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Introduccin 2 CAPITULO 3.- CINEMATICA DE LOS LIQUIDOS 3.1 Campos de flujos 3 3.

2 Campos vectoriales: de velocidad, aceleracin y rotacin 4 INTRODUCCION

Un fluido en movimiento corresponde a un medio en el cual la posicin relativa de los elementos que lo forman vara en funcin del tiempo. La cinemtica se preocupa en describir este movimiento. La cinemtica de los lquidos trata del movimiento de sus partculas, sin considerar la masa ni las fuerzas que actan, en base al conocimiento de las magnitudes cinemticas: velocidad, aceleracin y rotacin. 3. CINEMATICA DE LOS LIQUIDOS

1. Campos de flujos Un campo de flujo es cualquier regin en el espacio donde hay un fluido en movimiento, a condicin de que la regin o subregion del flujo quede ocupada por fluido. En cada punto del campo de flujo es posible determinar o especificar una serie de magnitudes fsicas, ya sena escalares, vectoriales o tensoriales, que forman a su vez campos independientes o dependientes dentro del flujo. En un campo escalar se define por la magnitud que adquiere la cantidad fsica. Un campo vectorial, adems de la magnitud, se necesita definir una direccin y un sentido para la cantidad fsica a la que corresponde. Para definir un campo tensorial se requiere nueve o ms componentes escalares. Las magnitudes fsicas de los campos escalares y vectoriales de un campo de flujo son funciones de punto y del tiempo, ya que su magnitud puede variar no solo de un punto a otro sino tambin de un instante a otro. La dimensin de un campo de flujo se determina por el numero de coordinas espaciales independientes necesarias para definir el campo de flujo. Por ejemplo, lo parmetros que describen un flujo unidimensional varan en una sola direccin. La direccin deber coincidir con un eje coordenada como x o dirigirse a lo largo de una lnea de corriente. 2. Campos vectoriales de velocidad, aceleracin y rotacional

A medida que un elemento de fluido se mueve en el espacio le pueden ocurrir en diferentes transformaciones. Lo ms claro es que esta sujeto a un desplazamiento, pero tambin puede rotar y deformarse. Adems la deformacin puede ser lineal. En general, la velocidad en un punto no es absolutamente constante, sino que oscila aleatoriamente en torno a un valor. La velocidad puntual instantnea se puede expresar como V=U+v* donde el promedio de v* es cero si se considera un periodo de tiempo T suficiente largo. Cuando v*0 se dice que le flujo es turbulento. Esto se debe a que el escurrimiento esta lleno de remolinos de diferentes tamaos, velocidades y direcciones, entonces las lneas de trayectoria son irregulares y se origina un intercambio de cantidad de movimiento entre los elementos del fluido. Cuando v*=0 se dice que el escurrimiento es laminar. Las lneas de trayectoria son lisas y no existen remolinos, de manera que una capa de fluido desliza sobre la otra sin haber intercambio de cantidad de movimiento entre ellas. a) rgimen permanente b)rgimen impermanente En general, se considera la velocidad en un punto solo como su valor medio temporal, que ser constante en rgimen permanente y una funcin del tiempo en el caso impermanente. Para evaluar la aceleracin interesa la variacin total de la velocidad. La velocidad es funcin del tiempo y del punto del espacio considerado. V=fv (r, t) Como la velocidad en un fluido en movimiento constituye un campo vectorial, las variaciones de la velocidad estn ligadas a los cambios de ella en el tiempo y en el espacio. Para un punto dado del espacio, la velocidad cambia con el tiempo y tambin se produce una variacin espacial en un instante determinado en la medida en que se cambia el punto de referencia. La aceleracin debe reflejar estos dos aspectos, ya que una partcula colocada en estas condiciones estar sujeta a una aceleracin local, para un punto en la medida que se velocidad cambia en el tiempo, y convectiva a medida que se mueve cuando pasa por un punto. La velocidad puede expresarse en funcin de sus componentes como: V=ui + vj + wk Cada una de estas componentes es funcin de la posicin y del tiempo, es decir: U= fu (x, y, z, t) V= fv (x, y, z, t) W= fw (x, y, z, t)

La aceleracin, definida como la variacin de la velocidad con respecto al tiempo, tambin puede expresarse como la suma vectorial de sus componentes: a= axi + ayj + azk Donde cada una de las componentes corresponde a la variacin en el tiempo de la componente respectiva de la velocidad. Se aprecia claramente que la aceleracin que experimenta un elemento de fluido es la superposicin de dos efectos. El primer termino refleja la variacin de la velocidad en el tiempo para cada uno de los puntos del espacio ocupado por el fluido en movimiento. Es lo que corresponde a la aceleracin local. El segundo refleja el cambio de velocidad a medida que se cambia de posicin par un instante dado. Se denomina aceleracin convectiva. En general, la variacin total en el tiempo de una propiedad N puede expresarse como: dN/dt = (N/(t + (( *() N La aceleracin no tiene una orientacin coincidente con la trayectoria de la partcula. El hecho de que un elemento de fluido pueda rotar a medida que se mueve hace necesario introducir otra propiedad para tener una medida cuantitativa de este fenmeno. La rotacin de un elemento de fluido se acostumbra evaluar como la velocidad angular promedio a que giran dos lneas perpendiculares cualesquiera contenidas en cada uno de los planos. La rotacin es una cantidad vectorial que refleja el hecho de que un elemento de fluido movindose en el espacio puede girar en torno a cualquiera de los ejes de coordenadas. Como tal puede expresarse en funcin de sus componentes. R= rxi + ryj + rzk Donde rx es la velocidad angular de rotacin en torno al eje X. Para obtener una expresin cuantitativa de las componentes de este vector rotacin se puede considerar un elemento de fluido en el plano XY que gira en torno al eje Z. Se define la rotacin como el promedio de la velocidad angular a que giran dos rectas perpendiculares contenidas en cada plano. Se puede obtener el vector rotacin, conocido el campo de velocidades como: R= 0.5 ((w/(y - (v/(z)i + 0.5 ((u/(z - (w/(y)j + 0.5((v/(x (u/(y)k Esto se puede expresar vectorialmente como: R= 0.5 ( x V Siendo ( x un operador vectorial, llamado rotor.

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