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Autodesk Map

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Julio de 2001

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Presentacin de Autodesk Map 15 Bienvenido a Autodesk Map 5 16 Autodesk Map: GIS para AutoCAD 16 Conceptos bsicos de Autodesk Map 17 Gestin de mapas y datos 18 Conjuntos de dibujos 18 Creacin de mapas 18 Conversin de sistemas de coordenadas 19 Almacenamiento de la informacin de atributos Edicin y limpieza de mapas 19 Consulta y anlisis de mapas 20 Guardado de los dibujos de origen 21 Integracin de imgenes rster 21 Presentacin y trazado de mapas 22 Uso de Autodesk Map en una red 22 Antes de empezar 23 Trabajo con versiones anteriores 23 Trabajo con bases de datos asociadas 23 A continuacin 24 Captulo 1 Instalacin 25 Requisitos del sistema 26 Instalacin o actualizacin a Autodesk Map 28 Uso de archivos y parmetros personalizados de Release 3 33 Registro y autorizacin de Autodesk Map en un equipo autnomo Adicin de componentes de Autodesk Map 35 Reinstalacin o reparacin de Autodesk Map 36 Desinstalacin de Autodesk Map 37 Comprensin de la licencia de Autodesk Map 38

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Captulo 2 Definicin de un proyecto 39 Inicio de Autodesk Map 40 Inicio de un proyecto nuevo 41 Dibujos de proyecto y dibujos de origen 41 Adicin de dibujos a un proyecto 42 Creacin de alias de unidades 43 Dibujos anidados 44 Especificacin de parmetros de dibujo 45 Configuracin de la escala, la rotacin y el desfase 46 Definicin y visualizacin de los lmites del dibujo de origen 48 Configuracin de bases de datos externas 49 Visualizacin de elementos asociados a proyectos 50 Visualizacin de dibujos de origen 51 Uso de Vista rpida 51 Uso de Consultas de previsualizacin 52 Ampliacin de las extensiones de los proyectos 52 Control de la visualizacin de capas con Vista clave 53 Visualizacin de documentos asociados con objetos 54 Uso de los proyectos 55 Edicin de objetos de los dibujos de origen 55 Almacenamiento de un proyecto 56 Almacenamiento de cambios 56 Trabajo con varios proyectos 56 Uso compartido de proyectos 56 Concepto de proyecto 57 Conjuntos de dibujos 58 Consultas guardadas 58 ndices de dibujos 59 Parmetros del sistema global de coordenadas 59 Uso de tablas externas o datos de objeto internos 60 Plantillas de vnculo 62 Ventana Visor de datos 62 Topologas 63 Temas 63 Definicin de Vista clave 63 Opciones de usuario 64 Informacin de tablas de smbolos 64

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Captulo 3 Digitalizacin de mapas 65 Captura de datos desde Autodesk Map 66 Datos digitales 66 Visin general de la digitalizacin 66 Planificacin 67 Idoneidad del mapa 67 Sistema global de coordenadas 68 Organizacin de capas 69 Uso de tipos de lnea y capas 70 Mapas en mosaico 70 Almacenamiento de datos: interno o externo 71 Topologas de nodos, de red y de polgonos 71 Digitalizacin de nodos 72 Digitalizacin de redes 73 Digitalizacin de polgonos 74 Despus de la digitalizacin 74 Limpieza de mapas 74 Unin de mapas en mosaico 75 Verificacin de datos 75 Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas 77

Uso de datos de otras fuentes 78 Contenido de los formatos de archivo externos 78 Importacin de datos 79 Importacin de mapas de otros programas 79 Especificacin de una capa durante la importacin 80 Conversin de coordenadas durante la importacin 80 Especificacin de los datos que deben importarse 80 Especificacin del modo de importacin de puntos 81 Importacin de archivos de SDF de Autodesk MapGuide 81 Apertura de archivos DXF 82 Importacin de archivos rster 82 Gestin de datos importados 82 Exportacin de datos 83 Exportacin de mapas a otros formatos de archivo 83 Utilizacin de la configuracin guardada 83 Seleccin de objetos 83 Conversin de coordenadas 84 Datos 84 Exportacin a archivos de Autodesk MapGuide 84

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Exportacin de datos a versiones anteriores de AutoCAD Map y AutoCAD 85 Exportacin de imgenes rster 85 Uso de perfiles 86 Importacin de perfiles 86 Exportacin de perfiles 86 Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle 87 Informacin para el administrador de bases de datos 88 Cmo almacena Autodesk Map los datos 88 Atributos de bloque 89 Datos de objeto 90 Tablas de base de datos 91 Definicin del esquema 92 Mejora del rendimiento antes de la exportacin 92 Asignacin de funciones y privilegios 93 Mejora del rendimiento despus de la exportacin 93 Cmo organiza el esquema los datos exportados de Autodesk Map 94 Informacin para usuarios de Autodesk Map 98 Uso de un dibujo como plantilla 98 Estndares de dibujo y sistemas de coordenadas 99 Consejos y sugerencias generales 100 Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin 101 Conceptos bsicos de limpieza de dibujos 102 Especificacin de marcas 104 Procesos de limpieza de mapas 104 Orden de la limpieza 104 Supresin de objetos duplicados 105 Borrar objetos cortos 106 Partir objetos cortados 107 Alargar objetos insuficientes 108 Borrar objetos sueltos 108 Simplificacin de objetos lineales 109 Correccin de nodos 111 Agrupar nodos 112 Disolver seudonodos 112 Coincidencia de bordes 113 Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map 114 Uso de las herramientas de edicin de Autodesk Map 115 Desplazamiento, rotacin y modificacin de escala de objetos

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Definicin de puntos de insercin de texto 117 Relleno de polgonos 118 Deformacin elstica 118 Particin de objetos en los contornos del mapa 120 Recorte de objetos con un contorno cerrado 121 Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa 123 Captulo 7 Guardado y uso compartido de dibujos 125

Conjuntos de modificaciones 126 Adicin de objetos al conjunto de modificaciones 127 Guardado de los cambios 128 Uso compartido de dibujos con otros usuarios 129 Concepto de bloqueo de archivos 129 Activacin del bloqueo de objetos 130 Edicin de dibujos en entornos de multiusuario 130 Identificacin del usuario que tiene un objeto bloqueado 131 Desbloqueo de objetos 131 Captulo 8 Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo 133 Conceptos bsicos de datos de objeto 134 Definicin de tablas de datos de objeto 136 Cambio de nombre y eliminacin de tablas de datos de objeto Modificacin de una tabla de datos de objeto 137 Asociacin de datos de objeto a objetos 138 Edicin de objetos con datos de objeto asociados 138 Modificacin de datos de objeto 139 Uso de los datos de objeto en consultas 140 Uso de los datos de objeto con Modificar propiedades 140 Captulo 9

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Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas 141 Conceptos sobre las bases de datos 142 Definicin de origen de datos 142 Ventajas de vincular datos externos a objetos 143 Orgenes de datos y el espacio de trabajo del proyecto 144 Asociacin de orgenes de datos a un proyecto 145 Archivos Universal Data Link (UDL) 146 Conexin y desconexin de los orgenes de datos 147 Visualizacin de tablas en el Visor de datos 147 Visualizacin de consultas de bases de datos 148

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Uso del Visor de datos 149 Formato de columnas 149 Inutilizacin y ocultacin de columnas 150 Ordenacin de registros en el Visor de datos 150 Filtrado de registros en el Visor de datos 150 Edicin de tablas en el Visor de datos 151 Impresin de informes desde el Visor de datos 151 Exportacin de datos del Visor de datos 151 Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo 152 Vnculos y plantillas de vnculo 154 Vinculacin de objetos a datos 155 Vinculacin de datos a objetos de forma manual 156 Vinculacin automtica de datos a objetos 156 Vinculacin de datos a objetos durante la digitalizacin 157 Resaltado de objetos vinculados a registros seleccionados 157 Resaltado de registros vinculados a objetos seleccionados 157 Conversin de datos de objeto a tablas de bases de datos externas 158 Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos 159 Concepto de consulta 160 Definicin de consultas 161 Localizacin de objetos en funcin de la ubicacin 161 Localizacin de objetos en funcin de las propiedades 162 Definicin de consultas de propiedad de rango numrico 163 Localizacin de objetos en funcin de los datos internos 163 Localizacin de objetos en funcin de los datos SQL 164 Utilizacin de condiciones SQL en las consultas de mapas 164 Creacin de condiciones SQL 165 Combinacin de condiciones SQL con otras condiciones 165 Escritura de una condicin SQL 165 Combinacin de criterios para crear consultas compuestas 166 Agrupacin de condiciones de consultas compuestas 167 Funciones de ndices 168 Comprobacin de la existencia de ndices en un dibujo 169 Creacin de ndices 170 Eliminacin de ndices 170 Edicin de consultas 171

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Ejecucin de consultas 171 Uso del modo Previsualizacin 172 Uso del modo Dibujo 172 Uso del modo Informe 173 Ejecucin de consultas con condiciones SQL 174 Modificacin de propiedades de los objetos de consulta 174 Guardado de consultas 176 Uso de las consultas guardadas 176 Resolucin de problemas 176 Captulo 11 Diseo de mapas temticos 177 Concepto de mapas temticos 178 Creacin de mapas temticos 180 Creacin de mapas temticos mediante consultas temticas Seleccin de objetos de inters 181 Creacin de una expresin temtica 182 Definicin de parmetros de visualizacin 182 Ejemplos de mapas temticos 183 Creacin de mapas temticos avanzados 185 Captulo 12 Creacin de topologas de mapa 187 Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa 188 Ventajas de utilizar una topologa 189 El modelo de topologa de mapas de Autodesk Map 189 Relaciones vnculo-nodo 190 Relaciones vnculo-polgono 191 Relaciones izquierda-derecha 192 Datos de topologa en Autodesk Map 192 Definicin y creacin de topologas 193 Eliminacin de datos errneos 193 Creacin de topologas 193 Almacenamiento de topologas 194 Almacenamiento de los datos de topologa 194 Creacin de una topologa de nodos 195 Creacin de una topologa de red 195 Creacin de una topologa de polgonos 197 Administracin y edicin de topologas 199 Administracin de topologas 199 Edicin de topologas 200 Creacin de topologas completas 201 Cmo completar una topologa 201 Revisin y creacin de nuevo de topologas 202

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Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas 203

Concepto del anlisis espacial y geogrfico 204 Anlisis de rastreo de red 204 Camino ptimo: rastreo entre dos puntos 205 Rastrear flujo: Rastreo a partir de un punto 205 Anlisis de sobreposiciones de topologas 206 Nodos y polgonos 206 Redes con polgonos 206 Polgonos con polgonos 207 Anlisis de sobreposiciones de topologas 207 Nodos explcitos en anlisis de sobreposicin 208 Anlisis de bfers 208 Ejemplo de anlisis de bfers 209 Consulta de datos de topologa 209 Creacin de una topologa resultante 210 Disolucin de topologas 210 Disolucin de polgonos 210 Disolucin de vnculos de red 211 Aplicaciones de la topologa 212 Ejemplos de topologa de red 212 Redes de calles 213 Ejemplos de topologa de polgonos 213 Servicios de emergencia 214 Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas 215 Concepto de proyecciones de mapas 216 Proyecciones de mapas en Autodesk Map 216 Seleccin de un sistema de proyeccin 217 Escalas de mapas y distorsin 218 Concepto de sistemas de coordenadas 218 Sistemas de coordenadas y orgenes 218 Transformacin de coordenadas 219 Sistemas de coordenadas geodsicos y no geodsicos 219 Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map 220 Seleccin de un sistema global de coordenadas 220 Asignacin de un sistema global de coordenadas 221 Identificacin del sistema global de coordenadas de un dibujo 222

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Definicin y modificacin de sistemas de coordenadas 222 Definicin de parmetros adicionales de la proyeccin 224 Definicin, modificacin y eliminacin de valores de la cota de referencia 225 Definicin, modificacin y eliminacin de elipsoides 225 Rastreo de coordenadas 226 Medicin de la distancia geodsica 226 Captulo 15 Uso de imgenes 227

Concepto de imgenes rster 228 Formatos de imagen compatibles 229 Uso de las funciones de extensin de imgenes rster 230 Insercin de imgenes rster 230 Correlacin de imgenes durante la insercin 230 Ocultacin, descarga, disociacin y eliminacin de imgenes 231 Ocultar imgenes 231 Descarga de imgenes 232 Disociacin de imgenes 232 Eliminacin de imgenes 232 Cambio del orden de visualizacin de las imgenes 232 Visualizacin de la informacin de imgenes 233 Cambio de la ruta de un archivo de imagen 233 Denominacin de imgenes 233 Seleccin de imgenes 234 Modificacin de propiedades de la imagen 234 Cambio de propiedades de marcos de imgenes 234 Ajuste del brillo, contraste y difuminado de una imagen 235 Cambio de la ubicacin de una imagen 235 Cambio de capa, escala, rotacin, ancho y altura de una imagen 235 Modificacin de la transparencia de las imgenes y del color de transparencia 235 Modificacin del color y la transparencia de imgenes bitonales 236 Delimitacin de imgenes 236

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Captulo 16 Trazado de mapas 237

Trazado con Autodesk Map 238 Concepto de diseo 238 Definicin de un conjunto de trazado de mapas 239 Asociacin de dibujos de origen 240 Creacin de un bloque de plantilla de trazado 240 Definicin y guardado una consulta de trazado 241 Creacin de los contornos de la hoja del mapa 242 Creacin de un conjunto de trazado 243 Seleccin del bloque de plantilla de trazado 243 Seleccin de dibujos de origen 243 Extraccin de datos para el trazado 244 Seleccin de contornos para el conjunto de trazado. 244 Asignacin de datos de objeto al bloque de ttulo 244 Especificacin de opciones de conjunto de trazado 245 Escala de vista principal 245 Escala de vista de referencia 245 Opciones de borde de contorno (bfer) 246 Opciones de borde de contorno (recortar) 247 Configuracin del bloque de plantilla 247 Tcnicas generales de trazado 248 Utilizacin de tipos de lnea para trazar curvas de nivel 248 Creacin de mapas efectivos y atractivos 249 Colocacin de texto 250 Glosario 237 ndice 249

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Presentacin de Autodesk Map

Temas de este captulo

La utilizacin de Autodesk Map 5 permite crear,


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mantener, analizar y comunicar de forma efectiva


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Bienvenido a Autodesk Map 5 Autodesk Map: GIS para AutoCAD Conceptos bsicos de Autodesk Map Antes de empezar A continuacin

la informacin cartogrfica de mltiples dibujos de Autodesk Map y sus correspondientes bases de datos externas. Autodesk Map es un producto de cartografa basado en AutoCAD que contiene todas sus funciones, adems de eficaces herramientas cartogrficas propias diseadas para los profesionales de la cartografa y los sistemas de informacin geogrfica (GIS).
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Bienvenido a Autodesk Map 5


Autodesk Map 5 es la solucin principal para la creacin, mantenimiento, anlisis y produccin de informacin cartogrfica en un entorno de CAD. Este programa dispone de las funciones orientadas a objetos de AutoCAD as como la capacidad nica de gestin de datos espaciales y de acceso a mltiples dibujos. Con Autodesk Map 5, puede digitalizar, mantener, analizar y trazar sus propios mapas y conjuntos de mapas, adems de crear mapas temticos y rtulos. En todas las tareas cartogrficas puede trabajar con varios dibujos y utilizar informacin de fuentes de datos externas. Con Autodesk Map 5, podr:
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Compartir archivos con otros usuarios. Gestionar, extraer y almacenar datos grficos y no grficos. Vincular mapas a bases de datos asociadas. Aadir datos a mapas y mejorar su automatizacin. Limpiar mapas. Construir topologas de nodos, de red y de polgonos para la realizacin de anlisis. Generar mapas temticos con sus rtulos correspondientes. Utilizar la informacin de datos espaciales almacenados con otros formatos de archivos o sistemas de coordenadas. Importar informacin cartogrfica de otros sistemas de CAD y GIS (Sistemas de informacin geogrfica). Exportar informacin a otros formatos. Trazar mapas y libros de mapas de manera sencilla y eficaz.

Autodesk Map: GIS para AutoCAD


Con los sistemas de informacin geogrfica (GIS) es posible capturar, almacenar, extraer, analizar y visualizar datos espaciales que enfatizan las relaciones espaciales entre los objetos que se estn manejando. Por ejemplo, un GIS puede identificar una carretera como la frontera entre las zonas naturales y las zonas urbanas o como la interseccin de dos calles, en vez de representarla slo como una lnea. Adems de crear mapas, Autodesk Map funciona tambin como un GIS, permitiendo el desarrollo de topologas, una serie de relaciones definidas entre nodos, vnculos y regiones poligonales. Se puede analizar esta informacin y almacenar en topologas, de una manera eficiente, los datos poligonales o basados en el rea.

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Presentacin de Autodesk Map

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Con Autodesk Map, tambin se pueden vincular los accidentes geogrficos con datos de texto de una base de datos y almacenar la informacin en el archivo de dibujo como datos de objeto o en una base de datos externa. Para encontrar ms informacin, tambin puede definir consultas basadas en la topologa, as como en los datos de objeto o en los registros de las bases de datos externas.

Conceptos bsicos de Autodesk Map


Con Autodesk Map, se puede crear, mantener, analizar y presentar mapas precisos, as como gestionar varios dibujos y proyectos. Para realizar la mayor parte del trabajo, utilizar el Espacio de trabajo del proyecto, el men Map y las barras de herramientas cartogrficas de Autodesk Map.

Men

Espacio de trabajo del proyecto Barras de herramientas cartogrficas

En el Espacio de trabajo del proyecto se muestran detalladamente todos los datos que se necesitan para trabajar: dibujos de origen asociados, consultas, bases de datos y topologas, as como los vnculos que se han establecido entre los objetos de los dibujos asociados y los registros en las bases de datos externas igualmente asociadas. Las secciones siguientes explican los conceptos y trminos bsicos de Autodesk Map y le proponen otros captulos de este manual que amplan la informacin.

Conceptos bsicos de Autodesk Map

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Gestin de mapas y datos
Con Autodesk Map, puede acceder a varios mapas o dibujos simultneamente mediante la utilizacin de un proyecto. Un proyecto es, sencillamente, un archivo DWG que contiene el conjunto de dibujos de origen con los que trabaja todo el tiempo, los parmetros y opciones pertinentes de los mismos, los vnculos a bases de datos externas y las consultas guardadas. Vase el captulo 2, Definicin de un proyecto.

Dibujos asociados al proyecto

Consultas

Tablas de base de datos

Topologas Plantillas de vnculo

Cada vez que se abre un dibujo de proyecto, el conjunto vinculado de dibujos de origen y conjuntos de datos para el proyecto se encuentra disponible y listo para ser utilizado, como se ve en la ilustracin anterior.

Conjuntos de dibujos
Un conjunto de dibujos contiene los dibujos de origen utilizados en un proyecto. Los conjuntos de dibujos pueden comprender grupos de dibujos en mosaico o dibujos superpuestos y puede ser una combinacin cualquiera de estos grupos. Vase el captulo 2, Definicin de un proyecto.

Creacin de mapas
Con Autodesk Map, se pueden crear mapas digitales mediante la digitalizacin de mapas en papel existentes o la importacin de datos. Puede aadir informacin de grficos y datos a objetos mientras convierte los datos existentes en formato digital. Vase el captulo 3, Digitalizacin de mapas y el captulo 4, Importacin y exportacin de mapas.

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Presentacin de Autodesk Map

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Conversin de sistemas de coordenadas
Autodesk Map admite un extenso conjunto de sistemas de coordenadas y de proyeccin mundiales y contiene un potente conjunto de utilidades que permiten convertir con facilidad distintos sistemas de coordenadas de los dibujos de origen a un sistema de coordenadas comn. Tambin es posible crear un sistema de coordenadas propio. Vase el captulo 14, Utilizacin de sistemas de coordenadas. Se puede importar e integrar fcilmente datos de sistemas de coordenadas de diferentes fuentes. Tambin se puede exportar datos de sistemas de coordenadas a otros formatos de archivo.

Almacenamiento de la informacin de atributos


Se puede almacenar informacin no grfica o de atributos sobre objetos del archivo de dibujo como datos de objeto o en bases de datos externas, como dBASE, Oracle, Microsoft Access y Excel y otras bases de datos compatibles con las especificaciones ODBC. Con cualquiera de estos mtodos, se pueden usar consultas para extraer objetos basndose en los datos de atributos. Antes de decidir si para almacenar datos relacionados con los objetos van a utilizarse datos de objeto o una base de datos externa es conveniente evaluar las necesidades de almacenamiento de los datos. Para obtener indicaciones sobre cundo es aconsejable guardar informacin en una base de datos externa, vase Uso de tablas externas o datos de objeto internos en la pgina 60.

Edicin y limpieza de mapas


El proceso de creacin de mapas comienza con su digitalizacin e importacin de los datos, a lo que le sigue la limpieza de stos ltimos. Antes de crear topologas es necesario limpiar los datos. Vase el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin. Autodesk Map dispone de varias herramientas para automatizar este proceso, entre otras, las siguientes:
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Se pueden utilizar las herramientas de corte por contornos y bordes de los mapas para crear divisiones claras entre objetos y alinear con precisin los bordes entre hojas de mapas. Es posible seleccionar un rea dentro de un mapa para realizar una insercin aumentada, o bien para recortar un espacio del mapa reservado para las anotaciones.

Conceptos bsicos de Autodesk Map

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Se pueden aislar conjuntos de caractersticas a partir de conjuntos de datos de gran tamao, editar estos subconjuntos de datos y guardar los datos otra vez en los dibujos de origen.

Consulta y anlisis de mapas


Una consulta es un conjunto de criterios que limita el conjunto de objetos extrados a partir de los dibujos de origen. En Autodesk Map, la funcin de consulta se utiliza para extraer objetos de los dibujos de origen y copiarlos en el dibujo del proyecto. A partir de ah, se pueden utilizar los objetos extrados para crear otro dibujo que sirva como informe o presentacin. Para obtener ms informacin, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos.

Dibujo de proyecto Autodesk Map puede extraer un subconjunto de objetos de varios dibujos de origen y copiarlos en el proyecto activo.

Dibujos de origen

Con las consultas podr:


s

Realizar consultas espaciales o consultas basadas en datos asociados con accidentes geogrficos para analizar la informacin. Crear consultas simples o complejas referidas a la ubicacin, a datos de objeto no grficos almacenados en el dibujo y a tablas de datos almacenadas en bases de datos externas. Guardar las consultas con el proyecto o en un archivo externo, lo que permite utilizarlas para varios proyectos. Crear mapas temticos alterando el color, el tipo de lnea y el texto para mostrar grficamente las relaciones con datos de objeto internos o con datos SQL externos.

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Presentacin de Autodesk Map

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Guardado de los dibujos de origen
Despus de utilizar la funcin de consulta para extraer objetos, puede optar por editarlos, aadir objetos nuevos, suprimirlos y, finalmente, guardar los cambios en los dibujos de origen. Si opta por guardar los cambios en los dibujos de origen, deber especificar el conjunto de objetos que va guardar mediante la creacin de un conjunto de modificaciones. Si no se crea ningn conjunto de modificaciones, los cambios no se guardarn en los dibujos de origen. Para obtener ms informacin, vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.

Integracin de imgenes rster


Las imgenes rster con referencias geogrficas creadas en otras aplicaciones se pueden insertar directamente en los dibujos de Autodesk Map y utilizarse como fondos grficos rster en los mapas vectoriales.

Se puede modificar la escala de las imgenes, hacerlas rotar y delimitarlas y, una vez insertadas, pueden utilizarse como lmite de un recorte. Vase el captulo 15, Uso de imgenes.

Conceptos bsicos de Autodesk Map

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Presentacin y trazado de mapas
Autodesk Map dispone de un conjunto completo de herramientas de trazado para las hojas de mapas. Permite definir leyendas con facilidad y aadir barras de escala y bloques de ttulo, as como guardar aquellos grupos de mapas que se utilizan con frecuencia como conjuntos de mapas que pueden editarse y trazarse a escalas diferentes. Vase el captulo 16, Trazado de mapas. Con las herramientas de trazado, podr:
s

Crear fcilmente libros de mapas y utilizar la funcin de trazado de bfer de contorno para incluir bordes de mapas adyacentes especificando una distancia determinada que sobrepase el borde de la hoja del mapa seleccionada. Crear una plantilla para el ttulo del mapa, el rtulo, la descripcin y los parmetros de visualizacin especficos que se desea que aparezcan en cada mapa de la serie. Especificar variables de plantilla que cambian automticamente en cada hoja del mapa.

Uso de Autodesk Map en una red


Autodesk Map permite tener varios usuarios en una red. Estos pueden consultar, editar y guardar cambios en un dibujo a la vez. Sin embargo, los usuarios no podrn editar el mismo objeto simultneamente. Es posible bloquear el subconjunto de objetos en el que se est trabajando sin impedir que otros usuarios editen otras partes del dibujo y los conjuntos de datos asociados. Esta funcin se llama bloqueo de objetos. Con el bloqueo de objetos, los dems usuarios pueden ver los objetos pero no editarlos. Vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.

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Presentacin de Autodesk Map

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Antes de empezar
Antes de comenzar a trabajar con los dibujos existentes en la ltima versin de Autodesk Map, debe considerar la posibilidad de migrar los datos a esta versin.

Trabajo con versiones anteriores


Autodesk Map 5 se ha creado sobre AutoCAD 2002. Si desea actualizar desde AutoCAD Map 2000i, puede abrir los dibujos de AutoCAD Map 2000i, que estn basados en AutoCAD 2000i, directamente en Autodesk Map 5. Vase el Captulo 1, Instalacin para obtener ms informacin acerca de la actualizacin de versiones anteriores.

Trabajo con bases de datos asociadas


Si tiene dibujos con bases de datos asociadas, consulte "tablas de base de datos, migrar" en el ndice de la Ayuda en pantalla de Autodesk Map para obtener ms informacin.

Antes de empezar

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A continuacin
Es posible que aquellos que utilicen Autodesk Map por primera vez quieran trabajar con el Aprendizaje en pantalla. Para acceder a los aprendizajes, seleccione Aprendizaje en el men Ayuda. Estos mdulos de aprendizaje explican cmo utilizar Autodesk Map para realizar muchas de las tareas que hay que conocer para crear, mantener y analizar mapas. Nota Es aconsejable copiar y guardar los dibujos de los mdulos de aprendizaje, que se encuentran en la carpeta Maptut, en una carpeta de copias de seguridad. Si desea repetir cualquiera de los mdulos de aprendizaje, tendr a mano los dibujos originales. Adems, todos los usuarios, tanto expertos como principiantes, pueden acceder a la siguiente informacin adicional de Autodesk Map y AutoCAD desde el men Ayuda:
s

Ayuda de Autodesk Map: ayuda en pantalla para las funciones, procedimientos y comandos de Autodesk Map. Novedades: nuevas funciones de Autodesk Map 5. AutoCAD Learning Assistance : programa interactivo para el aprendizaje de los conceptos bsicos de AutoCAD.

s s

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Presentacin de Autodesk Map

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Instalacin

Temas de este captulo

Esta seccin proporciona instrucciones para la


s

Requisitos del sistema Instalacin o actualizacin a Autodesk Map Uso de archivos y parmetros personalizados de Release 3 Registro y autorizacin de Autodesk Map Adicin de componentes de Autodesk Map Reinstalacin o reparacin de Autodesk Map Desinstalacin de Autodesk Map Comprensin de la licencia de Autodesk Map

instalacin, actualizacin y autorizacin de Autodesk Map 5 en un equipo autnomo. Si desea instalar Autodesk Map para una red, consulte el Manual del administrador de red que se encuentra en la carpeta \netsetup\support\Adlm\docs del CD de Autodesk Map 5.

s s

s s s s s

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Requisitos del sistema


Antes de empezar a instalar Autodesk Map en un equipo autnomo, asegrese de que cumple con unos requisitos mnimos recomendados. Consulte la tabla siguiente que contiene los requisitos de hardware y software.
Requisitos de hardware y software

Hardware/ Software

Requisitos

Notas
Se recomienda instalar y ejecutar la copia de Autodesk Map en un sistema operativo configurado en el mismo idioma que el software de Autodesk Map o en una versin inglesa de uno de los sistemas operativos admitidos.

Sistema operativo

Windows NT 4.0 con SP 5.0 o posterior Windows 98 Windows Millennium Edition (ME) Windows 2000

Los usuarios de Windows NT 4.0 o Windows 2000 deben tener permisos de administrador para instalar Autodesk Map. Si no se asignan dichos permisos, Autodesk Map y otros programas pueden funcionar incorrectamente. Consulte la Ayuda de Windows para obtener informacin sobre cmo asignar permisos de usuario. Para utilizar las funciones de Oracle 8i Spatial en Autodesk Map 5, debe ejecutar Autodesk Map con Windows 98, NT o 2000.

Procesador

Pentium 233 (mnimo) Un procesador equivalente a Pentium 450 o superior (recomendado) 32 MB (mnimo) 64 MB (recomendado) 800 x 600 VGA con 256 colores (mnimo) 1024 x 768 SVGA con 64.000 colores (recomendado) Se necesita un adaptador de pantalla compatible con Windows.

RAM

Monitor

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Captulo 1 Instalacin

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Requisitos de hardware y software

Hardware/ Software

Requisitos

Notas

Disco duro

140 MB (mnimo) en la unidad donde se va a instalar Autodesk Map Para obtener el mejor rendimiento, 64 MB de espacio disponible en disco para archivos de intercambio 150 MB (mnimo) - 170 MB (recomendado) en la unidad que contiene la carpeta de sistema 20 MB para archivos compartidos (ubicados por defecto en \Archivos de programa\Archivos comunes\Autodesk Shared)

Dispositivo sealador CD-ROM

Ratn, trackball u otro dispositivo Cualquier velocidad (slo para la instalacin) El controlador OpenGL que viene con la tarjeta grfica 3D debe tener lo siguiente:
s

Hardware opcional

Tarjeta grfica 3D compatible con OpenGL Impresora o trazador Digitalizador Mdem o conexin de acceso a Internet. Tarjeta de interfaz de red

Compatibilidad absoluta con OpenGL o posterior. Un controlador cliente instalable OpenGL (ICD). La tarjeta grfica debe proporcionar un ICD completo en el software del controlador OpenGL. El controlador "miniGL" proporcionado por algunas tarjetas grficas no es suficiente para su uso con Autodesk Map.

La tarjeta de interfaz de red debe ser compatible con la infraestructura Ethernet existente y se requiere para instalar y ejecutar la versin de red de Autodesk Map. Oracle Spatial (opcional) Cliente Oracle 8i Spatial versin 8.1.6, actualizada con la revisin 8.1.6.3.10 de Oracle Object for OLE (OO4O) Microsoft Internet Explorer 5.0 Netscape Navigator 4.5 o posterior Requerido para usar las funciones de Oracle 8i Spatial en Autodesk Map 5. El cliente Oracle Spatial se puede instalar antes o despus de instalar Autodesk Map. Se instala Internet Explorer 5.5 con Autodesk Map

Explorador de Web

Requisitos del sistema

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Instalacin o actualizacin a Autodesk Map


Esta seccin incluye informacin sobre la instalacin o actualizacin a Autodesk Map en un equipo autnomo. Antes de la instalacin o actualizacin 1 Asegrese de tener permiso de escritura para las siguientes ubicaciones:
s s s

La carpeta en la que se instala Autodesk Map Registro del sistema Carpeta del sistema de Windows

Nota Para utilizar Autodesk Map con Windows NT o Windows 2000, se necesita un permiso de administrador o usuario avanzado para escribir en el registro del sistema. 2 Cierre todas las aplicaciones en funcionamiento. 3 Si va a hacer una actualizacin desde una versin anterior de AutoCAD Map y dispone de archivos de datos de cuadrcula obtenidos de otras fuentes, como archivos Canadian .gsb, observe que estos archivos de la versin anterior no se copian. Para importar estos archivos en Autodesk Map 5, debe copiarlos en una carpeta aparte y, despus de la actualizacin, copiarlos en la carpeta correspondiente dentro de la carpeta de datos de cuadrcula del sistema de coordenadas compartido de Autodesk, por defecto C:\Archivos de programa\Archivos compartidos\Autodesk Shared\GIS\CoordSys\GridData. 4 Desinstale las extensiones del producto Autodesk Map que tenga instaladas. 5 Desactive el software de deteccin de virus. Consulte la documentacin del software de deteccin de virus para ver las instrucciones. Nota El programa instala algunos de los archivos necesarios de Autodesk Map en la carpeta del sistema (por ejemplo, c:\Windows\System o c:\Winnt\System32). Esta carpeta puede estar en una unidad distinta de la carpeta especificada como carpeta de instalacin (por ejemplo d:\Archivos de programa\Autodesk Map 5). Pueden ser necesarios hasta 170 MB de espacio libre en la carpeta del sistema, dependiendo de los componentes que decida instalar. Si no hay suficiente espacio libre en la unidad que contiene la carpeta del sistema, se mostrar una advertencia.

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Captulo 1 Instalacin

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Para instalar o actualizar a Autodesk Map en un equipo autnomo 1 Introduzca el CD de Autodesk Map 5 en la unidad de CD-ROM.
s s

Para impedir que Autorun inicie automticamente el proceso de instalacin, pulse la tecla MAYS al insertar el CD. Si Autorun est desactivado, debe designar la unidad de CD-ROM. En el men Inicio, elija Ejecutar. Escriba la letra de la unidad del CD-ROM y setup. Por ejemplo, escriba d:\setup.

2 En el cuadro de dilogo inicial del Asistente para instalacin, haga clic en Siguiente para continuar. 3 Revise el acuerdo de licencia de software de Autodesk. Debe aceptar este acuerdo para completar la instalacin. Para aceptarlo, elija I Accept y despus pulse Siguiente. 4 En el cuadro de dilogo Nmero de serie, escriba el nmero de serie y la clave del CD indicada en el estuche de Autodesk Map. Elija Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo Informacin de usuario, escriba sus datos y pulse Siguiente. 6 Si realiza esta instalacin por primera vez y no se trata de una actualizacin ni aade una copia adicional de Autodesk Map en el ordenador, elija Siguiente y vaya al paso 7. Si se detecta una versin instalada de Autodesk Map en el ordenador, tiene dos opciones:
s s

Instalar Autodesk Map 5 en un directorio diferente. Actualizar la versin existente de AutoCAD Map a Autodesk Map 5.

Si decide instalar Autodesk Map 5 en un directorio diferente y desea ejecutar una versin anterior del programa en el mismo ordenador, Autodesk Map 5 slo funcionar correctamente con Release 3 instalado en el equipo, no con AutoCAD Map 2000 ni 2000i. Las opciones de actualizacin son las siguientes:
s

Release 3. Puede actualizar a Autodesk Map 5 desde AutoCAD Map Release 3. Si tiene ms de una versin de AutoCAD Map instalada en el ordenador, se le pedir que seleccione la ubicacin de la versin que desea actualizar. AutoCAD Map 2000 o 2000i. Si tiene estas versiones instaladas en el ordenador, se actualizarn automticamente.

Nota La versin anterior de AutoCAD Map puede tener una llave de proteccin. Con Autodesk Map 5, las llaves de proteccin ya no son necesarias.

Instalacin o actualizacin a Autodesk Map

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7 En el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de instalacin, especifique el tipo de instalacin que desea hacer y pulse Siguiente. Caracterstica instala las siguientes funciones:
s

s s s s s s

s s s

Archivos de programa. Ejecutables, mens, barras de herramientas, plantillas de Ayuda, tipos de letra TrueType y archivos adicionales de soporte. Herramientas de Internet. Archivos de soporte y Volo View Express. Tipos de letra. Tipos de letra SHX. Base de datos. Herramientas de bases de datos externas y archivos de soporte. Soporte de VBA. Archivos de soporte de aplicacin de Microsoft Visual Basic. Impresin por lotes. Archivos de aplicacin y soporte de impresin por lotes. Administrador de licencias porttiles. Proporciona utilidades para compartir una autorizacin para un solo usuario entre varios ordenadores. Muestras. Muestras de dibujos, imgenes y archivos de AutoCAD DesignCenter . Diccionarios. Espaol. Archivos de ayuda. Documentacin en pantalla.

Reducida instala slo los archivos de programa, los tipos de letra y el Administrador de licencia porttil. Personalizada instala slo los archivos seleccionados. Por defecto, la opcin de instalacin Personalizada instala todos los componentes de Autodesk Map. Desactive las casillas de verificacin de los componentes de Autodesk Map que no quiera instalar. Completa instala los siguientes componentes, adems de los archivos de la instalacin Caracterstica:
s s s s s

Herramientas de Internet. Archivos de soporte de Internet Muestras. Muestras Visual LISP Diccionarios. Francs canadiense Mapas de texturas. Mapas para modelizado fotorrealstico Aprendizaje. Mdulos de aprendizaje de Visual LISP

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Captulo 1 Instalacin

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8 En el cuadro de dilogo Carpeta de destino, seleccione una de las opciones siguientes:
s s

Elija Siguiente para aceptar la carpeta de destino por defecto. Haga clic en Examinar para especificar una unidad y carpeta diferentes en las que instalar Autodesk Map. Elija cualquier carpeta a la que tenga acceso desde su ordenador (incluidas las carpetas de red) o escriba una nueva ruta de acceso. Elija Aceptar y despus pulse Siguiente.

9 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, elija Siguiente para iniciar el proceso. Se visualiza el cuadro Actualizando el sistema, que muestra el progreso de la instalacin. 10 Si se detecta una versin instalada de Microsoft NetMeeting, puede elegir actualizarla a la versin 3.01. Elija S para actualizarla o No para dejar la que tiene. Nota Si decide no actualizar NetMeeting, no podr utilizar la funcin Reunin hasta que instale la actualizacin. 11 Si seleccion una instalacin Caracterstica o Personalizada que incluyera Volo View Express, se le pedir que lo instale. Elija S para iniciar la instalacin de Volo View o No si no desea hacerlo. Nota Volo View Express es necesario para el soporte de los archivos DWF y para la funcin Publicar en sitio Web. Si se detecta una versin ya instalada de Volo View Express, se actualizar automticamente a la ltima versin. Volo View Express no sobrescribe una versin existente de Volo View. Si necesita la funcionalidad completa de Volo View, deber comprar una versin compatible con Autodesk Map por separado. Una vez terminada la instalacin, aparece el cuadro de dilogo Instalacin finalizada.

Instalacin o actualizacin a Autodesk Map

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12 Elija Finalizar. El archivo Lame se abre desde este cuadro de dilogo una vez que haya seleccionado Finalizar. Este archivo contiene informacin que an no estaba disponible cuando se prepar la documentacin de Autodesk Map. Si no desea ver el archivo Lame en este momento, desactive la casilla de verificacin junto a Lame. Nota Una vez instalado Autodesk Map 5, tambin puede ver el archivo Lame iniciando Autodesk Map y seleccionando Ayuda Ayuda de Autodesk Map. En el marco de la parte derecha de la ventana de ayuda, elija Informacin de ltima hora en la ficha Contenido. En el marco de la parte derecha de la ventana de ayuda, haga clic en la flecha para abrir el archivo Lame. 13 Se recomienda que reinicie el ordenador en este momento para que surtan efecto los parmetros de instalacin. Realice una de las acciones siguientes:
s s

Elija S para reiniciar el ordenador ahora. Elija No para reiniciar el ordenador manualmente en otro momento.

Advertencia Si no reinicia el ordenador, podra tener problemas al ejecutar Autodesk Map. Felicidades! Ha completado con xito la instalacin de Autodesk Map 5. Ya puede registrar el producto y comenzar a utilizar el programa. Para registrar el producto, haga doble clic en el icono de Autodesk Map 5 del Escritorio y siga las instrucciones.

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Captulo 1 Instalacin

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Uso de archivos y parmetros personalizados de Release 3


Si decide instalar la actualizacin en la misma carpeta donde tiene una versin anterior, se copiarn los archivos personalizados de la versin anterior y se almacenarn en una carpeta, incluida en la carpeta principal de Autodesk Map, que se llama Archivos personalizados de la versin anterior. Los tipos de archivos personalizados copiados son:
s s s s s

Perfiles exportados Archivos LISP cargados durante el inicio Archivos de definicin de tipos de lnea estndar Archivos de men Informacin del digitalizador y de configuracin del trazador

Si decide instalar Autodesk Map 5 en una carpeta diferente y quiere utilizar los archivos personalizados, copie los archivos de la versin anterior en la carpeta Autodesk Map 5\Support.

Uso de archivos y parmetros personalizados de Release 3

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Registro y autorizacin de Autodesk Map en un equipo autnomo


La primera vez que inicia Autodesk Map, se muestra el Asistente para autorizacin. Puede autorizar Autodesk Map en ese momento o ejecutar Autodesk Map y autorizarlo ms tarde. Autodesk Map muestra el Asistente para autorizacin durante 15 das. Cada vez que inicie el programa, se le pedir que introduzca el cdigo de autorizacin. Despus de los 15 das, tendr que escribir el cdigo de autorizacin para poder ejecutar Autodesk Map. Puede registrar y autorizar Autodesk Map siguiendo uno de estos procedimientos:
s

Internet. Le gua a travs del proceso de introduccin de la informacin de registro y la enva a Autodesk a travs de Internet. Una vez enviada la informacin, el registro y la autorizacin se conceden casi instantneamente. Fax. Le gua a travs del proceso de introduccin de informacin de registro. Guarda la informacin en un archivo que puede imprimir y enviar por fax a Autodesk. Correo electrnico. Le gua en la creacin de un mensaje de correo electrnico que contenga la informacin de registro que debe enviar a Autodesk. Correo ordinario.Le gua a travs del proceso de introduccin de informacin de registro. Guarda la informacin en un archivo que puede imprimir y enviar por correo a Autodesk.

Para autorizar Autodesk Map 1 Haga doble clic en el icono de Autodesk Map 5 del Escritorio. 2 En el cuadro de dilogo Inicio del Asistente para autorizacin, seleccione Autorizar Autodesk Map 5 y haga clic en Siguiente. 3 Realice una de las acciones siguientes:
s s

Seleccione Registro y autorizacin, que le guiar en el proceso de registro electrnico. Seleccione Autorizacin completa, donde introducir el cdigo de autorizacin que habr recibido tras registrar el producto.

4 Elija Siguiente y siga las instrucciones que aparecern en pantalla.

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Captulo 1 Instalacin

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Adicin de componentes de Autodesk Map


Es posible aadir componentes personalizados en cualquier momento ejecutando el programa de instalacin. Para aadir componentes: 1 En el men Inicio, elija Configuracin Panel de control. 2 En el Panel de control, haga doble clic en Agregar o quitar programas. 3 Realice una de las acciones siguientes:
s

Para Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5. Pulse Agregar o quitar. Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5 y elija Modificar.

4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Agregar o quitar funciones y elija Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo de instalacin de Autodesk Map 5, seleccione una funcin y, a continuacin, una de las opciones siguientes de la lista. Despus, haga clic en Siguiente.
s s s s

Se instalar en el disco duro local. Instala una funcin o componente de una funcin en el disco duro. La funcin completa se instalar en el disco duro local. Instala una funcin y sus componentes en el disco duro. El componente se podr instalar cuando sea necesario. Instala la funcin cuando se solicita por primera vez. No estar disponible la funcin completa. Elimina la disponibilidad de la funcin.

6 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, seleccione Siguiente. Cuando se hayan aadido los componentes seleccionados, haga clic en Finalizar. 7 Si se le pide, reinicie el ordenador. Nota Para obtener informacin sobre la optimizacin y configuracin de Autodesk Map, abra el Manual de personalizacin AutoCAD en pantalla. Para verlo, elija Ayuda Ayuda de Autodesk Map y, en la ficha Contenido, elija Manuales en pantalla de AutoCAD Manual de personalizacin.

Adicin de componentes de Autodesk Map

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Reinstalacin o reparacin de Autodesk Map


Si accidentalmente borra o modifica archivos que necesita Autodesk Map para ejecutarse, puede reinstalarlos o repararlos. Cuando se realiza una reinstalacin de Autodesk Map, el procedimiento automticamente repara los archivos daados y reemplaza los que faltan. La reinstalacin o la reparacin utilizan las opciones de la ltima instalacin y precisan poca interaccin. Para reinstalar Autodesk Map 1 En el men Inicio (Windows), elija Configuracin Panel de control. 2 En el Panel de control, haga doble clic en Agregar o quitar programas. 3 Realice una de las acciones siguientes:
s

Para Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5. Pulse Agregar o quitar. Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5 y elija Modificar.

4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Reinstalar Autodesk Map 5 y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo de instalacin de Autodesk Map 5, seleccione uno de los siguientes procedimientos y, a continuacin, pulse Siguiente:
s s

Seleccione Reinstalar Autodesk Map 5. Seleccione Reparar la instalacin de Autodesk Map 5. Si selecciona esta opcin, tambin podr restaurar los mtodos abreviados si su ruta de acceso no conduce a la ubicacin de los archivos de Autodesk Map. Si no quiere restaurar los accesos directos, desactive la casilla de verificacin correspondiente.

6 En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, elija Siguiente para iniciar el proceso. 7 En el cuadro de dilogo Archivos de seguridad, seleccione los archivos y, a continuacin, pulse Siguiente. 8 En el cuadro de dilogo Autodesk Map 5, cuando se hayan aadido los componentes, seleccione Finalizar. 9 Si se le pide, reinicie el ordenador.

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Captulo 1 Instalacin

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Desinstalacin de Autodesk Map


Cuando se desinstala Autodesk Map, se desinstalan todos sus componentes durante el proceso. Esto significa que aunque haya aadido o quitado componentes, o haya reinstalado o reparado Autodesk Map, el proceso de desinstalacin eliminar todos los archivos, simplificndose as la desinstalacin. Para desinstalar Autodesk Map 1 En el men Inicio, elija Configuracin Panel de control. 2 En el Panel de control de Windows, haga doble clic en Agregar o quitar programas. 3 Realice una de las acciones siguientes:
s

Para Windows 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5. Pulse Agregar o quitar. Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 5 y elija Modificar.

4 En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Quitar Autodesk Map 5 y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo de desinstalacin de Autodesk Map 5, haga clic en Siguiente para iniciar el proceso de eliminacin de Autodesk Ma p5. 6 Una vez haya desinstalado el programa, haga clic en Finalizar en el cuadro de dilogo de instalacin de Autodesk Map 5. 7 Si se le pide, reinicie el ordenador.

Desinstalacin de Autodesk Map

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Comprensin de la licencia de Autodesk Map


Cuando autoriza Autodesk Map, slo tiene licencia para ejecutar una copia del programa el ordenador que haya autorizado. El software de licencia identifica el ordenador autorizado mediante el uso de algunos de sus componentes, como el disco duro. La licencia de Autodesk Map slo tiene validez en un ordenador en un momento dado. Con la Utilidad de licencia porttil, puede transferir la licencia a otro ordenador, y despus transferirla a otro diferente, o devolverla al ordenador original. Para obtener ms informacin sobre la administracin de las licencias de Autodesk Map y de la Utilidad de licencia porttil, consulte Modificar la instalacin de AutoCAD en el Manual de personalizacin de AutoCAD.

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Captulo 1 Instalacin

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Definicin de un proyecto

Temas de este captulo

Inicie Autodesk Map y configure sus proyectos.


s

En cada proyecto, puede especificar el conjunto de


s

Inicio de Autodesk Map Inicio de un proyecto nuevo Visualizacin de dibujos de origen Uso de los proyectos Concepto de proyecto

dibujos de origen, las bases de datos, las consultas, los temas y los parmetros opcionales que desea utilizar.
s s s

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Inicio de Autodesk Map


Al iniciar Autodesk Map, se abre la ventana Actualidad de Autodesk Map 5. En esta ventana dispone de los siguientes mtodos para iniciar un dibujo:
s s s s

Abrir un dibujo existente Crear un dibujo desde el principio Abrir un dibujo basado en una plantilla Usar asistentes para configurar un dibujo

Para iniciar Autodesk Map 1 En el men Inicio de Microsoft Windows, elija Programas. A continuacin, elija Autodesk Map. 2 En la ventana Actualidad de Autodesk Map, elija una de las siguientes opciones:
s

Ficha Abrir dibujos: seleccione un archivo en la lista de dibujos abiertos recientemente o pulse el botn Examinar para buscar uno. Ficha Crear dibujos: elija Empezar desde el principio, Plantilla o Asistentes. Empezar desde el principio: elija Ingls pies y (pulgadas) o Mtrico (milmetros) para seleccionar el sistema de medida que desea usar en el dibujo. Plantilla: seleccione una plantilla de la lista para abrir un dibujo nuevo basado en ella. En la lista se muestran los archivos de plantilla (extensin .dwt) que se encuentren en la ubicacin especificada en el cuadro de dilogo Opciones. En los archivos de plantilla se almacenan todos los parmetros del dibujo y tambin se pueden guardar capas predefinidas, estilos de cota y vistas. Asistentes: abre un dibujo nuevo tomando los parmetros especificados en los asistentes Configuracin rpida o Configuracin avanzada.

Ficha Bibliotecas de smbolos:seleccione en la lista los smbolos que desea cargar en AutoCAD Design Center.

Si lo desea, puede indicar que no se abra la ventana Actualidad de Autodesk Map 5 al iniciar el programa. Para desactivar la presentacin de la ventana Actualidad de Autodesk Map 5 1 En el men Herr., elija Opciones. 2 En el cuadro de dilogo Opciones, elija la ficha Sistema. 3 En la lista Inicio que aparece debajo de Opciones generales, seleccione No mostrar un cuadro de dilogo de inicio.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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4 Haga clic en Aceptar. Para obtener ms informacin sobre cmo iniciar dibujos nuevos y abrir los existentes, vase Inicio, organizacin y guardado de dibujos en la seccin Manual del usuario de los manuales en pantalla de AutoCAD .

Inicio de un proyecto nuevo


Mediante los proyectos puede organizar los mtodos de presentacin y trabajo de los dibujos. Al configurar un proyecto, puede seleccionar los dibujos que se van a incluir en l, las bases de datos que se van a utilizar, los documentos externos, etc., y podr disponer de todos estos elementos cada vez que lo abra. Por ejemplo, un urbanista podra crear los siguientes proyectos:
s

Un proyecto Calles, que incluya todos los mapas de las calles de la ciudad y una base de datos con informacin sobre el flujo del trfico. Un proyecto Cuadrante, que incluya los mapas de calles, la red de alcantarillado y la red elctrica de la ciudad. Adems, podra asociar documentos y vdeos con informacin adicional sobre las alcantarillas y el cableado. Un proyecto Escuelas, que incluya los mapas de las calles de la ciudad, el mapa de las zonas escolares y una base de datos con informacin sobre las rutas de los autobuses.

Antes de empezar, examine los dibujos que va a emplear y cmo va a organizarlos. Recuerde que un dibujo puede incluirse en ms de un proyecto. Decida qu informacin de bases de datos va a incluir en el proyecto. Determine si va asociar documentos externos, grficos o vdeos. Para obtener ms informacin sobre las clases de elementos que pueden almacenarse en un proyecto, vase Uso de los proyectos en la pgina 55.

Dibujos de proyecto y dibujos de origen


Todos los dibujos pueden usarse como dibujos de proyecto o de origen. Autodesk Map no hace distinciones entre estos dos tipos de dibujos. Todos los dibujos abiertos en Autodesk Map se tratan como dibujos de proyecto. Los dibujos asociados al dibujo activo se tratan como dibujos de origen mientras est abierto el proyecto. El usuario decide el tipo de configuracin de los dibujos.

Inicio de un proyecto nuevo

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La mayora de los usuarios crean un dibujo vaco para usarlo como dibujo de proyecto y, despus, asocian a ste todos los dibujos que van a utilizar. Por ejemplo, puede crear un proyecto denominado Sistema de alcantarillado y asociar todos los mapas de alcantarillado como dibujos de origen. Tambin es posible iniciar un dibujo que contenga un esquema bsico del proyecto y asociar dibujos para completar los detalles. Por ejemplo, puede crear un proyecto que contenga los planos de una nueva urbanizacin y asociar los planos de todas las parcelas como dibujos de origen. El grupo de dibujos asociados al proyecto recibe el nombre de conjunto de dibujos.

