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CI 7-5/2

MINISTRIO DA DEFESA EXRCITO BRASILEIRO COMANDO DE OPERAES TERRESTRES

Caderno de Instruo

O PELOTO DE FUZILEIROS NO COMBATE EM REA EDIFICADA

Preo: R$ 1 Edio - 2006 Experimental

GARGA
EM__________

MINISTRIO DA DEFESA EXRCITO BRASILEIRO COMANDO DE OPERAES TERRESTRES

PORTARIA N 015 COTER, DE 02 DE MAIO DE 2006.

Caderno de Instruo CI 7-5/2 O Peloto de Fuzileiros no Combate em

O COMANDANTE DE OPERAES TERRESTRES, no uso da delegao de competncia conferida pela letra e), do item XI, Art. 1 da Port n 761, de 2 de dezembro de 2003, do Gab Cmt Ex, resolve: Art 1 Aprovar, em carter experimental, o Caderno de Instruo CI Art. 2 Determinar que esta Portaria entre em vigor na data de sua publicao.

Gen Ex RENALDO QUINTAS MAGIOLI


Comandante de Operaes Terrestres

O presente Caderno de Instruo destina-sea auxiliar os instrutores e monitores de tropa no CI 7-5/1 O Peloto de Fuzileiros no Combate em rea EdiO texto fundamenta-se na doutrina vigente mas deve receber a crtica de todos quantos o utilizarem para aprender, ensinar ou aplicar. As sugestes devem ser enviadas para o endereo:

chad@coter.eb.mil.br

NDICE DE ASSUNTOS Pag CAPTULO 1 ATAQUE EM REA EDIFICADA 1-1. Generalidades ...................................................................................1 1-2. Ataque a um edifcio..........................................................................1 1-3. Deslocamento em ruas .....................................................................3 CAPTULO 2 PROGRESSO 2 ...........................................................1 2-2. Transposio de um muro .................................................................1 2-3. Tcnicas de observao ...................................................................2 a. Olhar americano ...........................................................................2 b. Olhar israelense ...........................................................................2 c. Observao por faixa ou fatiar a torta........................................3 d. Observao com espelho ............................................................4 e. Varredura dinmica ......................................................................4 2-4. Progresso por janelas .....................................................................5 2-5. Uso de entradas das contrues ......................................................6 2-6. Progresso paralela s construes .................................................6 2-7. Travessia de reas abertas ...............................................................7 2-8. Emprego do grupo de apoio ..............................................................8 2-9. Progresso entre posies ...............................................................9 2-10. Progresso no interior de uma construo .....................................10 ADVERTNCIA ............................................................................... 11 CAPTULO 3 TCNICAS DE ENTRADA 3-1. Tipos de entrada ...............................................................................1 a. Em X ..........................................................................................1 b. Boto ............................................................................................1 c. Simulado 1 ...................................................................................2 d. Simulado 2 ...................................................................................2 e. Em leque ......................................................................................2 f. Clssica .........................................................................................3 3-2. Construo com vrios pavimentos ..................................................4 3-3. Uso da escada de mo .....................................................................7 3-4. Uso da fateixa ...................................................................................7 3-5. Escalada de paredes ........................................................................8 3-6. Rapel ...............................................................................................10 3-7. Entrada em pavimentos inferiores ..................................................10 3-8. Granadas de mo ...........................................................................13

CAPTULO 4 POSIES DE TIRO 4-1. Posio de tiro inopinada ..................................................................1 a. Extremidades de construes ......................................................1 b. Muro .............................................................................................2 c. Janelas .........................................................................................2 d. Seteira ..........................................................................................2 e. Telhado .........................................................................................3 f. Militar sujeito ao fogo inimigo ........................................................3 4-2. Preparao da posio de tiro ..........................................................3 4-3. Conquista do objetivo...................................................................... 11 4-4. Operaes com emprego de munio incendiria ..........................13 4-5. Emprego de caador .......................................................................15 4 ..............16 CAPTULO 5 NAVEGAO EM REAS EDIFICADAS 5-1. Cartas militares .................................................................................1 5-2. Sistema de Posicionamento Global (GPS) .......................................2 5 ............................................................................2 CAPTULO 6 CAMUFLAGEM 6-1. Aplicao ...........................................................................................1 6-2. Uso de coberta ..................................................................................2 6-3. Cor e textura .....................................................................................3

FINALIDADE E OBJETIVO

Deve ser usado com outros documentos doutrinrios, particularmente aqueles operaes especiais e de defesa interna. b. Objetivo O seu objetivo apresentar as tcnicas, as tticas e os proelementos que possibilitam a regulao e a padronizao da instruo para os aspectos doutrinrios e os procedimentos tticos diversos a serem adotados

CAPITULO 1 ATAQUE EM REA EDIFICADA

1-1. GENERALIDADES Os Pel raramente executam, independentes, operaes de combate em

por um Pel nestas condies. O Pel Fuz realiza essas aes como parte de uma operao da Companhia de Fuzileiros (Cia Fuz). 1-2. ATAQUE A UM EDIFCIO Uma tarefa Edif) o ataque a um edifcio. defensor. O inimigo deve ser pressionado com carro de combate (CC), Mtr e fogos de Mtr; o Pel deve entrar pelo ponto menos defendido ou atravs de um buraco feito por elementos do apoio de fogo, e, ento, vasculhar o edifcio. Para executar a limpeza, a tropa normalmente aborda rapidamente a cobertura e vasculha e limpa o edifcio de cima para baixo. O comandante de peloto (Cmt Pel) deve manter uma coordenao cerrada entre os elementos do assalto e do apoio de fogo do Pel, atravs do emprego de rdios, telefones, gestos, sinais e artifcios pirotcnicos. a. Se um Pel estiver atacando independentemente um edifcio, ele deve ser organizado em um elemento de assalto (Elm de Ass), um de apoio de fogo e um reforado por CC ou outros Elm da Cia. b. Se um Pel estiver atacando, apoiado pelo restante da Cia, a segurana pode ser providenciada pelos outros Pel Fuz. c. O assalto ter trs fases: 1) isolamento do edifcio; 1-1

2) entrada no edifcio; e 3) vasculhamento do edifcio metodicamente, cmodo por cmodo, andar por andar d. A limpeza executada pelas esquadras, que passam sucessivamente uma pela outra, medida que os cmodos forem examinados e for constatada a segurana. Os Pel que executam o vasculhamento devem ser reforados com elementos de engenharia para ajudar na remoo de minas e armadilhas. 1-3. DESLOCAMENTO EM RUAS princpios tticos a serem empregados em outros terrenos. Entretanto, durante o deslocamento - motorizado ou no - de um Pel frente de uma Cia, o mesmo emprega algumas tcnicas apropriadas a este ambiente operacional,. b. Os integrantes do Pel devem estar alertas e prontos para, a qualquer sinal do inimigo, desencadear ou responder ao fogo imediatamente, informando, sem retardo, sobre a situao. c. A velocidade do deslocamento depende do tipo de operao, terreno e grau de resistncia do inimigo. Na periferia ou em reas fracamente defendidas, um peloto de infantaria motorizada pode patrulhar, embarcado, uma rua, mas designa homens a p frente para reconhecer acidentes capitais (pontes, cruzamentos). Na regio central da A Edif ou em situaes onde exista uma resistncia forte, o Pel se desloca com dois GC frente, um a cada lado da rua, sempre que possvel, para evitar a exposio vista e fogos inimigos nas ruas. UM REOP BEM EXECUTADO UMA GARANTIA Os GC se apiam mutuamente.

