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Manejo y Simulacin Manejo y Simulacin

de de
Voladura Voladura



Diseo de Voladura de Mina a Tajo
Abierto de Banco Bidimensional


Presentacin

Manual del usuario

Organiza:
Samex S.A.

Arequipa, 29 Mayo 2003


Traducido Por:
Carla Guerra Alfaro
carlaguerra@entelchile.net


JKSimBlast consiste en una serie de herramientas modulares poderosas para la
simulacin y manejo de informacin de tronadura. El Banco Bidimensional y Stock View
son mdulos aparte de JKSimBlast: el Banco Bidimensional es usado para el diseo de
tronaduras en las aplicaciones de minera de banco; y StockView es para el
almacenamiento de las especificaciones de los explosivos y los accesorios. Como los
creadores del programa no controlan la creacin, recoleccin, anlisis o interpretacin
de la informacin, es solamente responsabilidad del usuario verificar que la informacin
ingresada sea exacta y apropiada, y que todas las condiciones y la produccin sean
razonables y cumplan con cualquier requerimiento legal.

En ningn evento JKTech ser responsable por dao directo, indirecto, especial,
incidental o importante que surja fuera del uso de o inhabilidad de usar el software o la
documentacin.


Copyright 1998 JKTech
Todos los derechos reservados.
El software y la documentacin de JKSimBlast, el Banco Bidimensional y StockView son
Copyright.









JKTech
Isles Road
Indooroopilly
Queensland
Australia 4068



Telfono: (+61 7) 3365 5842
Fax: (+61 7) 3365 5900
E-mail: JKTech@jktech.com.au
JKSimBlast@jktech.com.au
Internet: http://www.jktech.com.au/
http://www.jktech.com.au/jktech/software/JKSimBlast/





CONTENIDOS

Prefacio
Vista General 6

Requerimientos del Sistema 7

Acerca de este manual 8

Convenciones usadas en este manual 9

Instalacin 10

Unidades de seguridad 12

Conformidad para el ao 2000 13

Trminos y condiciones de licencia 14

Captulo 1

1. Funciones Generales 17

2. Area de Diseo 18

2.1 Esquema de la pantalla 18

2.2 Esquema de la Opcin Diseo 19

3. Herramientas de Construccin Global 22

3.1 Seleccin de la Ventana 22

3.2 Seleccin de la Mscara 22

3.3 Dilogo de Posicin Goto 22

3.4 Ancla 23

3.5 Especificar el Zoom 23

3.6 Zoom in, Zoom out y Diseo Centrado 24

3.7 Seleccionar Objetos Ms Cercanos 24




3.8 Marcar Pozos 24

3.9 Volver a Dibujar 25

4. Opciones de Pregunta 25

4.1 Pregunta Objeto 25

4.2 Diseo Totales 27

4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo 28

5. Cargar, Guardar y Exportar Diseos 29

6. Reportar 31

6.1 Imprimir Diseo 31

6.2 Reportar Opciones Va Archivos de Texto 33

Captulo 2

7. Banco Bidimensional Ingresar Diseo 35

8. rea que ser Tronada 35

8.1 Crear Lneas para Definir Regiones de Tronadura 35

8.2 Importar Archivos de Lneas Generales 37

8.3 Editar Lneas 39

8.4 Configurar Opciones para lneas y polgonos 40

9. Barrenos 41

9.1 Parmetros 41

9.2 Perforar Pozos y Diseos 42

9.3 Editar Pozos 43

9.4 Etiquetar Pozos 43

9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos 44

10. Cargar Explosivos y otros decks 45



10.1 Parmetros 46

10.2 Cargar Decks 47

10.3 Editar Cargas de Explosivos 47

11. Retardos dentro del Pozo 48

11.1 Parmetros 48

11.2 Insertar Retardos dentro del Pozo 49

11.3 Editar Retardos dentro del Pozo 49

12. Retardos de Superficie 50

12.1 Parmetros 50

12.2 Amarrar Pozos 51

12.3 Editar Amarres de Superficie 52

13. Simulacin de Detonacin 52

13.1 Parmetros 52

13.2 Activar la Simulacin 53

Referencias Tcnicas

Integridad de Referencia 56

















Vista General

El Banco Bidimensional es un programa software grfico para el diseo y la edicin de
diseos de tronadura de bancos. Le otorga a los ingenieros y al personal la habilidad
para disear y optimizar el esquema y la secuencia de iniciacin de casi cualquier tipo
de tronadura de banco, como las ms comnmente usadas en minas a rajo abierto.
Permite al usuario:

trazar una malla de barrenos
cargar decks de explosivos y otros materiales en los pozos
instalar retardos de superficie y dentro del pozo, con detalles de cebo y conexin
simular la detonacin en la pantalla
importar y exportar informacin e imprimir el diseo

Los elementos individuales del diseo estn definidos por el usuario, incluyendo
dimensiones del pozo, explosivos, retardos, conectores y boosters, y estos pueden ser
combinados en una variedad de escenarios de diseo.

El Banco Bidimensional es un mdulo de JKSimBlast, el cual es un sistema para una
variedad de programas para el manejo de informacin en tronadura, incluyendo diseo
y simulacin, anlisis, recoleccin de informacin y consulta, ejecucin, evaluacin,
prediccin y optimizacin. Se logra la integracin de los mdulos a travs de la
distribucin de informacin va bases de dato de Microsoft Access. El sistema abierto
permite que se desarrolle e integre una tercera parte de la aplicacin JKSimBlast,
usando las mismas bases de dato para su propio propsito. Este acercamiento provee
al usuario un mecanismo para maximizar el uso de la informacin.

Se encuentran ms detalles de JKSimBlast y sus mdulos, en las otras secciones de
este manual.



















Requerimientos del Sistema

JKSimBlast, y sus mdulos, han sido desarrollados para funcionar en un computador
personal bajo Microsoft Windows 95, usando las bases de dato de Microsoft Access.
Los requerimientos mnimos recomendados para hacer funcionar el Banco
Bidimensional son:

8 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM)
unidad de disquetes de 1.4 MB (para instalacin)
unidad de disco duro con 15 MB de espacio libre
grficos SVGA (800 x 600 resoluciones)
mouse

Los archivos de programa de Banco Bidimensional ocupan alrededor de 5 MB de
espacio del disco, con el espacio restante de 10 MB tomado por los archivos de
sistema, mayoritariamente en la carpeta Windows System. Algunos de estos archivos
pueden ya estar presentes en el computador, entonces el requerimiento de espacio de
disco final puede ser menor que el establecido arriba. Se requerir espacio adicional
para disear archivos de base de dato creados por el usuario en la operacin del
programa.

Todos los mdulos JKSimBlast estn diseados para grficos SVGA (800 x 600
pixeles). Aunque pueda operar en modo VGA (640 x 480), algunos tems se vern
obscurecidos o cortados en el rea ms pequea de la pantalla, como ventanas de
dilogo, ventanas de pregunta y mensajes de estado de lnea.

Los mdulos JKSimBlast (como el Banco Bidimensional) requieren una llave de
seguridad electrnica, la cual debe ser unida al puerto paralelo antes de que pueda
funcionar cada mdulo. La llave est dada con el primer mdulo JKSimBlast, y
funcionar entonces con cualquier mdulo subsecuente agregado al sistema. Se
pueden obtener llaves adicionales o de reemplazo en JKTech.

















Acerca de este manual

Este manual es un manual preliminar, basado en notas de un curso corto sobre Bancos
Bidimensionales. Cubre las caractersticas principales del programa con el propsito de
evaluacin. El manual final es pensado para usuarios de todos los niveles de
experiencia con Bancos Bidimensionales. Se asume que el usuario est familiarizado
con Windows 95 y tiene un entendimiento bsico del concepto de base de datos y
spreadsheets. En manual final consiste en las siguientes secciones:

Contenidos y Prefacio
Introduccin a Bancos Bidimensionales (seccin 1)
Usando Bancos Bidimensionales (seccin U)
Usando StockView (seccin S)
Referencia Tcnica (seccin T)
ndice
Referencia Rpida

El prefacio consiste en los Contenidos, informacin sobre la instalacin del software, y
los trminos y condiciones de la licencia.

La introduccin al Banco Bidimensional describe la estructura del programa.

Usando el Banco Bidimensional describe el programa en detalle, incluyendo los
procedimientos y modos de operacin, con ltima informacin sobre dispersin de
retardo y simulacin de detonacin.

Usando StockView describe el programa StockView y sus archivos de datos.

La referencia tcnica provee una descripcin detallada de los archivos de datos y las
relaciones de la informacin.

El ndice es el ndice global para este manual.

La referencia rpida es un resumen de las caractersticas de los programas.

Las secciones del manual se pueden ubicar en cualquier orden en la carpeta, ya que la
numeracin de las pginas es por seccin nmero. Los contenidos estn repetidos
en cada seccin, y cada seccin tiene su propio ndice, adems del ndice global.







