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Installation dun poste de travail

Architecture dun ordinateur


2011/2012 ISTA NTIC SYBA AIT-MOULAY

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Contents
1.Gnralits : ......................................................................................................................................... 3 1.1. Introduction .................................................................................................................................. 3 1.2. Historique ..................................................................................................................................... 3 1.3 classification des ordinateurs ........................................................................................................ 6 1.3.1. classification par gnration ................................................................................................. 6 1.3.2.classification par performance ............................................................................................... 7 2.architecture de base............................................................................................................................. 8 2.1 Lunit centrale.............................................................................................................................. 9 2.2 La mmoire principale ................................................................................................................... 9 2.3 Les interfaces dentres/sorties .................................................................................................. 10 2.4 Les bus ......................................................................................................................................... 10 3.les mmoires ...................................................................................................................................... 10 3.1 Organisation dune mmoire ...................................................................................................... 10 3.2 Caractristiques dune mmoire ................................................................................................. 12 3.3 Diffrents types de mmoire ...................................................................................................... 12 3.3.1 Les mmoires vives (RAM) ................................................................................................... 12 3.3.2 Les mmoires mortes (ROM)................................................................................................ 14 3.4 Notion de hirarchie mmoire .................................................................................................... 15 4.le microprocesseur ............................................................................................................................. 16 4.1 Architecture de base dun microprocesseur ............................................................................... 16 4.1.1 Lunit de commande ........................................................................................................... 16 4.1.2 Lunit de traitement............................................................................................................ 16 4.2 Performances dun microprocesseur .......................................................................................... 17 4.3 Notion darchitecture RISC et CISC .............................................................................................. 17 5.la carte mre ...................................................................................................................................... 18 5.1.le chipset ..................................................................................................................................... 19 5.2.les bus dextension ...................................................................................................................... 21 5.2.1.le bus PCI .............................................................................................................................. 21 5.2.2.le bus AGP............................................................................................................................. 22 5.2.3. le bus PCI Express ................................................................................................................ 22 5.3.le BIOS ......................................................................................................................................... 23

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5.3.1. Rle du BIOS ........................................................................................................................ 23 5.3.2 Configuration du BIOS .......................................................................................................... 23 5.3.3 Mise jour du bios ............................................................................................................... 24 5.6.les interfaces dentre-sortie ...................................................................................................... 25 5.6.1 ports srie ............................................................................................................................. 25 5.6.2 Port parallle ........................................................................................................................ 26 5.6.3 Port PS/2 ............................................................................................................................... 27 5.6.4 port USB................................................................................................................................ 27 5.6.5 port firewire ......................................................................................................................... 29 6.les priphriques de stockages .......................................................................................................... 30 6.1.le disque dur ................................................................................................................................ 30 7. les cartes dextension ........................................................................................................................ 33 7.1 La carte rseau ............................................................................................................................ 33 Cartes rseau Ethernet ...................................................................................................................... 34 Cartes rseau Wi-Fi ........................................................................................................................... 35 7.2. La carte son ................................................................................................................................ 35 7.3. La carte graphique ...................................................................................................................... 36

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1.Gnralits :

1.1. Introduction
Un ordinateur peut tre dfini comme une machine capable deffectuer automatiquement des oprations arithmtiques et logiques ( des fins scientifiques, administratives, comptables ) partir de programmes dfinissant squence de ces oprations. La motivation principale de cette cration est lautomatisation de tches lmentaires au dpart, et de plus en plus compliques par la suite. Lordinateur est de nos jours un lment omniprsent (entreprises, industries, particuliers) qui est utilise pour accomplir des tches diverse allant du traitement du texte jusquau calcul des prvisions mtorologiques. Il est donc primordial pour un informaticien en gnral de bien comprendre son architecture dabord, et son fonctionnement par la suite. Ceci est valable en particulier pour un technicien qui doit maitriser ces concepts et assurer toute sorte dintervention sur un systme.

1.2. Historique
A l'origine de l'ordinateur, nous trouvons le boulier chinois qui date de l'an 700. Puis John Napier inventa les logarithmes en 1614 permettant ainsi ds 1620 l'utilisation de la rgle calcul. Ensuite, vint le rgne des machines calculer : en 1623, William Schikard, en 1642 Blaise Pascal invente la Pascaline, machine capable d'effectuer des additions et soustractions. En 1673, Von Leibniz ajoute la Pascaline la multiplication et la division. Puis en 1834, Charles Babbage invente la machine diffrence qui permet d'valuer des fonctions.

Figure 1:Boulier chinois ou abaque

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En 1938, Konrad Zuse invente un ordinateur qui fonctionne grce des relais lectromcaniques. Cet ordinateur est le premier utiliser le binaire au lieu du dcimal. A la mme poque, Howard Aiken met au point un ordinateur programmable mesurant 17m de long et 2,5m de hauteur permettant de calculer 5 fois plus vite que l'tre humain : c'est le Mark 1 d'IBM. Il est constitu de 3300 engrenages, 1400 commutateurs relis par 800 Km de fil lectrique. En 1947, le Mark 2 voit le jour. Ses engrenages sont remplacs par des composants lectroniques.

Figure 2:Konrad Zuse devant son ordinateur : le Z1

En 1946, le premier ordinateur ne comportant plus de pices mcaniques est cr grce J. Mauchly, J. Presper Eckert et surtout Joannes Von Neuman : l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Il est compos de 18.000 lampes vide et occupe une place de 1500 m. Il servit pour mettre au point la bombe H. Son principal inconvnient est sa programmation : il est uniquement programmable manuellement avec des fiches ou des cbles enficher.

Figure 3:un ingnieur ajuste un tube

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Figure 4:Joannes Von Neuman

Les tubes tant de mdiocres conducteurs, ils ncessitaient une grande quantit d'nergie lectrique qu'ils dissipaient en chaleur. Cette lacune est palie en 1946 avec la mise au point de l'EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer) car les programmes sont stocks en mmoire (1024 mots de mmoire centrale et 20.000 mots en mmoire magntique). La premire erreur informatique est due un insecte qui, attir par la chaleur, tait venu se loger dans les lampes et avait cr un court-circuit. Ainsi, un insecte s'appelant BUG en anglais, le nom est rest pour nommer une erreur informatique ! En 1948, le transistor est cr par la firme Bell Labs grce aux ingnieurs John Bardeen, Walter Brattain et William Shockley. Il permet dans les annes 1950 de rendre les ordinateurs moins encombrants, moins gourmants en nergie lectrique, donc moins coteux. C'est la premire vraie rvolution !Le circuit intgr est cr par Texas Instruments en 1958. Il permet de rduire encore la taille et le cot des ordinateurs en intgrant sur un mme circuit lectronique plusieurs transistors sans utiliser de fil lectrique. En 1960, l'IBM 7000 est le premier ordinateur base de transistors puis en 1964, c'est l'IBM 360 qui fait son apparition. En 1971 apparat le premier micro-ordinateur : le Kenback 1 avec 256 octets de mmoire ! En 1971, Intel sort son premier micro-processeur : l'Intel 4004. Il permet d'effectuer des oprations sur 4 bits simultanment. Puis en 1972, c'est le 8008 qui autorise le traitement de 8 bits simultans. En 1973, c'est le 8080 d'Intel qui garnit les premiers micro-ordinateurs : le Micral et le Altair 8800 avec 256 octets de mmoire. A la fin de 1973, Intel dite dj des processeurs comportant 64 Kilo-octets de mmoire. En 1976 Steve Wozniak et Steve Jobs cr le Apple 1 dans un garage : processeur 1 Mhz, 4 Ko de RAM et 1 Ko de mmoire vido... En 1981, IBM sort son fameux PC compos d'un processeur 8080 cadenc 5 Mhz.

