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Toms LLORET MARN (Universidad de Sevilla) Resumen: Este artculo expone las nuevas vas de difusin e investigacin que ofrecen las nuevas tecnologas audiovisuales y virtuales puestas al servicio de la Arqueologa. Cuando ambas tecnologas se unen en la Arqueologa Audiovisual, disponemos de un medio de gran potencialidad que puede ser empleado en todos los campos de la investigacin arqueolgica: etnoarqueologa, educacin, gestin del patrimonio, conservacin del patrimonio... Abstract: This paper presents the new ways of diffusion and investigation that offers new technologies as audiovisuals and virtual reality on behalf of archaeological research. Both techniques converge in what is called Audiovisual Archaeology, forming a more powerful tool to be used in all fields of archaeological research: ethnoarchaeology, education, cultural management, recovery of monuments... Palabras clave: Arqueologa Audiovisual. Arqueologa Virtual. Nuevas tecnologas en Arqueologa. Vdeo en Arqueologa. Reconstruccin tridimensional. Key words: Audiovisual Archaeology. Virtual Archaeology. New Technologies in Archaeology. Video in Archaeology. Tridimensional reconstruction.
1. INTRODUCCIN Las influencias de las nuevas tecnologas informticas, audiovisuales y multimedia en el mundo actual, no han pasado desapercibidas en la Arqueologa. La enorme potencialidad de estos sistemas ha ido consolidando diferentes lneas de aplicacin en casi todos los campos de la investigacin arqueolgica. Una de estas novedosas tcnicas, que ha tenido gran arraigo en el mundo anglosajn, ha sido la Arqueologa Virtual (en adelante A.V.). Este artculo analiza en primer lugar la razn de ser de la A.V., el proceso bsico de trabajo y su evolucin y problemtica; posteriormente, plantearemos la Arqueologa Audiovisual (en adelante A.A) como nueva lnea de trabajo, que engloba los planteamientos de la A.V. y que logra con la introduccin de tecnologas audiovisuales, superar algunas de las limitaciones de la A.V.; finalmente, analizaremos las principales lneas de aplicacin de la A.A. en la metodologa e investigacin arqueolgica. 2. QU ES LA A.V.? Un puente romano, un hammam almohade, un poblado calcoltico, un templo griego... lo que imaginemos podemos recrearlo, modelarlo tridimensionalmente, integrarlo en un entorno histrico adecuado y animarlo. Este es el espritu de la A.V., y estas caractersticas son las que le confieren su potencialidad. La A.V. posibilita la visualizacin de mundos y entornos que han desaparecido, partiendo siempre de los datos que aporta la actividad arqueolgica. La A.V. basa su objetivo principal en la visualizacin de monumentos o yacimientos (casi siempre estructuras arquitectnicas) con un alto grado de deterioro o de reformas, que dificultan la comprensin global de dichos entornos. La A.V. ha aportado a la Arqueologa la informacin tridimensional de la que siempre
Los paquetes de software aplicados en la A.V., ya sean de desarrollo propio o los existentes en el mercado, poseen un proceso similar de trabajo en sus diferentes fases de elaboracin. 1 FASE: LEVANTAMIENTO TRIDIMENSIONAL. El levantamiento tridimensional en todo proyecto de A.V. aborda la reconstruccin volumtrica de las estructuras objeto de anlisis. En ocasiones, la escasa entidad de los restos materiales que se conservan en el registro arqueolgico, obliga a la A.V., a "imaginar" lo que no ha perdurado para realizar las restituciones tridimensionales. Estas restituciones son altamente arriesgadas, si no se tiene en cuenta un elemento importante: siempre se ha de tener presente que estamos realizando una aproximacin. Intentamos acercarnos visualmente a la funcionalidad, aspecto y distribucin de los volmenes constructivos en la antigedad, para en un nivel superior de interpretacin, comprender su significado. Jams una anastilosis (reconstruccin