You are on page 1of 9

La importancia de comer de todo

Algunos comen slo dulces y postres y eso no est nada bien. Hay que comer de todo. Comiendo slo dulces, se te estropearn los dientes y, adems, abusar del azcar no es buenao ni para tu estmago ni para tu salud en general. Por si fuera poco, puedes engordar! Debemos segur una alimentacin variada, porque, de lo contrario nuestro crecimiento puede verse perjudicado. Nuestro cuerpo necesita diferentes sustancias nutrientes y estas se hallan repartidas entre las diferentes clases de aliementos. Cada tipo de alimento nos aporta algo que nuestro cuerpo necesita , por eso debemos comer de todo. No comer algn tipo de alimentos puede producirnos problemas de salud, puesto que nuestro cuerpo puede estar falto defensas o de vitaminas. Una mala alimentacin puede producirnos enfermedades, problemas de obesidad o de falta de peso y un mal desarrollo. En defintiva, no hay ninguna duda: no poedmos permitirnos renunciar a ningn tipo de alimento! Texto informativo

El Presidente de los Estados Unidos est trabajando para evitar que este pas caiga en el llamado "Precipicio Fiscal". El da de hoy exhort a los legisladores estadounidenses a trabajar y llegar a un acuerdo que evite el problema en el que se caera en caso de que no se logre un acuerdo. El que la poblacin llegue a caer en el "Precipicio Fiscal" los expone a un alza generalizada de impuestos y a un recorte del gasto pblico que se

ejecutara de inmediato a partir del 1 de enero del 2013, si los partidos no llegaran a algn acuerdo. Obama se ha reunido con el presidente de la Cmara de Representantes y con el jefe de la mayora demcrata en el Senado, para hablar sobre los acuerdos entre ambos partidos.

Uso del control TreeView


El control TreeView est diseado para mostrar datos de naturaleza jerrquica, como rboles organizativos, las entradas de un ndice o los archivos y directorios de un disco.

Obtiene o establece la cantidad de sangra NodeIndent (en pxeles) para los nodos secundarios del control TreeView. Nodes Obtiene una coleccin de objetos TreeNode que representa los nodos raz del control TreeView. Obtiene una referencia al objeto TreeNodeStyle que permite establecer la apariencia predeterminada de los nodos del control TreeView. Obtiene una referencia al objeto TreeNodeStyle que permite establecer la apariencia del nodo raz del control TreeView. SelectedNode Obtiene un objeto TreeNode que representa el nodo seleccionado del control TreeView. Obtiene el objeto TreeNodeStyle que controla el aspecto del nodo seleccionado en el control TreeView. Obtiene un diccionario de informacin de estado que permite guardar y restaurar el estado de vista de un control de servidor a travs de varias solicitudes de la misma pgina. (Se hereda de Control). Obtiene un valor que indica si el objeto de StateBag no distingue entre maysculas y minsculas. (Se hereda de Control). Obtiene o establece el modo de estado de vista de este control. (Se hereda de Control).

NodeStyle

RootNodeStyle

SelectedNodeStyle

ViewState

ViewStateIgnoresCase

ViewStateMode
ejemplo Private Sub InitializeTreeView() treeView1.BeginUpdate() treeView1.Nodes.Add("Parent") treeView1.Nodes(0).Nodes.Add("Child 1")

treeView1.Nodes(0).Nodes.Add("Child 2") treeView1.Nodes(0).Nodes(1).Nodes.Add("Grandchild") treeView1.Nodes(0).Nodes(1).Nodes(0).Nodes.Add("Great Grandchild") treeView1.EndUpdate() End Sub Propiedad tooltip

Saltar a: navegacin, bsqueda Un tooltip (tambin llamada descripcin emergente) es una herramienta de ayuda visual, que funciona al situar el cursor sobre algn elemento grfico, mostrando una ayuda adicional para informar al usuario de la finalidad del elemento sobre el que se encuentra.

