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1.Gnralits : ......................................................................................................................................... 3 1.1. Introduction .................................................................................................................................. 3 1.2. Historique ..................................................................................................................................... 3 1.3 classification des ordinateurs ........................................................................................................ 6 1.3.1. classification par gnration ................................................................................................. 6 1.3.2.classification par performance ............................................................................................... 7 2.architecture de base............................................................................................................................. 8 2.1 Lunit centrale.............................................................................................................................. 9 2.2 La mmoire principale ................................................................................................................... 9 2.3 Les interfaces dentres/sorties .................................................................................................. 10 2.4 Les bus ......................................................................................................................................... 10 3.les mmoires ...................................................................................................................................... 10 3.1 Organisation dune mmoire ...................................................................................................... 10 3.2 Caractristiques dune mmoire ................................................................................................. 12 3.3 Diffrents types de mmoire ...................................................................................................... 12 3.3.1 Les mmoires vives (RAM) ................................................................................................... 12 3.3.2 Les mmoires mortes (ROM)................................................................................................ 14 3.4 Notion de hirarchie mmoire .................................................................................................... 15 4.le microprocesseur ............................................................................................................................. 16 4.1 Architecture de base dun microprocesseur ............................................................................... 16 4.1.1 Lunit de commande ........................................................................................................... 16 4.1.2 Lunit de traitement............................................................................................................ 16 4.2 Performances dun microprocesseur .......................................................................................... 17 4.3 Notion darchitecture RISC et CISC .............................................................................................. 17 5.la carte mre ...................................................................................................................................... 18 5.1.le chipset ..................................................................................................................................... 19 5.2.les bus dextension ...................................................................................................................... 21 5.2.1.le bus PCI .............................................................................................................................. 21 5.2.2.le bus AGP............................................................................................................................. 22 5.2.3. le bus PCI Express ................................................................................................................ 22 5.3.le BIOS ......................................................................................................................................... 23
1.Gnralits :
1.1. Introduction
Un ordinateur peut tre dfini comme une machine capable deffectuer automatiquement des oprations arithmtiques et logiques ( des fins scientifiques, administratives, comptables ) partir de programmes dfinissant squence de ces oprations. La motivation principale de cette cration est lautomatisation de tches lmentaires au dpart, et de plus en plus compliques par la suite. Lordinateur est de nos jours un lment omniprsent (entreprises, industries, particuliers) qui est utilise pour accomplir des tches diverse allant du traitement du texte jusquau calcul des prvisions mtorologiques. Il est donc primordial pour un informaticien en gnral de bien comprendre son architecture dabord, et son fonctionnement par la suite. Ceci est valable en particulier pour un technicien qui doit maitriser ces concepts et assurer toute sorte dintervention sur un systme.
1.2. Historique
A l'origine de l'ordinateur, nous trouvons le boulier chinois qui date de l'an 700. Puis John Napier inventa les logarithmes en 1614 permettant ainsi ds 1620 l'utilisation de la rgle calcul. Ensuite, vint le rgne des machines calculer : en 1623, William Schikard, en 1642 Blaise Pascal invente la Pascaline, machine capable d'effectuer des additions et soustractions. En 1673, Von Leibniz ajoute la Pascaline la multiplication et la division. Puis en 1834, Charles Babbage invente la machine diffrence qui permet d'valuer des fonctions.
En 1946, le premier ordinateur ne comportant plus de pices mcaniques est cr grce J. Mauchly, J. Presper Eckert et surtout Joannes Von Neuman : l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Il est compos de 18.000 lampes vide et occupe une place de 1500 m. Il servit pour mettre au point la bombe H. Son principal inconvnient est sa programmation : il est uniquement programmable manuellement avec des fiches ou des cbles enficher.