Figure 5:Processeur INTEL 8086 (1978)

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Figure 6:IBM Personnal Computer (PC)

En 1981, les laboratoires dIBM dvelopprent et lancrent un PC (personal computer ; ordinateur personnel) nomm IBM 5150 qui utilisait un processeur Intel 8088. Il sagissait dun ordinateur qui communiquait uniquement avec un bus 8 bits. Il tait capable dadresser jusqu 1 Mo de mmoire pour un cycle dhorloge de 4,77 MHz. Ce PC tait livr avec un lecteur de cassettes ou de disquettes (160 Ko) et une mmoire RAM comprise entre 16 Ko et 64 Ko. Il tait quip de cinq connecteurs dextension. En 1982, le processeur 80286 vit le jour et devint llment central du PC/AT (Advanced Technology ; technologie avance) en 1984. En 1983, le PC XT (Extended Technology; technologie tendue) fut lanc. Il comportait un lecteur de disque dur (de 10 Mo 40 Mo) et avait lavantage de proposer des disquettes et une mmoire de plus grande capacit. Aprs de nombreuses avances, un nouveau processeur pour les PC/AT vit enfin le jour en 1993, sous le nom de Pentium. Il comportait un bus de donnes sur 64 bits, une mmoire cache spare en deux caches de 8 Ko, un pour les instructions et un autre pour les donnes, et il pouvait traiter deux instructions simultanment. La frquence dhorloge dbutait 60 MHz et 66 MHz.

1.3 classification des ordinateurs


De nos jours nous disposons de plusieurs types dordinateurs ils sont classs comme suit : Par gnration Par performance Par conception
1.3.1. classification par gnration

Les ordinateurs sont classs par ce que lon appelle des gnrations . Chaque gnration se caractrise par une configuration, une vitesse et des composants de base.

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GNRATION

ANNE

CONFIGURATION

VITESSE [nombre doprations /minute] Quelques units De 100 1 000

COMPOSANTS

0 1 2 3

1940 1950 1958 1964

Un grand dunits Maximum units

nombre

Relais Tubes Transistors Circuits intgrs

Dizaines d'units de 10

Plusieurs milliers Plusieurs dizaines milliers Plusieurs centaines milliers Dizaines millions de

Maximum de 5 units

1972

Une unit

de de

Circuits (LSI) Circuits (VLSI)

intgrs

1981

Une unit

intgrs

Tableau 1:les gnrations des ordinateurs

1.3.2.classification par performance

Les ordinateurs sont rpartis en plusieurs groupes de performances. Chaque groupe assure une fonction spcifique laquelle correspondent des paramtres et un prix caractristiques, nous allons les distinguer de la faon suivante : ordinateurs personnels (PC)

Figure 7:PC Portable

serveurs Il sagit dordinateurs connects au rseau informatique qui fournissent des services dautres ordinateurs

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Figure 8:Serveur

ordinateurs centraux (mainframe) Ce sont des ordinateurs ayant une capacit de calcul et de traitement de donnes trs suprieures aux ordinateurs personnels. Leur puissance est mesure en millions dinstructions par seconde (MIPS). Ils sont principalement utiliss pour le traitement des transactions (bancaires, rservation de vols davion, gestion dinventaire (commerces) )
super calculateurs

Un supercalculateur est un ordinateur conu pour atteindre les plus hautes performances possibles avec les technologies connues lors de sa conception, en particulier en termes de vitesse de calcul. Ils sont utiliss pour toutes les tches qui ncessitent une trs forte puissance de calcul comme les prvisions mtorologiques, l'tude du climat

Figure 9:supercalculateurs de mto France

2.architecture de base
Pour traiter une information, un microprocesseur seul ne suffit pas, il faut linsrer au sein dun systme minimum de traitement programm de linformation. John Von Neumann est l'origine d'un modle de machine universelle de traitement programm de linformation

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(1946). Cette architecture sert de base la plupart des systmes microprocesseur actuel. Elle est compos des lments suivants : une unit centrale une mmoire principale des interfaces dentres/sorties Les diffrents organes du systme sont relis par des voies de communication appeles bus.

Figure 10:Architecture de Von Neumann

2.1 Lunit centrale


Elle est compose par le microprocesseur qui est charg dinterprter et dexcuter les instructions dun programme, de lire ou de sauvegarder les rsultats dans la mmoire et de communiquer avec les units dchange. Toutes les activits du microprocesseur sont cadences par une horloge. On caractrise le microprocesseur par : sa frquence dhorloge : en MHz ou GHz le nombre dinstructions par secondes quil est capable dexcuter : en MIPS la taille des donnes quil est capable de traiter : en bits

2.2 La mmoire principale


Elle contient les instructions du ou des programmes en cours dexcution et les donnes associes ce programme. Physiquement, elle se dcompose souvent en : une mmoire morte ( ROM = Read Only Memory ) Cest une mmoire lecture seule. une mmoire vive ( RAM = Random Access Memory ) charge de stocker les donnes intermdiaires ou les rsultats de calculs. On peut lire ou crire des donnes dedans, ces donnes sont perdues la mise hors tension.

Installation dun poste de travail 2010/2011 2.3 Les interfaces dentres/sorties


Elles permettent dassurer la communication entre le microprocesseur et les priphriques. (capteur, clavier, moniteur ou afficheur, imprimante, modem, etc).

2.4 Les bus


Un bus est un ensemble de fils qui assure la transmission du mme type dinformation. On retrouve trois types de bus vhiculant des informations en parallle dans un systme de traitement programm de linformation : un bus de donnes : bidirectionnel qui assure le transfert des informations entre le microprocesseur et son environnement, et inversement. Son nombre de lignes est gal la capacit de traitement du microprocesseur. un bus d'adresses: unidirectionnel qui permet la slection des informations traiter dans un espace mmoire (ou espace adressable) qui peut avoir 2n emplacements, avec n = nombre de conducteurs du bus d'adresses. un bus de commande: constitu par quelques conducteurs qui assurent la synchronisation des flux d'informations sur les bus des donnes et des adresses.