Obtiene o establece un valor que indica si la informacin sobre herramientas est actualmente activa. obtiene o establece el retraso automtico para la informacin sobre AutomaticDelay herramientas. Obtiene o establece el perodo de tiempo que la informacin sobre AutoPopDelay herramientas permanece visible si el puntero est todava en un control con el texto de informacin sobre herramientas especificado. obtiene o establece el color de fondo para la informacin sobre BackColor herramientas. Obtiene un valor que indica si el componente puede generar un evento. CanRaiseEvents (Se hereda de Component). Obtiene IContainer que contiene Component. (Se hereda de Container Component). Infraestructura. Obtiene los parmetros de creacin para la ventana de CreateParams informacin sobre herramientas. Obtiene un valor que indica si Component est actualmente en modo de DesignMode diseo. (Se hereda de Component). Obtiene la lista de controladores de eventos asociados a Component. (Se Events hereda de Component). obtiene o establece el color de primer plano para la informacin sobre ForeColor herramientas. obtiene o establece el tiempo que pasa antes de que aparezca la InitialDelay informacin sobre herramientas. Obtiene o establece un valor que indica si la informacin sobre IsBalloon herramientas debe utilizar una ventana del mundo. Obtiene o establece un valor que indica si la informacin sobre OwnerDraw herramientas es dibujado por el sistema operativo o el cdigo proporcionado. Obtiene o establece el intervalo de tiempo que debe transpirar antes de ReshowDelay que aparezcan las ventanas siguientes de informacin sobre herramientas Active

cuando el puntero se desplaza desde un control a otro. Obtiene o establece un valor que indica si una ventana de informacin ShowAlways sobre herramientas se muestra, incluso cuando el control principal no est activa. Site Obtiene o establece ISite de Component. (Se hereda de Component). Obtiene o establece un valor que determina cmo se tratan los caracteres StripAmpersands de y comercial (y). Obtiene o establece el objeto que contiene los datos programadorTag proporcionados asociado a ToolTip. Obtiene o establece un valor que define el tipo de icono que se mostrar ToolTipIcon junto al texto de informacin sobre herramientas. Obtiene o establece un ttulo para la ventana de informacin sobre ToolTipTitle herramientas. Obtiene o establece un valor que determina si un efecto de animacin se UseAnimation debe utilizar al mostrar la informacin sobre herramientas. Obtiene o establece un valor que determina si un efecto de atenuacin UseFading debe utilizar al mostrar la informacin sobre herramientas.

ejemplo
Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Dim toolTip1 As New ToolTip() toolTip1.AutoPopDelay = 5000 toolTip1.InitialDelay = 1000 toolTip1.ReshowDelay = 500 toolTip1.ShowAlways = True toolTip1.SetToolTip(Me.button1, "My button1") toolTip1.SetToolTip(Me.checkBox1, "My checkBox1") End Sub

Propiedad checked listbox

Para agregar Items al CheckedListBox solo se necesita una lnea y en este caso supondremos que tenemos un form con un campo de texto, con el propsito de agregar Items al control.

Nombre AccessibilityObject

Descripcin Obtiene AccessibleObject asignado al control. (Se hereda de Control).

Obtiene o establece la descripcin de la accin predeterminada del control para que la usen AccessibleDefaultActionDescription aplicaciones cliente de accesibilidad. (Se hereda de Control). Obtiene o establece la descripcin del control que las AccessibleDescription aplicaciones cliente de accesibilidad utilizan. (Se hereda de Control). Obtiene o establece el nombre del control que las AccessibleName aplicaciones cliente de accesibilidad utilizan. (Se hereda de Control). Obtiene o establece el rol accesible del control. (Se AccessibleRole hereda de Control). Obtiene o establece un valor que indica si el control AllowDrop puede aceptar los datos que el usuario arrastra al mismo. (Se hereda de Control). Obtienen un valor que indica si ListBox habilita AllowSelection actualmente la seleccin de elementos de lista. (Se hereda de ListBox). Obtiene o establece los bordes del contenedor al que est enlazado un control y determina cmo se cambia Anchor el tamao de un control con su elemento primario. (Se hereda de Control). Obtiene o establece a dnde se desplaza este control AutoScrollOffset en ScrollControlIntoView. (Se hereda de Control). Infraestructura. Esta propiedad no es relevante para AutoSize esta clase. (Se hereda de Control). Obtiene o establece el color de fondo del control. (Se BackColor hereda de ListBox). Infraestructura. Esta propiedad no es relevante para BackgroundImage esta clase. (Se hereda de ListBox). Infraestructura. Obtiene o establece el diseo de la imagen de fondo para un ListBox tal como se define BackgroundImageLayout en la enumeracin ImageLayout. (Se hereda de ListBox). Obtiene o establece BindingContext del control. (Se BindingContext hereda de Control). Obtiene o establece el tipo de borde que se dibuja BorderStyle alrededor de ListBox. (Se hereda de ListBox). Obtiene la distancia, en pxeles, que existe entre el Bottom borde inferior del control y el borde superior del rea cliente de su contenedor. (Se hereda de Control). Obtiene o establece el tamao y la ubicacin del Bounds control incluyendo sus elementos no cliente, en

