You are on page 1of 32

SUITON JUTSU.

BASES Y DESARROLLO EN LA TRADICIN MARCIAL

Autores: M del Carmen Oviedo Gmez Csar Martnez M. de Mercado

SUITON JUTSU. BASES Y DESARROLLO EN LA TRADICIN MARCIAL. Dedicamos este texto al Club de Salvamento y Rescate de Castilla y Len, por su disponibilidad en las prcticas de Suiton realizadas a lo largo de todos estos aos por la Asociacin Nacional Bujinkan Collado Dojo, y especialmente a nuestros instructores de buceo, Enrique Vidal Vegas Vergara, Luis Felipe Moratinos Salcines, Jos Mara Sanz Gonzlez y Jos Garca Mateos. Tambin lo queremos dedicar a aquellas personas del Grupo Budokan, que durante cinco calurosos veranos entrenaron con tanta ilusin en el ro por los momentos compartidos! Gracias, Victor.

Manen Cho Ho (siempre aprendices) Csar Martnez M. de Mercado (7 DAN) Mara del Carmen Oviedo Gmez (4 DAN)

CONTENIDOS
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. El agua y la mitologa El agua: elemento vital convertido en enemigo y a su vez aliado del pueblo nipn. Orgenes del Sui jutsu Breve resea de los principales Ryuha de Suiei jutsu Consideraciones bsicas en las tcnicas tradicionales Mtodos de natacin Natacin con armadura Entrenamiento acutico. Principios del combate en el agua (Suiton no Kumiuchi): Suiton y Ninjutsu Suiton la va espiritual

1. El agua y la mitologa. La natacin en Japn es tan antigua como el propio origen del pas. La primera alusin a este elemento probablemente se encuentre en la mitologa nipona: cuando Izanagi no Mikoto (divinidad shintosta masculina origen de la creacin de Japn) baj a la provincia de Hyuga 700 aos antes del acceso del Emperador Jimmu al trono, se ba en el agua. Esa divinidad cre en el seno del ocano Pacfico, un archipilago conformado por numerosas islas, contra cuyas costas las aguas han arremetido violentamente durante miles de aos. Sus habitantes han tenido que resistir la furia del bravo y poderoso oleaje, sus embestidas, as como cuantiosos tifones y maremotos que con cierta frecuencia arrasan a su paso todo lo que encuentran. El pueblo nipn no slo ha sobrevivido, sino que ha aprendido a respetar al lquido elemento y a convivir con l, de forma que la prctica de la natacin ha sido desde tiempos remotos algo tan natural como caminar o correr.

Pintura de Kobayashi Eitaku (1885). Izanagi and Izanami. www.wikipedia.org. Izanagi con la lanza

Desde la clase social ms baja hasta los grandes seores feudales (daimyos) incluso los emperadores, dominaban el arte de nadar

2. El agua: elemento vital convertido en enemigo y a su vez aliado del pueblo nipn. El agua ha jugado un importante papel en la historia de aqul pas, no slo por las devastaciones protagonizadas (maremotos) en las que no depararemos, sino porque tambin ha constituido y constituye una de las principales fuentes de recursos alimenticios del pueblo nipn, la pesca. La actividad pisccola no solamente ha encumbrado a la gastronoma japonesa a nivel internacional, a travs del sushi (pescado crudo) sino que, por otra parte ha constituido parte de una tradicin, la de las buscadoras de perlas (ama), amenazada hoy en da por el riesgo de su desaparicin. En el mbito ms militar, histricamente el agua ha sido escenario de muchas batallas decisivas en el devenir de la nacin o de su gobierno. Baste mencionar algunos acontecimientos en la historia del pas, muchos de ellos ya convertidos en mitos o leyendas: De acuerdo con los registros histricos del Japn antiguo, hacia el ao 200 dC la mtica Emperatriz Jingo (201-269 dC), tras la muerte de su marido y dcimocuarto emperador, Chuai, ayudada por dos joyas divinas que tenan el poder de controlar las mareas llev a cabo la invasin de Corea. Jingo estaba entonces embarazada del futuro Emperador, Ojin Tenno (Homudawage no Mikoto), quien ms tarde sera deificado como Hachiman, el dios de la Guerra. En ese texto tambin se cuenta que al poco tiempo de nacer Kiso Yoshinaka (1154), sobrino de Minamoto Yoritomo (primer shogun ntegro de Japn), un samuri del clan rival de los Taira fue enviado para asesinarle. Su madre huy con el beb a casa de un granjero leal a los Minamoto. La madre de ese granjero tom una bandera del clan Minamoto y huy hacia el lago Biwa con intencin de dirigir a los perseguidores en la direccin equivocada. Mientras atravesaba el lago a nado, con la bandera del clan en su mano, fue alcanzada por las embarcaciones de los Taira y con sus espadas cortaron el brazo de aquella mujer. Pocos das despus el cuerpo de la mujer fue encontrado en el fondo del lago y su brazo an aferraba la bandera.

Casi treinta aos despus de lo anteriormente narrado, la guerra entre los clanes rivales Taira y Minamoto decidi finalmente el gobierno del pas en Dan no Ura (1185), con el agua como escenario de la batalla. Este enfrentamiento martimo en el estrecho de Shimonoseki, puso fin a las Guerras Gempei y fue una de las batallas ms decisivas en la historia de Japn. El Heike Monogatari cuenta que Taira Munemori (1147-1185) derrotado se lanz junto con sus soldados al agua, pero a diferencia de ellos, ste era un gran nadador (mejor que lder) y no llevaba la pesada armadura, manteniendo la esperanza de ponerse a salvo. Sin embargo, fue pescado por las embarcaciones Genji. Durante las mencionadas Guerras Gempei se recogen varias ocasiones en las que los bushi nadaron con sus caballos cruzando corrientes de agua en sus a t a q u e s .

Trptico del artista Yoshiiku (1861) que describe la batalla de Dan-no-Ura: Samanosuke avanza hacia el mar.

En 1274 y 1281 las invasiones mongolas, dirigidas por Kublai Khan, fueron rechazadas por los samuris en la baha Hakata, si bien fue decisiva en la segunda invasin la actuacin del tifn Kamikaze (viento divino), que destruy la flota mongola, al no estar preparada para resistir semejantes penalidades.

Ya a finales del siglo XVI tuvo lugar la batalla de Uchidehama (1582) en la que el derrotado Akechi Mitsuhide, asesino de Oda Nobunaga, atraves el lago Biwa, con todo su equipamiento y montado a lomos de su famoso caballo Okage, escena que ha sido recreada en numerosas ocasiones en el arte japons. Otro ejemplo, con el agua como protagonista, aconteci en la fatal batalla naval de Hansando (1592) durante la invasin por parte de Japn a Corea (1592-1598). En

las proximidades de la isla Hansando, prxima a la costa coreana, el mar arm fuerzas esperando la llegada de las embarcaciones samuri al mando de Wakizaki Yasuharu. Los coreanos, equipados con mejores embarcaciones y ya en posicin de batalla, hundieron 47 embarcaciones japonesas en poco tiempo y capturaron otras 12 naves en sus dominios. Numerosos nobles japoneses murieron en la batalla o se hicieron seppuku y ms de 400 nufragos intentaron llegar a la isla cercana a Hansando mientras los coreanos recogan con ganchos a estos nufragos desde sus barcos y los aniquilaban. Quien quera sobrevivir a este desastre, tena que disponer de muy buenos conocimientos de natacin para que le permitieran alcanzar la costa a salvo, nadando en una situacin terrible: con el pnico de la derrota, en mar abierto, entre los escombros de las embarcaciones incendiadas y la instigacin de los coreanos, y al mismo tiempo, obligados a defenderse de los ataques de las embarcaciones enemigas. Estos son algunos de los muchsimos acontecimientos en la historia de Japn que fueron labrando una mentalidad militar dando una merecida importancia al elemento agua, y fue finalmente durante el shogunato de los Tokugawa (1603-1867) cuando las tcnicas de Sui jutsu alcanzaron su mximo esplendor, fomentndose de forma particular este arte. Iniciado el siglo XX se resean otros acontecimientos en la historia del pas, relacionados con el medio acutico, como son la victoria sobre la flota rusa en Port Arthur y Tsushima (1904 y 1905) o las numerosas batallas libradas en el Pacfico Sur durante la Segunda Guerra Mundial (1939-1945). En otras partes del mundo, las cinagas y los pantanos han sido tambin escenario de mltiples confrontaciones en guerras y batallas de notable trascendencia, como la mencionada II GM, la Guerra de Corea, la Guerra de Vietnam, etc. De ah, que en pocas tan actuales como las de hoy, muchos ejrcitos tengan grupos especializados en combate en medios tan agrestes como el acutico.