Adicin de dibujos a un proyecto


Para especificar que desea usar un dibujo en un proyecto, debe asociar el dibujo al proyecto.

Pulse el botn Alias de unidades para definir un nuevo alias.

Seleccione los archivos que desee y pulse el bot n Aadir para incluirlos en la lista.

Puede asociar archivos de varios directorios. Una vez aadidos los archivos, haga clic en Aceptar para asociarlos al proyecto.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Creacin de alias de unidades
Autodesk Map proporciona una funcin de alias de unidades que permite a los distintos usuarios que trabajan en los mismos proyectos y conjuntos de dibujos la localizacin de dibujos. Si piensa compartir dibujos con otros usuarios en una red, puede utilizar alias para localizar los dibujos de origen asociados en lugar de utilizar letras de unidad codificadas. Por ejemplo, si los dibujos de origen se guardan en servidor:\acadmap\drawings, un usuario se puede conectar a esa ubicacin como la unidad J y otro usuario puede conectarse como la unidad K. Esto podra dificultar el uso compartido de proyectos, ya que sus proyectos tendran especificado J: como la ubicacin para los archivos de origen. No obstante, si ambos asignan el mismo alias a la ubicacin, por ejemplo, Proyectos de Autodesk Map, podrn compartir proyectos independientemente de la ubicacin. Autodesk Map proporciona un alias por defecto llamado C. Si almacena los dibujos en una ubicacin distinta de la unidad C, debe crear un alias para las rutas de los dibujos de origen antes de asociarlos.

Todos los miembros de la organizacin deben asignar el mismo alias a esta ubicaci n. De este modo, Autodesk Map podr encontrar fcilmente los archivos cuando se compartan los proyectos.

Inicio de un proyecto nuevo

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Dibujos anidados
Los proyectos se pueden anidar. Por ejemplo, puede crear un dibujo denominado Sistema de alcantarillado y asociar todos los mapas de alcantarillado. Despus, puede crear un dibujo denominado Red de aguas y asociar todos los dibujos de la red de aguas. Tambin podra crear un dibujo denominado Servicios urbanos y asociar los dibujos del sistema de alcantarillado y de la red de aguas para que todos los dibujos de estas redes se asocien automticamente como dibujos anidados.
Agua1.dwg Agua2.dwg Agua3.dwg Agua4.dwg Red_de_aguas.dwg

Residuo1.dwg Residuo2.dwg Residuo3.dwg Residuo4.dwg Sistema_de_alcantarillado.dwg Servicios_urbanos.dwg

Todos los dibujos pueden ser dibujos de proyecto o de origen. El dibujo abierto es el proyecto activo y los asociados son los de origen. Si los dibujos de origen tienen dibujos asociados, estos dibujos anidados tambin forman parte del proyecto activo.

Autodesk Map asigna a los dibujos anidados el mismo estado que al de nivel superior. Puede desactivar un dibujo anidado si el dibujo de nivel superior est activo, pero no puede verlo ni activarlo si el dibujo de nivel superior est inactivo.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Especificacin de parmetros de dibujo
ndice de la Ayuda en pantalla
dibujos, parmetros

Trasasociar un dibujo, puede especificar dnde debe aparecer en el dibujo de proyecto y si necesita escalarse o girarse.
s

Si asocia dibujos que representan cuadrantes de una ciudad, es posible que tenga que ajustar el desfase de los dibujos para que se muestren en la posicin correcta. Si asocia dos dibujos creados a diferente escala, deber escalar uno de ellos para que coincida con el otro. Si asocia dos dibujos que utilizan orientaciones distintas, deber girar uno de ellos para que su orientacin coincida con el otro.

Tambin puede especificar una descripcin de dibujo que facilite su identificacin en las listas y definir los lmites del dibujo de origen. Estos parmetros se guardan nicamente en el proyecto. No modifican el dibujo de origen. Cuando guarda los cambios en los dibujos de origen, Autodesk Map restituye los objetos transformados a su rotacin, escala y desfase originales. Nota Si ha definido sistemas de coordenadas en los dibujos de origen y de proyecto, no es necesario usar los parmetros de transformacin. Autodesk Map ajusta automticamente todos los dibujos de origen al mostrarlos en el proyecto y muestra los objetos con sus coordenadas correctas.

Inicio de un proyecto nuevo

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Configuracin de la escala, la rotacin y el desfase
ndice de la Ayuda en pantalla
dibujos, transformar

Todos los dibujos de origen de los proyectos deben mostrarse perfectamente unidos. Despus de asociar los dibujos al proyecto, especifique cmo desea que aparezcan en l.

Dibujo de proyecto

Mapa de la ciudad

Mapa de calles

En este ejemplo, el mapa de la ciudad y el de calles se han dibujado a la misma escala que el mapa del proyecto y usan el mismo punto de origen, por lo tanto, no es necesario ajustar ninguno de los mapas al asociarlos al proyecto. Sin embargo, el mapa Subdivision A se ha dibujado a una escala mucho mayor, por lo tanto, deber reducir la escala y modificar el desfase para que se muestre correctamente en el proyecto. Los cambios se almacenan con el proyecto; no afectan al dibujo Subdivision A.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Subdivisin A

Defina la escala de forma que la subdivisin ajuste en el mapa de la ciudad.

Defina el desfase de forma que la subdivisi n se muestre en el lugar correcto del mapa de la ciudad.

Inicio de un proyecto nuevo

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Definicin y visualizacin de los lmites del dibujo de origen
ndice de la Ayuda en pantalla
dibujo, extensiones del dibujo de origen

Cuando se aade un objeto a un dibujo, la extensin del dibujo puede expandirse e invadir las extensiones de otros dibujos adyacentes. Si se especifica un lmite del dibujo de origen, los contornos del dibujo se preservan respecto a los de otros. Mientras la extensin real del dibujo puede expandirse, las extensiones de dibujos de origen no se modifican. Si no se especifican las extensiones de los dibujos de origen, Autodesk Map utiliza la extensin de estos dibujos. La ilustracin siguiente muestra cmo puede expandirse la extensin del dibujo de origen a medida que se aaden objetos. La lnea discontinua representa la extensin real del dibujo.

Extensiones del dibujo de origen especificadas

Nuevo objeto

Extensiones del dibujo ampliadas tras aadir objetos

Una vez establecidas las extensiones del dibujo de origen, puede visualizar el rectngulo de contorno. Tambin puede restablecer las extensiones del dibujo de origen a la extensin original del dibujo de origen. Si ha establecido los lmites de los dibujos de origen y tambin utiliza la opcin de transformacin de desfase, Autodesk Map desfasa en la misma medida las extensiones de los dibujos de origen.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Configuracin de bases de datos externas
ndice de la Ayuda en pantalla
datos externos

Puede almacenar la informacin en una base de datos, como Oracle o dBASE, y asociar datos a los objetos del dibujo. Por cada base de datos utilizada, se genera un archivo de datos denominado archivo UDL, que indica a Autodesk Map dnde encontrar la informacin sobre la base de datos. Tambin puede crear una plantilla de vnculo que especifique cmo enlazar datos de esa base de datos con objetos de un dibujo. Al configurar un proyecto debe especificar las bases de datos que va a utilizar. Autodesk Map se conecta automticamente a las bases de datos al abrir el proyecto. Haga una lista de las bases de datos que utiliza en los dibujos de origen de este proyecto y ascielas al proyecto. Para asociar una base de datos a un proyecto, busque los archivos en el Explorador o en Mi PC y arrastre la base de datos al Espacio de trabajo del proyecto. En la mayora de los tipos de bases de datos, Autodesk Map crea automticamente el archivo UDL.

En Autodesk Map puede consultar la informacin mediante el Visor de datos.

El proyecto debe incluir tambin las plantillas de vnculo empleadas en los dibujos de origen que tenga asociados. Si no utiliza muchas plantillas de vnculo, puede volver a crearlas fcilmente en el proyecto. Si utiliza un gran nmero de plantillas de vnculo, puede copiarlas del dibujo de origen y pegarlas en el proyecto. Para obtener ms informacin sobre cmo asociar una base de datos a un proyecto y vincular registros a objetos, vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.

Inicio de un proyecto nuevo

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Visualizacin de elementos asociados a proyectos
El Espacio de trabajo muestra informacin sobre el proyecto activo. Muestra todos los elementos incluidos en el proyecto.
Temas Dibujos asociados al proyecto

Consultas

Tablas de base de datos

Topologas

Plantillas de vnculo

Los dibujos asociados al proyecto aparecen en el espacio de trabajo del proyecto. Cada vez que abre el proyecto, los dibujos se asocian automticamente.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Visualizacin de dibujos de origen


Autodesk Map no muestra automticamente los dibujos de origen. Debe indicar cmo desea que se visualicen los dibujos.

Uso de Vista rpida


ndice de la Ayuda en pantalla
vista rpida

Puede ver rpidamente todos los objetos de uno o ms dibujos de origen asociados utilizando Vista rpida.

Seleccione los dibujos que desee visualizar.

Vista rpida muestra todos los objetos de los dibujos de origen como una imagen esttica del dibujo. Si utiliza Vista rpida para ver varios dibujos de origen, Vista rpida mostrar una imagen seleccionable de cada dibujo de origen. Los objetos se pueden ampliar, reducir o encuadrar, pero no editar. Al volver a generar o dibujar en pantalla, las imgenes de la Vista rpida desaparecen del dibujo del proyecto. Puede trazar el resultado de una vista rpida. Vista rpida no muestra formas.

Visualizacin de dibujos de origen

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Uso de Consultas de previsualizacin
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, modo previsualizacin

Puede ver todos los objetos de un rea especfica del dibujo o todos los que comparten una misma propiedad, por ejemplo, un color o una elevacin, mediante una consulta de previsualizacin.

Para ver todos los objetos en un rea concreta, use Condicin de ubicacin y seleccione Ventana como tipo de contorno. Haga clic en Definir < para especificar la ventana.

Ejecute la consulta en el modo Previsualizacin para ver los objetos del dibujo de origen que se encuentran dentro de la ubicacin especificada. Las consultas del modo Previsualizacin no copian los objetos en el dibujo de proyecto, nicamente los muestran en pantalla. Si desea copiar los objetos en el dibujo de proyecto, ejecute la consulta en el modo Dibujo.

Ampliacin de las extensiones de los proyectos


ndice de la Ayuda en pantalla
dibujos, ampliar hasta los lmites

Antes de ejecutar una consulta es necesario ajustar la vista del proyecto para que coincida con la extensin del dibujo de origen. Si no ajusta la extensin del proyecto, es posible que slo se visualicen algunos de los objetos o, incluso, que no se visualice ninguno una vez efectuada la consulta. Use el comando de ampliacin de las extensiones de los proyectos para efectuar un zoom del dibujo de proyecto hasta la extensin de los dibujos de origen seleccionados. Las coordenadas de dibujo de la esquina inferior izquierda de la pantalla muestran la nueva extensin del proyecto.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Control de la visualizacin de capas con Vista clave
ndice de la Ayuda en pantalla
vista clave

La funcin Vista clave permite visualizar rpidamente distintas capas en los dibujos de origen activos a una ampliacin de zoom determinada. Cuando se establecen vistas clave, se especifica qu capas deben visualizarse a una ampliacin de zoom determinada. Al igual que Vista rpida y la realizacin de consultas en el modo Previsualizacin, la funcin Vista clave muestra el contenido de los dibujos de origen activos. Sin embargo, mediante esta funcin es posible visualizar slo las capas que precise a distintas ampliaciones. Si ampla el zoom aparecen ms capas, si se reduce aparecen menos. Por ejemplo, en un conjunto de mapas, es posible ajustar el zoom a las extensiones de los mapas para ver slo las capas que contienen las carreteras principales. Cuando ampla el zoom, tambin puede visualizar tambin las carreteras secundarias. Si ampla an ms el zoom, puede visualizar las capas con calles ms pequeas. La funcin Vista clave proporciona una forma muy eficiente de visualizar los dibujos. Autodesk Map no pierde el tiempo redibujando o regenerando objetos que no pueden visualizarse o incluso que no desea visualizar. Para poder utilizar Vista clave, los dibujos deben estar organizados por capas. Tambin debe conocer la anchura de la ventana grfica actual (ventana de dibujo) a distintas ampliaciones.

ndice de la Ayuda en pantalla


ventanas grficas, medir

La anchura de la ventana grfica actual, expresada en unidades de dibujo,aumenta y disminuye a medida que se ampla o reduce el zoom. Por ejemplo, si se reduce el zoom hasta la extensin de un mapa de un rea urbana grande, la anchura de la ventana de dibujo puede ser de 40.000 unidades. Si ampla el dibujo para visualizar un solo edificio, la anchura de la ventana de dibujo puede llegar a las 800 unidades. Si ha especificado varios valores de anchura para las vistas clave, las capas mostradas cambiarn a medida que se reduce el zoom y se supera cada uno de los lmites de anchura. Una vez establecido el factor de ampliacin, puede utilizar la opcin Encuadrar para desplazarse en el dibujo. En la vista clave estn visibles slo las capas especificadas para este valor de anchura y factor de ampliacin. Nota Puede trazar el resultado de una vista clave.

Visualizacin de dibujos de origen

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Visualizacin de documentos asociados con objetos
ndice de la Ayuda en pantalla
vistas de documentos

Con Autodesk Map, es posible asociar documentos externos a objetos del dibujo y, despus, pulsar en un objeto y ver los documentos asociados. Por ejemplo, puede:
s

Hacer clic en un polgono que represente una parcela de terreno para ver su ttulo de propiedad o una fotografa del plano. Hacer clic en un objeto que represente una boca de incendios y ver la correspondiente hoja de clculo de mantenimiento. Hacer clic en un vnculo que representa un tnel de alcantarillado para ver un vdeo del mismo.

Un documento se asocia a un objeto mediante la definicin de una vista de documento que indica a Autodesk Map dnde puede encontrar el documento y qu aplicacin debe utilizar para mostrar el documento. Puede aadir tantas definiciones de vistas de documentos como necesite. Por ejemplo, si tiene varios documentos que desea asociar a un objeto, necesitar una definicin de visualizacin distinta para cada uno.
Asociar un documento con todos los objetos de un dibujo. Asocie un documento con un objeto especfico del dibujo. Asociar un documento con todos los objetos que comparten una propiedad, como capa o color. Al seleccionar un objeto mediante el comando Ver documento asociado, Autodesk Map muestra todas las vistas de documentos asociadas al objeto.

Autodesk Map almacena las definiciones de vistas de documentos en el proyecto de dibujo. Un proyecto puede tener varias vistas de documento. Al ver los documentos, Autodesk Map lista las vistas de documento correspondientes al objeto seleccionado. Por ejemplo, si en una definicin de vista de documento se especifica un nombre de documento concreto, la vista se aplica a todos los objetos del dibujo. Si la definicin de una vista especifica una propiedad como una capa o un color, esa vista se aplica a todos los objetos que comparten la propiedad. Sin embargo, si una definicin de vista hace referencia a un campo de una tabla, la vista se aplica solamente a los objetos que estn vinculados a la tabla especificada.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Uso de los proyectos


Los proyectos se pueden empezar a usar despus de configurarlos.
s s

Puede ver y editar objetos de varios dibujos de origen en un solo proyecto. Puede crear topologas a partir de puntos (nodos), lneas y polgonos en los dibujos y, despus, analizar la topologa. Vase el captulo 12, Creacin de topologas de mapa y el captulo 13, Anlisis de topologa de mapas. Puede crear mapas temticos que utilicen el color, el tipo de lnea, el sombreado, el texto, etc. para recuperar elementos concretos. Vase el captulo 11, Diseo de mapas temticos. Puede ejecutar informes de objetos de los dibujos de origen o de los datos que tienen asociados. Vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos. Puede crear mapas personalizados que muestren solamente los objetos deseados. Vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos.

Autodesk Map integra varios dibujos en un entorno sin fisuras, proporcionando acceso, edicin e informes de informacin de bases de datos, atributos y dibujos en una sola sesin de Autodesk Map.

Edicin de objetos de los dibujos de origen


Para editar objetos de los dibujos de origen, antes debe copiar los objetos en los dibujos de proyecto. Para copiar los objetos puede usar una consulta que indique a Autodesk Map los objetos que se van a copiar. Puede crear una consulta global que copie todos los objetos, o seleccionar slo los que va a utilizar, por ejemplo, todos los objetos de una capa concreta, todos los objetos de una ubicacin especfica o todos los de color azul. Si desea consultar objetos de algunos dibujos de origen nicamente y no de otros, puede desactivar temporalmente los dems. Cuando desactiva un dibujo de origen, est indicando a Autodesk Map que ignore el dibujo durante las consultas. Para desactivar un dibujo, cambie los valores en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujos. Despus de editar un objeto, puede volver a guardarlo en el dibujo de origen. El objeto modificado sobrescribe el objeto original del dibujo de origen. Si trabaja con otros usuarios que comparten archivos, Autodesk Map bloquear los dibujos con los que trabaje para evitar que otros usuarios puedan modificarlos. Si los dems usuarios tambin estn utilizando

Uso de los proyectos

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Autodesk Map, puede bloquear determinados objetos del dibujo y permitir que sigan trabajando con los que no estn bloqueados. Para obtener ms informacin acerca del bloqueo de objetos, vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.

Almacenamiento de un proyecto
El archivo de dibujo de un proyecto es un archivo de dibujo DWG con informacin adicional sobre el proyecto, que incluye los vnculos al conjunto de dibujos de origen que desea utilizar, consultas guardadas, opciones del usuario, vnculos a bases de datos externas y otros parmetros. Autodesk Map guarda el proyecto cuando se guarda el archivo de dibujo actual. Cuando se guarda y se cierra un proyecto que contiene objetos de consulta, se pierde la asociacin entre dichos objetos y los dibujos de origen asociados, y no es posible guardar los cambios en los dibujos de origen. Si desea trabajar con los objetos consultados ms adelante, guarde la consulta, de manera que pueda ejecutarla en el momento en que le interese editar los objetos. Para obtener ms informacin acerca de cmo guardar consultas, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos.

Almacenamiento de cambios
Si aade objetos cambiados y nuevos al conjunto de modificaciones, Autodesk Map solicita que se guarden los cambios en los archivos de dibujo de origen. Para obtener ms informacin sobre cmo guardar cambios en dibujos de origen, consulte el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.

Trabajo con varios proyectos


Es posible abrir varios proyectos simultneamente y pasar de unos a otros en la misma sesin de Autodesk Map. Cuando se cambia a un proyecto abierto, ste pasa a ser el proyecto activo y el espacio de trabajo del proyecto muestra informacin sobre ste.

Uso compartido de proyectos


Los dems usuarios pueden compartir su dibujo de proyecto, pero deben abrirlo en modo de slo lectura. No pueden cambiar ninguno de los parmetros del proyecto. Vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Concepto de proyecto
Un proyecto contiene vnculos con el conjunto de dibujos de origen que desea utilizar, as como consultas guardadas, opciones del usuario, vnculos con bases de datos externas y otros parmetros. Al trabajar en un proyecto, puede efectuar consultas, y editar y guardar cambios en los dibujos de origen asociados. Al iniciar Autodesk Map, aparece un archivo de proyecto nuevo en el espacio de trabajo del proyecto. Tambin puede abrir ms de un proyecto a la vez y alternar entre los proyectos. Cuando se especifican las opciones de un proyecto concreto, al abrir un dibujo del proyecto se activan automticamente los dibujos de origen y se establece la conexin con las bases de datos externas. Un proyecto puede incluir los elementos siguientes:
s s s s s s s s s s s

Conjuntos de dibujos Consultas guardadas ndices de dibujos Parmetros del sistema global de coordenadas Bases de datos externas o datos de objeto Plantillas de vnculo Topologas Temas Definicin de Vista clave Opciones del usuario Informacin de tablas de smbolos

Al abrir un proyecto, todos estos elementos aparecen tal y como se guardaron por ltima vez. Los elementos se describen a continuacin.

Concepto de proyecto

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Conjuntos de dibujos
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conjunto de dibujos

Cuando se trabaja con Autodesk Map, puede hacerlo con varios dibujos al mismo tiempo, asociando los dibujos al proyecto. El grupo de dibujos asociados al proyecto recibe el nombre de conjunto de dibujos. El conjunto de dibujos puede incluir otros dibujos del proyecto que, a su vez, llevan dibujos asociados. Estos dibujos anidados se convierten en parte del conjunto de dibujos correspondiente al proyecto actual. La ilustracin siguiente muestra cmo un conjunto de dibujos puede estar formado por un conjunto de dibujos en mosaico, o bien, por un conjunto de dibujos superpuestos que actan como transparencias. Tambin pueden constar de una combinacin cualquiera de dibujos en mosaico y superpuestos.

Dibujos de origen en mosaico asociados al proyecto Proyecto

Dibujos de origen superpuestos asociados al proyecto

Proyecto

Para obtener ms informacin, vase Adicin de dibujos a un proyecto en la pgina 42.

Consultas guardadas
ndice de la Ayuda en pantalla
biblioteca de consultas

Si tiene pensado utilizar una consulta ms de una vez, puede guardarla en la Biblioteca de consultas del proyecto. Hay dos mtodos para guardar consultas: interno y externo. Las consultas internas se almacenan en el dibujo de proyecto y slo estn disponibles desde dicho proyecto. Las consultas externas se guardan de forma independiente y son tiles debido a que pueden compartirse con otros usuarios. Las consultas externas pueden modificarse editando directamente los archivos de consulta. Para obtener ms informacin, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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ndices de dibujos
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ndices, crear para dibujos

AutodeskMap puede ejecutar la mayora de las consultas ms rpidamente si se crean ndices para diferentes tipos de consulta, como consultas de ubicacin, propiedad, datos o SQL. El programa almacena los ndices en los archivos de dibujo. Vase Funciones de ndices en la pgina 168. Cada vez que se abre un dibujo que incluya vnculos con bases de datos, automticamente Autodesk Map crea y guarda en la memoria un ndice de enlace con bases de datos. Esta funcin es especialmente til cuando se modifican directamente los dibujos de origen. Vase Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo en la pgina 152.

Parmetros del sistema global de coordenadas


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sistemas de coordenadas

Cuando trabaja con mapas en Autodesk Map, puede asignar el correspondiente sistema global de coordenadas a cada dibujo de origen y despus especificar un sistema global de coordenadas para el dibujo del proyecto. El cdigo del sistema global de coordenadas y su definicin se almacenan en el archivo de dibujo. Al efectuar una consulta para extraer objetos, Autodesk Map los convierte automticamente desde el sistema global de coordenadas del dibujo al del proyecto. Esta operacin se denomina transformacin de coordenadas . Al guardar las modificaciones en el dibujo de origen, Autodesk Map restaura los objetos a los valores del sistema global de coordenadas original. Vase el captulo 14, Utilizacin de sistemas de coordenadas.

Indique el sistema de coordenadas utilizado en cada dibujo de origen y el sistema que quiere utilizar en el proyecto; Autodesk Map ajustar automticamente todos los dibujos de origen al mostrarlos en el proyecto.

Concepto de proyecto

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Uso de tablas externas o datos de objeto internos
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datos de objeto datos externos

Puede almacenar datos de atributos asociados a objetos en tablas de datos de objeto, que se almacenan en el dibujo y en tablas de bases de datos externas. Al utilizar datos de objeto, puede asociar fcilmente informacin de atributos a los objetos. Al almacenar datos en bases de datos externos puede realizar consultas complejas, tener acceso a las bases de datos de Autodesk Map y administrar y notificar los datos desde la aplicacin de base de datos. En la siguiente tabla se comparan los dos mtodos de almacenamiento.

Tablas de datos de objetos internos

Tablas de bases de datos externas

Aumenta el tamao del dibujo; adecuado Contiene grandes cantidades de datos sin para cantidades pequeas de datos aumentar el tamao del dibujo Datos utilizados slo en un proyecto de Autodesk Map Los datos pueden mantenerse desde Autodesk Map Los datos estn relacionados solo con un nico objeto Cuando los datos no cambien a menudo Extraccin ms rpida Se pierden datos al borrar un objeto Los datos pueden usarse en ms de un proyecto de Autodesk Map o en otras aplicaciones. La base de datos debe mantenerse por separado Los datos estn relacionados con una red de objetos Cuando los datos cambian con frecuencia La extraccin es ms lenta Se conservan los datos al borrar un objeto

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Las tablas de datos de los objetos se utilizan para pequeas cantidades de datos que no sufren demasiados cambios. Sin embargo, las bases de datos externas se utilizan para cantidades de datos mayores, datos que provienen de un origen independiente, datos que desean compartirse entre diversos proyectos o datos que deben conservarse aunque se elimine el objeto. Tambin puede convertir los datos de objetos existentes a tablas de bases de datos externas con vnculos a objetos. Vase Conversin de datos de objeto a tablas de bases de datos externas en la pgina 158. La siguiente ilustracin muestra cmo utilizar los datos para almacenar informacin de propiedad con objetos. Puede usar una consulta para recuperar objetos, por ejemplo, de tipo comercial o cuya direccin sea Hastings.
TIPO=COMERCIAL PROPIETARIO=CATELLUS, INC DIRECCIN=4701 MANOR REA=4700

4701

TIPO=COMERCIAL PROPIETARIO=ADELPHI, INC DIRECCIN=5240 HASTINGS REA=3000 5240

5270

5280

TIPO=RESIDENCIAL PROPIETARIO=ARGELLO, T. DIRECCIN=5270 HASTINGS REA=1500

TIPO=RESIDENCIAL PROPIETARIO=SMYTHE, R. DIRECCIN=5280 HASTINGS REA=1000

Los datos se pueden asociar directamente a cada objeto mediante datos de objeto, o se pueden almacenar en una base de datos externa con determinados registros vinculados a determinados objetos.

Para obtener informacin acerca de la creacin de datos de objeto y la vinculacin de objetos a una base de datos externa, vase el Captulo 8, Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo y captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.

Concepto de proyecto

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Plantillas de vnculo
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plantillas de vnculo

Una plantilla de vnculo es un alias de conexin entre el proyecto y una tabla de base de datos externa. Tras crear un vnculo a una tabla de base de datos externa, puede vincular objetos del dibujo a filas de la tabla. Cuando guarda el dibujo de proyecto, se guarda tambin la plantilla de vnculo. Para obtener ms informacin, vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.

Ventana Visor de datos


Una vez conectadas las bases de datos externas con el proyecto, puede utilizar la ventana Visor de datos para consultar la informacin de la base de datos en formato de tabla. El Visor de datos tambin permite vincular registros de la base de datos con objetos del dibujo y, posteriormente, seleccionar, resaltar y consultar registros asociados a objetos seleccionados u objetos asociados a registros seleccionados.

Visor de datos

Para obtener ms informacin, vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Topologas
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topologa

Con Autodesk Map, puede utilizar topologas para realizar anlisis espaciales, incluidos el trazado de redes, el clculo de la trayectoria ms corta, la sobreposicin de polgonos y la generacin de bfers de polgonos. Tambin es posible detectar situaciones de adyacencia (qu se encuentra junto a qu), contencin (qu est dentro de qu) y proximidad (a qu distancia est algo de otro elemento). Para obtener ms informacin, vase el captulo 12, Creacin de topologas de mapa y el captulo 13, Anlisis de topologa de mapas.

Temas
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mapas temticos

Los mapas temticos hacen ms visible la informacin al modificar la apariencia de los objetos. Son tiles para comunicar ideas, ya que es posible cambiar los colores del mapa, los tipos de lnea, los smbolos, el texto u otras propiedades de su informacin. Despus de definir un tema, puede aplicarlo a nuevos objetos y usarlo en otros mapas. Para obtener ms informacin, vase el captulo 11, Diseo de mapas temticos.

Definicin de Vista clave


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Vista clave

La funcin Vista clave permite visualizar rpidamente varias capas en los dibujos de origen activos a diferentes ampliaciones de zoom. Cuando se definen vistas clave, se especifica qu capas deben visualizarse a una ampliacin de zoom determinada. Si los dibujos estn organizados por capas con distinto nivel de detalle, puede visualizar las caractersticas principales cuando efecte un zoom a la extensin del dibujo y visualizar los detalles al ampliar el zoom. Para poder utilizar Vista clave es preciso que los dibujos estn organizados en capas. Para obtener ms informacin, vase Control de la visualizacin de capas con Vista clave en la pgina 53.

Concepto de proyecto

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Opciones de usuario
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opciones, Autodesk Map

Puede establecer distintas opciones que controlan la forma de funcionar de Autodesk Map. Cada proyecto puede tener sus opciones propias guardadas en el dibujo del proyecto. El archivo acadmap.ini local contiene opciones almacenadas del usuario y de la instalacin. Adems, un administrador del sistema puede definir opciones para todos los usuarios de Autodesk Map del sistema. Un archivo binario llamado acadmap.sys contiene opciones guardadas para todo el sistema.

Informacin de tablas de smbolos


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dibujos, ver informacin

En Autodesk Map, la informacin no grfica, como definiciones de bloques, capas, grupos y estilos de texto, se almacena en tablas de smbolos. Si dos dibujos utilizan el mismo nombre para una tabla de smbolos, Autodesk Map utilizar la definicin de la tabla de smbolos del primer objeto recuperado que use esa tabla. Por esta razn, el orden en el que se asocian los dibujos es importante. Puede afectar a las propiedades de los objetos que se han recuperado mediante las consultas. Para mantener la coherencia entre dibujos, puede almacenar informacin de la tabla de smbolos en el dibujo del proyecto. Por ejemplo, si define una CAPA_A en el dibujo del proyecto, Autodesk Map aplica la definicin de proyecto de esta capa a los objetos que se recuperan de la misma en todos los dibujos de origen, y cuando guarda los cambios en los dibujos de origen, AutoCAD Map aplica la definicin de capa del proyecto a los objetos guardados.

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Captulo 2 Definicin de un proyecto

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Digitalizacin de mapas

Temas de este captulo

Se puede crear un mapa digital mediante la


s

digitalizacin de un mapa de papel existente. Autodesk Map le proporciona las herramientas para crear un archivo digital DWG, simplificar y acelerar el proceso de digitalizacin y aadir datos de objeto y vnculos a bases de datos externas mientras se realiza la digitalizacin.
s s

Captura de datos desde Autodesk Map Planificacin Despus de la digitalizacin

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Captura de datos desde Autodesk Map


La captura de datos (la introduccin de informacin en el sistema) es la tarea que requiere ms tiempo y posiblemente la ms importante de cada trabajo de cartografa o de GIS (Sistemas de informacin geogrfica). Necesita especificar objetos del map, definir las relaciones espaciales y modificar o eliminar los datos irrelevantes del archivo de datos. Puede capturar datos desde Autodesk Map y crear un mapa nuevo de varias maneras. Puede realizar las siguientes tareas:
s

Digitalizar, o trazar manualmente, datos de imgenes raster o datos en papel en Autodesk Map. En este captulo se explica la digitalizacin. Importe datos de otro programa de cartografa o de GIS en uno de los formatos de archivos externos cuya conversin la admite Autodesk Map. Vase el captul o4, Importacin y exportacin de mapas. Adquiera datos cartogrficos de varias fuentes pblicas y privadas. En este caso, los datos pueden estar listos para su utilizacin o necesitar preparacin y edicin.

Datos digitales
Autodesk Map almacena los datos en un archivo de dibujo DWG. Los datos vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y,Z que forman puntos, lneas, reas y volmenes. Los datos vectoriales se utilizan para almacenar tres tipos de datos perfectamente definidos: datos geogrficos sobre las forma y ubicacin de los accidentes geogrficos, que se almacenan como puntos, lneas y arcos; datos de atributos , que ofrecen informacin textual sobre los accidentes y se almacenan en un dibujo o en base de datos externa vinculada; y datos de visualizacin, que controlan el modo de visualizacin de los accidentes.

Visin general de la digitalizacin


La digitalizacin es el proceso de conversin de informacin grfica en papel a un formato digital. El modo ms utilizado para importar mapas existentes en Autodesk Map es un digitalizador. El digitalizador se configura de tal modo que un movimiento en el tablero se puede grabar directamente en un archivo de dibujo existente a medida que se digitaliza o se traza el mapa.

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Captulo 3 Digitalizacin de mapas

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Planificacin
Antes de comenzar la digitalizacin de un mapa o la creacin de un mapa base para un sistema cartogrfico o un sistema de informacin geogrfica, deber asegurarse de que el mapa original es el apropiado, y planificar cmo desea que funcione el mapa base. Puede decirse que en la digitalizacin, el planteamiento ms simple es el que mejor funciona. Tenga en cuenta los aspectos siguientes:
s s s s s s s

Idoneidad de los mapas de origen Sistema global de coordenadas. Organizacin de capas Uso de tipos de lnea y capas Mapas en mosaico Almacenamiento de datos, interno o externo Representacin de topologas de nodos, de red y de polgonos

Idoneidad del mapa


Necesita utilizar el mapa de origen adecuado puesto que sus posibles errores se veran reflejados en el mapa digital. Por ejemplo, los mapas que muestran la utilizacin y cubierta del terreno pueden ser imprecisos geogrficamente, aunque sean correctos al reflejar las proporciones relativas de utilizacin y cubierta que muestran; o los mapas que muestran elementos humanos y culturales a menudo sufren cambios grandes en breves periodos de tiempo, mientras que los elementos naturales suelen sufrir pocos cambios. Cuando seleccione un mapa para digitalizarlo, intente obtener una copia que sea lo ms parecida posible al manuscrito original. Algunos mtodos de copiado (como el calco azul y las fotocopias) pueden producir grandes distorsiones. Adems, algunos tipos de soportes tienen una mayor tendencia que otros a arrugarse y expandirse a causa de la humedad. Las dimensiones del mylar tienden a permanecer estables durante largos periodos de tiempo.

Planificacin

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El mapa de origen debera ser:
s s s s s s

De reconocida fiabilidad Preciso, en trminos absolutos o relativos, para las necesidades del proyecto Actual Completo Del tipo correcto De la misma escala que los otros mapas de origen que est utilizando

Si alguna de estas condiciones no se cumple, puede dudarse de la idoneidad del mapa para un proyecto y cualquier dato digitalizado podra introducir imprecisiones dentro de un conjunto de mapas.

Sistema global de coordenadas


Puede digitalizarse un mapa basndose en la longitud y la latitud, pero para que la representacin del rea sea ms precisa, se deber aplicar un sistema global de coordenadas. Antes de comenzar la digitalizacin, se debe colocar y visibilizar en el mapa el sistema cartesiano de coordenadas. La digitalizacin proyectiva es el proceso de digitalizacin directa desde una proyeccin a otra. Autodesk Map no permite realizar digitalizaciones proyectivas directamente. Una opcin es digitalizar los datos dentro de una proyeccin y utilizar las opciones de sistema global de coordenadas para convertirlos a otro sistema de coordenadas despus de la digitalizacin. Resulta de gran utilidad aadir texto al mapa digitalizado para indicar el sistema de coordenadas del mapa de origen. Este texto debe incluirse tambin en el rtulo de los mapas trazados. Para obtener ms informacin, vase el captulo 14, Utilizacin de sistemas de coordenadas.

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Captulo 3 Digitalizacin de mapas

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Organizacin de capas
Debe planear las capas que va a usar en su proyecto. Una capa es una agrupacin lgica de datos que simplifica la organizacin y la visualizacin de los mismos. Las capas se parecen a lminas transparentes en las que se organizan y se agrupan los distintos tipos de informacin cartogrfica. Los objetos se crean en capas diferentes, cada una de ellas tiene asociado un tipo de lnea y un color. Puede asignar colores diferentes a las capas para resaltar los contrastes existentes entre los distintos tipos de objetos. Vase "Utilizacin de las capas y las propiedades de los objetos" del Manual del usuario de AutoCAD en pantalla. Cada objeto que represente un tipo de elemento de mapa diferente debera definirse en una capa independiente. Por ejemplo, una polilnea que representa una lnea costera podra ir en una capa denominada LINEACOSTA, las autopistas interestatales en una capa denominada INTERESTATAL, los contornos del terreno en una capa denominada PARCELAS, etctera. Utilice siempre un estndar generalizado o las convenciones de su departamento a la hora de definir los nombres de las capas. Es fundamental mantener la coherencia. Una consulta en una capa llamada CIUDADES devuelve todos los objetos de dicha capa, independientemente de si se trata de instalaciones pblicas, lmites urbanos o informacin del censo. Si no ha establecido un sistema para los nombres de capa, puede utilizar los cdigos numricos de clasificacin de elementos que se encuentran en algunas fuentes de datos digitales. Por ejemplo, las carreteras principales podran estar en una capa denominada "170-201". Una convencin de nombres ptima combina nombres que indican una funcin con una estructura que permite realizar la seleccin con comodines y grupos de nombres de capas. Por ejemplo, podra decidir que todos los elementos topogrficos estn situados en capas cuyo nombre empiece por ET." De esta forma, podra situar los ros en una capa llamada ET_RIOS y los contornos en una capa llamada ET_CONTORNOS. Para inutilizar, fundir, bloquear o desbloquear todas las capas con datos topogrficos, utilice la expresin ET*. Recuerde que las capas aparecen en orden alfabtico. Para obtener ms informacin acerca de los comodines y los comandos de capa, vase "Utilizacin de las capas y las propiedades de los objetos" del Manual del usuario de AutoCAD en pantalla.

Planificacin

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Uso de tipos de lnea y capas
Utilice los tipos de lnea que se proporcionan con Autodesk Map siempre que sea posible para indicar diferentes tipos de contornos, tipos de carreteras y vas de agua. La utilizacin de tipos de lnea estndar asegura la coherencia de los mapas y ayuda a mantener bajo control la informacin digitalizada. Asocie cada tipo de lnea a una capa diferente. Para obtener informacin sobre la creacin de capas y la asignacin de tipos de lnea, vase la seccin "Trabajo con capas" de "Utilizacin de las capas y las propiedades de los objetos" en el Manual del usuario de AutoCAD en pantalla.

Mapas en mosaico
Si el mapa es ms grande que el tablero digitalizador, puede dividirlo en secciones y unirlas ms tarde en un solo dibujo grande. Este proceso se conoce como mosaico. Incluya de 3 a 5% de superposicin entre las secciones en mosaico, lo que le permitir unir e igualar los bordes de las secciones de los mapas con precisin ms adelante.

Mosaico de mapas

Despus de completar la digitalizacin, utilice las herramientas de limpieza de Autodesk Map para hacer coincidir los bordes de los contornos y crear un mapa con datos contiguos y completos. Vase el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin.

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Captulo 3 Digitalizacin de mapas

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Almacenamiento de datos: interno o externo
Puede vincular informacin de grficos y atributos a objetos mientras convierte los datos existentes en formato digital. A pesar de que puede almacenar los datos en Autodesk Map como atributos de bloque, puede realizar anlisis ms sofisticados de los datos si los almacena de una de las dos formas siguientes:
s s

Datos vinculados a un objeto y almacenados como datos de objeto en el dibujo. Datos vinculados a un objeto y almacenados en una base de datos externa.

Para obtener ms informacin sobre la estructuracin de datos como datos de objeto o en bases de datos externas, vase Uso de tablas externas o datos de objeto internos en la pgina 60.

Topologas de nodos, de red y de polgonos


Una topologa describe las relaciones entre los elementos geomtricos que estn relacionados en el mismo dibujo. Por ejemplo, una lnea o un arco se describen por el nodo inicial, el nodo final y la direccin, mientras que un polgono se describe por sus nodos inicial y final, su centroide y los vrtices que lo componen y los polgonos de sus lados adyacentes. Puede utilizar la topologa de Autodesk Map para averiguar el camino ms corto o la ruta ms rpida (que tambin puede considerarse como el camino de menor resistencia) existente entre dos puntos y para realizar un anlisis utilizando superposiciones de topologas. Para obtener ms informacin sobre las topologas de nodos, de red y de polgonos, vase el captulo 12, Creacin de topologas de mapa y el captulo 13, Anlisis de topologa de mapas. Vase tambin el mdulo de aprendizaje V del Aprendizaje en pantalla.

Planificacin

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Digitalizacin de nodos
La topologa de nodos define la interrelacin de los objetos de nodo (puntos). Las topologas de nodos se utilizan a menudo en los anlisis en conjuncin con otros modelos, pero pueden adems representar ubicaciones u orgenes de puntos, como por ejemplo pozos o fuentes de contaminacin, respectivamente. Los semforos y las seales son otros objetos que se representan como nodos en las topologas de nodos. Para representar un nodo, puede:
s s s s

ndice de la Ayuda en pantalla


digitalizacin

Insertar un bloque con el comando BLOQUE. Aadir texto con los comandos TEXTODIN o TEXTO. Insertar un punto con el comando PUNTO. Utilice los comandos de digitalizacin de Autodesk Map.

Para obtener informacin sobre los comandos anteriores, vase la Lista de comandos en pantalla.

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Captulo 3 Digitalizacin de mapas

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Digitalizacin de redes
La topologa de red define una red lineal, formada por objetos lineales conectados denominados vnculos. Los vnculos se unen en los nodos, que pueden aparecer como objetos de texto, de bloque o de punto. Puede utilizar los datos de una topologa de red para encontrar posibles recorridos o flujos, definir la entrada para modelos de anlisis y mostrar informacin de la red. La siguiente ilustracin muestra dos ejemplos de topologas de red: una red de conducciones de agua y una red elctrica.

Red de conducciones de agua

Red elctrica en un rea residencial

Planificacin

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Digitalizacin de polgonos
Las topologas de polgonos definen polgonos, utilizando vnculos para representar los contornos existentes entre las reas adyacentes. Se utilizan para representar reas, como por ejemplo lmites comarcales, parcelas de terreno y arquetas de desage. Las topologas de polgonos pueden utilizarse para el anlisis espacial y se pueden combinar con otras topologas. La ilustracin siguiente muestra dos ejemplos de topologas de polgonos.

Cantones

Plantaciones en los campos

Despus de la digitalizacin
Una vez que haya completado el proceso de digitalizacin, puede volver a configurar el tablero digitalizador para trabajar con el men de tablero estndar de AutoCAD. Vase el comando TABLERO en la Lista de comandos de AutoCAD en pantalla. Nota Cuando vuelva a un dibujo que ya haya digitalizado, puede utilizar el comando DDINSERT para aadir datos de otras sesiones de digitalizacin.

Limpieza de mapas
Los datos que se crean mediante la digitalizacin no estarn completos hasta que no los haya limpiado y verificado. Vase el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin.

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Captulo 3 Digitalizacin de mapas

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Unin de mapas en mosaico
Si descompone su mapa original en distintas secciones, debe editar y unir los diferentes archivos de dibujo. Es recomendable utilizar las herramientas de limpieza descritas en captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin para hacer coincidir completamente los mapas.

Verificacin de datos
Si necesita un alto grado de precisin, es posible que tenga que contrastar los datos digitalizados con los datos de campo. Puede utilizar ortofotografas digitales, datos de medicin y mapas sobrepuestos para asegurarse de que los datos estn al da y sean precisos. Si el mapa origen no est actualizado, debe verificar si las carreteras, edificios y otras estructuras artificiales coinciden en el rea actual. Tambin debe actualizar los mapas cuando se construyen carreteras o edificios nuevos, cuando se producen cambios de zonas, cuando se modifica el tendido elctrico y otros servicios, as como cuando se dividen o juntan parcelas de terreno. La comprobacin de errores es una parte importante de la verificacin de datos. Uno de los mtodos consiste en simbolizar elementos u objetos basndose en la informacin de atributos almacenada en la base de datos y realizar una comprobacin visual para buscar los elementos que parecen incorrectos. Por ejemplo, en una base de datos de parcelas, podra hacer ms gruesas todas las lneas que se encuentran a la derecha de un camino y hacer ms finas las otras lneas para asegurarse de que los contornos de la parcela se han clasificado correctamente. Puede buscar relaciones espaciales no vlidas, consultando, por ejemplo, todas las vlvulas de un cierto tipo, resaltndolas y comprobando visualmente que estn conectadas a los tamaos de tubera correctos. Para obtener ms informacin sobre la visualizacin de objetos de diferentes maneras en funcin de sus propiedades, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos y el captulo 11, Diseo de mapas temticos. Si la informacin sobre elementos se almacena como datos de objeto o en una base de datos externa, puede utilizar los datos o las consultas SQL para encontrar incoherencias de datos, como por ejemplo para verificar si todos los tamaos de tubera son mayores que un dimetro y menores que otro. Tambin puede encontrar otras inconsistencias, como que todos los lados derechos de un camino no dispongan de un registro de datos de objeto, ni de un vnculo a una base de datos externa.

Despus de la digitalizacin

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Importacin y exportacin de mapas

Temas de este captulo

Otro mtodo para crear mapas consiste en


s

importarlos desde otras fuentes y formatos


s

Uso de datos de otras fuentes Importacin de datos Exportacin de datos Uso de perfiles

de archivo. Adems de crear los archivos DWG, puede utilizar Autodesk Map para importar y

s s

exportar mapas a un gran nmero de formatos de archivo, incluidos DXF, ASCII y SDF de Autodesk MapGuide.

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Uso de datos de otras fuentes


Para combinar datos de otros programas de cartografa o de GIS, en primer lugar debe importarlos en Autodesk Map. Despus de trabajar con ellos, puede conservar el formato de Autodesk Map o puede exportar los datos a un formato de archivo externo. La nueva funcin de importacin y exportacin proporciona una capacidad mejorada de conversin de datos que le permite intercambiar datos fcilmente con colegas y clientes. Adems, si descarga los controladores adicionales que proporciona la Actualidad de Autodesk Map, dispondr de acceso instantneo a una amplia coleccin de formatos estndar del sector y comenzar a utilizarlos inmediatamente.

Contenido de los formatos de archivo externos


Los archivos de mapas digitales pueden contener tres tipos de informacin.
s

Informacin geogrfica, tambin denominada informacin de grficos, que indica la posicin y la forma de los elementos que forman los objetos de dibujo. La posicin de objetos como lneas, arcos y polgonos se determina mediante las coordenadas X,Y (y algunas veces Z). Elementos de datos, denominados atributos en los formatos de archivo externos, que proporcionan informacin textual adicional acerca de los elementos. Esta informacin se almacena a menudo en un archivo de base de datos externa. Informacin de visualizacin, que describe cmo aparece un elemento en la pantalla, indicando el color de objeto, la anchura de lnea, los tipos de lnea (continua, de guiones, de trazos o doble) y los patrones de sombreado.

Algunos mapas digitales no contienen todos estos tipos de informacin.

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Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas

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Importacin de datos
ndice de la Ayuda en pantalla
importar, datos externos

Puede importar datos en otros formatos de archivo en Autodesk Map y se pueden leer en un archivo nuevo o existente. La funcin Importar/Exportar permite importar de forma ms fcil y fiable mapas con otros formatos en Autodesk Map. Adems de los objetos, puede importar los datos y las opciones de presentacin asociadas a los objetos. Adems, Autodesk Map tambin puede convertir automticamente las coordenadas de los objetos segn se importan. Slo se puede importar un archivo cada vez. No obstante, puede utilizar un guin de comandos para importar una serie de archivos utilizando opciones especificadas de antemano para la conversin. Vase Interfaces de programacin del Manual de personalizacin de AutoCAD en pantalla para obtener ms informacin acerca de la creacin y ejecucin de guiones de comandos.

Importacin de mapas de otros programas


Durante la importacin, Autodesk Map copia los objetos del archivo de entrada en el dibujo activo de Autodesk Map. Puede especificar varios parmetros de configuracin para la importacin:
s

s s s

Puede especificar las capas (a veces denominadas esquemas, niveles o archivos) del archivo de entrada que deben asignarse a las capas del dibujo de Autodesk Map. Puede importar datos del archivo de entrada en las tablas de datos de objeto del dibujo de Autodesk Map. Puede importar puntos como puntos, como texto o como bloques. Podr hacer una conversin de coordenadas si el dibujo de Autodesk Map tiene asignado un sistema de coordenadas .

Si ha guardado anteriormente los parmetros (de esta versin de Autodesk Map o de AutoCAD Map 2000i Release 4.5), podr volver a cargarlos. Para obtener ms informacin acerca de los parmetros, vase Uso de perfiles en la pgina 86.

Importacin de datos

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Especificacin de una capa durante la importacin
Por defecto, Autodesk Map importa los datos en una capa del dibujo con el mismo nombre que la capa (a veces denominada esquema, nivel o archivo) del archivo importado. Si existe una capa con ese nombre, los objetos se copian en ella. Si no existe, se crea otra capa para copiar los objetos. Puede seleccionar una de las opciones de capas siguientes:
s s s

Colocar los objetos importados en una capa existente del dibujo. Colocar los objetos importados en una capa nueva. Poner los objetos de entrada en una capa basada en los datos asociados a los objetos.

Conversin de coordenadas durante la importacin


Segn va importando los objetos, puede convertir el sistema de coordenadas del archivo importado al sistema que utiliza el dibujo de Autodesk Map. Para llevar a cabo esta conversin, el proyecto activo debe tener asignado un sistema de coordenadas. Despus, debe especificar el sistema de coordenadas correspondiente para cada capa que importe.

Especificacin de los datos que deben importarse


Al importar objetos, puede importar los datos de atributo asociados a los objetos. Si introduce un nuevo nombre de tabla de datos de objeto, Autodesk Map crea una nueva tabla de datos de objeto con los campos que se corresponden a los que ha seleccionado para importar. Si selecciona una tabla de datos de objeto existente, los campos entrantes se importan con el mismo nombre. Si no existe ningn campo de datos de objeto con el mismo nombre, no se importa el campo entrante.

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Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas

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Especificacin del modo de importacin de puntos
Al importar los objetos, puede elegir cmo se deben importar los puntos. Puede realizar las siguientes tareas:
s s

Importar los puntos como puntos mediante ACAD_POINT. Importar los puntos como texto, utilizando un texto especificado en los datos asociados a los objetos. Importar los puntos como bloques, utilizando una definicin de bloques especificada. Importar los puntos como bloques, utilizando un nombre de bloque especificado en los datos asociados a los objetos.

Si importa el punto como bloque, puede importar tambin los datos de atributos con los objetos. Si el bloque que se crea contiene el nombre de un atributo que coincide con el nombre de un campo del punto de entrada, los datos del atributo se importarn con el punto. Nota Si en los datos de atributo estn incluidos los valores utilizados para vincular el objeto a una base de datos externa, puede volver a crear los vnculos en el dibujo de Autodesk Map mediante el comando ADEGENLINK.

Importacin de archivos de SDF de Autodesk MapGuide


ndice de la Ayuda en pantalla
importar, archivos SDF

Autodesk MapGuide es un producto GIS capaz de utilizar Internet para autorizar, publicar, distribuir y ver mapas y grficos interactivos a travs de Internet y redes internas. Proporciona un entorno de trabajo cliente/servidor para acceder a tecnologa GIS a travs de una interfaz de explorador de Web. Con Autodesk Map puede importar archivos SDF de Autodesk MapGuide y editarlos e imprimirlos, o aadirlos al conjunto de dibujos de un proyecto.

Importacin de datos

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Apertura de archivos DXF
ndice de la Ayuda en pantalla
importar, archivos DXF

Puede utilizar archivos DXF creados en otras aplicaciones para importar informacin a Autodesk Map. Los objetos de Autodesk Map que se importan desde archivos DXF no tienen vnculos a otros objetos. Por ejemplo, un polgono que encierra una ID de parcela no est vinculado a la ID de parcela de ninguna manera, excepto visualmente. Del mismo modo, los datos importados a Autodesk Map con el comando CARGADXF no tienen ningn vnculo a datos de objeto o bases de datos externas. Puede utilizar CARGADXF para leer archivos DXF creados con versiones anteriores a AutoCAD Release 14, pero es posible que los conjuntos de datos no estn completos. Autodesk Map 5 no permite el uso de archivos DXF como dibujos de proyecto ni asociar archivos DXF a dibujos de proyecto.