3.les mmoires
Une mmoire est un circuit semi-conducteur permettant denregistrer, de conserver et de restituer des informations (instructions et variables).Les informations peuvent tre crites ou lues. Il y a criture lorsqu'on enregistre des informations en mmoire, lecture lorsqu'on rcupre des informations prcdemment enregistres.

3.1 Organisation dune mmoire


Une mmoire peut tre reprsente comme une armoire de rangement constitue de diffrents tiroirs. Chaque tiroir reprsente alors une case mmoire qui peut contenir un seul lment : des donnes. Le nombre de cases mmoires pouvant tre trs lev, il est alors ncessaire de pouvoir les identifier par un numro. Ce numro est appel adresse. Chaque donne devient alors accessible grce son adresse.

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Figure 11:Organisation d'une mmoire

Avec une adresse de n bits il est possible de rfrencer au plus 2n cases mmoire. Chaque case est remplie par un mot de donnes (sa longueur m est toujours une puissance de 2). Le nombre de fils dadresses dun botier mmoire dfinit donc le nombre de cases mmoire que comprend le botier. Le nombre de fils de donnes dfinit la taille des donnes que lon peut sauvegarder dans chaque case mmoire. En plus du bus dadresses et du bus de donnes, un botier mmoire comprend une entre de commande qui permet de dfinir le type daction que lon effectue avec la mmoire (lecture/criture) et une entre de slection qui permet de slectionner le botier mmoire. On peut donc schmatiser un circuit mmoire par la figure suivante o lon peut distinguer :

Figure 12:Circuit mmoire

les entres dadresses les entres de donnes les sorties de donnes les entres de commandes : une entre de slection de lecture ou dcriture. ( R/W) une entre de slection du circuit. ( CS )

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Installation dun poste de travail 2010/2011 3.2 Caractristiques dune mmoire


La capacit : cest le nombre total de bits que contient la mmoire. Elle sexprime aussi souvent en octet. Le format des donnes : cest le nombre de bits que lon peut mmoriser par case mmoire. On dit aussi que cest la largeur du mot mmorisable. Le temps daccs : cest le temps qui s'coule entre l'instant o a t lance une opration de lecture/criture en mmoire et l'instant o la premire information est disponible sur le bus de donnes. Le temps de cycle : il reprsente l'intervalle minimum qui doit sparer deux demandes successives de lecture ou d'criture. Le dbit : cest le nombre maximum d'informations lues ou crites par seconde. Volatilit : elle caractrise la permanence des informations dans la mmoire. L'information stocke est volatile si elle risque d'tre altre par un dfaut d'alimentation lectrique et non volatile dans le cas contraire. Remarque : Les mmoires utilises pour raliser la mmoire principale dun systme microprocesseur sont des mmoires semi-conducteur. On a vu que dans ce type de mmoire, on accde directement n'importe quelle information dont on connat l'adresse et que le temps mis pour obtenir cette information ne dpend pas de l'adresse. On dira que l'accs une telle mmoire est alatoire ou direct. A l'inverse, pour accder une information sur bande magntique(disque dur), il faut drouler la bande en reprant tous les enregistrements jusqu' ce que l'on trouve celui que l'on dsire. On dit alors que l'accs l'information est squentiel. Le temps d'accs est variable selon la position de l'information recherche.

3.3 Diffrents types de mmoire


3.3.1 Les mmoires vives (RAM)

Une mmoire vive sert au stockage temporaire de donnes. Elle doit avoir un temps de cycle trs court pour ne pas ralentir le microprocesseur. Les mmoires vives sont en gnral volatiles : elles perdent leurs informations en cas de coupure d'alimentation. Certaines d'entre elles, ayant une faible consommation, peuvent tre rendues non volatiles par l'adjonction d'une batterie. Il existe deux grandes familles de mmoires RAM (Random Acces Memory : mmoire accs alatoire) : Les RAM statiques Le bit mmoire d'une RAM statique (SRAM) est compos d'une bascule. Chaque bascule contient entre 4 et 6 transistors. Les RAM dynamiques Dans les RAM dynamiques (DRAM), l'information est mmorise sous la forme d'une charge lectrique stocke dans un condensateur (capacit grille substrat d'un transistor MOS). o Avantages : Cette technique permet une plus grande densit d'intgration, car un point mmoire ncessite environ quatre fois moins de transistors que dans une mmoire statique. Sa consommation sen retrouve donc aussi trs rduite. o Inconvnients : La prsence de courants de fuite dans le condensateur contribue sa dcharge. Ainsi, linformation est perdue si on ne la rgnre pas priodiquement (charge du condensateur).

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Les RAM dynamiques doivent donc tre rafrachies rgulirement pour entretenir la mmorisation : il s'agit de lire l'information et de la recharger. Ce rafrachissement indispensable a plusieurs consquences : - il complique la gestion des mmoires dynamiques car il faut tenir compte des actions de rafrachissement qui sont prioritaires. - la dure de ces actions augmente le temps d'accs aux informations. Dautre part, la lecture de linformation est destructive. En effet, elle se fait par dcharge de la capacit du point mmoire lorsque celle-ci est charge. Donc toute lecture doit tre suivie dune rcriture. Remarque En gnral les mmoires dynamiques, qui offrent une plus grande densit d'information et un cot par bit plus faible, sont utilises pour la mmoire centrale, alors que les mmoires statiques, plus rapides, sont utilises lorsque le facteur vitesse est critique, notamment pour des mmoires de petite taille comme les caches et les registres. Voici un historique de quelques DRAM qui ont ou sont utilises dans les PC Simm 32 contacts: le bus de donne a une largeur de 8 bits pour une vitesse maximum de 33 Mhz. Ces barrettes de mmoires sont utilises sur les cartes mres 286, 386 et premiers 486.

Figure 13:RAM de type SIMM 32 pins

Simm 70 contacts: le bus de donne passe 32 bits pour une vitesse standard de 66 Mhz (la vitesse maximum externe des processeurs de l'poque) avec une capacit maximum de 16 MB. Elle fut utilise par les derniers 486 (1 barrette), Pentium et Pentium MMX. Diffrentes variantes ont t produites comme la Simm FPM, EDO ou BEDO.

Figure 14:RAM de type SIMM 70 pins

La Dimm (aussi appele SDRAM) est utilise par les Pentium II et III, K6 et premiers Athlon et Duron. Trois versions ont t dveloppe suivant la vitesse: 66, 100 et 133 Mhz. Les premires taient alimentes en 5 V, les modles suivant en 3,3V. L'quivalent pour PC portable est la So-Dimm 144.