Les tubes tant de mdiocres conducteurs, ils ncessitaient une grande quantit d'nergie lectrique qu'ils dissipaient en chaleur. Cette lacune est palie en 1946 avec la mise au point de l'EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer) car les programmes sont stocks en mmoire (1024 mots de mmoire centrale et 20.000 mots en mmoire magntique). La premire erreur informatique est due un insecte qui, attir par la chaleur, tait venu se loger dans les lampes et avait cr un court-circuit. Ainsi, un insecte s'appelant BUG en anglais, le nom est rest pour nommer une erreur informatique ! En 1948, le transistor est cr par la firme Bell Labs grce aux ingnieurs John Bardeen, Walter Brattain et William Shockley. Il permet dans les annes 1950 de rendre les ordinateurs moins encombrants, moins gourmants en nergie lectrique, donc moins coteux. C'est la premire vraie rvolution !Le circuit intgr est cr par Texas Instruments en 1958. Il permet de rduire encore la taille et le cot des ordinateurs en intgrant sur un mme circuit lectronique plusieurs transistors sans utiliser de fil lectrique. En 1960, l'IBM 7000 est le premier ordinateur base de transistors puis en 1964, c'est l'IBM 360 qui fait son apparition. En 1971 apparat le premier micro-ordinateur : le Kenback 1 avec 256 octets de mmoire ! En 1971, Intel sort son premier micro-processeur : l'Intel 4004. Il permet d'effectuer des oprations sur 4 bits simultanment. Puis en 1972, c'est le 8008 qui autorise le traitement de 8 bits simultans. En 1973, c'est le 8080 d'Intel qui garnit les premiers micro-ordinateurs : le Micral et le Altair 8800 avec 256 octets de mmoire. A la fin de 1973, Intel dite dj des processeurs comportant 64 Kilo-octets de mmoire. En 1976 Steve Wozniak et Steve Jobs cr le Apple 1 dans un garage : processeur 1 Mhz, 4 Ko de RAM et 1 Ko de mmoire vido... En 1981, IBM sort son fameux PC compos d'un processeur 8080 cadenc 5 Mhz.
En 1981, les laboratoires dIBM dvelopprent et lancrent un PC (personal computer ; ordinateur personnel) nomm IBM 5150 qui utilisait un processeur Intel 8088. Il sagissait dun ordinateur qui communiquait uniquement avec un bus 8 bits. Il tait capable dadresser jusqu 1 Mo de mmoire pour un cycle dhorloge de 4,77 MHz. Ce PC tait livr avec un lecteur de cassettes ou de disquettes (160 Ko) et une mmoire RAM comprise entre 16 Ko et 64 Ko. Il tait quip de cinq connecteurs dextension. En 1982, le processeur 80286 vit le jour et devint llment central du PC/AT (Advanced Technology ; technologie avance) en 1984. En 1983, le PC XT (Extended Technology; technologie tendue) fut lanc. Il comportait un lecteur de disque dur (de 10 Mo 40 Mo) et avait lavantage de proposer des disquettes et une mmoire de plus grande capacit. Aprs de nombreuses avances, un nouveau processeur pour les PC/AT vit enfin le jour en 1993, sous le nom de Pentium. Il comportait un bus de donnes sur 64 bits, une mmoire cache spare en deux caches de 8 Ko, un pour les instructions et un autre pour les donnes, et il pouvait traiter deux instructions simultanment. La frquence dhorloge dbutait 60 MHz et 66 MHz.
Les ordinateurs sont classs par ce que lon appelle des gnrations . Chaque gnration se caractrise par une configuration, une vitesse et des composants de base.
GNRATION
ANNE
CONFIGURATION
COMPOSANTS
0 1 2 3
nombre
Dizaines d'units de 10
Plusieurs milliers Plusieurs dizaines milliers Plusieurs centaines milliers Dizaines millions de
Maximum de 5 units
1972
Une unit
de de
intgrs
1981
Une unit
intgrs
Les ordinateurs sont rpartis en plusieurs groupes de performances. Chaque groupe assure une fonction spcifique laquelle correspondent des paramtres et un prix caractristiques, nous allons les distinguer de la faon suivante : ordinateurs personnels (PC)
serveurs Il sagit dordinateurs connects au rseau informatique qui fournissent des services dautres ordinateurs
Figure 8:Serveur
ordinateurs centraux (mainframe) Ce sont des ordinateurs ayant une capacit de calcul et de traitement de donnes trs suprieures aux ordinateurs personnels. Leur puissance est mesure en millions dinstructions par seconde (MIPS). Ils sont principalement utiliss pour le traitement des transactions (bancaires, rservation de vols davion, gestion dinventaire (commerces) )
super calculateurs
Un supercalculateur est un ordinateur conu pour atteindre les plus hautes performances possibles avec les technologies connues lors de sa conception, en particulier en termes de vitesse de calcul. Ils sont utiliss pour toutes les tches qui ncessitent une trs forte puissance de calcul comme les prvisions mtorologiques, l'tude du climat
2.architecture de base
Pour traiter une information, un microprocesseur seul ne suffit pas, il faut linsrer au sein dun systme minimum de traitement programm de linformation. John Von Neumann est l'origine d'un modle de machine universelle de traitement programm de linformation
3.les mmoires
Une mmoire est un circuit semi-conducteur permettant denregistrer, de conserver et de restituer des informations (instructions et variables).Les informations peuvent tre crites ou lues. Il y a criture lorsqu'on enregistre des informations en mmoire, lecture lorsqu'on rcupre des informations prcdemment enregistres.