CanEnableIme CanFocus CanRaiseEvents CanSelect

pxeles, con respecto al control primario. (Se hereda de Control). Obtiene un valor que indica si la propiedad ImeMode puede establecerse en un valor activo para habilitar la compatibilidad con el IME. (Se hereda de Control). Obtiene un valor que indica si el control puede recibir el foco. (Se hereda de Control). Determina si se pueden producir eventos en el control. (Se hereda de Control). Obtiene un valor que indica si el control se puede seleccionar. (Se hereda de Control).

Si queremos por ejempo pasar los datos del CheckedListBox a un ListBox


1 '' Mueve los items chequeados desde el CheckedListBox a el listBox. 2 Private Sub button2_Click(sender As Object, _ 3 e As System.EventArgs) Handles button2.Click 4 listBox1.Items.Clear() 5 Dim i As Integer 6 For i = 0 To checkedListBox1.CheckedItems.Count - 1 7 listBox1.Items.Add(checkedListBox1.CheckedItems(i)) 8 Next i 9 End Sub ''button2_Click 10

Creacin de objetos
Para crear una instancia de un objeto, usamos la sentencia Dim. La sintaxis general es como sigue: Dim nombrevariable As [New] nombreclase Aqu, nombrevariable es el nombre que utilizaremos para referirnos al objeto; sigue las reglas normales de los nombres de Visual Basic. Nombreclase es el nombre de la clase que queremos crear una instancia. Por ejemplo: Dim MiCadena As MiString Esta sentencia no crea en realidad una instancia de la clase MiString, sino que slo crea una variable que puede referirse a una instancia. Para crear el objeto, hay que ejecutar: Set MiCadena = New MiString Si utilizamos la palabra reservada opcional New en la sentencia Dim, es innecesario utilizar la sentencia Set. Es decir, el siguiente cdigo:

Dim MiCadena As New MiString Tiene el mismo efecto que las dos sentencias anteriores: Por qu entonces necesitarnos la sentencia Set? Hay dos casos. Uno es cuando, en lugar de declarar la variable del objeto como un tipo especfico, llamado early binding [enlace temprano], usamos la palabra reservada Object y hacemos late binding [enlace tardo]. El enlace tardo requiere declarar la variable del objeto como tipo genrico Object, en lugar de cmo un tipo de clase especfico, referenciando luego una clase especfica con la palabra reservada Set: Dim MiObjeto as Object Set MiObjeto = New MiString El segundo caso es cuando queremos cambiar el objeto referenciado por una variable. Supongamos que hemos ejecutado el siguiente cdigo: Dim MiCadena1 As New MiString Dim MiCadena2 As MiString Set MiCadena2 = MiCadena1 Tendremos dos variables, MiCadena1 y MiCadena2, que se refieren al mismo objeto. Esta tcnica puede ser til en algunas tareas de programacin. Los enlaces tardos ralentizan de algn modo las cosas, pero aportan la flexibilidad aadida de ser capaces de utilizar la misma variable del objeto para diferentes tipos de objetos. Por ejemplo: Dim MiObjeto As Object Set MiObjeto = New MiString ............. Set MiObjeto = New OtraClase Trabajar con referencias a objetos se parece mucho a trabajar con variables normales, salvo por el uso de las palabras reservadas Set y New.
Declara una variable de Object (Tipo de datos) especificando As Object en Instruccin Dim (Visual Basic). Asigna un objeto a este tipo de variable colocando el objeto despus del signo igual (=) en una instruccin de asignacin o una clusula de inicializacin
Dim thisObject As Object thisObject = "This is an Object"

Puede combinar la declaracin y la asignacin inicializando la variable como parte de su declaracin. El ejemplo siguiente es equivalente al ejemplo anterior. Copiar
Dim thisObject As Object= "This is an Object"

You might also like