PARA O BOM DAemboscadas MISSO nas ruas, d. A ao do inimigo contra CUMPRIMENTO o Pel deve consistir em fogos ajustados sobre nossa tropa, caadores nos telhados e artilharia ou fogos de morteiro.
e. Para se proteger desta ameaa, o Pel deve se deslocar atravs de nos telhados ou nas escadas para observao e busca do inimigo nas trs dimenses. f. O Pel deve se deslocar em dois elementos: - um elemento de manobra (um GC, em ruas estreitas, e dois GC, nas sobre o inimigo;

retaguarda e proporciona o apoio de fogo. Estes dois elementos, ou parte deles, podem alternar-se nas funes. 1-2

CAPITULO 2 PROGRESSO

2-1. PROGRESSO PELAS EDIFICAES deve dominar. Os militares do Pel devem estar plenamente familiarizados com as tcnicas de progresso que devem ser praticadas exaustivamente at que se tornem habituais. Para reduzir a exposio ao fogo inimigo, o militar deve evitar expor sua silhueta e progredir o mnimo em reas abertas. Para isso, deve escolher a posio coberta mais prxima antes de progredir. Em todos movimentos tticos, devem ser buscados o sigilo, a disperso, a segurana e a simplicidade, pois dessas condies depender a sobrevivncia do combatente. 2-2. ATAQUE A UM EDIFCIO Cada combatente deve aplicar a tcnica mais segura de transposio de um muro. Para tanto, depois que observar o outro lado, rola rapidamente por cima do muro, mantendo baixa a sua silhueta. A rapidez do movimento e a baixa

Foto 2.1 Militar realizando a transposio de um muro. 2-1

2-3. TCNICAS DE OBSERVAO a. Olhar americano: uma tcnica que consiste em realizar observaes de uma posio mais baixa. Para isso, o observador dever posicionar-se atrs de um anteparo e deitar-se no cho (foto 2.2). Com o auxlio das mos e dos o projeta em um movimento baixo e rpido. A observao dever ser rpida e 2.3). O armamento dever ser posto no cho, ao lado do corpo, e a silhueta do combatente no dever ser projetada alm do anteparo para no denunciar a sua posio (foto 2.2).

Fotos 2.2 e 2.3 b. Olhar israelense: outra tcnica que visa minimizar a exposio durante o ato de observar. Uma vez posicionado atrs de um anteparo (foto 2.4), o observador no dever realizar duas observaes de uma mesma posio. Para que isso no ocorra, uma vez realizada a primeira observao (foto 2.5), o combatente escolher um local diferente do anterior, sem que seja UMdever REOP BEM EXECUTADO UMA GARANTIA

PARA O BOM CUMPRIMENTO DA MISSO


observar (foto 2.5).

Fotos 2.4 e 2.5 2-2

c. Observao por faixa ou fatiar a torta (foto 2.6): uma tcnica de observao utilizada quando o inimigo est prximo do atirador e o contato iminente. Com o fuzil na posio de tiro, o observador dever apontar a sua arma para a quina da porta atravs da qual deseja observar (foto 2.7). Essa quina servir de eixo sobre o qual o observador dever realizar um movimento lento e circular, de forma que possa observar frente de maneira gradativa, at visar o lado oposto do recinto (Esquema 2.6). O observador dever inclinar seu tronco na direo em que realizar inimigo sem que este o observe. Em seguida, avanar e atirar sobre o mesmo (Esquema 2.6).

Esquema 2.6 a

Fotos 2.6 e 2.7

2-3

d. Observao com espelho: esta tcnica possibilita a observao sem que haja necessidade de exposio da silhueta ao fogo inimigo (fotos 2.8 e 2.9)

Foto 2.8 e 29 e. Varredura dinmica: esta tcnica permite que um cmodo seja observado por apenas 01 (um) atirador, o militar apia as placas do guarda mo do seu Fz na porta (foto 2.10), realizando um movimento, na direo que lhe permita vasculhar todo o compartimento. (foto 2.11, foto 2.12 e foto 2.13).

Foto 2.10

Foto 2.11

Foto 2.12 2-4

Foto 2.13

2-4. PROGRESSO A progresso ao lado de janelas acarreta perigo, em virtude de ser comum o erro de expor a cabea, ocasionado o risco ser alvejado por um atirador inimigo que esteja dentro de uma construo (foto 2.14).

Foto 2.14 Militar se movendo abaixo do nvel da janela. a. O combatente deve manter-se numa posio abaixo do nvel da janela, que no exponha sua silhueta, e deslocar-se o mais rente possvel parede tentar alvejar o combatente, alm de se expor aos fogos que cobrem a sua progresso. b. Quando passar por janelas de poro, o combatente no deve caminhar

2.15).

Figura 2.15 Militar realizando um salto sobre a janela de um poro. 2-5

2-5. USO DE ENTRADAS DAS CONSTRUES Se possvel, as portas no devem ser usadas para entrada ou sada, pois normalmente so locais cobertos pelo fogo inimigo. Caso um militar tenha que usar uma porta como sada, dever mover-se rapidamente at a prxima posio coberta, abaixando sua silhueta diminuindo, assim, sua exposio ao fogo previamente, novas posies, executando-se uma progresso com a silhueta baixa e coberta por fogos.

2.6 PROGRESSO PARALELA S CONSTRUES Os militares e as unidades de pequeno escalo no devem usar o interior das construes como itinerrio de progresso. A progresso deve ocorrer pelo o movimento, por proporcionar cobertura e por obrigar o inimigo a abrigar-se, Para progredir corretamente pelo exterior de uma construo, o militar se

tornar-se- difcil a observao dos Observador Avanado (OA) de Artilharia (Art) inimiga sobre os elementos que progridem. 2-6

Foto 2.18 Seleo da prxima posio 2.7 TRAVESSIA DE REAS ABERTAS Devem ser evitadas reas abertas, como ruas, ruelas e parques, para deslocamento. Estas so zonas de matar naturais, e normalmente so alvos das armas coletivas inimigas. Se for imprescindvel, a travessia de uma rea aberta pode ser executada de forma segura com aplicao de certos fundamentos pelo combatente ou pela frao. a. Para atravessar uma rea aberta, o militar deve escolher um itinerrio aberto para a sua progresso. Granada fumgena ou espargidor de fumaa devem ser usados para ocultar a progresso. Devem ser executados lanos curtos e rpidos, reduzindo-se o tempo de exposio do combatente ao fogo inimigo.

2-7

b. Antes de progredir para outra posio, o combatente deve fazer um reconhecimento visual e selecionar a posio com melhor abrigo ou coberta. Ao mesmo tempo, deve escolher o intinerrio que o levar a conseguir atingir aquela posio. 2.8. EMPREGO DO GRUPO DE APOIO DE FOGO A progresso do grupo de apoio de fogo (Gp Ap F), de construo para

esquina de uma construo para a outra, o Gp Ap F deve se mover atravs da rea aberta em grupo. De uma esquina para outro lado de uma construo, a tcnica de progresso empregada continua sendo a mesma. O Gp Ap F deve usar a construo como do Pel devero manter uma distncia de 3 a 5 metros entre si. A um sinal atravs da rea aberta at alcanar a prxima construo.

Foto 2.19 Deslocamento de um Grupo de Apoio.

Foto 2.20 Deslocamento para construo vizinha (ao lado). 2-8

2.9. PROGRESSO ENTRE POSIES Ao progredir para uma outra posio, cada militar do Pel deve ter cuidado de no cruzar a linha de tiro do combatente que esteja lhe proporcionando cobertura. Quando alcanar a prxima posio, deve estar preparado para dar cobertura progresso do restante da frao. Ao chegar na prxima posio, o militar deve estar com a arma no cavado do ombro e em condies de atirar. a. um erro comum atirar, de uma posio abrigada, sobre a parte de cima do abrigo, expondo a silhueta e proporcionando ao inimigo um alvo fcil. A tcnica correta para atirar de uma posio coberta usar a lateral da cobertura, b. Outro erro comum um atirador destro tentar atirar com a arma no cavado do ombro direito, quando se encontra no canto esquerdo (depende da direo

construo (fotos 2.22 e 2.23) sem forar a empunhadura do Fz, o qual est na sua posio normal de tiro (coronha no ombro esquerdo). Para atender a eventual necessidade, o combatente deve ser treinado para se adaptar cobertura e ao abrigo, habituando-se a atirar com a coronha do Fz apoiada no cavado do ombro oposto ao que usa normalmente.