Importacin de archivos rster


Tambin puede importar archivos rster a Autodesk Map. Vase el captulo 15, Uso de imgenes. Vase, asimismo, "Trabajo con imgenes de trama" y "Otros formatos de archivo" del Manual del usuario de AutoCAD en pantalla.

Gestin de datos importados


Cuando importe datos, trtelos como si fueran datos que se acaban de digitalizar: los datos importados deben verificarse y limpiarse, y es posible que tenga que hacer coincidir los bordes o hacer otros ajustes para que coincidan con los mapas existentes. Vase el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin.

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Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas

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Exportacin de datos
La funcin Importar/Exportar permite exportar de forma ms fcil y fiable dibujos de Autodesk Map a otros formatos. Adems de los objetos, puede exportar los datos y las opciones de presentacin asociadas a los objetos. Adems, Autodesk Map tambin puede convertir automticamente las coordenadas de los objetos segn se exportan. Slo se puede exportar un dibujo de Autodesk Map cada vez. No obstante, puede utilizar un guin de comandos para exportar una serie de archivos utilizando opciones especificadas de antemano para la conversin. Vase Interfaces de programacin del Manual de personalizacin de AutoCAD en pantalla para obtener ms informacin acerca de la creacin y ejecucin de guiones de comandos.

Exportacin de mapas a otros formatos de archivo


ndice de la Ayuda en pantalla
exportar, datos externos

Durante la exportacin, Autodesk Map copiar los objetos del dibujo activo de Autodesk Map al archivo o la ubicacin especificados. Si desea exportar objetos de un dibujo de origen, haga una consulta de los objetos en el proyecto actual antes de comenzar a exportarlos.

Utilizacin de la configuracin guardada


Si ha guardado anteriormente los parmetros (de esta versin de Autodesk Map o de AutoCAD Map 2000i Release 4.5), podr volver a cargarlos. Para obtener ms informacin acerca de los parmetros, vase Uso de perfiles en la pgina 86.

Seleccin de objetos
Puede seleccionar automticamente todos los objetos o seleccionar manualmente slo los que va a utilizar. Tambin se pueden exportar slo los objetos de capas seleccionadas. La barra de estado le indica el nmero de objetos seleccionados y los que se han eliminado de la seleccin. Si lo desea, puede obtener una presentacin preliminar de los objetos que se van a exportar. Nota Si va a hacer una exportacin a un formato que utiliza tipos de entidades, algunos objetos podran incluirse en ms de un tipo de entidad. Por ejemplo, las lneas que forman un polgono se cuentan como entidades de lnea y de polgono.

Exportacin de datos

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Conversin de coordenadas
Es posible hacer una conversin a un sistema de coordenadas especfico siempre que el dibujo activo de Autodesk Map tenga asignado un sistema de coordenadas.

Datos
Puede exportar los datos asociados a los objetos. Es posible exportar datos de objeto, atributos de bloque o datos de bases de datos externas (SQL). Nota Puede exportar registros de una sola tabla de datos. Para exportar registros de varias tablas, debe combinar los datos en una tabla antes de exportar los objetos. Cuando se exportan datos SQL a un archivo externo, se dispone de dos opciones:
s

Si el archivo externo no admite bases de datos externas, puede utilizar la opcin Datos SQL para exportar la informacin asociada a todos los objetos vinculados. La informacin que contiene el registro se asocia al objeto exportado como dato de atributo. Si el archivo externo admite archivos de bases de datos externas, puede utilizar las opciones Datos SQL y Slo clave para exportar slo el vnculo. Esta opcin es ms rpida, ya que no abre la base de datos asociada y crea un archivo externo ms pequeo porque slo se exportan los datos claves.

Exportacin a archivos de Autodesk MapGuide


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exportar, archivos SDF

Puede exportar archivos de formato DWG de Autodesk Map a los formatos SDF y SIF de Autodesk MapGuide, con la opcin de crear un archivo SDF nuevo o de aadir los datos a un archivo existente. Sin embargo, se recomienda exportar slo un tipo de datos (punto, lnea, polgono o anotacin) a un archivo SDF. Puede exportar datos asociados a objetos en un dibujo a campos del archivo SDF utilizados para mostrar etiquetas y texto, vnculos a bases de datos externas y vnculos incrustados de Web que saltan a otras pginas Web. Puede optar entre utilizar el sistema de coordenadas configurado en Autodesk Map o exportar el archivo utilizando un sistema global de coordenadas diferente. Tambin puede definir su propio sistema de coordenadas para la conversin. Todos los archivos se exportan con precisin de 64 bits. El archivo SIF es un archivo de formato de ndice espacial.

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Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas

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Para obtener ms informacin acerca de los archivos SDF y SIF de Autodesk MapGuide, vase la gua Autodesk MapGuide SDF Loader Users Guide. Despus de crear el archivo SDF, puede utilizar Autodesk MapGuide Author y Autodesk MapGuide Server para generar los archivos MLF y MWF necesarios para crear y enviar mapas visibles en la Web.

Exportacin de datos a versiones anteriores de AutoCAD Map y AutoCAD


ndice de la Ayuda en pantalla
exportar, archivos DXF

Se pueden realizar las siguientes tareas:crear archivos DXF para su uso con versiones anteriores de AutoCAD o cualquiera de las aplicaciones que admiten este formato. Puede crear un archivo DXF de la versin 13 (con Guardar como tipo en AutoCAD R13/LT 95) o un archivo DXF de la versin 12 (con Guardar DXF como tipo en AutoCAD R12/LT 2 DXF). Para obtener ms informacin, vase Otros formatos de archivos del Manual del usuario de AutoCAD en pantalla. Nota Toda la informacin de topologa, vnculos a bases de datos externas y datos de objeto se pierden cuando se exportan datos como archivos DXF. Para utilizar los dibujos de Autodesk Map 5 con AutoCAD Map 1.0 y AutoCAD Release 13, guarde el archivo como del tipo AutoCAD R13/LT 95. Toda la informacin de topologa, vnculos a bases de datos externas y datos de objeto se mantienen cuando se utiliza este comando. Para utilizar los dibujos de Autodesk Map 5 con AutoCAD Map Release 2 o 3, y AutoCAD Release 14, guarde el archivo como del tipo AutoCAD R14/LT98/LT97.

Exportacin de imgenes rster


Puede crear una salida rster con los comandos SALVAPS y EXPORTAR. SALVAPS crea archivos de Postscript encapsulado ( .eps) y EXPORTAR puede crear metarchivos de Windows (.wmf) y archivos de mapas de bits ( .bmp). Tambin puede utilizar los comandos Copiar y Cortar del men Edicin para incluir los objetos en un metarchivo de Windows. Vase "Otros formatos de archivos" del Manual del usuario de AutoCAD en pantalla y la Lista de comandos AutoCAD en pantalla.

Exportacin de datos

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Uso de perfiles
ndice de la Ayuda en pantalla
perfiles, para importar/exportar

Una vez especificados los parmetros que desea para importar o exportar, puede guardarlos en un perfil para utilizarlos ms adelante.

Importacin de perfiles
Al guardar un perfil de importacin, no se guarda el nombre del archivo actual. Cuando se carga un archivo de importacin, se actualiza la configuracin de la tabla de las capas de entrada que coincidan con los nombres de las capas especificadas en el perfil guardado. Las capas que no tengan un equivalente en el perfil guardado no se actualizan.
s

Si el cdigo del sistema de coordenadas especificado no se encuentra en el diccionario, se utiliza el sistema de coordenadas LL84. Si no se encuentra el nombre del campo de datos que se va a utilizar en una capa, se utiliza la Capa 0. Si la capa especificada no existe, se crea. Si no existe el nombre del campo de datos que se va a utilizar para el nombre de bloque, o no existe el bloque especificado, dicho bloque se define como ACAD_POINT.

Exportacin de perfiles
Al guardar un perfil de exportacin, no se guarda el nombre del archivo actual ni el conjunto de seleccin actual. Al cargar un perfil de exportacin, si el origen de datos especificado no existe, se selecciona la opcin No incluir datos de tabla.

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Captulo 4 Importacin y exportacin de mapas

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Trabajo con bases de datos de Oracle

Temas de este captulo

La compatibilidad de Oracle Spatial con


s

Autodesk Map le permite utilizar Oracle como almacn de datos para los datos del dibujo. La base de datos Oracle Spatial almacena objetos de dibujo como registros individuales. Tambin almacena en tablas independientes los atributos, datos de objeto o plantillas de vnculos asociados a los objetos. Puede importar estos datos en un dibujo y editar o actualizar los registros de la base de datos en Autodesk Map.
s

Informacin para el administrador de bases de datos Informacin para el usuarios de Autodesk Map

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Informacin para el administrador de bases de datos


Si es un administrador de bases de datos, puede que est muy familiarizado con Oracle, pero no tenga experiencia con productos de Autodesk, como Autodesk Map. Si desea aprender ms sobre Autodesk Map en general, la lectura de los restantes captulos de este manual de conceptos le aportar la informacin que necesita para comprender el funcionamiento del programa. Tambin puede encontrar ms informacin para usuarios en este captulo, en la seccin Informacin para usuarios de Autodesk Map en la pgina 98). En esta seccin se explica el procedimiento necesario para que Autodesk Map funcione con Oracle. Tambin introduce los siguientes conceptos, que le sern tiles al configurar y administrar una base de datos Oracle Spatial para que funcione con Autodesk Map:
s s

Cmo almacena Autodesk Map los datos en los archivos de dibujo (.dwg) Cmo definir un esquema, incluidos los privilegios que necesitan los usuarios de Autodesk Map para realizar las distintas operaciones Cmo organiza el esquema los datos exportados de Autodesk Map

Cmo almacena Autodesk Map los datos


Un dibujo de Autodesk Map se compone de objetos o entidades, como lneas, arcos, polilneas, puntos, etc. Estas entidades geomtricas bsicas definen los contornos de las diferentes reas de un mapa, la ubicacin de los edificios, las lneas de alcantarillado o cualquiera de los objetos del mundo real que aparezcan representados en el mapa. Adems de estas entidades espaciales, los datos no espaciales se pueden almacenar o vincular al dibujo de tres maneras:
s s s

Como atributos asociados a bloques Como datos de objeto, asociados a cualquier objeto Como tablas de base de datos externas

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Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

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Atributos de bloque
Los objetos del dibujo se pueden agrupar en bloques. Los bloques se pueden volver a utilizar en cualquier otra parte del dibujo o guardarse como archivos para insertarlos en otros dibujos. Por ejemplo, en un mapa que representa la red de distribucin de agua de una ciudad, se puede insertar un bloque en cada seccin de tubera del sistema de alcantarillado. El bloque consiste en una flecha que indica la direccin de flujo y tres atributos que muestran el dimetro, el material y la longitud de la tubera.

Bloque como aparece al seleccionarlo en el dibujo

Cuando el usuario edita el mapa al insertar un bloque para un nuevo recorrido de tubera, se le pide que introduzca los atributos. Una vez insertado, los atributos se pueden editar en el Administrador de atributos de bloque.

Datos de objeto asociados a esta conduccin

Informacin para el administrador de bases de datos

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Datos de objeto
Los datos de objeto son ms potentes y flexibles que los atributos de bloque ya que se pueden asociar a cualquier objeto del dibujo, no slo a los bloques. Los datos de objeto permiten al usuario crear en el dibujo una base de datos sencilla que se puede consultar. Los datos de objeto slo se pueden ver desde Autodesk Map. Para ver o editar datos de objeto debe iniciar Autodesk Map. Por ejemplo, en la red de distribucin de agua de una ciudad, los dimetros de las caeras principales se almacenan como datos de objeto para poderse recuperar con facilidad.

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Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

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Tablas de base de datos
Normalmente, las cantidades grandes de datos o los datos a los que pueden acceder otros usuarios se almacenan en una base de datos externa. Los registros de la base de datos se vinculan a los objetos del dibujo. Por ejemplo, una ciudad guarda los planos de parcelacin del terreno como dibujos de Autodesk Map y los registros de propiedad e informacin fiscal, en una base de datos distinta. Los datos vinculados se pueden ver y editar en Autodesk Map.

Informacin para el administrador de bases de datos

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Definicin del esquema
Antes de exportar los datos de Autodesk Map, es necesario preparar el esquema dndole un nombre y asignndole suficiente espacio. La seccin Cmo organiza el esquema los datos exportados de Autodesk Map en la pgina 94 muestra las tablas que Autodesk Map crea en el esquema al exportar los datos a Oracle. En esta versin de Autodesk Map, se recomienda exportar todos los dibujos al mismo esquema para crear una base de datos perfecta. Si se sigue esta recomendacin, deber asignar espacio en la base de datos para todos los dibujos que los usuarios deseen consultar de manera simultnea. Por ejemplo, las parcelas, las calles y las redes de alcantarillado o distribucin de agua se pueden almacenar en diferentes archivos de dibujo, pero a menudo se asociarn a un proyecto y se consultarn de manera conjunta. Los dibujos que utilizan distintos sistemas de coordenadas son una excepcin a la regla de esquemas. Estos dibujos requieren esquemas individuales porque Autodesk Map no comprueba la incompatibilidad de sistemas de coordenadas entre dibujos al exportar los datos. Si, adems, tiene dibujos con normas de dibujo distintas para propiedades como nombres de capa o de bloque, podra ser necesario mantener varios esquemas.

Mejora del rendimiento antes de la exportacin


Si va a exportar una gran cantidad de datos de dibujo, puede mejorar el rendimiento de la exportacin anulando la clave principal y cualquier ndice espacial que se haya creado.
s

Si el ndice se ha creado mediante el comando ORAINDEX de Autodesk Map, use esta condicin SQL: drop index idx_admpentities[ force]; Si el ndice se ha creado mediante Spatial Index Advisor, el propietario deber conocer el nombre del ndice. En este caso, sustituya idx_admpentities por el nombre del ndice.

Para anular la clave principal, use esta condicin SQL: alter table admpentities disable primary key; Cuando termine la exportacin, vuelva a crear el ndice mediante el comando ORAINDEX o desde Spatial Index Advisor. Para restaurar la clave principal, use esta condicin SQL: alter table admpentities enable primary key;

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Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

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Asignacin de funciones y privilegios
Normalmente, el usuario se conecta como propietario del esquema y realiza la exportacin inicial de los datos del dibujo. El propietario necesita los privilegios EXECUTE para MDSYS.SDO_TUNE y UNLIMITED TABLE SPACE. Con estos privilegios, el propietario del esquema puede actualizar las tablas existentes del esquema seleccionado y crear otras. Tambin puede crear las siguientes funciones para cada esquema y, despus, asignarlas a otros usuarios de los datos:
s

AdMpUpdater: asigne esta funcin a los usuarios que necesitan importar datos en Autodesk Map, hacer cambios y volverlos a guardar en Oracle. El usuario necesita los privilegios SELECT, UPDATE, INSERT y DELETE para las tablas del esquema. La funcin necesita tambin los privilegios SELECT y ALTER para DRAWINGIDSEQUENCE y ENTITYIDSEQUENCE. Con estos privilegios, el encargado de la actualizacin puede actualizar las tablas existentes del esquema seleccionado, pero no puede crear otras. AdMpViewer: asigne esta funcin a los usuarios que necesitan importar datos en Autodesk Map, pero no necesitan hacer cambios. La funcin necesita el privilegio SELECT para las tablas del esquema.

Un usuario puede tener la funcin Updater para un esquema y la funcin Viewer para otro.

Mejora del rendimiento despus de la exportacin


Despus de exportar todos los datos, puede mejorar notablemente el rendimiento creando ndices para las siguientes tablas:
s s s s s

All ADMPBL.. (definiciones de bloque) All ADMPOD.. (definiciones de datos de objeto) All ADMPLT.. (definiciones de plantilla de vnculo) ADMPODDEFINITIONS ADMPLINKTEMPLATES

Puede usar condiciones SQL similares a:


select 'Create index', 'IDX'||substr(table_name,5), 'on', table_name, '(EntityId);' from user_tables where table_name = 'ADMPLINKTEMPLATES' or table_name like 'ADMPOD%' or table_name like 'ADMPLT%' or table_name like 'ADMPBL%';

Informacin para el administrador de bases de datos

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Cmo organiza el esquema los datos exportados de Autodesk Map
Ya ha visto el modo en que se almacenan los datos espaciales y no espaciales en Autodesk Map. En esta seccin se presenta un dibujo muy sencillo de Autodesk Map que contiene unos cuantos objetos y elementos de datos y, a continuacin, se muestran las tablas que se generaran en el esquema si se exporta el dibujo a la base de datos de Oracle Spatial. El dibujo contiene los siguientes objetos y datos asociados:
s s s s s

Lnea (1) Arco (2) con datos de objeto Bloque (3) con atributos insertados Polilnea (4) con vnculo a base de datos Texto (5)

(3) (4) (5) (1)

(2)

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Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

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Nombre de tabla: ADMPENTITIES ID de dibujo
1 1 1 1 1

ID de entidad
1 2 3 4 5

Tipo de entidad
AcDbLine AcDbArc AcDbBlockReference AcDbPolyline AcDbText

ADMPENTITIES (continuacin) Capa


Sw_pipes Street Sw_valves WaterMain Pipe_Annot

Color
PORCAPA 176 PORBLOQUE Magenta PORCAPA

Tipo de lnea
Punteada PORCAPA PORCAPA PORCAPA PORCAPA

GrosorLnea
PORCAPA 0.5 PORCAPA PORCAPA PORCAPA

ADMPENTITIES (continuacin) Grosor Estilo de trazado


PORCAPA 0 0 1 0 PORCAPA EstiloBloque PORCAPA PORCAPA

Hipervnculo

Escala de tipo de lnea


1 0.01 1 1 1

Nombre de Bloque

Contenido de texto

SW-VALVE

water main

Informacin para el administrador de bases de datos

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ADMPENTITIES (continuacin) Rotacin Estilo de texto Altura de texto Justificacin Cerrada Anchur a global

0 45 estndar 0.391 0

0 1

Nombre de tabla: ADMPDRAWINGNAMES Nombre de dibujo


Some Map.dwg

ID de dibujo
1

CScode de dibujo

Nombre de tabla: ADMPLINKTEMPLATES ID de entidad


4

Nombre de plantilla de vnculos


water.udl...WTable(WDATA_TEMPLATE)

Nombre de tabla: ADMPLTUDL_WTABLE_W ID de entidad


4

Valor de vnculo
47724

Nombre de tabla: ADMPBLSW_VALVE ID de entidad


1

A_VALVE_ID
4721

A_TYPE
plomo

96

Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

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Nombre de tabla: ADMPODDEFINITIONS ID de entidad
2

Nombre de tabla de datos de objeto


Street_Data

Nombre de tabla: ADMPODSTREET_DATA ID de entidad


2

A_NAME
Calle principal

A_WIDTH
24

Nombre de tabla: ADMPLAYERDEFINITIONS Capa


Sw_Pipes Street Sw_Valves WaterMain Pipe_Annot

Tipo de lnea
ACAD_ISO02W100 CONTINUOUS CONTINUOUS CONTINUOUS CONTINUOUS

Color
76 Azul 3 97 254

Estilo de trazado
Thin_Pipes PORCAPA PORCAPA PORCAPA PORCAPA

Informacin para el administrador de bases de datos

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Informacin para usuarios de Autodesk Map


Como usuario de Autodesk Map, es posible que no haya utilizado una base de datos Oracle Spatial con anterioridad. Utilizar Oracle para almacenar datos de dibujo resulta muy conveniente y ofrece una gran facilidad de acceso. No obstante, implica tambin la modificacin de algunos hbitos de trabajo. En esta seccin se presentan algunos mtodos y prcticas que ayudan a sacar el mximo provecho de Oracle en las tareas de mantenimiento y edicin de mapas:
s s s

Uso de un dibujo como plantilla Gestin de los estndares de dibujo y los sistemas de coordenadas Consejos y sugerencias generales

Uso de un dibujo como plantilla


Se crea la base de datos al exportar el contenido de uno o varios dibujos a un esquema de base de datos de Oracle Spatial que el administrador de bases de datos ha definido previamente. Tiene la opcin de borrar los objetos exportados del dibujo. Al borrar los dibujos se evita duplicar los objetos en las tablas del esquema y bsicamente se crea un dibujo de "plantilla" vaca que puede abrir cuando lo desee para importar y editar los datos. Se recomienda que deje algn objeto en el dibujo, como una cuadrcula, para saber dnde encontrar los objetos que desea importar. Si deja en el dibujo los objetos que no cambian, como los lmites de la ciudad o los ros, podr localizar ms fcilmente los objetos que va a importar.

SPATIAL

Exportar Los datos se exportan al esquema y se borran del dibujo, dejando vaco el dibujo de la plantilla, excepto la cuadrcula.

Cuando necesite editar un dibujo, importe los objetos que desea de Oracle a Autodesk Map mediante una consulta por ubicacin o una consulta por propiedad de visualizacin, como por ejemplo las capas. Tambin puede escribir o pegar condiciones SQL.

98

Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

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SPATIAL

Importar Los datos seleccionados se consultan en el dibujo de la plantilla desde el esquema.

Cuando haya realizado las modificaciones, puede actualizar la base de datos borrando de nuevo del dibujo los objetos modificados.

SPATIAL

Actualizar Los objetos editados se vuelven a escribir en el esquema y se borran del dibujo, dejando vaco el dibujo de la plantilla, excepto la cuadrcula.

Normalmente, se comienza exportando datos de un dibujo a la base de datos de Oracle Spatial. Despus, se asocian los datos de otros dibujos al mismo esquema ejecutando el comando Exportar desde esos dibujos.

Estndares de dibujo y sistemas de coordenadas


Se recomienda exportar todos los datos de dibujo a un solo esquema. La principal razn para esta recomendacin es que Autodesk Map slo consulta y permite actualizaciones de un esquema cada vez. Si tiene ms de un esquema, tendr que cerrar una conexin y abrir otra para acceder a los datos almacenados en el otro esquema. Por este motivo, en la mayora de los casos le resultar ms conveniente mantener slo una base de datos perfecta para todos los datos del dibujo. En los siguientes casos, puede que sea necesario mantener varios esquemas:
s

Si tiene dibujos con sistemas de coordenadas diferentes. Autodesk Map no comprueba ni convierte los sistemas de coordenadas cuando realiza una exportacin o una importacin de Oracle. Copie los datos de los distintos sistemas de coordenadas en esquemas separados.

Informacin para usuarios de Autodesk Map

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s

Si tiene dibujos con estndares de dibujo distintos para propiedades como, por ejemplo, los nombres y definiciones de capa o los tipos de lnea. Para evitar conflictos, asegrese de que todos los dibujos de un mismo esquema utilizan las mismas normas de dibujo.

Consejos y sugerencias generales


Esta seccin ofrece sugerencias para ayudarle a obtener los mejores resultados cuando utilice Autodesk Map con Oracle.
s

Asegrese de que todos los dibujos utilizan las mismas definiciones de capas, bloques, tablas de datos de objeto y otras tablas de smbolos antes de iniciar la exportacin a Oracle Spatial. Si un dibujo tiene definiciones distintas a las del esquema, los conflictos detendrn la exportacin. Cuando se importan datos de una base de datos, trate de importar slo los datos con los que necesita trabajar. Utilice una consulta por ubicacin junto con una consulta por propiedades de visualizacin para limitar el nmero de registros recuperados. El comando Exportar no debe usarse para actualizar la base de datos ya que no actualiza los registros existentes. Cuando termine de exportar los datos de un dibujo, no vuelva a ejecutar el comando Exportar, ya que podran duplicarse los registros en la base de datos. Cuando desee actualizar los objetos que ha exportado anteriormente, utilice el comando Actualizar. Para mejorar el rendimiento, disocie los dibujos de origen antes de importar o exportar. Una conectividad de bases de datos establecida para todos los dibujos asociados ralentiza el proceso. Si va a exportar una gran cantidad de datos en procesos por lotes, no cree un ndice para el esquema entre la exportaciones, ya que se ralentizara el proceso. Asegrese de que el dibujo est limpio antes de exportarlo la primera vez. Es mucho ms efectivo que importar los datos, hacer una limpieza y, despus, volverlo a guardar en Oracle. Las topologas se definen como datos de objeto. Si la topologa es el nico dato de objeto existente en el dibujo, puede ahorrar tiempo y espacio en la base de datos si excluye los datos de objeto de la exportacin mediante una opcin del cuadro de dilogo Exportar. Recuerde que al importar registros de una base de datos, no se impide que otro usuario los est actualizando al mismo tiempo. En esta versin de Autodesk Map no es posible bloquear la base de datos. La mejor manera de evitar la aparicin de este problema es disponer de un sistema de flujo de trabajo que controle quin edita los datos, como por ejemplo la asignacin de las rdenes de trabajo.

100

Captulo 5 Trabajo con bases de datos de Oracle

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Uso de las herramientas de limpieza y edicin

Temas de este captulo

Autodesk Map cuenta con varias herramientas


s

que permiten convertir los datos digitalizados o


s

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa

dibujados de forma imprecisa en informacin completa, lista para ser utilizada en trabajos de cartografa y topografa. Adems, cabe la posibilidad de utilizar estas herramientas para eliminar detalles innecesarios de los mapas o para alinear correctamente mapas adyacentes.
s

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Conceptos bsicos de limpieza de dibujos


ndice de la Ayuda en pantalla
limpiar dibujos, concepto

Puede necesitar limpiar datos digitalizados, importados de otros formatos de archivo u obtenidos de mapas dibujados de forma imprecisa. A veces los mapas contienen imprecisiones debidas a errores de reconocimiento, de digitalizacin o de escner. Es posible que los contornos de la parcela no se alineen correctamente, los cruces de autopistas pueden no encontrase (no llegan) o pueden extenderse ms all de la alineacin correcta (se pasan). Para mejorar la precisin de los mapas, puede utilizar las herramientas de limpieza de Autodesk Map. Si desea utilizar topologas, debe limpiar los dibujos antes de definir una topologa. Vase el captulo 12, Creacin de topologas de mapa. En esta seccin se utiliza el trmino objeto lineal para referirse a las lneas, polilneas y arcos de un dibujo. Se utiliza el trmino nodo para hacer referencia al punto de conexin de dos objetos lineales. El trmino tolerancia se refiere a la distancia utilizada para determinar si existe un error.
Nodo

Objeto lineal

Los tipos de problemas ms comunes se muestran en la ilustracin siguiente.


Objetos insuficientes y objetos excesivos Objetos sueltos no deseados

Digitalizados en exceso

Objeto insuficiente Objetos excesivos Digitalizado dos veces

Lnea de estado Polgonos incompletos

Lnea de comarca

102

Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

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Los problemas ms comunes son los siguientes:
s

ndice de la Ayuda en pantalla


limpiar dibujos, realizar

Mapas digitalizados en exceso: vase Simplificacin de objetos lineales en la pgina 109. Objetos insuficientes, objetos excesivos u objetos sueltos no deseados: vase Partir objetos cortados en la pgina 107, Borrar objetos cortos en la pgina 106, Alargar objetos insuficientes en la pgina 108 y Borrar objetos sueltos en la pgina 108. Polgonos o polilneas abiertos e incompletos: algunas formas del terreno, como por ejemplo lagos o islas, pueden quedar abiertos (con huecos en los bordes). A menudo las aberturas no se notan hasta que se intenta obtener el valor del rea o hasta que se sombrea el objeto. Las funciones de topologa no funcionan si tiene polgonos o polilneas incompletos. Vase Alargar objetos insuficientes en la pgina 108 y Correccin de nodos en la pgina 111. Lneas digitalizadas dos veces: vase Supresin de objetos duplicados en la pgina 105. Objetos cortos: vase Borrar objetos cortos en la pgina 106. Seudonodos: vase Correccin de nodos en la pgina 111. Bordes que no coinciden: vase Coincidencia de bordes en la pgina 113. Objetos no convertidos.

s s s s s

Nota Resulta muy recomendable guardar una copia de seguridad del mapa antes de utilizar las herramientas de limpieza. Una vez finalizada la operacin de limpieza, ejecute la operacin de nuevo para comprobar si se han corregido todos los errores existentes. Si queda algn error, aparece un mensaje. La limpieza de la geometra del dibujo produce una geometra nueva y nuevas relaciones entre los objetos, y cada repeticin crear relaciones nuevas, de manera que es posible que tenga que efectuar la operacin de limpieza varias veces.

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

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Puede indicar cmo deben tratarse los objetos lineales originales del dibujo cuando haya finalizado la operacin de limpieza.
s

ndice de la Ayuda en pantalla


limpiar dibujos, preparar

Modificar objetos originales: utiliza la capa original as como la mayor cantidad de datos originales posibles. Por ejemplo, los objetos lineales se amplan en los casos en los que resulta necesario. Conservar original y crear nuevos objetos: conserva los objetos lineales originales. Crea nuevos objetos lineales sobre la capa que especifique. Por ejemplo, para extender un objeto insuficiente, los objetos lineales se crean en una capa especificada para los objetos insuficientes y los objetos lineales de destino. Los objetos originales se conservan. Suprimir original y crear nuevos objetos: suprime todos los objetos lineales originales y crea objetos lineales nuevos en una capa determinada. Por ejemplo, el objeto insuficiente original se suprime y se crea un nuevo objeto lineal, que se extiende hasta la ubicacin necesaria.

Especificacin de marcas
Puede obtener una presentacin preliminar de los cambios que efectuar la funcin de limpieza del dibujo. Cuando se selecciona esta opcin, Autodesk Map calcula los puntos en que se realizarn operaciones de limpieza y solicita que se coloque una marca en cada una de las posiciones que deben corregirse. Puede analizar cada una de las posiciones y aceptar o rechazar la correccin. Puede repetir varias veces este proceso para eliminar marcas de operaciones anteriores.

Procesos de limpieza de mapas


En las secciones siguientes se describen las herramientas de limpieza de las que dispone Autodesk Map.

Orden de la limpieza
Hay cuatro enfoques posibles en la limpieza de mapas. Puede utilizar la limpieza para realizar cualquiera de las acciones siguientes:
s s s s

Marcar todos los errores de un mapa y utilizar a continuacin los mtodos manuales de edicin para corregir los errores. Marcar todos los errores de un mapa y utilizar a continuacin mtodos de lnea de comando para corregir cada uno de los errores. Identificar un tipo de error, solucionarlo y corregir a continuacin los dems errores uno a uno. Identificar y corregir automticamente todos los errores.

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Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

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Si elige corregir todos los errores automticamente, las operaciones de limpieza se ejecutan en el orden siguiente:
s s s s s s s s s

Suprimir marcas anteriores Simplificar objetos lineales Alargar objetos insuficientes Agrupar nodos Partir objetos cortados Borrar objetos sueltos Borrar objetos cortos Disolver seudonodos Suprimir objetos duplicados

El orden en que se realizan las operaciones de limpieza puede influir en los resultados. Por ejemplo, vase Borrar objetos sueltos en la pgina 108, donde el orden en el que se parten los objetos cortados y se borran los objetos sueltos produce resultados diferentes.

Supresin de objetos duplicados


Puede suprimir los objetos duplicados para limpiar los datos con el fin de utilizarlos en topologas, trazados o cartografa temtica. Los clculos de supresin de duplicados no analizan los puntos, el texto ni los bloques. Se tienen en cuenta las posiciones de coordenadas de los objetos y el nmero de vrtices, pero los objetos con direcciones, objetos de tipos diferentes (por ejemplo, lneas y polilneas) y los objetos con propiedades diferentes (por ejemplo, tipos de lnea y colores) pueden considerarse objetos duplicados. Nota Los objetos que tengan la misma geometra pero que se encuentren en capas diferentes se consideran duplicados. Si el mapa tiene objetos coincidentes en diferentes capas, utilice una sola capa cada vez. Todos los objetos que se encuentren el uno del otro dentro de la distancia de tolerancia pueden considerarse duplicados, tal como se muestra en la ilustracin siguiente. En la mayora de los casos, debera mantenerse el valor de tolerancia muy bajo cuando se eliminen objetos duplicados.

Objetos duplicados Tolerancia

Antes de la limpieza

Tras la limpieza

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

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La siguiente ilustracin muestra un ejemplo de dos polilneas cerradas que comparten un contorno o borde comn y objetos lineales duplicados que comparten los mismos nodos iniciales y finales.

Antes de suprimir los duplicados

Tras suprimir los duplicados

Cuando se utiliza la opcin Suprimir objetos duplicados con Partir objetos cortados, las polilneas cerradas (A y B) se parten en dos polilneas abiertas (T y V) sin bordes duplicados. La tercera polilnea abierta (U) representa el borde. Cuando se suprimen los bordes duplicados que corresponden a segmentos de una polilnea, el comando suprime lneas y arcos antes de partir las polilneas. La funcin slo elimina aquellos objetos que tengan las mismas propiedades y geometra, aun cuando se encuentren en capas distintas. No se tiene en cuenta la direccin. No utilice la opcin Suprimir objetos duplicados con topologa de polgonos, porque suprime informacin importante de la topologa.

Borrar objetos cortos


Puede reducir el nmero de objetos lineales y nodos innecesarios de un mapa borrando los objetos lineales cortos que se encuentren aislados o los que formen parte de una polilnea, como se muestra en la ilustracin siguiente. La eliminacin aumenta el rendimiento del sistema y reduce el tamao del archivo.

Antes de borrar los objetos cortos

Tras borrar los objetos cortos

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Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

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Esta funcin es similar a la de disolver seudonodos, salvo que borrar los objetos cortos elimina los objetos lineales y los nodos asociados. Vase Correccin de nodos en la pgina 111. En funcin de sus datos, puede utilizar Agrupar nodos a continuacin para corregir los posibles errores causados al borrar los objetos cortos. La ilustracin siguiente muestra el tipo de error que podra aparecer y la manera de corregirlo agrupando los nodos. Vase Agrupar nodos en la pgina 112.

Antes de borrar los objetos cortos

Tras borrar los objetos cortos

Tras agrupar nodos

Nota Cambie la distancia de la tolerancia a un valor ligeramente inferior a la longitud del objeto ms corto que desee conservar.

Partir objetos cortados


Esta funcin procesa un sistema complejo de lneas, arcos, crculos y polilneas y las parte en las intersecciones para crear objetos independientes inequvocos. Es posible partir en dos los objetos que interseccionan, dividindolos por la interseccin. Esta funcin resulta importante cuando desea establecer una topologa de red o cuando se trabaja con contornos tipogrficos. En la ilustracin siguiente, el primer ejemplo muestra cuatro objetos lineales en una topologa de red. Los objetos se digitalizaron como dos objetos lineales. Despus de utilizar Partir objetos cortados, los objetos lineales estarn formados por cuatro objetos diferentes que se intersecan en un punto comn. Los objetos lineales que no se cortan, a causa de errores de digitalizacin o de otro tipo, pueden corregirse utilizando una distancia de tolerancia adecuada. Nota La opcin Partir objetos cortados corrige posibles problemas en todas las capas y puede partir lneas que estaban destinadas a objetos diferentes, como ros y carreteras. Para evitar este problema, utilice Partir objetos cortados en una capa cada vez.

Antes de partir los objetos cortados

Tras partir los objetos cortados

Limpiar con Partir objetos cortados y Borrar objetos sueltos

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

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Los objetos cerrados, como los contornos y los lagos, pueden limpiarse utilizando las opciones Partir objetos cortados y Borrar objetos sueltos. Utilice Partir objetos cortados para crear objetos separados. A continuacin, utilice Borrar objetos sueltos, como se explica en Borrar objetos sueltos en la pgina 108, o el comando BORRA. Asegrese de que la forma creada despus de las modificaciones se corresponde con la forma prevista y de que no se ha creado una forma cerrada o distorsionada. Nota La utilizacin de la opcin Partir objetos cortados en un arco cuyos puntos finales estn muy prximos puede provocar la duplicacin o extensin del arco.

Alargar objetos insuficientes


Los objetos insuficientes aparecen con frecuencia al digitalizar de manera incorrecta o al convertir datos explorados. La ilustracin siguiente muestra dos ejemplos que se dan con frecuencia en los mapas de carreteras. Las longitudes insuficientes no llegan a tocar a los objetos lineales de destino.
Objeto lineal de destino

Objeto insuficiente

Los objetos insuficientes suelen encontrarse en los mismos dibujos que los objetos sueltos. Los objetos sueltos u objetos excesivos aparecen cuando un objeto lineal sobrepasa la interseccin con un objeto lineal de destino. Vase la seccin siguiente: Borrar objetos sueltos. La opcin Alargar objetos insuficientes funciona de la misma manera que la opcin Partir objetos cortados, si bien el objeto lineal de destino no se parte en la interseccin. Nota La utilizacin de la opcin Alargar objetos insuficientes en un arco cuyos puntos finales estn muy prximos puede provocar la duplicacin o extensin del arco.

Borrar objetos sueltos


La opcin Borrar objetos sueltos busca todos los bordes y nodos sueltos de las lneas, arcos y polilneas y los suprime. A menudo, una digitalizacin incorrecta puede provocar un objeto suelto, alargndolo ms all de la interseccin planeada con el objeto destino. Normalmente, debe utilizar en primer lugar Partir objetos cortados antes de utilizar Borrar objetos sueltos.

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Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

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Tal como se muestra en la ilustracin siguiente, si se ejecuta en primer lugar Borrar objetos sueltos, la totalidad de B se considera un objeto suelto y se suprime.

A B

Objeto lineal suelto

Tras borrar el objeto suelto

Si se utiliza en primer lugar Partir objetos cortados, se crean las dos lneas C y D en base al objeto B, como muestra la ilustracin siguiente. La ejecucin de Borrar objetos sueltos suprime solamente el objeto D, dejando el objeto C en su ubicacin.

A B

Punto de ruptura

A C

C D

Objeto suelto

Tras partir el objeto suelto

Tras borrar el objeto suelto

Cambie la distancia de tolerancia a un valor mayor que el objeto ms grande que desee suprimir.

Simplificacin de objetos lineales


La digitalizacin excesiva se produce cuando un rea de gran tamao se digitaliza con un alto grado de detalle y el mapa se representa a una escala pequea. Por ejemplo, un mapa podra mostrar pequeas irregularidades en un ro que no aparecen cuando se mira un mapa de toda la ciudad. Adems, el mapa resultante tiene un gran tamao de archivo, ralentiza el trabajo y trazado y, en muchas aplicaciones, no se necesita semejante nivel de detalle. Utilice la opcin Simplificar objetos lineales para reducir una complejidad innecesaria en lneas de contorno, ros y lneas de costa. La simplificacin de objetos, denominada tambin generalizacin o entresacado, reduce el nmero de puntos de una lnea compleja. Borre los objetos duplicados antes de simplificar los objetos lineales, porque las lneas duplicadas pueden provocar resultados incoherentes. Vase Supresin de objetos duplicados en la pgina 105.

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

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Si cree que necesita tanto datos detallados como no detallados, guarde el dibujo original con un nombre diferente; despus, utilice las herramientas de limpieza para simplificar los objetos lineales y as reducir la complejidad de las lneas y las polilneas. A continuacin, puede guardar el mapa otra vez. La opcin Simplificar objetos lineales reduce el tamao de archivo y mejora el rendimiento, pero tambin reduce la resolucin de los datos y elimina el grosor de las polilneas. Asegrese de guardar el mapa antes de ejecutar la simplificacin, de forma que pueda recuperar las lneas originales si es necesario.

Autodesk Map convierte en una nica polilnea los conjuntos de lneas, arcos y segmentos de polilnea conectados que se encuentren dentro de la misma tolerancia . Especifique el ancho de la tolerancia. Los valores del tolerancia dependen de la escala del mapa. En los mapas que utilizan millones en los valores de las coordenadas se utilizan valores mayores que en aquellos que utilizan centenas.

Antes de simplificar objetos lineales

Tolerancia

Tras simplificar objetos lineales

La simplificacin de objetos lineales elimina de una polilnea todos los puntos posibles, pero mantenindola dentro del margen de tolerancia original. No es posible simplificar puntos de bifurcacin, sin salida o puntos finales de las polilneas.

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Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

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La ilustracin siguiente muestra una lnea de costa simplificada con distintos valores de tolerancia.

Sin simplificacin de objetos lineales

Objetos lin. simplificados Objetos lin. simplificados Objetos lin. simplificados (tolerancia 0.1) (tolerancia 0.2) (tolerancia 0.5)

Correccin de nodos
Si el mapa contiene varios nodos junto al mismo punto ( grupos), nodos que unen solamente dos objetos lineales (seudonodos) o nodos que se encuentran al final de objetos lineales pero que no estn unidos a ningn otro objeto (objetos sueltos), puede utilizar las opciones del cuadro de dilogo Opciones de limpieza para corregirlos.
Nodo suelto

Grupo de nodos Seudonodo

En todos los casos, utilice el cuadro de dilogo Seleccin de objetos para elegir los objetos que desee corregir. Para corregir los nodos, desactive todas las dems opciones del cuadro de dilogo Opciones de limpieza, a continuacin seleccione Agrupar nodos o Disolver seudonodos.

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

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Agrupar nodos
Cambie la tolerancia a un valor ligeramente superior al radio del crculo que engloba los nodos. Todos los nodos se agrupan en la posicin del nodo que se utiliza en ms vectores dentro del crculo de tolerancia. Se conserva un nico nodo en la nueva interseccin.

Nodo ms centrado Valor de tolerancia requerida (radio)

Con esta opcin, la tolerancia es la distancia radial de bsqueda en la que se detectan los errores geomtricos durante el proceso de limpieza.

Disolver seudonodos
Esta opcin elimina los nodos que se encuentran en las intersecciones de dos objetos lineales, pero deja el vrtice en su lugar, como se muestra en la ilustracin siguiente.
Polilnea en la capa CIAN Una polilnea en la capa CIAN Polilnea en la capa ROJO

Nota Autodesk Map no utiliza valores de tolerancia en la disolucin de seudonodos. Si desea eliminar completamente los objetos lineales cortos y sus nodos asociados, utilice la opcin Borrar objetos cortos. Vase Borrar objetos cortos en la pgina 106. Vase tambin Agrupar nodos en la pgina 112. La opcin Disolver seudonodos une objetos cuando hay dos objetos lineales que terminan en la misma ubicacin. Puede utilizar tambin esta opcin para eliminar los seudonodos junto con la simplificacin de objetos lineales. De esta forma convertir en una sola polilnea un conjunto de segmentos de lnea, arco y polilnea que se encuentren dentro de la misma tolerancia. Vase Simplificacin de objetos lineales en la pgina 109.

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Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

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Al disolver un seudonodo en una polilnea bidimensional con diferentes valores Z, se utiliza el primer valor Z. En una polilnea tridimensional, se utiliza el valor Z del primer vrtice. El objeto sigue siendo una polilnea tridimensional. Para todas las dems propiedades, se utilizan los valores del primer objeto. Nota El uso de la opcin Disolver seudonodos puede provocar la prdida de ciertos tipos de datos. Por ejemplo, si dos lneas tienen objetos asociados, la polilnea simple resultante slo conserva los datos de objeto de una de las lneas. De forma similar, si dos lneas de diferentes capas comparten un mismo punto final, la polilnea resultante residir en una sola de las capas.

Coincidencia de bordes
Los mapas digitalizados en momentos diferentes o que utilizan sistemas de coordenadas distintos suelen aparecer con distorsiones en los bordes. Los objetos que pasan de un mapa a otro, como las carreteras, las tuberas y los elementos topogrficos, pueden aparecer discontinuos o irregulares. La distorsin es el resultado de los errores de digitalizacin derivados de:
s s s

Cambios de humedad que distorsionan el tamao y la forma del mapa Imprecisiones propias del tablero digitalizador Partes del terreno que no se encuentran en los mapas o partes que aparecen en ambos

Se denomina coincidencia de bordes al proceso destinado a crear una unin perfecta entre dos o ms mapas. Para corregir las ambigedades, se define una consulta de ubicacin utilizando la opcin Proximidad espacial (vase Localizacin de objetos en funcin de la ubicacin en la pgina 161) y utilizando a continuacin la opcin Partir objetos cortados con una tolerancia que haga que los objetos se unan.

Mapas adyacentes que muestran distorsin

Proximidad espacial para carreteras de mapas adyacentes

Mapas adyacentes alineados tras la coincidencia de bordes

Conceptos bsicos de limpieza de dibujos

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Utilice el proceso de coincidencia de bordes en una sola capa cada vez. Por ejemplo, se hace coincidir en primer lugar las carreteras de los dos mapas. Se debe definir una consulta de ubicacin en la que se incluyan todos los objetos del rea distorsionada y seleccionar a continuacin dichos objetos para su modificacin y almacenamiento en los dibujos de origen. Una forma de evitar la necesidad de utilizar la coincidencia de bordes es digitalizar un mapa completo en una sola sesin en lugar de partirlo en varias secciones ms pequeas. Si tiene que digitalizar un mapa en secciones, haga que haya de un 3 a un 5 por ciento de sobreposicin a lo largo de los bordes y digitalice en cada seccin los elementos lineales y de punto que sean comunes a ambas secciones del mapa. Si est utilizando sistemas de coordenadas diferentes en cada seccin, defina un mapa base en el dibujo actual y realice a continuacin las consultas de ubicacin necesarias para extraer los mapas que utilicen sistemas diferentes.

Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map


Normalmente, al utilizar Autodesk Map con varios dibujos, desear realizar una de estas dos operaciones: revisar los dibujos de origen y crear nuevos dibujos, o editar los dibujos de origen. Las explicaciones siguientes le ayudarn a decidirse por una de estas operaciones.
s

Para crear dibujos nuevos a partir de objetos de los dibujos de origen, se realizan una o ms consultas que copian los objetos seleccionados desde los dibujos de origen. Si lo desea, puede modificar los objetos utilizando los comandos de modificacin de propiedades de Autodesk Map o los comandos de edicin estndar de AutoCAD. Despus se pueden guardar los cambios en el archivo del proyecto o bien usar el comando Guardar como para crear un archivo nuevo. No se guardan los objetos modificados en los dibujos de origen; stos permanecen inalterados. Para editar los dibujos de origen, es necesario realizar consultas para recuperar objetos que va a modificar, o crear nuevos objetos en el dibujo del proyecto. Debe indicar a Autodesk Map que desea guardar los objetos modificados en los dibujos de origen aadiendo los objetos al conjunto de modificaciones. Slo los objetos del conjunto de modificaciones se guardan en los dibujos de origen. Para obtener ms informacin sobre los conjuntos de modificaciones, vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos.

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Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

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Uso de las herramientas de edicin de Autodesk Map
ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo, herramientas de edicin

Adems de los comandos de edicin del men Modificar, puede utilizar las herramientas de edicin de Autodesk Map en el men Map para realizar varias operaciones de edicin. Las herramientas de edicin del men Map se utilizan para modificar mapas, para eliminar los detalles innecesarios, corregir los errores de digitalizacin y exploracin y para hacer coincidir dos mapas que utilizan escalas diferentes. Con estas herramientas se pueden preparar los mapas para la creacin de topologas. Cuando se modifica un objeto de un mapa, el objeto original se puede suprimir y se crea un objeto nuevo en su lugar. Cada objeto hereda las propiedades del objeto original, incluidos los datos de objeto y los vnculos a bases de datos externas. No obstante, los vrtices de las polilneas no conservan los datos de curvas y, por lo tanto, no pueden eliminarse sus curvaturas. La anchura de la polilnea cambia a un valor constante, igual al de la anchura final de la polilnea original. Estas herramientas utilizan solamente dos dimensiones, ignorando los valores Z. Al utilizarlas, los datos del eje Z (que indican la elevacin) pueden perderse cuando se procesan objetos que se encuentran en elevaciones diferentes. Si esta informacin se pierde, aparece un mensaje de advertencia y se podr utilizar el comando DESHACER para restaurar la informacin. No utilice los mtodos descritos en este captulo para editar las distintas topologas. Es posible que dae alguna de las topologas y que no pueda volver a crearlas. Para editar topologas, utilice las funciones de edicin de topologas que se describen en Edicin de topologas en la pgina 200.

Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map

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Desplazamiento, rotacin y modificacin de escala de objetos
ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo, herramientas de edicin

La transformacin es el ajuste uniforme de un conjunto de datos en funcin de las nuevas posiciones de un grupo de puntos de control conocidos. Las transformaciones permiten mover, girar y cambiar la escala de los datos sin daar la precisin relativa de la informacin. Las transformaciones no cambian el ngulo y la distancia relativa existente entre los elementos. Por ejemplo, al digitalizar un cuarto de mapa de parcelas en el que se hayan predefinido coordenadas conocidas de las cuatro esquinas, la aplicacin hace que el material digitalizado cuadre en relacin a los cuatro puntos de registro durante o despus del proceso de digitalizacin. Autodesk Map utiliza cuatro puntos para transformar los objetos. Los objetos se trasladan, giran y escalan en funcin de dos puntos de origen y de destino.

A
Primer punto de origen Primer punto de destino

B
Segundo punto de origen Segundo punto de destino

Objetos antes de la transformacin

Objetos escalados, girados y trasladados

La herramienta de edicin Transformar funciona de manera radicalmente diferente a la de los parmetros Transformacin simple del cuadro de dilogo Parmetros de dibujos. Estos parmetros ajustan provisionalmente la posicin de objetos cuando se recuperan durante el proceso de consulta. Autodesk Map invierte estas transformaciones durante el proceso de guardar en origen. La herramienta de edicin Transformar cambia la escala, mueve y gira los objetos del proyecto de manera permanente. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de la escala, la rotacin y el desfase en la pgina 46. Nota Si utiliza sistemas globales de coordenadas de Autodesk Map, las opciones de transformacin no estarn disponibles.

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Definicin de puntos de insercin de texto
Ayuda en pantalla
texto, punto de insercin

Puede aadir un texto a los objetos utilizando la funcin Modificar propiedades en el cuadro de dilogo Definir consulta. Si no se indica lo contrario, Autodesk Map coloca el texto en el centroide del objeto. La ilustracin siguiente muestra el centroide de varias formas.

La posicin del texto respecto al objeto se denomina punto de identificacin. Puede definir de nuevo el punto de identificacin por defecto utilizando la funcin Definir ubicacin del texto.

centroide y punto de identificacin por defecto ndice de la Ayuda en pantalla


texto, aadir a los objetos de consulta

nuevo punto de identificacin por defecto

Relacionado Para utilizar el punto de insercin, seleccione la variable de punto .LABELPT en el cuadro de dilogo Definir texto cuando cree la definicin de Modificar propiedades en el cuadro de dilogo Definir consulta.

Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map

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Relleno de polgonos
ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo, herramientas de edicin

Puede rellenar polgonos en el dibujo con rellenos slidos o patrones de sombreado para diferenciarlos claramente. Por ejemplo, puede utilizar un patrn de sombreado para mostrar propiedades con un valor comprendido entre 200.000 y 300.000 dlares y otro patrn de sombreado para mostrar propiedades con un valor superior a los 300.000 dlares. El comando ADEFILLPOLYG siempre crea un objeto de sombreado con el estilo sombreado de relleno slido. Relacionado polgonos. Tambin puede utilizar el comando SOMBCONT para rellenar

Nota Si desplaza polgonos que rellen utilizando ADEFILLPOLYG, tambin tiene que desplazar el objeto sombreado. Autodesk Map considera el polgono y el objeto sombreado como objetos separados.
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, aadir sombreado a objetos recuperados

Adems, si define la opcin Crear objetos de sombreado asociativo en la ficha Consulta del cuadro de dilogo Opciones de Autodesk Map, Autodesk Map genera objetos con sombreado asociativo creado por los comandos ADEFILLPOLYG, ADEQUERY (utilizando Modificar propiedades) y el comando MAPTHEMATIC (utilizando un relleno) para rellenar polgonos. Para rellenar polgonos automticamente con patrones de sombreado o relleno slido cuando ejecute una consulta, utilice la funcin Modificar propiedades del cuadro de dilogo Definir consulta. Para obtener ms informacin, vase Modificacin de propiedades de los objetos de consulta en la pgina 174.