Figure 15:RAM de type DIMM

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La RDRAM fabrique par la socit Rambus est utilise par les Pentium III et premiers Pentium IV. Malgr des performances leves, son prix trop lev et la concurrence des DDR l'a condamn disparatre.

Figure 16:RDRAM

La DDR (parfois appele DDR-SDRAM pour Double data Rate SDRAM) permet le transfert des informations sur les flancs montants et descendants de l'horloge, doublant ainsi le taux de transfert. Ici aussi plusieurs versions ont t dveloppes suivant la vitesse: PC1600-DDR200 (vitesse de 200 Mhz), PC2100-DDR266 (266 Mhz), PC2700-DDR333 en mi-2002 (333 Mhz) et PC3200-DDR400 ( 400 Mhz) en mi-2003. Son quivalent pour PC portable est la So Dimm 200 La DDR2 est une volution de la DDR standard. Doublant toujours le taux de transfert par cycle d'horloge, le fonctionnement interne envoie 4 informations au lieu de deux mais avec une vitesse interne divise par 2. Les temps de latence sont plus levs que dans la prcdente technologie. la DDR3 est principalement utilise sur les cartes graphiques, mais aussi avec l'I7 et l'I5, les derniers Intel Core 2 duo et quadri-core utiliss avec le P35, les versions II des Athlon 64 et Phenom utilisant le socket AM3.
3.3.2 Les mmoires mortes (ROM)

Pour certaines applications, il est ncessaire de pouvoir conserver des informations de faon permanente mme lorsque l'alimentation lectrique est interrompue. On utilise alors des mmoires mortes ou mmoires lecture seule (ROM : Read Only Memory). Ces mmoires sont non volatiles. Ces mmoires, contrairement aux RAM, ne peuvent tre que lue. Linscription en mmoire des donnes reste possible mais est appele programmation. Suivant le type de ROM, la mthode de programmation changera. Il existe donc plusieurs types de ROM : ROM Elle est programme par le fabricant et son contenu ne peut plus tre ni modifi. Ni effac par l'utilisateur. PROM Cest une ROM qui peut tre programme une seule fois par l'utilisateur (Programmable ROM). La programmation est ralise partir dun programmateur spcifique. EPROM

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Pour faciliter la mise au point d'un programme ou tout simplement permettre une erreur de programmation, il est intressant de pouvoir reprogrammer une PROM. L'EPROM (Erasable Programmable ROM) est une PROM qui peut tre efface. EEPROM LEEPROM (Electically EPROM) est une mmoire programmable et effaable lectriquement.

3.4 Notion de hirarchie mmoire


Une mmoire idale serait une mmoire de grande capacit, capable de stocker un maximum dinformations et possdant un temps daccs trs faible afin de pouvoir travailler rapidement sur ces informations. Mais il se trouve que les mmoires de grande capacit sont souvent trs lente et que les mmoires rapides sont trs chres. Et pourtant, la vitesse daccs la mmoire conditionne dans une large mesure les performances dun systme. En effet, cest l que se trouve le goulot dtranglement entre un microprocesseur capable de traiter des informations trs rapidement et une mmoire beaucoup plus lente (ex : processeur actuel 3Ghz et mmoire 400MHz). Or, on na jamais besoin de toutes les informations au mme moment. Afin dobtenir le meilleur compromis cot-performance, on dfinit donc une hirarchie mmoire. On utilise des mmoires de faible capacit mais trs rapide pour stocker les informations dont le microprocesseur se sert le plus et on utilise des mmoires de capacit importante mais beaucoup plus lente pour stocker les informations dont le microprocesseur se sert le moins. Ainsi, plus on sloigne du microprocesseur et plus la capacit et le temps daccs des mmoires vont augmenter.

Figure 17:les diffrents types de mmoires hirarchises

Les registres sont les lments de mmoire les plus rapides. Ils sont situs au niveau du processeur et servent au stockage des oprandes et des rsultats intermdiaires (les accumulateurs). La mmoire cache est une mmoire rapide de faible capacit destine acclrer laccs la mmoire centrale en stockant les donnes les plus utilises.

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La mmoire principale est lorgane principal de rangement des informations. Elle contient les programmes (instructions et donnes) et est plus lente que les deux mmoires prcdentes. La mmoire dappui sert de mmoire intermdiaire entre la mmoire centrale et les mmoires de masse. Elle joue le mme rle que la mmoire cache. La mmoire de masse est une mmoire priphrique de grande capacit utilise pour le stockage permanent ou la sauvegarde des informations. Elle utilise pour cela des supports magntiques (disque dur) ou optiques (CDROM, DVDROM).

4.le microprocesseur
Un microprocesseur est un circuit intgr complexe caractris par une trs grande intgration et dot des facults d'interprtation et d'excution des instructions d'un programme. Il est charg dorganiser les tches prcises par le programme et dassurer leur excution. Il doit aussi prendre en compte les informations extrieures au systme et assurer leur traitement. Cest le cerveau du systme. A lheure actuelle, un microprocesseur regroupe sur quelques millimtres carrs des fonctionnalits toujours plus complexes. Leur puissance continue de saccrotre et leur encombrement diminue rgulirement respectant toujours, pour le moment, la fameuse loi de Moore (Moore ,un des co-fondateurs de la socit Intel, a mis l'hypothse que les capacits technologiques permettraient de multiplier par 2 tous les 18 mois le nombre de transistors intgrs sur les circuits.).

4.1 Architecture de base dun microprocesseur


Un microprocesseur est construit autour de deux lments principaux : Une unit de commande Une unit de traitement Associs des registres charges de stocker les diffrentes informations traiter. Ces trois lments sont relis entre eux par des bus interne permettant les changes dinformations.
4.1.1 Lunit de commande

Elle permet de squencer le droulement des instructions. Elle effectue la recherche en mmoire de l'instruction. Comme chaque instruction est code sous forme binaire, elle en assure le dcodage pour enfin raliser son excution puis effectue la prparation de l'instruction suivante. Pour cela, elle est compose par : le compteur de programme constitu par un registre dont le contenu est initialis avec l'adresse de la premire instruction du programme. Il contient toujours ladresse de linstruction excuter. le registre d'instruction et le dcodeur d'instruction : chacune des instructions excuter est range dans le registre instruction puis est dcode par le dcodeur dinstruction. Bloc logique de commande (ou squenceur) : Il organise l'excution des instructions au rythme dune horloge.
4.1.2 Lunit de traitement

Cest le cur du microprocesseur. Elle regroupe les circuits qui assurent les traitements ncessaires l'excution des instructions :