Figura 2.21 Militar atirando de uma posio coberta.

2-9

Foto 2.21 Forma correta

Foto 2.22 Forma errada.

Canto direito de uma construo

Foto 2.23 Forma correta

Foto 2.24 Forma errada

2.10 PROGRESSO NO INTERIOR DE UMA CONSTRUO o militar dever evitar mostrar a silhueta em portas e janelas. Se tiver que usar pelo inimigo.

Figura 2.23 Deslocamento no interior de uma construo sob ataque inimigo. 2-10

a. O inimigo freqentemente monta armadilhas em janelas e portas. O militar, ao entrar no interior de uma construo, deve se proteger e evitar usar a maaneta das portas. Em funo disso, executar uma rajada curta de tiro de arma automtica ao redor do trinco da porta, e, ento, realizar a abertura atravs de pontaps. As armadilhas que forem encontradas devem ser assinaladas e sua localizao informada, evitando-se tentativa de desmont-la. b. Antes de entrar em cada quarto, o primeiro militar preparar uma granada de mo de choque ou ofensiva, removendo o grampo de segurana, libertando o capacete de segurana, contando mil e um mil e dois, para lan-la no quarto. Deve-se dar o alerta de voz quando ocorrer o lanamento de uma granada granada!. ADVERTNCIA: Em virtude dos fragmentos das granadas defensivas poderem atingir os militares que estiverem fora do quarto, estas no devem ser usadas. Deve-se ter ateno especial para a preparao do lanamento de uma granada de mo, por ser perigoso para a tropa amiga, caso no seja executado de forma correta. c. Quando a granada de mo explodir, o segundo homem deve entrar imediatamente no quarto e engajar qualquer alvo com rajadas curta de fogo automtico (Figura 2.25). Ele, ento, deve vasculhar o quarto sistematicamente. O primeiro homem deve entrar no quarto e tomar uma posio oposta ao do fora do quarto que estiver sendo limpo, provendo a segurana para fora.

2-11

Figura 2.25 Procedimentos para entrada em um cmodo d. O uso de senhas, codinomes e de sinais pela equipe de limpeza extremamente importante. O militar sempre tem que informar aos outros integrantes da equipe de assalto saberem sua localizao e o que est fazendo. Uma vez que o quarto tenha sido limpo, a equipe de assalto gritar: limpo!, para informar ao grupo de apoio. Antes de deixar o quarto e reunir a equipe de proteo, a equipe de limpeza gritar saindo!. O grupo marca o quarto, de acordo com o sinal convencionado estabelecido na Normas Gerais de Ao (NGA) da Organizao Militar (OM). Ao se mover para cima ou para baixo, numa escadaria, o grupo de assalto gritar subindo! ou descendo. e. As aberturas medem aproximadamente 2 passadas largas e so cavadas Tais entradas so mais seguras que portas, porque estas podem ser facilmente armadilhadas e devem ser evitadas. Como nos demais procedimentos de entrada, uma granada lanada primeiro.

Figura 2.26 Militares utilizando uma abertura como entrada. 2-12

CAPITULO 3 TCNICAS DE ENTRADA


3.1 TIPOS DE ENTRADA silhueta. Deve selecionar o local de entrada antes de progredir em direo construo; evitar janelas e portas; usar fumgeno para ser ocultado na progresso at a construo; usar escombros e assim por diante, para realizar novas entradas. Deve sempre procurar preceder a entrada com o lanamento de uma granada de mo (Gr M) de choque ou ofensiva; aps a detonao, deve entrar imediatamente, sendo coberto pelos fogos amigos. a. Em X: tcnica que utiliza 02 (dois) homens posicionados, um de cada lado da porta. O elemento de menor estatura dever entrar agachado e o outro de p. A entrada feita quase simultaneamente pelos 02 (dois) homens, sendo um de p e o outro agachado. Estes devero ocupar a parede oposta de onde se encontram e observar e usar o cmodo, do centro para as extremidades (esquema 3.1). Esquema 3.1

b. Boto: tcnica que utiliza 02 (dois) homens, um de cada lado da porta. A entrada feita por um homem de cada vez. Para entrar, o homem que se encontra na esquerda deve apoiar utilizar o p direito na soleira da porta para dar impulso e se posicionar nas costas da parede onde se encontrava. O mesmo procedimento vale para o 2 homem, sendo que este utilizar o p esquerdo para dar impulso. Ambos devero observar e usar o cmodo do centro para as extremidades (esquema 3.2).

Esquema 3.2

3-1

Caso a porta seja muito larga, os homens devero entrar simultaneamente e posicionarem-se, cada um em seu lado, dentro do quarto (esquema 3.3).

Esquema 3.3

c. Simulado 1: tcnica que utiliza 02 (dois) homens do mesmo lado da parede, sendo que o 1 entra ocupando as costas da parede onde se encontrava e o 2 ocupar a parede oposta. Os cmodos so observados do centro para as extremidades (esquema 3.4).

Esquema 3.4

d. Simulado 2: semelhante ao simulado 1, sendo que o 1 ocupa a parede oposta e o 2 as costas da parede onde estava (esquema 3.5).

Esquema 3.5

UM REOP BEM EXECUTADO UMA GARANTIA PARA O BOM CUMPRIMENTO DA MISSO


e. Em leque: tcnica que utiliza 05 (cinco) homens em um mesmo lado da parede para entrar em um cmodo muito grande (Fotos 3.8 e 3.9). Os mpares vo para a esquerda, os pares para a direita e o ltimo homem realiza a segurana para a retaguarda (esquemas 3.6 e 3.7). Esquemas 3.6 Esquemas 3.7

3-2

Fotos 3.8

Fotos 3.9

f. Clssica: tcnica que utiliza 05 (cinco) homens, estando os mpares do lado esquerdo da porta e os pares do lado direito. Os nmeros 1 e 2 deslocamse agachados e os n 3, 4 e 5 de p. Esta tcnica empregada para cmodos grandes e ser feita por duplas (1 e 3 ou 2 e 4). O 5 homem realiza a segurana para a retaguarda (esquemas 3.10 e 3.11 e fotos 3.12, 3.13 e 3.14).

Esquema 3.10

Esquema 3.11

3-3

Foto 3.12

Foto 3.13

Foto 3.14 3.2 CONSTRUES COM VRIOS PAVIMENTOS O mtodo preferido para limpeza da construo iniciando pelo pavimento superior e seguindo para o inferior, por ser mais fcil. importante estar de posse do andar trreo, devido aos lanamentos de granadas de mo e da progresso de andar para andar. a. O inimigo que encurralado no topo de uma construo pode lutar tenazmente ou escapar pelo telhado. Mas um inimigo que est sendo forado a aos fogos da nossa tropa que a cerca. b. Vrios meios, como escada de mo, canos de esgoto, videiras, helicpteros ou acesso pelos telhados e janelas de construes vizinhas, podem ser usados para alcanar o pavimento superior ou telhado de uma construo. Em construes baixas, o militar pode escalar sobre os ombros de outros para alcanar o telhado. c. Outro mtodo o uso de uma fateixa em uma corda de escalar com ns de frade, de forma que o combatente possa escalar uma parede, saltar de uma construo para outra ou aproveitar a entrada por uma janela do andar superior (fotos 3.15 e 3.16).

3-4

Foto 3.15

Foto 3.16

d. Pirmide: existem dois modos bsicos para a execuo deste processo. No primeiro modo, a base da pirmide est de costas para a parede (fotos 3.17 e 3.18). No segundo modo, a base da pirmide est de frente para a parede (fotos 3.19 e 3.20).

Foto 3.17

Foto 3.18

3-5

Foto 3.19

Foto 3.20

e. Processo israelense: esta tcnica utiliza um tronco de madeira, que funcionar como alavanca para projetar o ltimo elemento da coluna para cima da laje, como se realizasse um salto com vara (fotos 3.21, 3.22, 3.23 e 3.24). Os homens de baixo podem auxiliar impulsionando o corpo e ps do homem que sobe, se for necessrio.