Deformacin elstica
ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo, herramientas de edicin

La deformacin elstica es un ajuste no uniforme de un conjunto de datos basado en el desplazamiento de determinados puntos de control conocidos a otras posiciones. Por ejemplo, los datos recopilados por la cartografa area pueden ser poco precisos a causa de la alineacin del rumbo o las imprecisiones de la cmara. Al comparar los datos con datos topogrficos precisos tomados a nivel del suelo, los datos areos pueden estirarse o deformarse elsticamente utilizando puntos de control y monumentos que aparecen en ambos conjuntos de datos. La deformacin elstica debe utilizarse slo cuando es absolutamente necesario, ya que puede afectar gravemente la precisin de la informacin. Utilice la deformacin elstica como ltimo recurso, tras agotar todos los dems mtodos de edicin de objetos y de ajustes de coordenadas.

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Puede utilizar la deformacin elstica para intentar alinear geogrficamente dos conjuntos de datos de orgenes diferentes. Por ejemplo, para ampliar un nuevo mapa de subdivisin dentro de un mapa de parcelas existente. No obstante, no se debera utilizar la deformacin elstica para hacer coincidir mapas que tengan escalas diferentes. En la ilustracin siguiente, el segundo mapa ha quedado distorsionado. Los datos del segundo mapa se deformarn elsticamente para que coincidan con los datos del primer mapa.

Mapa 1 (no distorsionado) con tres puntos de referencia

Mapa 2 (ampliado) con tres puntos base

Coincidencia tras deformacin elstica

Nota Dado que la deformacin elstica no es una transformacin lineal, es difcil invertir los efectos de la transformacin y devolver un dibujo a su estado original. Debe guardar el dibujo antes de realizar una operacin de deformacin elstica. Autodesk Map realiza deformaciones elsticas moviendo puntos base hasta los nuevos puntos que se especifican. Cuantos ms puntos base se utilicen, ms exacto ser el resultado. Puede seleccionar objetos manualmente o seleccionar todos los objetos que cruzan el rea de la hoja original. Como norma general para figuras con curvas complejas, cuanto mayor sea el nmero de vrtices introducidos, mayor ser la precisin del ajuste proporcional. Tenga en cuenta que las entidades de AutoCAD con una forma determinada, como los crculos, arcos y elipses, conservan su forma original. La deformacin elstica slo funciona con objetos del proyecto.
ndice de la Ayuda en pantalla
digitalizacin, consejos

Realice una deformacin elstica del conjunto de datos ms impreciso, para que coincida con los datos que tienen una precisin mayor. Realice una consulta para leer el dibujo de origen y aplicar la deformacin elstica a los dos mapas. Si ha definido un sistema de puntos de control, o monumentos, utilice esta informacin como la referencia sobre la que se deformarn elsticamente los dems mapas.

Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map

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Particin de objetos en los contornos del mapa
ndice de la Ayuda en pantalla
limpieza de dibujo, herramientas de edicin

Mediante la opcin Partir por contorno men Herramientas en el men Map, puede partir los objetos que corten una lnea determinada. Esta funcin permite guardar mapas con bordes limpios o trazar mapas sin bordes superpuestos. Funciona de la misma forma que el comando PARTE de AutoCAD que se utiliza con un conjunto de objetos y un contorno definido por una polilnea. La ilustracin siguiente muestra cmo se comportan los objetos despus de cortar los contornos de un mapa utilizando la opcin Partir por contorno. El mapa del lago est dividido en tres reas. Los mapas resultantes se muestran como dibujos separados para mayor claridad, si bien el comando no mueve las secciones del mapa.

Antes de partir el contorno

Tras partir el contorno

La opcin Partir por contorno:


s

Parte los vectores y los objetos del borde cuyos puntos de inicio y de final componen un borde. No parte objetos de bloque, de texto, de patrn de sombreado o cualquier otro tipo de objeto de un nico punto de insercin que no forme bordes. El punto de insercin determina qu mapa contiene el objeto.

Observe que el texto Thonon-les-Bains sigue en el mapa central, ya que el texto tiene un punto de insercin y una justificacin MedioCentro. No es necesario que los bordes del contorno tengan una forma rectangular. Si va a recortar utilizando lneas de latitud y longitud, los bordes son, como mucho, trapezoidales. Puede utilizar los contornos existentes o definirlos una vez iniciado el proceso.

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Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

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Despus de partir los objetos puede guardar de nuevo la informacin en los dibujos de origen. Para obtener ms informacin sobre guardar en origen, vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos. Puede borrar los objetos que se encuentren fuera del rea deseada y trazar los datos que queden dentro del contorno. Tambin puede utilizar el comando BLOQUEDISC con el mismo contorno para crear un nuevo archivo DWG con el rea fijada. Para obtener ms informacin sobre el trazado de mapas, vase el captulo 16, Trazado de mapas. Tambin puede utilizar la funcin Partir por contorno para mostrar una ampliacin del rea seleccionada. En la ilustracin siguiente se ha trazado un rectngulo con una lnea de trazos, se ha partido el contorno dentro del rectngulo y se han copiado y escalado de nuevo los objetos del rea interior. Se define un desfase para el rectngulo con el fin de resaltar el contenido.

Aadiendo una incrustacin al mapa se evita tener que utilizar dos mapas para mostrar un elemento, al tiempo que transmite mejor el enfoque del mapa.

Recorte de objetos con un contorno cerrado


Mediante la opcin Recortar por contorno del men Map Herramientas, puede definir un contorno cerrado como borde de recorte de un conjunto de objetos seleccionados. Puede utilizar esta opcin para recortar los objetos que se encuentran dentro o fuera del contorno. Utilice Recortar por contorno para borrar rpidamente un rea circular o rectangular de un mapa complejo y as poder insertar un rtulo o una etiqueta.

Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk Map

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Puede utilizar este comando para mejorar mapas trazados. La ilustracin siguiente muestra un ejemplo. Se dibuja un rectngulo en un rea en la que es necesario aadir una anotacin de texto. Despus de recortar los objetos que se encuentran dentro del rea, puede aadir un texto sin que quede tapado por otros objetos.

Rectngulo que marca el rea que se desea recortar

Texto en el recorte del rea

Puede utilizar un contorno para recortar todos los objetos que se encuentren dentro del contorno o que queden fuera del mismo. La ilustracin siguiente muestra dos lneas que atraviesan un lago. El lago es el contorno. Si las lneas indican zonas dentro del lago, como por ejemplo reas de contaminacin, se utiliza la opcin Recortar por fuera del contorno, del cuadro de dilogo Recortar objetos por el contorno, para conservar los contornos establecidos dentro del lago. Si desea mostrar los contornos que atraviesan el lago, como los tipos de tierra o la topologa slida, utilice Recortar por dentro del contorno para mostrar que los contornos finalizan en el lago.

Contorno Recortar por fuera del contorno

Objetos de lnea

Recortar por dentro del contorno

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Captulo 6 Uso de las herramientas de limpieza y edicin

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Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa


ndice de la Ayuda en pantalla
polneas, crear a partir de polgonos

Se pueden realizar las siguientes tareas:crear polilneas cerradas a partir de una topologa de polgono. Utilice la funcin Crear polilneas cerradas si ha creado una topologa de polgonos y desea:
s s

Proporcionar informacin al usuario de AutoCAD para que pueda utilizar sombreados en reas poligonales. Exportar informacin a un formato de archivo externo que no permite el uso de topologas.

Durante la creacin de polgonos cerrados a partir de una topologa de polgono, existe la opcin de crear un grupo que contenga todos los elementos de las reas complejas, como por ejemplo las islas. Si las propias islas tienen islas u otros polgonos anidados, stos formarn de manera automtica un grupo independiente y crearn distintos niveles de agrupaciones. Si dos o ms polgonos internos no estn anidados pero comparten el mismo contorno externo, se tratarn como si fueran un grupo. Puede manipular la informacin agrupada con el comando GRUPO, como se describe en "Edicin de dibujos" del Manual del usuario de AutoCAD en pantalla. Tambin puede copiar datos de objeto y vnculos de bases de datos externas en los centroides a polilneas cerradas. Para obtener ms informacin, vase Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa en la pgina 188.

Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa

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Guardado y uso compartido de dibujos

Temas de este captulo

Con Autodesk Map puede trabajar con ms de un


s

dibujo de origen a la vez, y utilizar nicamente aquellas partes del dibujo que necesite. Por ejemplo, si desea trabajar con objetos que se encuentren en la interseccin de cuatro dibujos en mosaico, puede ejecutar una consulta de ubicacin que abarque la interseccin de los dibujos en mosaico y extraer slo los objetos que necesite, sin tener en cuenta los contornos del dibujo. Puede editar objetos de la consulta, crear nuevos objetos y despus guardar los cambios en los dibujos de origen. Tambin puede optar por no guardar los cambios en los dibujos de origen. En un entorno de red, los distintos usuarios pueden compartir los dibujos.
s

Conjuntos de modificaciones Uso compartido de dibujos con otros usuarios

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Conjuntos de modificaciones
ndice de la Ayuda en pantalla
conjuntos de modificaciones

Si si el usuario desea editar objetos de consultas y guardarlos otra vez en los dibujos de origen, deber especificar los objetos que desea guardar aadindolos al conjunto de modificaciones. Despus, cuando guarde el dibujo del proyecto, Autodesk Map le pedir que guarde los objetos del conjunto de modificaciones en los dibujos de origen. Si los objetos modificados no se incluyen en el conjunto de modificaciones, las modificaciones se pueden guardar en el dibujo del proyecto o en un dibujo nuevo, pero no se guardan en los dibujos de origen.
Definir consulta Revisin y utilizacin de dibujos de origen sin realizar modificaciones Edicin de dibujos de origen Ejecutar consulta en modo Dibujo

Revisar, modificar, aadir y suprimir objetos

Modificar, aadir y suprimir objetos

Seleccionar objetos para guardar en origen (crear un conjunto de modificaciones)

Guardar el dibujo con un nombre nuevo o trazar los resultados

Guardar los cambios y los objetos nuevos en los dibujos de origen

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Captulo 7 Guardado y uso compartido de dibujos

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El proceso de edicin requiere los pasos siguientes: 1 Utilice la funcin de consulta para recuperar objetos y editarlos. Para obtener informacin sobre cmo definir y ejecutar consultas, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos. 2 Modifique, aada o suprima objetos. 3 Aada los objetos al conjunto de modificaciones. Para obtener ms informacin, vase Adicin de objetos al conjunto de modificaciones en la seccin siguiente. Nota Si comparte los dibujos de origen con otros usuarios, debe aadir los objetos al conjunto de modificaciones antes de modificarlos. De este modo, se bloquean los objetos para que ningn otro usuario pueda modificarlos al mismo tiempo que usted. Para obtener ms informacin sobre el bloqueo de objetos, vase Uso compartido de dibujos con otros usuarios en la pgina 129. 4 Guarde los objetos en sus dibujos de origen Para obtener ms informacin, vase Guardado de los cambios en la pgina 128.

Adicin de objetos al conjunto de modificaciones


ndice de la Ayuda en pantalla
conjuntos de modificaciones, opciones

Puede aadir objetos al conjunto de modificaciones automticamente o seleccionar manualmente los objetos que desee aadir al mismo.
s

Cuando se modifica un objeto consultado, Autodesk Map le pregunta si desea aadirlo al conjunto de modificaciones. Si quiere guardar el objeto en el dibujo de origen y bloquearlo, seleccione S. Si selecciona No, los cambios no se guardarn en los dibujos de origen. Puede aadir un objeto manualmente al conjunto de modificaciones. Cuando se crea un objeto nuevo, Autodesk Map no solicita que lo aada al conjunto de modificaciones. Si desea guardar nuevos objetos en los dibujos de origen, puede aadirlos al conjunto de modificaciones o guardarlos directamente en los dibujos de origen.

s s

Despus de aadir los objetos al conjunto de modificaciones, puede ver los objetos que estn activos, y eliminarlos del conjunto si lo desea.

Conjuntos de modificaciones

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Guardado de los cambios
ndice de la Ayuda en pantalla
conjuntos de modificaciones, opciones

Cuando complete la edicin, puede guardar los cambios, adiciones y eliminaciones en los dibujos de origen. Cuando guarde los objetos, dispondr de varias opciones.
s

Puede guardar los cambios en los dibujos de origen, en el dibujo del proyecto, o en ambos. Tambin puede guardar los objetos modificados, los objetos nuevos, o tanto los nuevos como los modificados. Cuando guarde objetos nuevos en el dibujo de origen, debe especificar el dibujo en el que desea guardarlos. (Los objetos modificados se guardan en el dibujo de origen al que pertenecan.)

Puede establecer opciones adicionales relacionadas con la operacin de guardar en origen. Por ejemplo, puede suprimir objetos guardados del proyecto despus de haberlos guardado. Si trabaja en un dibujo de origen de una versin anterior y guarda los cambios, Autodesk Map actualizar el dibujo de origen con el formato actual. Si desea conservar el dibujo de origen con el formato de la versin anterior, no guarde los cambios.

Puede utilizar los comandos GUARDAR, QUITA, NUEVO o ABRE para finalizar la sesin actual y visualizar el cuadro de dilogo Guardar objetos en dibujos origen. Los comandos QUITA, NUEVO y ABRE permiten deshacer las modificaciones. Si elige guardar las modificaciones, aparecer el cuadro de dilogo Guardar objetos en dibujos origen. Si slo desea guardar las modificaciones en el dibujo del proyecto, pero no en los dibujos de origen, cancele el cuadro de dilogo Guardar objetos en dibujos origen. Si ha activado la opcin de guardado automtico y si los objetos se encuentran en el conjunto de modificaciones, se le pedir que los guarde en los dibujos de origen. Si no guarda los objetos modificados en los dibujos de origen cuando el programa se lo solicita, Autodesk Map crea un archivo de guardado automtico llamado autoX.sv$ para el proyecto. El guardado automtico no mantiene la asociacin entre los dibujos de origen y el proyecto. Una vez que haya guardado los cambios en los dibujos de origen, no podr deshacer la operacin. Por ello, haga copias de seguridad de los dibujos de origen antes de empezar a trabajar con ellos.

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Captulo 7 Guardado y uso compartido de dibujos

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Uso compartido de dibujos con otros usuarios


ndice de la Ayuda en pantalla
compartir dibujos

Con Autodesk Map, los usuarios en un entorno de red pueden compartir dibujos y, si el superusuario activa el bloqueo de objetos en el sistema, tambin podrn editar diferentes objetos del mismo dibujo de manera simultnea. Adems, el mecanismo interno de bloqueo de archivos de Autodesk Map hace un seguimiento y controla el acceso a los archivos para que varios usuarios puedan abrir, activar, consultar, guardar objetos y realizar otras tareas sin perder datos. Autodesk Map crea un archivo DWK para cada dibujo de origen asociado que active. Mientras haya un archivo DWK, ningn otro usuario puede abrir el archivo de dibujo asociado. El archivo DWK tiene el mismo nombre de archivo que el archivo DWG y contiene informacin acerca de los usuarios que estn trabajando con el dibujo, el estado del dibujo, etc. Cuando todos los usuarios desactivan el dibujo de origen, Autodesk Map borra el archivo DWK. No suprima el archivo DWK a menos que haya un fallo general del sistema que no le permita acceder a los dibujos. Asegrese de que nadie ms est utilizando los dibujos de origen del directorio.

Concepto de bloqueo de archivos


ndice de la Ayuda en pantalla
bloquear dibujos

El mecanismo interno de bloqueo de Autodesk Map controla el acceso de otros usuarios a sus archivos de dibujo abiertos y los archivos origen activos asociados a proyectos abiertos. Los casos siguientes describen el comportamiento de Autodesk Map cuando se trabaja con estos archivos.
s

Cuando se abre un dibujo utilizando Archivo Abrir, cualquier usuario puede asociarlo al proyecto, pero no es posible activarlo. Si se asocia un dibujo a un proyecto y est activo, los usuarios pueden utilizar Archivo Abrir para abrirlo en modo de slo lectura, pero no puede insertarlo ni hacer referencias externas. Si se asocia un dibujo a un proyecto y no est activo, los usuarios pueden utilizar Archivo Abrir para abrirlo, o pueden activarlo desde un archivo de proyecto diferente.

Uso compartido de dibujos con otros usuarios

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Activacin del bloqueo de objetos
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bloquear objetos

La funcin de bloqueo de objetos permite a varios usuarios en red extraer, editar y guardar simultneamente distintos objetos en el dibujo de origen. Si el bloqueo de objetos no est seleccionado, slo uno de los usuarios puede tener acceso de escritura a un dibujo activo. Si se activa el bloqueo de objetos, dos usuarios en red de Autodesk Map pueden editar simultneamente distintos objetos del mismo dibujo, pero no pueden editar el mismo objeto a la vez.

ndice de la Ayuda en pantalla


usuarios, definir

nicamente un superusuario puede modificar los parmetros del bloqueo de objetos. Nota No se puede desactivar el bloqueo de objetos con los dibujos activos.

Edicin de dibujos en entornos de multiusuario


Cuando comparta un dibujo de origen con otros usuarios que estn haciendo cambios y guardndolos en el dibujo de origen, debe asegurarse de que tiene la ltima versin de los objetos que piensa editar. Si dos usuarios recuperan los mismos objetos de un dibujo de origen y uno de ellos los cambia, los aade al conjunto de modificaciones y los guarda en el dibujo de origen, el proyecto del otro usuario no refleja dichos cambios. Cuando aade objetos al conjunto de modificaciones, Autodesk Map le notifica que otro usuario ha modificado el dibujo desde que efectu su consulta. Se recomienda que efecte una consulta de dibujo justo antes de aadir objetos al conjunto de modificaciones para asegurarse de que tiene la ltima versin de todos los objetos.
ndice de la Ayuda en pantalla
bloquear objetos

Nota Si tiene previsto modificar un objeto, adalo al conjunto de modificaciones antes de comenzar a hacer los cambios. De esta manera evita que otros usuarios los aadan a sus propios conjuntos de modificaciones. Si otro usuario se encuentra en el proceso de extraccin de objetos o de guardado de cambios en los dibujos de origen exactamente en el mismo instante en el que intenta aadir objetos al conjunto de modificaciones, Autodesk Map le avisar de que no puede aadir ni guardar los objetos y le ofrecer tres opciones:
s

Reintentar: le permite esperar hasta que el dibujo est libre y volver a intentar guardar los objetos. Omitir: si est procesando objetos de ms de un dibujo de origen y llega a un dibujo que est bloqueado, le permite omitir el dibujo actual y pasar al siguiente. Cancelar: cancela la operacin de guardado.

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Captulo 7 Guardado y uso compartido de dibujos

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Identificacin del usuario que tiene un objeto bloqueado
ndice de la Ayuda en pantalla
bloqueo de objetos, ver propietarios de bloqueos

Autodesk Map impide que edite objetos bloqueados en las circunstancias siguientes:
s

Si intenta editar un objeto de un archivo que ha bloqueado otro usuario, Autodesk Map emite un aviso que indica que el archivo est bloqueado e identifica al usuario que lo ha bloqueado. Autodesk Map ofrece tres opciones: Reintentar, Omitir y Cancelar. Si intenta editar un objeto que ya ha bloqueado otro usuario, al intentar aadirlo al conjunto de modificaciones Autodesk Map muestra un mensaje que lo indica.

Puede utilizar la operacin Informacin sobre bloqueo en cualquier momento para averiguar quin ha bloqueado un objeto. Nota Si se ha borrado el archivo DWK, no estarn disponibles los nombres de los usuarios. Cuando esto ocurre, Autodesk Map muestra los nombres de usuario y de proyectos como *DESCONOCIDO*.

Desbloqueo de objetos
ndice de la Ayuda en pantalla
bloquear objetos, desbloquear

En el caso de un fallo del sistema mientras los objetos estn bloqueados, deber desbloquearlos manualmente. No obstante, los nicos que pueden eliminar los bloqueos de otros usuarios son los superusuarios. Nota Si un dibujo se activa en el proyecto de otro usuario, no es posible eliminar sus bloqueos. Al eliminar los bloqueos, tambin se elimina el objeto del conjunto de modificaciones. Puede restituir los bloqueos aadiendo los objetos de nuevo al conjunto de modificaciones.

Uso compartido de dibujos con otros usuarios

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Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo


Temas de este captulo

Autodesk Map puede almacenar la informacin


s

relacionada con todos los objetos de un dibujo,


s

Conceptos bsicos de datos de objeto Definicin de tablas de datos de objeto Asociacin de datos de objeto con objetos Modificacin de datos de objeto Uso de los datos de objeto en consultas

como el color, tipo de lnea, capa, etc., de stos. Autodesk Map tambin puede almacenar datos de los atributos definidos por el usuario con todos los objetos de un dibujo. Cuando se almacenan en el dibujo, estos datos de atributos reciben el nombre de datos de objeto y pueden contener valores de propiedad, fechas de instalacin, etc. Despus de aadir datos de objeto, puede utilizar consultas para extraer objetos y realizar modificaciones de las propiedades a partir de los valores de los datos de objeto.
s s s

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Conceptos bsicos de datos de objeto


Los datos de objeto permiten crear bases de datos sencillas en un dibujo, y almacenar texto y datos numricos en los dibujos directamente asociados a cualquier objeto. Los datos de objeto son mucho ms potentes que los atributos de bloque porque funcionan con cualquier objeto, no slo bloques. Con los datos de objeto, se pueden utilizar los mapas para tomar decisiones y realizar anlisis. Puede definir consultas para recuperar objetos segn los valores de datos de objeto; por ejemplo, recuperar todas las propiedades que tengan un valor estimado que supere los 100.000 dlares, o todas las que tengan tuberas instaladas antes de 1993. Adems, puede usar los datos de objeto para crear mapas temticos que muestren, por ejemplo, todas las carreteras asfaltadas como lneas continuas y todas las de grava como lneas punteadas. Los datos de objeto poseen la capacidad de asociar un objeto con documentos de otras aplicaciones. Por ejemplo, se puede vincular un nmero de parcela a documentos de registros de terrenos, valoraciones fiscales, imgenes exploradas, dibujos o imgenes de vdeo. Puede seleccionar un objeto y ver los documentos asociados. Tambin puede escribir aplicaciones que desplacen los datos dentro y fuera de los datos de objeto. Los datos de objeto sirven de base de datos de Autodesk Map para mltiples aplicaciones. Puede definir datos de objeto mediante la creacin y definicin de tablas de datos de objeto que incluyan cualquier informacin que desee, como el valor de la propiedad, la fecha de instalacin, la direccin de flujo, el tipo de suelo, etc. Es fcil ver y editar los datos. Cuando se define una tabla de datos de objeto, se especifican los campos que debe tener y el tipo de informacin que va a contener cada campo. Se puede incluso especificar un valor por defecto para cada campo. Cuando se asocian datos de objeto a un objeto, Autodesk Map crea un registro nuevo en la tabla seleccionada y lo asocia al objeto. Es posible utilizar los valores por defecto o introducir valores nuevos para el objeto. Puede asociar ms de un registro a un objeto, tanto de la misma tabla como de tablas diferentes. Autodesk Map facilita la creacin de datos de objeto para cualquier objeto o conjunto de objetos. La creacin de datos de objeto es un proceso que consta de dos fases:
s s

Definicin de los datos de objeto mediante la creacin de tablas de datos de objeto Asociacin de datos de objeto a los objetos de los dibujos

Despus de definir y asociar datos de objeto, puede editarlos si es necesario.

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Captulo 8 Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo

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La tabla siguiente muestra las definiciones de campo para una tabla de datos de objeto que se llama CASAS.
Definiciones de campo para la tabla CASAS Campo PROPIETARIO PISOS VALOR FECHA Descripcin Nombre del propietario Nmero de pisos Valor de la casa Fecha de estimaci n Tipo Carcter Entero Entero Entero Valor por defecto

2 100000

Esta tabla tiene cuatro campos: PROPIETARIO, PISOS, VALOR y FECHA. Cuando asocie esta tabla de datos de objeto al objeto del dibujo, utilice el valor por defecto o especifique un valor nuevo para cada campo. La siguiente ilustracin muestra los datos asociados a los tres objetos de casas.
Garca 2 142000 1955 Santos 1 197000 1993 Fernndez 2 173000 1972

La tabla siguiente muestra estos registros en la tabla de datos del objeto CASAS.
Tabla de datos del objeto CASAS Propietario Garca Santos Fernndez Pisos 2 1 2 Valor 142000 197000 173000 Fecha 1955 1993 1972

Nota Autodesk Map utiliza datos de objeto creados slo en Autodesk Map y no reconoce datos de objeto de otras aplicaciones, incluyendo AutoCAD.

Conceptos bsicos de datos de objeto

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Definicin de tablas de datos de objeto


ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, crear tablas

Cuando se define una tabla de datos de objeto, se especifica un conjunto de campos para la tabla y se asignan un nombre, una descripcin, un tipo de datos y un valor por defecto a cada campo. Despus de definir una tabla de datos de objeto, se utiliza otro procedimiento para asociar registros de la tabla a objetos. Se pueden crear varias tablas de datos de objeto en un mismo dibujo. Por ejemplo, puede crear una tabla con informacin sobre la circulacin por las tuberas y otra tabla con informacin de inspecciones. Si tiene intencin de utilizar los mismos dibujos u objetos con varias aplicaciones distintas, cree una tabla de datos de objeto para cada una de las aplicaciones. Como cada aplicacin puede utilizar datos diferentes, se evitan conflictos creando tablas separadas. Vaya con precaucin al definir los nombres de las tablas. Si utiliza el mismo nombre para tablas en ms de un dibujo, asegrese de que la definicin de la tabla (o estructura) es la misma en todos los dibujos. Si el proyecto tiene ms de un dibujo de origen, Autodesk Map utiliza la definicin de la tabla de objetos para el primer dibujo que se active. Cuando se realiza una consulta de datos de objeto, Autodesk Map emite un mensaje de advertencia que informa de que va a ignorar las definiciones duplicadas. Vase Localizacin de objetos en funcin de los datos internos en la pgina 163. La definicin que se desee puede no coincidir con la que recupere Autodesk Map. Para evitar este problema, todas las tablas que tengan el mismo nombre deben tener tambin la misma definicin. Si es necesario, puede redefinir o renombrar tablas de datos de objeto.

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Captulo 8 Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo

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Cambio de nombre y eliminacin de tablas de datos de objeto
ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, modificar tablas

Puede cambiar el nombre o eliminar tablas de bases de datos de objeto si posee privilegios de superusuario, pero no podr hacerlo si ya ha consultado cualquier objeto de un dibujo de origen. Si cambia el nombre de una tabla, el nuevo nombre no deber repetir un nombre de tabla ya existente. Nota Al suprimir una tabla de datos de objeto de un proyecto, la tabla se suprime de todos los dibujos de origen activos que estn asociados.

Modificacin de una tabla de datos de objeto


ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, modificar tablas

Puede modificar una tabla de datos de objeto, aadiendo, modificando o eliminando campos de la tabla; no obstante, deber tener privilegios de superusuario y no podr modificar ninguna tabla de datos de objeto si ya ha consultado algn objeto del dibujo de origen. Cuando se modifica un campo de datos de objeto, Autodesk Map actualiza todas las copias de ste que estn asociadas a objetos. Si la tabla de datos de objeto es grande, este proceso puede tardar bastante tiempo.

Definicin de tablas de datos de objeto

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Asociacin de datos de objeto a objetos


ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, asociar a objetos

Despus de definir una tabla de datos de objeto, puede asociarla a uno o ms objetos. Cuando se asocian datos de objeto a un objeto, Autodesk Map crea un registro nuevo en la tabla seleccionada y lo asocia al objeto. Se pueden crear varios registros para cada objeto, as como asociar registros de varias tablas a un objeto. Puede asociar datos de objeto de las siguientes maneras:
s

Asocie los datos de objeto manualmente a los objetos seleccionados especificando los valores de los datos de cada objeto. Cree y asocie automticamente los datos de objeto tomando como referencia atributos de bloque o texto existentes del dibujo. Asocie datos de objeto mientras digitaliza objetos.

Cuando asocie datos de objeto a objetos de consulta, Autodesk Map le pedir que aada el objeto al conjunto de modificaciones.

Edicin de objetos con datos de objeto asociados


Tenga en cuenta lo siguiente:
s

Al editar un objeto con datos de objeto utilizando el comando PARTE o RECORTA y dividir el objeto en mltiples segmentos, los datos de objeto permanecen slo con el segmento que contiene el punto inicial del objeto original. Cuando copia un objeto que tiene asociados datos de objeto, stos tambin se copian. Si coloca un objeto con datos de objeto dentro de un bloque, stos permanecen asociados al objeto colocado en el bloque. Puede acceder a los datos de objeto seleccionando la opcin Datos anidados.

Despus de asociar datos de objeto a un objeto, puede modificarlos o disociarlos en cualquier momento.

138

Captulo 8 Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo

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Modificacin de datos de objeto


ndice de la Ayuda en pantalla
datos de objeto, editar

Despus de asociar datos de objeto a un objeto, puede editar el registro de datos del objeto, aadir otro registro al mismo objeto o o borrar dicho registro. Para editar datos de objeto, es necesario tener privilegios de edicin de dibujos. Al aadir varios registros al mismo objeto se puede hacer un seguimiento de la informacin histrica relativa al objeto. Por ejemplo, si tiene una tabla denominada MantenimientoTubera, con campos denominados Inspector, FechaInspeccin y Condicin, podra tener los registros siguientes asociados a un nico objeto tubera:
Tabla MantenimientoTubera Inspector FechaInspeccin Condicin Martnez 8-11-95 Correcto

Tabla MantenimientoTubera Inspector FechaInspeccin Condicin Fernndez 20-01-96 Reemplazar

Si selecciona un objeto anidado, como por ejemplo una lnea de un bloque, la casilla Datos anidados aparece seleccionada y el tipo de objeto anidado aparece en la lista.

Modificacin de datos de objeto

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Uso de los datos de objeto en consultas


ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones de datos

Despus de asociar los datos de objeto a los objetos, puede definir condiciones de consultas que recuperen los objetos segn los datos asociados. Por ejemplo, si ha asociado datos de objeto a todos los nodos que representan pozos en el dibujo, puede definir una condicin de consulta de datos que recupere todos los pozos que tengan una profundidad superior a los 10 metros. Vase Definicin de consultas en la pgina 161.

Uso de los datos de objeto con Modificar propiedades


ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, modificar propiedades de objetos recuperados

Puede tambin utilizar los datos de objeto con la funcin Modificacin de propiedades para alterar los objetos segn sus datos asociados. Por ejemplo, puede definir una consulta que recupere todas las tuberas de una ubicacin determinada, despus alterar el grosor de lnea de la tubera del dibujo segn la informacin del dimetro de la tubera almacenada en el archivo de datos asociados. Para obtener ms informacin sobre la modificacin de propiedades y las tablas de valores, vase Modificacin de propiedades de los objetos de consulta en la pgina 174. Vase tambin Creacin de mapas temticos avanzados en la pgina 185. Nota Una de las maneras de crear mapas temticos consiste en utilizar las funciones de diseo automatizado de mapas temticos de Autodesk Map. Para obtener ms informacin, vase Creacin de mapas temticos en la pgina 180.

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Captulo 8 Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo

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Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas


Temas de este captulo

Con Autodesk Map es posible vincular


s

informacin de una base de datos externa con


s

Conceptos sobre las bases de datos Asociacin de orgenes de datos a un proyecto Visualizacin de tablas en el Visor de datos Uso del Visor de datos Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo

los objetos del dibujo y, a continuacin, recuperar objetos de los dibujos de origen mediante la informacin vinculada. Tras crear los vnculos, utilice el Visor de datos para seleccionar, resaltar, visualizar y editar los registros de la tabla de la base de datos. Al guardar el proyecto, se guarda la conexin a las bases de datos externas.
s s s

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Conceptos sobre las bases de datos


Cuando disponga de informacin adicional sobre los objetos del dibujo, almacnela en una tabla de base de datos externa y vincule sta a los objetos del dibujo. A continuacin, puede ver y consultar los datos, mostrarlos en el dibujo o encontrar objetos basndose en los datos vinculados a ellos. Teniendo en cuenta la forma en que Autodesk Map se conecta con los datos, puede trabajar con una tabla de base de datos externa sin utilizar la propia aplicacin de bases de datos. Ni siquiera es necesario que est instalado el software de base de datos en el ordenador. Nota Autodesk Map admite dos mtodos de conexin con bases de datos externas: el comando Base de datos Origen de datos Asociar del men Map y el comando conexionbd. Para utilizar las funciones descritas en este captulo, debe conectar las bases de datos utilizando el comando Base de datos Origen de datos Asociar del men Map (que tambin se activa arrastrando y soltando una base de datos en el espacio de trabajo del proyecto). Para obtener informacin acerca del uso del comando y de las funciones de Conexin BD, vase Acceso a bases de datos externas del Manual del usuario de AutoCAD en pantalla.

Definicin de origen de datos


Un origen de datos es una tabla o un conjunto de tablas de una base de datos que contiene informacin relacionada lgicamente. La tabla siguiente muestra un origen de datos simple que podra utilizar el departamento de obras pblicas para programar el mantenimiento de carreteras.

ID

Nmero de carretera
N284 N26 C355 C355 0066

Grosor

Volumen de trfico
42000 27045 19822 16487 210

ltimo proyecto de mantenimiento


95-1604A 90-4001 96-0147 92-1131

Notas

201 202 301 315 SFC_66

6 4 2 2 1

Firme regular

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Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

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Esta tabla consta de seis columnas, o campos, identificadas como ID, Nmero de carretera, Anchura, Volumen de trfico, ltimo proyecto de mantenimiento y Notas, y una o ms filas individuales, o registros, que contienen la informacin de una carretera especfica. Cada cuadro o celda contiene el valor para un campo especfico de un registro determinado. Con la mayora de las bases de datos, resulta sencillo modificar las tablas de bases de datos. Puede aadir campos nuevos o eliminar los existentes, aadir o borrar registros y editar los registros existentes. Tambin se pueden definir relaciones entre varias tablas. Por ejemplo, si hay dos tablas que comparten un mismo campo, ID de habitacin, puede unirlas por su campo en comn. Las bases de datos relacionales le ayudan a evitarse tener que mantener e introducir datos duplicados en varias tablas.

Ventajas de vincular datos externos a objetos


Autodesk Map puede utilizarse para asociar datos de una tabla de base de datos externa con los objetos grficos del dibujo a travs del proceso de vinculacin. Los vnculos son elementos que apuntan a registros especficos de una tabla de base de datos. A continuacin se ofrecen algunos ejemplos de vinculacin de objetos a registros de bases de datos:
s

La vinculacin de pozos petrolferos o de agua a una base de datos con informacin tal como la profundidad, tipo y volumen del acufero y la calidad del agua. La vinculacin de los lotes de parcelas de un dibujo con una base de datos de tasaciones. La vinculacin de los transformadores y postes multifuncionales de un dibujo con una base de datos que contenga informacin para su mantenimiento.

Cuando se vinculan los datos de una base de datos externa con los objetos del dibujo, se aumenta el valor del mapa, ya que los mapas no slo se crean, sino que se pueden utilizar en los procesos de anlisis y toma de decisiones. Para obtener ms informacin, vase Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo en la pgina 152.

Conceptos sobre las bases de datos

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Orgenes de datos y el espacio de trabajo del proyecto
El espacio de trabajo del proyecto incluye nodos que muestran los orgenes de los datos asociados al proyecto, as como las plantillas de los vnculos asociados con ellos. Utilizando el espacio de trabajo del proyecto puede abrir el Visor de datos para ver o editar tablas de bases de datos.

Origen de datos asociado Tablas de base de datos

Plantilla de vnculo

El espacio de trabajo del proyecto contiene los siguientes nodos relacionados con el origen de datos: Nodo Orgenes de datos Nodo Plantillas de vnculo Muestra todos los orgenes de datos asociados al proyecto activo y ofrece una lista de las tablas y consultas para cada uno de ellos. Un origen de datos que no est conectado tiene una "x" roja sobre su icono. Muestra las plantillas de vnculo definidas en el proyecto activo o asociadas a objetos del dibujo.

Para obtener informacin sobre un elemento que aparezca en el espacio de trabajo, haga clic en l con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades en el men contextual. Por ejemplo, haga clic en una tabla con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. Aparece el cuadro de dilogo Propiedades de la tabla, que muestra los nombres y tipos de columnas de la tabla seleccionada. Para abrir una tabla o una consulta de base de datos, haga doble clic en el elemento. Para abrir una tabla vinculada o una consulta, haga doble clic en el nombre de la plantilla de vnculo.

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Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

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Si el Espacio de trabajo del proyecto no muestra inmediatamente algn origen de datos o alguna plantilla de vnculos, haga clic en el espacio en blanco del Espacio de trabajo del proyecto con el botn derecho del ratn y elija Actualizar en el men desplegable.

Asociacin de orgenes de datos a un proyecto


ndice de la Ayuda en pantalla
orgenes de datos, asociar

Al asociar un origen de datos a un proyecto, el origen de datos aparece en el espacio de trabajo de igual forma que un dibujo asociado. Despus de asociar un origen de datos, la asociacin se guarda con el proyecto. Cada vez que abra dicho proyecto, aparecer el origen de datos asociado. Adems de asociar el origen de datos al proyecto, tambin necesita conectarse al origen de datos. La conexin a un origen de datos abre un canal de comunicacin entre Autodesk Map y el origen de datos. Algunos proveedores de Sistemas de administracin de bases de datos (DBMS) limitan el nmero de conexiones con bases de datos que puede abrir, por lo que es preferible conectarse slo cuando vaya a ejecutar una consulta o editar los datos de la tabla. Estos sistemas podran solicitar que se obtengan privilegios de acceso para conectarse a un origen de datos. Pueden solicitarle un nombre de usuario y una contrasea. Para obtener informacin acerca de la obtencin de contraseas, consulte la documentacin de su DBMS o contacte con el administrador de bases de datos. En la mayora de los casos de DBMS, para asociar un origen de datos al proyecto de Autodesk Map slo hay que arrastrar el archivo de base de datos al Espacio de trabajo del proyecto y Autodesk Map crear automticamente los archivos que necesita para comunicarse con DBMS. Sin embargo, en algunos tipos de bases de datos tendr que crear algunos de estos archivos usted mismo. Autodesk Map puede utilizar informacin de varios DBMS. Para leer estos archivos de datos externos, Autodesk Map utiliza controladores que traducen los datos a un formato estndar. Si realiza cambios en los datos desde el propio Autodesk Map estos controladores vuelven a traducirlos al formato de base de datos. La primera vez que utilice un origen de datos con Autodesk Map, ste determina el controlador ms apropiado para el origen. Autodesk Map guarda esta informacin, junto con la ubicacin y tipo de datos del origen de datos, en un archivo UDL ( Universal Data Link, vnculo universal de datos).

Asociacin de orgenes de datos a un proyecto

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Autodesk Map admite los siguientes controladores: el proveedor Jet, que funciona con los archivos de base de datos de Microsoft Access, el proveedor SQL Server, el proveedor Oracle y el controlador ODBC, que funciona con bases de datos compatibles con ODBC. Estos controladores se instalan con Autodesk Map. Dado que el controlador ODBC funciona con muchos tipos distintos de bases de datos, necesita informacin adicional acerca de cada uno de los DBMS. Obtiene la informacin de un DSN (data source name, nombre del origen de datos) que es el que registra la informacin relativa a cada DBMS. Slo se necesita un DSN para cada tipo de base de datos. Para las siguientes bases de datos, compatibles con ODBC, Autodesk Map puede crear automticamente un DSN para cuando se asocia la base de datos.
s s s s

dBASE 3 y 5 Microsoft Excel 97 Paradox 7.0 Microsoft Visual FoxPro 5.0

En el caso de otras bases de datos compatibles con ODBC, tendr que crear usted mismo el DNS e introducir los parmetros manualmente para poder conectarse. Los tipos de bases de datos siguientes precisan configurarse manualmente:
s s

Oracle 7.3 y 8.0 SQL Server 6.5

Por defecto, Autodesk Map conecta con Microsoft Access 97 mediante el proveedor Jet, que no requiere DSN. Si desea conectarse a Microsoft Access a travs del controlador ODBC, debe crear un DSN. Para obtener informacin acerca de la creacin de un DSN, consulte la documentacin de Microsoft Windows.

Archivos Universal Data Link (UDL)


ndice de la Ayuda en pantalla
orgenes de datos, configurar

Microsoft Windows utiliza un archivo UDL a modo de puntero a un origen de datos especfico. Este archivo muestra la posicin de los datos, el tipo y versin de la base de datos y el controlador apropiado. Debe tener un archivo UDL por cada origen de datos que utilice con Autodesk Map. Autodesk Map utiliza estos archivos UDL como mtodos abreviados para abrir los orgenes de datos. Por cada origen de datos que utilice debe tener un archivo UDL en el directorio de orgenes de datos de Autodesk Map. Cuando el archivo UDL exista en el directorio del origen de datos, podr utilizarlo siempre que desee asociar los datos del origen a un proyecto.

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Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

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Para la mayora de los orgenes de datos, Autodesk Map crea este archivo UDL automticamente al asociar una base de datos; en el caso de los archivos de Access y Excel asigna al archivo UDL el mismo nombre que tenga el archivo de base de datos. En otros tipos de bases de datos, Autodesk Map asigna al archivo UDL el nombre del directorio que contiene el archivo de base de datos seleccionado. Para algunos tipos de bases de datos, tendr que crear el archivo UDL manualmente. Al editar o crear un archivo UDL, se utiliza el cuadro de dilogo Propiedades de vnculo de datos de Microsoft Windows. Para obtener ms informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo, vase la documentacin de Microsoft Windows.

Conexin y desconexin de los orgenes de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
orgenes de datos, conectar

Para liberar memoria o conexiones con bases de datos puede desconectar un origen de datos pero sin disociarlo del proyecto. La conexin para volver a utilizar el origen de datos es un proceso de un solo paso. Puede definir una opcin para conectarse automticamente a todos los orgenes de datos asociados cada vez que abra un proyecto.

Visualizacin de tablas en el Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, abrir tablas visor de datos, ejecutar consultas de base de datos

Una vez que haya asociado y conectado un origen de datos, puede utilizar el Visor de datos para visualizar las tablas de la base de datos. El Visor de datos cuenta con dos modos para abrir tablas. Modo Ver Puede cambiar el aspecto de la tabla en pantalla dando formato a las columnas, ordenando los registros o filtrando los registros, y puede crear vnculos entre los datos y los objetos del dibujo. No puede editar el contenido de la tabla de base de datos. Cuando se abre una tabla en modo Ver, la tabla tiene un fondo gris y las palabras Slo lectura aparecen en la barra de ttulo del Visor de datos. Modo Editar Adems de dar formato a la tabla en pantalla, puede editar los datos de la tabla y aadir o eliminar registros.

El Visor de datos tambin puede utilizarse para crear vnculos de los registros de la base de datos con los objetos grficos del dibujo y, a continuacin, resaltar registros de la base de datos que estn vinculados a objetos seleccionados en el dibujo.

Visualizacin de tablas en el Visor de datos

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Para obtener ms informacin sobre la creacin de vnculos, vase Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo en la pgina 152. En el espacio de trabajo del proyecto, cada uno de los orgenes de datos muestra las tablas y consultas definidas para l. Puede realizar las siguientes tareas:
s s

Abra una tabla para ver todos los datos en una sola tabla. Abra una consulta (a veces llamada una vista o una unin) para visualizar una parte de una tabla o una combinacin de tablas.

Visualizacin de consultas de bases de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, ejecutar consultas de base de datos

Algunos sistemas de administracin de bases de datos (DBMS) admiten el uso de consultas de base de datos o vistas. Las consultas de base de datos pueden determinar qu datos de las tablas aparecen y cmo deben aparecer. Por ejemplo, puede utilizar una consulta de base de datos para limitar las columnas que aparecen a un subconjunto de la tabla global. Tambin puede utilizarlas para definir las relaciones entre tablas, lo que permite crear eficazmente tablas nuevas que muestren los registros de las tablas originales. Autodesk Map puede hacer referencia a una consulta de base de datos existente, pero no puede crear una nueva. Para crear una consulta de base de datos, vase la documentacin del DBMS.

Consulta de base de datos

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Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

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Uso del Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos

El Visor de datos muestra los registros de la tabla de orgenes de datos en una ventana similar a la de una hoja de clculo. Para moverse por los registros utilice la barra de desplazamiento o los botones de la barra de navegacin.

Barra de ttulo Men Encabezado de columna

Registro actual

Nuevo registro

Ir al primer registro Ir al anterior registro

Ir al ltimo registro Ir al siguiente registro

La cuadrcula de la tabla del Visor de datos contiene la informacin siguiente:


s s s s

Encabezado de columna: haga clic para seleccionar una sola columna. Encabezado de registro: haga clic para seleccionar un solo registro. Celdas de la cuadrcula: haga clic para seleccionar la celda de un registro dado. Encabezado de cuadrcula: haga clic para mostrar el men desplegable de la tabla.
Encabezado de columna

Encabezado de cuadrcula Encabezado de registro Celda de cuadrcula

Puede seleccionar uno o varios registros y activar cualquiera de ellos.

Formato de columnas
ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, personalizar

El Visor de datos se puede mover y cambiar de tamao como cualquier ventana estndar. Adems, se puede cambiar la anchura de las columnas y personalizar su formato.

Uso del Visor de datos

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Inutilizacin y ocultacin de columnas
Puede haber columnas en el Visor de datos que se desee mostrar siempre, como la del nombre del propietario de una parcela, mientras que se desee ocultar otras. Por ejemplo, puede ocultar los comentarios sobre mantenimiento al imprimir la tabla.
s

Para que determinadas columnas permanezcan visibles en todo momento, con independencia de los desplazamientos por el Visor de datos, inutilice las columnas. Las columnas seleccionadas se desplazan a las columnas del extremo izquierdo del Visor de datos. Estn inmovilizadas en esa posicin y no se desplazan fuera de la pantalla. Si no desea mostrar ni imprimir determinadas columnas, ocltelas. Las columnas siguen formando parte de la base de datos y puede volver a mostrarlas en cualquier momento.

Ordenacin de registros en el Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, ordenar registros

Puede ordenar los registros de una tabla de base de datos en funcin de una o varias columnas. La clasificacin puede realizarse en orden ascendente (1, 2, 3, ... A, B, C, ...) o descendente (Z, Y, X, ... 9, 8, 7, ...). Si realiza la clasificacin en funcin de varias columnas, puede seleccionar un orden para cada una de ellas. Por ejemplo, podra seleccionar una columna con los nombres de las calles para ordenarla ascendentemente y una columna con los precios de las propiedades para ordenarla de forma descendente. Estas selecciones crean una tabla en la que los registros se ordenan alfabticamente por el nombre de la calle y, dentro de cada grupo de calles, las propiedades se ordenan por precios, con el ms caro en primer lugar en la lista.

Filtrado de registros en el Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, filtrar

Puede filtrar o limitar los datos que se muestran en el Visor de datos. Los filtros le permiten ver slo los registros que desea. Con ello se mejora el rendimiento al desplazarse por muchos registros o al resaltar registros. Puede filtrar datos de las dos formas siguientes:
s

Filtre los registros segn los datos contenidos en ste. Utilice un filtro SQL para visualizar solamente aquellos registros cuyos datos coincidan con las condiciones que especifique. Por ejemplo, puede ver slo registros con un nombre de calle determinado o cuyo valor de propiedad sobrepase un importe concreto. Los filtros SQL son parecidos a las consultas de bases de datos, pero con ellos es posible editar la tabla resultante.

150

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

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s

Tambin puede filtrar registros basndose en los objetos a los que estn vinculados. Utilice un filtro espacial para mostrar exclusivamente los registros vinculados a objetos seleccionados del dibujo.

Puede utilizar los filtros SQL y los espaciales individualmente o combinar ambos tipos. Si define un filtro de cada uno de estos tipos, el Visor de datos muestra solamente aquellos registros que coincidan con ambos filtros.

Edicin de tablas en el Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, editar registros

Es posible editar las tablas en el Visor de datos de igual forma que cualquier tabla de bases de datos. Puede aadir o eliminar registros o editar los valores de un registro. Tambin puede buscar en una columna determinada las apariciones de un valor especfico y buscar y reemplazar datos en la columna actual. Para editar los valores de la tabla es necesario tener las autorizaciones adecuadas y haberla abierto en modo Editar.

Impresin de informes desde el Visor de datos


ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, imprimir tablas

Puede imprimir la tabla activa. Antes de comenzar debe configurar ciertas opciones de impresin. Si tiene algn filtro vigente slo se imprimirn los registros que coincidan con el mismo.

Exportacin de datos del Visor de datos


Puede copiar el contenido del Visor de datos en el Portapapeles de Windows y pegarlo en un programa externo como Microsoft Excel con los comandos Copiar y Pegar estndar de Windows. Los datos se insertan en el programa externo en formato delimitado por tabuladores.
ndice de la Ayuda en pantalla
visor de datos, exportar datos vinculados

Tambin puede exportar un informe de los registros vinculados a objetos seleccionados del dibujo.

Uso del Visor de datos

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Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo


Puede crear vnculos entre registros en una base de datos externas y objetos del dibujo y, una vez creados, utilizar la informacin de la base de datos para analizar, seleccionar y mostrar objetos en el dibujo. No pueden crearse vnculos en objetos no geogrficos, como capas y tipos de lnea. Por ejemplo, si utiliza una base de datos que contiene informacin sobre la propiedad de parcelas y un dibujo que muestra los lmites de stas, puede vincular una parcela del dibujo con un registro de la base de datos que contiene la informacin de las propiedades, las reas y el valor del terreno de la parcela.

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Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

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La asociacin entre el objeto grfico y la tabla de base de datos se establece mediante la creacin de un vnculo que seala a uno o varios registros guardados en la tabla. Una vez creado el vnculo, puede utilizar la informacin de la base de datos para seleccionar objetos del dibujo o encontrar todos los registros de la misma que estn vinculados a los objetos seleccionados del dibujo. Con la funcin de consultas de Autodesk Map, tambin puede crear condiciones SQL para recuperar objetos segn los datos vinculados de la tabla y combinarlos con otros tipos de condiciones, como las de propiedades de objetos o ubicacin. Para obtener ms informacin, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos. Nota Las versiones desde AutoCAD Map Release 1 hasta AutoCAD Map Release 3 se comunicaba con las bases de datos externas utilizando ASE (AutoCAD SQL Environment, entorno SQL de AutoCAD). A partir de AutoCAD Map 2000, el programa utiliza los estndares de Microsoft Windows para comunicarse con las bases de datos. Si va a utilizar dibujos de una versin anterior de Autodesk Map, no olvide consultar "tablas de bases de datos, migrar" en el ndice de la Ayuda en pantalla de Autodesk Map. Cuando se crea un vnculo, la informacin se almacena en el objeto del dibujo. Si desplaza o copia un objeto, los datos del vnculo se desplazan o copian junto con l. Si elimina un objeto, los datos del vnculo tambin se eliminan. Sin embargo, la eliminacin de un objeto y sus datos vinculados no afecta a los datos de la tabla.
ndice de la Ayuda en pantalla
plantillas de vnculo, editar plantillas de vnculo, exportar

Puede visualizar los datos de vnculo asociados a un objeto, cambiar su valor o eliminar sus vnculos. Tambin puede exportar vnculos, en cuyo caso se crea un informe de todos los registros vinculados a los objetos seleccionados del dibujo. Cada vez que abra un dibujo que incluya vnculos con bases de datos, Autodesk Map crea automticamente un ndice de vnculos con bases de datos que guarda en la memoria. Esta funcin es especialmente til cuando se modifican directamente los dibujos de origen. Para guardar este ndice de la base de datos en el dibujo, seleccione Opciones en el men Herr. y haga clic en la ficha Sistema. Seleccione la opcin Almacenar ndice de vnculos en archivo dibujo.

Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo

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Vnculos y plantillas de vnculo
Al vincular un objeto de un dibujo a un registro de una base de datos, los datos del vnculo se guardan en el objeto, con lo que se crea una relacin entre la tabla de base de datos y el objeto. Por consiguiente, si actualiza la tabla, los cambios se reflejan inmediatamente en el objeto del dibujo. Autodesk Map necesita algn modo de realizar un seguimiento para saber qu registro de la base de datos est vinculado al objeto. Para ello, compara los datos del vnculo guardados en el objeto con una columna especificada de la tabla. Cuando encuentra en la columna especificada una concordancia con los datos del vnculo, vincula el registro con el objeto. Para configurar este sistema de comprobacin, debe hacer lo siguiente:
ndice de la Ayuda en pantalla
plantillas de vnculo, crear s

Cree una plantilla de vnculo que especifique el origen de datos, la tabla y columna que se van a comprobar. Esta columna se denomina columna clave. Idealmente, las columnas clave tienen un valor exclusivo para cada registro. La plantilla de vnculo se almacena en el dibujo y aparece en el espacio de trabajo del proyecto. Puede editar las plantillas de vnculo, eliminarlas de un proyecto, o importarlas al proyecto o exportarlas desde l. Para obtener ms informacin sobre las plantillas de vnculo, vase el Manual del usuario de AutoCAD en pantalla.

Especificar el valor que hay que buscar en la columna clave.

Por ejemplo, imagine que tiene el dibujo de una regin y una base de datos de informacin turstica en la que aparecen los hoteles de la misma, incluidos el identificador del hotel, su nombre, la ciudad en la que se encuentra y las tarifas del hotel. Desea vincular los edificios del dibujo con los registros correctos de la tabla. Cree una plantilla de vnculo que incluya el nombre del origen de datos y la tabla, y especifique 'Hotel_ID' como columna clave. Use Hotel_ID como columna clave, ya que todos los valores de la columna son exclusivos. Posteriormente, puede crear un vnculo entre un edificio especfico del dibujo y el registro apropiado de la tabla. Los datos de vnculos almacenados en el objeto tienen dos partes: el nombre de la plantilla de vnculo que se va a utilizar (que especifica dnde hay que buscar) y el valor real (que especifica qu hay que buscar). Por ejemplo, la plantilla de vnculo Hotel_LT del ejemplo siguiente indica a Autodesk Map que busque en el origen de datos Hoteles y en la tabla Ubicacin y que compruebe la columna "Hotel_ID". La parte del "valor" de los datos del vnculo indica a Autodesk Map que busque el valor WA024.

154

Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

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Una vez que se ha establecido el vnculo, el objeto se vincula con todo el registro, no slo con la columna clave. En el ejemplo de la pgina siguiente, se utiliz el identificador del hotel para crear un vnculo entre el registro del origen de datos y el objeto del dibujo. Pero el objeto est vinculado con todas las columnas del registro. Por lo tanto, puede buscar todos los hoteles de Fairfax y resaltarlos en el dibujo.
Dibujo de Autodesk Map con datos de vnculos Plantilla de vnculo Hotel_LT Valor nico en columna clave WA024

Objeto

Datos de vnculo = plantilla de vnculo + valor nico en columna clave

Plantilla de vnculo Hotel_LT =

Datos de origen Hoteles

Tabla Su ubicacin

Columna clave Hotel_ID

Tabla de ubicacin Hotel_ID WA024 WA016 WA045 Nombre Hotel Christopher Hostal Megan Hostal Redwood Su ubicacin Fairfax Fairfax San Francisco

Puede vincular varios registros de la tabla a un mismo objeto. Y, a la inversa, puede vincular un solo registro a ms de un objeto.

Vinculacin de objetos a datos


Existen varias formas de conectar o vincular objetos del dibujo con informacin de una base de datos externa: Puede realizar las siguientes tareas:
s

Conecte los objetos y los registros de forma manual, un objeto y un registro cada vez. Vase Vinculacin de datos a objetos de forma manual en la seccin siguiente. Si la informacin del dibujo coincide con los valores de la tabla de orgenes de datos, cree vnculos automticamente. Vase Vinculacin automtica de datos a objetos en la pgina 156.

Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo

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s

Crea los vnculos mientras digitaliza. Vase Vinculacin de datos a objetos durante la digitalizacin en la pgina 157. Convierta datos de objeto existentes en tablas de base de datos externa vinculadas. Vase Conversin de datos de objeto a tablas de bases de datos externas en la pgina 158.

Vinculacin de datos a objetos de forma manual


ndice de la Ayuda en pantalla
vincular, registros a objetos

Puede seleccionar un registro especfico de la tabla y vincularlo con un objeto determinado del dibujo. Por ejemplo, quiz desea vincular un valor de campo clave especfico con el objeto del dibujo identificado con el mismo nmero. Vase una ilustracin en Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo en la pgina 152.

Vinculacin automtica de datos a objetos


ndice de la Ayuda en pantalla
vincular, registros a objetos

Si la informacin del dibujo, como datos de texto o de atributo de bloque, coincide con la de una tabla, se pueden crear vnculos automticamente desde cada objeto seleccionado al correspondiente registro de la tabla. Por ejemplo, podra tener un cdigo de distrito almacenado como dato de atributo de bloque o impreso en cada distrito de un mapa. Si tambin tiene una tabla con una columna para cdigos de distrito, puede vincular automticamente cada cdigo del dibujo con el registro correspondiente de la tabla.

Tabla de distritos Nombre distrito Noroeste Noreste Sudoeste Sudeste Poblacin 15254 2469 10957 16637 Escuelas 4 1 3 6 C digo Noroeste Noreste Sudoeste Sudeste

Puede crear un vnculo entre el texto impreso en el dibujo y el texto correspondiente en el registro de la tabla de la base de datos.

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Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

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Vinculacin de datos a objetos durante la digitalizacin
ndice de la Ayuda en pantalla
plantillas de vnculo, crear

Para vincular datos de una base de datos externa a objetos durante la digitalizacin se utiliza la opcin Asociar datos del cuadro de dilogo Configurar digitalizacin. Puede seleccionar una plantilla de vnculo para nodos y otra para vnculos. Antes de comenzar este proceso, asegrese de que existen las plantillas de vnculo. Al empezar la digitalizacin, Autodesk Map le solicitar un valor clave para cada objeto. La opcin de validacin de base de datos que seleccione aqu determina lo que sucede al introducir un valor para cada objeto digitalizado.

Resaltado de objetos vinculados a registros seleccionados


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resaltar objetos vinculados

Despus de vincular los registros de la base de datos a los objetos del dibujo, puede resaltar objetos del dibujo que estn vinculados a registros seleccionados en la tabla de la base de datos. Puede establecer las opciones necesarias para que Autodesk Map resalte los objetos vinculados a los registros seleccionados, ample los objetos resaltados o cree un conjunto de seleccin de objetos resaltados de forma automtica.

Resaltado de registros vinculados a objetos seleccionados


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resaltar, registros vinculados

Despus de vincular los registros de la base de datos a los objetos del dibujo, puede resaltar registros de la tabla de la base de datos que estn vinculados a los objetos seleccionados del dibujo.

Vinculacin de registros de base de datos a objetos de dibujo

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Puede recorrer los registros resaltados utilizando las opciones del men Resaltar del Visor de datos o la barra de herramientas de registros resaltados que aparece a la derecha del Visor de datos.

Color de resalto Barra de herramientas de registros resaltados

Conversin de datos de objeto a tablas de bases de datos externas


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datos de objeto, convertir a datos externos

Aunque los datos de objeto suponen un mtodo eficaz para almacenar cantidades menores de datos de atributos asocindolos con los objetos de un dibujo, las bases de datos externas almacenan cantidades de datos con ms eficacia, y permiten consultas ms complejas. Con Autodesk Map puede convertir datos de objeto en una tabla de base de datos vinculada que contenga la misma estructura de datos que la tabla de datos de objeto. Para cada objeto que contenga datos de objeto en la tabla especificada, Autodesk Map:
s s s

Lee los datos de objeto. Crea un nuevo registro en la tabla de base de datos externa. Asocia datos de vnculos al objeto que vincula el objeto con el registro.

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Captulo 9 Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas

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Utilizacin de consultas para analizar datos

Temas de este captulo

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Con Autodesk Map puede crear consultas para


s

Concepto de consulta Definicin de consultas Funciones de ndices Edicin de consultas Ejecucin de consultas Modificacin de propiedades de los objetos de consulta Guardado de consultas Resolucin de problemas

extraer un subconjunto de objetos e informacin relacionada de los dibujos de origen y utilizarlos en un nico proyecto. Al definir un subconjunto de objetos, tambin podr recuperar informacin que est vinculada a los objetos y almacenada en bases de datos externas. Podr guardar y revisar las

s s s s s

definiciones de consulta o editarlas y complementarlas utilizando la funcin de modificacin de propiedades.


s

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Concepto de consulta
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consultas

Una consulta utiliza un conjunto de condiciones para buscar en los dibujos de origen activos, selecciona los objetos que coinciden con las condiciones que el usuario especifica y sita los objetos recuperados en el proyecto. Al definir una consulta se establecen los criterios de seleccin de objetos. Las consultas extraen objetos en funcin de estos criterios. Pueden utilizarse cuatro tipos de criterios: ubicacin, propiedad, datos y SQL.
s

Ubicacin: ubicacin en los dibujos de origen. Por ejemplo, se puede usar una consulta de ubicacin para recuperar todas las edificaciones existentes en un radio de terreno especificado. Propiedad: propiedades de los objetos. Por ejemplo, utilice una consulta de propiedad para recuperar todos los objetos de una capa especfica o de un color especfico. Datos: informacin guardada como datos no grficos de objeto en un archivo de dibujo. Por ejemplo, si guarda dimetros de tuberas en datos de objeto, puede utilizar una consulta de datos para recuperar todas las tuberas con un dimetro especfico. SQL: informacin en tablas de bases de datos externas vinculadas. Por ejemplo, si guarda informacin sobre vlvulas que incluye los tipos de vlvula en una base de datos externa, puede utilizar una consulta SQL para recuperar las vlvulas del tipo que especifique.

Tambin puede utilizar combinaciones de estos tipos de consultas para crear consultas compuestas. Nota Slo se realizan consultas de los objetos de la ficha Modelo (espacio modelo). Se excluyen los objetos de la ficha Diseo (espacio papel). Si tiene intencin de utilizar informacin SQL, primero debe conectar con el origen de los datos. Vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas. Para obtener informacin acerca de las consultas basadas en los datos topolgicos, vase Consulta de datos de topologa en la pgina 209.

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Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

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Definicin de consultas
Despus de definir la consulta, puede ejecutarla inmediatamente o guardarla en la biblioteca de consultas. Vase Ejecucin de consultas en la pgina 171, Guardado de consultas en la pgina 176 y Uso de las consultas guardadas en la pgina 176. Nota Al consultar dibujos sin indexar, Autodesk Map muestra un mensaje de estado mientras procesa cada dibujo.

Localizacin de objetos en funcin de la ubicacin


ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones de ubicacin

Las condiciones de ubicacin permiten recuperar objetos en una ubicacin especfica de los dibujos de origen. La ubicacin puede ser relativa a un punto especfico o a un elemento del dibujo, o dentro de un rea concreta. Por ejemplo, se pueden buscar objetos que estn situados dentro de un radio determinado a partir de un punto especificado o, tambin, dentro de una distancia determinada a ambos lados de una lnea concreta. El cuadro de dilogo Condicin de ubicacin proporciona distintas formas para especificar la ubicacin que se desee usar en una consulta. La siguiente ilustracin muestra algunas de ellas. Los objetos que aparecen en lneas con trazo discontinuo han sido extrados mediante una consulta de ubicacin especificada. Los objetos que aparecen en lneas con trazo continuas no se extraen mediante una consulta de ubicacin especificada.

Proximidad espacial

Crculo

Borde Punto

Polgono

Ventana

Definicin de consultas

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Localizacin de objetos en funcin de las propiedades
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones de propiedades

Las condiciones de propiedad se utilizan para recuperar las propiedades de los objetos de Autodesk Map como color, elevacin, capa, tipo de lnea, etc. Por ejemplo, se pueden buscar objetos en una capa determinada o de un color especfico. Se puede utilizar ms de una propiedad de objeto en cada consulta pero deben definirse una a una. En el cuadro de dilogo Condicin de propiedad, seleccione una propiedad, un operador, como = o <, y el valor con el que debe coincidir la propiedad seleccionada para resultar seleccionada por la condicin. Puede introducir un valor en el campo Valor, o bien hacer clic en Valores para abrir una lista de los posibles valores para la propiedad seleccionada.

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caracteres comodn

Pueden utilizarse caracteres comodn para los valores de las siguientes propiedades: Nombre de bloque, Color, Tipo de objeto, Grupo, Capa, Tipo de lnea y Estilo de texto. Nota Si se consulta por Tipo de objeto y se hace clic en Valores, podra no verse IMAGEN en la lista del cuadro de dilogo Seleccionar, aunque en un dibujo asociado tenga una imagen rster. Se debe tener cargado el comando Imagen. No se necesita asociar una imagen. Simplemente, hay que salir de los cuadros de dilogo de consulta y, en el men Insertar, seleccionar Admin. imgenes. En el cuadro de dilogo Administrador de imgenes, elija Aceptar. Y, a continuacin, vuelva a definir la consulta. Al hacer clic en Aceptar, la consulta de propiedades que acaba de definir aparecer en el rea Consulta actual del cuadro de dilogo Definir consulta.

ndice de la Ayuda en pantalla


consultas, opciones

Si la consulta de propiedad que se defina utiliza valores de texto, se puede establecer una opcin para especificar que se diferencie entre maysculas y minsculas.

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Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

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Definicin de consultas de propiedad de rango numrico
Para definir una condicin de propiedad de rango numrico, se deben combinar sentencias de condiciones que definan los lmites superior e inferior del rango. Por ejemplo, para definir una elevacin entre 21 y 47 se utilizan las siguientes sentencias de condiciones: AND Propiedad: ELEVACIN > 21 Propiedad: ELEVACIN < 47

Para obtener ms informacin sobre cmo crear condiciones mltiples y combinarlas en una consulta, vase Combinacin de criterios para crear consultas compuestas en la pgina 166.

Localizacin de objetos en funcin de los datos internos


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consultas, condiciones de datos

Las condiciones de datos recuperan objetos en funcin de datos no grficos. Para definir una condicin de dato, primero se debe especificar el tipo de datos que consultar (atributo, vnculo de base de datos o datos de objeto). Despus, se especifica la informacin a consultar, como un campo determinado en una tabla de datos de objeto. Finalmente, se crea una expresin que especifique la condicin que deben cumplir los datos para satisfacer los criterios de la consulta. Por ejemplo, para buscar todas las tuberas con una anchura superior a cuatro pies, seleccione la tabla de datos de objeto y el campo que contiene la informacin del dimetro de las tuberas. En la seccin Expresin, especifique > 4. Tambin se pueden utilizar condiciones de datos para recuperar objetos en funcin de los atributos de bloque y de los datos de vnculos a bases de datos. Para extraer objetos en funcin de sus atributos de bloque, se especifica un identificador de atributo de bloque. Para extraer objetos en funcin de los datos de los vnculos a bases de datos, se debe especificar una plantilla de vnculos y una columna clave. No se pueden extraer objetos en funcin de atributos de bloque constantes. Se debe definir y asociar datos a los objetos del dibujo para poder utilizarlos en una consulta de este tipo. Por ejemplo, en un mapa que contiene varias calles, se puede guardar la anchura de cada tramo de calle como un dato de objeto. Vase el captulo 8, Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo.

Definicin de consultas

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Localizacin de objetos en funcin de los datos SQL
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones SQL

Las condiciones SQL recuperan informacin de bases de datos externas. Puede utilizarse informacin guardada en bases de datos externas de SQL (Structured Query Language, Lenguaje de consulta estructurado) para especificar el conjunto de objetos que se desee extraer. Por ejemplo, si una tabla de base de datos contiene informacin sobre proveedores, propietarios y costes de mobiliario en un conjunto de dibujos, se puede definir una consulta para mostrar todas las sillas compradas a un proveedor especfico. Para obtener ms informacin sobre la conexin a bases de datos externas y la edicin de informacin en bases de datos externas, vase el captulo 9, Almacenamiento de datos de atributos en bases de datos externas.

Utilizacin de condiciones SQL en las consultas de mapas


Una vez que haya vinculado objetos del dibujo con informacin de tablas externas, podr utilizar la informacin de las tablas para buscar determinados objetos en el dibujo. Para encontrar y extraer objetos, cree una condicin SQL en una consulta de mapas. Una condicin de consulta SQL busca valores especficos en una tabla externa y, a continuacin, busca y muestra en pantalla todos los objetos vinculados a estos valores. Se pueden buscar todos los registros que coincidan exactamente con un valor o rango de valores especificados, o que no coincidan con el valor especificado. Las condiciones de consulta SQL pueden combinarse con otras condiciones de SQL, de ubicacin, de propiedad y de datos. Antes de poder ejecutar consultas SQL en bases de datos externas, es necesario configurar las bases de datos del proyecto. Para empezar, revise las bases de datos asociadas con los dibujos de origen asociados al proyecto. Determine qu base de datos va a utilizar con este proyecto y qu plantillas de vnculo va a utilizar con dichas bases de datos. Seguidamente, asocie los orgenes de datos seleccionados al proyecto.

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Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

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Creacin de condiciones SQL
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, condiciones SQL

Una vez que haya vinculado objetos con informacin de la base de datos, podr extraer los objetos basndose en esta informacin. Autodesk Map admite la sintaxis SQL estndar tal como se define formalmente en el estndar ISO/IEC 9075, 1992. No obstante, no es necesario conocer la sintaxis SQL para crear una condicin SQL; en lugar de esto, se utiliza el cuadro de dilogo Condicin de vnculos SQL para crear condiciones SQL (criterios) para las consultas. Seleccione la columna en la que desee buscar, escriba un valor y especifique la forma en que deben coincidir los datos de la columna con dicho valor. Por ejemplo, podra especificar que los datos sean iguales al valor o que sean mayores o menores que el valor especificado. Nota Las consultas permiten recuperar objetos de los dibujos de origen. No se aplican a objetos que ya se encuentran en el dibujo del proyecto. Por este motivo, puede consultar los datos vinculados a los objetos de un dibujo de origen activo, pero no los datos vinculados a los objetos del dibujo del proyecto.

Combinacin de condiciones SQL con otras condiciones


Una condicin SQL se puede combinar con cualquier otra. Por ejemplo, puede combinar una condicin Propiedad para buscar todos los objetos de la capa CONTROL, con una condicin SQL para buscar las seales de trfico instaladas antes de 1987. Otro ejemplo sera combinar una condicin de ubicacin para buscar todas las casas que se encuentran en un radio de tres kilmetros con respecto a una nueva escuela propuesta, con una condicin SQL que seleccione aquellas casas con hijos menores de 18 aos. Para obtener informacin sobre la creacin y la combinacin de condiciones de ubicacin, propiedad y datos de objeto, vase Definicin de consultas en la pgina 161.

Escritura de una condicin SQL


Si est familiarizado con la sintaxis SQL, puede escribir una condicin directamente. Autodesk Map proporciona automticamente la mayor parte de la condicin. Escriba solamente el nombre de la columna, el operador y el valor.

Definicin de consultas

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Combinacin de criterios para crear consultas compuestas
Es posible combinar las consultas de ubicacin, propiedad, datos de objeto y condiciones SQL para formar consultas compuestas, por ejemplo, para extraer todos los objetos rojos de un rea determinada. La combinacin puede incluir ms de una vez un determinado tipo de consulta. Por ejemplo, se puede especificar ms de una condicin de ubicacin junto con las condiciones de cualquier otro tipo de consulta. El resultado de una consulta compuesta es una lista de condiciones de consulta vinculadas por uno de los operadores de unin, And u Or. Tambin se puede combinar Not con cualquiera de esos operadores para crear condiciones que excluyan ciertos objetos de la consulta. Las siguientes ilustraciones describen de qu modo And, Or y Not unen condiciones simples de consulta en condiciones de consulta compuestas.
U A B A And B: slo los objetos en ambos conjuntos, A y B

U A B

A Or B: todos los objetos en los conjuntos A o B

U A B

A And Not B: todos los objetos que estn en A, exceptuando los que tambin estn en B

U A B

A Or Not B: todos los objetos que estn en A o todos los objetos que no estn en B

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Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

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Agrupacin de condiciones de consultas compuestas
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, combinar condiciones

Si se tienen ms de dos condiciones en una consulta compuesta, stas se pueden agrupar utilizando parntesis para especificar cmo debe evaluarlas Autodesk Map. Si no se agrupan las condiciones, Autodesk Map da prioridad a los siguientes operadores:
s s

And tiene prioridad sobre Or. Not tiene prioridad sobre And y Or.

Esto significa que al evaluar una consulta que contiene los operadores And y Or, Autodesk Map realiza la operacin And antes que la operacin Or. Por ejemplo, se podra utilizar la siguiente consulta: AND Ubicacin: CORTE CIRCULO Propiedad: CAPA = RESIDUO OR Propiedad: CAPA = VALVULA

Autodesk Map recupera los objetos en este orden: objetos que cumplen las dos condiciones relacionadas por And (objetos que estn dentro o que cruzan el crculo especificado y que tambin estn en la capa RESIDUO); objetos que cumplen la condicin relacionada por Or (los objetos que estn en la capa VLVULA). Si se agrupan las condiciones en la consulta anterior, se creara la consulta siguiente: AND Ubicacin: CORTE CIRCULO (Propiedad: CAPA = RESIDUO OR Propiedad: CAPA = VALVULA)

Definicin de consultas

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Autodesk Map evala primero las condiciones agrupadas. En el ejemplo anterior, recupera todos los objetos que estn dentro o que cruzan el crculo especificado y que tambin estn en la capa RESIDUO o en la capa VLVULA. Por lo tanto, aunque Autodesk Map da prioridad al operador And sobre el operador Or; en este ejemplo, Autodesk Map evala primero las condiciones relacionadas por Or porque estn agrupadas. Puede crear un grupo anidado, que consiste en un grupo dentro de otro. El siguiente ejemplo de consulta ilustra un grupo anidado. ((Propiedad: CAPA = RESIDUO OR Propiedad: LONGITUD >5) AND Ubicacin: CORTE CIRCULO) NOT Propiedad: CAPA = CALLES

AND

Para crear un grupo, se deben seleccionar dos condiciones como mnimo. No podr agrupar condiciones que formen parte de otros grupos sin desagruparlas previamente.

Funciones de ndices
Autodesk Map ejecuta la mayora de consultas ms rpidamente si el usuario crea ndices. En lugar de buscar todas las ubicaciones, propiedades, datos de objeto o vnculos de bases de datos para encontrar datos que coincidan, Autodesk Map slo busca en el ndice pertinente. Puede crear ndices para las consultas de tipo ubicacin, propiedad, datos y SQL. Sin embargo, la creacin de ndices requiere tiempo y espacio de disco. Para saber si es til crear un ndice, cree uno y, si el rendimiento no aumenta de forma significativa, elimnelo del archivo de dibujo. Autodesk Map almacena los ndices en el archivo del dibujo de origen, por lo que para crear ndices debe tener activados los derechos de escritura en el archivo de dibujo. Nota La creacin de ndices requiere ms memoria. Si dispone de poca memoria, es posible que Autodesk Map no pueda crear el ndice. Aumente la memoria y vuelva a crear el ndice. Consulte el Manual de personalizacin de AutoCAD en pantalla, al que puece acceder desde la Ayuda de Autodesk Map, selecionando la ficha Contenido y seleccionando Manuales en pantalla de AutoCAD > Manual de personalizacin > Conceptos bsicos de personalizacin> Optimizar AutoCAD.

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Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

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Cuando guarda los cambios en los dibujos de origen, Autodesk Map actualiza los ndices existentes. No obstante, si utiliza el comando Abrir del men Archivo para abrir y modificar un dibujo de origen, el ndice deja de ser vlido. Cuando realiza una consulta, Autodesk Map le indica si el ndice es o no vlido y, en caso negativo, no lo utiliza en la consulta. Para utilizar el ndice es necesario volver a crearlo. Para mejorar el rendimiento de consultas SQL y de datos, cree ndices de SQL y de datos para todos los dibujos del conjunto de datos, aunque no contengan informacin de datos de objeto o de vnculos SQL. Nota Cuando las consultas implican a todos o casi todos los objetos de un dibujo, por ejemplo, una consulta de Ubicacin Todo, el ndice no mejora el rendimiento. A medida que efecte consultas, edite y guarde los cambios en los dibujos de origen, los ndices pueden ir degenerando con la consiguiente prdida de rendimiento. Si ejecuta consultas que antes eran ms rpidas que ahora, vuelva a generar el ndice. Debe notar una mejora en el rendimiento.

Comprobacin de la existencia de ndices en un dibujo


Antes de crear un ndice para un dibujo debe verificar que no exista ya alguno. Si el dibujo seleccionado no tiene un ndice o est caducado, la casilla de verificacin que se encuentra junto al tipo de ndice en la seccin Generar ndice estar activada. Si selecciona ms de un dibujo de origen, todas las casillas de verificacin estarn activadas.

Funciones de ndices

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Creacin de ndices
ndice de la Ayuda en pantalla
ndices, crear para dibujos

Es necesario crear un ndice adecuado para el tipo de consulta que desee ejecutar. Puede crear los siguientes ndices:
s

Ubicacin: dividen los dibujos en regiones. Autodesk Map consulta slo las regiones que especifique. Propiedad: organiza las propiedades de los objetos. Autodesk Map consulta slo en los objetos que tengan las propiedades especificadas. Vnculos SQL: organizan las plantillas de vnculo y los campos clave del dibujo. Autodesk Map consulta slo los objetos que tengan las plantillas de vnculo y los campos claves especificados. ndices EED: organizan los datos de entidad extendida (Extended Entity Data, EED) asociados a objetos de dibujos creados en AutoCAD Data Extension (ADE) 1.0. No es posible crear EED Autodesk Map 5. Datos de objeto: organizan los datos de objeto. Autodesk Map consulta slo en los objetos que tengan los datos de objeto especificados.

Despus de generar un ndice de datos de objeto, aparece un mensaje de estado al lado de cada nombre de campo indexado. El estado "Actual" significa que el ndice de datos de objeto en este campo es vlido y consistente con los datos de objeto asociados. El estado "Obsoleto" significa que el ndice de datos de objeto de este campo no es consistente con los datos de objeto asociados. Los ndices pueden caducar si se modifican objetos sin cargar previamente Autodesk Map. Nota Al crear un ndice, puede recibir un mensaje de advertencia de Autodesk Map que comunica que es "Imposible calcular los lmites del dibujo ". Lo que indica este mensaje es que es posible que otra aplicacin haya creado el objeto y que dicha aplicacin no est cargada, o que es posible que el objeto no sea compatible con la metodologa de extensiones geomtricas de Autodesk Map.

Eliminacin de ndices
ndice de la Ayuda en pantalla
ndices, crear para dibujos

Si crea un ndice, Autodesk Map lo actualizar cada vez que se modifica un dibujo y se guarde en el dibujo de origen. Si no necesita el ndice, puede eliminarlo con ello se reducir el tiempo necesario para efectuar la operacin de guardar en el dibujo de origen.

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Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

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Edicin de consultas
Cuando se edita una consulta, se puede modificar una condicin pero no se puede cambiar su tipo (ubicacin, propiedad, datos o SQL). Si desea utilizar otro tipo de condicin de consulta, debe eliminar antes la condicin existente y definir una nueva. Tambin puede cambiar el operador de unin (And, Or, Not) de una condicin.

Ejecucin de consultas
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consultas, ejecutar

Despus dedefinir una consulta puede ejecutarla en los modos Previsualizacin, Dibujo e Informe.
s

El modo Previsualizacin permite verificar si la consulta va a extraer los objetos que el usuario necesita visualizndolos, simplemente, en lugar de copiarlos en el proyecto. El modo Dibujo extrae los objetos y los copia en el proyecto de modo que se puedan editar. El modo Informe genera un archivo ASCII que contiene los resultados de la consulta.

Despus de ejecutar una consulta, la definicin de sta permanece como la consulta actual en el modo activo. Se puede ejecutar la consulta en otros modos, editarla o guardarla en la biblioteca de consultas o en un archivo para usarla ms tarde. Una vez que Autodesk Map copia los objetos que cumplen los criterios de consulta dentro del proyecto, no los duplicar aunque el usuario ejecute la consulta otra vez. Si un objeto cumple los criterios de ms de una consulta, Autodesk Map recuperar slo una copia de ese objeto. Por lo tanto, nunca tendr mltiples copias del mismo objeto en un proyecto. Los objetos slo pueden consultarse en la ficha Modelo, no en la ficha Presentacin. Nota Antes de ejecutar una consulta, es recomendable ajustar la extensin del proyecto para que coincida con la extensin de los dibujos de origen que est consultando. Para obtener ms informacin, vase Ampliacin de las extensiones de los proyectos en la pgina 52.

Edicin de consultas

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Uso del modo Previsualizacin
Se utiliza para obtener una previsualizacin de los objetos que mostrara una consulta en el proyecto activo. Puede ejecutarse una consulta en modo Previsualizacin para comprobar los objetos que produce. Si hay demasiados o no hay suficientes, o si los objetos se visualizan en una ubicacin equivocada, revise la consulta en la medida que resulte necesario. Las consultas en modo Previsualizacin muestran objetos en capas que estn bloqueadas, sin embargo, este modo no muestra objetos en capas que estn inactivas o inutilizadas. Aunque el usuario vea muchos elementos en los dibujos del proyecto despus de una consulta en modo Previsualizacin, Autodesk Map trata cada conjunto de objetos como un nico objeto de cada dibujo. Si intenta seleccionar varios objetos, Autodesk Map le indica "un objeto encontrado" por cada uno de los dibujos de origen consultados. La visualizacin de objetos es temporal y desaparecer cuando redibuje o regenere. Los objetos de consulta se pueden ampliar y encuadrar para examinarlos, pero no pueden ser editados.

Uso del modo Dibujo


El modo Dibujo recupera objetos de los dibujos de origen y los copia en el proyecto. Se pueden guardar los objetos en el dibujo del proyecto o bien editarlos y guardarlos en los dibujos de origen. Si se decide editar los objetos de consulta y se ha establecido un bloqueo de objetos en las opciones del sistema, Autodesk Map bloquear los objetos individuales de forma que otros usuarios no puedan editarlos. Vase Uso compartido de dibujos con otros usuarios en la pgina 129. Las consultas en modo Dibujo recuperan objetos de las capas que estn inactivas, bloqueadas o inutilizadas. Que los objetos permanezcan o no en las capas que estn inactivas, bloqueadas o inutilizadas, cuando se incluyen en el proyecto, depende de las capas de ste: si las capas existen en el proyecto, los objetos adoptan las caractersticas de las capas existentes; si las capas no existen, Autodesk Map crea una capa con las caractersticas de las capas del dibujo de origen. Autodesk Map mantiene el estado de los objetos de las capas bloqueadas cuando los copia en el proyecto. Cuando se extraen objetos que estn en capas bloqueadas no se podrn guardar los cambios en el dibujo de origen. Si se desea guardar los cambios, hay que abrir el dibujo de origen y desbloquear la capa antes de realizar la consulta.

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Uso del modo Informe
El modo Informe almacena los resultados de una consulta en un archivo de texto que puede usarse en un programa de hoja de clculo o base de datos. Por ejemplo, si fuese recomendable obtener una lista de todas las tuberas de un sistema, con sus longitudes y sus dimetros incluidos. Los dimetros podran estar guardados en datos de objeto. En el modo informe, puede recuperar la informacin y dirigirla a un archivo de texto. Las consultas en modo Informe recuperan objetos de las capas que estn inactivas o inutilizadas. La informacin que se incluye en una consulta de informe se controla definiendo una plantilla de informe. Segn la utilizacin que se haga de bloques, capas, datos de objeto, vnculos a bases de datos externas, atributos de bloque, color u otros datos de Autodesk Map, se podrn crear diferentes informes impresos, por ejemplo:
s

Gestin de activos: se pueden consultar las valoraciones fiscales o el estado de reas segn los parmetros grficos o no grficos que se consulten. Listas de direcciones: se informa automticamente a los arrendatarios de una zona concreta de los cambios en la ordenacin por zonas. Listas de acontecimientos: cabe la posibilidad de realizar una lista de los robos en la zona o de las reparaciones con el objetivo de establecer estndares en un periodo de tiempo determinado. Ubicaciones de pozos y aguas subterrneas: se puede efectuar un listado de los niveles qumicos y de toxicidad en un informe. Rodales: se pueden mostrar las cosechas y la produccin estimada.

El archivo de salida tiene un formato delimitado por comas (CDF). Aunque se trate del formato ideal para bases de datos, para crear columnas o celdas ser necesario utilizar la funcin Tabla o Reemplazar de un procesador de textos u hoja de clculo.

Ejecucin de consultas

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Ejecucin de consultas con condiciones SQL
La ejecucin de consultas con condiciones SQL se realiza igual que cualquier otro tipo de consulta. Sin embargo, dado que las condiciones SQL se basan en la posibilidad de conectarse con un origen de datos, la condicin no funcionar si se rompe alguna parte de la conexin:
s s s s

La consulta debe especificar una plantilla de vnculo vlida. El origen de datos debe asociarse y conectarse. El origen de datos debe estar en el mismo directorio que en el momento en que se conect a l (no debe moverlo despus de conectarse). Deben existir vnculos entre los objetos de dibujo y los registros del origen de datos especificado.

Modificacin de propiedades de los objetos de consulta


ndice de la Ayuda en pantalla
ndices, modificar propiedades de objetos recuperados

Con la funcin Modificar propiedades se pueden cambiar muchas de las propiedades de los objetos mientras son consultados en el dibujo del proyecto sin afectar a los dibujos de origen. Tanto si est creando una presentacin para terceros como si se est extrayendo objetos consultados para uso propio, pueden utilizarse las propiedades de los objetos como el color, el tipo de lnea o el grosor de la polilnea, o aadir texto para presentar la informacin de un modo ms claro. Por ejemplo, puede tener un conjunto de mapas de ciudades que muestren las carreteras como polilneas negras del mismo grosor. Puede trazar un mapa para un contratista que muestre las carreteras para reparar en rojo y las carreteras para inspeccionar en azul. Se podr alterar el grosor de las polilneas para reflejar los anchos de carretera. Tambin se puede aadir texto para identificar elementos en el dibujo. La modificacin de propiedades implica los tres pasos generales siguientes:
s s s

Definir la consulta para extraer los objetos que se deseen modificar. Crear una definicin de modificacin de propiedades. Ejecutar la consulta en modo Dibujo. No se puede utilizar la modificacin de propiedades en los modos Previsualizacin o Informe.

Autodesk Map realiza la consulta, aplica la definicin de modificacin de propiedades a los objetos de la consulta y muestra los objetos modificados en el proyecto.

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Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

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Si desea que el dibujo del proyecto incluya objetos adicionales no modificados o modificados de otra manera, recuerde que el orden de ejecucin de las consultas es muy importante. Una consulta no recupera los objetos de los dibujos de origen si ya existen en el dibujo del proyecto, por lo tanto, la segunda vez que ejecute la consulta no se recuperarn los objetos recuperados en la primera. Por ejemplo, si utiliza un juego de mapas que muestran todas las carreteras del pas y desea colorear las carreteras que necesitan ser asfaltados, ejecute en primer lugar una consulta de modificacin de propiedad para recuperar todas las carreteras que necesitan ser asfaltadas y aplique en ellas el color rojo. A continuacin, ejecute una segunda consulta para recuperar todos los objetos (utilizando una condicin Ubicacin:TODO). Puesto que ya se han recuperado todas las carreteras que necesitan ser asfaltadas, las segunda consulta recuperar el resto, excluyendo estas carreteras. Es posible definir varios tipos de modificaciones de propiedades. Una sencilla modificacin de propiedades afecta de la misma manera a todos los objetos extrados. Por ejemplo, podra cambiar a rojo el color de todos los objetos de la consulta. Para hacerlo, escriba un valor en el cuadro expresin. Una modificacin de las propiedades avanzadas permite indicar cmo se modificar la propiedad seleccionada en funcin de determinadas caractersticas del objeto. Por ejemplo, podra definir una consulta que extraiga todas las lneas que representan carreteras en el mapa y, a continuacin, especificar que todas las lneas con un grosor superior a .5 se coloreen en rojo y todas las dems en negro. Tambin puede utilizar los datos asociados al objeto para determinar los cambios. Por ejemplo, si las carreteras tienen asociados datos de objeto que especifican el tipo de pavimento, puede especificar que todas las lneas con el valor 'grava' asociado se muestren con una lnea punteada, mientras que las carreteras con el valor 'asfaltada' asociado se muestren con una lnea continua. Se puede utilizar uno o ms de los siguientes tipos de informacin para crear una definicin de modificacin de propiedades:
s s s s s

ndice de la Ayuda en pantalla


Definicin de tablas de valores

Propiedades de los objetos como color, capa, nombre de bloque y grosor Informacin asociada al objeto en forma de datos de objeto, como nmero de pieza, materiales, costes, fabricantes y proveedores Informacin de una tabla de base de datos externa Datos de vnculo almacenados en el objeto Atributos de bloque

Modificacin de propiedades de los objetos de consulta

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Guardado de consultas
Si tiene pensado utilizar una consulta ms de una vez, puede guardarla.
ndice de la Ayuda en pantalla
consultas, biblioteca consultas, guardar

Las categoras de consulta permiten organizar las consultas de un proyecto. Se asigna una consulta a una categora en el momento de guardarla. Se puede cambiar la categora de una consulta en cualquier momento, as como aadir, eliminar y cambiar el nombre de las categoras. Puede guardar la consulta junto con el proyecto en la Biblioteca de consultas o en un archivo externo. Las consultas externas pueden compartirse fcilmente con otros usuarios. Si guarda la consulta en un archivo externo, puede especificar varios parmetros adicionales. Si guarda la consulta con el proyecto, podr modificarla en Autodesk Map. Si guarda la consulta en un archivo, se almacena como un guin de AutoLISP. Utilizando un editor de texto, puede modificar un archivo de consulta externo e incluir comandos API de AutoLISP. Para obtener ms informacin, vase el tema de edicin de archivos de consulta en la ayuda en pantalla de AutoLISP/ADSRX.

Uso de las consultas guardadas


Despus de guardar consultas internas con el proyecto en la Biblioteca de consultas, podr cargarlas, revisarlas y ejecutarlas. Las consultas externas las ejecutar utilizando la opcin Ejecutar consultas externas. Despus de ejecutar una consulta, sta se convierte en la consulta actual y aparece en el cuadro de dilogo Definir consulta. A partir de ese momento puede modificarla si es necesario. Nota No debe activar Ejecutar automticamente en el cuadro de dilogo Guardar consulta actual si desea modificar una consulta externa guardada antes de ejecutarla.

Resolucin de problemas
Pueden surgir diversos problemas al consultar dibujos para recuperar bloques y texto, dibujos referenciados externamente (refX), grupos y patrones de sombreado. Para obtener informacin sobre cmo resolver estos problemas, consulte la ayuda en pantalla.

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Captulo 10 Utilizacin de consultas para analizar datos

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Diseo de mapas temticos

Temas de este captulo

11

Los mapas temticos utilizan propiedades y valores


s

grficos, como el tamao o el color, para


s

Concepto de mapas temticos Creacin de mapas temticos Creacin de mapas temticos mediante consultas temticas Creacin de mapas temticos avanzados

representar informacin en un mapa. Sirven para mostrar la distribucin de los datos en un rea fsica, como, por ejemplo, la distribucin de la
s s

poblacin en las distintas partes de un pas o la distribucin del valor de los terrenos de una ciudad. Las posibilidades de diseo temtico de Autodesk Map permiten definir los datos que se desean mostrar, cambiar las propiedades de los datos consultados, asignar parmetros de visualizacin y crear un rtulo.

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Concepto de mapas temticos


Se denomina cartografa temtica al proceso de visualizacin de caractersticas y propiedades de datos de objeto, utilizando elementos grficos. Los mapas temticos hacen ms visible la informacin al modificar la apariencia de los objetos. Son tiles para comunicar ideas, ya que es posible cambiar los colores del mapa, los tipos de lnea, los smbolos, el texto u otras propiedades de su informacin. Por ejemplo, utilice un punto ms grande para mostrar las ciudades con mayor poblacin, una lnea ms ancha para dibujar las carreteras con mayor volumen de trfico, o bien dibuje en azul las tuberas de ms de 20 aos. A los mapas temticos se les puede aadir rtulos para explicar el significado de los colores, smbolos y dems modificaciones utilizadas en el mapa. Para crear un mapa temtico, decida lo siguiente:
s

Qu informacin desea poner de relieve en el mapa. Por ejemplo, si tiene un mapa de carreteras de una zona, puede resaltar la informacin sobre anchuras de calzadas, densidad del trfico, tipo de pavimento, direccin del trfico y otros datos de objetos, bases de datos externas o propiedades asociadas a las carreteras.

Cmo se mostrar la informacin. Por ejemplo, para mostrar informacin sobre anchos de carreteras, puede modificar el ancho de lnea utilizado para dibujar la carretera. Para mostrar informacin sobre el tipo de pavimento, puede usar distintos tipos de lneas, continuas o punteadas, o bien usar distintos colores. Para mostrar informacin sobre la direccin del trfico, podra aadir un smbolo de flecha que indique la direccin en calles de un solo sentido. Puede mostrar informacin de un mapa temtico usando colores (de contorno, sombreado o de relleno), formatos de lnea (ancho y tipo de lnea), anotaciones o smbolos (bloques que ya estn en el dibujo actual o en los asociados).

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Captulo 11 Diseo de mapas temticos

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Puede definir una consulta temtica para extraer los objetos que desee modificar en el mapa. Para incluir otros objetos inalterados en el mapa, como ros, carreteras sin modificar u otros elementos importantes, puede definir y ejecutar una consulta estndar. El mapa temtico siguiente muestra el tipo de utilizacin del terreno asociada a cada polgono mediante sombreados modificados. Este mapa tambin incluye corrientes y ros sin modificar que se recuperaron mediante una consulta estndar.

No incluya demasiada informacin en los mapas temticos, ya que pierden efectividad si estn sobrecargados de datos. Es ms conveniente generar dos o ms mapas para mostrar distintas caractersticas, que incluir todo en un solo mapa.

Concepto de mapas temticos

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Creacin de mapas temticos


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mapas temticos

Autodesk Map ofrece tres mtodos de creacin de mapas temticos.


s

El Asistente temtico es la manera ms rpida y eficaz de crear mapas temticos. El asistente le indica paso a paso los procedimientos de seleccin de orgenes de datos, especificando cmo mostrar los datos y cmo crear un rtulo. Puede crear un mapa temtico basado en objetos o en topologas. Puede acceder al asistente desde el Administrador temtico, que proporciona una ubicacin centralizada en el espacio de trabajo del proyecto para ver y organizar los mapas temticos. Al abrir Map, ver la ficha Temtico en el Espacio de trabajo del proyecto. Al hacer clic sobre esta ficha, se ejecuta el Administrador temtico, que le permite acceder a cualquiera de las consultas temticas que se hayan creado y almacenado en el dibujo.

La opcin Consulta temtica del men Map muestra operaciones similares a las del asistente. Puede ejecutar ms de una consulta temtica, as como combinar consultas temticas y estndar. Vase Creacin de mapas temticos avanzados en la pgina 185. La opcin Modificar propiedades del comando Definir consulta permite generar mapas temticos ms complejos.

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consultas, modificar propiedades de objetos recuperados

Las Consultas temticas tienen las limitaciones siguientes:


s

Puede seleccionar los objetos basndose en su posicin, en la capa o en los atributos de los bloques. No puede especificar los objetos recuperados para el mapa basndose en datos de objetos, datos externos o propiedades. Al especificar los objetos que va a recuperar, slo puede combinar los criterios utilizando el operador AND, es decir, los objetos deben cumplir todos los criterios seleccionados. No puede combinar criterios mediante operadores OR o NOT. Al seleccionar los datos que va a utilizar para la modificacin de objetos, slo puede seleccionar una expresin SQL, un valor de datos de objetos o una propiedad. No puede utilizar varias fuentes de datos. Si modifica los objetos aadiendo texto, slo puede aadir texto esttico para cada rango. Es decir, puede aadir una determinada cadena de texto a todos los objetos que estn dentro del rango. No puede aadir texto variable que se base en propiedades del objeto o en datos almacenados en una tabla de datos de objetos o de base de datos externa. Slo puede aadir una lnea de texto por objeto. No puede aadir varias lneas.

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Captulo 11 Diseo de mapas temticos

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Creacin de mapas temticos mediante consultas temticas


Tanto si utiliza el asistente o uno de los mtodos antiguos para crear el mapa temtico, deber realizar tareas muy similares.

Seleccin de objetos de inters


Para crear un mapa temtico, seleccione los criterios para recuperar los objetos que aparecern en l. Si selecciona ms de un rango, slo se mostrarn los objetos que cumplan todos los rangos. Por ejemplo, si se especifica una ubicacin y una capa, el objeto debe estar dentro de la ubicacin y en la capa. Si se especifica una ubicacin para una consulta topolgica, los objetos deben estar en la topologa y en la ubicacin especificadas. Puede establecer una opcin de consulta que especifique cmo se recuperarn los bloques y el texto si se limita la ubicacin. Puede especificar que se recupere un bloque o un objeto de texto cuando el punto deinsercin est dentro del rea consultada o cuando el cuadro delimitador est dentro del rea consultada. Para obtener ms informacin acerca de la especificacin de una condicin de ubicacin, vase Localizacin de objetos en funcin de la ubicacin en la pgina 161. Tenga en cuenta que, aunque en el mapa aparecern todos los objetos de la ubicacin, capa y bloque seleccionados, los objetos slo se modificarn si pertenecen a una de las categoras definidas para los parmetros de pantalla.

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consultas, opciones

Creacin de mapas temticos mediante consultas temticas

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Creacin de una expresin temtica
Debe especificar la propiedad o los datos asociados del objeto recuperado que desee utilizar para modificar el objeto. Por ejemplo, puede modificar carreteras basadas en datos almacenados en una tabla de datos de objeto. Los objetos pueden modificarse segn los criterios siguientes:
s s s

Una propiedad: rea, Elevacin, Capa o Tipo de objeto. Datos de objeto, atributos de bloque o datos de vnculo de base de datos. Datos vinculados a una tabla de base de datos externa.

Definicin de parmetros de visualizacin


Debe especificar tambin cmo modificar los objetos:
s

Especifique la propiedad de visualizacin que desea cambiar del objeto. Por ejemplo, puede cambiar el color, el relleno, el formato de lnea o el smbolo del objeto, o bien aadirle texto. Especifique si desea que el mapa tenga datos discretos o continuos. La informacin Discreta consiste en un conjunto de datos en el que cada valor pertenece a una categora diferente, como el material de las tuberas, la utilizacin del terreno o el tipo de pavimento. Por ejemplo, en un mapa temtico agrario podran mostrarse las distintas plantaciones con colores o sombreados diferentes. Informacin Continua es un conjunto de datos que pueden tener cualquier valor dentro de una categora, como valores de propiedad, temperaturas o poblacin. Cuando se muestran datos de este tipo, se definen rangos para los valores. Por ejemplo, puede dividir los valores de propiedad en tres grupos: 0 a 50.000, 50.000 a 100.000 y ms de 100.000 dlares.

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mapas temticos, rtulos

Tambin puede crear un rtulo para el mapa temtico.

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Captulo 11 Diseo de mapas temticos

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Ejemplos de mapas temticos
Esta seccin contiene algunos ejemplos de mapas temticos. El mapa siguiente muestra el nmero de ubicaciones de aguas subterrneas contaminadas, distribuidas por municipio. El mapa base estaba vinculado a una base de datos externa que contena el nmero de ubicaciones contaminadas en cada municipio.

Para crear el mapa anterior, la expresin temtica utiliz la opcin SQL para especificar el campo y la tabla adecuados para los datos de aguas subterrneas. El parmetro de visualizacin es un smbolo, y cada rango especifica el nombre del bloque, la escala y el color del smbolo, as como la descripcin que se incluir en el rtulo. En el mapa temtico resultante, la escala y el color del bloque GWATER vienen determinados por el nmero de ubicaciones contaminadas de la municipio.

Creacin de mapas temticos mediante consultas temticas

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El mapa siguiente muestra la densidad media de trfico de las calles de una ciudad. Los datos de los objetos estn asociados a cada segmento de la carretera.

Para crear el mapa anterior, los objetos de inters se limitaron a la capa STREETS. La expresin temtica utiliz la opcin Datos para especificar el campo y la tabla adecuados para la densidad del trfico. El parmetro de visualizacin es el formato de lnea, y para cada rango el usuario ha especificado el tipo, el ancho y el color de la lnea. En la ilustracin siguiente se muestran los niveles de riesgo ssmico en EE.UU., utilizando distintas densidades de sombreado.

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Captulo 11 Diseo de mapas temticos

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El mapa siguiente es una orden de trabajo que muestra las ubicaciones en las calles de las vlvulas que deben sustituirse por una nueva versin.

Al crear el mapa anterior, se utiliz una consulta estndar para extraer las calles. Despus, se utiliz una consulta temtica para extraer los bloques de vlvulas. La expresin temtica utiliz la opcin Propiedad para especificar el nombre del bloque. El parmetro de visualizacin fue Texto y la tabla de valores tena una lnea, para especificar que los bloques llamados VALVE fueran anotados con la cadena de texto ID 4715.

Creacin de mapas temticos avanzados


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consultas, modificar propiedades de objetos recuperados

Esta seccin contiene algunos ejemplos de mapas temticos avanzados que puede crear mediante la funcin Modificar propiedades. Para obtener ms informacin sobre la creacin de consultas, vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos. Vase especialmente Modificacin de propiedades de los objetos de consulta en la pgina 174. Nota Al igual que la funcin de Consulta temtica, la funcin Modificar propiedades no modifica los objetos originales en los dibujos de origen. Slo modifica las copias de los objetos que se han extrado en el dibujo del proyecto. Si lo desea, puede guardar los cambios en los dibujos de origen.

Creacin de mapas temticos avanzados

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Vea a continuacin algunas operaciones que puede realizar en los mapas temticos avanzados:
s

Adems de extraer objetos segn sus ubicaciones, puede extraer objetos segn sus propiedades, en funcin de datos asociados al objeto en una tabla de datos de objeto, o bien en una tabla de base de datos externa. Por ejemplo, puede extraer slo objetos que tengan un rea superior a las 100 hectreas, objetos que tengan una superficie pavimentada de grava (almacenada en una tabla de datos de objeto), o bien objetos que tengan una fecha de inspeccin (almacenada en una tabla de base de datos externa) anterior a 1989. Al extraer objetos, puede combinar condiciones con los operadores AND, OR y NOT. Por ejemplo, puede extraer objetos que estn en la capa STREETS, pero que no sean calles de acceso limitado. Al modificar objetos, puede cambiar ms de una propiedad del objeto. Por ejemplo, puede cambiar el color del objeto y aadir texto, o bien mover el objeto a una capa diferente, cambiar su color, y cambiar su tipo de lnea. Si aade texto a un objeto, puede personalizar ste para cada objeto utilizando valores almacenados en una tabla de datos de objeto o en una tabla de base de datos externa. Por ejemplo, si almacen nmeros de identificacin de parcela en una tabla de bases de datos externa, podra aadir dicho nmero a cada parcela del mapa. Puede aadir varias lneas de texto a un objeto. La ilustracin siguiente muestra un pozo con datos de objeto que identifican un nmero de referencia, la profundidad del agua y el tipo de acufero.

Nota El punto de insercin por defecto para la modificacin de propiedades es el punto de la etiqueta de texto, que es el punto central de un objeto lineal o el centro de un arco o un crculo. Para obtener ms informacin, vase Definicin de puntos de insercin de texto en la pgina 117.
s

Puede guardar una consulta para usarla despus. La prxima vez que use la consulta, puede, si lo desea, cambiar las condiciones o las modificaciones de propiedades. Si guarda la consulta en un archivo externo, puede compartirla con otros proyectos y usuarios. Tendr que modificarla con un editor de texto. Tambin es posible aadir al archivo otras expresiones y comandos API de AutoLISP. Para obtener ms informacin, vase Guardado de consultas en la pgina 176.