Convenciones usadas en este Manual

[llave] representa una llave que puede ser presionada para ejecutar la accin
indicada.

Clic significa hacer clic e inmediatamente soltar el botn izquierdo del mouse.

Hacer clic significa hacer clic y soltar inmediatamente
en el botn el botn derecho del mouse.
derecho

Arrastrar significa hacer clic manteniendo el botn izquierdo, luego soltar cuando el
mouse est en la posicin ubicada.



































Instalacin

La instalacin del Banco Bidimensional es un proceso que consta de dos partes.
Primero, Ud. debe instalar los archivos del sistema JKSimBlast esto crear carpetas
para todos los mdulos JKSimBlast y los programas accesorios, y tambin instalar los
archivos necesarios para los programas Visual Basic en las carpetas Sistema y
Windows.

La segunda etapa es la extraccin del mdulo del programa de Banco Bidimensional y
el archivo de licencia va los programas relevantes actualizados (Update).

Se recomienda aceptar la carpeta de instalacin por defecto propuesta, para ser
compatible con cualquier mdulo futuro agregado al sistema. Las carpetas de
JKSimBlast pueden ser ubicadas en cualquier unidad de disco duro dentro de cualquier
carpeta, pero una ubicacin en el nivel alto (en el directorio raz de una unidad de disco
duro) asegurar que las futuras referencias de las rutas del nombre sern mantenidas a
una longitud mnima.

Este esquema de carpeta muestra la estructura JKSimBlast existente, la cual permite
que sean agregados futuros mdulos. Esto simplificar el manejo de informacin,
particularmente la bsqueda y archivo de informacin, si todos los programas y bases
de dato son almacenados en subcarpetas de la carpeta principal JKSimBlast.




Siga estos pasos:

1. Para disquetes 3
1/2
, ubique el disco 1 de los disquetes del Sistema JKSimBlast en
la unidad de disquetes, y ejecute el programa setup.exe. Siga las instrucciones del
programa para los 2 a 5 disquetes restantes.
Para CD, ejecute el programa setup.exe en la carpeta instalar (install).

2. De la carpeta JKSimBlast en el men Start (Comenzar), seleccione el shortcut
Update 2Dbench. Inserte el disquete de actualizacin (update).

3. Del men Start, seleccione el shortcut Update License (actualizar licencia). Su
archivo de licencia debera estar en el disquete Update.

Hay pasos adicionales a completar si Ud. esta ejecutando Windows NT o usando una
llave de seguridad PCMCIA o USB. Vea la prxima seccin.





















Unidades de Seguridad

Todos los mdulos JKSimBlast requieren una llave de seguridad electrnica para
operar. Si Ud. est usando una llave convencional (para el puerto paralelo de la
impresora) bajo Windows 95, entonces no se requiere una accin futura mientras sean
instalados los archivos de unidad de seguridad (harddlock) con los otros archivos de
sistema JKSimBlast. Para operaciones bajo Windows NT o para otro tipo de llaves
(PCMCIA o USB), Ud. necesitar instalar unidades adicionales o de reemplazo. Estas
son provistas en la carpeta Hardlock (Seguridad) en el CD, o en los disquetes de
Unidades de Dispositivo de Seguridad.

Para Windows NT o para llaves USB, ejecute el programa hldrv32.exe. Las unidades
de Windows NT son Hardlock.sys y Hlvdd.dll. Ud. puede necesitar los privilegios del
Administrador para la ejecucin de la instalacin. La unidad USB es Aksusb.sys.



































Conformidad para el ao 2000

El Banco Bidimensional pasa todos los requerimientos para la conformidad con el Ao
2000, como est definido en Standards Association of Australian Miscellaneous
Publication SAA/SNZ MP77:1998: Una Definicin de los Requerimientos para
Conformidad con el Ao 2000. Este documento est disponible en Internet en
http://www.y2kregister.com.au/, y es equivalente al documento British Standards
Institution DISC PD 2000-1, Una Definicin de los Requerimientos para Conformidad
con el Ao 2000.

Las fechas no son usadas internamente en el Banco Bidimensional, excepto para
chequear la expiracin de la llave de seguridad electrnica para propsitos de
evaluacin del software esto no se aplica a una copia completa de la licencia del
programa. Las fechas y las horas, sin embargo, estn almacenadas en el diseo de
base de datos: como una entrada definida por el usuario mientras guarda un diseo; y
como una seal de tiempo automtica de la ltima modificacin guardada de un diseo.
En el caso de la anterior, la fecha puede ser ingresada manualmente en la ventana de
dilogo, o ingresada automticamente como un sistema de fecha existente. En la
ltima, la fecha es el sistema de fecha existente. Se han probado un rango de sistemas
de fecha 31 de Agosto de 1998, 31 de Diciembre de 1999, 1 de Enero del 2000, 29 de
Febrero del 2000, 1 de Enero del 2001, 29 de Febrero del 2025 y se encontr que
todas estn almacenadas correctamente en la base de datos. Varias funciones en el
programa tambin han sido probadas bajo estas fechas, tales como crear lneas y
pozos, insertar explosivos y retardos, guardar, imprimir y llamar diseos previos, sin
interrupcin de la funcin normal del programa.















Trminos y Condiciones de la Licencia

El uso del software descrito en este manual y contenido en los disquetes adjuntos,
requiere la aceptacin de los trminos y las condiciones perfiladas abajo.

1. Los siguientes trminos tendrn el siguiente significado respectivo:

Mejoramiento significa una alta calidad, correccin, modificacin, alteracin,
revisin, actualizacin o refinamiento del Producto el cual mejora una funcin o
fase particular sin proveer una nueva capacidad al usuario.

Factura significa la factura o citacin del Concesionario atada a estos trminos
y condiciones.

El Concesionario incluir UniQuest Limited.

La Concesin significar la persona o compaa nombrada en la Factura.

El Pago de Patente significa el pago extendido en la factura.

El Producto significa el programa del computador descrito en la Factura.

2 Las palabras que implican singular sern consideradas para incluir el plural y
viceversa y las palabras que implican un gnero incluirn los otros gneros.

2.1 En consideracin del pago ahora hecho al Concesionario por la Concesin del
Pago de la Patente y en consideraciones futuras de la ejecucin y observacin
de los convenios y las condiciones aqu contenidas y en la parte de la Concesin
que ser observada y ejecutada, por este medio, el Concesionario otorga a la
Concesin una licencia para usar el Producto de acuerdo con estos trminos.

2.2 Por este medio, la licencia otorgada no es transferible y es de uso exclusivo.

2.3 Por este medio, la licencia otorgada por el Concesionario es para permitir que la
Concesin usa el Producto.

2.4 La Concesin permitir hacer copias de soporte de reemplazo del Producto.


3. La Concesin est de acuerdo con el Concesionario en lo siguiente:

no ser parte de cualquier acto, asunto o cosa, por medio de lo cual cualquier propiedad
industrial respecto al Producto pueda ser afectada perjudicialmente incluso despus de
que haya terminado la licencia por cualquier razn;

usar el Producto como una Concesin independiente y no como un socio,
representativo, agente o empleado del Concesionario;


para notificar al Concesionario inmediatamente acerca de cualquier problema percibido
en el uso del Producto;

que todo derecho, ttulo e inters en el Producto permanecer todo el tiempo
absolutamente en propiedad del Concesionario y que cualquier uso, hecho por l, del
Producto ser solamente como Concesionario;

no hacer ninguna copia de cualquier manual o informacin o consejo tcnico o cientfico
en relacin al Producto disponible al Concesionario; y

no modificar, vender o disponer de otra forma del Producto o cualquier copia de ello.

4. El Concesionario est de acuerdo con la Concesin en:

ofrecer a la Concesin durante el primer ao despus de suministrar el Producto,
una licencia para usar todos los Perfeccionamientos, y

proveer a la Concesin copias de cualquiera de los manuales respecto al Producto
y su patente aplicable.

5. No se le pedir al Concesionario proveer ningn servicio de mantencin o apoyo al
Producto. Si el Concesionario, por su propio juicio, decide proveer cualquier
servicio de mantencin o apoyo al Producto, sern cargados al Concesionario a
valores aplicables.

6.1 En el caso de:

(a) hay una ruptura material o no-observada o no-ejecuatada de cualquiera de los
convenios y condiciones contenidos aqu y en parte del Concesionario para ser
observada o ejecutada y tal ruptura contina por catorce (14) das despus de
que el Concesionario escriba un informe a la Concesin pidindole arreglar la
ruptura;
(b) la Concesin (o cualquiera de ellos) se volver insolvente o hace una asignacin
para beneficio de los acreedores, o hace cualquier transaccin o arreglo con los
acreedores; o
(c) la Concesin tiene un liquidador o un cobrador o un cobrador y un administrador
fijo sobre toda o parte de su propiedad o empresa o tiene un administrador oficial
fijo o hace una asignacin para beneficio de los acreedores, o hace cualquier
transaccin o arreglo con los acreedores;

ENTONCES

El Concesionario puede como su opcin informar por escrito el trmino de esta
licencia sin prejuicio de cualquier otro arreglo que el Concesionario pueda tener
contra la Concesin.