Foto 3.21

Foto 3.22

Foto 3.23 3-6

Foto 3.24

3.3 USO DA ESCADA DE MO A escada de mo o mtodo mais rpido para ascender aos nveis superiores de uma construo (foto 3.25). Caso se precise construir a escada de mo, a frao poder usar recursos disponveis na rea urbana, como madeira retirada de dentro das paredes da construo (foto 3.26). Embora as escadas de mo no permitam acesso ao topo de algumas construes, elas oferecem segurana e mobilidade.

Foto 3.25 Utilizao do escada 3.4 USO DA FATEIXA

Foto 3.26 Montagem, de uma escada com meios de fortuna

A fateixa deve ser robusta e porttil para ser facilmente lanada e presa por dentro da janela. A corda de escalar deve ser de 1,5 cm a 2,5 cm de dimetro, e longa o bastante para alcanar a janela determinada. So feitos ns ao longo da corda, com 30 cm de intervalo, para frade-la e facilitar a escalada. O militar deve seguir os procedimentos esboados abaixo. a. Ao lanar a fateixa, o militar deve estar de p o mais perto possvel da alcance de fato a menor distncia horizontal que a fateixa deve ser lanada. gancho d algumas voltas de corda na mo para lanar formando alas. As restantes alas da corda devem ser mantidas soltas na outra mo, para permitir o movimento da fateixa quando esta for arremessada. O lanamento deve ser

3-7

suave, precisamente para cima. c. Uma vez o gancho preso na armao da janela (ou no telhado), deve-se subida. Ao usar uma janela como apoio, deve-se puxar a fateixa para um canto durante a subida. d. A fateixa o instrumento menos empregado para garantir a entrada em andares superiores de construes. S deve ser usado como ltimo recurso e longe das posies inimigas. Este mtodo pode ser usado para abordar construes vizinhas com telhado que dem acesso a posies inimigas. 3.5 ESCALADA DE PAREDES Quando for necessrio escalar uma parede com exposio ao fogo inimigo,

Foto 3.27 Utilizao de uma fateixa. deve-se estar, durante todo momento, protegido pelo fogo amigo. O emprego de fumgeno aumenta as possibilidades de uma progresso com sucesso. Ao usar fumgeno para o encobrimento, os militares do Pel tm que considerar as para distrair o inimigo. a. Um militar que escala uma parede externa vulnervel ao fogo inimigo. Militares que esto progredindo de construo em construo, ao escalar construes devem ser cobertos pelo fogo amigo. reas abertas entre construes oferecem bons campos de tiro para o inimigo. As armas de apoio devem estar corretamente posicionadas para conter e eliminar o fogo inimigo. O lanamento

3-8

Figura 3.28 Emprego de um lanador de granadas na limpeza de posies inimigas. b. O militar que escala uma parede por uma corda deve evitar mostrar sua silhueta nas janelas, e assim se expor aos fogos do inimigo. Ele deve escalar a parede com sua arma em bandoleira, numa posio que permita realizar o tiro rapidamente. Quando o objetivo for uma janela, a entrada s ser realizada aps uma Gr de mo ter sido lanada no interior do compartimento. c. Ao chegar no objetivo (na janela), o militar deve realizar a entrada com porm o mtodo prefervel enganchar uma perna em cima da soleira da janela e entrar lateralmente, passando com o corpo o mais rente possvel a borda da janela.

Foto 3.29 Militar entranto por uma janela.

3-9

3.6 RAPEL militares podem usar para descer do telhado de uma construo para entrar por uma janela.

Figura 3.30 Utilizando um rapel para entrar por uma janela. 3.7 ENTRADA EM PAVIMENTOS INFERIORES As construes devem ser limpas do pavimento mais alto para o mais baixo. Porm, pode ocorrer a impossibilidade de entrar em uma construo pela parte de cima, ento a entrada ocorrer pelo fundo ou pelo pavimento inferior. Ao entrar em uma construo no pavimento inferior, os militares devem evitar fazlo pelas janelas e portas, devido possibilidade de ambas estarem armadilhadas e batidas por fogos inimigos. a. A melhor maneira para entrar nos pavimentos inferiores usar cargas de demolio, tiros diretos de Art, de CC e armas AC, que so usados para criar uma nova entrada, evitando armadilhas. A entrada deve ser rpida, logo aps a exploso e o choque. b. Quando a nica entrada para uma construo for por uma janela ou porta, devem ser executados fogos de preparao naquele local c. Antes de entrar, os militares devem lanar uma granada de mo na nova entrada, para reforar os efeitos da exploso inicial. Ao fazer uma nova entrada em uma construo, deve-se considerar os efeitos da exploso nesta e nas construes vizinhas. Caso haja a possibilidade de um tiro de arma de apoio dentro da construo vizinha, o Cmt da frao deve ligar-se com as unidades vizinhas e obter permisso

3-10

tijolo ou de cimento, os fogos de apoio so dirigidos ao canto da construo ou inferiores so mostradas nas seqncias de fotos abaixo.

Dois homens de p de frente um para o outro segurando uma barra (tbua)

Um terceiro militar pisa sobre Uma vez que os dois ps do o apoio terceiro militar esto apoiados, os outros dois elevam a barra erguendo o terceiro at a entrada

Apoio de dois homens

Dois homens de frente um para o outro

Um terceiro militar pisa sobre Uma vez que os dois ps do terceiro militar esto apoiados, as mos dos outros dois os outros dois o elevam at a entrada

3-11

Apoiado por um homem e puxado pelo outro

de agarrar um dos ps de outro militar. Este chega prximo ao que est apoiado na construo e ergue um dos ps. O militar erguido em direo entrada.

Dois homens puxando

Quando os dois primeiros militares esto no interior da construo e outros militares buscam a entrada, os dois podem ajudar os demais puxando estes para dentro da construo

3-12

3.8 GRANADAS DE MO intenso de granadas de mo. O militar deve lanar a granada antes de transpor escadarias, buracos e assim por diante. Para tanto, o militar deve estar apto a lanar a granada com qualquer uma das mos, e os mtodos de lanamento devem ter sido bem treinados pela tropa. A granada deve ser lanada dois segundos aps a retirada de seu grampo de segurana, impedindo que o inimigo a agarre e arremesse de volta. granada dever ser usada durante a limpeza. As granadas de choque ou ofensivas so preferidas s fragmentrias (defensivas), durante as operaes ofensivas ou defensivas. Se o assoalho de uma construo feito de material leve, tais como sobre o piso do andar com o seu capacete apontando para a direo da rea de detonao ou progresso, evitando ser atingido por fragmentos de granada ou fragmentos da parede. b. Os militares devem lanar granadas em aberturas antes de entrar na 3.34). O lanador de granada o meio mais apropriado, principalmente para lanar uma granada por janelas do pavimento superior. c. Quando uma granada tiver de ser usada, o militar deve lan-la aproveitando a cobertura que esta lhe oferece. Ao mesmo tempo, o militar e os demais combatentes devem ter planejado uma rota de fuga, para o caso da granada no entrar pela janela e ricochetear de volta ao cho. d. O militar que lana a granada deve aguardar pelo menos dois segundos e ento lan-la, afastando-se e tomando uma posio que lhe d segurana, no pavimento superior. A arma deve ser mantida ao lado do corpo para assim poder ser usada caso precise. Uma vez que a granada foi lanada na abertura rapidamente. A granada s deve ser lanada se a janela estiver quebrada (aberta). Caso contrrio, grande a chance da granada ricochetear. e. Se os militares tiverem que entrar na construo pelas escadas, devem lanar uma granada pela porta da escadaria, aguardar que a granada detone e progredir rapidamente pelas escadas, usando a escadaria como cobertura.

