que proporcionan informacin textual adicional acerca de los elementos. Vase tambin datos de atributos . elementos, elementos geogrficos Objetos naturales y artificiales representados en un mapa por puntos, lneas y reas.
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Glosario
espacial Trmino genrico utilizado para hacer referencia al concepto matemtico de datos con dimensiones n. Espacio de trabajo del proyecto Ventana de Autodesk Map que muestra los archivos y definiciones disponibles en un proyecto. El espacio de trabajo del proyecto contiene dos fichas: Proyecto y Temticos. La ficha Proyecto muestra los dibujos de origen, las bases de datos, las consultas y las plantillas de vnculos asociados. La ficha Temticos muestra los temas disponibles y le permite crear temas nuevos. Es posible cambiar el tamao de la ventana y colocarla donde se desee. esquema En el caso de algunos sistemas de bases de datos SQL, los esquemas contienen las tablas de base de datos reales. Todos los esquemas incluyen tablas relacionadas con un tema u objetivo determinado. Vase tambin tabla. evaluador de expresiones Mecanismo que analiza las instrucciones introducidas en el cuadro Expresin de los cuadros de dilogo Opciones del informe de salida o Definir propiedades. expresin Instruccin que se introduce en el cuadro Expresin de los cuadros de dilogo Opciones del informe de salida o Definir modificacin de propiedades. La expresin indica a Autodesk Map cmo realizar operaciones con los objetos resultantes de una consulta. extensiones El rectngulo ms pequeo que contiene todos los objetos de un mapa, los contornos externos del mapa. fila Un conjunto de datos de una tabla. Tambin recibe el nombre de registro. En las cuadrculas, las filas se representan de forma horizontal. Vase tambin tabla. filtro espacial Una seleccin de objetos del dibujo que especifican los registros que se muestran en la tabla o consulta activa. Si un filtro espacial est activo, el Visor de datos slo muestra aquellos registros que estn vinculados a los objetos seleccionados. Comprese con Filtro SQL .
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Glosario
meridiano 0 La lnea de longitud que atraviesa Greenwich (Inglaterra) que se utiliza para establecer exactamente la posicin en un mapa. meridional Grado de latitud que da la vuelta a la Tierra, paralelo al ecuador.
metadatos Informacin descriptiva adicional sobre datos como orgenes de datos, extensiones y grado de precisin. modelizar, modelizado Proceso que obtiene un registro de Oracle Spatial y lo representa como un objeto de Autodesk Map con propiedades de visualizacin. monumentos Elementos con coordenadas conocidas que se utilizan para establecer la posicin exacta y precisa en un mapa. V ase tambin puntos de control. nodo Un nico punto o un punto final de un vnculo o una interseccin de una topologa. Los nodos pueden representarse como objetos de bloque o de puntos. normalizacin En cartografa temtica, el escalado de valores de datos con relacin a otros valores. Un ejemplo frecuente sera ajustar el valor temtico en funcin del rea, la longitud o el permetro de la entidad. objeto suelto Vnculo o lnea, en el que uno de sus extremos no est conectado a otro vnculo o nodo. Vase tambin limpiar. ODBC Conectividad de base de datos abierta (Open Database Connectivity), una API (Application Programming Interface, Interfaz de programacin de aplicaciones) que se utiliza para comunicarse con los sistemas de administracin de bases de datos (ODBC), desarrollada por Microsoft. operador booleano Los operadores lgicos que se utilizan para unir condiciones en una consulta o expresin. Su nombre proviene del lgebra lgica que desarroll el matemtico George Boole en el siglo diecinueve. Vase tambin interseccin y unin. operador lgico Smbolo como And, Or, Not, =, >, >=, < y <=, que se utiliza para definir relaciones lgicas. Vase tambin interseccin, unin, consulta, y operador booleano. origen de datos Un archivo UDL (Universal Data Link, vnculo universal de datos) que seala a un conjunto de datos y proporciona informacin acerca de cmo acceder a ellos. plantilla de vnculo Una estructura de datos que contiene la informacin de la ruta a una tabla de base de datos y especifica uno o varios campos clave de dicha tabla.