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consultas, usar expresiones

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Captulo 11 Diseo de mapas temticos

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Creacin de topologas de mapa

Temas de este captulo

12

Las topologas describen cmo las lneas y los


s

polgonos se conectan y relacionan entre s. Constituye la base de las funciones GIS avanzadas,
s

Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa Definicin y creacin de topologas Administracin y edicin de topologas

como el anlisis de rastreo de red y el anlisis espacial. Autodesk Map cuenta con una topologa basada en mapas que permite crear, modificar y consultar la topologa de un mapa. Dispone de herramientas para detectar errores en la topologa, corregirlos y volver a crear la topologa.
s

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Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa


El anlisis espacial y el anlisis geogrfico son las piezas clave de los sistemas de informacin geogrfica (GIS). Con Autodesk Map, puede organizar los datos grficos y textuales relacionados en tres tipos de topologas: nodos, redes y polgonos, y utilizar esas topologas para realizar anlisis espaciales, como rastreo de redes, clculo de la trayectoria ms corta, sobreposicin de polgonos y generacin de bfers de polgonos. Tambin es posible detectar situaciones de adyacencia (qu se encuentra junto a qu), contencin (qu est dentro de qu) y proximidad (a qu distancia est algo de otro elemento). La topologa describe cmo estn conectados los objetos y cmo estn relacionados entre s.

Topologa de nodos: pozos de petrleo

Topologa de red: ros

Topologa de polgonos: lmites municipales

Topologa de nodos: define la relacin mutua de los nodos (objetos punto). Las topologas de nodo se utilizan con frecuencia junto con otras topologas del anlisis. Los pozos petrolferos o de agua desconectados son un ejemplo de una topologa de nodos. Topologa de red: estudia la interconexin de vnculos (lneas) que forman una red lineal. Los vnculos pueden conectar nodos entre s. Un ejemplo de red es una aplicacin de distribucin de agua en la que se traza el flujo de agua desde una estacin de bombeo a las viviendas. Otro ejemplo es una red de calles. Topologa de polgonos: define polgonos que representan reas delimitadas, como parcelas de terreno y zonas censales. Un nico vnculo define el contorno comn existente entre dos reas adyacentes. Entre los usos posibles de la topologa de polgonos se encuentran el clculo de impuestos y la planificacin parcelaria, donde las parcelas de terreno se representan con polgonos. Los lmites administrativos, como distritos electorales, lmites urbanos, estatales o provinciales,

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Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

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distritos especiales y distritos escolares, son otros ejemplos de la utilizacin de la topologa de polgonos. Vase Aplicaciones de la topologa en la pgina 212.

Ventajas de utilizar una topologa


Las topologas permiten analizar de una manera ms flexible la informacin relacionada con el mapa. Se puede utilizar una topologa para definir las relaciones existentes entre objetos y grupos de objetos adyacentes y para almacenar la informacin en forma de datos de objeto. La topologa puede entonces analizarse para determinar las relaciones espaciales y geogrficas existentes entre los objetos. El uso de topologas presenta determinadas ventajas. Puede realizar las siguientes tareas:
s s s

Definir y analizar las relaciones existentes entre los datos del mapa. Analizar ms informacin de una forma muy rpida. Combinar topologas para producir una topologa total. Esta topologa puede entonces disolverse para crear las topologas que la componen.

La creacin y edicin de topologas es una labor sencilla. Por ejemplo, si cambia un nodo, el polgono asociado se modificar con l. La topologa es tambin una forma eficaz de almacenar grandes cantidades de datos; por ejemplo, los contornos existentes entre polgonos adyacentes se almacenan como un nico contorno.

El modelo de topologa de mapas de Autodesk Map


Las topologas se construyen a partir de tres elementos grficos bsicos: nodos, vnculos y polgonos.
Nodos Datos de coordenadas X,Y Dimensiones Una sola coordenada X,Y Ninguna (punto) Vnculos Una serie de coordenadas X,Y Longitud Polgonos Lmite de coordenadas X,Y rea

Es posible construir tres relaciones de topologa utilizando estos elementos bsicos: vnculo-nodo, vnculo-polgono e izquierda-derecha.

Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa

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Relaciones vnculo-nodo
En las relaciones vnculo-nodo, los elementos lineales (vnculos) estn conectados a otros elementos lineales en sus puntos finales (nodos). Este concepto proporciona los mecanismos lineales necesarios para realizar trazados de red, encaminamientos, etc. Todos los vnculos pueden tener dos nodos: un nodo inicial y un nodo final, y los nodos pueden ser compartidos por dos o ms vnculos. Los vnculos (como las polilneas) pueden tener un nmero ilimitado de vrtices intermedios. Puede asignar una direccin a un vnculo; el valor por defecto de la direccin es 0, que indica bidireccional o de dos sentidos. La conexin existente entre dos vnculos se da en el mismo nodo. Cada nodo tiene un nmero exclusivo de identificacin (ID). Cada nodo conoce todos los vnculos que estn conectados a l. En las topologas de red, los nodos no existen si no cuentan con un vnculo. Los nodos sueltos son nodos que tienen un solo vnculo conectado, como se muestra en la ilustracin siguiente. Si hay un nodo suelto en una topologa de polgonos, se trata de un error.
Vrtice

Vnculo Nodos sueltos Nodo Nodo Seudonodo

Los seudonodos son nodos que tienen exactamente dos vnculos asociados. Estos nodos pueden ser irrelevantes pero pueden servir para representar el paso de un vnculo a otro. En las instalaciones de agua, los nodos puede representar vlvulas, mientras que los vnculos indican las conducciones. Puede usar la topologa para modelar las conexiones entre conducciones. Por ejemplo, la topologa puede mostrar todas las conducciones que quedan inoperativas cuando se cierra una vlvula. En el caso de los servicios de emergencia, los vnculos pueden representar segmentos de calles y los nodos indican las intersecciones de dos o ms calles. Puede usar la topologa para calcular la trayectoria ms corta entre dos puntos del conjunto de calles.

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Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

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Relaciones vnculo-polgono
Varios vnculos conectados pueden formar polgonos. Los polgonos pueden contener vnculos dispuestos en cualquier direccin. Los polgonos pueden contar con orificios internos o islas, polgonos dentro del rea que no estn incluidos en dicha rea. Las islas pueden formar tambin un polgono o un conjunto de polgonos. En la ilustracin siguiente se muestra un ejemplo de vnculos conectados que forman un polgono y los datos de objeto almacenados con el polgono.

rea Isla

Centroide

Vnculo

Nodo

Un polgono contiene un centroide que no tiene por qu encontrarse en el centro del polgono y puede estar situado en una capa diferente. El centroide es un punto que se encuentra fsicamente dentro del polgono y fuera de las islas existentes. Se utiliza como punto de identificacin de un polgono y puede representarse con texto (mediante DTEXT), con un bloque o con un objeto de punto.

Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa

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Relaciones izquierda-derecha
Si se sita en un nodo inicial y mira a lo largo del vnculo hacia el nodo final, el vnculo tiene un lado izquierdo y un lado derecho. Si este vnculo forma el contorno de dos polgonos, el vnculo delimita un polgono a la izquierda y otro a la derecha.

Polgono izquierda

Polgono derecha

La partes derecha e izquierda del vnculo son importantes para otras funciones que suponen algo ms que buscar relaciones entre las reas adyacentes. Los archivos TIGER de la oficina del censo de EE.UU., que contienen coordenadas geogrficas, nombres de calles y datos de direcciones, se codifican con una parte derecha e izquierda para cada segmento de la calle y guardan los valores de las direcciones de cada parte de la calle.

Datos de topologa en Autodesk Map


La informacin de la topologa est almacenada como datos de objeto en cada elemento de la topologa. Los datos de la topologa pueden guardarse como parte del mapa actual o en un dibujo de origen. Los datos de topologa se pueden cargar al abrir o asociar un mapa a un proyecto. Vase el captul o8, Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo, y Almacenamiento de los datos de topologa en la pgina 194. Dado que la topologa puede definirse para un mapa, los identificadores utilizados para almacenar la topologa son exclusivos del mapa. La topologa de cada dibujo debe ser nica e independiente. Autodesk Map no permite utilizar datos de topologa que abarquen varios archivos de dibujo (como mapas en mosaico), a menos que se combinen en un proyecto. Puede crear una topologa recuperando de los mapas asociados la geometra necesaria y creando la topologa en el proyecto. Tambin puede cargar la topologa de cualquier archivo de mapa activo que est asociado al proyecto activo.

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Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

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Definicin y creacin de topologas


Los datos grficos de una topologa pueden obtenerse de mapas existentes, extraerse de un mapa o digitalizarse. Los nodos y centroides pueden crearse durante el proceso de creacin de la topologa.

Eliminacin de datos errneos


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, limpiar dibujos

El primer paso para utilizar informacin grfica en la topologa es limpiar la informacin. Es esencial limpiar la informacin antes de definir la topologa. Si no se hace, se obtendrn resultados sin sentido y en algunos casos no podr crearse la topologa. Para obtener ms informacin sobre los errores que pueden producirse, vase el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin.

Creacin de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, crear

Cuando se crea una topologa, todos los nodos, vnculos y centroides necesarios para la topologa deben estar en el dibujo actual. La informacin para crear la topologa puede provenir de mltiples dibujos, tales como dibujos en mosaico de una red de carreteras o de un mapa de distrito de parcelas. Para crear la informacin de una topologa a partir de los dibujos de origen asociados, defina una consulta que recupere la informacin. Asegrese de que las modificaciones se guarden en el conjunto de modificaciones actual. Nota Antes de crear una topologa, inutilice todas las capas que contengan objetos en el espacio papel. Si no inutiliza las capas, los objetos del espacio papel se incluirn en la creacin de la topologa. Despus de crear una topologa, puede utilizar las funciones de edicin y administracin, que se describen ms adelante en este captulo, y las funciones de anlisis descritas en el captulo 13, Anlisis de topologa de mapas.

Definicin y creacin de topologas

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Almacenamiento de topologas
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topologa, guardar topologa, guardar en dibujos de origen

Puede guardar la topologa en el dibujo actual o en los dibujos de origen asociados. Puede guardar la informacin de topologa que se consulta desde los dibujos de origen en stos, y guardar el dibujo del proyecto. El trabajo con la topologa futuro se deber realizar en el dibujo del proyecto con los dibujos de origen activos y asociados. Este mtodo asegura que se dispone de los datos de objeto asociados con la topologa completos y correctos.

Almacenamiento de los datos de topologa


La informacin de cada topologa que se crea se almacena en una tabla de datos de objeto en el dibujo actual, como se muestra en la tabla siguiente.
Nombre de la topologa EJEMPLO Tabla de datos de objeto TPMDESC_EXAMPLE Campo de datos de objeto TYPE TOLERANCE LINK_LAYER LINK_COLOR CREATE_NODE NODE_LAYER NODE_TYPE NODE_BLOCK CREATE_CNTR CNTR_LAYER CNTR_COLOR CNTR_TYPE CNTR_BLOCK Informacin almacenada Tipo de topologa Definicin de VIEWRES cuando se crea o se edita Capa para los vnculos Color de los vnculos Nodos en la topologa: 0=No, 1=S Capa para los nodos Tipo de nodos Bloque utilizado para los nodos Centroides en la topologa: 0=No, 1=S Capa para centroides Color de los centroides Tipo de centroides Bloque utilizado para centroides

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Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

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Esta informacin puede incluirse en una consulta de topologa. Vase el captulo 13, Anlisis de topologa de mapas. Dependiendo del tipo de topologa, se crean otras tablas de datos de objeto y se asocian a los elementos de la topologa. Estos elementos con ejemplos de tablas de datos de objetos se describen en las secciones siguientes.

Creacin de una topologa de nodos


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topologa, nodos

Puede crear una topologa de nodos con objetos de punto, bloques o texto. Una topologa de nodos utilizada conjuntamente con una topologa de red o de polgonos puede contener informacin acerca de uniones e intersecciones entre los elementos de la topologa. Los datos de la topologa de nodos se guardan en una tabla de datos de objeto como la siguiente.
Nombre de la topologa SAMPLE_NODE Tabla de datos de objeto TPMNODE_SAMPLE_NODE Campo de datos de objeto ID

Creacin de una topologa de red


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topologa, red

La topologa de red define la interconexin de vnculos y, opcionalmente, de nodos, en las uniones de los vnculos. Las redes pueden contener bucles y los segmentos de la red tienen una direccin especfica. Los vnculos pueden ser lneas, polilneas abiertas o arcos. Puede utilizar la informacin de varias capas para definir una topologa de red nueva. Antes de crear una topologa de red, hay que limpiar el conjunto de datos. Los seudonodos y los objetos sueltos, no obstante, suelen ser vlidos y pueden proporcionar informacin til de las topologas de red. Por ejemplo, los objetos sueltos pueden representar calles sin salida de una red de carreteras. Los vnculos pueden cruzarse entre s sin cortarse. Por ejemplo, una carretera de la red puede pasar por encima o por debajo de otra sin que exista una interseccin, o una carretera puede pasar por un paso elevado sobre las lneas frreas. En estos casos, no utilice Partir objetos cortados para crear lneas con intersecciones.

vnculos sin interseccin

vnculos sin interseccin

vnculos con interseccin en una topologa de red

Definicin y creacin de topologas

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Cuando se crea la topologa de red con nodos en cada interseccin, los nodos no aumentan demasiado el tamao del archivo y puede utilizarlos para el anlisis de trazado de trayectoria y trazado de flujo. Vase tambin Anlisis de rastreo de red en la pgina 204. La informacin de la topologa de red se almacena en los vnculos y los nodos en forma de datos de objeto. Cada elemento de la topologa de red tiene valores diferentes en sus datos de objeto.
Nombre de la topologa SAMPLE_NET Tabla de datos de objeto TPMLINK_SAMPLE_NET Campo de datos de objeto ID START_NODE END_NODE DIRECTION DIRECT_RESISTANCE REVERSE_RESISTANCE

Vase tambin el captulo 8, Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo. Si ha creado nodos al crear la topologa de red, la tabla de datos de objeto de cada nodo presentar la informacin siguiente.
Nombre de la topologa SAMPLE_NET Tabla de datos de objeto TPMNODE_SAMPLE_NET Campo de datos de objeto ID RESISTANCE

Despus de crear la topologa, puede ver las tablas de datos de objeto que se han creado automticamente.
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Especificar la direccin de un vnculo Especificar la resistencia de un vnculo o un nodo Edicin de una topologa de red

Las topologas de red contienen informacin acerca de la direccin y la resistencia, que puede utilizarse en los anlisis. Por defecto, todos los vnculos son bidireccionales. Tanto la resistencia como la direccin se almacenan como datos de objeto. Puede modificar ambos datos utilizando las herramientas de edicin de topologa que se describen en Edicin de topologas en la pgina 200.

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Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

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Creacin de una topologa de polgonos
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topologa, polgonos

Una topologa de polgonos es una extensin de la topologa de red, centrada en las relaciones de reas. Cada rea forma un polgono. Cada polgono de la topologa consta de un conjunto de vnculos. Un polgono de una topologa tiene un centroide, esto es, un punto o un elemento de bloque que se encuentra dentro del polgono y que contiene informacin acerca del rea que encierra. La topologa de polgonos puede utilizarse en el anlisis, como se describe en Concepto del anlisis espacial y geogrfico en la pgina 204. A continuacin se indican algunos aspectos fundamentales de la topologa de polgonos:
s

Los polgonos comparten vnculos en prcticamente todos los casos. La mayora de los vnculos pertenecen a dos polgonos, uno a la izquierda otro a la derecha. Los polgonos pueden tener islas. El ejemplo ms comn es una isla real dentro de un lago. Recuerde que las islas tambin pueden a su vez contener islas. Los polgonos cuentan con reas y permetros, que se calculan y se almacenan en los centroides. Un borde puede estar compartido por varias topologas. Por ejemplo, un ro puede formar parte de varias topologas.

Debe limpiar los datos antes de crear una topologa de polgonos. Debe evitar los huecos, las intersecciones o las sobreposiciones entre las lneas de la topologa de polgonos. En los casos en que Autodesk Map no puede crear una topologa de polgonos porque los vnculos de stos que se cruzan no tienen un nodo en los puntos en que coinciden, las intersecciones se marcan con una X. Puede eliminar las marcas mediante el comando REDIBUJA. A continuacin, realice una limpieza del dibujo para romper los objetos cruzados y vuelva a crear la topologa. Vase Eliminacin de datos errneos en la pgina 193 y el captulo 6, Uso de las herramientas de limpieza y edicin. No es posible crear una topologa de polgonos utilizando elipses o polilneas cerradas que compartan un borde o una interseccin con otros polgonos. Debe descomponer las polilneas cerradas para poder crear la topologa. Puede utilizar la informacin de varias capas para definir una topologa de polgonos.

Definicin y creacin de topologas

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La creacin de topologas de polgonos es similar a la creacin de topologas de red, pero en este caso tambin debe crear centroides. La informacin que define los centroides, vnculos y nodos puede obtenerse de las capas. Los datos de centroides y nodos pueden obtenerse tambin de bloques con nombre. Cualquier punto seleccionado, texto u objeto insertado se utiliza en el centroide. Si no hay objetos adecuados, puede especificar un bloque y una capa de centroide. Cada centroide contiene informacin acerca del rea, permetro y nmero de vnculos de un solo y nico polgono. Los vnculos y los nodos contienen datos de objeto para todas las topologas en que se utilicen. La informacin correspondiente a la topologa de polgonos se guarda en los centroides y vnculos. La tabla de datos de objeto de cada centroide presenta la informacin siguiente.
Nombre de la topologa SAMPLE_POLY Tabla de datos de objeto TPMCNTR_SAMPLE_POLY Campo de datos de objeto ID AREA PERIMETER LINKS_QTY

La tabla de datos de objeto de cada vnculo del polgono contiene la informacin siguiente.
Nombre de la topologa SAMPLE_POLY Tabla de datos de objeto TPMLINK_SAMPLE_POLY Campo de datos de objeto ID START_NODE END_NODE DIRECTION DIRECT_RESISTANCE REVERSE_RESISTANCE LEFT_POLYGON RIGHT_POLYGON

198

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

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Si ha creado nodos al crear la topologa de polgonos, la tabla de datos de objeto de cada nodo presentar la informacin siguiente.
Nombre de la topologa SAMPLE_POLY Tabla de datos de objeto TPMNODE_SAMPLE_POLY Campo de datos de objeto ID RESISTANCE

Administracin y edicin de topologas


Con la utilizacin de las herramientas de administracin y edicin de topologas, puede:
s s s s s s s

Cargar y descargar una topologa de la memoria. Suprimir una topologa o cambiar su nombre. Aadir un vnculo o un nodo a la topologa. Revisar la geometra de una topologa. Completar y volver a crear una topologa. Editar una parte de una topologa. Calcular las estadsticas de una topologa.

Administracin de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, gestionar

Mediante las herramientas de administracin de topologas de Autodesk Map, puede cargar, descargar, suprimir o cambiar el nombre de una topologa existente, as como comprobar el estado de una topologa o realizar una revisin para comprobar su integridad. Tambin es posible obtener estadsticas de las topologas de un proyecto activo. Otra de las posibilidades es volver a crear una topologa si se edit con comandos que no forman parte de las herramientas de edicin de topologa. Todos los dibujos de origen asociados con una topologa determinada deben estar asociados y activos cuando utilice estas herramientas. Como un dibujo puede contener ms de una topologa, todas las funciones de topologa solicitan que se indique un nombre de topologa.

Administracin y edicin de topologas

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Edicin de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, editar

Los comandos de edicin de topologas del men Map permiten realizar cambios en una topologa sin que se pierda la integridad de la misma. Si utiliza comandos de edicin de objetos, como BORRA o ESTIRA para modificar una topologa, puede perder datos importantes. Para "reparar" una topologa editada con estos comandos, utilice las opciones Actualizar. Para editar una topologa, utilice la opcin de edicin adecuada del cuadro de dilogo Editar topologa. Para editar una topologa, sus datos y su geometra deben estar cargados en el proyecto activo. Slo puede existir una topologa activa y modificada en cada momento, lo que implica que la modificacin de una topologa por varios usuarios no est permitida. Cuando se carga una topologa, una revisin automtica comprueba su integridad. La revisin no comprueba la geometra, sino los datos de la topologa. Se registran todos los objetos incompletos, puesto que slo se pueden editar los objetos completos. Las opciones Completar y Revisar geometra permiten completar los objetos antes de la edicin. Vase Creacin de topologas completas en la pgina 201. Si desea aadir o insertar objetos en una topologa, el dibujo actual debe ser el dibujo donde se cre la topologa. Si la topologa se cre en un dibujo de origen, debe abrir el dibujo directamente para aadir objetos a la topologa. Convierta en la capa actual la capa que contiene los objetos de la topologa. Los nuevos objetos tendrn las mismas propiedades que los objetos definidos anteriormente. Nota Si edita una topologa y luego usa el comando Deshacer, la geometra alterada se restablece a su estado anterior, pero la topologa alterada permanece actual. Para realizar otra modificacin en la topologa, descargue y vuelva a cargar la topologa. Esto se aplica a todas las funciones de topologa. A continuacin aparecen algunos ejemplos de edicin de topologas:
s s s s

Topologa de nodos: mover un punto de control geogrfico y ajustar los polgonos circundantes. Topologa de red: ampliar lneas elctricas o redes de suministro de agua a una nueva zona residencial. Topologa de polgonos: dividir una parcela de terreno en dos partes. Topologa de polgonos: unir dos polgonos. Por ejemplo, cuando en un estado se unen dos zonas fiscales en una sola, una empresa de servicio pblico tiene que unir las bases de datos.

200

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

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Creacin de topologas completas
Si hay partes incompletas en la topologa (no cerradas o slo una parte de un polgono), se marcarn y se excluirn de la edicin. En la ilustracin siguiente aparecen dos ejemplos de topologas incompletas creadas con consultas. Los polgonos no incluidos en la cuadrcula estn incompletos porque sus vnculos exteriores son parte de polgonos que no estn incluidos en la consulta.

Dibujo de origen

Polgono que no se puede editar Polgono que no se puede editar Datos consultados

Polgonos que se pueden editar

Si utiliza una consulta de ubicacin para recuperar polgonos, es preciso utilizar una ventana de captura. Si est utilizando datos compartidos con otros usuarios, utilice la opcin Cargar de Administracin de topologa para asegurarse de que est utilizando datos actualizados.

Cmo completar una topologa


La opcin Completar analiza los objetos y datos de objeto de un dibujo e intenta completar una topologa de red o de polgonos recuperando ms objetos de dibujo, como los vnculos y centroides a los que se hace referencia en las tablas de datos de objeto. Los polgonos complejos, como los que cuentan con una o varias islas, deben representarse en su totalidad. Todas las islas interiores a las que se hace referencia en un polgono deben estar presentes para poder utilizar la opcin Completar. Esta opcin completa los bordes sueltos de una topologa de red, y todas las secciones incompletas de las topologas de polgonos; no obstante, tambin podra rellenar las islas.

Administracin y edicin de topologas

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Revisin y creacin de nuevo de topologas
La opcin Revisar geometra comprueba si una topologa est completa y verifica que no haya errores. Los errores detectados se marcan pero no se solucionan. No se marcan los errores en las topologas de nodo. Utilice la opcin Volver a crear para restablecer una topologa que fue editada con comandos que no son de edicin de topologa, como ESTIRA y EDITPOL. No obstante, es posible que se pierda informacin de la topologa. Slo puede volver a crear la topologa del dibujo actual. En el caso de las topologas que se encuentren en un dibujo asociado, utilice en primer lugar una consulta para extraer la geometra. Utilice la opcin Cargar antes de utilizar Volver a crear. Si desea modificar la geometra de una topologa (nodos, vnculos o polgonos), utilice las herramientas de edicin de topologas que se describen en Edicin de topologas en la pgina 200. Si necesita crear polgonos cerrados para un usuario sin Autodesk Map o si desea exportar informacin a un formato de archivo externo que no permite el uso de topologas, utilice Crear polilneas cerradas del men Topologa. Vase Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa en la pgina 123.

202

Captulo 12 Creacin de topologas de mapa

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Anlisis de topologa de mapas

Temas de este captulo

13

La topologa describe la forma en que estn


s

conectadas las lneas y los polgonos y qu relacin


s

Concepto del anlisis espacial y geogrfico Aplicaciones de la topologa

existe entre ellos; constituye la base para las funciones avanzadas de GIS como el trazado de red y el anlisis espacial. Tambin permite consultar y analizar una topologa para obtener informacin acerca de las relaciones espaciales y la distribucin.

203

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Concepto del anlisis espacial y geogrfico


Cuando se ha creado una topologa, es posible utilizarla de base para anlisis espaciales y geogrficos. El anlisis espacial es el proceso que permite recuperar o crear informacin nueva acerca de un conjunto de elementos geogrficos. Se refiere a las tcnicas que determinan la distribucin de uno o varios elementos dentro de una red o un rea y las relaciones existentes entre los elementos. La ubicacin, la proximidad y la orientacin de los objetos pueden analizarse mediante un anlisis espacial. Resulta til para evaluar la idoneidad o capacidad, as como para realizar estimaciones y predicciones o interpretar datos. El anlisis geogrfico identifica las condiciones de una ubicacin geogrfica, dentro de un rea espacial o dentro de una red lineal, y predice los efectos que tendrn los acontecimientos futuros sobre los elementos. Autodesk Map permite analizar la informacin espacial y geogrfica de las formas siguientes:
s s s s s

Anlisis de rastreo de redes: utiliza una red para realizar un anlisis de distancias ms cortas y de rastreo de flujo. Anlisis de sobreposicin: utiliza dos topologas existentes para crear una tercera topologa basada en la interaccin de las dos primeras. Anlisis de bfers: identifica los objetos que se encuentran dentro o fuera de una distancia determinada en una topologa existente. Consultas: realiza consultas basadas en una topologa almacenada. Disolucin: rompe una topologa de polgonos en varias topologas de red con valores comunes.

Para obtener ejemplos de anlisis espaciales y geogrficos, vase Aplicaciones de la topologa en la pgina 212.

Anlisis de rastreo de red


Puede realizar dos tipos de rastreo de red:
s s

Camino ptimo: una trayectoria entre dos puntos. Rastrear flujo: trayectorias que salen de forma radial de un punto.

En ambos casos, puede especificar una resistencia para cualquier vnculo de la red. Esta resistencia especifica la dificultad que supone atravesar el vnculo. La resistencia por defecto es la longitud del vnculo. Los dos tipos de rastreo de red funcionan solamente con topologas de red cargadas. Puede crear una nueva topologa de red utilizando el rastreo como base. Vase Aplicaciones de la topologa en la pgina 212.

204

Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

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Camino ptimo: rastreo entre dos puntos
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, anlisis del camino ptimo

Con una topologa de red, puede calcular la trayectoria ms corta entre dos puntos o determinar cul es la mejor ruta, basndose en los valores de direccin y resistencia. Este proceso se conoce como anlisis del camino ptimo. Por ejemplo, en una red de calles, puede buscar el camino ptimo entre una estacin de bomberos y un colegio. Para analizar una red con un factor de tiempo, tiene que asignar una velocidad o un lmite de velocidad a cada enlace, utilizando un campo de datos de objeto o un campo de una base de datos externa vinculada. A continuacin, se define el parmetro Resistencia directa. Para ver un ejemplo completo de rastreo entre dos puntos en una red de calles, vase el mdulo de aprendizaje V del Aprendizaje de Map en pantalla. Para acceder a los aprendizajes, seleccione Aprendizaje en pantalla en el men Ayuda.

Rastrear flujo: Rastreo a partir de un punto


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, anlisis de rastreo de flujo

Este proceso se conoce tambin como anlisis de flujo de red . Para rastrear desde un punto en todas direcciones, debe especificar el punto en que comienza la red y la distancia mxima que puede atravesar la red. El anlisis determina cuntos vnculos y cuntos nodos pueden recorrerse antes de superar la resistencia mxima definida. Por ejemplo, es posible que desee encontrar todos los restaurantes que se encuentren a 10 minutos a pie de un hotel. Puede utilizar el anlisis de rastreo de flujo para verificar la integridad de una topologa de red. Si hay vnculos que no se recorren se debe a que la topologa est incompleta. Puede utilizar las herramientas de edicin de mapas para corregir la geometra y volver a crear la topologa a continuacin.

Concepto del anlisis espacial y geogrfico

205

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Anlisis de sobreposiciones de topologas
Una forma eficaz de anlisis consiste en sobreponer dos o ms topologas. Hay tres tipos de anlisis de sobreposicin:
s s s

Nodos y polgonos Redes y polgonos Polgonos y polgonos

Nodos y polgonos
Puede asociar la informacin relacionada con polgonos a un conjunto de puntos del polgono. Por ejemplo, puede sobreponer los datos de criminalidad con informacin demogrfica para localizar las relaciones existentes entre ingresos y nmero de delitos.

Nodos en la topologa

Topologa de polgonos

Redes con polgonos


Es posible identificar las relaciones existentes entre datos lineales y datos de zonas, como por ejemplo la longitud de las carreteras dentro de un distrito de carreteras nacionales.

Topologa de red

Topologa de polgonos

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Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

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Polgonos con polgonos
Puede combinar y analizar la informacin tomada de reas y conjuntos de datos diferentes. La sobreposicin de polgonos con polgonos puede utilizarse para anlisis de idoneidad. Por ejemplo, puede sobreponer conjuntos de datos de riesgo de terremotos, riesgo de inundaciones, geologa de la superficie y divisin de zonas, para determinar dnde ubicar un depsito de residuos. Tambin puede sobreponer o combinar varias topologas de polgonos para formar una nica topologa, como se muestra en la ilustracin siguiente, que muestra un estudio geolgico y uno de suelos combinados para formar un conjunto de polgonos que se utilizan como parte de una unidad integrada de terreno (ITU). Las ITU son reas cartogrficas que tienen valores homogneos en un grupo de datos. Para obtener ms informacin acerca de la validacin de registros, vase la seccin siguiente.
TERRENO Datos de objeto compuestos 1 2 3 LECHO ROCOSO Granito Arenisca Pizarra 4 ID 1 2 3 4 Terreno Grava Grava Arena Arena Lecho rocoso Granito Arenisca Arenisca Pizarra

Ms adelante puede disolver la topologa para obtener los polgonos que la constituyen, utilizando Disolver topologa. La disolucin de la topologa permite gestionar ms fcilmente la informacin, ya que permite dividir un nico elemento en su forma original, para compartir informacin, proyectos especficos u otros tipos de anlisis. Para obtener ms informacin, vase Disolucin de topologas en la pgina 210. Vase la ayuda en pantalla y Disolucin de polgonos en la pgina 210.

Anlisis de sobreposiciones de topologas


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, sobreponer

Para sobreponer topologas, ambas deben estar cargadas en el dibujo actual. Use la opcin Cargar de Administracin de topologa para cargar las topologas desde el dibujo actual o desde los dibujos de origen asociados.

Concepto del anlisis espacial y geogrfico

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Nodos explcitos en anlisis de sobreposicin
Durante la sobreposicin de topologas de polgono o de red no pueden copiar los nodos explcitos originales en una nueva topologa. Los nodos explcitos son bloques u objetos de puntos; existen donde se conecten dos vnculos sin que haya un objeto que los conecte. Para convertir un nodo explcito en un nodo implcito, utilice el comando BORRA para suprimir el nodo explcito y despus descargue la topologa.

Anlisis de bfers
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, de bfer

Con la utilizacin del anlisis de bfers, puede identificar fcilmente objetos dentro de un desfase especificado de elementos en topologas de nodos, de red o de polgonos. Un bfer es una zona que est dibujada alrededor de una topologa. Por ejemplo, podra especificar un bfer en las dos mrgenes de un ro para mostrar la extensin de una planicie aluvial. Para crear la topologa de bfer se puede crear una nueva topologa de polgonos a partir de una topologa existente de nodos, de red o de polgonos y especificar un desfase del bfer. En la ilustracin siguiente se muestra cmo funciona el anlisis de bfers con topologas diferentes.

Topologas de bfers de puntos

Topologas de bfers de red

bfers de puntos unidos desfase de bfer desfase de bfer Topologas de bfers de polgonos

desfase de bfer positivo desfase de bfer negativo

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Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

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El desfase de bfer puede ser un valor numrico positivo o negativo, una expresin, un valor especificado por los datos de objeto o un valor vinculado a un registro de una base de datos externa. Puede utilizar el anlisis de bfers para mostrar la posicin y extensin de una topologa. Especifique un desfase pequeo para la topologa y site la nueva topologa en una capa con un color distinto. A continuacin, puede suprimir la topologa nueva desde el cuadro de dilogo Administracin de topologa.

Ejemplo de anlisis de bfers


Para encontrar ubicaciones potenciales para un vertedero, puede crear dos conjuntos de polgonos: uno de ellos representa reas que no son residenciales y la otra un rea de bfer alrededor de las carreteras principales.

Consulta de datos de topologa


ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, consultar

Una consulta topolgica permite recuperar una topologa cargada y sus datos asociados desde el proyecto activo o desde un dibujo asociado. Adems, tambin puede consultar parte de una topologa en un dibujo de origen y trabajar con esa parte de una topologa sin tener que recuperar todos los objetos que la componen. Las consultas de topologa se utilizan cuando se trabaja slo con topologas o cuando se desea seleccionar una topologa para consultar. Utilice una consulta estndar para obtener datos combinados o que no correspondan a una topologa. La combinacin de propiedades de objetos y consultas de topologa podra dar resultados inesperados. Puede utilizar estos cuatro tipos de condiciones de consulta:
s s s s

Su ubicacin Propiedad Datos SQL

Hay tres diferencias entre el uso de consultas estndar y consultas topolgicas.


s

Las consultas topolgicas funcionan con una sola topologa; las consultas estndar funcionan con todos los objetos de los dibujos asociados. Las consultas de propiedades de topologa pueden basarse en los valores de rea, Longitud, Permetro y Direccin de los polgonos. Los vnculos tienen adems datos de objeto predefinidos para Resistencia directa y Resistencia inversa. Las modificaciones de propiedad funcionan de modo diferente con las topologas de polgonos.

Concepto del anlisis espacial y geogrfico

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Creacin de una topologa resultante
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, resultante

Cuando utilice una consulta topolgica puede mantener la informacin recuperada en el proyecto activo en tres tipos de topologa:
s s

Ninguno: no se aade informacin a la geometra del dibujo actual. Temporal: la informacin se recupera y se almacena en la memoria como una topologa, con un nombre precedido por un asterisco (*). No puede guardar la topologa temporal en los dibujos consultados. Sin embargo, puede utilizar Administracin de topologa para renombrar la topologa temporal. Tambin es posible conservar la topologa en el proyecto.

Permanente: la consulta recupera los datos y crea una topologa en el proyecto activo. Puede guardar esta topologa en los dibujos de origen. El nombre de la topologa no debe ir precedido de un asterisco (*).

Disolucin de topologas
ndice de la Ayuda en pantalla
topologa, disolver

Puede partir una topologa de polgonos o de red en sus elementos constituyentes mediante la disolucin de una topologa. Seleccione un campo de disolucin para definir el proceso. El campo de disolucin puede ser una variable de datos de objeto o una columna de una base de datos externa vinculada. Los datos se parten en su mnimo denominador comn.

Disolucin de polgonos
La opcin disolver polgonos comprueba cada contorno existente entre los polgonos para ver si el valor del campo Disolver en es el mismo para los dos. Si es as, se eliminan el contorno y uno de los centroides. Todos los campos del objeto, excepto el correspondiente a la disolucin y cualquier campo de la nueva topologa, se suprimen como se muestra en la ilustracin siguiente.

Disolver por Terreno

Datos de objeto compuestos ID Terreno Lecho rocoso 1 Granito Grava 2 Pizarra Grava 3 Arenisca Arena 4 Arcilla Arena

Datos de objeto simplificados ID Terreno 1 Grava 2 Arena

210

Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

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Si los polgonos adyacentes no contienen el campo Disolucin en, el contorno no se disuelve y el polgono resultante tendr un valor vaco para ese campo.

Disolucin de vnculos de red


La opcin de disolucin de vnculos de red comprueba los nodos entre las lneas para ver si dos lneas forman una interseccin en un nodo especfico y si el campo Disolver en es el mismo. Si es as, se elimina el nodo y los dos vnculos se unen para formar un solo vnculo. Todos los campos del objeto, excepto el correspondiente a la disolucin y cualquier campo de la nueva topologa, se eliminan como se muestra en la ilustracin siguiente.

ID 1 2 3 4 5

Profundidad Ro 97 Agua fra 204 Grande 42 Caliente Grande 351 Grande 363

ID 1 2 3 4

Ro Agua fra Grande Caliente Grande

Si las lneas adyacentes no contienen el campo Disolver en, el nodo no se disuelve y la polilnea resultante tendr un valor vaco para ese campo.

Concepto del anlisis espacial y geogrfico

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Aplicaciones de la topologa
Esta seccin contiene ejemplos del uso de la topologa en los anlisis espacial y geogrfico para facilitar la planificacin y la toma de decisiones. Muchas aplicaciones de topologa y anlisis de topologa incluyen algunos elementos de topologa de nodos, de red y de polgonos.

Ejemplos de topologa de red


A continuacin se proporcionan algunos ejemplos de utilizacin de la topologa de red con comparaciones de limitaciones de direccin de flujo:
s

El drenaje de un ro es una red parecida a un rbol con ms ramas a medida que se remonta el cauce. Las uniones del ro son nodos, pero generalmente no se identifican ni se usan. Cada segmento de un ro tiene una direccin de flujo distinta. Una red de distribucin de aguas tiene generalmente una serie de bucles para proporcionar redundancia y para nivelar caudales. El agua de algunas partes del sistema puede circular en cualquier direccin. Los sistemas de agua tienen nodos (o empalmes) en la interseccin de las tuberas. Un solo vnculo puede ser muy largo, con un solo identificador, pero pueden existir nodos en las uniones, conexiones de servicio, vlvulas, bocas de incendios, etctera. Una red de alcantarillas se parece mucho a un ro o a un sistema de drenaje, con un flujo descendente en una sola direccin. Sin embargo, a diferencia del ro, hay muchos nodos concretos donde se ubican las bocas. Algunos de estos nodos se encuentran en las uniones, pero muchos estn dentro de un segmento de tubera, para proporcionar acceso de servicio.

Puede utilizar los datos de los objetos para especificar la direccin del flujo en todos estos casos. Otras aplicaciones de la topologa de red son: planos de calles, tuberas de petrleo y redes elctricas, telefnicas, de alcantarillas y de gas.

212

Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

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Redes de calles
Una red de calles tiene muchos bucles e interconexiones y la mayora de los segmentos son de dos direcciones. Sin embargo, hay segmentos que son de una sola va y que permiten el trfico en una sola direccin. Cada segmento de una calle puede almacenarse como un vnculo con nodos en las intersecciones de las calles y, puesto que un vnculo tiene una direccin, puede definir la direccin de todos los segmentos de la calle. Tambin puede definir la informacin sobre el flujo a lo largo de ese segmento como una resistencia. Esta informacin de resistencia se almacena en forma de datos de objeto, por lo que puede hacer referencia a una tabla de datos de objeto diferente para mostrar la resistencia a diferentes horas del da. La informacin sobre las calles (vnculos) se almacena en una interseccin dada (un nodo). la topologa de red se utiliza para la funcin del camino ptimo. Nota Para realizar rastreos de trayectorias y anlisis de rastreos de flujo en una red de carreteras, basndose en el tiempo en lugar de la distancia, es necesario definir una tabla de datos de objeto y un campo que contenga los datos de cada calle.

Ejemplos de topologa de polgonos


Los polgonos pueden representar muchos elementos en un mapa, pero a menudo representan los datos de reas concretas. Los distintos grupos de polgonos pueden representar grupos diferentes de tipos de datos. La topologa de polgonos puede mostrar la densidad de poblacin, el porcentaje de votantes por zonas, el uso del terreno, los tipos de suelo, patrones de drenaje y otros tipos de datos de rea. A continuacin, se proporcionan algunos ejemplos y aplicaciones de topologas de polgonos:
s

s s s s s

Bloques urbanos, formados por las calles circundantes (los datos del censo incluyen a menudo informacin sobre qu bloques estn a la izquierda y cules estn a la derecha de cada calle). Las cuencas, que son reas de drenaje para conjuntos de arroyos y ros, representan una lnea divisoria entre los diferentes sistemas de drenaje. Utilizacin y ocupacin del terreno. Definicin de distritos de polica o de bomberos, con asignacin de parcelas a los distritos. Definicin de zonas de presin de agua, con asignacin de direcciones a las zonas. Contornos de las zonas de servicios pblicos.

Aplicaciones de la topologa

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Servicios de emergencia
Un operador de radio recibe una llamada de emergencia y, a continuacin, localiza la direccin del que llama. El operador necesita determinar el distrito en que se ha producido la emergencia y utiliza la informacin de calles almacenada como una topologa de polgonos. Los polgonos definen cada distrito y la topologa permite ubicar el polgono (por ejemplo, el lado izquierdo de la calle apunta al polgono en el lado izquierdo) segn el segmento de la calle (comparando una direccin con un lado de segmento de la calle). Una vez que se ha determinado el distrito, el operador utiliza la red de calles para determinar la va ms rpida con el fin de llegar desde el servicio de emergencia a la persona que llama, utilizando el rastreo del camino ptimo.

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Captulo 13 Anlisis de topologa de mapas

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Utilizacin de sistemas de coordenadas

Temas de este captulo

14

La mayora de los mapas utilizan algn tipo de


s

sistema de coordenadas que representa la curvatura de la superficie terrestre en un plano. Cada sistema de coordenadas utiliza un modelo matemtico distinto para calcular esta representacin. Con Autodesk Map, es posible combinar mapas creados con sistemas de coordenadas diferentes, convirtiendo datos que utilicen varios sistemas de coordenadas de varios dibujos de origen en un mapa base con un nico sistema de coordenadas global.
s s

Concepto de proyecciones de mapas Concepto de sistemas de coordenadas Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map

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Concepto de proyecciones de mapas


Es difcil para los cartgrafos representar un rea de superficie esfrica, como la de la Tierra, en un plano. Las proyecciones proporcionan muchos mtodos para convertir un punto de una coordenada esfrica (latitud y longitud) en una coordenada cartesiana plana (X,Y,Z). Los sistemas de CAD describen los objetos mediante coordenadas cartesianas, lo que implica la necesidad de definir claramente un sistema de coordenadas planas en el mapa antes de comenzar la digitalizacin o importacin de mapas con diferentes sistemas de coordenadas. Tenga en cuenta lo siguiente:
s

Es importante anotar en todos los mapas la proyeccin y los parmetros de un mapa digitalizado. Esta informacin se necesita durante los clculos con sistemas globales de coordenadas. Puede digitalizar un mapa basndose en sus coordenadas de latitud y longitud, sin embargo, debe utilizar un sistema global de coordenadas para obtener una representacin precisa del rea. Para obtener mas informacin acerca de la seleccin del sistema idneo, vase Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map en la pgina 220.

Proyecciones de mapas en Autodesk Map


Todas las proyecciones de mapas distorsionan hasta cierto punto la superficie de la Tierra, agrandndola en unas direcciones y estrechndola en otras. Las distorsiones de las distintas proyecciones afectan al rea, la forma, la distancia, la direccin o acimut y los ngulos. Los mapas, o parte de ellos, pueden mostrar alguno de los elementos siguientes:
s s s s

Direccin real Distancia real rea real Forma real

Por ejemplo, la proyeccin Mercator es la nica proyeccin en que una lnea recta representa una direccin real, pero las distancias y las reas estn muy distorsionadas en los polos. Ninguna de las proyecciones puede considerarse ptima. Las proyecciones que no distorsionan el rea se denominan proyecciones equivalentes o de igual rea. Otras, denominadas proyecciones de conformidad, reflejan fielmente los ngulos locales. No obstante, cuanto mayor sea la distancia de las lneas estndar predefinidas del mapa, mayor es la distorsin de los objetos en las proyecciones de igual rea, y mayor es la distorsin de rea de las proyecciones de conformidad.

216

Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

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En los mapas equidistantes, las distancias se reflejan fielmente a lo largo de las lneas que parten de dentro de la proyeccin. Los tamaos de las reas de los mapas de conformidad estn distorsionados, si bien las formas son verdaderas. Los mapas de igual rea distorsionan las formas. El grado y el tipo de distorsin vara en funcin de la proyeccin utilizada.

Seleccin de un sistema de proyeccin


Los sistemas de proyeccin pueden contemplarse como un mtodo utilizado para envolver la Tierra en una hoja de papel plana. Los datos se proyectan desde la superficie de la Tierra sobre el papel. Puede seleccionar un sistema de proyeccin en funcin del rea que desee cartografiar. En relacin a la forma del mapa, puede utilizar uno de los tipos de proyeccin siguientes: Ancho Para cartografiar un rea amplia, como el estado de Montana de EE.UU., necesita que las lneas de latitud presenten la menor distorsin posible. Puede utilizar un sistema de coordenadas basado en la proyeccin cnica conforme de Lambert. En reas alargadas, como el estado de Idaho de EE.UU., en el que la extensin de norte a sur es mayor, necesita que las lneas de longitud presenten la menor distorsin posible. Puede utilizar un sistema basado en la proyeccin transversal de Mercator. En las reas que incluyen los dos hemisferios, como Norteamrica y Sudamrica, puede utilizar la proyeccin Mercator.

Alto

Grande

rea alargada rea ancha

Concepto de proyecciones de mapas

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Escalas de mapas y distorsin
La escala de un mapa es la proporcin existente entre una medida del mapa y la medida correspondiente sobre el terreno. La escala se expresa normalmente como una proporcin o una fraccin. Por ejemplo, una escala de 1 a 10.000 indica que una medida determinada de 1 unidad en el mapa representa 10.000 unidades sobre el terreno. Los mapas con un detalle menor se denominan mapas a menor escala, porque la expresin de la escala es una fraccin inferior; 1/10.000 es mayor escala que 1/100.000. Las escalas de los mapas pueden clasificarse en tres grupos:
s s s

Mapas a escala pequea, con escalas inferiores a 1:1.000.000 Mapas a escala media, con escalas entre 1:75.000 y 1:1.000.000 Mapas a gran escala, con escalas superiores a 1:75.000

La escala de mapa de una proyeccin dada determina la utilidad de un mapa. Por ejemplo, la proyeccin Mercator de Norteamrica muestra una gran distorsin con escalas pequeas pero es ideal para un rea pequea, como por ejemplo un mapa de una comarca a 1:24.000.

Concepto de sistemas de coordenadas


Autodesk Map utiliza un sistema global de coordenadas para convertir las coordenadas de latitud y longitud en un sistema cartesiano (X,Y,Z) de coordenadas. Un sistema de coordenadas global suele definirse mediante una proyeccin, una definicin de elipsoide, una definicin de cota de referencia, uno o varios paralelos estndar y un meridiano central.

Sistemas de coordenadas y orgenes


En todo el mundo se usan muy diferentes sistemas de coordenadas, y cada pas tiene su propio sistema y origen de coordenadas. Por ejemplo, el servicio oficial de cartografa del Reino Unido utiliza un punto de origen situado al sur de las islas Scilly y el sistema de los Pases Bajos tiene su punto de origen cerca de Pars. En algunos casos se utilizan sistemas y orgenes de coordenadas de comarcas, estados y cantones independientes.

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Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

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Transformacin de coordenadas
Cuando se recuperan objetos de los dibujos de origen, Autodesk Map los convierte automticamente al sistema global de coordenadas del dibujo de proyecto. Esta operacin se denomina transformacin de coordenadas. Cuando se guardan los objetos de nuevo en los dibujos de origen, Autodesk Map realiza la operacin inversa.
ndice de la Ayuda en pantalla
sistemas de coordenadas, opciones de transformacin

La transformacin de coordenadas permite la manipulacin de la geometra de coordenadas utilizando varias proyecciones, ajustes, transformaciones y conversiones matemticas. Mediante ajustes del tamao, la escala, el giro y la elevacin, puede especificar cmo desea que Autodesk Map realice la transformacin de coordenadas. Despus de incorporar objetos al proyecto, no cambie las opciones de transformacin de las coordenadas si tiene intencin de volver a guardar los cambios en los dibujos de origen. El proceso de guardar en origen utiliza los parmetros originales definidos para determinar si es necesario realizar algn ajuste para restaurar los objetos al sistema correcto de coordenadas cuando se guardan en los dibujos de origen. Nota Las opciones de transformacin simple de Autodesk Map, accesibles a travs del cuadro de dilogo Parmetros de dibujos, no pueden usarse para transformaciones de coordenadas. Si asigna a un dibujo de mapa un cdigo de sistema global de coordenadas, las opciones de transformacin simple no estarn disponibles.

Sistemas de coordenadas geodsicos y no geodsicos


ndice de la Ayuda en pantalla
sistemas de coordenadas, geodsicos

Todos los datos geogrficos se crean en algn sistema de coordenadas y en el contexto de alguna cota de referencia. Una cota de referencia incluye la informacin del elipsoide y las tcnicas utilizadas para determinar las posiciones de la superficie terrestre. Los sistemas de coordenadas que solamente especifican el elipsoide reciben el nombre de no geodsicos. Los sistemas de coordenadas que especifican toda la cota de referencia reciben el nombre de geodsicos. Antes de asignar sistemas de coordenadas a dibujos de proyecto o dibujos de origen, debe conocer el tipo de sistemas que utiliza, qu cotas de referencia utilizan y qu tipo de conversiones va a realizar. Debe saber qu opcin de conversin est utilizando y cules sern los resultados de la opcin. La mayora de los sistemas de coordenadas que se incluyen en Autodesk Map son geodsicos, pero aproximadamente un diez por ciento son no geodsicos.

Concepto de sistemas de coordenadas

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Por consiguiente, se debe determinar si los sistemas de coordenadas que se usan son o no geodsicos antes de asignar un sistema global de coordenadas al dibujo de proyecto. Debe ser especialmente cuidadoso al usar sistemas de coordenadas no geodsicos. Si tiene datos en un dibujo que utilicen un sistema de coordenadas no geodsico, pero no sabe de qu cota de referencia provienen, podra aadir errores si convierte el dibujo a algn sistema de coordenadas geodsico.

Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map


Un sistema global de coordenadas es la descripcin del origen del mapa, el sistema de proyeccin utilizado y las unidades que se emplean. Describe cmo se proyecta la esfera terrestre sobre la hoja de papel y cmo se convierte al sistema de coordenadas cartesianas.

Seleccin de un sistema global de coordenadas


Con Autodesk Map, se asigna un sistema global de coordenadas al dibujo del proyecto y a los dibujos de origen asociados si los sistemas son diferentes. Vase el captul o2, Definicin de un proyecto, para obtener ms informacin acerca de la configuracin de proyectos. Si no tiene que utilizar un sistema global de coordenadas determinado o si necesita escoger uno de los sistemas para su oficina o su departamento, tenga en cuenta las opciones siguientes, en el orden indicado:
s s s s

Utilice el mismo sistema global de coordenadas que los otros miembros de su organizacin. Utilice el sistema de coordenadas que utilizan con ms frecuencia sus fuentes de informacin. Elija el sistema global de coordenadas que utilizan las personas con las que comparte datos. Si se trata de un rea pequea, utilice el mismo sistema global de coordenadas que utilizan los organismos oficiales locales o comarcales. Si se trata de un rea de gran tamao, utilice el mismo sistema que el organismo geogrfico estatal, regional, provincial o nacional. Pregunte cul es la mejor opcin a los responsables de cartografa, cartgrafos, asesores y otros profesionales de la cartografa.