Figura 3.34 Granada lanada no interior da construo atravs de uma janela 3-13

f. O melhor modo de entrar em uma construo rompendo-se a parede externa, lanar uma granada na abertura, aproveitando a proteo que a parede

Figura 3.35 Granada lanada no interior da construo atravs de uma abertura g. Quando a porta for o nico meio de se entrar em um quarto, os militares devem se precaver contra o fogo inimigo de dentro do quarto e contra eventuais armadilhas. Portas podem ser abertas usando a mo, chutando, incendiando ou empregando ferramentas para abertura, como um machado. Ao abrir uma porta, os militares no devem se expor para atirar no interior do quarto. Uma equipe composta por dois militares deve ser usada para abrir entrada para no se expor na parte aberta do caixilho da porta. Contudo, e o outro permanece do outro lado da porta. h. Pode-se forar a porta com rajadas curtas de arma automtica, apontando para a fechadura. Outras tcnicas usam machado ou cargas de demolio, se estiverem disponveis. Como ltimo recurso, os militares podem correr e chutar a cansao que provoca. Raramente funciona na primeira vez, e, em conseqncia, alerta o inimigo que eventualmente esteja no compartimento, e que pode realizar tiro atravs da porta. Uma vez a porta aberta, uma granada deve ser lanada no interior do compartimento. Depois que explodir, o primeiro militar entra e se dirige para o canto direito (esquerdo) do quarto em relao entrada, contra a parede, engajando possveis alvos inimigos com rapidez e rajadas curtas de fogo automtico para limpar o quarto. O resto da equipe prov a segurana imediata. Podemos adotar quaisquer das tcnicas de entrada e formao abordadas neste captulo. Quanto mais adestrada a tropa para operaes em ambiente urbano, 3-14

especialmente em tcnicas de entrada, menor ser o risco de ocorrer fratricdio.

Figura 3.36 Militar realizando tiro na fechadura de uma porta. i. Outro modo para entrar em um quarto destruir portas e janelas com explosivos. j. Devemos iniciar os trabalhos de limpeza de uma construo pelo seu pavimento superior, mas isto nem sempre ser possvel. Durante a limpeza do pavimento inferior de uma construo, os militares podem encontrar escadarias, que tambm devem ser limpas por granadas. Para subi-los, os militares devem, primeiro, inspecion-los, para evitar armadilhas, lanando em seguida uma granada ofensiva no incio dos degraus sido detonada, outra deve ser lanada em cima e atrs do corrimo da escadaria que d acesso ao corredor, destruindo qualquer esconderijo inimigo nos fundos. Usando a escadaria como cobertura, os militares, ao lanar a granada, deve se abrigar, reduzindo o risco de ser atingido por estilhaos. k. Depois que as escadarias forem limpas, as equipes de assalto progridem para o pavimento trreo e o limpam. Ao limpar o pavimento superior, tropas progridem para limpar o centro e o pavimento do fundo, pela escada abaixo e assim prosseguirem para outras edifcaes. Em funo da grande quantidade de granadas usadas para limpar as construes, dever haver uma constante preocupao com o remuniciamento

Figura 3.37 Militar lanando granada para cima da escada.

3-15

CAPITULO 4 POSIES DE TIRO


Se um Pel est atacando, defendendo ou realizando operaes retrgradas, seu sucesso ou fracasso depender da preciso de tiro individual dos combatentes e da habilidade de ocultar-se do inimigo, reduzindo ao mnimo a sua exposio para combater pelo fogo. Por conseguinte, o militar tem que buscar imediatamente e corretamente usar as posies de tiro. 4-1. POSIO DE TIRO INOPINADA Uma posio de tiro inopinada normalmente ocupada no ataque ou nas fases iniciais da defesa. uma posio da qual o militar pode alvejar o inimigo enquanto usa a coberta disponvel para proteo contra o fogo inimigo. O militar pode ocupar essa posio voluntariamente ou pode ser forado a faz-lo em funo do fogo inimigo. Em qualquer dos casos, a posio no estar preparada antes da ocupao. Locais que podem ser posies de tiro inopinadas mais construes, obstculos, paredes, janelas, seteiras e topo de telhados. a. Esquinas de construes: a esquina de uma construo prov abrigo para uma posio de tiro inopinada, se usada corretamente. 1) O atirador, seja destro ou canhoto, deve ser capaz de atirar com a sua Um erro comum executar o tiro coma arma apoiada no ombro interno (em pela esquina. Isto expe, mais do que o necessrio, o corpo do atirador ao fogo inimigo. Atirando do ombro mais conveniente (o externo), o atirador reduz a sua exposio. 2) Outro engano comum no tiro de uma extremidade de construo ou esquina adotar sempre a masma altura para realizar o tiro, permitindo ao inimigo ajustar a sua pontaria e aumentando o risco de ser alvejado.

4-1

b. Muro: detrs de muro, o militar tem que atirar pela lateral do mesmo, e

Foto 4.1 Militar atirando de uma posio coberta

evita ao mximo realizar disparos de uma mesma posio, haja vista que noite o inimigo nos localiza mais facilmente por causa do claro que sai de nossas militar deve estar afastado da janela de forma a no permitir que a luminosidade do disparo seja vista, e se possvel agachado para limitar sua exposio.

UM REOP BEM EXECUTADO UMA GARANTIA PARA O BOM CUMPRIMENTO DA MISSO

Foto 4.2 Militar atirando de uma janela d. Seteira: o militar pode atirar por uma seteira na parede e evitar o uso das no ultrapasse a parede e para ocultar o claro do disparo. 4-2

Foto 4.3 Militar atirando de uma seteira e. Telhado: o cume de um telhado proporciona uma boa posio de tiro para caadores, pois aumenta a profundidade do campo de viso para engajar telhado de uma construo pode reduzir a rea exposta do atirador.

Foto 4.4 Militar atirando de uma parte do telhado f. Militar sujeito ao fogo inimigo: quando o militar est sujeito ao fogo inimigo, ele tem que se expor o mnimo possvel. No caso de rea aberta entre construes (rua ou beco), e que esteja sob fogo inimigo, vindo de uma das construes sua frente, e no existindo posio coberta disponvel, o militar deve rastejar (engatinhar, correr) o mais prximo do cho possvel na direo de uma construo que esteja do lado da rea aberta de onde esto sendo executados os fogos do inimigo. Ao proceder desta forma, para engajar o militar, o inimigo ter que sair da sua posio coberta e se expor ao nosso fogo. 4.2 PREPARAO DA POSIO DE TIRO Uma posio de tiro preparada, quando possvel, deve ser melhorada para permitir ao atirador engajar um alvo, uma via de acesso, ou uma posio inimiga, 4-3

reduzindo a exposio ao fogo do inimigo. Exemplos de posies preparadas: defensivas e espaldes de Mtr. a. Ao atirar atravs de janelas, a posio de tiro pode ser aperfeioada, colocando-se barricadas na janela, deixando apenas uma abertura pequena para do interior de paredes da construo ou qualquer outro material disponvel. Ao proteger a posio de tiro na janela deve-se evitar: 1) usar as mesmas janelas como posies de tiro. O inimigo percebera em breve quais as janelas que foram protegidas e de que esto atirando em suas posies; 2) a janela deve manter seu formato original para que a posio do atirador posio de tiro mais difcil de ser descoberta pelo inimigo. Sacos de areia atrs da parede e debaixo da janela vo aumentar a proteo para o atirador. Todo o vidro deve ser removido da janela para evitar danos ao atirador. At as cortinas Devem ser colocadas mantas molhadas debaixo das armas para reduzir o p provocado pela expanso dos gases. Redes colocadas sobre as janelas compartimento em que o pessoal se encontra. facilmente pelo inimigo. Uma janela barricada no deve ter a aparncia

b. Apesar das janelas normalmente serem boas posies de tiro, elas nem sempre permitem ao atirador dominar todo o setor de tiro recebido. 1) Desta forma, uma posio alternativa obrigatria, como por exemplo, na parede para permitir que o atirador observe o seu setor de tiro. 2) So usados sacos de areia para reforar as paredes abaixo, ao redor e sobre a seteira. So colocadas duas camadas de sacos de areia no cho debaixo do atirador para proteg-lo de uma exploso no andar inferior. Uma parede de sacos de areia, pedregulho, moblia e assim por diante, deve ser construda na parte traseira da posio, para proteger o atirador de exploses no quarto. 3) Uma mesa, armao de cama ou outro material disponvel, que cubra a posio por cima, prevenir danos ao atirador, advindos da queda de escombros ou de exploses sobre sua posio.