tridimensional) poseer el rango de verdad cientfica demostrada. Basndonos en que estamos realizando una propuesta, y como tal sta es refutable, existirn sobre ellas mltiples alternativas (discrepancias?), que no harn ms que enriquecer los puntos de vista y la forma de acercarnos a dicha realidad. Por lo tanto, el primer paso que se ha de efectuar para realizar una "anastilosis responsable" ha de consistir en reunir toda la documentacin existente sobre el tema que se est investigando ( documentacin bibliogrfica, fotografas, dibujos, planimetras). Igualmente se debe contrastar las distintas hiptesis de restitucin con la direccin de la excavacin, en el caso en el que se est realizando la reconstruccin tridimensional de un yacimiento previamente excavado. Teniendo en cuenta todas estas premisas, hay que proceder al levantamiento tridimensional. Esta primera fase se compone de dos procesos. Un primer proceso implica la adquisicin de los datos espaciales y el segundo consiste en volcar dichos datos al equipo informtico donde finalmente se generarn las volumetras. Actualmente se emplean dos mtodos para realizar el primer proceso (adquisicin de los datos espaciales): el primer mtodo parte de las plantas y alzados de la excavacin, que una vez digitalizados sirven de plantilla para la construccin volumtrica, el segundo implica el uso de la fotogrametra (Caballero et alii 1996). El segundo proceso (levantamiento tridimensional o generacin volumtrica) puede igualmente ser realizado con dos mtodos: mediante el empleo del CAD o con el CAE (Daniels 1997). El CAD (Computer-Aided Design) es un modelador de superficies, es decir, mediante el empleo de puntos y lneas (e incluso slidos) se generan superficies que superpuestas unas sobre otras en un espacio tridimensional son capaces de formar figuras tridimensionales de gran complejidad. El CAE ( Computer-Aided Engineering) es un modelador slido, mientras que las representaciones que produce el CAD no son objetos slidos, el CAE genera objetos que s son slidos. Este tipo de programas trabaja con figuras geomtricas tridimensionales (cubos, prismas, cilindros, conos) denominadas "primitivas".
Imgenes 1 y 2: Corresponden a un venderizado en malla del conjunto del edificio desde dos perspectivas diferentes.
Imagen 3: Corresponde a un video documental en preparacin, de tres captulos. La imagen en cuestin plantea la recreacin del proceso de construccin de calzadas durante el Imperio Romano Imgenes 4 y 5: Corresponden al video documental "Excavaciones en los Baos de la Reina Mora". La imagen 4 corresponde a la reconstruccin infogrfica del patio o sala tibia del Hammam. La imagen 5 es la anterior desde otra perspectiva.
Agradecimientos Quiero expresar mi agradecimiento a la Dra.D M Luisa de la Bandera Romero y a D.Ana I. Porras Crevillent por la labor de supervisin, asesoramiento y orientacin que han realizado en este trabajo. NOTAS (1) Quien desee profundizar en estas tcnicas puede acceder a publicaciones perodicas especializadas en infografa y tecnologa audiovisual: 3D World, 3D Magazine y F&C Multimedia o a monografas: Browne (1989), Villain (1994), Bou (1997), Chion (1997), Eisenkolb y Weickardt (1995). volver (2) George Boole. Matemtico y lgico ingls (1815-1864). volver (3) " Renderings of older propylon- with help from photography" http://csaws.brynmawr.edu:443/web1/may97/nl059714 volver (4) El uso de estas tcnicas enfocadas hacia la difusin en museos est ampliamente desarrollado en Higgins et alii 1996. volver BIBLIOGRAFA ARDVOL, E y PREZ, L. (ed)(1995): Imagen y Cultura. Perspectivas del Cine Etnogrfico. Diputacin Provincial de Granada. Granada. BANDERA, M L y LLORET, T: "Diseo de material didctico audiovisual aplicado a la enseanza de la arqueologa". Revista de Enseanza Universitaria. ICE. Sevilla. (en prensa). BARRIL, M (1996): "Los museos y la presentacin de la arqueologa. Perspectiva