6.2 Hacia el trmino de esta licencia por cualquier razn, la Concesin entregar
inmediatamente el Producto al Concesionario y todas las copias de ello.



7. Cualquier renuncia por parte del Concesionario de una ruptura de este licencia
no ser considerada una renuncia de una ruptura subsecuente de la misma o de
un tipo diferente.

8. En caso de que cualquiera de las obligaciones o empresas del Concesionario
aqu o en cualquier otro trmino acerca de esto no pueden dar efecto o fuerza
completa, y efecto por razn de invalidez legal o de otra manera la ya dicha
obligacin empresarial o de otro trmino como sea el caso, el cual no puede dar
fuerza y efecto, y el efecto ser rgidamente ignorado o ledo bajo restriccin para
mantener y sostener lo ms posible los otros trminos de esta licencia.

9. Esta licencia ser regida por las leyes del Estado de Queensland y las partes
aqu sometidos a jurisdiccin de las cortes de Queensland.

10. Estos trminos constituyen el acuerdo y entendimiento entero de las partes como
la materia sobre esto y la combinacin de todas las discusiones anteriores entre
ellos y reemplaza todos los acuerdos y entendimientos anteriores entre las partes
con respecto a las materias cubiertas aqu y todas las representaciones o
garantas dadas.

11. Donde hay ms de un signatario como Concesionario, los convenios de su parte
sern comunes y diversos.

12.1 A la extensin permitida por ley, est expresamente de acuerdo que el
Concesionario no dan garantas en relacin al Producto sea para comercio o
conveniencia para un propsito particular o para cualquier otra materia o cosa
que no est expresamente sealada aqu.

12.2 Sujeta siempre a ciertas leyes las cuales dan ciertas garantas, condiciones y
representaciones incapaces de exclusin o limitacin, todas condiciones
expresas e implcitas, garantas y representaciones ( si bien contractuales o de
otra forma) alzndose bajo estatuto o por implicancia de la ley, no se aplicar
hbito o uso respecto a los productos o servicios suministrados por el
Concesionario a la Concesin, y todas esas garantas y condiciones y
representaciones (si hay alguna) son expresamente negativas.

12.3 El Concesionario no ser en ningn caso responsable por cualquier dao directo,
indirecto, espacial, incidental o de cualquier consecuencia alzndose si bien bajo
estatuto o desde la negligencia del Concesionario o por una ruptura del contrato
por el Concesionario o por un acto u omisin de la Concesin o de otra manera.

12.4 Cuando un derecho o remedio no es capaz de exclusin, restriccin o
modificacin, se le otorga a la Concesin por ley y esa ley permite al
Concesionario limitar su responsabilidad solamente a el nivel mnimo permitido
por esa ley y donde el Concesionario tiene juicio como hacia su responsabilidad,
a la responsabilidad determinada por el Concesionario.


CAPTULO 1

Editor de Diseo de Tronadura de Minas a Rajo Abierto Banco Bidimensional

1. Funciones Generales

El Banco Bidimensional incorpora varias funciones importantes:

Funciones de Diseo la cual incluye tamao de la grilla y localidades de
orientacin de la grilla, definicin de las reas con funciones de lneas, funciones
modo de perforacin, funciones modo de carga, funciones de amarre y simulacin
de detonacin.
Funciones de Edicin incluye la seleccin de objetos (ej. funciones de marca),
borrar objetos (ej. pozos, carga, etc.), borrar lneas, cargar los atributos de los
objetos (ej. visibilidad, color, etc.)
Funciones de Visin incluye zoom in y out, especificar zoom, ir a una posicin,
centrar el diseo, funciones de pregunta.
Funciones de Reporte incluye montaje de la impresora, imprimir el diseo de
ventana y encender y apagar en objeto de texto para imprimir ms informacin.
Funciones de Organizacin de la Informacin incluye almacenamiento de la
base de datos Microsoft Access
1
adems de la exportacin e importacin de la
informacin va archivos 3x3o-Pro
2
.





















1
Microsoft Access es un marca registrada de la Corporacin Microsoft.

2
3x3o-Pro es un diseo de tronadura en minas a rajo abierto, Programa de Optimizacin y Anlisis,
reemplazado por en Banco Bidimensional. Copyright JKTech.


2. El rea de Diseo

2.1 Esquema de Pantalla

La Figura 1 muestra el esquema de la pantalla (es decir, el rea de trabajo) del
Banco Bidimensional. La ventana principal consiste en un rea de dibujo(drawing
area), barra de ttulo(title bar) (la cual tiene alguna informacin de estado), barra
de men(menu bar), barra de herramientas(tool bar), barra de estado(status bar)
y barra para avanzar y retroceder (scroll bar).

Esta ventana principal o rea de dibujo es una vista de plano de 3 dimensiones
definida por las coordinadas de la grilla (es decir, Norte y Este en metros). Este
sistema de coordenadas est simbolizado por las lneas de grilla mostradas.

La barra de men contiene todas las funciones disponibles del Banco
Bidimensional y est dividida en 6 tems (es decir, Archivo(file), Editar(edit),
Modo(mode), Parmetros(parameters), Vista(view) y Ayuda(help)) (ver el
Apndice A para la descripcin de estos tems).

La barra de herramientas consiste en 4 tems, los botones principales del modo
diseo los cuales estn asociados con las funciones modo en la barra del men
principal; el botn de configuracin de parmetros el cual permite al usuario
configurar las propiedades de un modo de diseo (es decir, perforar, cargar,
etc.); los botones de modo de construccin los cuales dan al usuario algunas
opciones de construccin disponibles para disear y los botones de modo de
informacin los cuales permiten al usuario preguntar por un diseo.

Figura 1 Esquema de la Ventana Principal


La barra de estado da al usuario una indicacin del modo de diseo existente y
la opcin de construir tambin como las propiedades de diseo tales como
ubicacin existente, propiedades de las lneas de construccin existentes,
propiedades de la lnea de anclaje existentes y escala del diseo.

El cursor es usado para configurar la posicin para disear acciones o
seleccionar objetos. El mouse es usado para controlar los movimientos del
cursor, y el botn de la izquierda y de la derecha son entonces usados para
determinar las acciones.

Usualmente, el puntero es visible, y acta en forma similar al puntero de
cualquier programa. Para acceder al cursor, presione la barra espacio
(spacebar), o mueva el puntero sobre el rea de diseo y haga clic en le botn
izquierdo del mouse o presione Enter. Al mover el cursor ahora mostrar un
cambio en las coordenadas en la esquina inferior izquierda de la barra de estado.
Para salir del rea de diseo ( cambie el cursor a puntero) presione la barra
espacio o haga clic en el botn derecho del mouse. Tambin, el cursor cambiar
temporalmente a puntero si el mouse es movido fuera del rea de diseo, as se
puede an acceder la barra de herramientas, men y la ventana de dilogo. Por
ejemplo, esto permite cambios sin dejar efectivamente el rea de diseo.

A menos que este especificado de otra manera, para ejecutar una accin
mientras est activado el cursor, presione Enter o haga clic en el botn izquierdo
del mouse.


2.2 Esquema de la Opcin Diseo

La apariencia del rea de diseo puede ser modificada a las preferencias del
usuario (es decir, configurar coordenadas de la mina, coordenadas globales,
tamao de grilla, orientacin de la grilla, etc.). Est disponible un nmero variado
de herramientas en el Banco Bidimensional para este propsito y se accede a
ellas va el tem del men View+Option (ver Figura 2).




Figura 2 Ventana de Opciones de Cambio

La ventana de opciones de cambio permite al usuario configurar y modificar el
rea de dibujo en la cual se crear un diseo. Esta ventana contiene 9 opciones
que describen diferentes aspectos del esquema del diseo como se perfila en la
Tabla 1.

Opcin Descripcin
Tamao de la Grilla Activa la Grilla y define el tamao de sus
intervalos; Este/Oeste y Norte/Sur.
Posicin del Texto Selecciona dnde el texto est ubicado en
el esquema del diseo
Color Selecciona el color del tipo de objeto

Visibilidad
Selecciona el tipo de objeto para hacerlo
visible o invisible
Ventana de Seleccin Activa la ventana de seleccin o la
mscara de seleccin
Apariencia de la Grilla Selecciona la apariencia de las lneas de la
grilla
Origen de la Grilla Selecciona la nueva posicin central de la
grilla
Norte de la Grilla Selecciona dnde est ubicado el Norte

Ajuste del Tamao del Texto
Ajusta algunos tamaos de texto por un
porcentaje
Tabla 1 Descripcin de la ventana de opciones de cambio

La opcin de la posicin del texto contiene ventanas de dilogo las cuales le
permiten al usuario seleccionar y ubicar el texto interactivamente alrededor de un


objeto como se muestra en la Figura 3. Note que el texto no aparecer hasta
que la visibilidad relevante del objeto se encienda.