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LUnit Arithmtique et Logique (UAL) est un circuit complexe qui assure les fonctions logiques (ET, OU, Comparaison, Dcalage, etc) ou arithmtique (Addition, soustraction). Le registre d'tat est gnralement compos de 8 bits considrer individuellement. Chacun de ces bits est un indicateur dont l'tat dpend du rsultat de la dernire opration effectue par lUAL. On les appelle indicateur dtat ou flag ou drapeaux. Dans un programme le rsultat du test de leur tat conditionne souvent le droulement de la suite du programme. On peut citer par exemple les indicateurs de : o retenue (carry : C) o retenue intermdiaire (Auxiliary-Carry : AC) o signe (Sign : S) o dbordement (overflow : OV ou V) o zro (Z) o parit (Parity : P) Les accumulateurs sont des registres de travail qui servent stocker une oprande au dbut d'une opration arithmtique et le rsultat la fin de l'opration.
Mmoire

Figure 18:Architecture fonctionnelle d'un microprocesseur

4.2 Performances dun microprocesseur


On peut caractriser la puissance dun microprocesseur par le nombre dinstructions quil est capable de traiter par seconde. Pour cela, on dfinit : la frquence dhorloge FH en Hertz le CPI (Cycle Par Instruction) qui reprsente le nombre moyen de cycles dhorloge ncessaire pour lexcution dune instruction pour un microprocesseur donn. le MIPS (Millions d'Instructions Par Seconde) qui reprsente la puissance de traitement du microprocesseur : MIPS= FH /CPI

4.3 Notion darchitecture RISC et CISC


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Actuellement larchitecture des microprocesseurs se composent de deux grandes familles : L architecture CISC (Complex Instruction Set Computer) Cest une architecture avec un grand nombre dinstructions o le microprocesseur doit excuter des tches complexes par instruction unique. Pour une tche donne, une machine CISC excute ainsi un petit nombre dinstructions mais chacune ncessite un plus grand nombre de cycles dhorloge. Architecture RISC (Reduced Instruction Set Computer) Cest une architecture dans laquelle les instructions sont simples. Chacune de ces instructions sexcutent ainsi en un cycle dhorloge. Comparaison Le choix dpendra des applications vises. En effet, si on diminue le nombre d'instructions, on cre des instructions complexes (CISC) qui ncessitent plus de cycles pour tre dcodes et si on diminue le nombre de cycles par instruction, on cre des instructions simples (RISC) mais on augmente alors le nombre d'instructions ncessaires pour raliser le mme traitement.

Architecture RISC instructions simples ne prenant quun seul cycle instructions au format fixe beaucoup de registres

Architecture CISC instructions complexes prenant plusieurs cycles instructions au format variable peu de registres

Tableau 2:Comparaison entre l'architecture RISC et CISC

5.la carte mre


La carte mre en anglais (motherboard) est le principal lment constitutif dun ordinateur, cest un circuit imprim qui contient un ensemble de bus et de connecteurs pour interconnecter les diffrents composants de lordinateur (microprocesseur, mmoire, priphriques) entre eux il contient aussi des circuits permettant la gestion de ces interconnexions Les cartes mres sont standardises, la standardisation dfinit la taille de la carte mre, la place des composants, et la position des entres/sorties. Les bus et le fonctionnement interne de la carte mre ne font pas lobjet de standardisation. Les formats les plus utiliss sont ATX (surtout pour PC)
Format ATX microATX miniITX nanoITX BTX microBTX Dimensions 305 mm x 244 mm 244 mm x 244 mm 170 mm x 170 mm 120 mm x 120 mm 325 mm x 267 mm 264 mm x 267 mm
Tableau 3:quelques types de cartes mres

Emplacements AGP / 6 PCI AGP / 3 PCI 1 PCI 1 MiniPCI

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Figure 19:exemple d'une carte mre

Un composant dune telle complexit a naturellement besoin dune intelligence pour le grer ; la carte mre dispose donc dun processeur ddi sa gestion qui sappelle le chipset

5.1.le chipset
Le chipset et une puce lectronique intgre la carte mre, son rle est de grer le flux des donnes entre les diffrents bus et composants dun ordinateur (microprocesseur, RAM, cartes dextensions, priphriques de stockage, priphriques dentre /sortie). Les chipsets sont spcifiques une famille de processeur (Athlon, Pentium IV, Intel Core, ...). Ils sont galement caractris par le FSB maximum (la vitesse externe du processeur), le type de mmoire Ram, les bus qu'ils peuvent grer, ... Des versions spcifiques pour portables sont galement dvelopps comme la srie Centrino qui grent mieux l'conomie d'nergie. Le chipset est souvent dcompos en deux puces : le Northbridge et le Southbridge ; leurs rles sont illustrs sur la figure suivante : Pont NordNorthBridge) : connect aux bus qui sont rapides(Bus FSB,AGP,PCI Express),on le trouve prs du microprocesseur surmont par une ventilation

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Figure 20:NorthBridge

Pont sud(SouthBridge) : connects aux bus moins rapides (IDE,USB,PCI)

Figure 21:diagramme d'un chipset

Certains chipsets intgrent parfois une puce graphique ou une puce audio, ce qui signifie qu'il n'est pas ncessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. Il est toutefois parfois conseill de les dsactiver (lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS et d'installer des cartes d'extension de qualit dans les emplacements prvus cet effet. Les principaux fabricants de chipsets sont INTEL, VIA, Nvidia, SIS, AMD, ULI . Quelques Chipsets pour processeurs: Intel Pentium: 430

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Pentium II et Pentium III: 440 LX - 440 BX - I810 et I810E - I815 et I815E - I820 et I820E Pentium IV: I845 - I845D - I915P - P4X266 AMD Athlon, Athlon XP et Duron: KX 133 - KT 266 - KT333 - 750 - AMD-760 (MP - MPX)

5.2.les bus dextension


Les bus dextensions permettent de connecter diffrents cartes dextension (carte son, carte graphique, modem) la carte mre on distingue plusieurs types de bus :ISA , PCI, AGP, PCI Express Chaque bus est caractris par : Sa largeur en bits : sur combien de bits le bus transporte les donnes Sa frquence en Hz : caractrise la vitesse de transferts des donnes par le bus On peut aussi calculer la bande passante (dbit) dun bus par la formule : Dbit=largeur du bus (octet)*frquence(Hz)
5.2.1.le bus PCI

Le bus PCI, cadenc 33 Mhz sur une largeur de 32 bits (soit 4 byte - octet). Celui-ci tait au dbut utilis par la carte graphique, mais les modems, carte son, cartes rseaux, utilisent ce bus au dtriment du bus ISA obsolte. Sa bande passante est de 132 MB/s, soit 8 fois suprieure celle d'un ISA. Une version suprieure.

