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Computadoras por todas partes En el futuro, el mundo estar completamente computarizado.

Esto ya lo comenzamos a ver en los automviles y en muchos electrodomsticos. Este fenmeno es descrito como everywere: las computadoras estarn presentes en nuestra ropa, en nuestros accesorios de moda e incluso en lentes de contacto. Nos comunicaremos con ellos a travs de gestos tctiles naturales y lenguaje vocal cotidiano; sin embargo, la diferencia ser que las computadoras tomarn decisiones autnomas (como ajustar el tamao de la ropa, tal cual podemos ver en la pelcula Back To The Future 3), por lo que su presencia ser casi imperceptible. Las computadoras actuales sern obsoletas pues en el futuro nadie ms va a querer saber de algo tan grande para acceder a internet o a sus archivos. La gran tendencia ser transformar al ser humano en una computadora. El primer paso para eso ser transformar las pantallas de las computadoras en pequeas lentes de contacto, como una especie avanzada de realidad aumentada. De esta forma, las imgenes seran enviadas directamente a la retina del usuario. Esta idea futurista ya fue puesta en prctica en el cine. Terminator 2: El juicio final el personaje interpretado por Arnold Schwarzenegger realiza una lectura del local con base en informaciones existentes en un banco de datos. Todo eso con una simple mirada.

En el futuro, tendrs acceso y control ilimitado a informaciones por medio de tu mente. Bastara pensar para abrir un sitio web o ejecutar un archivo. Adems, el entretenimiento tambin ser computarizado. Tendremos televisiones que exhiban imgenes en holografa en 3D. Ya te imaginaste cmo sera ver el mundial de ftbol? Y el control a distancia ser nuestra voz o nuestros gestos tctiles. Un avance de esto ya lo podemos ver en los Smart Tv. Ya imaginaste controlar tu televisor sin ni siquiera tocarlo? Bueno, ese es el futuro que nos aguarda. Tambin nuestros autos estarn computarizados, podrn ser dirigidos como en una especie de piloto automtico avanzado. El objetivo es hacer con que las computadoras en los autos consigan identificar y comprender el ambiente de forma que puedan conducir un vehculo de forma segura sin nadie al volante. Imagina que llegas a tu casa, te colocas tus anteojos y con apenas una palabra, haces que algunas imgenes comiencen a ser exhibidas en las lentes. Mientras caminas de la sala para la cocina, visualizas tus sitios favoritos y basta un comando de voz para que bajes aquella foto con resolucin de 1 gigapixel tomada con tu cmara. La escena descrita ms parece haber sido de una pelcula de ciencia ficcin, pero es el da a da de alguien segn las previsiones de analistas y consultores de tecnologa. Adems, tambin es el sueo de cada persona fantica de tecnologa. Siguiendo la evolucin iniciada una dcada atrs, el ao 2020 transformar en realidad aquello que hace mucho tiempo fue profetizado: internet estar en todos los lugares. A diferencia de lo que los ms apocalpticos imaginan, la previsin hecha por Reto Meier es que la red omnipresente llegar para ayudar al usuario. Como fue visto en 2015, las superficies fueron transformadas en pantallas. Cinco aos ms tarde, la adicin de sensores al toque hace con que prcticamente cualquier objeto sea interactivo. Adems, la conexin a internet constante hace que todos estos dispositivos se comuniquen, permitiendo el intercambio de datos entre todos. Los dispositivos personales quedarn ms porttiles. De acuerdo con Meier, las pantallas sern tan flexibles y verstiles que podrn ser agregadas a los anteojos, como lentes que proyectan el contenido delante de los ojos del usuario. Ayudado por el comando de voz y por teclados virtuales, es posible acceder a cualquier pgina mientras caminas, por ejemplo. Sin embargo, cmo mantener estable la conexin entre tantos dispositivos? Si hoy te jactas de tu internet de 100 Mbps, en diez aos estaremos con velocidades entre 1000 y 10000 Mbps, segn proyecciones hechas por consultores de tecnologa.