Glosario
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proximidad espacial Un borde, o lnea, situado a una distancia especificada de una lnea central. Se utiliza para definir un contorno de seleccin. proyeccin cartogrfica Representacin sistemtica de un objeto esfrico, como por ejemplo la Tierra, en una superficie plana. Las proyecciones cartogrficas tienen propiedades especficas que las hacen apropiadas para determinadas necesidades cartogrficas. proyeccin, cilndrica Proyeccin de mapas en la que la superficie de la tierra se traza como si se hubiera proyectado sobre un cilindro que envolviera el globo en direccin norte-sur. Comprese con proyeccin cilndrica transversal.. V ase tambin proyeccin Mercator y proyeccin cnica. proyeccin cilndrica transversal Proyeccin de mapas en la que la superficie de la tierra se traza como si se hubiera proyectado sobre un cilindro que envolviera el globo en direccin este-oeste. Comprese con proyeccin cilndrica. proyeccin conforme, conformidad Las proyecciones conformes mantienen los ngulos locales. La proyeccin de un mapa es conforme si la escala es la misma en todas las direcciones desde cualquier punto. Los meridianos y los paralelos se cortan en ngulos rectos. Se conservan las formas de las reas pequeas .y los ngulos de lado muy pequeos. La mayora de los tamaos de las reas grandes se distorsionan. proyeccin cnica Proyeccin cartogrfica en la que la superficie de la Tierra se traza como si se hubiera proyectado sobre un cono que envolviera el globo. La proyeccin cnica conforme de Lambert se utiliza frecuentemente en mapas de EE.UU., Francia y otros pases. Proyeccin Mercator Proyeccin cartogrfica, diseada por Gerhardus Mercator, en la que la superficie de la Tierra se traza como si se hubiera proyectado sobre un cilindro que envolviera la Tierra. Vase tambin proyeccin cilndrica. proyeccin transversal universal Mercator (UTM) Uso concreto de la proyeccin Mercator, diseada para su utilizacin en todo el mundo. Vase tambin proyeccin Mercator. proyecciones equidistantes Proyecciones que representan distancias reales, pero slo desde el centro de la proyeccin o a lo largo de un conjunto especial de lneas. Ningn mapa plano puede ser equidistante y equivalente al mismo tiempo. proyecto Un archivo de dibujo que incluye vnculos con un conjunto de dibujos de origen y otros datos asociados, tales como consultas guardadas, bases de datos, plantillas de vnculo y temas. Los archivos de dibujo pueden abrirse como archivos de proyecto o como dibujos de origen asociados a proyectos.
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seudonodo Nodo innecesario en un vnculo geomtrico. Los seudonodos pueden utilizarse para guardar informacin acerca de la ubicacin de los puntos geogrficos o para representar el cambio de un vnculo en otro. Vase tambin limpiar. simplificar objetos lineales Funcin de limpieza de mapas que reduce el nmero de vrtices de una lnea para reducir la complejidad innecesaria. Normalmente se utiliza con datos digitalizados. Tambin se conoce como entresacado o generalizacin. Vase tambin limpiar. sistema cartesiano de coordenadas Un sistema de coordenadas que se define utilizando tres ejes perpendiculares (X, Y y Z) para especificar ubicaciones en espacios tridimensionales. Comprese con sistema esfrico de coordenadas . sistema cartogr fico de coordenadas Un sistema de coordenadas que hace referencia directa a un elipsoide. Comprese con sistema geodsico de coordenadas.
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sistema esfrico de coordenadas Sistema de coordenadas medido sobre la superficie de una esfera y que se expresa con distancias angulares. Comprese con sistema cartesiano de coordenadas. sistema geodsico de coordenadas Un sistema de coordenadas que hace referencia directa a una cota de referencia. Comprese con sistema cartogrfico de coordenadas. sistema global de coordenadas Un mtodo que convierte las coordenadas esfricas de la tierra que representan la latitud y la longitud en el sistema cartesiano de coordenadas de un dibujo de Autodesk Map y refleja la curvatura de la superficie de la Tierra con una proyeccin. Un sistema de coordenadas suele definirse mediante una proyeccin, una definicin de elipsoide, una definicin de cota de referencia, uno o varios paralelos estndar y un meridiano central. sombreado Un patrn regular que se utilizan para llenar un rea con una serie de lneas con ngulos cruzados. SQL Lenguaje de consulta estructurado. Un lenguaje diseado para estandarizar la comunicacin con las bases de datos. superusuario Usuario que controla las ID de usuario, contraseas y el acceso a procedimientos delicados. tabla Conjunto de datos organizados en registros (filas) y campos (columnas). Cuando una tabla se muestra en forma de cuadrcula, los registros aparecen como filas horizontales y los campos como columnas verticales. Cada valor de campo de la tabla aparece en una celda. Igual que archivo de datos . tabla de smbolos Trmino que hace referencia al almacenamiento de objetos con nombre, incluidos los tipos de lnea, las capas, los estilos de texto y los bloques. tema Capa nica o componente de un mapa temtico.