Figura 3 Opciones y ventanas ubicar texto

La Opcin de color permite al usuario cambiar el color de los todos objetos en el
esquema del diseo. La ventana estndar de paleta de colores se muestra en la
Figura 4.

Figura 4 Ventana de paleta de colores


3. Herramientas de Construccin Global

3.1 Seleccin de la ventana

La ventana de seleccin permite al usuario seleccionar rpidamente una regin
cuadrada y rectangular dentro del rea de diseo. Es activado o desactivada (es
decir, encendido o apagada) haciendo clic en el icono de la ventana de seleccin
en la barra de herramientas o alternativamente accediendo al dilogo de
opciones va el tem del men View.



3.2 Seleccin de Mscara

La mscara de seleccin permite al usuario seleccionar regiones irregulares (es
decir, polgonos de hasta 10 vrtices) dentro del rea de diseo. Se activa o
desactiva (es decir, se enciende o apaga) haciendo clic en el icono de mscara
de seleccin en la barra de herramientas o alternativamente accediendo a el
dilogo de opciones va el tem del men View.



3.3 Dilogo de Posicin Goto

El dilogo Mueva el cursor bidimensional a la ubicacin (Figura 5) es activada
va el tem del men View. La posicin del dilogo permite al usuario mover el
cursor bidimensional a la posicin especifica de la grilla. El usuario puede mover
el cursor bidimensional hacia una coordenada absoluta o hacia una posicin
relativa a la posicin existente del cursor 2D. La movida relativa puede ser
coordenadas Cartesianas (ej. Este, Norte y RL) o en coordenadas esfricas (ej.
orientacin y longitud). Para mover una ubicacin, haga clic en el botn Mueva
el cursor 2D.

Note que este dilogo tambin permite al usuario llevar a cabo un diseo de
accin en una ubicacin especfica haciendo clic en el botn hacer una
Accin(do Action).




Figura 5 Dilogo Ubicar Cursor

3.4 Ancla

El Ancla es una herramienta de medicin que permite al usuario obtener
orientaciones y distancias desde un punto de partida a un punto final. Se activa o
desactiva haciendo clic en el icono Ancla (Anchor) en la barra de herramientas.


3.5 Especificar Zoom

Se accede a esta opcin va el tem del men View. El dilogo nueva escala es
activada y se muestra en la Figura 6. El usuario puede cambiar la escala y hacer
clic en el botn de aplicacin para que suceda el cambio.



Figura 6 Dilogo opcin nueva escala



El usuario tambin puede cambiar la escala existente haciendo doble clic en la
escala mostrada en la barra de estado (ver Figura 1).


3.6 Zoom in, Zoom out y Diseo centrado

Se accede a estas opciones va el tem del men View (ej. View+Zoom in). El
valor por defecto para el zoom in y el zoom out es doble en la escala existente
(ej. para una escala 1:750; 1:(750/2) para zoom in y 1:(750x2) para zoom out).
Si la ventana de mscara o la seleccin est encencida, entonces la opcin zoom
in automticamente har un zoom dentro de la regin seleccionada.

El usuario puede tambin rpidamente zoom in y zoom out en una regin
usando las llaves de atajo [z] y [Alt+Z] respectivamente.

La opcin de diseo centrado es usada para centrar automticamente sobre la
pantalla todos los objetos de un diseo.


3.7 Seleccionar Objetos ms cercanos

Al presionar la tecla [Home] se mover el cursor hacia el objeto ms cercano,
dependiendo del modo existente: el punto ms cercano sobre una lnea, el centro
de un pozo, o el punto ms cercano sobre un amarre de superficie.


3.8 Marcar Pozos

Aplicar cambios a los pozos se puede hacer fcilmente con las funciones de
edicin del Banco Bidimenisonal. Para que ocurran los cambios, se deberan
seleccionar o marcar los pozos. Para marcar los pozos, estn disponibles las
siguientes opciones en el tem del men Editar:

- Marque todos los pozos en la ventana de seleccin o la mscara de
seleccin
- Saque las marcas de todos los pozos en la ventana de seleccin o la
mscara de seleccin
- Cambie el estado marcado de los pozos

Los pozos marcados se muestran con una M en el centro (ver Figura 7 abajo)



Figura 7 Vista de pozos marcados y sin marca







NOTA

El pozo ms cerca al cursor 2D puede ser individualmente marcado o se puede sacar
la marca presionando las teclas M y U respectivamente.

3.9 Volver a Dibujar

Est funcin es usada para actualizar la pantalla existente. Se accede a esta
funcin va el tem del men View.


4. Opciones de Pregunta

El Banco Bidimensional incorpora las funciones de informacin que permiten al
usuario chequear las propiedades y componentes de un diseo (ej. longitud de
los pozos, dimetro de los pozos, cargas explosivas, retardos dentro del pozo,
etc.). Estas funciones estn divididas en la funcin de pregunta individual
objeto y la funcin diseos totales.


4.1 Pregunta Objeto

La funcin de pregunta individual objeto se activa haciendo clic en el icono del
modo Informacin en la barra de herramientas. Este opcin permite al usuario
obtener informacin sobre el diseo para diferentes modos de diseos
disponibles (ej. rea, pozos, decks, retardos dentro del pozo, retardos de
superficie etc.) Mueva el cursor al rea de diseo para mostrar la informacin de


diferentes objetos; tambin, puede ser cambiado el modo mientras la ventana de
informacin est activa.


Se muestra la ventana de informacin en la Figura 8 abajo. En este caso, se le
informa al usuario sobre la informacin del deck de los pozos particulares.


Figura 8 Dilogo de Informacin del Diseo


NOTA

Para mltiples decks o retardos dentro de un pozo, al hacer clic en el botn izquierdo
del mouse crear un ciclo que ir a travs de los tems individuales en el pozo.







El Banco Bidimensional tambin exhibe una vista de la seccin del pozo cuando
se le pide informacin a los decks y a los retardos dentro del pozo. La Figura 9
muestra este ejemplo tpico.



Figura 9 Informacin sobre el material del deck

4.2 Diseos Totales

La informacin de los diseos totales es activada va el tem men (es decir,
View+Object totals). Esta opcin permite al usuario obtener un rpido resumen
de la informacin de un diseo completo (ver Figura 10). Haga clic en las
pestaas para obtener un resumen de la informacin sobre los objetos relevantes
para cada modo. El botn Details dar informacin futura de los objetos
seleccionados en cada pestaa.


Figura 10 Dilogo de Totales


4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo

El usuario es capaz tambin de ver rpidamente un resumen de los parmetros del
diseo de tronadura existente (Figura 11) y de calcular los factores del diseo, tales
como factor de carga (Figura 12). Se puede acceder a estas dos opciones va los tems
del men View+Current blast parameters+Design Factors.



Figura 11 Parmetros del Diseo de
tronadura






Figura 12 Factores del Diseo



Los Factores del Diseo son calculados por el diseo basados en los Parmetros de
Tronadura existentes, los pozos marcados y el polgono ms cercano al cursor. Los
parmetros deben ser primero aceptados o guardados va el botn Save en el
dilogo Parmetros de Perforacin de Pozo (Hole Drilling Parameters). Para calcular
los factores de carga o energa, el programa usa la altura del banco y el rea del
polgono para calcular el volumen de tronadura, luego la densidad de la roca para
calcular el tonelaje, y finalmente la masa y energa de los explosivos en los pozos
marcados para calcular los factores. As, se pueden calcular los nuevos factores
cambiando el pozo marcando o ubicando el cursor cerca de un polgono diferente.




5. Cargar, Guardar & Exportar Diseos

Se pueden cargar y guardar los diseos va el tem del men File (Archivo). Las
ventanas de dilogo correspondientes se muestran en las Figuras 13 y 14.


Figura 13 Dilogo Abrir Diseo


Figura 14 Guardar Diseo y dilogo de ms informacin


Cuando se guarda o abre un proyecto, primero seleccione la base de dato para el
diseo de tronadura. Haga clic en el botn Browse, y luego busque la carpeta y
seleccione el archivo de base de dato.

Para guardar una nueva base de dato, seleccione la carpeta e ingrese el nombre
del nuevo archivo de base de dato en el nombre de archivo.

Se debe especificar el nombre completo del diseo de tronadura y los nombres
de los componentes del diseo relevante para poder guardar el diseo. (Nota: al
presionar Enter despus de ingresar el nombre completo del diseo, los nombres
opcionales relevantes del diseo son automticamente agregados). El nombre
de la tronadura puede ser cualquier ttulo para la tronadura, tal como Banco A
Tiro B. Los nombres opcionales para rea, Pozos, etc., pueden ser los mismos
del nombre de la tronadura, o diferentes para describir varias opciones,
particularmente cuando se usa en combinacin con diferentes escenarios.