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos y software que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que sobre -imprime los datos sobre aquellos del mundo real. Tal y como les mencion en una anterior editorial sobre Servicios de Datos Mviles, el cual por cierto los invito a leer con detenimiento para conocer interesantes detalles sobre las capacidades de los Smartphones. Siendo sinceros, la realidad aumentada es una innovacin y ahora tendencia an bajo desarrollo, capaz de utilizar tecnologas como la geo-localizacin celular/satelital, las redes sociales, informacin de lugares, magnetmetros, y dems sensores que permiten adicionar informacin superpuesta a la realidad que captamos con la cmara. Encuentro algo complicado la explicacin abstracta de esta innovacin, pero hoy en da, cualquier usuario de cualquier plataforma mvil puede probar su dosis de Realidad aumentada tan slo con buscar el trmino en la tienda de aplicaciones de su Smartphone. En el ltimo ao hemos visto un auge espectacular de aplicaciones de Realidad Aumentada, Y qu es lo que ha ocurrido? Este auge se debe principalmente a dos motivos. Por un lado, la madurez de la tecnologa marker y markerless y su portabilidad al entorno web. Y por otro, a la aparicin de sensores en dispositivos mviles, que hasta ahora slo estaban disponibles en prototipos no comerciales. En lo que respecta a la denominada categora Realidad Aumentada web, la librera de programacin ARToolkit ha sido portada a Flash ( FLARToolkit) y a Silverlight (SLARToolkit). Esto ha permitido el lanzamiento de mltiples campaas de promocin a travs de la web. En estas, el usuario primero imprime un marcador (o ste ya est impreso en una revista o en el paquete a promocionar); segundo, se conecta a la pgina web de la promocin; y, finalmente, al presentar el marcador a una webcam, ve superpuesto algn tipo de mensaje, presentacin 3D o incluso algn juego interactivo. Empresas relevantes en este mbito con tecnologa propia son Metaio y Total Immersion. (Fragmento Extraido de una Editorial anterior en PoderPDA) Con el auge reciente de esta temtica, el concepto de Realidad Aumentada se confunde a menudo con todo lo que tiene que ver con captura y edicin de vdeo, en especial si tiene algn enlace con informacin digital. Un ejemplo de lo que NO es Realidad Aumentada sera el siguiente: Un cdigo QR al capturarlo con una cmara puede hacer que el dispositivo abra un navegador con una pgina web. Se est combinando captura con cmara, elemento real y elemento digital; pero el usuario no lo percibe como mezcla en una misma realidad entrelazada sensorialmente. La ubicuidad de las cmaras en los Smartphones, los cuales ya llegan a incorporar hasta 3 lentes y capacidad para captura estereoscpica 3D permitir que la Realidad Aumentada pase de ser una simple herramienta de marketing o el nuevo juguetito que le mostramos a nuestros amigos a aplicaciones de uso diario. Si bien an se necesita que alguna de las empresas lderes del sector mvil (Microsoft, Apple, Google, Nokia, etc..) genere un boom meditico en torno a alguna aplicacin que an no existe pero que seguramente, cuando salga a la luz, detonar una explosin en el uso de la Realidad Aumentada.