3. Orgenes del Sui jutsu El antiguo arte de la natacin (Koshiki Suiei jutsu) se estudiaba en numerosos ryus. Su prctica como arte marcial (es decir, como arte de combate y supervivencia en el agua)

fue desarrollada entre los siglos XII y XVI1, y de forma muy especial durante el Sengoku Jidai o Perodo de los Estados en Guerra (1467-1615), destacando la figura precursora del clan Murakami, de la regin del mar interior de Seto, entre las islas de Honshu y Shikoku. Este clan, cuyos ancestros habran sido piratas, contaba con una gran experiencia en batallas navales, y podra haber constituido los pilares fundamentales de este arte y dando lugar ms tarde, a la especializacin de los diferentes sistemas de natacin, el entrenamiento con armas y otras muchas habilidades en el medio acutico. Posteriormente surgiran numerosas escuelas (Ryuha), cuyos iniciadores habran sido en muchos casos antiguos miembros del clan Murakami. Durante el perodo Edo (1600-1867 dC) prcticamente cada clan tena su propio Koryu de Suieijutsu. En el Kakuto Bugei, o grupo de artes marciales de combate del guerrero japons, existan dos artes especficas relacionadas con la natacin: Suieijutsu: tcnicas de natacin y de combate en el medio acutico. Este arte deba ser dominado por todo tipo de guerrero, desde el de clase ms baja, el soldado de infantera (ashigaru), hasta la clase ms alta de bushi, de forma que, muy pronto fueron incluida esta especializacin como una de las dieciocho habilidades (Bugei juhappan) que el samuri deba dominar dentro de la tradicin marcial. Suibajutsu: tcnicas de natacin a caballo. Era un arte extremadamente especializado y slo se enseaba a los bushi de mayor rango. La geografa nipona y, en este caso, los ros, siempre haban constituido uno de los principales obstculos en la marcha de los ejrcitos. As, una solucin simple era que todo samuri tena que saber nadar En este sentido cabe pensar que a raz de tal imposicin, la preparacin del samuri para progresar en el medio acutico deba ser bastante ms exhaustiva que en pocas anteriores.
1

William E. Deal, 2006

En el equipamiento habitual los guerreros japoneses llevaban siempre algn sistema de flotacin, existiendo diferentes diseos de chalecos salvavidas, especialmente destinados a los menos fuertes y hbiles en estas prcticas. Uno de estos dispositivos era conocido como uki-bukuro, y consista en un cinturn salvavidas con numerosos flotadores de material hinchable colocados uno al lado de otro, con uno ms grande en el medio. Los samuris a caballo lo transportaban atado a la silla o en la grupa, disponible para su utilizacin cuando era necesario cruzar un ro o un lago. Decan que equilibraba el peso de la armadura sumergida. La descripcin afirma que una persona que saba nadar bien llevaba el flotador en su cintura y quien no saba nadar bien lo llevaba en el pecho. El Geijutsu Hiden Zue, muestra a los ashigaru (guerreros de a pie, infantera) con dos tipos diferentes de ayudas a la flotacin. Una consista en dos piezas de madera atadas bajo las axilas sobre las que descansaban los brazos. En algunos casos eran suplementadas por una especie de bolsa a modo de flotador. Las armas de fuego eran portadas fuera del agua. Las armas de gran calibre se transportaban en balsas de madera, empujadas por los ashigaru a nado.

El equipamiento estndar del ashigaru consista en jingasa, cinturn, armadura okegawa-do, bolsas para la comida y flotador para cruzar ros. Ashigaru 1467-1649. Turnbull, S. & Gerrard, H. Warrior n 29. Osprey Military.

En consecuencia, el arte del agua se convertira ya desde tiempos antiguos en un arte militar, puesto en prctica en tiempos de guerra. El principal objetivo de este arte era la formacin de los samuris y de los marineros en la natacin, para que fueran capaces de mantenerse a flote o realizar trabajos especficos en el agua durante tiempos

prolongados. Se primaba en estos casos la resistencia a la velocidad, no siendo tan importante nadar a grandes velocidades como el cubrir grandes distancias (Enei). Sin embargo, al igual que ocurri con la mayor parte de tradiciones marciales, estas artes natatorias fueron perdindose a medida que prosperaban los tiempos de paz en Japn. Durante el gobierno de los Tokugawa, surgen, pero sobre todo resurgen, numerosas escuelas (Ryu), a la par que proliferan cuantiosos estilos marciales, labrndose en este sentido la verdadera conciencia del Suijutsu. Los herederos de aquellas antiguas tradiciones casi perdidas retoman las tcnicas y especializaciones diferentes para cada clan, ya que cada una de estas enseanzas estaban adaptadas a las distintas condiciones geogrficas y topogrficas de sus territorios, y a las caractersticas del agua de sus propios dominios (costas y mar abierto, lagos, cinagas y pantanos, ros de montaa, aguas someras, aguas profundas, etc.). En cierta conversacin que mantuvo Tokugawa Ieyasu (1542-1616), fundador de la dinasta de los Tokugawa, con Todo Takatora, uno de sus ms cercanos consejeros, le fueron formuladas las cosas ms importantes que un monarca deba poner en prctica: el arte ecuestre y la natacin. El propio Ieyasu ya haba tenido en cuenta estos aspectos como necesidades bsicas del guerrero, ya que en su juventud haba practicado regularmente la natacin en Okazaki. Cuando posteriormente se traslad a la fortaleza de Edo (actual Tokio), continu sus ejercicios de natacin en el foso del castillo, practicando incluso en los ltimos aos de su vida, cuando ya contaba con ms de setenta aos. El objetivo en este arte no era meramente mantenerse a flote en una emergencia o incluso nadar largas distancias, sino hacer uso de armas, particularmente del arco y las flechas, mientras se avanzaba en el agua. Se establecieron especializaciones particulares como por ejemplo la habilidad de nadar mientras se llevaba puesta una pesada armadura. Las tcnicas de natacin se fueron perfeccionando hasta el punto de mostrar una tremenda habilidad y desenvoltura en el medio acutico (algunos ejercicios incluan mantener un abanico entre los dedos de los pies mientras se atravesaba el agua, a nado o simplemente dejndose flotar). A principios del perodo Meiji (a partir de 1867), el arte del llamado Suiei jutsu fue sustituido por una designacin menos marcial, Oyogi jutsu.

Aunque la figura de Jigoro Kano (1860-1938) se relaciona siempre con la fundacin del Judo moderno, ms desconocida es su faceta como promotor e impulsor de la tradicin del agua. Organiz el Suijutsu para sus estudiantes en su escuela privada, Zoshikai2, y durante la presidencia suya en la Escuela Superior de Tokyo tambin organiz el Koshieihou, que agrupaba no slo los estilos contemplados en el Nihon Yueijutsu, sino tambin otros correspondientes a escuelas tradicionales de natacin tales como Shinden-ryu, Kankai ryu, Kobori ryu y Suifu ryu. De esta forma Kano trat de reorganizar el Suijutsu para introducirlo en el sistema de educacin de Japn, con objeto de cultivar el cuerpo y el espritu de los jvenes estudiantes. Todos los estudiantes de primer grado estaban obligados a participar en una prctica durante dos semanas para aprender el Koshi eihou. Este sistema fue posteriormente introducido y extendido a otros centros de enseanza de Japn. Por ltimo comentamos que la tradicin del arte de nadar ha dado paso a su faceta ms deportiva, en la cual, tambin ha destacado el pueblo japons en pleno siglo XX y en los comienzos de la nueva centuria. As, los nipones fueron los primeros vencedores olmpicos y a lo largo de las pasadas dcadas han batido distintos records mundiales3. A este respecto, se dice que Seiko Fujita (14 y ltimo Soke de Koga Ryu Ninjutsu fallecido en 1966) afirmaba que el arte del Suieijutsu era ms rpido que los estilos de natacin olmpicos. No le faltaba razn, sin duda, y prueba de ello fue la participacin del equipo japons en las olimpiadas de Los ngeles en 1932, en las que logr la mayor parte de las medallas de natacin.