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Avec une adresse de n bits il est possible de rfrencer au plus 2n cases mmoire. Chaque case est remplie par un mot de donnes (sa longueur m est toujours une puissance de 2). Le nombre de fils dadresses dun botier mmoire dfinit donc le nombre de cases mmoire que comprend le botier. Le nombre de fils de donnes dfinit la taille des donnes que lon peut sauvegarder dans chaque case mmoire. En plus du bus dadresses et du bus de donnes, un botier mmoire comprend une entre de commande qui permet de dfinir le type daction que lon effectue avec la mmoire (lecture/criture) et une entre de slection qui permet de slectionner le botier mmoire. On peut donc schmatiser un circuit mmoire par la figure suivante o lon peut distinguer :
les entres dadresses les entres de donnes les sorties de donnes les entres de commandes : une entre de slection de lecture ou dcriture. ( R/W) une entre de slection du circuit. ( CS )
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Une mmoire vive sert au stockage temporaire de donnes. Elle doit avoir un temps de cycle trs court pour ne pas ralentir le microprocesseur. Les mmoires vives sont en gnral volatiles : elles perdent leurs informations en cas de coupure d'alimentation. Certaines d'entre elles, ayant une faible consommation, peuvent tre rendues non volatiles par l'adjonction d'une batterie. Il existe deux grandes familles de mmoires RAM (Random Acces Memory : mmoire accs alatoire) : Les RAM statiques Le bit mmoire d'une RAM statique (SRAM) est compos d'une bascule. Chaque bascule contient entre 4 et 6 transistors. Les RAM dynamiques Dans les RAM dynamiques (DRAM), l'information est mmorise sous la forme d'une charge lectrique stocke dans un condensateur (capacit grille substrat d'un transistor MOS). o Avantages : Cette technique permet une plus grande densit d'intgration, car un point mmoire ncessite environ quatre fois moins de transistors que dans une mmoire statique. Sa consommation sen retrouve donc aussi trs rduite. o Inconvnients : La prsence de courants de fuite dans le condensateur contribue sa dcharge. Ainsi, linformation est perdue si on ne la rgnre pas priodiquement (charge du condensateur).
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Simm 70 contacts: le bus de donne passe 32 bits pour une vitesse standard de 66 Mhz (la vitesse maximum externe des processeurs de l'poque) avec une capacit maximum de 16 MB. Elle fut utilise par les derniers 486 (1 barrette), Pentium et Pentium MMX. Diffrentes variantes ont t produites comme la Simm FPM, EDO ou BEDO.
La Dimm (aussi appele SDRAM) est utilise par les Pentium II et III, K6 et premiers Athlon et Duron. Trois versions ont t dveloppe suivant la vitesse: 66, 100 et 133 Mhz. Les premires taient alimentes en 5 V, les modles suivant en 3,3V. L'quivalent pour PC portable est la So-Dimm 144.
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Figure 16:RDRAM
La DDR (parfois appele DDR-SDRAM pour Double data Rate SDRAM) permet le transfert des informations sur les flancs montants et descendants de l'horloge, doublant ainsi le taux de transfert. Ici aussi plusieurs versions ont t dveloppes suivant la vitesse: PC1600-DDR200 (vitesse de 200 Mhz), PC2100-DDR266 (266 Mhz), PC2700-DDR333 en mi-2002 (333 Mhz) et PC3200-DDR400 ( 400 Mhz) en mi-2003. Son quivalent pour PC portable est la So Dimm 200 La DDR2 est une volution de la DDR standard. Doublant toujours le taux de transfert par cycle d'horloge, le fonctionnement interne envoie 4 informations au lieu de deux mais avec une vitesse interne divise par 2. Les temps de latence sont plus levs que dans la prcdente technologie. la DDR3 est principalement utilise sur les cartes graphiques, mais aussi avec l'I7 et l'I5, les derniers Intel Core 2 duo et quadri-core utiliss avec le P35, les versions II des Athlon 64 et Phenom utilisant le socket AM3.
