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Solo para ingenieros que saben proba

-Qu tal van las clases, Bartolo? Me pregunta mi barbero. -Bien... Dando probabilidad y estadstica... Respondo. -Ah! Probabilidad... Yo suelo jugar a la lotera... Dice mientras me pasa la cuchilla. -Cuando compro un nmero, tal y como yo lo veo, hay dos posibilidades: ganar o perder. De modo que tengo un 50% de probabilidad de ganar y un 50% de perder. -Muy bien, Ricardo! Respondo, mientras pienso que no es bueno contradecir a nadie que tenga una navaja en mi cuello...
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VARIABLES ALEATORIAS

IDEAS PREVIAS
VARIABLE ESTADISTICA .Es una caracterstica de inters de una poblacin, que puede tomar diferentes valores.
Ejms: la Edad de las personas. el Peso de las personas. el color de ojos de las personas.

Entonces:

VARIABLE ALEATORIA .-

Es una caracterstica numrica del resultado de un experimento aleatorio (espacio muestral ). El concepto de variable aleatoria esta intimamente relacionado con el concepto de funcin. Por lo comn,las variables aleatorias se denotan por medio de letras maysculas: X,Y,Z,U,V y W. Veamos el siguiente ejemplo:

EJEMPLO INTUITIVO:
: Lanzar una moneda dos veces consecutivas
entonces:

= { CC,CS,SC,SS }

definimos

X : El nmero de caras en el lanzamiento


de una moneda dos veces consecutivas
Los valores de X son x = 0,1,2
Es llamado el Rango o Recorrido de X : Rx

Donde : x = 0 significa no se obtuvo ninguna cara

en dos lanzamientos
x = 1 significa que se obtuvo una sola cara en dos lanzamientos x = 2 significa que se obtuvo dos caras en dos lanzamientos

(funcin)

SS

Reales
0
1 2

X (SS) = 0

CS SC CC

X(CS) = X(SC) = 1
X (CC) = 2
Rx = 0,1,2

Rango o Recorrido de X

DEFINICION: Una variable aleatoria X es una funcin cuyo dominio es el espacio muestral y cuyo recorrido (Rango) es un subconjunto de nmeros reales,tal que para cada uno de los elementos w le corresponde un nmero real x= X(w)

X
w.

Reales
. x = X(w)

X es una funcin tal que

x = X(w)

CLASES DE VARIABLES ALEATORIAS


VARIABLE ALEATORIA DISCRETA 1.- El Rango de X es un conjunto finito o infinito numerable, X = { x1, x2, x3, ,xn } 2.- Existe una funcin de probabilidad: P( xi )
Donde: P(xi) 0

DISTRIBUCION DE PROBABILIDAD DE X O CUANTIA DE X


es el conjunto de parejas ordenadas ( xi,p(xi) )

X
p(X=xi)

x1 p(x1)

x2 p(x2)

xn p(xn)

Propiedad:

P ( xi ) = 1

EJEMPLO 1 :

analizar la siguiente la v.a.X : nmeros de caras que se obtiene al lanzar una moneda dos veces consecutivas.

X
p(x)

0 1/4

1 2/4

2 1/4
p(x)=1/4+2/4+1/4=4/4=1

Donde : p(x=0) = p(ss) = 1/2 * 1/2 = 1/4 p(x=1) = p(cs,sc) = 1/2 * 1/2 + 1/2 * 1/2 = 2/4 p(x=2) = p(cc) = 1/2 * 1/2 = 1/4

OTRAS CARACTERISTICAS DE LA VARIABLE ALEATORIA

1.- VALOR ESPERADO DE UNA V.A. DISCRETA Es la media de la v.a. discreta X con funcin de probabilidad p(x) y esta dado por:

E(X) = xp(x)
2.- VARIANZA DE UNA V.A. DISCRETA La varianza de una v.a. Discreta X se define:

V(X) = E (x2) [E (x)]2


Donde : E[X2] = x 2p(x)

PROPIEDADES DEL VALOR ESPERADO Sean a, b y k constantes nmericas, entonces: i) E(k) = k ii) E(aX) = a E(X) iii)E(X b) = E(X) b iv)E(aX b) = a E(X) + b

PROPIEDADES DE LA VARIANZA Sean a, b y k constantes nmericas, entonces: i) V(k) = 0 ii) V(aX) = a2 V(X) iii) V(X b) = V(X) iv) V(aXb) = a2 V(X)

EJEMPLO 2 : Se muestra la distribucin de


probabilidad de la variable aleatoria:
X: N de caras al lanzar cuatro monedas

X
p(x)

1/16

4/16

6/16

4/16

1/16

Calcular el valor esperado, varianza y desviacin estndar de la v.a. X

E(X) = 0 x 1/16 +1 x 4/16 +2 x 6/16 +3 x 4/16 +4 x 1/16


E(X) = 2 V(X) = E(X2) - [E(X)]2 E(X2) = 02 x 1/16+12 x 4/16+22 x 6/16+32 x 4/16+42 x 1/16 E(X2) = 5 V(X) = 5 (2)2 = 1 S(X) = 1 = 1

FUNCION DE DISTRIBUCION ACUMULADA: F(x)


1.- PARA UNA VARIABLE ALEATORIA DISCRETA

F(x) = P [ X x ] = P[X=k]

EJEMPLO 3: hallar la funcin de distribucin


acumulada de la v.a. X: N de caras al lanzar cuatro monedas (ejemplo 2)

X
p(x) X<0 0 x< 1 1 x<2 2 x<3 3 x<4 x 4

0 1/16

1 4/16

2 6/16

3 4/16

4 1/16

F(x) = 0 F(x) = 1/16 F(x) = 1/16 + 4/16 = 5/16 F(x) = 1/16 + 4/16 + 6/16 = 11/16 F(x) = 1/16 + 4/16 + 6/16 + 4/16 = 15/16 F(x) = 1/16 + 4/16 + 6/16 + 4/16 + 1/16 = 1

Por tanto, 0, 1/16, x<0 0 x <1 1 x <2

F(x) =

5/16,

11/16, 2 x <3

15/16, 3 x <4
1, x4

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