4-4

utilizado deve ser removido e diferentes posies para fazer com que as seteiras sejam menos notadas.

Figura 4.5 Militar atirando de uma posio preparada numa janela

Figura 4.6 Posio preparada numa seteira c. Uma chamin ou outra estrutura que sobressaia fornece uma base para a posio de caador a ser preparada. Parte do material da cobertura afastado, permitindo ao caador atirar ao redor da chamin. Deve estar de p telhado (atrs da chamin). Sacos de areia colocados dos dois lados da posio

4-5

d. Quando o telhado no tiver nenhuma estrutura que proporciona a proteo lado do inimigo. A posio reforada com sacos de areia e um pedao pequeno do material do telhado deve ser removido para permitir ao caador observar os objetivos do seu setor. O pedao perdido do telhado deve ser o nico sinal existente na posio. Devem ser removidos outros pedaos do telhado para enganar o inimigo sobre a verdadeira posio do caador.

Figura 4.7 Posio de caador e. Algumas regras e consideraes para escolha e ocupao das posies de tiro individuais: 1) faa uso mximo de cobertas e de abrigos disponveis; 2) evite atirar da parte mais alta de uma cobertura; quando possvel, dispare ao seu redor; aproveitando a construo em que se encontra; 4) cuidadosamente, escolha uma posio de tiro nova antes de deixar uma antiga; 5) evite ocupar somente uma posio de tiro; o tiro deve ser realizado de posies diferentes (janelas) com ou sem barricadas; 6) mantenha-se o mnimo de tempo em exposio vista e fogos inimigos; 7) melhore a posio rapidamente, logo depois da ocupao; 8) use o material de construo para preparao das posies, as quais 9) lembre-se de que as posies que provem proteo no nvel do cho 4-6

no podem prover proteo contra o inimigo localizado nos andares mais altos. uma arma AC demorada, pois existe a necessidade de tomar cuidado, sempre, com as reas de sopro. Para isso, deve-se selecionar posies que permitam s guarnies escapar do sopro, como aposentos com janelas opostas, onde a munio atravessa uma janela e o sopro escapa pela outra. Os cantos de uma construo podem ser melhorados com sacos de areia para criar uma posio

Figura 4.8 Posio de arma de tiro sem recuo montado no canto de um cmodo g. Os Grupo de Combate, durante um ataque e na defesa de uma rea do GC deve escolher as melhores posies de tiro para as armas anticarro sob seu controle. h. Vrios princpios de emprego das armas anticarro tm aplicaes universais, como: fazer o uso mximo da coberta disponvel, o apoio mtuo e deixar livre a rea de sopro, ao posicionar as armas AC. Devem ser escolhidas muitas posies alternativas, particularmente quando a tensa. Deve-se posicionar as armas nas partes sombreadas da construo, ou seja, naquelas que oferecem maiores cobertas e abrigos. j. Armas AC que atirarem do topo de uma construo devem usar, quando ser reforada com sacos de areia. 4-7

Figura 4.9 Arma AC atirando de uma posio no telhado. k. Quando se selecionar a posio de tiro para armas AC, deve-se fazer uso mximo de entulhos, esquinas de construes e destroos de veculos para prover o abrigo para a pea. Armas AC tambm podem ser posicionadas nos telhados para obter um melhor ngulo para alvejar o inimigo blindado. Quando as construes forem elevadas, as posies podem ser preparadas usando a parte de cima como coberta (Figura 4.10). A rea de sopro debaixo da construo no construo. Nota: Ao atirar para cima, assegure-se de que o ngulo de tiro relativo ao cho ou piso de plataforma no seja maior que 20 graus. Ao atirar de dentro de uma construo, tenha certeza que a rea mede, pelo menos 30 por 45 metros, esteja limpa de escombros e objetos soltos e possua janelas, portas ou buracos nas paredes, para que o sopro escape.

Figura 4.10 Posies preparadas numa construo como cobertura. i. A metralhadora normalmente pode ser empregada em qualquer lugar. No

4-8

Mas, devem ser evitadas, pois o inimigo normalmente as escolheu para observao e ir bat-las pelo fogo. Qualquer seteira aberta em paredes, durante o combate, pode ser usada. Para criar outras seteiras que no existam, devemas metralhadoras devem estar dentro da construo na parte escura.

Figura 4.11 Posio de Mtr em uma entrada.

Figura 4.12 Posio de Mtr em uma seteira. m. Ao ocupar uma construo, os militares devem fechar todas as janelas e portas com tbuas, deixando pequenos intervalos entre as seteiras. Os militares podem usar janelas e portas como boas posies de tiro alternativas. n. As seteiras devem ser usadas intensivamente na defesa. Elas devem ser construdas sem seguir uma forma padronizada, e nem todas devem estar no

para iludir o inimigo quanto s reais posies de tiro. Seteiras localizadas retaguarda de um matagal e debaixo dos beirais de uma construo so mais difceis de serem descobertas. 4-9

o. O alargamento dos campos de tiro pode ser obtido posicionando-se a Mtr 4.13). Escrivaninhas, cadeiras, sofs, outros artigos de moblia e qualquer material

Figura 4.13 Posio de Mtr, protegida com sacos de areia.

Figura 4.14 Posio de coberta de Mtr.

p. Apesar dos tiros no serem precisos, conveniente o emprego de Mtr, mesmo que no seja fcil a tomada da posio. Se a zona de ao tiver veculos destrudos, escombros e outros obstculos que restrinjam os campos de tiro, a arma poder ser elevada para onde possa atirar por cima de obstculos. Por isso, atira-se de seteiras no segundo ou terceiro andar, caso necessrio. A plataforma o exato local da posio deve ser escondido para realizao do tiro.

4-10

Figura 4.15 O militar atirando de uma plataforma construda abaixo do telhado. 4.3 CONQUISTA DO OBJETIVO dissimulam a progresso e os efeitos dos fogos diretos e indiretos. O entulho da destruio das construes oferece coberta para os atacantes e defensores, tornando a conquista do objetivo muito difcil. a. As patrulhas e a utilizao de pontos de observao, dentro da rea

para a progresso, na ofensiva. que a designam ou indicam em que ambiente o equipamento mais bem usado. Por exemplo, o tiro de um blindado dentro de um ambiente seco, empoeirado e coberto de escombros aumenta a nuvem de p nas ruas: A sua progresso que progridam por escombros em uma rua ou nos corredores de construes

para o atacante e para o defensor boas cobertas e abrigos, mas normalmente favorece ao defensor. A rpida realizao de tiro contra os alvos surgidos inopinadamente garante vantagem importante. distncia que separa os atacantes dos defensores pequena. Apenas sinais visuais devem ser usados, at que o contato com o inimigo seja feito. O peloto deve parar periodicamente para assegurar-se de que no est sendo seguido uma emboscada. Rotas devem ser cuidadosamente escolhidas, de forma que 4-11