Figure 22:connecteurs PCI

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5.2.2.le bus AGP

Malgr ses progrs, le bus PCI est vite devenu trop lent pour les cartes graphiques. INTEL a dvelopp le bus AGP spcialement pour celles-ci. Sa frquence est de 66 Mhz dans les premires versions cest un bus 32 bits. Il est capable par DMA (direct Memory Access) de prendre le contrle de la mmoire pour le transfert direct des informations. Cette caractristique est galement implante dans le bus PCI. Quatre versions ont t dveloppes: L'AGP 1X : frquence 66Mhz L'AGP 2X : frquence 2*66Mhz L'AGP 4X : frquence 4*66Mhz L'AGP 8X : frquence 8*66Mhz

5.2.3. le bus PCI Express

Figure 23:connecteurs PCI Express

Sorti en 2004 sous l'impulsion d'INTEL, le bus PCI-Express 1.1 est destin remplacer les bus AGP (cartes graphiques) et PCI pour les autres priphriques. Le PCIexpress 1.1 permet un dbit maximum de 250 MB/s et par canal, la version 2.0, ratifie en janvier 2007, double ce taux de transfert 500 MB/seconde Les connecteurs implants sur les cartes mres sont 1X ou 16X . La version 16X est ddie aux cartes vidos et permet un taux de transfert maximum de 4 GB/s en 1.1 et 8 GB/s en 2.0 ( comparer avec l'AGP 8 X et ses 2 GB/s). Le connecteur 1 X est destin des cartes d'extensions comme des tuners TV ou cartes rseaux (mme si ces dernires sont actuellement implantes directement dans le chipset). Elles sont finalement peu rpandues. Deux versions, 4X et 8X sont rservs aux serveurs rseaux. Un canal utilise de 2 paires de connexion: une pour l'mission et une pour la rception des donnes. Chaque paire (communication + masse) permet un dbit unidirectionnel de 250 MB/s en mission ou en rception (soit 500 MB/s en full duplex, version 2.0). En couplant 16 voies de communication (carte graphique), on obtient donc 4 GB/s.

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Installation dun poste de travail 2010/2011 5.3.le BIOS


Le BIOS abrviation de Basic Input Output System est le programme qui sert dinterface entre la partie matrielle (la carte mre et ses composants) et le systme dexploitation. Le bios est le premier programme qui sexcute dans une machine il est stocks dans une mmoire morte de type EPROM ou flash-EPROM situ sur la carte mre. Un autre lment important associ au BIOS est la mmoire CMOS, cette mmoire contient tous les paramtres du BIOS elle est sauvegardes laide dune pile.

Figure 24:le BIOS

5.3.1. Rle du BIOS

Le BIOS assure plusieurs fonctions avant le dmarrage du systme dexploitation : Il sidentifie lcran Il vrifie les donnes de la mmoire CMOS Il effectue un autotest des composants : microprocesseur, mmoire, clavier Il identifie les priphriques connects Il initialise tous les priphriques Il gre et signal des erreurs lcran ou/et par des Bips sonores

5.3.2 Configuration du BIOS

Pendant la phase dautotest lappui sur une squence de touches clavier permet daccder au menu du bios et le configurer cet accs peut tre protg par un mot de passe. On peut dfinir les paramtres du BIOS qui sont stocks dans la mmoire CMOS, on cite par exemple : Dfinir les priorits du boot Dfinir des mots de passes Paramtrages des priphriques

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Figure 25:Menu du BIOS

5.3.3 Mise jour du bios

Il peut tre ncessaire dans certain cas de mettre jour le BIOS (correction de bugs, connaissances de nouveaux priphriques..) cette opration est appele flasher le BIOS elle nest possible que si le BIOS est enregistrs dans des mmoires de type EPROM ou flash EPROM. Pour flasher le BIOS on peut suivre les tapes suivantes : Identifi le constructeur et lidentifiant du bios Aller sur le site du constructeur Tlcharger la nouvelle version du bios Suivre la procdure prescrite par le constructeur

5.4. Lhorloge et la pile du CMOS


L'horloge temps rel (note RTC, pour Real Time Clock) est un circuit charg de la synchronisation des signaux du systme. Elle est constitue d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions (appels tops d'horloge) afin de cadencer le systme. On appelle frquence de l'horloge (exprime en MHz) le nombre de vibrations du cristal par seconde, c'est--dire le nombre de tops d'horloge mis par seconde. Plus la frquence est leve, plus le systme peut traiter d'informations. Lorsque l'ordinateur est mis hors tension, l'alimentation cesse de fournir du courant la carte mre. Or, lorsque l'ordinateur est rebranch, le systme est toujours l'heure. Un circuit lectronique, appel CMOS (Complementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appel

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BIOS CMOS), conserve en effet certaines informations sur le systme, telles que l'heure, la date systme et quelques paramtres essentiels du systme. Le CMOS est continuellement aliment par une pile (au format pile bouton) ou une batterie situe sur la carte mre. Ainsi, les informations sur le matriel install dans l'ordinateur (comme par exemple le nombre de pistes, de secteurs de chaque disque dur) sont conserves dans le CMOS. Lorsque l'heure du systme est rgulirement rinitialise, ou que l'horloge prend du retard, il suffit gnralement d'en changer la pile !

5.6.les interfaces dentre-sortie


Les ports d'entre-sortie sont des lments matriels de l'ordinateur, permettant au systme de communiquer avec des lments extrieurs, c'est--dire d'changer des donnes, d'o l'appellation d'interface d'entre-sortie (note parfois interface d'E/S).
5.6.1 ports srie

Les ports srie (galement appels RS-232) reprsentent les premires interfaces ayant permis aux ordinateurs d'changer des informations avec le "monde extrieur". Le terme srie dsigne un envoi de donnes via un fil unique : les bits sont envoys les uns la suite des autres

Figure 26:transmission srie

A l'origine les ports srie permettaient uniquement d'envoyer des donnes, mais pas d'en recevoir, c'est pourquoi des ports bidirectionnels ont t mis au point (ceux qui quipent les ordinateurs actuels le sont); les ports sries bidirectionnels ont donc besoin de deux fils pour effectuer la communication.

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Les ports srie sont gnralement intgrs la carte mre, c'est pourquoi des connecteurs prsents l'arrire du botier, et relis la carte mre par une nappe de fils, permettent de connecter un lment extrieur. Les connecteurs sries possdent gnralement 9 ou 25 broches et se prsentent sous la forme suivante (respectivement connecteurs DB9 et DB25) :

Figure 27:connecteur DB9 mle et femelle

5.6.2 Port parallle

La transmission de donnes en parallle consiste envoyer des donnes simultanment sur plusieurs canaux (fils). Les ports parallles prsents sur les ordinateurs personnels permettent d'envoyer simultanment 8 bits (un octet) par l'intermdiaire de 8 fils.