Es importante notar que si no se especifican los nombres para las ventanas
combo de informacin relevante del diseo (es decir, nombre del diseo de rea,
nombre del diseo de pozo etc.), entonces esa informacin no se guardara.

Un escenario es una combinacin de opciones de diseo bajo un nombre de
tronadura. Es posible tener varios escenarios para una sola tronadura, la cual
puede tener grandes o pequeas diferencias entre las opciones usadas en el
diseo de tronadura. Por ejemplo, un primer escenario de tronadura puede
contener un diseo para un esquema de timing V1; un segundo escenario puede
contener las mismas opciones de diseo de rea, pozos y decks, pero puede
tener un esquema de timing para fila por fila disparando diferentes opciones de
retardos dentro del pozo y retardos de superficie.

El usuario tambin puede especificar un nuevo escenario de tronadura para el
mismo diseo completo eligiendo el tem etiquetado new antes de guardarlo. Al
seleccionar un nmero de escenario existente, se reemplazarn todas las
opciones del diseo asociadas con ese escenario. Alternativamente, se puede
abrir un escenario como una combinacin de las opciones de diseo desde otros
diseos y bases de dato.

Para ms informacin el botn permite al usuario (Figura 14) insertar informacin
extra sobre el diseo completo y los escenarios individuales de tronadura.

Para usuarios anteriores de 3x3o-PRO, el Banco Bidimensional permite que los
diseos sean exportados a 3x3o-PRO para anlisis. Esto es hecho va el tem
del men File+Export el cual activa el dilogo Exportar Archivo mostrado en la
Figura 15. Note que el archivo de extensin proyecto 3x30-PRO (*.gen) es un
tipo de archivo de extensin por defecto para anlisis en 3x3o-PRO.



Figura 15 Dilogo Exportar Informacin


6. Reportar

6.1 Imprimir Diseo

El diseo de tronadura puede ser impreso como se muestra en la pantalla, en la
escala de configuracin, incluyendo cualquier de las opciones de vista visibles
tales como numeracin de pozos o retardos de superficie. Antes de imprimir un
diseo, configure las opciones y la posicin requerida del diseo sobre la
pantalla.

Figura 16 Dilogo Imprimir Diseo


Seleccione la ventana Print design del men File (Figura 16), y luego
seleccione la impresora desde la lista de impresoras disponibles. Si se requiere,
configure los mrgenes para el diseo de la pgina (estos mrgenes estn
agregados al rea que no se puede imprimir alrededor las orillas del papel).

Se puede imprimir un logo o una ventana de comentario en cualquiera de las
esquinas de la pgina. El logo es un archivo bitmap en la carpeta Auxfiles
llamada Printlogo.bmp. Este archivo puede ser reemplazado con cualquier
bitmap, tal como el logo de la compaa del usuario. El bitmap es impreso en su
tamao completo.

La ventana de comentario puede contener cualquier texto de informacin para
acompaar el diseo impreso, tal como el nombre de la tronadura o el nombre o
escala del diseador, etc.

La configuracin para la impresora puede ser guarda para usos futuros. Haga
clic en el botn guardar, y luego ingrese un nombre descriptivo para la
configuracin (ver Figura 17). Haga clic en OK y guarde la configuracin. Se
puede volver a llamar una configuracin existente desde la lista de
configuraciones existentes en el dilogo Imprimir Diseo.

Todas las configuraciones de impresora son guardadas en el archivo
2DBPrnConfigs.ini en la carpeta de Banco Bidimensional. Se pueden crear
diferentes opciones de configuraciones para la misma impresora o para
impresoras diferentes y almacenadas en el archivo para su uso posterior.


Figura 17 Dilogo Guardar Configuracin de Impresora.


6.2 Reportar opciones va archivos de texto

Esta opcin permite al usuario exportar archivos de texto con informacin
particular acerca del diseo existente, esto es:

Reporte de perforacin
Reporte de carga
Resumen de barrenos
Resumen de superficie

Esta opcin es disponible al acceder al dilogo Exportar Informacin (Figura 18)
va el tem del men File+Export.

Slo la informacin atada a los pozos marcados ser exportada. Esto permite al
usuario seleccionar cules pozos sern incluidos en los reportes. Para reportar
un diseo entero, marque todos los pozos va el tem del men Edit+Mark all
holes.


Figura 18 Dilogo Exportar informacin

Los archivos de reporte contienen alguna informacin sobre la opcin de diseo
de tronadura relevante, y luego una tabla de valores de informacin para esa
opcin. Los valores estn separados por pestaas, y los archivos son
apropiados para cargarlos a un procesador de palabras o programa spreadsheet
para procesamientos futuros, formateando e imprimiendo.



CAPITULO 2


7. Banco Bidimensional Ingresar Diseo

Dentro del Banco Bidimensional, la creacin de un diseo sigue un enfoque
sistemtico de ingeniera, el cual puede ser dividido en los siguientes pasos:

Definicin de la regin que ser tronada.

Ubicacin de los barrenos.

Seleccin y carga de explosivos.

Seleccin y carga de los retardos dentro del pozo, conectores y
boosters.

Seleccin y ubicacin de los retardos de superficie y los conectores.

Simulacin de la secuencia de detonacin.


8. Area que ser tronada

El Banco 2D permite al usuario definir la regin del diseo de tronadura con un
nmero de funciones CAD (diseo de apoyo de computador). El procedimiento
para definir la geometra de un diseo de tronadura en el Banco 2D incluye la
creacin de lneas y polgonos, y la ubicacin de etiquetas de texto sobre el rea
de diseo.

8.1 Crear Lneas para Definir las Regiones de Diseo de Tronadura

Los lmites de una regin de perforacin o el perfil de un banco en particular
puede ser definido usando la funcin Area Mode. Se accede a esta opcin va
el tem del men Mode+Area o alternativamente haciendo clic en el Icono Area
Mode (ver margen izquierdo).


La funcin modo rea permite al usuario crear un perfil de lnea (string outline).
Una lnea es un grupo de dos o ms puntos unidos juntos por lneas. Se pueden
abrir o cerrar las lneas. Una lnea cerrada es definida como un comienzo y un


fin en un punto comn. Una lnea abierta puede consistir en mltiples o un solo
segmento.

Hay dos formas de crear un perfil de lnea para definir la geometra del rea que
ser tronada, esto es:

Dibujo de un segmento de lnea solo: este mtodo permite al usuario
dibujar segmentos de lneas solos para definir una sola lnea o un polgono.
Se activa haciendo clic en el icono de modo de lnea sola.


Para dibujar una lnea, ubique el cursor en la posicin de inicio de la lnea,
haga clic en el mouse o presione [Enter], mueva el cursor a la posicin
extrema de la lnea y haga clic otra vez o presione [Enter].

Dibujo de un segmento de lnea mltiple: este mtodo permite al usuario
dibujar polgonos uniendo lneas mltiples. Es activada haciendo clic en el
icono de modo de lnea mltiple.



Para dibujar un polgono, ubique el cursor en la posicin de inicio del primer
lado (el primer punto), haga clic en el mouse o presione [Enter], mueva el
cursor a la posicin del extremo del lado (prximo punto) y haga clic otra vez
o presione [Enter]. Repita esto por cada punto subsiguiente, y cierre el
polgono cruzando cualquier lado.


NOTA
Para parar la creacin de una lnea, presione la tecla Esc o si necesita ser creado
un polgono cerrado, entonces cruce cualquiera de los segmentos de lneas
anteriores con el segmento existente.






Antes y mientras se dibuja una lnea o polgono, el usuario puede especificar un
nivel de defecto )es decir, valor Z) va el tem del men Edit+Modify Default
Level. La Figura 19 muestra la caja de dilogo correspondiente.



Figura 19 Asignar nivel por defecto para modo rea

Se les asigna una etiqueta o nmero a todas las lneas mientras son creadas.
Para configurar la etiqueta, abra el dilogo Propiedades de Lnea (Line
Properties), Figura 20, desde el men Parmetros o el botn modo parmetro
existente. Seleccione o ingrese una etiqueta para asignrsela a la prxima lnea
que ser creada, o seleccione autonumber para usar la secuencia de nmeros
(nota: se les asigna a todas las lneas una secuencia de nmeros). Se pueden
agregar etiquetas a una lista que puede ser guardada en un archivo de
parmetros, o se puede recuperar una lista desde cualquier archivo de
parmetros y ser usado en la sesin existente.





Figura 20 Asignar niveles de lneas


8.2 Importar archivos de lneas generales

El programa puede leer tambin archivos de lneas generales. Se muestra un
formato de ejemplo en la Figura 21.

El archivo consiste en un nmero de comentarios de lneas, seguido por 4
columnas de informacin, esto es: Lnea ID, X, Y, y coordenada Z.