tipo de datos El tipo de datos que pueden contener los campos de las tablas, por ejemplo texto, fecha, operadores booleanos o entero largo. El tipo de datos determina el tipo y el criterio de los valores que pueden introducirse en el campo, la cantidad de espacio disponible para su almacenamiento y la cantidad de espacio asignada en la base de datos para guardar los datos. El tipo de datos se especifica al crear el campo en la tabla. tipo de datos del campo El formato de los datos guardados en un campo, por ejemplo carcter o numrico. tolerancia (limpieza de dibujos) Distancia mnima permitida entre objetos lineales o nodos durante la limpieza del dibujo. Si hay dos objetos lineales o dos nodos separados por una distancia menor que la tolerancia indicada, Autodesk Map corrige el error.
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A acimut, 216 actualizar a Autodesk Map desde AutoCAD Map 2000 o 2000i, 29 desde AutoCAD Map Release 3 , 29 en equipos autnomos, 28 opciones, 29 actualizar sistemas de coordenadas , 223 ade.pro, archivo. Vase coordsys.csd, archivo ADEWHOHASIT, 131 ADEZEXTENTS, 52 administracin de topologas, 199 administrador de base de datos , 88 Administrador de imgenes, cuadro de dilogo denominacin de imgenes, 233 Administrador de licencias para equipos autnomos, 38 Administrador de licencias autnomas , 38 agrupar nodos , 112 alias. Vase unidad, alias ampliaciones, en incrustaciones , 121 ampliar controlar las capas visualizadas , 53 hasta los lmites de los dibujos de origen, 52 aadir componentes a instalaciones autnomas , 35 anlisis de bfers, topologa , 208 anlisis espacial, 204 anotacin indicaciones, 249 mapas, 249 archivo acadmap.ini, 64 archivo acadmap.sys, 64 archivo Lame , 32 .lin, archivo, 248 archivo, bloqueo de, 129 liberar, 131 archivos usar personalizados de AutoCAD Map Rel 3, 33
archivos personalizados usar de AutoCAD Map Rel 3, 33 archivos SDF, 84 Autodesk MapGuide, 81, 84 importar, 81 archivos SIF, 84 archivos UDL (vnculo de datos), 145, 146 crear, 147 crear automticamente, 147 editar, 147 ASE. Vase bases de datos y vnculos con bases de datos Asistente para instalacin para equipos autnomos, 29 asociar bases de datos, 145 atlas, 242 atributos de bloque consultar, 163 AutoCAD Map actualizar a Autodesk Map, 29 usar archivos y parmetros personalizados de la versin 3, 33 Autodesk CAD Overlay, 228, 231, 235 Autodesk Map 5 aadir componentes, 35 autorizacin, 34 desinstalar en equipos autnomos, 37 licencias autnomas, 38 registrar, 34 reparar en equipos autnomos, 36 usar archivos y parmetros personalizados de AutoCAD Map Rel 3, 33 volver a instalar en equipos autnomos, 36 Autodesk MapGuide, 81, 84 archivos SDF, 81, 84 exportar a, 84 importacin desde, 81 autorizar Autodesk Map, 34
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Volo View Express en equipos autnomos, 31 instalacin Caracterstica, 30 instalacin Personalizada, 30 instalacin Reducida, 30 inutilizar columnas, 150 islas, topologa, 191 L Lambert, proyeccin cnica conforme, 217 latitud/longitud, coordenadas de, 68 libros de mapas, 242 licencias autnomas, 38 gestionar licencias autnomas, 38 transferir licencias autnomas, 38 limpiar dibujos tipos de errores, 102
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