4. Breve resea de los principales Ryuha de Suiei jutsu Aunque no existen grandes diferencias entre las distintas escuelas o ryus, ya se deca anteriormente que las condiciones geogrficas fueron determinantes para la creacin de distintas especializaciones o tcnicas caractersticas de las mismas. Por todo lo comentado hasta ahora, se desprende que, un conocimiento global de las tcnicas de Suiton jutsu, abarcara una infinidad de opciones, desde los sistemas de natacin silenciosa, para infiltrarse en territorio enemigo o para evadirse, hasta los sistemas de natacin rpida, con fuertes brazadas que permitieran al guerrero alcanzar en el menor tiempo posible la otra orilla y adoptar una posicin ventajosa con respecto
2 El Zoshikai suijutsu fue creado por Kano en 1898. Estableci un sistema escalonado de las tcnicas de suijutsu, al igual que hizo en Judo. 3 A modo de ejemplo, el japons Kosuke Kitajima logr el record del mundo en 100 y 200 m braza en las competiciones celebradas en 2008 en China y Canad respectivamente.

al enemigo. Pronto surgiran sistemas especializados como la natacin con armaduras de gran peso, la utilizacin de armas, etc. Shinden ryu: se la considera como la escuela de Suijutsu ms antigua de Japn. Los samuris de Ozu, fundaron este ryu desarrollando un sistema de maniobras a partir de las altas mareas y las rpidas corrientes de agua del interior de la regin. El fortalecimiento de las piernas se consideraba esencial para este ryu, ya que los guerreros deban en ocasiones superar estas fuertes corrientes y remolinos e incluso combatir dentro del agua. Posiblemente tambin estuviera especializada en recorridos a nado a larga distancia. El hijo adoptivo del 7 Gran Maestro de esta escuela, Masatoshi Minoshima, transmiti sus conocimientos en 1787 al clan Matsuyama, quien los asumi dentro del arte de la guerra local. En su 10 generacin, Rokuro Uehara Saemon, un seguidor del clan Tsuyama, asumi el liderazgo de Shinden ryu, extendiendo la representacin del ryu a tres regiones histricas al norte del mar interior de Seto (Ozu, Matsuyama y Tsuyama). En la actualidad existen varias lneas independientes en Tokyo, Okayama, Kurashiki, Hiroshima, Ozu y Tsuyama. Algunas formas caractersticas consistan en nadar atados de pies y manos (Sushoku garami). Otra prctica tradicional de esta escuela es el Ikada-Zumo, directamente relacionada con el combate naval en el que era muy importante mantener el equilibrio en las embarcaciones. En esta prctica varios contendientes luchan sobre una plataforma a modo de balsa para mantenerse en pie sin caer al agua. Shinto ryu: se trata de otra escuela de natacin de la zona ms meridional de la isla principal de Kyushu. El estilo se remonta a una tradicin de la familia Kuroda que sirvi al clan Shimazu en Satsuma. Esta escuela se habra iniciado hacia 1533, transmitindose hasta el momento actual de forma continuada a ms de 18 generaciones. El Shinto ryu es por tanto uno de los pocos sistemas de natacin que fue desarrollado en tiempos de guerra de la era Sengoku. Las principales tcnicas de esta escuela contienen variaciones de braza y crol, adems de mtodos de descanso (Yasumi), flotando sobre la espalda Koike ryu: por orden del shogun Tokugawa Hidetada, en 1619 las unidades navales fueron desplazadas a las provincias de Suruga (actual Shizuoka) y Kishu (actual Wakayama). Entre estas unidades se encontraba el guerrero Koike Shigeyuki, fundador de esta escuela. Este ryu junto con Nojima ryu e Iwakura ryu fueron las tres grandes escuelas de Suijutsu de Kishu. Actualmente existen dos lneas independientes de esta escuela en las prefecturas de Wakayama y Shizuoka. Los movimientos de braza con distintas formas de trabajo de pies, con fuertes

movimientos permiten superar los rpidos y luchar contra los remolinos. Adems el ryu cuenta con ocho variaciones en las formas de buceo. Suifu ryu: sistema guerrero tradicional de natacin del clan Tokugawa de la regin de Mito, fundado por Shimamura Masahiro en 1619, quien cre su propia coleccin de tcnicas a partir de la experiencia en otros sistemas de Suijutsu. Sistemas caractersticos de esta escuela eran la natacin lateral y el sistema de crol. Se especializ en las rpidas corrientes de Mito, mediante mtodos especiales que permitan al nadador aprovechar el propio movimiento del agua. Kobori ryu tosuijutsu: sistema desarrollado en el siglo XVIII (hacia 1756, por Muraoka Idayu Masafumi) en Kyushu, al sur de Japn. No obstante, esta tradicin se remonta al ao 1633, al clan Hosokawa de la provincia de Higo, donde un guerrero llamado Kawai Hanbei Tomoaki, que proceda de Edo, ense esta escuela bajo, probablemente, un sentido guerrero clsico. Inicialmente los entrenamientos tuvieron lugar en el mar y en el ro Shira Gawa. El Tosuijutsu estaba especializado en las corrientes rpidas de agua de la provincia de Higo y tambin en el mar abierto. As existen tcnicas especiales como Sokugeki, diseada para nadar en aguas muy someras, o Taguri oyogi, diseada para recorrer grandes distancias (Koga Sensei ha recorrido en alguna ocasin hasta 20 km). Otras formas son: Nukite oyogi (natacin rpida), Uki oyogi (que recuerda a la natacin sincronizada), Tachi oyogi shageki (natacin vertical que permita hacer uso de las manos para portar todo tipo de armas), etc. La parte superior del cuerpo sobresala notablemente fuera del agua, de forma que mientras el guerrero nadaba poda utilizar armas (espadas Sui Ken; tiro con arco Sui kyu, tiro con mosquete Sui jyu), transportar material, etc. Nadar con armadura (Katchu Gozen Oyogi) no slo fue una tcnica vital para el combate en el agua, sino que con el paso del tiempo y el cese de las guerras, dio paso a una tradicional demostracin ante la nobleza japonesa. Koga Tadao, es en la actualidad la 11 generacin de Kobori ryu Tosuijutsu. Suito ryu: se trata de una escuela de Suiei jutsu originaria de la isla de Shikoku, y ms exactamente de la provincia de Sanuki (actual Kagawa), por lo que tambin se designa con el antiguo trmino de Sanuki ryu. Los hombres del clan Matsudaira residan en la ciudad de Takamatsu, en esta regin, y eran una rama de los Tokugawa. Sanuki era una provincia costera, bordeada al norte por el mar