3.3.2 Les mmoires mortes (ROM)
Pour certaines applications, il est ncessaire de pouvoir conserver des informations de faon permanente mme lorsque l'alimentation lectrique est interrompue. On utilise alors des mmoires mortes ou mmoires lecture seule (ROM : Read Only Memory). Ces mmoires sont non volatiles. Ces mmoires, contrairement aux RAM, ne peuvent tre que lue. Linscription en mmoire des donnes reste possible mais est appele programmation. Suivant le type de ROM, la mthode de programmation changera. Il existe donc plusieurs types de ROM : ROM Elle est programme par le fabricant et son contenu ne peut plus tre ni modifi. Ni effac par l'utilisateur. PROM Cest une ROM qui peut tre programme une seule fois par l'utilisateur (Programmable ROM). La programmation est ralise partir dun programmateur spcifique. EPROM
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Les registres sont les lments de mmoire les plus rapides. Ils sont situs au niveau du processeur et servent au stockage des oprandes et des rsultats intermdiaires (les accumulateurs). La mmoire cache est une mmoire rapide de faible capacit destine acclrer laccs la mmoire centrale en stockant les donnes les plus utilises.
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4.le microprocesseur
Un microprocesseur est un circuit intgr complexe caractris par une trs grande intgration et dot des facults d'interprtation et d'excution des instructions d'un programme. Il est charg dorganiser les tches prcises par le programme et dassurer leur excution. Il doit aussi prendre en compte les informations extrieures au systme et assurer leur traitement. Cest le cerveau du systme. A lheure actuelle, un microprocesseur regroupe sur quelques millimtres carrs des fonctionnalits toujours plus complexes. Leur puissance continue de saccrotre et leur encombrement diminue rgulirement respectant toujours, pour le moment, la fameuse loi de Moore (Moore ,un des co-fondateurs de la socit Intel, a mis l'hypothse que les capacits technologiques permettraient de multiplier par 2 tous les 18 mois le nombre de transistors intgrs sur les circuits.).
Elle permet de squencer le droulement des instructions. Elle effectue la recherche en mmoire de l'instruction. Comme chaque instruction est code sous forme binaire, elle en assure le dcodage pour enfin raliser son excution puis effectue la prparation de l'instruction suivante. Pour cela, elle est compose par : le compteur de programme constitu par un registre dont le contenu est initialis avec l'adresse de la premire instruction du programme. Il contient toujours ladresse de linstruction excuter. le registre d'instruction et le dcodeur d'instruction : chacune des instructions excuter est range dans le registre instruction puis est dcode par le dcodeur dinstruction. Bloc logique de commande (ou squenceur) : Il organise l'excution des instructions au rythme dune horloge.