Se ha encontrado que este formato es el ms general, y un nmero de paquetes
de software de diseo de minas est disponible para exportar archivos de lneas
(archivos ASCII) muy similar a este o uno que requiera muy poca modificacin.


Figura 21 Formato archivo de lnea general

Se puede importar un archivo de lnea general accediendo el dilogo Importar
otros formatos de informacin (Import other data formats) va el tem del men
File+Import.



Figura 22 Dilogo importar informacin

Una vez que se ha seleccionado un archivo, el Banco 2D invoca el dilogo de
formato de archivo de lnea general para especificar la ubicacin correcta de la
informacin (es decir, Columna 1 es la Lnea ID, las columnas restantes son el
Este etc) Figura 23.


Figura 23 Dilogo formato de archivo de lnea general

El ltimo dilogo muestra las lneas que se han encontrado en el archivo, y
permite al usuario seleccionar las lneas que sern importadas y cambiar las
etiquetas y los colores de las lneas para satisfacer requerimientos particulares
(Figura 24).



Figura 24 Dilogo importar lneas generales

8.3 Editar Lneas

El Banco 2D permite al usuario cortar, copiar, pegar y modificar las lneas y
polgonos. Estas funciones estn disponibles en el tem del men Edit.

Para cortar/copiar, y pegar una lnea o polgono, mueva el cursor cerca del
objeto y vaya al tem del men Edit+cut/copy la lnea ms cercana; para pegar
el objeto, seleccione Paste Absolute para ubicarlo en su posicin original, o
Paste Relative para ubicarlo respecto al cursor.

Cuando copie una lnea o una etiqueta, el desplazamiento entre el cursor y el
objeto est tomado en cuenta. Por lo tanto, antes de copiar los objetos para
Paste Relative, ubique el cursor en un punto identificable sobre uno de los
objetos, como el extremo de una lnea. Use la tecla [Home] para ubicar
exactamente el cursor. Luego, antes de pegar, ubique el cursor en una nueva
posicin de ese punto.

Los objetos pueden ser tambin copiados en una aplicacin externa, como una
spreadsheet. Primero, copie el objeto en el Banco 2D. Luego active la aplicacin
y pegue la informacin, la cual aparecer como un texto y una descripcin
numrica del objeto. Esta informacin puede entonces ser modificada o
reemplazada, y copiada de regreso al Banco 2D. El punto de referencia en la
informacin debera ser tomado en cuenta cuando se ubique el cursor antes de
pegar.

Las lneas y los polgonos pueden ser borrados usando la Barra de Espacio
cercana al objeto o alternativamente eligiendo el tem del men Edit+delete
todas las lneas.

Para modificar una lnea y/o polgono, mueva el cursor al objeto ms cercano en
cuestin, luego active la ventana de dilogo cambiar la lnea ms cercana
(change nearest line) va el tem del men Edit+modify nearest line (Figura
25). Este dilogo permite al usuario hacer cambios especficos acerca de los


segmentos de lnea o polgonos; por ejemplo, el usuario puede seleccionar un
punto cercano al cursor y borrarlo o cambiarle sus coordenadas. Haga clic en
Change Line (Cambiar lnea) para ingresar cualquier cambio nuevo, Prev o
Next para seleccionar el prximo punto o lnea disponible, y NEW Point
para seleccionar un nuevo punto o lnea cerca del cursor. Delete Point (Borrar
el punto) remover el punto existente desde la lnea.


Figura 25 Dilogo cambiar lnea ms cercana


8.4 Configurar opciones para lneas y polgonos.

Esta opcin permite al usuario especificar el color de una lnea o polgono que
ser dibujado. El cambio de color antes de dibujar es llevado a cabo en el
dilogo Cambiar opciones mostrada en la Figura 26, y se puede acceder va el
tem del men View+Options.




Figura 26 Dilogo Cambiar Opciones

Tambin se pueden hacer visibles las etiquetas de las lneas desde el dilogo
Options y se pueden cambiar los nombres en el tem del men Edit+modify la
lnea ms cercana.



9. Barrenos


La creacin y la ubicacin de los barrenos es llevada a cabo accediendo a la funcin
modo perforar disponible en el tem del men Mode+drill o alternativamente
haciendo clic en el icono modo perforar.



9.1 Parmetros

Antes de que sean creados los pozos, es esencial establecer la geometra del
diseo y las propiedades de los pozos accediendo al dilogo opcin perforar pozo
(Figura 27) va el tem del men Parameters+drilling o alternativamente haciendo
clic en el icono del modo parmetro existente.



Figura 27 Dilogo Perforar pozo

9.2 Perforar Pozos y Diseos

El modo perforar permite al usuario ubicar los pozos individuales o insertar grupos
de pozos desde diseos de perforacin predefinidos (ej. cuadrados o escalonados)



Los pozos individuales pueden ser ubicados usando el modo pozo solo, el cual es
activado haciendo clic en el icono single hole en la barra de herramientas.

Los diseos predefinidos son insertados usando el modo perforar diseos, el modo
rellenar polgono o el modo perforar lnea. Estas opciones son activadas haciendo
clic en los iconos respectivos.

Para perforar un solo pozo, ubique el cursor en la posicin del pozo y haga clic o
presione [Enter].


Para perforar un diseo, ubique el cursor en la posicin del primer pozo en la
primera fila y haga clic (o presione {Enter]. Luego, mueva el cursor en la direccin
de la fila (la orientacin es mostrada en la barra de estado) y haga clic otra vez.
Finalmente, mueva el cursor al lado de la lnea para la direccin del burden y haga
clic para crear el diseo.

Para perforar un diseo en un polgono, ubique el cursor cerca de un lado, y haga
clic. Los pozos sern perforados en el burden y el espaciamiento dentro del
polgono, con una fila de pozos en ese lado y con un pozo al extremo de ese lado
ms cercano al cursor.

Para perforar un diseo junto con una lnea, ubique el cursor cerca del extremo de la
lnea para el primer pozo y haga clic. Luego seleccione la direccin con la lnea y
haga clic otra vez. Finalmente, indique la direccin del burden y haga clic para crear
el diseo.

9.3 Editar Pozos

Aplicar cambios a los pozos puede ser fcil de hacer con las funciones de edicin
del Banco 2D. Para que ocurran los cambios, los pozos deberan ser marcados
(ver Seccin 3.8).
Una vez que el usuario ha identificado los pozos a los cuales se le aplicarn los
cambios, entonces el usuario puede llamar el dilogo perforar parmetros (Figura
27) y hacer los cambios apropiados con el botn changed marked.
Los pozos tambin pueden ser borrados por las funciones disponibles bajo el
tem del men Edit:

Borrar todos los pozos
Borrar los pozos marcados
Borrar los pozos sin marcas

Alternativamente se pueden borrar los pozos usando la barra de espacio sobre el
pozo ms cercano al cursor 2D; se puede agregar un pozo individual en cualquier
momento usando la opcin modo un solo pozo.

9.4 Etiquetar Pozos

El Banco 2D permite al usuario cambiar el nmero de etiqueta de los pozos para
cumplir con cualquier requerimiento especfico de la mina.
Se accede a este rasgo haciendo clic en icono renumerar pozos en el modo
perforar diseo.

Los pozos que sern renumerados deben ser marcados. Cuando seleccione el
icono renumerar pozos, se activa el cursor para la seleccin de una fila particular
de pozos marcados. Los pozos deben ser seleccionados haciendo clic en el
botn izquierdo del mouse sobre el primer y ltimo


pozo con la lnea. Una vez que hayan sido seleccionados los pozos, se activa el
dilogo renumerar y etiquetar los pozos (Figura 28). La opcin del men
View+Tolerances puede ser usada para configurar el ancho de la va de
bsqueda con la lnea de los pozos.


Figura 28 Dilogo Renumerar y Etiquetar Pozos


El usuario puede manipular la nueva seccin de informacin de fila y el pozo en
la informacin de fila para satisfacer los requerimientos de etiquetar y renumerar.
Note que la ventana de ejemplo permite al usuario prever los cambios.


9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozo

El Banco 2D permite al usuario cortar, copiar y pegar los pozos marcados y toda
la informacin asociada, como decks, retardos y amarres. Para Copiar/Cortar
pozos marcados elija el tem del men Edit+ Cut/ Copy pozos marcados. Para
pegar los pozos seleccionados, use Edit+Paste Absolute para ubicarlos en las
posiciones de coordenadas definidas, o mueva el cursor a la posicin deseada y
elija el tem del men Edit+Paste Relative.

Para Pegado Relativo, el desplazamiento entre el cursor y los pozos cuando se
copian es tomado en cuenta para pegarlos. Por lo tanto, antes de copiar los
pozos, ubique el cursor en un punto identificable en relacin a los pozos, como el
primer pozo de la primera fila. Use la tecla [Home] para ubicar exactamente el
cursor. Luego, antes de pegar, ubique el cursor en la nueva posicin de ese
pozo.