interior de Seto-Naikai, que separaba las islas principales de Honshu y Shikoku. En tiempos del Sengoku jidai (1477-1600) este rea fue uno de los campos de accin de la piratera. Los habitantes de esta regin tuvieron desde tiempos inmemoriables experiencia en la navegacin militar, conociendo a la perfeccin los rigores y peligros del mar. Los comienzos de Suito ryu tuvieron lugar en 1642 cuando los hombres del clan Matsudaira aprendieron de Iamizumi Hachirouzaemon, al principio en el foso del castillo de Takamatsu. Esta escuela se propag dentro del propio clan con gran dedicacin a lo largo de generaciones. An hoy se puede ver en Takamatsu una puerta (Mitsu go mon) con un antiguo barco tomando tierra en la costa, donde los monarcas entrenaban regularmente. La natacin a largas distancias es una de las peculiaridades de esta escuela, pero adems cuenta con otras prcticas muy singulares como el salto desde una altura de 15 m en aguas de tan slo 1 metro de profundidad. Iwakura ryu: se trata de otra escuela centrada en el combate en el agua. Se remonta a Iwakura Shigemasa, de Kumamoto (provincia de Higo). Este guerrero entr al servicio del clan de Kishu en 1649, trasladando los conocimientos de la escuela de natacin desde su lugar natal a esta regin. Su nieto cre en 1710 el Iwakura ryu, como un componente esencial en el arte de la guerra de Kishu. Son caractersticas de este ryu tcnicas como por ejemplo Inatobi o salto de la mula, con la que el nadador poda saltar de una fuerte sacudida fuera del agua, o Suisha rueda de agua, en la que el nadador gira velozmente sobre su propio eje vertical. Algunas de estas formas tradicionales tambin se observan en otras escuelas como en Nojima ryu, la otra escuela de Suijutsu de los Tokugawa del clan de Kishu. En la actualidad la escuela sobrevive en Wakayama. Nojima ryu: en 1669 el samuri Hyoe Shigekatsu, gracias a sus habilidades en el arte del agua, se le fue encomendada la tarea de disear un sistema de natacin para los guerreros del clan Matsukaza, en la provincia de Kishu. Este samuri proceda de la isla de Kurahashi, en el mar de Seto (actual prefectura de Hiroshima), una regin con experiencia en el arte de la natacin y de la navegacin desde tiempos inmemoriables. Al igual que otras muchas islas del mar de Seto, contenidas en las rutas marinas que atravesaban los canales Mekari y Onomichi, el arte del agua de Kurahashi estuvo probablemente muy influenciado en tiempos del Sengoku Jidai por la tradicin del clan Murakami, cuyos hombres fueron considerados, con mucho, los mejores navegantes del pas. El nombre de Nojima hace referencia a una de los principales puertos de la flota del clan Murakami, el cual habra estado activo en la regin de mismo nombre. Shigekatsu cre el Nojima ryu como una escuela especfica para el clan de Kishu, otra de las ramas de los Tokugawa. Las

especialidades de esta escuela contaban con saltos enrgicos sobre el agua (Inatobi), al igual que el Iwakura ryu, con fuertes movimientos de manos para poder asaltar embarcaciones o librarse de algas y plantas acuticas en zonas pantanosas. Tambin se emplean formas de natacin vertical (Tachi oyogi) haciendo movimientos elpticos y alternos con las piernas),. Las aplicaciones de esta tcnica contienen, por ejemplo, la prctica de caligrafa en el agua (Suisho). En la actualidad esta escuela se encuentra encabezada por la 20 generacin. Mukai ryu: esta tradicin se inicia con Mukai Masakazu Shogen, remontndose los primeros escritos a 1807. Se trata de una escuela de natacin para mar abierto (Ofunate oyogi o natacin para marineros), en la que se practica la natacin a larga distancia, la natacin en contra de las olas y la natacin rpida para distancias ms cortas. Tambin se practica el arte del combate en el agua. El Shogunato Tokugawa de Edo (Tokyo) estableci este sistema para la instruccin de sus marinos. La tradicin familiar de la familia Mukai sobrevive en la actualidad y su lder corresponde a la 13 generacin. Durante la Reforma Meiji, la escuela, al igual que ocurri con otros Koryu, estuvo a punto de perderse. La natacin tradicional se mantuvo entonces gracias a los esfuerzos de Sasanuma Ryusuke, de la casa Sakura, quien, poseedor de una licencia de Mukai ryu, revivi la tradicin. Se practican formas muy diversas de natacin, desde estilos bellos y suaves a formas fuertes contra vientos y oleaje. En la actualidad se ha convertido tambin en un sistema deportivo para su prctica saludable. Tiene seis brazadas bsicas: tres formas de braza (Hira oyogi, Hira kaki y Nuki de), una forma lateral (Kata sashi) y dos formas verticales (Heisui y Moro nuki de). Se practican formas en las que se emplean abanicos con los dedos de los pies (Sensu morogaeshi mae gamo/ushiro gamo), formas de lucha (Suichu watari no koto Maki otoshi), con estrangulaciones (Ushiro jime, Juji shime), entre otras muchas modalidades y formas. Yamauchi ryu o Yamanouchi ryu: se trata de una escuela bastante espectacular de la regin de Usuki. Si bien existen precedentes en esta regin sobre sistemas de natacin a caballo (Sui bajutsu) en el siglo XVI, tal y como aparece en los escritos de las antiguas familias de los Otomo y posteriormente de los Inaba, esta escuela tuvo un origen bastante reciente. Fue creada en 1822 por Yamauchi Katsushige, alumno de Matsuyama de Shikoku, y aunque se podra suponer que es una escuela bastante moderna, este ryu contiene sin embargo una gran variedad de tcnicas antiguas (Oyo oyogi ho), as como otras formas similares a Kobori ryu, como por ejemplo la natacin vertical (Tate oyogi), con numerosas aplicaciones como por ejemplo el Kyu jutsu (tiro con arco en el agua), el Jingai jutsu o Hora

gai (mtodo de sealizacin-comunicacin con la caracola), que se utilizaba en otros tiempos para dar instrucciones durante los combates en el agua, o el Reiki, otra forma tradicional para comunicarse y dar las rdenes en las batallas en el agua, ondeando grandes insignias. El Obata okiwatari.4 es la tcnica que hizo ms famosa a Yamauchi ryu. En esta prctica, los nadadores llevan mstiles de varios metros de longitud con grandes estandartes fuera del agua. Esta tradicin se remonta a cuando los distintos clanes presentaban sus insignias y estandartes en las batallas. Como la escuela fue creada en tiempos ms actuales (tericamente postblicos), se sugiere que se trata de una escuela basada en otras ms antiguas en la que se ha querido mantener la tradicin mediante ejercicios de habilidad y tctica. En el curso de la Restauracin Meiji (desde 1867) la escuela casi cay en el olvido, y gracias a los esfuerzos de antiguos alumnos, logr levantarse de nuevo en 1892. Kwankai ryu: su fundador habra sido un samuri errante (ronin) llamado Taro Akira, que proceda de la provincia de Kishu (actual prefectura de Wakayama). Su padre era mdico y aunque l debera haber seguido la tradicin familiar, desde muy joven se vio atraido por el camino del guerrero. As aprendi las tcnicas de natacin de muchas escuelas y de otras provincias, creando posteriormente su estilo propio. Los miembros de mayor rango del clan Tsu, en la provincia de Ise aprendieron este sistema hacia 1852, y durante el perodo Meiji (hacia 1878) este mtodo se enseaba, al menos inicialmente, a miembros de la aristocracia. En este tiempo se cambi la antigua designacin guerrera de Suijutsu (arte del agua) por una connotacin menos marcial, Oyogi jutsu (arte de la natacin), como un mtodo moderno de entrenamiento fsico. En 1912 se transmiti incluso a la armada imperial, como sistema educativo para los marinos, y la escuela se extendi por todo Japn. Esta escuela, especializada en tcnicas en mar abierto, protegi en primer lugar la vida de los guerreros marinos del clan Tsu, quienes patrullaban la lnea costera de la provincia. Es caracterstico del ryu la natacin a largas distancias en grandes grupos. La preparacin en este ryu deba permitir a los guerreros llegar a la costa o a la otra orilla sin angustia y con fuerzas, listos para entrar seguidamente en combate. En este sentido era muy prctica la especializacin en el mtodo tradicional de braza (Hira oyogi). En ocasiones especiales el Kwankai ryu mostraba tcnicas de natacin con armadura o con otras vestimentas tradicionales. Suifu ryu Ota ha: la lnea Ota es una rama independiente de Suifu ryu de la provincia de Mito, la cual fue iniciada por un seguidor llamado Ota Sutezo (18251892) en Tokyo. Esta persona compil la mayor parte de los estilos de natacin