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Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

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Asignacin de un sistema global de coordenadas
ndice de la Ayuda en pantalla
sistemas de coordenadas, asignar al proyecto sistemas de coordenadas, asignar a dibujos de origen sistemas de coordenadas, eliminar de los dibujos

Si Si trabaja con datos que utilicen diversas proyecciones y orgenes, debe definir un sistema global de coordenadas por defecto para el dibujo del proyecto. Una vez asignado un sistema global de coordenadas, ste ser el sistema que se utilice cuando se trabaje con el dibujo. Este valor por defecto debe cambiarse solamente despus de un anlisis exhaustivo y debe aplicarse en todos los dibujos de proyecto. El sistema global de coordenadas de los dibujos de origen y los dibujos del proyecto se identifica con un cdigo. Por ejemplo, si ha creado un mapa utilizando la transversal de Mercator universal, Zona 27, con pies, del servicio de cartografa de EE.UU., se asigna el cdigo UTM-27F (la "F" indica "feet", pies en ingls). El cdigo del sistema global de coordenadas y su definicin se almacenan en el archivo de dibujo. De esta forma, puede compartir el dibujo con cualquier que utilice AutoCAD Map 2000i Release 4.5 o posterior y estar seguro de que est usando el sistema de coordenadas correcto al trabajar con el dibujo. Si el proyecto de dibujo actual cuenta con un sistema global de coordenadas distinto del sistema del dibujo de origen, Autodesk Map convierte los objetos extrados del sistema global de coordenadas original del dibujo de origen al sistema global de coordenadas del dibujo de proyecto. Debe indicar a Autodesk Map el sistema global de coordenadas del dibujo de origen. Slo se puede asignar un sistema global de coordenadas al dibujo de proyecto actual y a los dibujos asociados si no se han consultado objetos de los dibujos de origen. Cuando el sistema de coordenadas que elija se asigna a los dibujos asociados seleccionados, se crea un archivo de copia de seguridad con la extensin .bak de cada dibujo de origen sin asignar la informacin del sistema global de coordenadas. Las opciones de cartografa y de consulta no son efectivas si se utilizan proyecciones y sistemas de coordenadas diferentes en una serie de mapas y se intenta combinar la informacin de los distintos mapas. Se pueden definir opciones para asegurarse de que no se ajusten las partes de los mapas al utilizar un sistema global de coordenadas. La utilizacin de los sistemas globales de coordenadas de Autodesk Map requiere un buen nmero de clculos complejos y puede afectar al rendimiento de algunas operaciones, como las consultas y el guardado de objetos en los dibujos de origen.

Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map

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Identificacin del sistema global de coordenadas de un dibujo
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sistemas de coordenadas, ver para dibujos de origen

Si un dibujo activo tiene asignado un sistema global de coordenadas, puede ver su cdigo en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujos.

Definicin y modificacin de sistemas de coordenadas


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sistemas de coordenadas, definir sistemas de coordenadas, modificar sistemas de coordenadas, suprimir

Si no existe un sistema de coordenadas adecuado para sus necesidades, puede crear un sistema de coordenadas personalizado. Es posible que necesite definir su propio sistema en estos casos:
s s s

Si el mapa cubre uno o varios pases o estados que utilizan sistemas de coordenadas diferentes. Si el mapa muestra un elemento geogrfico de gran tamao, en lugar de un lmite territorial. Si el mapa no coincide con la alineacin del sistema de coordenadas nacional o estatal. Por ejemplo, es posible que tenga que elaborar un mapa de un rea con una extensin mayor en sentido este-oeste, pero que utiliza una proyeccin transversal de Mercator (diseada para extensiones mayores en sentido norte-sur).

En proyectos pequeos (de menos de un kilmetro cuadrado) que no van a estar integrados con otros mapas, cualquier sistema de coordenadas asumido es suficiente y los efectos de la curvatura de la tierra se pueden ignorar. La digitalizacin de mapas para proyectos pequeos de mapas estatales o nacionales que usan sus propios sistemas de coordenadas o meridiano base no debe resultar problemtica. Los sistemas de coordenadas disponibles se almacenan en el archivo coordsys.csd. Este archivo no puede modificarse directamente. Para hacerlo, tiene que utilizar las funciones de sistemas de coordenadas de Autodesk Map para eliminar aquellos sistemas que no se necesiten o para reorganizar la forma en que las categoras y los sistemas aparecen en los cuadros de dilogo Definir sistema global de coordenadas y Asignar sistema global de coordenadas.

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Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

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Cuando se define un sistema global de coordenadas, deben especificarse los parmetros siguientes:
s

Proyeccin del mapa: utilizada para convertir puntos de latitud y longitud en coordenadas cartesianas. y

Cota de referencia: punto, lnea o superficie de referencia para la cartografa. o

Elipsoide: superficie geomtrica cuyas secciones de plano son en su totalidad crculos o elipses.

Puede crear un sistema de coordenadas completamente nuevo basado en sus propios datos o utilizar uno por defecto como base para crear el suyo. Puede modificar o suprimir cualquier sistema de coordenadas definido. No puede eliminar ninguno de los sistemas de coordenadas globales predefinidos que se suministran con Autodesk Map. Nota Autodesk Map 5 instala versiones actualizadas de los archivos que almacenan las definiciones de los sistemas de coordenadas. Los archivos actualizados incluyen varios sistemas de coordenadas nuevos y se instalan en una ubicacin compartida, generalmente c:\Archivos de programa\Archivos comunes\Autodesk Shared\GIS\Coordsys\10. Durante la instalacin, Autodesk Map 5 ejecuta la utilidad Actualizar sistemas de coordenadas, CSUPDATE.EXE, para actualizar automticamente los archivos recin instalados e incorporar los sistemas de coordenadas personalizados definidos en una versin anterior de AutoCAD Map. No copie los archivos del sistema de coordenadas de versiones anteriores de AutoCAD Map directamente en la carpeta compartida del sistema de coordenadas de Autodesk. Para obtener ms informacin acerca del uso de la utilidad CSUPDATE, vase el archivo csupdate.hlp que se encuentra en la carpeta Help del directorio de instalacin de Autodesk Map 5.

Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map

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Al definir un sistema de coordenadas personalizado, puede introducir un Falso origen, con los valores de Ordenadas y Abscisas. Por ejemplo, si est utilizando una proyeccin transversal de Mercator y el meridiano central divide en dos la regin cartografiada, la mitad de las coordenadas X sern valores negativos. Las definiciones de los sistemas de coordenadas suelen incluir un origen falso que se aade a todas las coordenadas para hacerlas positivas. La coordenada X de este desfase se denomina Falso origen de abscisas. La coordenada Y de este desfase se denomina Falso origen de ordenadas. Nota Deber asignar a todos los mapas el sistema de coordenadas y los parmetros correspondientes de un mapa digitalizado, con la cota de referencia y el elipsoide. Esta informacin ser necesaria para realizar los clculos exactos de sistemas globales de coordenadas.

Definicin de parmetros adicionales de la proyeccin


Dependiendo de la proyeccin utilizada para definir un sistema de coordenadas personalizado, se debe indicar alguna informacin adicional. Por ejemplo, es posible que utilice una transversal de Mercator, que est basada en un cilindro que toca la tierra en un nico crculo de longitud. Para obtener una distorsin mnima, debe utilizar la longitud del centro de la regin que est cartografiando. Este valor de longitud se introduce en el cuadro de edicin para la longitud de Meridiano central (grados). Al especificar la longitud del meridiano central se establece un punto cero para la coordenada X. Tambin debe indicar un punto cero para la coordenada Y. Esta seleccin es arbitraria pero suele encontrarse al sur de la regin cartografiada y fuera de la misma, de forma que se puedan utilizar valores positivos. Esta latitud se introduce en el cuadro de edicin Latitud de origen de la proyeccin (grados). Para obtener una distancia mnima entre la superficie de la proyeccin y cualquiera de los puntos de la zona cartografiada, debe indicar un factor de reduccin de escala. Esto resulta especialmente importante si est realizando mapas de zonas de gran tamao. En el caso de la proyeccin transversal de Mercator, puede introducir este valor en el cuadro de texto Reduccin de escala en el meridiano central.

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Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

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Definicin, modificacin y eliminacin de valores de la cota de referencia
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cotas de referencia, definir cotas de referencia, modificar cotas de referencia, suprimir

Puede generar nuevas definiciones de datos basadas en sus propios datos o utilizar una definicin de cota de referencia predefinida y basarse en ella para crear la suya. Asimismo, puede modificar o suprimir cualquier definicin de cota referencia que haya definido. No es posible suprimir las definiciones de cotas de referencia predefinidas incluidas en Autodesk Map. Si modifica o suprime una cota de referencia que haya definido, debe tambin modificar o eliminar todos los sistemas de coordenadas que hagan referencia a dicha cota. Al definir una cota de referencia personalizada, el usuario selecciona la tcnica de conversin que va a utilizar, Molodensky, Bursa/Wolfe o transformacin de siete parmetros. Despus, debe especificar los parmetros de conversin adecuados para la tcnica que elija.

Definicin, modificacin y eliminacin de elipsoides


ndice de la Ayuda en pantalla
elipsoides, definir elipsoides, modificar elipsoides, suprimir

Puede generar nuevas definiciones de elipsoides basadas en sus propios datos o utilizar una definicin de elipsoide predefinida y basarse en ella para crear la suya. Asimismo, puede modificar o suprimir cualquier definicin de elipsoide que haya definido. No es posible suprimir las definiciones de elipsoides predefinidas incluidas en Autodesk Map. Si modifica o suprime un elipsoide definido anteriormente, debe tambin modificar o suprimir todos los sistemas de coordenadas que hagan referencia a l. Al definir un elipsoide personalizado, debe indicar el mtodo de clculo y los valores utilizados para averiguar sus dimensiones. Despus de elegir el mtodo de clculo, introduzca dos de los valores necesarios, y Autodesk Map calcular los otros dos.

Sistemas globales de coordenadas en Autodesk Map

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Rastreo de coordenadas
Mientras desplace el cursor por una ventana de dibujo, puede ver la posicin del cursor en el sistema de coordenadas que especifique. Por ejemplo, si los dibujos de origen utilizan un sistema de coordenadas y el dibujo del proyecto utiliza otras, puede realizar el rastreo de las coordenadas del dibujo de origen mientras desplaza el cursor por el dibujo del proyecto. Los puntos nuevos de mapas existentes pueden digitalizarse con precisin mediante la funcin Rastrear coordenadas para especificar las coordenadas exactas de los puntos.

Medicin de la distancia geodsica


Puede calcular la distancia geodsica entre puntos del mapa y especificar las unidades en que desea mostrar las distancias. La distancia geodsica difiere de la distancia en lnea recta porque tiene en consideracin la curvatura de la tierra. Por tanto, la distancia geodsica entre dos puntos es mayor que la distancia en lnea recta entre esos dos puntos. Por ejemplo, si desea calcular la distancia que recorrer un vehculo entre dos puntos, debe usar la distancia geodsica, porque los vehculos se desplazan por la superficie curvada de la tierra.

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Captulo 14 Utilizacin de sistemas de coordenadas

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Uso de imgenes

Temas de este captulo

15

Autodesk Map permite aadir imgenes rster a


s

los dibujos compuestos por vectores para despus


s

Concepto de imgenes rster Insercin de imgenes rster Ocultacin, descarga, disociacin y eliminacin de imgenes Cambio del orden de visualizacin de las imgenes Visualizacin de la informacin de imgenes Cambio las rutas de un archivo de imagen Seleccin de imgenes Modificacin de propiedades de la imagen Delimitacin de imgenes

ver y dibujar el archivo resultante. Las imgenes rster pueden combinarse con dibujos vectoriales por multitud de motivos: para aadir documentos digitalizados, faxes o dibujos de microfilm; para utilizar fotografas areas o de satlite y fotografas
s s s

digitales; para la crear efectos como marcas de agua y logotipos; y para aadir imgenes modeladas creadas por programas de visualizacin.
s s s

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Concepto de imgenes rster


Las imgenes rster, como por ejemplo las fotografas, se componen de cuadrculas de puntos de colores llamados pxeles. Algunas aplicaciones de retoque de imgenes, como Autodesk CAD Overlay, permiten especificar informacin acerca de la ubicacin de las imgenes y guardar esta informacin de correlacin en un archivo de imagen rster, en uno de origen de correlacin asociado o en valores por defecto que defina. Estos datos de correlacin, conocidos tambin como referencia geogrfica, se ocupan de calcular el lugar de insercin de las imgenes. Cuando se inserta una imagen rster utilizando el comando Imagen Insertar de la extensin de imgenes rster, Autodesk Map lee la informacin de correlacin de coordenadas y sita la imagen exactamente en la ubicacin precisa de las coordenadas del dibujo. Estos datos de correlacin, conocidos tambin como referencia geogrfica, se ocupan de calcular el lugar de insercin de las imgenes. Al igual que los restantes objetos de los dibujos de Autodesk Map, las imgenes rster pueden copiarse, moverse o delimitarse. Puede modificar una imagen utilizando los modos de pinzamiento, ajustar el contraste, delimitarla con un rectngulo o un polgono o utilizarla como arista de corte. Las imgenes rster aportan mucho a la visualizacin e impacto de los dibujos vectoriales. En la ilustracin siguiente se muestra el mapa de un rea urbana.

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Captulo 15 Uso de imgenes

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La insercin de una imagen de satlite en el mismo mapa proporciona una visin real de las condiciones del suelo.

Formatos de imagen compatibles


Autodesk Map admite los formatos de archivo de imagen ms utilizados en las principales reas de aplicacin tcnica del retoque de imagen: grficos por ordenador, gestin de documentos y cartografa y sistemas de informacin y geogrfica (GIS). Las imgenes pueden ser bitonales, grises de 8 bits (escala de grises), en color de 8 bits (color indexado) o en color de 24 bits (color verdadero). Algunos de estos formatos de archivo admiten imgenes con pxeles transparentes. Si la transparencia de imagen est activa, Autodesk Map reconoce los pxeles transparentes y permite que los grficos de la pantalla de Autodesk Map se muestren a travs de esos pxeles (en las imgenes bitonales, los pxeles de fondo se consideran transparentes). Las imgenes transparentes pueden estar en una escala de grises o en color. Adems, puede seleccionar el color transparente para las imgenes en escala de grises o en color.

Concepto de imgenes rster

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Uso de las funciones de extensin de imgenes rster
Las funciones de extensin de imgenes rster, como la seleccin del color transparente o la visualizacin del men emergente de extensin de imgenes rster, lo pueden utilizarse cuando la extensin de imgenes rster est cargada. Al iniciar Autodesk Map, la extensin de imgenes rster no se carga hasta que no se utiliza el comando del mismo nombre.

Insercin de imgenes rster


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, insertar

Cuando se inserta la imagen en un dibujo, Autodesk Map la vincula al archivo de dibujo a travs de una ruta de acceso o de un ID de documento de administracin de datos. Cuando se actualiza una imagen vinculada, los cambios realizados aparecen en el dibujo. Dicha ruta puede modificarse o eliminarse en cualquier momento. Como la imagen en s no est incluida en el dibujo, sino solamente su vnculo, el tamao del dibujo no aumenta. En cuanto se ha insertado una imagen, es posible volver a insertarla tantas veces como se desee tratndola como si fuera un bloque. Cada insercin tiene su propio contorno delimitador y sus propios ajustes del brillo, el contraste, el difuminado y la transparencia. Una imagen individual se puede cortar en varias partes para reorganizarlas en el dibujo.

ndice de la Ayuda en pantalla


imgenes rster, uso de la memoria

Nota Si inserta imgenes grandes o varias imgenes al mismo tiempo, es aconsejable establecer las opciones de memoria de extensin de imgenes rster.

Correlacin de imgenes durante la insercin


Cuando inserte una imagen puede definir las opciones de correlacin siguientes:
s s s s s s s

Origen de correlacin Informacin de correlacin de referencias geogrficas del punto de insercin Rotacin Escala Densidad Unidades para punto de insercin y densidad Color

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Captulo 15 Uso de imgenes

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Si modifica los parmetros de correlacin, Autodesk Map guarda los cambios junto con el dibujo de Autodesk Map. Dichos cambios no se guardan en el archivo de imgenes original ni en el archivo de origen de correlacin. Nota Para modificar los valores guardados en el archivo de imagen, debe utilizar una aplicacin de edicin de imgenes, como Autodesk CAD Overlay. Si realmente modifica los parmetros originales de la imagen, los cambios no se reflejarn en el dibujo de Autodesk Map, a menos que vuelva a insertar la imagen.

Ocultacin, descarga, disociacin y eliminacin de imgenes


Cuando inserta una imagen en el dibujo, Autodesk Map guarda la informacin de la misma en el dibujo, la carga en memoria, la muestra en pantalla y bloquea el archivo de la imagen en el disco.
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imgenes rster, opciones

Puede acelerar la regeneracin del dibujo si oculta o descarga las imgenes que no son necesarias para la sesin actual. Las imgenes ocultas ni se muestran ni se imprimen; slo se visualiza el contorno del dibujo. Las imgenes pueden ocultarse sea cual sea el sistema de coordenadas de la ventana actual. Cuando la imagen deje de ser necesaria en el dibujo, puede borrar una copia o todas las copias de ella y descargar su informacin. Aparte de bloquear el archivo de la imagen, ninguna de estas acciones modifica el archivo original en s.

Ocultar imgenes
Al ocultar una imagen, sta no aparece en pantalla ni se imprime. En pantalla slo aparece su contorno. Sin embargo, la imagen sigue cargada en la memoria y el archivo de la imagen sigue bloqueado en el disco, por lo que no se puede suprimir ni modificar. La ocultacin de las imgenes es una excelente forma de agilizar el tiempo de regeneracin. En cuanto se disponga a imprimir, puede volver a visualizar la imagen fcilmente.

Ocultacin, descarga, disociacin y eliminacin de imgenes

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Descarga de imgenes
Cuando se descarga una imagen, se elimina de la memoria. No aparece en pantalla, ni se imprime y deja de estar bloqueada en el disco. En pantalla slo aparece su contorno. La informacin acerca de la imagen, como su ruta y escala, permanece en el dibujo. Antes de poder imprimir la imagen, es necesario volver a cargarla en la memoria. La descarga de imgenes mejora el rendimiento.

Disociacin de imgenes
Al disociar una imagen, se suprimen todas sus copias del dibujo, se suprime su informacin y se desbloquea el archivo de imagen. Es conveniente disociar todas aquellas imgenes que no sean necesarias en el dibujo.

Eliminacin de imgenes
Si se borra una imagen, se borra del dibujo una copia de la misma. pero no se suprime su informacin. Es posible definir una opcin para que, cuando se borre del dibujo la ltima copia de una imagen, Autodesk Map disocie automticamente la imagen y borre su informacin del dibujo.

Cambio del orden de visualizacin de las imgenes


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imgenes rster, orden de visualizacin

Cuando se insertan imgenes rster, stas se muestran en el orden en que se insertan. Si desea que una imagen aparezca delante de otra, puede cambiar manualmente el orden de visualizacin de las imgenes. El orden de visualizacin puede cambiarse de dos formas:
s s

Cambiar el orden solamente de las imgenes rster. Cambiar el orden de las imgenes rster y de los objetos vectoriales.

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Captulo 15 Uso de imgenes

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Visualizacin de la informacin de imgenes


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, visualizar informacin

Puede ver la informacin de cualquier imagen del dibujo de las siguientes formas:
s

Utilice el cuadro de dilogo Gestin de imgenes para ver informacin relativa al nmero de copias de una imagen que hay en el dibujo, el orden en que se dibujan las imgenes y otra informacin de las mismas. Utilice el cuadro de dilogo Administrador de imgenes para ver informacin sobre si una imagen est cargada actualmente, enumerar imgenes asociadas a refx y modificar la ruta a una imagen. Utilice el cuadro de dilogo Informacin de imagen para ver la informacin del archivo, la propia imagen, las propiedades y la informacin de correlacin. Utilice la ventana Propiedades para ver y modificar las propiedades de la imagen.

Cambio de la ruta de un archivo de imagen


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, cambiar la ruta de acceso imgenes rster, usar ruta de bsqueda de archivos de proyectos

Cuando se inserta una imagen, Autodesk Map guarda ruta de acceso en el archivo de dibujo. Al abrir un dibujo, Autodesk Map busca la ubicacin guardada en el archivo del dibujo. Si Autodesk Map no puede encontrar la imagen porque haya sido movida o eliminada, Autodesk Map buscar en la ruta de bsqueda de archivos del proyecto. Puede cambiar la ubicacin de la imagen guardada en el dibujo o especificar una ruta de bsqueda de archivos de proyecto.

Denominacin de imgenes
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imgenes rster, cambiar nombre

Los nombres de las imgenes no tienen que coincidir necesariamente con los de los archivos que las contienen. Al asociar una imagen a un dibujo, Autodesk Map utiliza como nombre el del archivo sin extensin. Puede cambiar el nombre de la imagen sin que por ello se modifique el nombre del archivo.

Visualizacin de la informacin de imgenes

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Seleccin de imgenes
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, seleccionar

Las imgenes pueden designarse de las siguientes maneras:


s s

Haga clic en el marco que rodea la imagen. Haga clic en cualquier parte de la imagen con la tecla Maysculas pulsada.

Nota Si esta opcin no funciona, compruebe que el parmetro est activo en el cuadro de dilogo Opciones de la extensin de imgenes rster y que la extensin de imgenes rster se haya cargado con cualquier comando de Map Imagen. Si ha insertado varias imgenes y selecciona en un rea donde se sobrepongan varias imgenes, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar imagen.

Modificacin de propiedades de la imagen


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, modificar

Puede utilizar la ventana Propiedades para modificar propiedades de las imgenes como stas:
s s s s s

Color del marco, capa, tipo de lnea y escala del tipo de lnea El brillo, el contraste y el difuminado de la imagen Su ubicacin Rotacin, anchura, altura y escala La transparencia de las imgenes y el color de transparencia

Estas modificaciones se describen en las secciones siguientes.

Cambio de propiedades de marcos de imgenes


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imgenes rster, visualizar marcos

Al asociar una imagen a un dibujo, el marco de la imagen adopta los parmetros actuales de color, capa, tipo de lnea y escala de tipo de lnea.

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Captulo 15 Uso de imgenes

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Ajuste del brillo, contraste y difuminado de una imagen
ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, brillo

Al ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de una imagen en Autodesk Map, las modificaciones que se realizan afectan tanto a la imagen que aparece en pantalla como a la salida impresa, pero no afectan al archivo de imagen rster, original. Ajuste el brillo para oscurecer o aclarar una imagen y, el contraste para que las imgenes de baja calidad se puedan distinguir con mayor precisin. El difuminado se ajusta para facilitar la visualizacin de los vectores en las imgenes o para crear un efecto de marca de agua en el trazado.

Cambio de la ubicacin de una imagen


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, correlacin imgenes rster, ajustar manualmente

Puede especificar una ubicacin precisa de la imagen. Nota Puede cambiar la ubicacin de una imagen de forma manual con el modo de pinzamiento.

Cambio de capa, escala, rotacin, ancho y altura de una imagen


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imgenes rster, cambiar correlacin

Como sucede con cualquier objeto de Autodesk Map, puede cambiar las propiedades de la imagen, como capa, escala, rotacin, ancho y altura.

Modificacin de la transparencia de las imgenes y del color de transparencia


ndice de la Ayuda en pantalla
imgenes rster, conferir transparencia

Puede hacer que todos los pxeles de un color especfico sean transparentes en una imagen de escala de grises o de color (el color de transparencia de una imagen bitonal es siempre el color de fondo de la imagen). Esta transformacin es til si se desean sobreponer dos imgenes o situar una de ellas delante de otros objetos. Nota El color de transparencia se guarda en el dibujo como si fuera un objeto personalizado de Autodesk Map. Si enva el dibujo a otros usuarios, stos slo podrn ver el color de transparencia si lo abren en Autodesk Map o Autodesk CAD Overlay. Si lo abren en AutoCAD, obtendrn un mensaje que informar de que AutoCAD no puede hacer referencia al objeto personalizado y que no aparecer el color transparente.

Modificacin de propiedades de la imagen

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Modificacin del color y la transparencia de imgenes bitonales
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imgenes rster, modificar propiedades

Las imgenes rster bitonales slo tienen un color de primer plano y otro de fondo. Al asociar una imagen bitonal, los pxeles del primer plano de la imagen adoptan el color actual de Autodesk Map. El color frontal de las imgenes bitonales del dibujo se puede cambiar y activar o desactivar la transparencia del fondo. Nota El color de primer plano de las imgenes bitonales y el de sus marcos es siempre igual.

Delimitacin de imgenes
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imgenes rster, delimitar

Con la delimitacin de imgenes es posible visualizar y dibujar solamente una parte de la imagen. El contorno delimitador puede ser un rectngulo o un polgono bidimensional cuyos vrtices abarquen el contorno de la imagen. Las copias de una misma imagen pueden tener contornos de delimitacin distintos. Nota Para poder delimitar una imagen, su contorno debe estar visible.

Contorno delimitador rectangular dibujado

Imagen tras aplicar la delimitacin del contorno

El contorno delimitador es una propiedad slo de visualizacin que se utiliza para mostrar y trazar imgenes. No modifica permanentemente los datos de la imagen. Al suprimir el contorno delimitador, se restaura la imagen original.

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Captulo 15 Uso de imgenes

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Trazado de mapas

Temas de este captulo

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La realizacin del trazado del mapa es la ltima


s

fase de la representacin de la informacin cartogrfica. Autodesk Map proporciona herramientas para facilitar la creacin de mapas en mosaico como libros de mapas, mejorar el aspecto de los mapas y crear bloques de ttulo. Puede guardar la configuracin de trazado para poder utilizarla ms tarde.
s s s

Trazado con Autodesk Map Creacin de un conjunto de trazado Tcnicas generales de trazado Creacin de mapas efectivos y atractivos

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Trazado con Autodesk Map


En esta seccin se describe la forma de utilizar Autodesk Map para producir mapas y libros de mapas de alta calidad. Si va a trazar un mapa, puede usar el comando TRAZADOR que se describe en la versin en pantalla de la Lista de comandos de AutoCAD. Vase tambin el captulo 11, Diseo de mapas temticos en este manual.

Concepto de diseo
Autodesk Map incluye una funcin denominada diseos para facilitar el trazado. Los diseos simulan el trabajo en una hoja de papel y muestran cmo quedaran los dibujos en el rea imprimible del papel. Un diseo muestra lo que realmente se va a imprimir, lo que hace que sean menos necesarias las tediosas comprobaciones de los trazados. El diseo tambin guarda los valores de la configuracin de la pgina, incluyendo el dispositivo de impresin, el rea de impresin, la orientacin, el desfase del trazado, el tamao del papel y la escala. Estos parmetros se especifican al crear el diseo. Para obtener ms informacin acerca del uso de diseos, vase Creacin de una presentacin que se va a imprimir, en el Manual del usuario de AutoCAD en pantalla. Puede guardar los parmetros de los dispositivos de salida y de la configuracin de la pgina como configuraciones de pginas con nombre . Cuando est preparado para el trazado, puede especificar una configuracin de pgina con nombre. Es posible aplicar distintas configuraciones de pgina con nombre al mismo diseo para as obtener determinados resultados al trazar.

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Captulo 16 Trazado de mapas

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Por ejemplo, para controlar la escala y el tamao del papel, puede crear las configuraciones de pgina con nombre de la tabla siguiente.

Nombre de las configuraciones de pgina


SinEscalado - HojaE Escala1:2 - HojaC Borrador - HojaD Final - HojaD Ajustar - HojaA

Descripcin
Trazar a escala 1:1, Hoja de tamao E Trazar a escala 1:2, Hoja de tamao C Trazar con calidad de borrador Trazar con alta calidad Ajustar, Hoja tamao A

Debe especificar una configuracin de pgina para el diseo una sola vez, al crear el diseo. No es necesario volver a especificar estos parmetros cada vez que se trace. Si desea trazar el mismo diseo de varias formas o si desea especificar las mismas opciones de salida para varios diseos, utilice configuraciones de pginas con nombre.

Definicin de un conjunto de trazado de mapas


Se denomina conjunto detrazado de mapas a la definicin completa de todos los parmetros necesarios para trazar un mapa o una serie de mapas. Puede guardar una serie de trazados y de definiciones de trazado en un conjunto de trazado de mapas y producir a continuacin todos los mapas en un solo paso, en forma de libro de mapas. Tambin es posible guardar la configuracin de trazado y generar la serie de mapas con una frecuencia determinada, para comprobar los cambios producidos de un momento a otro. El trazado de conjuntos de mapas elude el comando TRAZADOR estndar. Se requieren cuatro elementos para definir un conjunto de trazado:
s s s s

Los archivos de dibujos de origen asociados Un bloque de plantilla de trazado Una consulta de trazado guardada para obtener los objetos requeridos El contorno de las hojas de mapa

Debe definir completamente los cuatro elementos antes de iniciar la funcin Trazar conjunto de mapas. La informacin del conjunto de trazado se almacena en una tabla de datos de objeto del proyecto activo. Las secciones siguientes proporcionan informacin sobre cada componente.

Trazado con Autodesk Map

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Asociacin de dibujos de origen
Debe asociar todos los dibujos de origen que necesite trazar antes de iniciar la funcin Trazar conjunto de mapas. No es necesario activar los dibujos.

Creacin de un bloque de plantilla de trazado


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, crear bloque de plantilla de trazado

El bloque de plantilla de trazadodefine cmo se ha diseado cada trazado en el conjunto de trazado. El bloque de plantilla de trazado hace tambin las veces de bloque de ttulo (o pgina de ttulo) de un mapa. Debe definir un bloque de plantilla de trazado antes de definir el conjunto de trazado. Cada bloque debe contener al menos una ventana flotante en el espacio papel de una capa independiente. Las ventanas flotantes se utilizan para mostrar vistas diferentes de un mapa. En el espacio papel, las ventanas flotantes se manejan como objetos cuya posicin y tamao puede cambiar para crear un diseo adecuado. Vanse las secciones Espacio papel y Creacin de ventanas flotantes" en Creacin de una presentacin que se va a imprimir, de la versin en pantalla del Manual de usuario de AutoCAD. El bloque de plantilla de trazado puede contener tambin una ventana secundaria, conocida como vista de referencia . Esta ventana muestra los contornos de las pginas del libro de mapas. La vista de referencia tambin puede encontrarse en una capa independiente.

Ventana de referencia que muestra los contornos de las pginas de mapa

Ventana flotante principal

Bloque de plantilla de trazado

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Captulo 16 Trazado de mapas

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El bloque debe contar con todas las anotaciones de mapa que desee trazar: barra de escalas, rtulo, tabla de smbolos, flecha de norte, etc. Puede utilizar un bloque de ttulo existente como bloque de plantilla de trazado, pero el bloque debe cumplir los siguientes criterios:
s s

Estar definido en el espacio papel Contener al menos una ventana flotante en el espacio papel

Si cuenta con ms de una ventana flotante, la ventana principal debe encontrarse en una capa nica determinada. El bloque de ttulo debe estar definido en el dibujo actual que se utilice para crear el conjunto de trazado. Es necesario dibujar el bloque de ttulo en el espacio papel con la ventana de espacio modelo. Para obtener ms informacin acerca del uso del espacio papel y las ventanas flotantes, vase Creacin de una presentacin que se va a imprimir, en la versin en pantalla del Manual del usuario de AutoCAD.

Definicin y guardado una consulta de trazado


Las consultas de trazado deben estar disponibles antes de utilizar la funcin Trazar conjunto de mapas. No es posible definir una consulta de conjunto de trazado durante el uso de la funcin Trazar conjunto de mapas. Puede hacer disponibles las consultas de las formas siguientes:
s

ndice de la Ayuda en pantalla


consultas, biblioteca

s s

Defina y guarde una consulta en el proyecto activo. Use una consulta guardada en la biblioteca de consultas (la biblioteca de consultas forma parte del proyecto activo). Ejecute una consulta externa y gurdela como parte del proyecto activo.

En todos los casos, puede ejecutar una consulta en modo Previsualizacin para comprobar si la informacin obtenida es la que necesita. Vase Guardado de consultas en la pgina 176.

Trazado con Autodesk Map

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Creacin de los contornos de la hoja del mapa
ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, crear un dibujo de contornos de hojas del mapa

Paratrazar un rea de gran tamao cartografiada a gran escala, puede dividir un mapa en un conjunto de mapas en mosaico, que se utiliza como un libro de mapas o un atlas. La funcin Trazar conjunto de mapas requiere tener contornos predefinidos en un archivo de dibujo independiente. Cada contorno de trazado debe ser una polilnea cerrada de dos dimensiones, identificada con un nombre almacenado como datos de objeto en una capa determinada. Puede utilizar uno de los mtodos siguientes para definir un conjunto de polilneas 2D:
s s s

Comando POL Comando CONTORNO (POLCONT) Comando Crear polilneas cerradas del men Topologa (vase Creacin de polilneas cerradas a partir de una topologa en la pgina 123)

Para definir un nombre de contorno de trazado y asociarlo al contorno de trazado, se pueden utilizar los datos de objeto de dos formas distintas:
s

Defina una nueva tabla de datos de objeto. A continuacin, cree datos de objeto para cada una de las polilneas y asocie los datos. Vase Definicin de tablas de datos de objeto en la pgina 136 y Asociacin de datos de objeto a objetos en la pgina 138.

Cree un texto en el dibujo o utilice un texto o unos atributos de bloque ya existentes como base para los datos de objeto. A continuacin, asocie los datos de objeto a las polilneas 2D.

El comando Generar vnculos asocia el texto existente a los objetos en forma de datos de objeto. En el men Map, seleccione Base de datos Generar vnculos. Puede crear las polilneas utilizando una consulta basada en los dibujos asociados al proyecto activo. Debe crear una nueva tabla de datos de objeto y utilizar el texto en forma de valores de datos de objeto. Por ltimo, asocie los datos a las polilneas.

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Captulo 16 Trazado de mapas

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Creacin de un conjunto de trazado


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas

Cuando tenga listos todos los componentes, puede crear el conjunto de trazado. La funcin Trazar conjunto de mapas no funcionar si el dibujo contiene objetos que pertenecen a un conjunto de modificaciones. Vase el captulo 7, Guardado y uso compartido de dibujos. Para definir un nuevo conjunto de trazado, siga los pasos descritos en las secciones siguientes. Si ya se ha definido un conjunto de trazado, basta con ejecutar el conjunto de trazado existente.

Seleccin del bloque de plantilla de trazado


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, especificar bloque de plantilla de trazado

En primer lugar, deberespecificar el bloque que desea utilizar como bloque de plantilla de trazado, la capa que contiene la ventana del mapa, si desea usar una vista de referencia y la capa que contiene esta ventana.

Seleccin de dibujos de origen


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, dibujos de origen

Despus de especificar el bloque de plantilla, seleccione los dibujos de origen necesarios para el trazado de mapas. Los dibujos deben estar asociados al proyecto activo. No obstante, no es necesario activarlos antes de iniciar la funcin Trazar conjunto de mapas. Debe seleccionar los dibujos que desee incluir en el conjunto de trazado. No seleccione el dibujo de contorno asociado. Si alguno de los dibujos que desea dibujar no estn activos, puede seleccionar la opcin Desea activar los dibujos en el tiempo de trazado?

Creacin de un conjunto de trazado

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Extraccin de datos para el trazado
ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, especificar consultas

El paso siguiente consiste en recuperar de los dibujos de origen los datos que desee para el trazado. Si selecciona ms de una consulta, las consultas se combinan con un operador AND.

Seleccin de contornos para el conjunto de trazado.


ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, especificar informacin de los contornos

A continuacin, debe seleccionar los contornos de hojas de mapa que desee utilizar en el nuevo conjunto de trazado. Si el dibujo de contorno no est asociado an al proyecto, puede asociarlo al tiempo que lo selecciona. Si desea usar los datos de objeto del archivo de contorno en el bloque de ttulo, vea la seccin siguiente, Asignacin de datos de objeto al bloque de ttulo. Una vez completada la seccin Datos de objeto de contorno, puede seleccionar los contornos de un archivo externo.

Asignacin de datos de objeto al bloque de ttulo


Si el bloque de plantilla de trazado que ha elegido contiene atributos de bloque, puede asignar a estos atributos valores de la tabla de datos de objeto que contiene el archivo de contorno. Por ejemplo, la tabla de datos de objeto del archivo de contorno puede contener el origen, la escala o el distrito. Si el bloque de ttulo de trazado contiene atributos que correspondan a dicha informacin, puede asignar los datos al bloque de ttulo de trazado, de forma que el bloque aparezca cuando se trazan los datos.

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Captulo 16 Trazado de mapas

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Especificacin de opciones de conjunto de trazado
ndice de la Ayuda en pantalla
trazar mapas, opciones

Por ltimo, debe indicar las opciones de conjunto de trazado que controlan el aspecto del trazado. Las opciones de conjunto de trazado controlan la operacin de trazado de los datos definidos en las opciones anteriores. Las secciones siguientes contienen explicaciones de las diversas opciones. Toda la informacin definida aqu y en los procedimientos anteriores se almacena en la definicin del conjunto de trazado. Tras hacer clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Definicin de conjunto de trazado, los valores se guardan con el nombre actual del conjunto de trazado.

Escala de vista principal


Las opciones de esta seccin permiten definir una escala o rellenar la hoja del trazado. Para definir una escala, introduzca un valor con la forma X:Y, por ejemplo, 1:25000. Esta escala corresponde a la escala espacio papel:espacio modelo. Puede utilizar la opcin Trazado a ajustar para ajustar a la ventana los datos existentes dentro de cada contorno, si bien desconocer la escala utilizada en el trazado. Para obtener ms informacin sobre las escalas de mapa, vase Escalas de mapas y distorsin en la pgina 218. Para obtener ms informacin acerca de la definicin de escalas de trazado, vase Creacin de una presentacin que se va a imprimir, de la versin en pantalla del Manual del usuario de AutoCAD.

Escala de vista de referencia


Esta seccin est disponible slo si ha especificado una vista de referencia. Este comando escala la vista de referencia de forma que aparezca la totalidad del contorno actual. A continuacin, reduce el tamao de la imagen utilizando el valor de Escala de referencia. Por ejemplo, si define una escala de referencia de 0.25, la vista se reduce en base a un factor de un cuarto. Esta operacin tiene el mismo efecto que el comando ZOOM con un factor de escala de 0.25x.

Creacin de un conjunto de trazado

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Opciones de borde de contorno (bfer)
Mediante la opcin Contorno de bfer, se puede definir alrededor del mapa trazado un rea que sirva como continuacin hacia los mapas circundantes. En la ilustracin siguiente, un mapa de gran tamao est dividido en una serie de mapas en mosaico.

Contornos de mapa definidos rea trazada (con el bfer del mapa)

El contorno de mapa definido no tiene por qu definirse como una forma rectangular, si bien el bfer se recorta hasta el mnimo rectngulo delimitador requerido. Para especificar la distancia del bfer, puede introducir un valor o elegir Seleccionar y designar una distancia trazada en la pantalla. Por lo general, debera definir un rea de solapamiento de un 3 a 5 por ciento a cada lado del mapa. La opcin Verdadero crea un desfase de una lnea del contorno de trazado existente, mientras que la opcin Rectilneo crea un desfase del rectngulo delimitador mnimo para la polilnea de contorno del mapa.
Contorno rectilneo Contorno verdadero Extensin del mapa

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Captulo 16 Trazado de mapas

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Opciones de borde de contorno (recortar)
Mediante la opcin Recortar objetos por los contornos, se pueden recortar los objetos que atraviesen el borde del contorno de un mapa, con los siguientes resultados:
s

Los objetos lineales o de borde, como lneas, polilneas y arcos, se dividen en dos objetos. Los objetos que cuentan con un punto de insercin definido, como texto, bloques y sombreados, se sitan en el rea del mapa en funcin de la ubicacin de sus puntos de insercin.

Vase Particin de objetos en los contornos del mapa en la pgina 120. Para ver un ejemplo completo del uso de la funcin Trazar conjunto de mapas, revise la leccin 2, Creacin de un libro de mapas, del mdulo de prendizaje VI en pantalla de Autodesk Map. Para acceder a los aprendizajes, seleccione Aprendizaje en pantalla en el men Ayuda.

Configuracin del bloque de plantilla


Hay dos conjuntos de capas que se pueden controlar:
s

Capas de vista de referencia a visualizar: puede utilizar esta opcin si ha seleccionado Capa de ventana de referencia en el cuadro de dilogo Bloque de plantilla de trazado. Muestre con esta opcin los objetos utilizados en los contornos de mapas y en elementos principales, como carreteras o lneas costeras, pero tenga en cuenta que si utiliza demasiados objetos puede crear una vista sobrecargada y poco clara. Para obtener ms informacin, vase Seleccin del bloque de plantilla de trazado en la pgina 243.

Capas de vista principal a inutilizar: la capa de la vista principal contiene la definicin de la ventana. Puede inutilizar esta capa para que no aparezca un contorno artificial en el mapa trazado. Tambin es posible inutilizar las capas cuyos detalles tengan una escala tan alta que el trazado quede difuso y poco claro.

Creacin de un conjunto de trazado

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Tcnicas generales de trazado


La efectividad de un mapa depende de la cantidad y el tipo de informacin que se muestra, y tambin de su aspecto. Para crear un mapa ms completo y ms fcil de comprender, debe utilizar adecuadamente el color, los tipos de lnea y otras propiedades de visualizacin. Vase el captulo 10, Utilizacin de consultas para analizar datos y Creacin de mapas temticos avanzados en la pgina 185. Para obtener ms informacin acerca de la creacin de una salida rster, vase Exportacin de imgenes rster en la pgina 85.

Utilizacin de tipos de lnea para trazar curvas de nivel


La ilustracin siguiente muestra un mapa topogrfico con curvas de nivel marcadas cada 100 metros. Puede crear un tipo de lnea personalizado para cada altura de nivel.

Nota La direccin en que dibuje la curva afecta a la orientacin del texto. Las curvas de la ilustracin anterior se han dibujado en el sentido de las agujas del reloj comenzando en la esquina superior izquierda. Por ejemplo, la definicin de tipo de curva de nivel 500 de la ilustracin se aade a un archivo .lin y se asigna a una capa:
*500_Contour,----500----500----500----500 A,1,-.2,["500",STANDARD,S=.1,R=0.0,X=-0.1,Y=-.05],-.25

Para obtener ms informacin, vase "Tipos de lnea y patrones de sombreado" en la versin en pantalla del Manual de personalizacin AutoCAD.

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Creacin de mapas efectivos y atractivos


El aspecto de un mapa determina su grado de efectividad. Siga estas lneas generales para mostrar de forma efectiva la informacin de sus mapas:
s

El mapa debe estar compuesto por elementos que tengan prcticamente el mismo tamao, sin elementos que destaquen por encima de todos los dems. El tamao del texto no debe ser ni tan pequeo que no pueda leerse, ni tan grande que domine o reduzca la visibilidad de los dems elementos. Si el mapa contiene ms de una hoja, debe aadir una zona de solapamiento de un 3 a un 5 por ciento entre las distintas hojas. Los rtulos, como por ejemplo los nombres de poblaciones o de elementos, deben encontrarse en la misma posicin relativa en todas las pginas. Utilice smbolos (bloques) diferentes para representar los distintos elementos importantes, como hospitales, iglesias y cementerios. Dibuje los smbolos con una escala adecuada, de forma que puedan leerse sin perjudicar a otros objetos. Utilice tipos de lnea y colores para representar los distintos elementos. Puede ser til representar las calles con lneas dobles en reas pequeas, como por ejemplo en subdivisiones, o en mapas en los que es importante conocer las preferencias de paso de las calles. No utilice demasiados colores, ya que el mapa podra contener demasiados contrastes, haciendo que los colores predominen. Es recomendable limitar el nmero de colores a cuatro. No intente presentar demasiada informacin en el mapa. Los mapas son ms efectivos cuando muestran sus elementos de forma clara. Si tiene una gran cantidad de informacin, piense en la posibilidad de realizar dos o ms mapas.

Creacin de mapas efectivos y atractivos

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Las anotaciones siguientes permiten obtener una representacin completa y efectiva. Es posible que no necesite todos estos elementos en algunos mapas:
s s s s s s s s

Rtulo completo con una referencia de los smbolos utilizados en el mapa y sus significados, sin eclipsar la informacin del mapa Barra de escala, una fraccin representativa u otra indicacin de escala Flecha de norte Sistema global de coordenadas utilizado en el mapa Origen de los datos del mapa, incluidos el mapa base y el origen de los detalles aadidos Fecha de realizacin y fechas de posibles revisiones Lista de cartgrafos y editores de mapas que han participado en la creacin del mapa Nombre del archivo de dibujo que contiene el mapa

Los siguientes elementos opcionales ayudan en gran medida a representar y analizar la informacin de un mapa:
s s s s

Nombres legibles de calles, colocados en el centro de la calle o con un desfase desde el centro y dibujado a intervalos regulares Anotaciones de coordenadas y un borde a lo largo de la parte externa del rea cartografiada Lneas de cuadrcula del sistema de coordenadas Rellenos sombreados de los elementos poligonales, como por ejemplo lagos

Colocacin de texto
ndice de la Ayuda en pantalla
anotaciones, para mapas trazados

Para obtener ms informacin acerca de cmo aadir texto a un mapa, vase la ayuda en pantalla.

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Captulo 16 Trazado de mapas

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Glosario

Este glosario contiene definiciones de los trminos cartogrficos. Si el trmino que est buscando no est aqu, puede buscarlo en el glosario en pantalla de trminos de dibujo
acimut ngulo que forman una lnea de base que parte de un punto central y otra lnea que parte del mismo punto. Normalmente la lnea de base apunta hacia el norte y las medidas se realizan desde ella, en el sentido de las agujas del reloj. ampliar Cambiar la ampliacin de la visualizacin con el fin de que se centre en reas cada vez ms pequeas (cuando se ampla el zoom) o ms grandes (cuando se reduce el zoom) de una imagen. anlisis espacial El proceso de comprender, extraer o crear informacin acerca de un conjunto de elementos geogrficos. El anlisis espacial incluye tcnicas que se utilizan para determinar la distribucin de uno o varios elementos dentro de una red o un rea y las relaciones existentes entre estos elementos. La ubicacin, la proximidad y la orientacin de los objetos pueden analizarse mediante un anlisis espacial. Resulta til para evaluar la idoneidad o capacidad, as como para realizar estimaciones y predicciones o interpretar datos. anlisis geogrfico Tcnicas analticas que identifican las condiciones existentes en una ubicacin geogrfica, un rea espacial o una red lineal, y predicen los efectos de determinados sucesos futuros en estos elementos. API Interfaz de programacin de aplicaciones (Application Programming Interface). Conjunto de registros de datos (o filas de tabla). Igual que tabla.

archivo de datos

archivo de plantilla Un archivo que asigna formato a otro, como por ejemplo un archivo de texto para guardar informacin de objetos consultados. Vase tambin variable de punto , consulta y plantilla de vnculo. rea equivalente Proyeccin de mapas en la que cada una de las partes, as como la totalidad, tienen la mismo rea que la parte representada del planeta, a una misma escala reducida. Ningn mapa plano puede ser equivalente y representar al mismo tiempo la forma real. ASE (AutoCAD SQL Environment, entorno SQL de AutoCAD) En las anteriores versiones de AutoCAD Map, se incluan vnculos con datos de sistemas de administracin de bases de datos externas. Actualmente, estos vnculos se gestionan utilizando las conexiones del origen de datos.

Glosario

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asociacin de geometra Proceso de transformacin de elementos de geometra de objetos de Autodesk Map en geometra espacial de Oracle y de transformacin de elementos de geometra de los registros a objetos de Autodesk Map. atributo de bloque Texto asociado a un objeto de bloque.

base de datos Una tabla o un conjunto de tablas que contienen datos de texto relacionados con un determinado tema u objetivo, organizada de forma que se pueda acceder, administrar y actualizar fcilmente su contenido. base de datos espaciales ubicacin. Base de datos que contiene informacin indizada por

biblioteca de consultas Conjunto de consultas guardadas en un proyecto. Puede aadir, suprimir y modificar consultas de la biblioteca de consultas. bloque de plantilla de trazado Bloque de AutoCAD que contiene informacin de trazado, como por ejemplo el texto del ttulo de la pgina, los diseos de trazado, los rtulos y otras anotaciones del mapa. bloqueo Hacer que todo un archivo de disco o una parte del mismo sea de slo lectura, de tal forma que otros usuarios de la red no puedan modificarlo. El bloqueo de objetos se aplica a objetos que est editando otro usuario. El bloqueo de archivos se aplica a archivos completos, por ejemplo cuando un usuario de AutoCAD quiere abrir un archivo mientras est en el modo de edicin de Autodesk Map. bfer Zona trazada alrededor de una topologa, con un desfase determinado.

campo Una categora especfica de informacin de un archivo de datos, como por ejemplo Direccin o Dimetro. Tambin recibe el nombre de columna. Vase tambin registro y tabla. catlogo En el caso de algunos sistemas de bases de datos SQL, es el alias para la ruta que contiene los subdirectorios de los archivos de base de datos. Vase tambin esquema. celda El valor de datos especfico del cuadro en el que intersectan una fila y una columna de una tabla de base de datos. V ase tambin tabla. centroide Punto o bloque que forma parte de un polgono en una topologa. El centroide contiene informacin acerca del rea y del permetro de un polgono. coincidencia de bordes Funcin de limpieza de mapas que permite crear una distorsin entre mapas adyacentes, de forma que se hacen coincidir los objetos que se encuentran en los bordes de los mapas. columna Una categora de informacin especfica de una tabla, como por ejemplo Direccin o Dimetro, tambin recibe el nombre de campo. En las cuadrculas, las columnas se representan de forma vertical. V ase tambin tabla. columna clave Una o varias columnas de una tabla cuyos valores se utilizan para identificar un registro de forma exclusiva. Para proporcionar vnculos tiles, las columnas clave deben incluir un valor exclusivo para cada registro. Tambin recibe el nombre de campo clave. conexin de bases de datos Proporciona enlaces a datos de sistemas de administracin de bases de datos externas como Access, dBASE y Oracle.

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conjunto de dibujos El conjunto de dibujos asociados a un proyecto.

conjunto de modificaciones Objetos que se han creado o modificado en el dibujo del proyecto y se marcan para guardarse en los dibujos de origen. consulta Conjunto de criterios para especificar la seleccin de objetos o registros. Autodesk Map admite muchos tipos de consultas. Vase consulta de mapas, consulta de topolog a, consulta de base de datos y consulta temtica. Consulta ADR V ase consulta de mapas.

consulta de base de datos Un conjunto de condiciones que especifica la seleccin de registros de una base de datos. Las consultas a bases de datos externas, llamadas tambin uniones y vistas, se crean utilizando software de bases de datos y pueden ejecutarse desde el espacio de trabajo del proyecto. Cuando ejecuta una consulta de base de datos y visualiza los resultados en el Visor de datos, los datos no pueden modificarse. Utilice el filtro SQL del Visor de datos para limitar los registros que aparecen sin perder la capacidad de seguir modificando los datos. Vase tambin consulta de mapas. consulta de mapas Un conjunto de condiciones que especifican la seleccin de objetos de dibujo de los dibujos de origen. Las condiciones de las consultas de mapas pueden basarse en la ubicacin o las propiedades de un objeto, o en los datos guardados en el dibujo o en una tabla de base de datos vinculada. Vase tambin consulta topolgica y consulta de base de datos . consulta temtica Conjunto de parmetros guardados que se identifican mediante un nombre exclusivo y se utilizan para generar un mapa temtico. La consulta temtica especifica qu datos espaciales y de atributos hay que consultar, y cmo mostrar los objetos temticos. consulta topolgica Una extensin a una consulta de mapas que se aplica a las topologas guardadas. Vase tambin consulta de mapas y consulta temtica . controlador de base de datos Vnculo de comunicacin entre Autodesk Map y un sistema de administracin de bases de datos . Normalmente, se trata de un controlador OLE DB proporcionado por el fabricante de la base de datos. cota de referencia Un modelo matemtico que proporciona una aproximacin ajustada a la superficie terrestre. Todas las cotas de referencia incluyen tanto un elipsoide, que especifica el tamao y la forma del globo, como un punto base para la longitud y la latitud. Si dos mapas utilizan cotas de referencia distintas, es posible que los puntos del mapa no estn alineados. Tambin se denomina sistema geodsico de coordenadas . criterio de valores En cartografa temtica, representa un segmento de datos dentro de una categora, como valores de propiedad, temperatura o poblacin. datos continuos Datos que pueden encontrarse en cualquier punto de un criterio amplio. En el caso de los mapas temticos, los datos continuos se suelen organizar en criterios ms pequeos que muestran las tendencias de los datos. Por ejemplo, el valor de una propiedad es un dato continuo que puede situarse en los criterios 0 a 50.000, 50.000 a 100.000 y ms de 100.000 dlares, y cada uno de estos criterios aparece en un color distinto. Comprese con datos discretos.