Tambin se pueden copiar los pozos a una aplicacin externa, como una
spreadsheet. Primero, marque y copie los pozos en el Banco 2D. Luego active la
aplicacin y pegue la informacin, la cual aparecer como un texto y una
descripcin numrica de los objetos. Esta informacin puede entonces ser
modificada o reemplazada, y copiada de regreso al Banco 2D. El punto de
referencia en la informacin debera ser tomado en cuenta cuando se ubique el
cursor antes de pegar.

Se puede llevar a cabo la modificacin de pozos individuales o nudos accediendo
al dilogo Change nearest hole va el tem del men Edit+Modify nearest
hole/node. (Figura 29)


Figura 29 Dilogo cambiar el pozo/nudo ms cercano

Este dilogo permite al usuario cambiar las propiedades de un pozo ms cercano
al cursor 2D. Se pueden llevar cabo rpidamente los cambio a las propiedades
con esta opcin como etiquetar pozos, dimetro, longitud, inclinacin,
orientacin, ubicacin etc. Haga clic en Change Hole para hacer cualquier
cambio, Prev o Next para seleccionar el prximo pozo en el diseo, y
New para seleccionar el pozo ms cercano al cursor.


10 Cargar Explosivos y otros decks



La carga de barrenos explosivos, taco, tacos de aire, o cualquier otro
material es llevada a cabo con la funcin modo cargar. Esta funcin
es activada va el tem del men Mode+load o alternativamente
haciendo clic en el icono modo cargar.


10.1 Parmetros



Antes de cargar los pozos, el usuario debe seleccionar el tipo de
material explosivo o no explosivo que se usar. Esto es hecho
accediendo al dilogo cargar decks (Figura 30) va el tem del men
Parameters+Loading o alternativamente haciendo clic en el icono
modo parmetro existente. Este dilogo tambin permite al usuario
editar algunas propiedades de los explosivos tambin como las
caractersticas de carga.



Figura 31 Dilogo cargar decks


Los tipos de explosivos y sus propiedades son almacenados en el archivo de base
de dato de Microsoft con el nombre por defecto Stock.mdb. Se puede acceder y
modificar este archivo con el uso del Software de Base de Datos Microsoft Access
3

o el mdulo espectador de base de datos Stock View
4
(Stock View es un programa
para editar explosivos y no-explosivos, retardos, cebos y conectores que estarn
pronto disponibles en el Banco 2D).


10.2 Cargar Decks

El modo cargar permite al usuario cargar un pozo a la vez, todos los pozos de una
vez, un grupo de pozos marcados o un grupo de pozos sin marcar. Se puede
acceder a estas opciones va la seleccin del icono modo cargar en la barra de
herramientas mostrada abajo:



Para cargar un solo pozo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic o presione
[Enter] en cualquier lado en el rea de diseo. Se puede cargar cualquier nmero
de decks en un pozo hasta que el pozo es llenado hasta el collar del barreno.


10.3 Editar Cargas de Explosivos

Se pueden ejecutar cambios a las cargas explosivas sobre los pozos marcados y sin
marcar. Una vez que el usuario ha identificado los pozos cargados a los cuales se
aplicarn los cambios, luego el usuario puede llamar el dilogo cargar decks (Figura
30) y hacer los cambios apropiados.

Los decks tambin pueden ser descargados (borrados) por las funciones disponibles
bajo el tem del men Edit.

La superficie del deck en el pozo ms cercano puede ser removido presionando la
tecla barra de espacio.

Alternativamente, se pueden borrar los decks selectivamente presionando la tecla
Del. Se activa un dilogo (Figura 32) permitiendo al usuario elegir el deck que
borrar (es decir, 1
er
deck en el pozo, 2
do
deck en el pozo, etc.) en los pozos
marcados o sin marcar.

3
Microsoft Access es una marca registrada de la Corporacin Microsoft.
4
Stock View es copyrgight JKMRC (Centro de Investigacin Minera Julius Kruttschnitt).



Figura 32 Dilogo borrar decks


11. Retardos dentro del Pozo


La ubicacin de los retardos dentro del pozo es llevada a cabo activando la funcin
modo retardo dentro del pozo va el tem del men Mode+downhole delay o
alternativamente haciendo clic en el icono downhole delay mode.



11.1 Parmetros

Antes de que los pozos sean cebados y se inserten los retardos dentro del pozo, es
esencial seleccionar el tipo de elemento de retardo, conector y cebo que se usar.
Esto es hecho accediendo al dilogo retardos dentro del pozo (Figura 32) va el tem
del men Parameters+downhole delays o alternativamente haciendo clic en el
icono current mode parameter.



Figura 33 Dilogo retardos dentro del pozo

El dilogo retardos dentro del pozo tambin permite al usuario editar despus
algunas de las propiedades del conector de retardo y el cebo.


11.2 Insertar retardos dentro del pozo

El modo retardo dentro del pozo permite al usuario insertar retardos dentro del pozo
en un pozo a la vez, todos los pozos de una sola vez, un grupo de pozos marcados
o un grupo de pozos sin marcar. Se puede acceder a estas opciones va la
seleccin del icono modo de retardos dentro del pozo en la barra de herramientas
mostrada abajo:



Para cargar un pozo solo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros
modos, solo haga clic o presione [Enter] en cualquier lado en el rea de diseo. Se
puede insertar cualquier nmero de retardos dentro del pozo en un pozo.





11.3 Editar Retardos dentro del Pozo

Se pueden ejecutar cambios a los retardos dentro del pozo con las mismas
funciones usadas en la edicin de pozos. Como se menciono anteriormente, para
que los sucedan los cambios, los pozos deberan ser marcados.

Una vez que el usuario a identificado los pozos a los cuales se les aplicarn los
cambios, entonces l puede llamar el dilogo parmetros de retardos dentro del
pozo (Figura 32) y hacer los cambios apropiados seleccionando la ventana de
dilogo apropiada y haciendo clic en el botn Change Existing.

Se pueden borrar los retardos dentro del pozo con las funciones disponibles bajo el
tem del men Edit.

Se puede remover el retardo dentro del pozo de la superficie ( el ms cercano al
collar del barreno) en el pozo ms cercano al cursor presionando la tecla Barra de
espacio.

Alternativamente, se pueden borrar selectivamente los retardos presionando la tecla
Del. Se activa un dilogo (Figura 33) permitiendo al usuario elegir que tipos de
retardos va a borrar.

Figura 34 Dilogo borrar retardos dentro del pozo


12. Retardos de Superficie

Una vez que los retardos dentro del pozo son cebados e insertados, el prximo
paso es ubicar las amarras de superficie entre los collares de los pozos. La


ubicacin de las amarras de superficie el llevada a cabo activando la funcin
modo retardo de superficie va el tem del men Mode+surface delay o
alternativamente haciendo clic en el icono modo surface delay.




12.1 Parmetros

Antes de que comience el amarre, el usuario debe seleccionar el tipo de
elemento de retardo de superficie y el tipo de conexin que usar. Esto es hecho
accediendo al dilogo retardo de superficie va el tem del men
Parameters+surface delays o alternativamente haciendo clic en el icono
current mode parameter (Figura 34).

Dependiendo de la aplicacin del diseo, los retardos de superficie son referidos
como amarres entre filas o amarres entre pozos, adems la conexin de cara
retardo de superficie puede ser especificada como bidireccional o unidireccional
(Figura 34). Tambin, el conector debe ser de una longitud suficiente (o
indefinida) para las distancia entre los collares de los pozos.


Figura 35 Dilogo retardos de superficie


12.2 Amarrar Pozos

El modo retardos de superficie permite al usuario amarrar el diseo pozo a pozo
o por mltiples pozos. Se puede acceder a estas opciones va la seleccin del
icono modo retardo de superficie en la barra de herramientas mostrada abajo:



En el modo pozo a pozo, un retardo y un conector es ubicado entre cualquiera de
los dos pozos seleccionados. Ubique el cursor sobre el primer pozo, y haga clic
en el botn izquierdo del mouse (o presione Enter) para amarrar ese pozo.
Mueva el cursor, y aparecer una lnea recta entre el cursor y el pozo, mientras
ser seleccionado el pozo ms cercano para la conexin y se indicar la posicin
del amarra de la superficie. Haga clic en botn izquierdo para ubicar los
amarres. Para parar el proceso, presione Esc o haga clic en el mouse con el
cursor sobre el ltimo pozo (no indicado con amarre).

Para el modo amarre mltiple, primero marque los pozos que sern conectados.
Luego ubique el cursor sobre el primer pozo en la lnea, y haga clic el pozo
ser seleccionado. Mueva el cursor al ltimo pozo en la lnea, y se seleccionarn
todos los pozos marcados encontrados entre el primer pozo y la posicin del
cursor dentro de la ruta de bsqueda (mostrada por la lnea recta) y las nuevas
amarras indicadas. Haga clic para ubicar las amarras. Repita el proceso
deseado desde el pozo existente, o haga clic otra vez sobre el pozo (o presione
Esc) para terminar el programa. Cambie el ancho de la ruta de bsqueda en la
opcin del men View+Tolerances.