Obata: gran estandarte

tradicionales en un libro titulado Nihon Sueijutsu. Cre esta escuela en 1878, estando en la actualidad vigente la 8 generacin. Este mtodo habra desarrollado y mejorado la escuela madre (Suifu ryu), crendose especficamente para miembros de las unidades navales. Esta conexin con las fuerzas armadas japonesas hizo que la escuela se extendiera rpidamente por todo Japn, a diferencia de otros Ryuha que permanecan hermticos en el seno de un clan o una regin. Algunas de las formas caractersticas de esta escuela es la doble brazada para atravesar grandes olas (Moro Nukite), el braceo lateral para atravesar zonas de corrientes (Kata Nukite/Hitow/Noshi), tiro con arco desde el agua (Suikyu Reisha), etc. Shimamura ryu: escuela que sobresali por su estudio ms cientfico sobre diversos aspectos del medio acutico. As estudiaba la influencia del peso dentro del agua con objeto de ser ms eficaz en las batallas. Para ello estableca comparaciones entre los distintos metales en relacin al agua, el peso de las armas, armaduras, metales preciosos, etc. Otras escuelas tradicionales son: Kobu ryu, Takeda ryu, Usuki ryu, Sasanuma ryu, Suishin ryu, etc. A pesar del inmenso nmero de Koryu de Suieijutsu existentes en pocas pasadas, en la actualidad apenas sobreviven una docena de estas escuelas (Nihon Eiho), las cuales se encuentran integradas dentro de la Asociacin Japonesa de escuelas histricas de natacin (Nihon Suiei Renmei ).

5. Consideraciones bsicas en las tcnicas tradicionales A. FLOTACIN. Dentro del abanico tcnico de los distintos Ryuha, se otorg una especial importancia a las tcnicas de flotacin en el agua, de forma que los guerreros pudieran permanecer un tiempo prolongado en el agua o cubrir grandes distancias (Enei). Para su desarrollo se estudiaron formas de descanso en el agua (Yasumi oyogi) o se practicaban actividades diversas tales como caligrafa en el agua (Ukimi sho, Suisho), el arte de presentacin en el agua de la mesa o de la comida (Haizen oyogi, Haizen ukewatashi), el arte de servir el sake en el agua (Sakekomi oyogi), etc, que mostraban el elevado grado de dominio del medio acutico. Por otra parte

una impecable tcnica de flotacin era requerida para el combate a mano desnuda en el agua (Tekiai), pero tambin para ejercitar en este medio el arte de la arquera (Suikyu), el arte de la esgrima (Suiken) o el arte de la mosquetera (Suijyu). ste ltimo requera una gran habilidad para transportar las armas de fuego, mantener la plvora y la mecha especialmente secas e iniciar su ignicin desde el agua. Como ejemplo del dominio de esa capacidad de flotacin en estas tradiciones existen algunas competiciones como la denominada Shiju Kyogi, en la que los participantes utilizan un mtodo especial de vadeo de aguas (Rittai eiho), al tiempo que mantienen en sus manos una bola de can de unos 3,5 kg de peso cada una, debindose mantener a flote durante el mayor tiempo posible, movindose en crculo. El record de aguante est en 1 minuto 16,4 segundos. B. EL COMBATE COMO FINALIDAD DEL ENTRENAMIENTO. El estudio de las tcnicas tradicionales de flotacin y natacin buscaba sin duda el aprendizaje de las formas ms prcticas para las batallas libradas en un medio tan hostil como pudiera ser el mar o durante el vadeo de un curso de agua. Esto difiere en gran medida de las enseanzas propias del Ninjutsu, cuya finalidad esencial en estas prcticas era pasar desapercibido (ocultacin, infiltracin o evasin). El hecho de que los ejrcitos eventualmente atravesaran masas de agua, con sus guerreros portando grandes banderas y estandartes representando a sus respectivos clanes, ha quedado materializado en algn tipo de exhibicin anual japonesa. As, los participantes de estos eventos utilizan mstiles de dos o ms metros de altura mientras recorren a nado ciertas distancias. En otras ocasiones, como es el caso de Iwakura ryu, se rememoran aquellos hechos mediante el despliegue de una comitiva en el agua, encabezada por nadadores portando grandes estandartes y seguida por un squito de hombres armados con espadas largas y cortas, lanzas, armas de fuego, arcos, as como caracolas de combate, faroles, etc. Para muchos de estos mtodos de natacin, el ritmo y la fuerza psicolgica eran decisivos, por lo que algunas escuelas entrenaban incluso bajo el sonido de estruendosos tambores de guerra. Distintos sistemas de vadeo se utilizaban en tramos de fuertes corrientes, intentando por una parte sorprender al enemigo mediante su acceso por las zonas ms inesperadas, y por otra, para evitar grandes y penosos rodeos.

Los desplazamientos en el agua, siempre dependiendo de la profundidad, probablemente se realizaran de forma lateral (ofreciendo menor resistencia al agua), cruzando los pies (Yoko ashi, Yoko aruki). Cuando la profundidad era mayor (a nivel del cuello o barbilla), el guerrero situaba todo su peso en su pierna izquierda y caminaba como si fuera a la pata coja utilizando el brazo izquierdo para equilibrarse, y la pierna derecha para estabilizarse. La espada se mantena sobre la cabeza (Daijodan katate), sin que se mojara para evitar que la acumulacin de xido impidiera inoportunamente en tierra firme el rpido desenfundado. De esta manera la pierna derecha poda balancearse hacia delante en cualquier momento y la espada poda cortar velozmente en sentido diagonal descendente (Naname giri).

6. Mtodos de natacin Existen muy diversas formas de natacin dentro del budo tradicional5, con dos finalidades distintas: pasar desapercibido o llegar cuanto antes a tierra firme. Lgicamente, la segunda es consecuencia del fracaso de la primera. Adems el estudio de estos mtodos implica la aplicacin de tcnicas especficas para las distintas situaciones que se pueden dar (corrientes, oleaje, aguas profundas, pantanosas, etc.). En el Suiejutsu tradicional existen tres puntos principales que lo distinguen de la natacin moderna: 1. Debe existir belleza y efectividad en la forma de nadar. 2. No existe competicin de velocidad 3. Debes nadar rpido, pero nunca debes llegar cansado a la otra orilla. Podemos resumir las distintas formas de natacin en tres grandes grupos: natacin silenciosa, natacin rpida y otros mtodos especiales de natacin (natacin operativa).

5 Se advierte, que algunas escuelas utilizan la misma nomenclatura para tcnicas diferentes, o viceversa, es decir, que tcnicas iguales pueden tener nombres distintos en funcin de la escuela que las practique.

1. Natacin silenciosa: es un sistema fundamental en la prctica del Ninjutsu, aunque practicado tambin en otros muchos Ryuha tradicionales. Su finalidad es obvia: pasar desapercibido. a. Natacin silenciosa bsica (Hira oyogi): Esta forma consiste en desplazarse en el agua suavemente, a braza con todos los miembros bajo el agua, sin chapotear. La prctica de este ejercicio requiere un importante control de la respiracin, pues el jadeo en situaciones de estrs, podra delatar al nadador. El agua golpea ms o menos suavemente sobre la cabeza y los hombros del nadador, en funcin del oleaje o la corriente, confundindose el ruido producido con el propio del oleaje, turbulencias o con el del agua que golpea las rocas. Otro punto importante es el de mantener los ojos siempre sobre el agua para poder observar la orilla opuesta o poder controlar un objetivo concreto. La inmersin completa solamente se utilizaba en ocasiones especiales de espionaje. b. Natacin de espaldas (Seoyogi): sistema para descansar en el agua, transportar armas o equipos, o para observar lo que tenemos por encima de nosotros (al pasar bajo un puente, por ejemplo). c. Natacin vertical (Tachi oyogi): nos permite desplazarnos sin hacer ruido, pegados a una pared (por ejemplo en un foso o junto a una orilla escarpada), desplazndonos lateral o frontalmente. d. Natacin lateral (braza marinera): i. Con dos manos ii. Con una mano (nos permite mantener la otra mano fuera del agua para transportar armas. 2. Natacin rpida: se trata de un estilo potente y enrgico, que pretende hacer que el nadador alcance cuanto antes tierra firme. Es, similar al estilo libre de la natacin olmpica actual, pero con la gran diferencia de la accin de la cabeza, ya que sta se mantiene en todo momento fuera del agua. De esta forma se mantiene la mente viva (Zanshin) y el control visual del entorno (Chakugan). Si el guerrero realizaba un movimiento rpido, an con la idea de infiltrarse en