Figure 28:transmission parallle

Les premiers ports parallles bidirectionnels permettaient d'atteindre des dbits de l'ordre de 2.4Mb/s. Toutefois des ports parallles amliors ont t mis au point afin d'obtenir des dbits plus levs :

Le port EPP (Enhanced Parralel Port, port parallle amlior) a permis d'atteindre des dbits de l'ordre de 8 16 Mbps Le port ECP (Enhanced Capabilities Port, port capacits amliores), mis au point par Hewlett Packard et Microsoft. Il reprend les caractristiques du port EPP en lui ajoutant un support Plug and Play, c'est--dire la possibilit pour l'ordinateur de reconnatre les priphriques branchs

Les ports parallles sont, comme les ports srie, intgrs la carte mre. Les connecteurs DB25 permettent de connecter un lment extrieur (une imprimante par exemple).

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Figure 29:port parallle en haut, port srie en bas

5.6.3 Port PS/2

Le port PS/2 (au format mini-DIN6) est principalement utilis sur les ordinateurs pour la connexion du clavier (connecteur violet) et de la souris (connecteur vert)

Figure 30:deux ports PS/2

Figure 31:cble PS/2

5.6.4 port USB

Le bus USB (Universal Serial Bus, en franais Bus srie universel) est, comme son nom l'indique, bas sur une architecture de type srie. Il s'agit toutefois d'une interface entresortie beaucoup plus rapide que les ports srie standards.

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Ds 1995, le standard USB a t labor pour la connexion dune grande varit de priphriques. Le standard USB 1.0 propose deux modes de communication :

12 Mb/s en mode haute vitesse, 1.5 Mb/s basse vitesse.

Le standard USB 1.1 apporte quelques clarifications aux constructeurs de priphriques USB mais ne modifie en rien le dbit. Les priphriques certifis USB 1.1 portent le logo suivant :

Figure 32:logo USB1.1

La norme USB 2.0 permet d'obtenir des dbits pouvant atteindre 480 Mbit/s. Les priphriques certifis USB 2.0 portent le logo suivant :

Figure 33:logo USB2.0

La compatibilit entre priphriques USB 1.0, 1.1 et 2.0 est assure. Toutefois l'utilisation d'un priphrique USB 2.0 sur un port USB bas dbit (i.e. 1.0 ou 1.1), limitera le dbit 12 Mbit/s maximum. De plus, le systme d'exploitation est susceptible d'afficher un message expliquant que le dbit sera rduit Il existe deux types de connecteurs USB :

Les connecteurs dits de type A, dont la forme est rectangulaire et servant gnralement pour des priphriques peu gourmands en bande passante (clavier, souris, webcam, etc.) ; Les connecteurs dits de type B, dont la forme est carre et utiliss principalement pour des priphriques haut dbit (disques durs externes, etc.)..

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Figure 34:connecteurs USB de type A et B

Larchitecture USB a pour caractristique de fournir lalimentation lectrique aux priphriques quelle relie, dans la limite de 15 W maximum par priphrique. Elle utilise pour cela un cble compos de quatre fils (la masse -, lalimentation + et deux fils de donnes appels D- et D+).

Figure 35:brochages des ports USB

5.6.5 port firewire

Le bus IEEE 1394 (nom de la norme laquelle il fait rfrence) a t mis au point la fin de lanne 1995 afin de fournir un systme dinterconnexion permettant de faire circuler des donnes haute vitesse en temps rel. La socit Apple lui a donn le nom commercial Firewire , qui est devenu le plus usit. Sony lui a galement donn le nom commercial de i.Link, tandis que Texas Instrument lui a prfr le nom de Lynx. Il s'agit ainsi d'un port, quipant certains ordinateurs, permettant de connecter des priphriques (notamment des camras numriques) trs haut dbit. Il existe ainsi des cartes d'extension (gnralement au format PCI ou PC Card / PCMCIA ) permettant de doter un ordinateur de connecteurs FireWire. Les connecteurs et cbles FireWire sont reprables grce leur forme, ainsi qu' la prsence du logo suivant :

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Figure 36:logo FireWire

Figure 37:cbles FireWire

6.les priphriques de stockages


Ce sont les priphriques de type mmoire de masse. On les appelle ainsi pour leur grande capacit de stockage permanent. Ces priphriques sont dots dun contrleur permettant de les faire dialoguer avec le microprocesseur. Actuellement, les plus rpandus sont lIDE et le SCSI. Le SCSI prsente des dbits plus importants que lIDE (160Mo/s contre 133Mo/s) et permet de connecter plus de priphriques sur le mme contrleur (7 contre 4). Nanmoins, cette technologie tant plus chre , on la retrouve surtout sur des serveurs alors que lIDE est prsent dans tous les PC. A lheure actuelle, ces deux types de contrleur sont en fin de vie et sont progressivement remplacs par des contrleurs de type Serial ATA. Ce sont des contrleurs srie drivs de linterface IDE qui vont permettent datteindre des dbits de 600 Mo/s. Les priphriques internes de stockage sont principalement des priphriques utilisant des supports magntiques (disque dur) ou optiques (CDROM, DVDROM).

6.1.le disque dur


Le disque dur est l'organe de l'ordinateur servant conserver les donnes de manire permanente, contrairement la mmoire vive, qui s'efface chaque redmarrage de l'ordinateur Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en mtal, en verre ou en cramique, empils une trs faible distance les uns des autres et appels plateaux (en anglais platters).

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Figure 38:composants d'un disque dur

La lecture et l'criture se fait grce des ttes de lecture (en anglais heads) situes de part et d'autre de chacun des plateaux. Ces ttes sont des lectro-aimants qui se baissent et se soulvent pour pouvoir lire l'information ou l'crire. Les ttes ne sont qu' quelques microns de la surface.De plus ces ttes sont mobiles latralement afin de pouvoir balayer l'ensemble de la surface du disque. Cependant, les ttes sont lies entre elles et une tte seulement peut lire ou crire un moment donn. Les plateaux sont organises en cercles concentriques appels pistes ,ces pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle secteurs, contenant les donnes (au minimum 512 octets par secteur en gnral). On appelle cylindre l'ensemble des donnes situes sur une mme piste sur des plateaux diffrents (c'est--dire la verticale les unes des autres) car cela forme dans l'espace un "cylindre" de donnes.

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Figure 39:organisation d'un disque dur

Figure 40:un secteur du disque dur

Les caractristiques : capacit en Go


Capacit=nombre de ttes de lecture*nombre de cylindres*nombre de secteurs/piste*capacit dun secteur

vitesse de rotation en tours minutes temps d'accs exprim en millisecondes interface (IDE, SCSI, SATA)

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Figure 41:cble IDE

Figure 42:connecteur Serial ATA

taux de transfert moyen exprim en Mo par seconde A noter que les disques durs actuels sont quips de cache mmoire afin de diminuer les temps daccs.