Es importante notar que los amarres de superficie tambin pueden ser
conectados a los nudos, los cuales pueden ser usados como puntos de partido o
de ayuda en las posiciones de las amarras. Se puede agregar los nudos a un
diseo de dos manera: activando el modo single hole drilling (perforar pozo
solo) y seleccionando la ventana de dilogo create node (crear nudo), luego
ubique el nudo donde sea requerido; o , mientras ubica una amarra entre dos
pozos, ubique el cursor en la posicin del nudo y haga clic mientras presiona la
tecla [Ctrl].


12.3 Editar Amarres de Superficie

Se pueden realizar cambios a los amarres de superficie con las mismas
funciones usadas en la edicin de pozos. Para que ocurran los cambios, se
deberan marcar los pozos. Para aplicar cambios, el usuario puede llamar el
dilogo retardo de superficie (Figura 34) y hacer los cambios apropiados


seleccionando la ventana de dilogo apropiada y haciendo clic en el botn
Change Existing.

Se pueden borrar los retardos superficie por las funciones bajo disponibles bajo
el tem del men Edit.

Se puede remover el retardo de superficie ms cercano al cursor presionando la
barra de espacio.

Alternativamente presionando la tecla Del, se activa un dilogo permitiendo al
usuario elegir que tipos de pozos va a borrar.

13. Simulacin de Detonacin

Se puede llevar a cabo la simulacin de una secuencia de detonacin de
tronadora en el Banco 2D y permite al usuario visualizar la secuencia de
detonacin. Esta funcin es activada va la opcin del men Mode+detonate o
haciendo clic en el Icono detonation mode.



13.1 Parmetros

Las caractersticas de la simulacin puede ser establecida en el dilogo de
simulacin de detonacin (Figura 36), el cual es activado va el tem del men
Parameters+detonation simulation o alternativamente haciendo clic en el
icono current mode parameter.



Mostrar los eventos mientras ocurren: cada evento en la simulacin es
exhibido mientras ocurre
Mostrar todos los eventos en un cuadro de tiempo: los eventos son
agrupados en intervalos de tiempo sucesivos, especificados en el paso de
cuadro de tiempo.
Monte Carlo: repite la simulacin para el nmero de recorridos, con nuevos
valores de tiempo aleatorios (calculados dentro de los parmetros de
dispersin) solo la primera simulacin se exhibida
Hacer una pausa en cada evento: pasos a travs de los eventos


Aplicar factores de dispersin de retardos: multiplica los valores de dispersin
definidos por cada detonador por estas cantidades para la simulacin (cero =
no dispersin)
Hacer una pausa entre eventos: disminuye la exhibicin de la simulacin
para esta cantidad entre eventos


Figura 37 Dilogo simulacin de detonacin

13.2 Activar la Simulacin

Una vez que es activado el modo detonacin, es ejecutada la simulacin de
detonacin haciendo clic en el cursor en el rea de diseo.



La posicin del punto de partida puede ser elegida y cambiada activando el icono
start detonation from nearest hole (comenzar la detonacin desde el pozo
ms cercano). Esta opcin ser automticamente seleccionada para la primera
simulacin. Ubique el cursor en el punto de partida (generalmente uno de los
pozos en el diseo) y haga clic. La simulacin de detonacin se activar,
mostrando el tiempo transcurrido en la esquina izquierda de la barra de estado.


Se iniciarn los retardos de superficie y dentro del pozo, mostrados en gris
mientras ocurre cada iniciacin, y luego se indicar la detonacin de explosivos
en cada pozo. Cualquier pozo que no detone exitosamente no ser indicado.

Despus de que la simulacin se ha completado, se puede preguntar por los
tiempos de disparo e iniciacin va el modo informacin.



Se puede usar Start detonation from current ignition point (comenzar la
detonacin desde el punto de partida existente) para activar una nueva
simulacin, sin tener que ubicar el cursor sobre el punto de partida. Este es til
si se le ha hecho un acercamiento (zoom) al diseo y el punto de partida no es
visible.



























Referencias Tcnicas

Base de Datos

Integridad de Referencia

Un diseo de tronadura en JKSimBlast est divido en 5 componentes separados:
rea y lneas de descripcin; esquema de pozo; decks explosivos y no-
explosivos; retardos dentro del pozo, cebos y conectores; y retardos de superficie
y conectores. Se pueden crear mltiples opciones de diseo para cada
componente y estas opciones de diseo pueden ser combinadas para crear
diseos alternativos de tronaduras totales, desde las cuales se selecciona un
diseo final para la implementacin de tronadura y perforacin.

En un mdulo de diseo de tronadura JKSimBlast (2D/3D-Bench/Ring/Face), el
nombre recomendado para un diseo de tronadura es la ubicacin de la
tronadura. Alternativamente los diseos para una ubicacin son conocidos como
escenarios, donde cada escenario est compuesto por diferentes opciones de
diseo para cada componente. Por ejemplo, con dos opciones de diseo para
cada uno de los pozos, decks, retardos dentro del pozo y amarres de superficie,
hay un total de 16 escenarios posibles para una sola ubicacin.

Las opciones de diseo son almacenadas en una base de datos, con una tabla
para cada tipo de opcin (rea, pozos, decks, retardos dentro del pozo y de
superficie) y tablas auxiliares para especificacin de los materiales del deck,
retardos, conectores y cebos. Es provista otra tabla para definir diseos y
escenarios completos como una combinacin de opciones de diseo, con una
tabla final para definir opciones individuales.

Se logra la integridad de referencia dentro de una base de datos de un diseo
definiendo cada opcin de diseo solo una vez, y luego referirse a cada una de
estas en tablas dependientes por un nmero de identificacin nico ubicado
cuando se definan. De esta manera, un ttulo de opcin de diseo no-nico se
vuelve nico a travs de la combinacin del nombre del diseo de tronadura y la
opcin ID en la tabla Opciones.

La tabla Opciones contiene campos para nmeros de ID nicos, el tipo de opcin
de diseo, el ttulo de opcin de diseo y el nombre completo del diseo de
tronadura al cual pertenece la opcin. Se proveen campos adicionales para
comentarios, el nombre del diseador, y la fecha y hora de la creacin y la ltima
modificacin.

El nmero de ID es aumentado automticamente para cada nuevo registro
agregado a la tabla. Hay 5 tipos de opciones vlidas, correspondientes a las
tablas de opcin de diseo y los modos de diseo en el programa: rea,
pozos, decks, retardos dentro del pozo y retardos de superficie. El ttulo


de la opcin de diseo es una descripcin corta (25 caracteres) de la opcin el
campo de comentario se provee para notas extensas que se harn del diseo. El
nombre completo del diseo de tronadura est incluido en esta tabla para facilitar
la referencia cruzada.

La tabla de Diseos contiene campos para un nmero de ID nico
(automticamente aumentado y usado para referencias externas), el nombre del
diseo de tronadura, el nmero de escenario, y un campo para cada tipo de
opcin de diseo unidos al nmero de ID en la tabla Opciones. Los campos
adicionales son equivalentes a aquellos en la tabla Opciones para descripciones
futuras del diseo, con dos campos adicionales para indicar cul diseo ser
seleccionado como el diseo final para implementacin, y si un diseo representa
esa implementacin real (como la carga de las coordenadas reales de un pozo).

Las tablas y los nombres de los campos se muestra abajo, con las uniones entre
los campos respectivos.




































AREA
ID Opcin
ID
etc
POZOS
ID Opcin
ID
Grupo
PozoenGrupo
etc
DECKS
ID Opcin
ID
ID Pozo
Grupo
PozoenGrupo
Orden
ID Material
etc
DENTRO DEL
POZO
ID Opcin
ID
ID Pozo
Grupo
PozoenGrupo
Orden
ID Cebo
ID Retardo
ID Conexin
etc
SUPERFICIE
ID Opcin
ID
Tipo
Desde ID Pozo
Grupodesde
PozoenGrupoDesde
A ID Pozo
Grupo A
PozoenGrupoA
DireccinBurden
ID Retardo
Conexin ID
etc.
DISEOS
ID
NombredelaTronadura
Escenario
ID Area
ID Pozo
ID Decks
ID Dentro del pozo
ID Superficie
EsOpcinDiseo
EsOpcinReal
Diseador
Fecha
Hora
Comentarios
FechaModificada
HoraModificada
CEBOS
ID Opcin
ID
etc
RETARDOS
ID Opcin
ID
ID Conector
etc
CONECTORES
ID Opcin
ID
etc
MATERIALES
ID Opcin
ID
etc
OPCIONES
ID
NombredelaTronadura
TipodeOpcin
TtulodelaOpcin
Diseador
Fecha
Hora
Comentarios
FechaModificada
HoraModifucada

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