4.1.2 Lunit de traitement
Cest le cur du microprocesseur. Elle regroupe les circuits qui assurent les traitements ncessaires l'excution des instructions :
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Architecture RISC instructions simples ne prenant quun seul cycle instructions au format fixe beaucoup de registres
Architecture CISC instructions complexes prenant plusieurs cycles instructions au format variable peu de registres
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Un composant dune telle complexit a naturellement besoin dune intelligence pour le grer ; la carte mre dispose donc dun processeur ddi sa gestion qui sappelle le chipset
5.1.le chipset
Le chipset et une puce lectronique intgre la carte mre, son rle est de grer le flux des donnes entre les diffrents bus et composants dun ordinateur (microprocesseur, RAM, cartes dextensions, priphriques de stockage, priphriques dentre /sortie). Les chipsets sont spcifiques une famille de processeur (Athlon, Pentium IV, Intel Core, ...). Ils sont galement caractris par le FSB maximum (la vitesse externe du processeur), le type de mmoire Ram, les bus qu'ils peuvent grer, ... Des versions spcifiques pour portables sont galement dvelopps comme la srie Centrino qui grent mieux l'conomie d'nergie. Le chipset est souvent dcompos en deux puces : le Northbridge et le Southbridge ; leurs rles sont illustrs sur la figure suivante : Pont NordNorthBridge) : connect aux bus qui sont rapides(Bus FSB,AGP,PCI Express),on le trouve prs du microprocesseur surmont par une ventilation
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Figure 20:NorthBridge
Certains chipsets intgrent parfois une puce graphique ou une puce audio, ce qui signifie qu'il n'est pas ncessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. Il est toutefois parfois conseill de les dsactiver (lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS et d'installer des cartes d'extension de qualit dans les emplacements prvus cet effet. Les principaux fabricants de chipsets sont INTEL, VIA, Nvidia, SIS, AMD, ULI . Quelques Chipsets pour processeurs: Intel Pentium: 430
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Le bus PCI, cadenc 33 Mhz sur une largeur de 32 bits (soit 4 byte - octet). Celui-ci tait au dbut utilis par la carte graphique, mais les modems, carte son, cartes rseaux, utilisent ce bus au dtriment du bus ISA obsolte. Sa bande passante est de 132 MB/s, soit 8 fois suprieure celle d'un ISA. Une version suprieure.
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Malgr ses progrs, le bus PCI est vite devenu trop lent pour les cartes graphiques. INTEL a dvelopp le bus AGP spcialement pour celles-ci. Sa frquence est de 66 Mhz dans les premires versions cest un bus 32 bits. Il est capable par DMA (direct Memory Access) de prendre le contrle de la mmoire pour le transfert direct des informations. Cette caractristique est galement implante dans le bus PCI. Quatre versions ont t dveloppes: L'AGP 1X : frquence 66Mhz L'AGP 2X : frquence 2*66Mhz L'AGP 4X : frquence 4*66Mhz L'AGP 8X : frquence 8*66Mhz
Sorti en 2004 sous l'impulsion d'INTEL, le bus PCI-Express 1.1 est destin remplacer les bus AGP (cartes graphiques) et PCI pour les autres priphriques. Le PCIexpress 1.1 permet un dbit maximum de 250 MB/s et par canal, la version 2.0, ratifie en janvier 2007, double ce taux de transfert 500 MB/seconde Les connecteurs implants sur les cartes mres sont 1X ou 16X . La version 16X est ddie aux cartes vidos et permet un taux de transfert maximum de 4 GB/s en 1.1 et 8 GB/s en 2.0 ( comparer avec l'AGP 8 X et ses 2 GB/s). Le connecteur 1 X est destin des cartes d'extensions comme des tuners TV ou cartes rseaux (mme si ces dernires sont actuellement implantes directement dans le chipset). Elles sont finalement peu rpandues. Deux versions, 4X et 8X sont rservs aux serveurs rseaux. Un canal utilise de 2 paires de connexion: une pour l'mission et une pour la rception des donnes. Chaque paire (communication + masse) permet un dbit unidirectionnel de 250 MB/s en mission ou en rception (soit 500 MB/s en full duplex, version 2.0). En couplant 16 voies de communication (carte graphique), on obtient donc 4 GB/s.
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Le BIOS assure plusieurs fonctions avant le dmarrage du systme dexploitation : Il sidentifie lcran Il vrifie les donnes de la mmoire CMOS Il effectue un autotest des composants : microprocesseur, mmoire, clavier Il identifie les priphriques connects Il initialise tous les priphriques Il gre et signal des erreurs lcran ou/et par des Bips sonores
Pendant la phase dautotest lappui sur une squence de touches clavier permet daccder au menu du bios et le configurer cet accs peut tre protg par un mot de passe. On peut dfinir les paramtres du BIOS qui sont stocks dans la mmoire CMOS, on cite par exemple : Dfinir les priorits du boot Dfinir des mots de passes Paramtrages des priphriques
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Il peut tre ncessaire dans certain cas de mettre jour le BIOS (correction de bugs, connaissances de nouveaux priphriques..) cette opration est appele flasher le BIOS elle nest possible que si le BIOS est enregistrs dans des mmoires de type EPROM ou flash EPROM. Pour flasher le BIOS on peut suivre les tapes suivantes : Identifi le constructeur et lidentifiant du bios Aller sur le site du constructeur Tlcharger la nouvelle version du bios Suivre la procdure prescrite par le constructeur
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Les ports srie (galement appels RS-232) reprsentent les premires interfaces ayant permis aux ordinateurs d'changer des informations avec le "monde extrieur". Le terme srie dsigne un envoi de donnes via un fil unique : les bits sont envoys les uns la suite des autres
A l'origine les ports srie permettaient uniquement d'envoyer des donnes, mais pas d'en recevoir, c'est pourquoi des ports bidirectionnels ont t mis au point (ceux qui quipent les ordinateurs actuels le sont); les ports sries bidirectionnels ont donc besoin de deux fils pour effectuer la communication.