construes e pilhas de entulhos possam ser usadas para mascarar a unidade em movimento. e. Informaes das misses de observao devem ser claramente transmitidas aos os elementos dos GC, para garantir segurana sua progresso. Esta segurana continua em todos os altos. A audio e o olfato devem ser muito treinados, pois sero importantssimos para a obteno do sucesso. Os militares reconhecem os sons de veculos, do armamento empregado pelo inimigo, dentre outros. O cheiro de combustvel, de produtos para uso ao barbear e de comida sendo confeccionada podem revelar as posies inimigas. f. Os postos de observao (PObs) so posies das quais os militares alertam para a aproximao inimiga e so muito adequados a reas urbanas. Os PObs podem ser posicionados dentro dos andares superiores das construes, permitindo maior comandamento sobre as ruas adjacentes. g. Na defesa, um comandante de peloto posiciona os PObs para segurana do local conforme as ordens do comandante da companhia. O Cmt Pel escolhe uma posio comum, mas o comandante do GC que monta o PObs (Figura 4.16). Normalmente, h um PObs, pelo menos para cada peloto, composto por dois a quatro homens, e instalado em local dentro do alcance de tiro das armas do peloto. Os Cmt procuram posies que permitam boa observao do setor designado. Um PObs tem um campo de observao que d cobertura aos PObs adjacentes. A posio selecionada para o PObs deve dar coberta e abrigo para unidades que progridem e para os PObs. Os andares superiores das casas ou das construes devem ser usados. O Cmt da esquadra no deve selecionar campanrios de igreja.
O Cmt GC quem determina o local do PO para Cmt Pel. O Cmt GC seleciona a posio exata. Os Cmt devem procurar uma posio que: Tenha boa observao da rea ou setor (preferencialmente, o PObs tem que ocupar um campo da observao que sobreponha esse PObs adjacente). Tenha cobertura e encobrimento (caso seja necessrio melhorar a observao, o PO pode preferir a cobertura e o cobrimento e pode requerer tropas para observao da limpeza do campo selecionado

Figura 4.16 Seleo de local para PObs.

4-12

h. O militar deve ser instrudo sobre como examinar detalhadamente uma rea escolhida para o PObs ou as suas posies de tiro. O uso da tcnica correta para observar de um PObs habilita os elementos do Pel a localizarem rapidamente os objetivos visveis, usando todos seus sentidos para descobrir os alvos desejados. Se nenhum objetivo achado e o tempo permite, ele faz um procura detalhada (usando binculos, caso disponvel) no terreno no setor designado usando o mtodo dos 50 metros. Primeiro, ele procura uma faixa de 50 metros ao fundo da direita para esquerda; depois procura uma faixa da esquerda para a direita que est mais distante, sobrepondo a primeira faixa. Este processo continuado at que o setor inteiro tenha sido percorrido. i. Militares que guarnecem os PObs e outras posies devem empregar dispositivos para facilitar a localizao de alvos. Estes dispositivos incluem radar de vigilncia terrestre e sensores. Todos estes dispositivos visam aumentar a habilidade das unidades em descobrir e engajar os alvos. Vrios tipos de de alvos diferentes permitir que uma rea seja observada mais detalhadamente, melhor tambm porque permitem sobrepor setores e proporcionar maior cobertura, e as capacidades de um dispositivo podem compensar as limitaes de outro. j. As tcnicas para observao de uma rea (objetivo) usadas noite, so semelhantes s usadas durante o dia. noite usam-se meios optrnicos ou o prprio olho. Neste caso, o militar no olha diretamente para um objetivo, mas alguns graus ao seu redor. O lado do olho mais sensvel para a luz escurecida. Ao vasculhar com a viso fora de centro, ele movimenta os seus olhos de forma curta, abrupta e irregular. A cada rea designada provvel, ele interrompe alguns segundos para descobrir qualquer movimento. so transmitidos melhor com o ar mais mido noturno. Mquinas, veculos e militares que progridem por ruas cobertas por entulhos podem ser ouvidos a grandes distncias. Odores de combustvel de diesel, gasolina, comida sendo confeccionada, tabaco, aguardente, loo ps-barba e assim por diante, revelam o inimigo. 4.4. O EMPREGO E PREVENO CONTRA AGENTES INCENDIRIOS Munio incendiria, armas especiais e os dispositivos incendirios simples

defensivas, o combate ao fogo deve ser uma das maiores preocupaes da para reduzir o risco de fogo que poderia fazer uma posio defensiva tornar-se 4-13

insustentvel. a. Os militares escolhem ou criam posies que no tenham seteiras grandes. Estas posies provem coberta e abrigo. Se possvel, deve-se prevenir a penetrao de munio incendiria utilizada pelo Ini. Todo o material tapetes, jornais, cortinas e assim por diante. A rede de eletricidade e gs que entram na construo deve ser fechada e/ou desligada. b. Uma construo de blocos de concreto, piso de concreto e telhas de barro um lugar ideal para uma posio. Porm, a maioria das construes tem piso de madeira ou contra-pisos, vigas de madeira e paredes internas de madeira, que requeiram melhoramentos. Paredes internas so afastadas e substitudas com mantas que se assemelham a paredes do exterior. Joga-se areia com profundidade de 5(cinco) cm nos pisos e nos stos para retardar a ao do fogo. c. Todo o acessrio de combate ao fogo disponvel pr-posicionada para poder ser usado no decorrer do combate. Para o militar, o material individual inclui acessrios como ferramentas de sapa, capacetes, baldes de areia e mantas. Estes artigos so completados com extintores de incndio disponveis. d. O fogo to destrutivo que pode subjugar facilmente a tropa que se encontra na posio defensiva. O militar, individualmente, planeja a sua rota de fuga. Isto permite sair por reas que esto livres de material combustvel e que provem abrigo contra o fogo cobertura do fogo direto inimigo. e. O espao limitado e a existncia de quantidades grandes de material incendirios. Os principais danos que podem ocorrer so queimaduras e inalao de fumaa e chamas. Estes podem acontecer facilmente em construes e vitimar alguns combatentes. A quantidade de fumaa inalada em um incndio pode ser reduzida atravs do uso de mscara de gs protetora. Em funo do tem que incluir atendentes, que localizem as vtimas e que possuam estojos de primeiros socorros, para o tratamento de queimaduras e danos por inalao. f. Operaes ofensivas tambm requerem planos para combate ao fogo, visto que o sucesso da misso pode ser ameaado facilmente por incndios indesejados. O uso mal planejado de munies incendirias pode causar incndios to extensos que acabem se tornando obstculos para as operaes ofensivas. O inimigo pode usar o fogo para cobrir a sua retirada criando obstculos e barreiras ao atacante. g. Ao planejar operaes ofensivas, o atacante tem que considerar todas as armas disponveis. A melhor arma para incendiar so os lana-chamas. No seu treinamento a chama pode ser substituda pela gua e o efeito da arma pode ser medido pela fora de penetrao da gua. Ao usar o fogo em uma operao como apoio ao combate, deve existir uma equipe de combate ao incndio disponvel 4-14

evitando que militares tenham que combater o fogo. Os militares escolhem os alvos, durante o planejamento inicial, evitando destruir instalaes crticas

quais instalaes crticas (hospitais, centrais eltricas, estaes de rdio, dentre outros) que devem ter o apoio prioritrio no combate ao incndio. h. Todo militar que participe do ataque deve estar pronto para combater o fogo. O equipamento de combate ao incndio normalmente disponvel inclui a ferramenta de sapa, balde (para carregar areia ou gua), mantas (para proteger de pequenas chamas) e extintores de incndio disponveis em cada veculo que apia o ataque. 4.5 EMPREGO DE CAADOR O caador um valioso meio para ser empregado no combate em rea

do conceito da operao e da inteno do Cmt). um pouco distante, longe dos elementos que ele est apoiando. Os caadores visto que o inimigo freqentemente os observa e alveja. (Fogos indiretos podem penetrar em telhados e causar vtimas no piso do topo das construes). (Tambm no devem ser posicionados onde h movimento intenso, visto que estas reas so convidativas observao inimiga favorvel). c. Os caadores devem operar ao longo da rea de operaes, durante a progresso das companhias, apoiando-as quando necessrio. Algumas Eqp podem operar independente de outras foras. Eles procuram alvos de oportunidade, (especialmente, caadores inimigos). O Eqp pode ocupar diversas posies. Uma nica posio pode no dispor de observao adequada para o Eqp, sem que aumente o risco de ser descoberto pelo inimigo. Posies separadas devem manter o apoio mtuo. Posies alternativas e suplementares devem tambm ser estabelecidas em reas urbanas. d. Os caadores podem ser empregados em diversas misses a seguir relacionadas: 1) eliminar caadores inimigos (tiro de contra-caador);