7. les cartes dextension

7.1 La carte rseau


La carte rseau (appele Network Interface Card en anglais et note NIC) constitue linterface entre lordinateur et le cble du rseau. La fonction dune carte rseau est de prparer, denvoyer et de contrler les donnes sur le rseau.

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Figure 43:carte rseau Ethernet

La carte rseau possde gnralement deux tmoins lumineux (LEDs) :


La LED verte correspond l'alimentation de la carte ; La LED orange (10 Mb/s) ou rouge (100 Mb/s) indique une activit du rseau (envoi ou rception de donnes).

Pour prparer les donnes envoyer, la carte rseau utilise un transceiver qui transforme les donnes parallles en donnes sries. Chaque carte dispose dune adresse unique, appele adresse MAC, affecte par le constructeur de la carte, ce qui lui permet dtre identifie de faon unique dans le monde parmi toutes les autres cartes rseau. Cartes rseau Ethernet La plupart des cartes rseau destines au grand public sont des cartes Ethernet. Elles utilisent comme support de communication des paires torsades (8 fils en cuivre), disposant chaque extrmit de prises RJ45. Les trois standards Ethernet (norme 802.3) les plus courants correspondent aux trois dbits les plus frquemment rencontrs :

Le 10Base-T permet un dbit maximal de 10 Mbit/s. Le cble RJ45 peut alors mesurer jusqu une centaine de mtres et seuls 4 des 8 fils sont utiliss. Le 100Base-TX permet un dbit maximal de 100 Mbit/s. Il est galement appel Fast Ethernet et est dsormais support par la quasi-totalit des cartes rseau. Comme pour le 10Base-T, le cble RJ45 peut alors mesurer jusqu une centaine de mtres et seuls 4 des 8 fils sont utiliss. Le 1000Base-T permet un dbit maximal de 1 000 Mbit/s. Il est galement appel Gigabit Ethernet. Pour que le rseau fonctionne correctement, le cble RJ45 peut toujours mesurer jusqu 100 m, mais doit tre de bonne qualit. Cette fois, les 8 fils sont utiliss.

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Cartes rseau Wi-Fi Les rseaux sans fil Wi-Fi (Wireless Fidelity) ou WLAN (Wireless Local Area Network) fonctionnent sur les mmes principes que les rseaux Ethernet filaires. Une carte rseau Wi-Fi doit tre installe sur chaque ordinateur du rseau sans fil. Cette carte peut tre directement incluse dans la carte mre (cas de nombreux portables), mais peut galement se trouver sous la forme dune carte PCI ou dune cl USB. Une antenne, parfois intgre dans la carte, permet lenvoi et la rception des signaux.

7.2. La carte son


La carte son (en anglais audio card ou sound card) est l'lment de l'ordinateur permettant de grer les entres-sorties sonores de l'ordinateur. Il s'agit gnralement d'un contrleur pouvant s'insrer dans un emplacement ISA ou PCI (pour les plus rcentes) mais de plus en plus de cartes mres possdent une carte son intgre. Les principaux lments d'une carte son sont :

Le processeur spcialis, appel DSP (digital signal processor) charg de tous les traitements numriques du son (cho, rverbration, vibrato chorus, tremolo, effets 3D, etc.) ; Le convertisseur digital-analogique appel DAC (digital to analog converter) permettant de convertir les donnes audio de l'ordinateur en signal analogique vers un systme de restitution sonore (enceintes, amplificateur, etc.) ; Le convertisseur analogique / numrique appel ADC

Figure 44:une carte son

Les connecteurs d'entres-sorties externes :

Une ou deux sorties ligne au format jack standard 3.5 mm (note Line Out ou bien Speaker output ou SPK, signifiant hauts parleurs en anglais), habituellement de couleur vert clair ; Une entre ligne (Line in) ;

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Une entre microphone (note parfois Mic), gnralement au format jack 3.5 mm et de couleur rose ; Une interface MIDI, gnralement de couleur or (ocre) permettant de connecter des instruments de musique et pouvant faire office de port de jeu

7.3. La carte graphique


La carte graphique (en anglais graphic adapter), parfois appele carte vido ou acclrateur graphique, est l'lment de l'ordinateur charg de convertir les donnes numriques afficher en donnes graphiques exploitables par un priphrique d'affichage. Les principaux composants d'une carte vido sont :

Un processeur graphique (appel GPU, pour Graphical Processing Unit), constituant le coeur de la carte graphique et charg de traiter les images en fonction de la rsolution et de la profondeur de codage slectionne. Le GPU est ainsi un processeur spcialis possdant des instructions volues de traitement de l'image, notamment de la 3D. En raison de la temprature que peut atteindre le processeur graphique, il est parfois surmont d'un radiateur et d'un ventilateur. La mmoire vido charge de conserver les images traites par le processeur graphique avant l'affichage. Plus la quantit de mmoire vido est importante, plus la carte graphique pourra grer de textures lors de l'affichage de scnes en 3D. On parle gnralement de frame buffer Le RAMDAC (random access memory digital-analog converter) permet de convertir les images numriques stockes dans le frame buffer en signaux analogiques envoyer au moniteur. La frquence du RAMDAC dtermine les taux de rafrachissement (nombre d'images par seconde, exprim en Hertz - Hz) que la carte graphique peut supporter. Le BIOS vido contient les paramtres de la carte graphique, notamment les modes graphiques que celle-ci supporte. L'interface : Il s'agit du type de bus utilis pour connecter la carte graphique la carte mre. Le bus AGP est ainsi spcialement prvu pour accepter des dbits important de donnes, ncessaire pour l'affichage de squences vido ou 3D. Le bus PCI Express possde de meilleures performances que le bus AGP et est amen le remplacer.

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Figure 45:carte graphique

Les connecteurs de la carte graphique :

L'interface VGA standard : Les cartes graphiques sont la plupart du temps quipes d'un connecteur VGA 15 broches, gnralement de couleur bleue, permettant notamment la connexion d'un moniteur de type analogique. L'interface DVI (Digital Video Interface), prsente sur certaines cartes graphiques, permet d'envoyer, aux crans le supportant, des donnes numriques. Ceci permet d'viter des conversions numrique-analogique, puis analogique numriques, inutiles. L'interface S-Vido : De plus en plus de cartes sont quipe d'une prise S-Video permettant d'afficher sur une tlvision, c'est la raison pour laquelle elle est souvent appele prise tl (note TV-out ).

Figure 46:les sorties d'une carte graphique

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