territorio enemigo, llevara la espada enfundada y atada a la espalda, siempre disponible para ser utilizada. Quiz el valor del katana era muy alto como para permitirse deteriorarlo en el agua, por lo que para las misiones acuticas se sola utilizar una hoja recta (Chokuto) ms econmica y eficaz en este medio. La cabeza en cualquier caso poda mantenerse recta, o ir girando a derecha e izquierda (pero siempre fuera del agua). Esta ltima forma permita bracear con ms fuerza, evitando cerrar los ojos durante el braceo. 3. Mtodos especiales de natacin (natacin operativa): hemos englobado en este apartado a algunos de los mtodos para desenvolverse en el agua en situaciones especiales, como por ejemplo: a. Nukite: muy parecido al sistema de crol occidental, pero la cabeza y el pecho se mantienen ligeramente sobre la superficie del agua, de forma que sea posible mantener un control sobre las cuatro direcciones, estando en predisposicin ante un posible ataque. Este estilo fue ideado para que el bushi pudiera nadar con la espada y con la ropa sobre la cabeza, sin que se mojaran. b. Noshi estiramiento: se dise este mtodo para superar los rpidos. Se nada de lado, recostndose ligeramente sobre la espalda para reducir la presin del agua todo lo posible, mientras se bracea con brazos y se mueven las piernas en la forma de braza de la natacin moderna. El dominio de este mtodo permite nadar lentamente contracorriente, sin cansarse. Esto era importante para el samuri pues si llegaba exhausto a la otra orilla no podra hacer frente a sus oponentes. c. Sokugeki batiendo piernas. Se golpea la superficie del agua fuertemente con las rodillas flexionadas. Este mtodo se practica para nadar en aguas someras de todo tipo. d. Zenshin garami/ Te ashi garami/ Sushoku garami . Una de las formas ms duras es la natacin con las manos y pies atados con cuerdas. Su finalidad era siempre evasiva, por ejemplo huyendo a travs del foso de una fortaleza. Existen mltiples posibilidades para la prctica de estas formas: manos atadas por delante o por detrs y pies libres o atados, nadando boca abajo o boca arriba, etc.

e. Se desarrollaron otras tcnicas especiales como: i. Teishin nuki oyogi: natacin para afrontar fuertes vientos en contra o el fuerte oleaje en mar abierto. En estos casos se mantena la cabeza en posicin lateral durante el braceo. ii. Inatobi: tcnica propia de algunos ryu, que consista en saltar fuera del agua con un fuerte impulso de piernas y brazos. Su aplicacin prctica se encontraba en el asalto desde el agua a pequeas embarcaciones, pero tambin en el caso de atravesar cinagas o zonas pantanosas, en las que la proliferacin de plantas acuticas y algas suponan un gran obstculo y un grave riesgo para cualquier intrpido que se adentrara en ellas a nado. iii. Saka tobi: algunas escuelas como Suishin Ryu se especializaron en en saltar desde lugares elevados (entre 15 -18 m) a aguas con profundidad inferior a 1 m. iv. Katchu gozen oyogi: en algunas escuelas como en Kobori ryu Tosuijutsu, se practicaba la natacin con armadura. Esta forma merece una dedicacin especial que se detalla a continuacin.

7. Natacin con armadura Esta forma de natacin denominada en algunos ryu (Kobori ryu Tosuijutsu) como Katchu gozen oyogi, tena por objeto evitar al guerrero de desembarazarse de su armadura en momentos cruciales y de gran vulnerabilidad, como poda ocurrir cuando el transcurso de una batalla obligaba a atravesar corrientes de agua o se establecan combates en escenarios acuticos (martimos o continentales). Una de las formas ms habituales de enseanza debi ser el vadeo de las masas de agua en las que se llegaba a hacer pie, con objeto de hacer un uso eficiente de las armas en un medio tan hostil como el acutico. La natacin con armadura permiti al guerrero estar protegido en todo momento y en principio se dise para el mar. Se utilizaban armaduras ligeras (12 kg en Kobori ryu) y reducidas a una proteccin elemental, con objeto de poder sobrevivir en mar abierto. Los samuris al servicio de las embarcaciones de guerra (bune) iban armados siempre con peto (Do) y casco (Kabuto). El resto de componentes de la

armadura, tales como la mscara (Menpo), la proteccin de los hombros (Sode) o las protecciones de las piernas (Suneate) normalmente no las llevaban puestas, dando a los guerreros una mayor libertad de accin en un medio tan poco estable como eran las embarcaciones, afrontando de mejor forma los abordajes6 de las embarcaciones enemigas y facilitndoles la flotabilidad en caso de que las embarcaciones se hundieran o cayeran al agua. Los samuris de clase ms baja llevaban una proteccin corporal an ms ligera, fabricada en bamb. Posteriormente, se introdujeron los mtodos de natacin con armadura en aguas continentales, permitiendo afrontar con mejor maa y menor esfuerzo las corrientes y masas de agua, si bien, este arte tuvo su mayor significacin desde el punto de vista martimo.

8. Entrenamiento acutico. Principios del combate en el agua (Suiton no Kumiuchi): Es preciso recordar que los entrenamientos en el agua, ms an de los que se realizan en tierra firme, deben ser supervisados por socorristas experimentados, de cara a evitar cualquier tipo de accidente. En cierta ocasin se le pregunt a un maestro de Suieijutsu, por qu siempre llevaba un cuchillo bajo su kimono y ste contest que si en algn momento uno de sus estudiantes se ahogaba, l mismo se quitara la vida por su fracaso personal como responsable del entrenamiento. Esta es la conciencia del Bushido

Una tctica de guerra general en las batallas en mar abierto era el abordaje de las embarcaciones enemigas con armas que consistan en largas astas con ganchos en sus extremos, como el Kumade (garra de oso), el Nagekama (guadaa lanza) o el Sode garami (atrapa-mangas).

Dentro de las formas de entrenamiento en el agua, ya se han indicado aspectos relacionados con la flotacin y estilos o formas de natacin. Otro aspecto a tener en cuenta es el entrenamiento de las formas de combate en el agua (Suiton no Kumi uchi), ya que muchas de las batallas tenan lugar en el agua y los guerreros deban estar entrenados para ello. En primer lugar, es preciso tener en cuenta una serie de caractersticas o peculiaridades del medio acutico, que condicionarn la efectividad de las tcnicas empleadas. As se tiene que dentro del agua nuestros movimientos se vuelven lentos y pesados y sobreviene antes la fatiga muscular. Todo ello depender en mayor o menor medida de las condiciones especficas del medio en el que nos encontramos, tales como: Profundidad: el nivel del agua condiciona nuestra capacidad de movimiento y la utilizacin de las tcnicas a aplicar. Adems, cuando no se hace pie hay que hacer un esfuerzo adicional para mantenerse a flote. Corriente: otro esfuerzo adicional resulta la disposicin en contra de la corriente, por lo que a nivel de estrategia interesa situarse en zonas libres de corriente (remansos) o a favor de corriente. Temperatura del agua: la prdida ms rpida de calor en aguas fras supone un mayor desgaste energtico, lo que condicionar nuestra movilidad y capacidad de reaccin. Adems, debe tenerse en cuenta que los cambios bruscos de temperatura (por ejemplo, en el caso de caer al agua) pueden ocasionar un shock. Fondo - sustrato: un fondo blando (por ejemplo arenoso) absorbe parte de nuestra traccin haciendo que nuestro desplazamiento se vea ms limitado que en un lecho duro (por ejemplo, rocoso). Otros aspectos que se deben tener en cuenta son la irregularidad del fondo (topografa del lecho, presencia de obstculos como rocas, ramas, troncos) o su resbalosidad. Todas estas caractersticas del lecho pierden su importancia cuando nos encontramos en una masa de agua en la que no se hace pie. Vegetacin acutica: escenarios pantanosos, por ejemplo, con abundantes plantas acuticas, pueden suponer un problema adicional ya que la vegetacin puede enredarse en nuestras piernas y obstaculizar nuestros movimientos.