4-15

2) eliminar alvos de oportunidade. Esta misso pode ser priorizada pelo Cmt. Tipos de alvo podem incluir caadores inimigos, comandantes, chefes de viatura, homens rdio, sapador e pea de Mtr; (de controle fundamental para a posse do terreno); 4) prover apoio de fogo; tropa; 6) apoiar os contra-ataques com fogo de preciso; 7) emprego contra alvos compensadores do inimigo (Ex: helicptero, viaturas). e. Sempre que possvel, o caador deve levantar itinerrios de fuga proprias; e f. manter as comunicaes com seu escalo superior, visto que o caador uma excelente fonte de informes. 4.6. EQUIPAMENTO EMPREGADO NO COMBATE EM REA EDIFICADA a. Alguns equipamentos e material que so de grande importncia para o 1) Capacete balstico; 2) Colete balstico e de assalto; 3) Granada ofensiva, defensiva, luz e som, fumgena e lacrimognea; 4) Cotoveleira e joelheira; e 5) culos de proteo para os olhos.

Figura 4.18 Equipamento

Figura 4.17 Militar equipado 4-16

CAPITULO 5 NAVEGAO EM REAS EDIFICADAS

das direes e do controle da progresso. As cartas disponveis podem estar desatualizadas e no reproduzirem com preciso o traado das vias e das construes existentes, em especial, na rea central das zonas urbanas. O combate na cidade destri as construes cujos entulhos podem bloquear as ruas. que tm seus sinais destrudos ou removidos pelos defensores, durante

5.1 CARTAS MILITARES ponto de referncia. Cartas urbanas complementam ou substituem as cartas

esto, facilitando a progresso para um novo local, mesmo que as ruas estejam bloqueadas ou uma construo importante destruda. b. As velhas tcnicas de leitura de bssola e contagem de passo duplo ainda podem ser usadas, especialmente em uma cidade onde os sinais de rua e construes no so visveis. A presena de ao e ferro no ambiente urbano podem causar leituras inexatas nas bssolas. A navegao pela rede de esgoto deve ser executada da mesma forma. Cartas que provem o plano bsico do sistema de esgoto da cidade so guardadas pelo departamento de esgoto. Esta informao inclui direes para onde correm as redes de esgoto e as distncias entre as tampas de aberturas que do passagem para o subterrneo. Junto com a bssola bsica e a tcnicas do passo duplo, fornecem informao que permite a um Pel progredir pelos esgotos da cidade.

5-1

sistemas funcionam de forma semelhante aos equipamentos de comunicaes por intermdio de leitura dos satlites. Eles no podem funcionar em locais subterrneos ou posies no interior das construes. Estes sistemas devem ser empregados nos topos de construes, em reas abertas e ruas onde os obstculos no afetaro a leitura dos satlites. d. Os trabalhadores do servio pblico da cidade podem ser empregados cartas do sistema de esgoto, da rede eltrica de alta e baixa tenso e informaes sobre a cidade. Isto especialmente importante com respeito ao uso dos esgotos, que podem conter bolses de gs metano, altamente txico. Os trabalhadores de esgoto da cidade sabem os locais destas reas de perigo e podem aconselhar uma unidade de como os evitar. 5.2 SISTEMA DE POSICIONAMENTO GLOBAL (GPS) Os sistemas de posicionamento global usam uma tcnica de triangulao de satlites para calcular sua posio. Testes preliminares mostraram que o GPS

causam um pouco de degradao nas leituras da maioria dos GPS. Isto pode afetar o sistema quando for movimentado no interior de uma construo alta ou quando levado para reas subterrneas. 5.3 FOTOGRAFIAS AREAS

apresenta mudanas que tenham acontecido nos que o mapa foi UM REOP BEM EXECUTADO locais UMA desde GARANTIA feito. Isto poderia incluir construes destrudas e ruas que foram PARA O BOM CUMPRIMENTO DA MISSObloqueadas por entulhos, como tambm trabalhos de OT levados a cabo pelo inimigo. Mais e as cartas, do que usando individualmente qualquer uma das duas.

5-2

CAPITULO 6 CAMUFLAGEM

os equipamentos corretamente. Os militares tm que estudar a rea circunvizinha e fazer as posies parecerem com o terreno local. 6.1 APLICAO visto que o excesso pode revelar a posio. Por exemplo, se defendendo uma construo cinza no quarteiro, no retire a frente, os lados ou parte traseira da a. As construes fornecem inmeras posies escondidas favorveis a cobertas e abrigos. Os veculos blindados podem achar freqentemente posies isoladas debaixo de locais cobertos ou dentro de pequenas indstrias ou estruturas comerciais. Alvenaria grossa, pedra ou paredes de tijolo oferecem excelente proteo de fogo direto e prov rotas dissimuladas.

fato esconde a posio. Se parecer diferente ao olhar natural, o militar tem que reorganizar ou substituir o material.

completa. Quando o inimigo tem superioridade area, o trabalho s pode ser possvel noite. Objetos brilhantes ou com luz colorida devem ser escondidos, pois chamam a ateno de eventual observador terrestre ou areo. d. Os combatentes devem manter-se vestidos com seus uniformes, pois a por causa dos seus leos naturais.

ser usado a cortia queimada, o carvo ou fuligem para reduzir a exposio da 6-1

pele observao inimiga. A lama pode ser usada como um ltimo recurso, visto que, ao secar, pode descascar, deixando a pele exposta, ou pode conter bactrias nocivas. 6.2. USO DE COBERTA

no possuam cobertas. Os veculos podem ter que se mover periodicamente trocando as cobertas durante o dia. Posies dentro das construes provem melhor dissimulao.

Foto 6.1 Uso da sombra para o encobrimento. a. O Pel deve evitar as reas iluminadas ao redor de janelas e seteiras. Ele 6.2). b. Uma tira de cortina ou pedao de tecido de algodo provem dissimulao adicional para militares no interior dos quartos, caso as cortinas sejam comuns na rea. Luzes no interior so proibidas.

Foto 6.2 Encobrimento dentro de uma construo.

6-2

6.3 COR E TEXTURA

para clare-los com padro de cor de areia, deve-se usar lama ou sujeira. a. Existe a necessidade de quebrar os contornos dos capacetes e do equipamento individual em reas urbanas, da mesma forma como em outros cores predominantes normalmente so marrom, parda, e s vezes acinzentado,

tela ou pano para impedir a subida de poeira. e melhor para proteger se localizados debaixo da terra. As antenas podem ser instaladas nos pavimentos superiores ou baseadas em construes mais altas postos em canais, esgotos ou em construes. d. Os militares devem considerar que o fundo escuro assegura que as silhuetas no so mostradas, mas combinam bastante com seus ambientes. erros comuns, tais como: 1) rastros ou outras evidncias de atividade; 2) brilhos ou sombras; 3) uma cor antinatural ou textura; 4) brilho do quebra-chamas, fumaa ou poeira; 6-3

5) sons estranhos ao ambiente operacional e cheiros; e 6) movimentos

Foto 6.4 Mantas molhadas usadas para manter poeira baixa. e. As falsas posies podem ser usadas efetivamente para iludir o inimigo e fazer com que suas posies sejam reveladas atravs do fogo. para cobertas. As seguintes regras bsicas devem ser seguidas: diferentes ambientes operacionais;

3) continue melhorando as posies com reforo nas posies de tiro com sacos de areia ou outro fragmento e material que absorver a exploso; 4) mantenha o aspecto natural da rea; 5) mantenha as posies escondidas tirando o mnimo de entulho para campos de tiro; e 6) escolha os orifcios de tiro em locais imperceptveis, quando disponveis.

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