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La transmission de donnes en parallle consiste envoyer des donnes simultanment sur plusieurs canaux (fils). Les ports parallles prsents sur les ordinateurs personnels permettent d'envoyer simultanment 8 bits (un octet) par l'intermdiaire de 8 fils.
Les premiers ports parallles bidirectionnels permettaient d'atteindre des dbits de l'ordre de 2.4Mb/s. Toutefois des ports parallles amliors ont t mis au point afin d'obtenir des dbits plus levs :
Le port EPP (Enhanced Parralel Port, port parallle amlior) a permis d'atteindre des dbits de l'ordre de 8 16 Mbps Le port ECP (Enhanced Capabilities Port, port capacits amliores), mis au point par Hewlett Packard et Microsoft. Il reprend les caractristiques du port EPP en lui ajoutant un support Plug and Play, c'est--dire la possibilit pour l'ordinateur de reconnatre les priphriques branchs
Les ports parallles sont, comme les ports srie, intgrs la carte mre. Les connecteurs DB25 permettent de connecter un lment extrieur (une imprimante par exemple).
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Le port PS/2 (au format mini-DIN6) est principalement utilis sur les ordinateurs pour la connexion du clavier (connecteur violet) et de la souris (connecteur vert)
Le bus USB (Universal Serial Bus, en franais Bus srie universel) est, comme son nom l'indique, bas sur une architecture de type srie. Il s'agit toutefois d'une interface entresortie beaucoup plus rapide que les ports srie standards.
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Le standard USB 1.1 apporte quelques clarifications aux constructeurs de priphriques USB mais ne modifie en rien le dbit. Les priphriques certifis USB 1.1 portent le logo suivant :
La norme USB 2.0 permet d'obtenir des dbits pouvant atteindre 480 Mbit/s. Les priphriques certifis USB 2.0 portent le logo suivant :
La compatibilit entre priphriques USB 1.0, 1.1 et 2.0 est assure. Toutefois l'utilisation d'un priphrique USB 2.0 sur un port USB bas dbit (i.e. 1.0 ou 1.1), limitera le dbit 12 Mbit/s maximum. De plus, le systme d'exploitation est susceptible d'afficher un message expliquant que le dbit sera rduit Il existe deux types de connecteurs USB :
Les connecteurs dits de type A, dont la forme est rectangulaire et servant gnralement pour des priphriques peu gourmands en bande passante (clavier, souris, webcam, etc.) ; Les connecteurs dits de type B, dont la forme est carre et utiliss principalement pour des priphriques haut dbit (disques durs externes, etc.)..
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Larchitecture USB a pour caractristique de fournir lalimentation lectrique aux priphriques quelle relie, dans la limite de 15 W maximum par priphrique. Elle utilise pour cela un cble compos de quatre fils (la masse -, lalimentation + et deux fils de donnes appels D- et D+).