Computers everywhere in the future, the world will be fully computerized. Already started it to see in cars and many appliances. This phenomenon is described as "everywere": computers will be present in our clothes, our fashion accessories and even contact lenses. We will communicate with them through natural touch gestures and vocal everyday language; However, the difference is that computers will take autonomous decisions (how to set the size of the garment, such which can be seen in the film Back To The Future 3), so its presence will be almost imperceptible. Current computers will be obsolete because in the future no one else will want to know something so large to gain access to the internet or to your files. The major trend will be transform human beings into a computer. The first step for that will be to transform the screens of computers in small lenses of contact, as an advanced kind of augmented reality. In this way, the images would be sent directly to the retina of the user. This futuristic idea was already put into practice in the film. "Terminator 2: judgment day" the character played by Arnold Schwarzenegger made a reading of local based on information in a database. All that with a simple glance. In the future, you will have access and unlimited control of information by your mind. It would suffice to think to open a website or run a file. In addition, the entertainment is also computerized. We have televisions that display images in holography 3D. Now you imagine you would see the World Cup? And the remote control will be our voice and our touch gestures. A preview of this already what we see on the Smart Tv. already imagine you control your TV without even touching it? Well, that is the future that lies ahead. Our cars will also be computerized, they may be addressed as in a sort of advanced autopilot. The goal is to make with computers in cars to get identify and understand the environment in such a way that they can drive a vehicle safely with no one at the wheel. Imagine that you get to your House, you you put your glasses and with barely a Word, do some images to start to be exhibited in the lenses. As you walk in the room for the kitchen, you view your favorite sites and just a voice command so that you went down that photo with a resolution of 1 gigapixel taken with your camera. The scene described most appears to have been of a science fiction movie, but it is the day of someone according to forecasts by analysts and technology consultants. In addition, it is also the dream of every fan of technology person. Following developments initiated a decade ago, the year 2020 will actually transform what long ago prophesied: internet will be everywhere. Unlike than the more apocalyptic imagined, the forecast made by challenge Meier is the omnipresent network will come to help the user. As it was seen in 2015, the surfaces were transformed into screens. Five years later, the addition of sensors to the touch makes virtually any object is interactive. In addition, the constant internet connection makes all these devices to communicate, enabling the exchange of data between all. Personal devices will be more portable. According to Meier, the screens will be so flexible and versatile to which may be added to goggle, as lenses that projected in front of the eyes of the user content. Helped by the voice command and virtual keyboard, it is possible to access any page while walking, for example.

Without, however, would maintain a stable connection between many devices? If today you boast of your 100 Mbps internet, in ten years we will be with speeds between 1000 and 10000 Mbps, according to projections made by technology consultants.

Augmented reality is a set of software and devices that add virtual information to the existing physical information. This is the main difference with virtual reality, since it does not replace the physical reality, but that "above - print" data on those of the real world. As mentioned it in an earlier editorial on mobile data services, which by the way I invite you to read carefully to learn interesting details about the capabilities of Smartphones. Being honest, augmented reality is an innovation and now trend still under development, able to use technologies such as cellular/satellite geo-location, social networks, information on places, magnetometers, and other sensors that allow additional information superimposed on the reality that we perceive with the camera. I find something complicated abstract explanation of this innovation, but today, anyone on any mobile platform can test your dose of augmented reality just using the search term in your Smartphone application store. In the last year we have seen a spectacular boom in applications of augmented reality, and what happened? This rise is mainly due to two reasons. On the one hand, the maturity of the marker and markerless technology and portability to the web environment. And on the other, to the emergence of sensors in mobile devices, which until now were only available on non-commercial prototypes. In regards to the so-called category augmented reality web, programming ARToolkit library has been ported to Flash (FLARToolkit) and Silverlight (SLARToolkit). This has allowed the launch of multiple promotional campaigns via the web. In these, the user first prints a marker (or this is already printed in a magazine or on the packaging to promote); Second, connect to the web page of the promotion; and, finally, introducing the marker to a webcam, view superimposed some sort of message, 3D presentation or even an interactive game. Important companies in this field with its own technology are metai and Total Immersion. (Fragment extracted from a previous Editorial in PoderPDA) With the recent boom of this theme, the concept of augmented reality is often confused with everything that has to do with capture and video editing, especially if you have a link with digital information. An example of what is not augmented reality would be the following: A QR code to capture with a camera can make the device to open a browser with a web page. Capture is by combining with camera, real element and digital element; but user does not perceive it as a mixture in the same reality sensually intertwined. The ubiquity of cameras on Smartphones, which already come to incorporate up to three lenses and ability to capture stereoscopic 3D will allow augmented reality pass from being a simple marketing tool or the new toy that we show our friends to everyday applications. But you still need some of the leading companies in the mobile industry (Microsoft, Apple, Google, Nokia, etc.) to generate a "media boom" around an application that does not yet exist but that surely, when it comes to light, trigger an explosion in the use of augmented reality.

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