Otros condicionantes: superficies heladas, oleaje, etc.

Secuencia de entrenamiento sobre el hielo (Hatsumi Sensei).

Por otra parte, es preciso tener en cuenta otros condicionantes externos al medio fsico, tales como el equipo (por ejemplo equipo de buceo autnomo en alta mar), armas (en nuestro poder supondrn una ventaja decisiva, y en poder del adversario disminuirn las posibilidades de xito infinitamente), la ropa (que mojada se vuelve pesada e incmoda), calzado, medios de flotacin (embarcaciones, flotadores, etc.), la proximidad de tierra firme (que pueda proporcionar una situacin ms ventajosa para proseguir el combate o emprender la huda), etc. El combate sin armas en el agua estaba basado fundamentalmente en los ejercicios de Jujutsu continental, y se buscaba la accin sobre los brazos del oponente para controlarlo (movimientos defensivos y de palanca). Muchas de las tcnicas finalizaban presionando y sumergiendo al agresor bajo el agua, con el peso del propio cuerpo, hasta ahogar al adversario. Aspectos a considerar en el combate cuerpo a cuerpo acutico: El control de la respiracin es esencial en el agua, ya que la fatiga y el cansancio se produce mucho antes que en el combate en tierra. Tcnicas de distraccin previa (cegar momentneamente al adversario) o apertura de guardia, creando timing y distancia adecuada (Kukan es la terminologa utilizada en Bujinkan), mediante: o Tcnicas de golpeo: Hachoken, Shakkoken o Arrojando agua (salpicaduras), piedras, barro, arena al rostro del oponente.

Bajo el agua las tcnicas de golpeo pierden precisin (por el efecto engaoso de proximidad del objetivo) y potencia (prdida de velocidad). Mayor eficacia de las tcnicas de puo, canto y base de la palma de la mano, dedos, codos, antebrazos y cabeza, buscando objetivos (Kyusho) fuera del agua tales como ojos, nariz, boca, mandbula, odos, cuello, clavculas. En el combate cuerpo a cuerpo acutico, los mordiscos resultan altamente eficaces. Uso de presiones sin prdida de eficacia a todos los niveles (Jodan, Chudan, Gedan). Uso de las piernas: o Ashi garami: inmovilizar al adversario. o Keri waza: para alejar o empujar al adversario. o Do jime: estrangulacin torcica, incidiendo en la respiracin del adversario y acelerando su fatiga.

Uso de proyecciones: cuando la profundidad del agua es pequea, se puede hacer uso de estas tcnicas para desequilibrar al adversario, continuando con golpes, presiones, luxaciones, estrangulamientos. La opcin adicional del combate en el agua es el ahogamiento. De igual forma, las luxaciones pueden resultar muy tiles a nivel de dedos (yubi kudaki), muecas (kote), o tambin el cuello (kubi).

En el combate subacutico (con equipo autnomo), existen objetivos indirectos fundamentales para hacer desistir de la lucha a nuestro adversario. As se puede actuar: o Sobre la visin: por ejemplo mediante arranque de la mscara. o Sobre la respiracin: arranque del regulador, arranque o corte de latiguillos, cierre de la botella, etc. o Sobre la flotacin: zafado del cinto lastrado del adversario, apertura de va de agua en un traje seco, etc.

Las tcnicas con cuchillo, si ya son peligrosas fuera del agua, se vuelven ms an dentro del agua, por todos los aspectos ya mencionados de prdida de movilidad, capacidad de reaccin, etc. Adems, en el combate subacutico, a los efectos de corte y/o, estocada zonas vitales hay que tener en cuenta otros ataques indirectos, como por ejemplo los que buscan daar el equipo de buceo mediante el corte de latiguillos, enganches, cinchas, jacket o neopreno (especialmente importante si el buceador lleva un traje seco, el cual se inundar de agua, impidindole ascender a superficie). Todo ello mermar la capacidad de nuestro adversario, o la nuestra, si no somos precavidos. La siguiente tabla muestra las tcnicas que pueden resultar ms tiles en un combate cuerpo a cuerpo, en funcin de la profundidad:

PROFUNDIDAD < 30 cm: Asimilable a tcnicas en tierra 30- 70 cm 70-120 cm 120- 160 cm 160 180 cm. Asimilable a tcnicas en aguas profundas

TCNICAS DE GOLPEO BRAZOS PIERNAS

PRESIONES

LUXACIONES

ESTRANGULACIONES

LANZAMIENTOS

X X X X

X X

X X X X X

X X X X X

X X X X X

X X

Por ltimo, es interesante conocer la efectividad de las armas de fuego en el agua. As algunos estudios balsticos han demostrado que un buceador podra estar a salvo buceando a 2 metros de profundidad y a 2 metros de una embarcacin desde donde se efectuaran disparos con armas no preparadas especficamente para este fin. Una pistola de proyectiles de 9 mm perdera su eficacia a medio metro de profundidad.

9. Suiton y Ninjutsu Las formas de entrenamiento en el agua proporcionan, adems de una refrescante forma de entrenar en verano, una visin muy diferente de lo que es la utilizacin de nuestro cuerpo y de las armas con respecto al uso que podemos hacer de ellas en tierra firme.

El shinobi shozoku mojado y el movimiento en aguas someras son un buen sustitutivo del entrenamiento con yoroi (armadura), caracterstico de Kukishinden ryu.

Este entrenamiento especfico permite el contacto con un elemento de la naturaleza con el que habitualmente se tiene poco trato

El Suiton jutsu corresponde a una de las cinco formas de ocultacin-evasin-infiltracin (Gotonpo) practicadas por el shinobi. La creatividad del ninja destac, ms que en ningn otro arte, en el desarrollo de formas y artefactos que le hicieran disponer lo ms cmodamente posible del lquido elemento. Entre los numerosos los ingenios que permitieron al ninja atravesar masas y corrientes de agua en las oscuras noches, as como traspasar los fosos de los castillos, uno de los artefactos ms curiosos sera el denominado Mizugumo o araa de agua. Este dispositivo consista en cuatro bolsas de aire que estaban hechas con piel de caballo y recubiertas con piel de conejo, las cuales se unan a otra central. El ninja ira sentado sobre esta ltima, mientras que el resto de bolsas le otorgaban la estabilidad y flotabilidad necesaria para desplazarse por el agua. Existan otros prototipos de Mizugumo ms perfeccionados que permitan al ninja ir de pie equilibrndose con ayuda de una prtiga o un remo de bamb (shinobi kai). En otras ocasiones se empleaban dos de estos artefactos, uno para cada pie, proporcionando mayor estabilidad an. Adems, las bolsas de aire podan ser sustituidas por madera ligera.
Mizugumo. Basenshukai

Estos dispositivos se utilizaban para vadear fosos, lagos y tambin zonas pantanosas y cinagas que, de otra forma tendran que ser rodeadas. De la misma forma, el ninja dise los Ukidaru (Taru ikada, Taru bune), o embarcaciones-tonel, que consistan bsicamente en unos cubos de madera, embreados en su interior para impermeabilizarlos y que serviran supuestamente para atravesar aguas tranquilas de escasa profundidad.
Improvisacin de un Ukidaru

Tambin hacan uso de embarcaciones individuales: Ikada (balsas): Take ikada (balsa de bamb), Kameikada Fune (botes): Shinobi bune, Kyobako fune, Hasami bune (Tatami bune (embarcaciones plegables), Tsugi bune, etc). Algunas de estas embarcaciones eran desmontables para facilitar su transporte fuera del agua, e incluso se dise un prototipo de submarino (Ryu O Sen) que permita al ninja permanecer cierto tiempo sumergido en el agua. El remo shinobi (Shinobi kai) era plegable, fabricado con bamb, y poda ocultar en su interior un peso (fundo), transformndose en un arma de combate. El Takezutsu (tubo de bamb), llamado tambin Mizuzutsu, Suizutsu o Shinodake, es una de las tres armas o herramientas bsicas de la tradicin Togakure ryu Ninpo Taijutsu, y permita permanecer oculto bajo el agua, infiltrarse o pasar desapercibido en determinadas misiones que se les encomendaba. Mediante un trozo de bamb de hasta 1,20 m de longitud se poda respirar durante largo tiempo sin salir a la superficie.