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datos de los atributos Datos de texto que describen las caractersticas de los objetos del mapa. Los datos de los atributos se guardan en tablas y bases de datos, que estn vinculadas a objetos de dibujo seleccionados. Comprese con datos espaciales, atributo de bloque y elemento de datos. Vase tambin datos externos y datos de objeto. datos de objeto Datos de atributos asociados a un objeto y guardados en el archivo de dibujo. Comprese con datos externos . datos discretos Datos que se encuadran en categoras explcitas. En los mapas temticos, cada uno de los valores aparece de forma distinta. Por ejemplo, un mapa temtico agrario podra mostrar cada plantacin con un color distinto. Comprese con datos continuos . datos espaciales Informacin acerca de la posicin y la forma de los elementos geogrficos y las relaciones existentes entre esos elementos. Vase tambin elementos. datos externos Datos de atributos vinculados a un objeto de dibujo, pero que se encuentran en una base de datos independiente del archivo de dibujo. Vase tambin datos de atributos y datos de objetos. datos geogrficos Datos acerca de elementos geogrficos. Vase elementos. La definicin de las propiedades que

definicin de modificacin de propiedades desea cambiar durante una consulta.

deformacin elstica Mtodo de edicin, slo utilizado cuando es necesario, que intenta corregir errores mediante la deformacin de un mapa para hacer coincidir puntos de control o monumentos conocidos. depurar Eliminar de un dibujo abierto todas las definiciones de objetos no utilizados. Liberar aquellos objetos que se hayan bloqueado para editarlos.

desbloquear

dibujo de origen Un archivo de dibujo asociado a un proyecto. El conjunto de todos los archivos de dibujos de origen asociados a un proyecto recibe el nombre de conjunto de dibujos . Utilice una consulta de mapas para extraer los objetos seleccionados de varios dibujos de origen. digitalizar Convertir la informacin existente en mapas en papel, fotos areas o imgenes rster a un formato digital, trazando los mapas con ayuda de un digitalizador. Las ubicaciones de los objetos se registran como coordenadas X,Y. Ecuador L nea de latitud trazada alrededor de la parte central del globo, que se encuentra a la misma distancia del Polo Norte que del Polo Sur y que se utiliza como origen de las medidas de latitud . elemento (base de datos espacial de Oracle) Bloque de construccin base de una geometra Oracle Spatial. Los tipos de elementos espaciales compatibles son puntos, cadenas de lneas y polgonos. Por ejemplo, elementos para modelar pozos de agua (grupos de puntos), carreteras (cadenas de lneas) y fronteras de pases (polgonos). elemento de datos Datos almacenados en un formato externo de archivo, como por ejemplo, DGN, MIF o SHP, que proporcionan informacin textual adicional acerca de los elementos. Vase tambin datos de atributos . elementos, elementos geogrficos Objetos naturales y artificiales representados en un mapa por puntos, lneas y reas.

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elipsoide Aproximacin a la forma de la Tierra en la que no se tienen en cuenta las variaciones provocadas por las diferencias de densidad del planeta. Es sinnimo de esferoide. V ase tambin geoide. encuadrar Mover la vista activa hacia arriba, abajo o lateralmente para visualizar aquellas reas del mapa que, con la escala de visualizacin actual, se encuentran fuera de la ventana. entorno Un entorno SQL contiene el sistema de administracin de bases de datos (DBMS), las bases de datos a las que se puede acceder y los usuarios y programas que pueden utilizar dichas bases de datos. escala Proporcin entre la distancia en papel y la distancia real sobre el terreno. Si un mapa de papel tiene una escala de 1:100.000 (tambin representada como 1/100000), entonces una distancia de 1 unidad en el mapa de papel corresponde a 100.000 unidades sobre el terreno. En un mapa digital, la escala representa la escala del mapa del que se obtuvo la escala digital. esferoide Vase elipsoide.

espacial Trmino genrico utilizado para hacer referencia al concepto matemtico de datos con dimensiones n. Espacio de trabajo del proyecto Ventana de Autodesk Map que muestra los archivos y definiciones disponibles en un proyecto. El espacio de trabajo del proyecto contiene dos fichas: Proyecto y Temticos. La ficha Proyecto muestra los dibujos de origen, las bases de datos, las consultas y las plantillas de vnculos asociados. La ficha Temticos muestra los temas disponibles y le permite crear temas nuevos. Es posible cambiar el tamao de la ventana y colocarla donde se desee. esquema En el caso de algunos sistemas de bases de datos SQL, los esquemas contienen las tablas de base de datos reales. Todos los esquemas incluyen tablas relacionadas con un tema u objetivo determinado. Vase tambin tabla. evaluador de expresiones Mecanismo que analiza las instrucciones introducidas en el cuadro Expresin de los cuadros de dilogo Opciones del informe de salida o Definir propiedades. expresin Instruccin que se introduce en el cuadro Expresin de los cuadros de dilogo Opciones del informe de salida o Definir modificacin de propiedades. La expresin indica a Autodesk Map cmo realizar operaciones con los objetos resultantes de una consulta. extensiones El rectngulo ms pequeo que contiene todos los objetos de un mapa, los contornos externos del mapa. fila Un conjunto de datos de una tabla. Tambin recibe el nombre de registro. En las cuadrculas, las filas se representan de forma horizontal. Vase tambin tabla. filtro espacial Una seleccin de objetos del dibujo que especifican los registros que se muestran en la tabla o consulta activa. Si un filtro espacial est activo, el Visor de datos slo muestra aquellos registros que estn vinculados a los objetos seleccionados. Comprese con Filtro SQL .

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filtro SQL Una serie de expresiones SQL que especifican los registros que se van a seleccionar en la tabla o consulta activa. Si un filtro SQL est activo, el Visor de datos muestra solamente aquellos registros que coinciden con los criterios de filtro. Comprese con Filtro espacial . geoide Elipsoide con una superficie muy irregular, utilizado para describir la forma de la Tierra. Vase tambin elipsoide. geometra (base de datos espacial de Oracle) Representacin de una operacin espacial, modelada como un conjunto de elementos antiguos. GIS (Geographic Information System, Sistema de informacin geogrfica) Un sistema informatizado de asistencia a la toma de decisiones que integra datos geogrficos, datos de atributos y otros datos con referencias espaciales. Los GIS se utilizan para capturar, almacenar, extraer, analizar y mostrar informacin espacial. ndice espacial ndice creado en una base de datos espacial de Oracle dividiendo las extensiones de los dibujos de la base de datos en reas rectangulares. Autodesk Map usa el ndice para ubicar la geometra que se va a importar. informacin de visualizacin Descripcin de la apariencia de un objeto de dibujo: incluye el color, el patrn de sombreado, el tipo de lnea, etc. interseccin (expresin) Dos o ms condiciones unidas con el operador lgico And . Los elementos slo se seleccionan si cumplen todas las condiciones especificadas. Comprese con unin. interseccin (geometra) La posicin en la que una lnea, superficie o slido se cruza con otro para tener uno o varios puntos en comn. latitud La primera parte de un sistema esfrico de coordenadas que se utiliza para registrar ubicaciones en la superficie de la Tierra. La latitud indica la distancia angular hacia el norte o hacia el sur respecto del ecuador. Vase tambin longitud. limpiar El proceso de utilizacin de las herramientas de modificacin de mapas para eliminar errores y datos innecesarios de los mapas digitalizados, capturados por escner o importados antes de que dichos datos se utilicen para crear topologas. La limpieza tambin es til antes de crear mapas temticos. limpiar dibujos Proceso de eliminacin de errores o de datos innecesarios de un mapa digitalizado, capturado por escner o importado. Vase limpiar. limpiar mapas Proceso de eliminacin de errores o de datos innecesarios de un mapa digitalizado, capturado por escner o importado. Vase tambin limpiar. longitud La segunda parte de un sistema esfrico de coordenadas que se utiliza para registrar ubicaciones en la superficie de la Tierra. La longitud mide la distancia angular hacia el este y hacia el oeste respecto del meridiano principal, que atraviesa Greenwich (Inglaterra). Vase tambin latitud. mapa Una representacin abstracta de los elementos fsicos de una parte de la superficie de la Tierra que se muestran grficamente en una superficie plana. En los mapas pueden encontrarse signos, smbolos y relaciones espaciales entre los elementos. Para cumplir los objetivos de diseo suelen enfatizar, generalizar u omitir determinados elementos de la visualizacin. Por ejemplo, las vas frreas pueden incluirse en los mapas de transportes, pero se excluyen de los mapas de autopistas. .

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mapa temtico Mapa que muestra los tipos de informacin seleccionada en relacin con uno o varios temas especficos. Los datos se resaltan, clasifican o destacan segn sus propiedades y valores de visualizacin, como por ejemplo el color y el grosor de lnea. Algunos ejemplos de ellos son la tasacin de los terrenos, la calidad de las viviendas, la densidad de poblacin y los mapas de precipitaciones. MDI (Multiple Document Interface, Interfaz de mltiples documentos) La posibilidad de tener ms de una ventana abierta en una aplicacin. En Autodesk Map, es posible tener varios proyectos abiertos simultneamente. Para pasar de un proyecto a otro, haga clic en el men Ventana y elija el proyecto deseado. El espacio de trabajo del proyecto muestra informacin del proyecto activo. meridiano longitud. Gran crculo que atraviesa ambos polos y que corresponde a una lnea de

meridiano 0 La lnea de longitud que atraviesa Greenwich (Inglaterra) que se utiliza para establecer exactamente la posicin en un mapa. meridional Grado de latitud que da la vuelta a la Tierra, paralelo al ecuador.

metadatos Informacin descriptiva adicional sobre datos como orgenes de datos, extensiones y grado de precisin. modelizar, modelizado Proceso que obtiene un registro de Oracle Spatial y lo representa como un objeto de Autodesk Map con propiedades de visualizacin. monumentos Elementos con coordenadas conocidas que se utilizan para establecer la posicin exacta y precisa en un mapa. V ase tambin puntos de control. nodo Un nico punto o un punto final de un vnculo o una interseccin de una topologa. Los nodos pueden representarse como objetos de bloque o de puntos. normalizacin En cartografa temtica, el escalado de valores de datos con relacin a otros valores. Un ejemplo frecuente sera ajustar el valor temtico en funcin del rea, la longitud o el permetro de la entidad. objeto suelto Vnculo o lnea, en el que uno de sus extremos no est conectado a otro vnculo o nodo. Vase tambin limpiar. ODBC Conectividad de base de datos abierta (Open Database Connectivity), una API (Application Programming Interface, Interfaz de programacin de aplicaciones) que se utiliza para comunicarse con los sistemas de administracin de bases de datos (ODBC), desarrollada por Microsoft. operador booleano Los operadores lgicos que se utilizan para unir condiciones en una consulta o expresin. Su nombre proviene del lgebra lgica que desarroll el matemtico George Boole en el siglo diecinueve. Vase tambin interseccin y unin. operador lgico Smbolo como And, Or, Not, =, >, >=, < y <=, que se utiliza para definir relaciones lgicas. Vase tambin interseccin, unin, consulta, y operador booleano. origen de datos Un archivo UDL (Universal Data Link, vnculo universal de datos) que seala a un conjunto de datos y proporciona informacin acerca de cmo acceder a ellos. plantilla de vnculo Una estructura de datos que contiene la informacin de la ruta a una tabla de base de datos y especifica uno o varios campos clave de dicha tabla.

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polgono Conjunto de vnculos geomtricos que forman un rea cerrada en una topologa. Los polgonos contienen un centroide. profundidad del color La cantidad de informacin que guardan los pxeles de las imgenes rster para definir su color. proporcin de aspecto rster. La proporcin entre la anchura y la altura de una imagen

proximidad espacial Un borde, o lnea, situado a una distancia especificada de una lnea central. Se utiliza para definir un contorno de seleccin. proyeccin cartogrfica Representacin sistemtica de un objeto esfrico, como por ejemplo la Tierra, en una superficie plana. Las proyecciones cartogrficas tienen propiedades especficas que las hacen apropiadas para determinadas necesidades cartogrficas. proyeccin, cilndrica Proyeccin de mapas en la que la superficie de la tierra se traza como si se hubiera proyectado sobre un cilindro que envolviera el globo en direccin norte-sur. Comprese con proyeccin cilndrica transversal.. V ase tambin proyeccin Mercator y proyeccin cnica. proyeccin cilndrica transversal Proyeccin de mapas en la que la superficie de la tierra se traza como si se hubiera proyectado sobre un cilindro que envolviera el globo en direccin este-oeste. Comprese con proyeccin cilndrica. proyeccin conforme, conformidad Las proyecciones conformes mantienen los ngulos locales. La proyeccin de un mapa es conforme si la escala es la misma en todas las direcciones desde cualquier punto. Los meridianos y los paralelos se cortan en ngulos rectos. Se conservan las formas de las reas pequeas .y los ngulos de lado muy pequeos. La mayora de los tamaos de las reas grandes se distorsionan. proyeccin cnica Proyeccin cartogrfica en la que la superficie de la Tierra se traza como si se hubiera proyectado sobre un cono que envolviera el globo. La proyeccin cnica conforme de Lambert se utiliza frecuentemente en mapas de EE.UU., Francia y otros pases. Proyeccin Mercator Proyeccin cartogrfica, diseada por Gerhardus Mercator, en la que la superficie de la Tierra se traza como si se hubiera proyectado sobre un cilindro que envolviera la Tierra. Vase tambin proyeccin cilndrica. proyeccin transversal universal Mercator (UTM) Uso concreto de la proyeccin Mercator, diseada para su utilizacin en todo el mundo. Vase tambin proyeccin Mercator. proyecciones equidistantes Proyecciones que representan distancias reales, pero slo desde el centro de la proyeccin o a lo largo de un conjunto especial de lneas. Ningn mapa plano puede ser equidistante y equivalente al mismo tiempo. proyecto Un archivo de dibujo que incluye vnculos con un conjunto de dibujos de origen y otros datos asociados, tales como consultas guardadas, bases de datos, plantillas de vnculo y temas. Los archivos de dibujo pueden abrirse como archivos de proyecto o como dibujos de origen asociados a proyectos.

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puntos de control Ubicaciones con una latitud y longitud, y a menudo elevacin, establecidas que se utilizan para la localizacin precisa y exacta de los mapas. Un sistema de puntos de control geodsicos cubre la totalidad de Estados Unidos. Existen sistemas similares en todos los pases, como por ejemplo puntos de referencia y puntos de trigonometra en el Reino Unido. Vase tambin monumentos. rster Imgenes que contienen puntos individuales (denominados pxeles o celdas) con valores de color que se ordenan en una cuadrcula rectangular con espacios regulares. Las fotografas areas y las imgenes de satlite son ejemplos de imgenes de trama utilizadas en cartografa. Comprese con vector. rampa Secuencia de propiedades de visualizacin usada para modelizar un mapa temtico; por ejemplo, una secuencia de colores, estilos de lnea o patrones de sombreado. registrar La preparacin de un mapa para su digitalizacin mediante la calibracin de un tablero de digitalizacin para convertir fuentes analgicas en archivos digitales. Vase digitalizar. registro En un archivo de datos, un conjunto de elementos de datos estructurados uniformemente o valores de campo. Tambin recibe el nombre de fila. Vase tambin tabla. registro filtrado Un registro que cumple las condiciones de un filtro SQL o un filtro espacial y, por lo tanto, puede seleccionarse. resolucin En una imagen rster, la densidad de los pxeles por pulgada (ppp) o puntos por pulgada. rtulo Un ndice o una explicacin de los smbolos de un mapa y su significado o sus valores. SDF (Archivo de datos espaciales) El formato de archivo patentado de Autodesk MapGuide que contiene los datos espaciales (como carreteras, ciudades y pases) utilizados en mapas. Cuando se ve un mapa en Autodesk MapGuide Author o el Visor de Autodesk MapGuide, las solicitudes se envan a Autodesk MapGuide Server, que lee el SDF y enva los datos del mapa correctos al cliente para su visualizacin. Tenga en cuenta que si una capa del mapa contiene puntos o textos, los datos pueden provenir de una base de datos SQL en lugar de un SDF. servicio Base de datos de Oracle.

seudonodo Nodo innecesario en un vnculo geomtrico. Los seudonodos pueden utilizarse para guardar informacin acerca de la ubicacin de los puntos geogrficos o para representar el cambio de un vnculo en otro. Vase tambin limpiar. simplificar objetos lineales Funcin de limpieza de mapas que reduce el nmero de vrtices de una lnea para reducir la complejidad innecesaria. Normalmente se utiliza con datos digitalizados. Tambin se conoce como entresacado o generalizacin. Vase tambin limpiar. sistema cartesiano de coordenadas Un sistema de coordenadas que se define utilizando tres ejes perpendiculares (X, Y y Z) para especificar ubicaciones en espacios tridimensionales. Comprese con sistema esfrico de coordenadas . sistema cartogr fico de coordenadas Un sistema de coordenadas que hace referencia directa a un elipsoide. Comprese con sistema geodsico de coordenadas.

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Sistema de administracin de bases de datos (DBMS) Sistema basado en ordenadores o software de aplicaciones que se utiliza para crear y gestionar una base de datos, por ejemplo Access, de Oracle o de dBASE. sistema de coordenadas Vase sistema global de coordenadas.

sistema esfrico de coordenadas Sistema de coordenadas medido sobre la superficie de una esfera y que se expresa con distancias angulares. Comprese con sistema cartesiano de coordenadas. sistema geodsico de coordenadas Un sistema de coordenadas que hace referencia directa a una cota de referencia. Comprese con sistema cartogrfico de coordenadas. sistema global de coordenadas Un mtodo que convierte las coordenadas esfricas de la tierra que representan la latitud y la longitud en el sistema cartesiano de coordenadas de un dibujo de Autodesk Map y refleja la curvatura de la superficie de la Tierra con una proyeccin. Un sistema de coordenadas suele definirse mediante una proyeccin, una definicin de elipsoide, una definicin de cota de referencia, uno o varios paralelos estndar y un meridiano central. sombreado Un patrn regular que se utilizan para llenar un rea con una serie de lneas con ngulos cruzados. SQL Lenguaje de consulta estructurado. Un lenguaje diseado para estandarizar la comunicacin con las bases de datos. superusuario Usuario que controla las ID de usuario, contraseas y el acceso a procedimientos delicados. tabla Conjunto de datos organizados en registros (filas) y campos (columnas). Cuando una tabla se muestra en forma de cuadrcula, los registros aparecen como filas horizontales y los campos como columnas verticales. Cada valor de campo de la tabla aparece en una celda. Igual que archivo de datos . tabla de smbolos Trmino que hace referencia al almacenamiento de objetos con nombre, incluidos los tipos de lnea, las capas, los estilos de texto y los bloques. tema Capa nica o componente de un mapa temtico.

tipo de datos El tipo de datos que pueden contener los campos de las tablas, por ejemplo texto, fecha, operadores booleanos o entero largo. El tipo de datos determina el tipo y el criterio de los valores que pueden introducirse en el campo, la cantidad de espacio disponible para su almacenamiento y la cantidad de espacio asignada en la base de datos para guardar los datos. El tipo de datos se especifica al crear el campo en la tabla. tipo de datos del campo El formato de los datos guardados en un campo, por ejemplo carcter o numrico. tolerancia (limpieza de dibujos) Distancia mnima permitida entre objetos lineales o nodos durante la limpieza del dibujo. Si hay dos objetos lineales o dos nodos separados por una distancia menor que la tolerancia indicada, Autodesk Map corrige el error.

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topologa Conjunto de relaciones geomtricas entre vnculos, nodos y centroides. La topologa define la forma en que se conectan y relacionan las lneas, los nodos y los polgonos, y crea la base para funciones GIS avanzadas, tales como el rastreo de redes, el anlisis espacial, el anlisis de bfer, el anlisis de sobreposiciones y la disolucin de topologas de polgono. topologa de nodos Una descripcin de la relacin espacial entre los elementos punto geogrficos. Algunos ejemplos de topologas de nodos son los focos de polucin y las seales de trfico. topologa de polgonos Una descripcin de la relacin espacial entre los elementos geogrficos de un rea. Las topologas de polgonos contienen vnculos geomtricos, nodos y centroides. Algunos ejemplos de topologas de polgonos son los mapas de utilizacin del terreno y cubierta de terreno, los lmites administrativos, las parcelas y el tipo de suelo. topologa de red Una descripcin de la relacin espacial entre los elementos geogrficos lineales ( vnculos y, a veces, nodos). Por ejemplo, una topologa de red puede representar lneas de tuberas, calles, lneas de transmisin elctrica y ros. tramado Utilizar un patrn de puntos slidos para simular ms colores de los que estn realmente disponibles al aparecer las imgenes. UDL (Universal Data Link, vnculo universal de datos) Archivo con extensin .udl que incluye el nombre y la ubicacin de la tabla de base de datos as como el software utilizado para crear el archivo. Windows utiliza un archivo UDL para identificar un origen de datos. Mediante la informacin de este archivo, programas como Autodesk Map pueden mostrar y actualizar los datos de bases de datos externas. unin Dos o ms condiciones unidas con el operador lgico Or. Slo se seleccionan aquellos elementos que cumplen al menos uno de los criterios especificados. Comprese con interseccin . unir Vincular dos o ms tablas de una base de datos relacional a travs de un elemento o campo comn. Las uniones se crean utilizando el sistema de gestin de bases de datos (DBMS). Las uniones pueden ejecutarse desde el espacio de trabajo del proyecto de Autodesk Map. valor clave Un valor que se guarda en un objeto y que especifica el valor que concuerda con el campo clave de una tabla. valor de campo El valor de un campo especfico para un registro determinado. Vase tambin campo y registro. variable de punto Variable que hace referencia a una propiedad de objeto. Se compone de un punto (.) seguido del nombre de la variable de dicha propiedad. Las variables de punto pueden introducirse en las expresiones que se utilizan para crear un archivo de plantilla para las consultas en el modo Informe y para modificar las propiedades. Vase tambin consulta y expresin. vector Clculo matemtico de un objeto con una direccin y longitud precisa. Los datos vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y que forman puntos, lneas y reas. Comprese con rster.

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vnculo (bases de datos externas) La conexin entre un objeto de dibujo y los datos de su base de datos relacionada. Los datos del vnculo se guardan en el objeto de dibujo vinculado y contienen el nombre de la plantilla de vnculo y del valor clave utilizados para identificar el registro asociado en la tabla vinculada. Los objetos pueden tener ms de un vnculo vnculo (geometra) Elemento geomtrico que conecta nodos. En una topologa de polgonos, un vnculo define un borde del polgono. Los vnculos contienen vrtices y arcos, y pueden representarse como una lnea, una polilnea o un arco. Vase tambin nodo. wavelet Un archivo de imagen de resolucin mltiple comprimido con una compresin de prdida que permite una carga ms rpida de grficos grandes gracias a la reduccin del tamao de archivo. La compresin wavelet se basa en un algoritmo matemtico en el que se pueden reducir imgenes grficas a una fraccin del tamao original. zoom extensin Aumentar un dibujo teniendo en cuenta su extensin de modo que la vista muestre la mayor parte posible de todos los objetos espaciales.

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ndice

A acimut, 216 actualizar a Autodesk Map desde AutoCAD Map 2000 o 2000i, 29 desde AutoCAD Map Release 3 , 29 en equipos autnomos, 28 opciones, 29 actualizar sistemas de coordenadas , 223 ade.pro, archivo. Vase coordsys.csd, archivo ADEWHOHASIT, 131 ADEZEXTENTS, 52 administracin de topologas, 199 administrador de base de datos , 88 Administrador de imgenes, cuadro de dilogo denominacin de imgenes, 233 Administrador de licencias para equipos autnomos, 38 Administrador de licencias autnomas , 38 agrupar nodos , 112 alias. Vase unidad, alias ampliaciones, en incrustaciones , 121 ampliar controlar las capas visualizadas , 53 hasta los lmites de los dibujos de origen, 52 aadir componentes a instalaciones autnomas , 35 anlisis de bfers, topologa , 208 anlisis espacial, 204 anotacin indicaciones, 249 mapas, 249 archivo acadmap.ini, 64 archivo acadmap.sys, 64 archivo Lame , 32 .lin, archivo, 248 archivo, bloqueo de, 129 liberar, 131 archivos usar personalizados de AutoCAD Map Rel 3, 33

archivos personalizados usar de AutoCAD Map Rel 3, 33 archivos SDF, 84 Autodesk MapGuide, 81, 84 importar, 81 archivos SIF, 84 archivos UDL (vnculo de datos), 145, 146 crear, 147 crear automticamente, 147 editar, 147 ASE. Vase bases de datos y vnculos con bases de datos Asistente para instalacin para equipos autnomos, 29 asociar bases de datos, 145 atlas, 242 atributos de bloque consultar, 163 AutoCAD Map actualizar a Autodesk Map, 29 usar archivos y parmetros personalizados de la versin 3, 33 Autodesk CAD Overlay, 228, 231, 235 Autodesk Map 5 aadir componentes, 35 autorizacin, 34 desinstalar en equipos autnomos, 37 licencias autnomas, 38 registrar, 34 reparar en equipos autnomos, 36 usar archivos y parmetros personalizados de AutoCAD Map Rel 3, 33 volver a instalar en equipos autnomos, 36 Autodesk MapGuide, 81, 84 archivos SDF, 81, 84 exportar a, 84 importacin desde, 81 autorizar Autodesk Map, 34

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B bases de datos, 19, 71 archivos UDL (vnculo de datos) , 145, 146 asociar, 145 columnas clave, 154 comparados con datos de objetos, 60 conectar, 145, 147 configuracin, 147 consultar, 165 controladores compatibles, 145 copiar registros al Portapapeles de Windows, 151 definir plantillas de vnculos, 154 desconectar, 147 desplazarse por registros resaltados, 158 DSN (nombre del origen de datos, data source name), 146 filtrar, 150 orgenes de datos. Vase tambin bases de datos resaltar objetos vinculados, 157 resaltar registros, 157 tablas de base de datos visualizar, 147 visualizar en el Visor de datos, 147 visualizar objetos vinculados, 157 visualizar registros vinculados, 157 bases de datos externas. Vase bases de datos bases de datos, vnculos con objetos , 152, 154 crear a partir de datos de objeto , 158 crear al digitalizar, 157 crear automticamente, 156 crear manualmente, 156 gestionar, 153 bases de datos. registros. Vase registros vincular. Vase bases de datos, vnculos con objetos biblioteca de consultas, 176 bloque de ttulo, trazado, 241, 244 bloquear, archivo, 129 bloquear, objeto, 22, 127, 129 bloqueo de objetos, 22, 127, 129 establecido por el superusuario , 130 Vase tambin objetos, bloquear bloques atributos, 244 datos de objeto, 244 ttulo, 244 bordes, coincidencia, 113 borrar trama, imgenes, 232 bfer, definicin, 208 buscar caminos de imgenes de trama, 233 C cambiar el nombre topologas, 199 camino ptimo, 205 caminos trama, imgenes, 233 campos, 134 aadir, 137, 138 asociar, 138 modificar, 137 suprimir, 137 capas filtrar desde la vista, 53 mostrar, 53 organizacin, 69 para imgenes de trama, 235 vista de referencia, 247 vista principal, 247 cargar imgenes de trama, 232 carpeta de sistema permisos de escritura necesarios, 28 Cartografa temtica, comando opciones admitidas, 180 cartogrficas, proyecciones, 216, 223 categoras de consultas, 176 celdas, 149 designar, 149 central, meridiano, 224 centroides, 117, 191, 198 cdigos de sistemas globales de coordenadas, 221, 222 coincidencia de bordes, 113 colorear imgenes de trama bitonales, 236 trama, imgenes, 235 columnas cambiar el tamao, 149 columnas clave, 154 dar formato, 149 designar, 149 encabezado, 149 inutilizar y reutilizar, 150 ocultar, 150 ordenar por, 150 volver a mostrar, 150 columnas clave, 154 columnas del Visor de datos columnas clave, 154 designar, 149 encabezado, 149 inutilizar, 150 mostrar, 150 ocultar, 150 reutilizar, 150 columnas ocultas, volver a mostrar, 150

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Comando Informacin sobre bloqueo. Vase Informacin sobre bloqueo, comando compartir archivos, 129 compartir dibujos, 129 completa, instalacin, 30 componentes aadir a instalaciones autnomas , 35 condiciones agrupar, 167 combinar, 166 datos de objeto, 163 editar, 171 filtro del Visor de datos , 150 prioridad, 167 propiedad, 162 , 163 SQL, 165 ubicacin, 161 condiciones de consulta SQL combinar, 165 crear, 165 escribir, 165 normativas de la sintaxis , 165 conectar bases de datos , 145, 147 configuracin orgenes de datos, 147 configuraciones de pgina, aplicar a diseos, 238 conformes, proyecciones , 216 conjunto de dibujos, 18, 58 conjuntos de modificaciones , 21, 126 aadir a , 127 guardar, 128 consultas, 160 agrupar condiciones, 167 biblioteca, 176 cargar, 176 categoras, 176 combinar condiciones , 166 condiciones de grupo anidadas , 168 condiciones SQL , 165 criterios, 163 datos de objeto, condiciones, 163 definidas, 20 editar, 171, 186 ejecutar, 171 escribir los resultados en un archivo, 173 espacio modelo, 160 espacio papel, 160 externas, 58 guardar, 58, 176 informes, 173 internas, 58, 176 mapas temticos, 185 modificar las propiedades, 174 modos, 171 prioridad de las condiciones, 167 propiedad, condiciones, 162, 163 tipos, 160 topologa, 209 trazar, 241 ubicacin, condiciones, 161 volver a cargar, 176 consultas de base de datos, 148 abrir, 148 visualizar, 148 visualizar propiedades, 144 consultas, base de datos. Vase consultas de base de datos continuos, mapas temticos, 182 Contorno de bfer, opcin, 246 contornos partir objetos, 120 recortar objetos, 121 Rectilneo, opcin, 246 trazar, 247 Verdadero, opcin, 246 contornos de hojas, mapas, 242 Controlador ODBC, 146 coordenadas, transformacin, 219 opciones, 59 coordsys.csd, archivo , 222 correlacin de coordenadas, 228, 230 modificar durante la insercin, 230 correlacin de coordenadas de imgenes de trama, 228, 230 cotas de referencia, 223 definir, 225 elipsoides, 225 modificar, 225 suprimir, 225 Crear polilneas cerradas, comando, 123, 242 criterios de datos de objeto, 140 en las condiciones de propiedad, 163 CSUPDATE, utilidad, 223 cuadrcula celdas, 149 encabezado, 149 Cuadro de dilogo Configurar digitalizacin, 157 Cuadro de dilogo Propiedades de la tabla, 144 Cuadro de dilogo Seleccin de imagen, 234 curvas de nivel, 248

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D dar formato modificar las tablas del Visor de datos, 149 datos almacenamiento externo, 60, 71 almacenamiento interno, 60, 71 consultas de datos de objeto, 163 consultas SQL, 164 exportar, 83 importar, 79 verificar exactitud, 75 datos de objeto, 19, 71, 134 asociar, 138 comando partir, 138 comando recortar, 138 comparados con bases de datos externas, 60 consultar, 163 convertir a vnculos de base de datos, 158 criterios, 140 definir, 136 disociar, 138, 139 editar, 138, 139 tablas, 134, 136 topologa, 192 datos de objeto, condiciones, 163 editar, 171 de vnculos, 173 deformacin elstica, 118 delimitacin de bordes de contornos, 247 delimitar imgenes de trama, 236 DELIMITARIMG, 236 denominacin de imgenes de trama, 233 descargar imgenes de trama , 232 desconectar bases de datos, 147 desinstalar Autodesk Map en equipos autnomos, 37 dibujo de origen, extensiones, 48 Dibujo, consultas en modo , 172 dibujos, 21 abrir dibujos de versiones anteriores, 23 ampliar hasta los lmites, 52 bloquear, 129 compartir, 129, 130 consultar, 160 editar, 126 extensiones, 48 extensiones del dibujo de origen, 48 extraer objetos, 160 guardar como si fueran de una versin anterior, 128 guardar objetos de consultas, 128 indexar, 59, 168 limpiar, 101 opciones de guardar en los dibujos de origen, 128 realizar consultas con SQL, 165 sistema global de coordenadas, 221 transformar las coordenadas, 219 visualizar, 51 visualizar bloqueos, 131 digitalizacin crear vnculos de bases de datos , 157 definir, 66 deformacin elstica, 113, 118 errores, 102 excesiva de los mapas, 103 lneas digitalizadas dos veces , 103 mapas, 66 nodos, 72 planificacin, 67 polgonos, 74 proyectiva, 68 redes, 73 tablero, 66 tipos de lnea, 70 uso de capas, 69 verificacin de datos, 75 discretos, mapas temticos, 182 diseos, 238 aplicar configuraciones de pgina a, 238 disociar trama, imgenes, 232 disolver seudonodos, 111 topologas, 210 distancia geodsica medicin, 226 distorsin en los mapas, 216 documentos asociar a objetos, 54 visualizar, 54 DSN (nombre del origen de datos, data source name), 146 duplicados, suprimir, 105 DWG, dibujo de proyecto, 18 .dwk, archivo , 129 DXF, formato de archivo, 82, 85 E editar dibujos compartidos, 130 herramientas de AutoCAD Map, 115 tablas, 151 ejemplo de red de alcantarillado , 212 ejemplo de red de calles , 213 ejemplo de red de distribucin de agua, 212 ejemplo de red de drenaje de ro , 212 ejemplo de servicios de emergencia, 214 elipsoides, 223

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definir, 225 modificar, 225 suprimir, 225 entornos asociar, 145 entresacar, 109 escalar mapas, 218 objetos, 116 trama, imgenes , 235 Espacio de trabajo del proyecto , 17 nodo Orgenes de datos , 144 espacio modelo, consultas , 160 espacio papel, consultas , 160 exactitud, al digitalizar los datos, 75 exportar a versiones anteriores , 85 archivos Autodesk Mapguide, 84 archivos SDF, 84 archivos SIF, 84 datos, 83 datos de objeto, 158 formatos de archivo, 83 trama, imgenes , 85 extensin de imgenes de trama , 228, 230, 234 extensin de los dibujos , 48 ampliar, 52 extensiones definidos por el usuario , 48 extensiones del dibujo de origen , 48 restablecer, 48 valor, 48 visualizar, 48 F Falso origen de abscisas, opcin, 224 Falso origen de ordenadas, opcin, 224 filas. Vase registros filtrar registros (Visor de datos) , 150 filtro espacial, 151 Filtro SQL (Visor de datos), comando , 150 fondos transparencia de imagen bitonal , 236 transparencia de la imagen , 235 formas visualizar en Vista rpida, 51 formatos de archivo .lin, 248 .dwk, 129 DXF, 82 MLF, 85 MWF, 85 SDF, 81, 84 SIF, 84 trama, 229 G generalizar lneas, 109 Generar vnculos, comando, 242 guardar en dibujos de origen, 126 guardar cambios, 128 I imgenes de trama bitonales color de primer plano, 236 color del marco, 236 imgenes. Vase imgenes de trama importar archivos DXF, 82 Autodesk MapGuide, 81 datos, 79 formatos de archivo, 79 imprimir dibujos. Vase trazar. imprimir tablas de bases de datos , 151 incrustaciones en los mapas, 121 ndices, 59, 168 eliminar, 170 tipos, 168 ndices de vnculos, 59, 153 Informacin sobre bloqueo, comando, 131 Informe, consultas en modo, 173 insertar, imgenes de trama, 230 instalacin Autodesk Map en equipos autnomos, 28
permisos de escritura necesarios, 28 tipos de instalacin, 30 Volo View Express, 31

Volo View Express en equipos autnomos, 31 instalacin Caracterstica, 30 instalacin Personalizada, 30 instalacin Reducida, 30 inutilizar columnas, 150 islas, topologa, 191 L Lambert, proyeccin cnica conforme, 217 latitud/longitud, coordenadas de, 68 libros de mapas, 242 licencias autnomas, 38 gestionar licencias autnomas, 38 transferir licencias autnomas, 38 limpiar dibujos tipos de errores, 102

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limpiar mapas, 74, 101, 102 bordes, coincidencia, 113 contorno, partir objetos, 120 contornos, recortar, 121 deformacin elstica, 118 digitalizacin excesiva de los mapas, 103 duplicados, suprimir, 105 marcadores, 104 nodos, agrupar, 112 nodos, corregir, 111 objetos cortados, partir, 107 objetos cortos, borrar, 106 objetos excesivos, 103 objetos insuficientes, 103 objetos insuficientes, alargar, 108 objetos lineales, simplificar, 109 objetos sueltos, borrar, 108 opciones de conversin, 104 orden de, 104 para topologa, 193 polilneas cerradas, crear, 123 seudonodos, disolver, 112 lineales, objetos, 102 simplificar, 109 lneas digitalizadas dos veces, 103 llaves, 129 visualizar, 131 M mapas anotacin, 249 atlas, 242 bordes, coincidencia, 113 capas, 69 con distorsin, 218 contorno, partir objetos, 120 contornos de hojas, 242 contornos, recortar, 121 crear, 65, 77 curvas de nivel, 248 deformacin elstica, 118 digitalizacin, 65, 66 digitalizacin excesiva, 103 duplicados, suprimir, 105 efectividad, 249 en mosaico, 58, 70, 75, 242 errores, 102, 193 escala, 218 exportar, 77 idoneidad, 67 importar, 77 incrustaciones, 121 limpiar, 74, 101, 102, 193 nodos, agrupar, 112 nodos, corregir, 111 objetos cortados, partir, 107 objetos cortos, borrar, 106 objetos excesivos, 103 objetos insuficientes, 103 objetos insuficientes, alargar, 108 objetos lineales, simplificar, 109 objetos sueltos, 103 objetos sueltos, borrar, 108 polilneas cerradas, crear, 123 proyecciones, 216, 217, 223 seudonodos, disolver, 112 superpuestos, 58 temticos, 63, 178 transformacin, 116 trazar, 238, 243 vincular a bases de datos , 157 mapas temticos, 63, 178 avanzados, 185 consultas, 185 continuos, 182 crear, 180 discretos, 182 ejemplos, 183 expresiones, 182 modificacin de propiedades, 185 opciones de consulta, 180 marcos de imgenes de trama al delimitar imgenes, 236 imgenes bitonales, 236 modificar, 234 propiedades, 234 medicin de la distancia geodsica, 226 mejoras de rendimiento acelerar la visualizacin de las imgenes de trama, 232 crear ndices, 168 Mercator, proyeccin, 216, 217 meridiano central, 224 MLF, archivos, 85 modificacin de propiedades, 174 en consultas de mapa, 140 mapas temticos, 185 Modificar sistema global de coordenadas, cuadro de dilogo, 223 mosaico, mapas, 58, 70, 75, 114, 242 mover imgenes de trama, 235 mover objetos, 116 mltiples proyectos, trabajar con, 56 MWF, archivos, 85

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N nodos, 102, 188 agrupar, 112 anlisis de sobreposiciones, 206 con polgonos, 206 corregir, 111 crear topologa, 195 disolver, 112 grupos, 111 seudo, 190 sueltos, 190 tolerancias para limpieza , 112 topologa, 190 nodos sueltos, 190 O objetos aadir patrones de sombreado , 118 asociar datos de objeto , 138 asociar documentos , 54 asociar varios registros , 139 bloquear, 22, 127, 129 centroide, 117 consultar, 160, 165 disociar datos, 138, 139 editar, 115, 126 editar datos de objeto, 139 eliminar datos, 138, 139 escalar, 116 extraer, 172 filtrar registros por, 151 guardar en los dibujos de origen , 128 lineales, 102 modificar las propiedades, 174 mover, 116 opciones de guardar en los dibujos de origen, 128 punto de insercin de texto, 117 resaltar por datos vinculados , 157 rotar, 116 transformar, 116 transformar las coordenadas , 219 vincular a bases de datos externas, 152, 155, 156, 157 visualizar bloqueos, 131 visualizar datos vinculados, 157 objetos cortados, partir, 107 objetos cortos, borrar, 106 objetos excesivos, 103 objetos insuficientes, alargar, 108 objetos sueltos, 103, 108 ocultar columnas, 150 trama, imgenes , 231 opciones, 64 archivo acadmap.ini, 64 archivo acadmap.sys, 64 coordenadas, transformacin, 59 guardar, 128 operadores de unin, 166 prioridad, 167 Oracle Spatial consejos y sugerencias, 100 Esquema de mapa, 92, 93, 94 requisitos para equipos autnomos, 27 orden de dibujo. Vase orden de visualizacin orden de visualizacin, 232 ordenar, registros en el Visor de datos, 150 orgenes de datos asociar, 145 conectar, 147 configuracin, 147 definir, 142 desconectar, 147 vnculos con, 145 Vase tambin bases de datos P parmetros usar personalizados de AutoCAD Map Rel 3, 33 parmetros de proyeccin, 224 parmetros personalizados usar de AutoCAD Map Rel 3, 33 partir objetos cortados, 107 objetos en contorno, 120 Partir por contorno, comando, 120 perfiles, 86 permisos de escritura necesarios para instalaciones autnomas, 28 personalizar Visor de datos, 149 plantillas de vnculo, 62, 154 consultar, 163 definir, 154 polgonos rellenar, 118 polilneas crear polilneas cerradas, 123 incompletas, 103 polilneas cerradas, crear, 123 Previsualizacin, consultas en modo, 172 borrar, 172 previsualizar dibujos, 51 propiedad, condiciones, 162, 163 criterios, 163 editar, 171

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propiedades modificar en imgenes de trama, 235 Propiedades de la tabla, cuadro de dilogo, 144 propiedades, modificar en imgenes de trama, 235 Proveedor Jet para Microsoft Access, 146 proyecciones, 216, 217, 223 conformes, 216 elegir, 217 Mercator, 216 reducir la distorsin, 216 proyectiva, digitalizacin, 68 proyectos, 18, 57 asociar bases de datos, 145 compartir, 56 conmutar entre, 56 DWG, formato de archivo , 18 guardar, 56 mltiples, 56 sistema global de coordenadas, 221 puntos de identificacin, 117 puntos de insercin modificar en imgenes de trama, 235 R rastrear camino ptimo, 205 flujo de red, 205 rastreo de coordenadas, 226 rastreo de flujo tiempo de desplazamiento, 213 topologa, 205 rastreo de flujo de red, 205 tiempo de desplazamiento, 213 rastreo de red, 204 rastreo de trayectoria, topologa tiempo de desplazamiento, 213 recortar objetos por los contornos, 121, 247 Rectilneo, opcin, 246 redes y polgonos, 206 redes, compartir dibujos, 129 referencia geogrfica, 228, 230 registrar Autodesk Map, 34 registro del sistema permisos de escritura necesarios, 28 registros, 134, 139 aadir, 139 copiar al Portapapeles de Windows, 151 designar, 149 desplazarse por registros resaltados, 158 eliminar, 139 encabezado, 149 filtrar por datos SQL, 150 filtrar por objetos vinculados, 151 imprimir, 151 ordenar, 150 resaltado, 158 vincular a objetos, 152, 155 visualizar en objetos seleccionados, 157 visualizar objetos vinculados, 157 reinstalar Autodesk Map en equipos autnomos, 36 relaciones izquierda-derecha, topologa, 192 relaciones vnculo-nodo, topologa, 190 relaciones vnculo-polgono, topologa, 191 reparar archivos daados o que faltan , 36 Autodesk Map en equipos autnomos, 36 requisitos de disco duro para equipos autnomos, 27 requisitos de hardware para equipos autnomos, 26 requisitos de memoria RAM para equipos autnomos, 26 requisitos de procesador para equipos autnomos, 26 requisitos de software para equipos autnomos, 26 requisitos del sistema operativo para equipos autnomos, 26 reutilizar columnas, 150 revisar topologa, 202 rotar imgenes de trama, 235 rotar objetos, 116 S Seleccionar sentencias, escribir, 165 sesiones de trabajo. Vase proyectos seudonodos, 111, 190 disolver, 112 smbolos, tablas, 64 simplificar objetos lineales, 109 sistema cartesiano de coordenadas, 216, 218, 220, 223 sistema global de coordenadas, 19, 59 asignar a los dibujos , 221 cdigos, 221, 222 coordsys.csd, archivo , 222 cotas de referencia, 225 definir, 222, 223 elegir, 220 elipsoides, 225 geodsica, 219 modificar, 223 no geodsico, 219 parmetros de proyeccin, 224

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plano estatal , 222 proyecciones, 216 transformacin, opciones , 59 transformar las coordenadas , 219 ver el cdigo de un dibujo , 222 Vanse tambin sistemas de coordenadas sistema, requisitos para equipos autnomos, 26 sistemas de coordenadas, 218 actualizar, 223 coordenadas de plano de estado , 222 coordsys.csd, archivo, 222 latitud/longitud, 68 rastreo, 226 Vanse tambin los sistemas globales de coordenadas sobreposicin anlisis, 206, 207 SOMBCONT, 118 sombreado, patrones aadir, 118 asociativos, 118 sombreados asociativos, 118 superpuestos, mapas, 58 suprimir topologas, 199 T tablas, 134 tablas (bases de datos externas) , 147 definir plantillas de vnculos , 154 desplazarse por registros resaltados, 158 editar en el Visor de datos, 151 filtrar registros, 150 imprimir, 151 Modo Editar, 147 modo Ver, 147 ordenar registros, 150 personalizar la visualizacin, 149 vincular a objetos , 143, 155 visualizar propiedades, 144 tablas (datos de objeto) , 134 aadir campos , 137, 138 aadir registros, 139 asociar, 138 cambiar el nombre , 137 editar, 139 modificar campos, 137 suprimir, 137 texto, 249 aadir a los objetos de consultas , 185, 186 como datos de objeto , 242 definir el punto de insercin , 117, 186 generar vnculos , 242 tiempo de desplazamiento utilizando la topologa de red, 213 tipos de instalacin Caracterstica, 30 Completa, 30 Personalizada, 30 Reducida, 30 tipos de lnea como curvas de nivel , 248 digitalizacin, 70 tolerancias limpieza de nodos, 112 para errores de limpieza, 102 simplificar objetos lineales, 110 topologa, 188 administracin, 199 almacenamiento de datos, 194 anlisis de bfers, 208 anlisis de sobreposiciones, 206, 207 cambiar el nombre, 199 camino ptimo, 205 centroides, 191, 198 completar, 201 consultas, 209 crear, 193 datos de objeto, 192 de red, crear, 195 deshacer, 200 disolver, 210, 211 editar, 200 ejemplo de tiempo de desplazamiento, 213 ejemplos, 212 ejemplos de bfers, 209 ejemplos de edicin, 200 ejemplos de polgonos, 213 ejemplos de red, 212, 213 elementos bsicos, 189 errores, 193 flujo de red, 205 guardar, 194 islas, 191 modelo, 189 nodo, crear, 195 nodos, 72, 188, 190 polgono, 74, 188, 191 polgono, crear, 197 rastreo de flujo, 205 rastreo de red, 204 red, 73, 188, 196 relaciones izquierda-derecha, 192 relaciones vnculo-nodo, 190 relaciones vnculo-polgono, 191 resultante, 210 revisar, 202 suprimir, 199

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vnculos, 188, 190, 191 vnculos, con intersecciones, 195 volver a crear, 202 topologa de nodos digitalizacin, 72 topologa de polgonos, 188, 191 anlisis de sobreposiciones, 206, 207 con polgonos, 207 crear, 197 digitalizacin, 74 disolver, 210, 211 ejemplos, 213 polgonos incompletos, 103 polilneas incompletas, 103 topologa de red, 188, 196, 205 anlisis de sobreposiciones, 206 comprobar la integridad, 205 crear, 195 digitalizacin, 73 direccin, 190 disolver, 210, 211 ejemplo de servicios de emergencia, 214 ejemplos, 212, 213 tiempo de desplazamiento, 213 topologa resultante, 210 topologas definidas, 16 trama, imgenes, 21, 228 archivos de camino, 233 bitonales, 236 borrar, 232 brillo, 235 bsqueda, caminos, 233 capas, 235 cargar, 232 colorear, 235 contraste, 235 correlacin de coordenadas, 228, 230 dar nombre, 233 delimitar, 236 descargar, 232 designar, 234 difuminado, 235 disociar, 232 escalar, 235 formatos de archivo, 229 insertar, 230 mejoras de rendimiento, 232 modificar, 234 modificar marcos, 234 modificar propiedades, 235 mostrar, 236 mover, 235 ocultar, 231 orden de visualizacin, 232 referencia geogrfica, 228, 230 rotar, 235 transparencia, 235 velocidad de regeneracin del dibujo, 232 visualizacin de la informacin de las imgenes, 233 transferir licencias autnomas, 38 transformacin de coordenadas, 59, 219 de objetos, 116 mapas, 116 transparencia definir color, 235 imgenes de trama bitonales, 236 trama, imgenes, 235 transversal de Mercator, proyeccin , 217, 222, 224 trazado, conjuntos de trazado de mapas, 239 trazar, 238 bloques de plantilla de trazado, 240, 243, 247 bloques de ttulo, 241, 244 bfer de contorno, 246 capas de vista de referencia, 245, 247 capas de vista principal, 245, 247 conjuntos de trazado de mapas , 239 consultas, 241 contornos, 244, 247 escala de vista de referencia , 245 escala de vista principal, 245 mapas, 22, 243 Rectilneo, opcin, 246 tcnicas, 248 ventanas, 247 ventanas flotantes, 240 Verdadero, opcin, 246 vista de referencia (ventana), 240 U ubicacin, condiciones, 161 editar, 171 unidad, alias por defecto, 43 uniones. Vase consultas de base de datos universal, proyeccin transversal de Mercator, 221 Utilidad de licencia porttil, 38

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V ventanas, 240 de referencia, 240 flotantes, 240 secundarias, 240 trazar, 240, 247 ventanas de referencia, trazado, 240 ventanas flotantes, trazado, 240 Verdadero (opcin), trazado , 246 versiones anteriores, guardar dibujos como, 128 vnculos, 143 vnculos con bases de datos , 152, 154, 155 consultar, 165 crear a partir de datos de objeto , 158 crear al digitalizar, 157 crear automticamente, 156 crear manualmente, 156 gestionar, 153 visualizar objetos vinculados, 157 visualizar registros vinculados , 157 vnculos, en topologa, 188, 195 Visor de datos , 147, 149 abrir, 147 dar formato a columnas, 149 editar tablas, 151 encabezado de columna , 149 encabezado de registro , 149 exportar datos , 151 filtro espacial, 151 filtro SQL , 150 imprimir tablas , 151 modificar la visualizacin , 149 mostrar columnas ocultas, 150 ordenar registros, 150 personalizar la visualizacin, 149 ventana, 62 vincular registros a objetos de forma manual, 156 visualizar tablas, 147 Visor de datos, registros copiar al Portapapeles de Windows, 151 designar, 149 desplazarse por registros resaltados, 158 encabezado, 149 filtrar por datos SQL , 150 filtrar por objetos vinculados , 151 imprimir, 151 ordenar, 150 vincular a objetos, 152, 155 visualizar en objetos seleccionados, 157 visualizar registros vinculados, 157 Vista clave, 53, 63 vista de referencia capas, 245, 247 escala, 245 vista principal capas, 245, 247 escala, 245 Vistas rpidas, 51 vistas. Vase consultas de base de datos visualizar dibujos, 51 Volo View Express, 31

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