Cuando el ninja se sumerga en zonas de fuertes corrientes poda utilizar el sageo del Shinobigatana para asegurarse a una roca o a un tronco sumergido. Por otra parte, el ninja tena una formacin especfica en el medio acutico y de esta forma su entrenamiento (Suiren) se basaba en la asimilacin de diversas formas de natacin como el Senpei Suieiho (mtodo de nadar en abanico llano), que era la forma bsica de progresar en el agua sin hacer ruido.

Algunas tcnicas atribuidas a la Escuela Togakure ryu son: Tachi oyogi: natacin vertical. til por ejemplo para el combate con espada dentro del agua. Nukite: mtodo de natacin rpida. Aori Hira Noshi: desplazamiento silencioso en el agua. Ho Baku Oyogi: sistema de natacin atado (forma de escape) Doku Mizu Gi Hen Kaku Ran No Ho Mizu Gumo: utilizacin de la Araa de agua para desplazarse en aguas someras. Sui Chu Ki: mtodo de ocultacin y respiracin bajo el agua (utilizacin de mizuzutsu). Nage waza, Kansetsu waza: taijutsu aplicado en aguas poco profundas (lanzamientos, luxaciones).

El Onshin Suiton (ocultacin en el agua) se utilizaba para camuflarse en territorio enemigo dentro del agua, escondido entre o bajo hierbas, ramajes que se mantendran en el agua (como arrastrados por la corriente), vegetacin de las orillas, progresando hacia distintas coberturas sobre o bajo el agua. Utilizando pellejos de animales a modo de las modernas botellas de submarinismo, podra sumergirse durante cierto tiempo bajo el agua, atravesando fosos y otras masas de agua sin ser vistos. Para la natacin rpida, el ninja fue un adelantado a su tiempo con la fabricacin de las aletas (Mizukaki), similares a las actuales, si bien sus formas natatorias estuvieron siempre relacionadas con el sigilo y la ocultacin.

Prctica de Mizuzutsu- Budokan, julio 2001

10. Suiton la va espiritual La prctica del Suiton jutsu conduce gradualmente, al igual que ocurre con las artes marciales tradicionales (judo, aikido, karate-do, aikido, kendo, iaido, ninpo, etc), a una va espiritual o Do, Po. As, la belleza y espiritualidad de esta va pudo ser contemplada durante el largo perodo de paz del perodo Edo, ya que anteriormente pocos maestros tuvieron la oportunidad de conocer lo que escondan las artes marciales detrs de su efectividad en el combate. El elemento agua es uno de los cinco elementos de la tradicin taosta (Gogyo) y uno de los cinco elementos del trabajo espiritual en Ninjutsu (Godai). En Taijutsu, el elemento agua (Sui) est relacionado con una actitud corporal de fluidez y de adaptacin a los cambios7. El ejemplo clsico que nos ensean para definir ese movimiento de fluidez, es el del mar chocando en un acantilado: una primera fase absorbente (cuando la ola se retira) una segunda fase explosiva (cuando la ola descarga su fuerza contra el acantilado) Su trasposicin al plano espiritual o mental en el budo, implica una forma de respiracin (Kokyu) especial: inspiracin lenta (llenando completamente los pulmones, presionando el diafragma hacia abajo) una breve pausa (tres segundos) . Espiracin suave (dejando que la energa o ki contenido en el aire) salga libremente de nuestro interior) una breve pausa (tres segundos). El ciclo se repite una y otra vez, al tiempo que nuestra mente libera pensamientos, imgenes, recuerdos... Dentro de la prctica espiritual en el Budo japons, uno de los rituales ms utilizados es el Kuji kiri. Su prctica est relacionada con la Aksobhya, denominacin snscrita de Ashuku nyorai. proteccin, y en concreto, con el segundo Kuji (Pyo), el cual se identifica con la canalizacin de la energa que hemos asimilado previamente en nuestro hara (Rin). La energa asociada a este elemento est a su vez
7 La adaptacin a nuevos cambios o situaciones repentinas en nuestra vida cotidiana manifiestan un dominio del elemento agua pero a propsito del tema tratado en este artculo, qu mejor cambio que pasar de un entrenamiento habitual en el dojo a un entrenamiento en el agua!.

relacionada con nuestras emociones y sentimientos en un entorno prximo (familia, amigos, maestro, alumnos). Aksobhya (Ashuku nyorai) es el buda que encarna las cualidades del elemento agua. Pero el Kuji no es exclusivo de la tradicin marcial, y as, con respecto al tema tratado (el agua), se hace referencia a su prctica por las buscadoras de perlas o Ama, quienes trazan en sus inmersiones, el Kuji (rejilla de proteccin) o el Hoshi no in (estrella de cinco puntas). Este trazado ltimo lo hacen de una sola vez, sirvindolas durante la inmersin para conocer el ndice de narcosis del organismo. En caso de no poder completar el smbolo correctamente, deben abandonar la inmersin.

Kuji Kiri

El trazado de la rejilla de proteccin, lleva asociada la posibilidad de incluir en ella un smbolo que refuerce o enfoque la intencin ltima (Juji no in). En el caso de la bsqueda de proteccin en el medio acutico (por ejemplo en viajes por el mar), uno de los ideogramas (Kanji) utilizados era el del dragn (Ryu).

Hoshi no In

Bibliografa: Bussey, R. 2004. Ninjutsu water training. The wave of the future?. Carter, Raymond H.A. Scuba fighting. Budo International (video). Casado, Mara F. 2002. Un mundo en s. Aikikai Espaol. N 12, 5-X-2002. Collado, J.M. 2007. Mikkyo. Budismo esotrico japons. Shinden Ediciones. Deal, William E. 2006. Handbook to Life in Medieval and Early Modern Japan. Durbin, W. Suieijutsu The Swimming art Kakuto Bugei Fighting martial arts (the auxiliary skills) Hatsumi, M. 1978. Sengoku Ninpo Zukan. Ed. Shin Jinbutsu Oraisha, Japn. Hatsumi, M. 1981. Ninjutsu. History and Tradition. Unique Publications Inc. USA. Mathys, F.K. La pratique des sports dans lancien Japon. pp 587-589. Ratti, O. y Westbrook, A. 2000. Secretos de los samuri. Estudio de las artes marciales del Japn feudal. Ed. Paidotribo. Barcelona.

Sanada, H.; Tsubakimoto, S. & Takagi, H. 2007. Reorganization of Suijutsu led by Kano Jigoro. J. Phys. Educ. Hlth. Sport Sci. 52, 315-326, july, 2007. Sawai, A. 2005. My Introduction to Bujutsu. Shudokan Martial Arts Association (SMAA) Newsletter. Scott, N. Kobori ryu Tosuijutsu. La tradicin del mtodo de combate en el agua. Turnbull, S. 2000. The Samuri Sourcebook. Cassell. UK. Turnbull, S. 1997. Samuri Warfare. Ed. DAG Publications Ltd. Barcelona. Webs: http://www.la84foundation.org http://www.livingbudo.nl Japan the forerunner, pp 405-406. Bujinkan Maastricht (Holanda).

Enciclopedia Britannica (online) http://www.arimoto.com/sadako/mukai/ Web oficial de Mukai Ryu http://www.pixi.com/~mcjitsu/mizujitsu/mizujitsu.html Hawaii Zenyo JuJutsu Kai MizuJitsu (UnderWater Safety & Self-Defense) http://smaa-hq.com/bios/iwasaki.php. Iwasaki Hisashi.

You might also like