Le bus IEEE 1394 (nom de la norme laquelle il fait rfrence) a t mis au point la fin de lanne 1995 afin de fournir un systme dinterconnexion permettant de faire circuler des donnes haute vitesse en temps rel. La socit Apple lui a donn le nom commercial Firewire , qui est devenu le plus usit. Sony lui a galement donn le nom commercial de i.Link, tandis que Texas Instrument lui a prfr le nom de Lynx. Il s'agit ainsi d'un port, quipant certains ordinateurs, permettant de connecter des priphriques (notamment des camras numriques) trs haut dbit. Il existe ainsi des cartes d'extension (gnralement au format PCI ou PC Card / PCMCIA ) permettant de doter un ordinateur de connecteurs FireWire. Les connecteurs et cbles FireWire sont reprables grce leur forme, ainsi qu' la prsence du logo suivant :
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La lecture et l'criture se fait grce des ttes de lecture (en anglais heads) situes de part et d'autre de chacun des plateaux. Ces ttes sont des lectro-aimants qui se baissent et se soulvent pour pouvoir lire l'information ou l'crire. Les ttes ne sont qu' quelques microns de la surface.De plus ces ttes sont mobiles latralement afin de pouvoir balayer l'ensemble de la surface du disque. Cependant, les ttes sont lies entre elles et une tte seulement peut lire ou crire un moment donn. Les plateaux sont organises en cercles concentriques appels pistes ,ces pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle secteurs, contenant les donnes (au minimum 512 octets par secteur en gnral). On appelle cylindre l'ensemble des donnes situes sur une mme piste sur des plateaux diffrents (c'est--dire la verticale les unes des autres) car cela forme dans l'espace un "cylindre" de donnes.
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vitesse de rotation en tours minutes temps d'accs exprim en millisecondes interface (IDE, SCSI, SATA)
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taux de transfert moyen exprim en Mo par seconde A noter que les disques durs actuels sont quips de cache mmoire afin de diminuer les temps daccs.
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La LED verte correspond l'alimentation de la carte ; La LED orange (10 Mb/s) ou rouge (100 Mb/s) indique une activit du rseau (envoi ou rception de donnes).
Pour prparer les donnes envoyer, la carte rseau utilise un transceiver qui transforme les donnes parallles en donnes sries. Chaque carte dispose dune adresse unique, appele adresse MAC, affecte par le constructeur de la carte, ce qui lui permet dtre identifie de faon unique dans le monde parmi toutes les autres cartes rseau. Cartes rseau Ethernet La plupart des cartes rseau destines au grand public sont des cartes Ethernet. Elles utilisent comme support de communication des paires torsades (8 fils en cuivre), disposant chaque extrmit de prises RJ45. Les trois standards Ethernet (norme 802.3) les plus courants correspondent aux trois dbits les plus frquemment rencontrs :
Le 10Base-T permet un dbit maximal de 10 Mbit/s. Le cble RJ45 peut alors mesurer jusqu une centaine de mtres et seuls 4 des 8 fils sont utiliss. Le 100Base-TX permet un dbit maximal de 100 Mbit/s. Il est galement appel Fast Ethernet et est dsormais support par la quasi-totalit des cartes rseau. Comme pour le 10Base-T, le cble RJ45 peut alors mesurer jusqu une centaine de mtres et seuls 4 des 8 fils sont utiliss. Le 1000Base-T permet un dbit maximal de 1 000 Mbit/s. Il est galement appel Gigabit Ethernet. Pour que le rseau fonctionne correctement, le cble RJ45 peut toujours mesurer jusqu 100 m, mais doit tre de bonne qualit. Cette fois, les 8 fils sont utiliss.
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Le processeur spcialis, appel DSP (digital signal processor) charg de tous les traitements numriques du son (cho, rverbration, vibrato chorus, tremolo, effets 3D, etc.) ; Le convertisseur digital-analogique appel DAC (digital to analog converter) permettant de convertir les donnes audio de l'ordinateur en signal analogique vers un systme de restitution sonore (enceintes, amplificateur, etc.) ; Le convertisseur analogique / numrique appel ADC
Une ou deux sorties ligne au format jack standard 3.5 mm (note Line Out ou bien Speaker output ou SPK, signifiant hauts parleurs en anglais), habituellement de couleur vert clair ; Une entre ligne (Line in) ;
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Une entre microphone (note parfois Mic), gnralement au format jack 3.5 mm et de couleur rose ; Une interface MIDI, gnralement de couleur or (ocre) permettant de connecter des instruments de musique et pouvant faire office de port de jeu
Un processeur graphique (appel GPU, pour Graphical Processing Unit), constituant le coeur de la carte graphique et charg de traiter les images en fonction de la rsolution et de la profondeur de codage slectionne. Le GPU est ainsi un processeur spcialis possdant des instructions volues de traitement de l'image, notamment de la 3D. En raison de la temprature que peut atteindre le processeur graphique, il est parfois surmont d'un radiateur et d'un ventilateur. La mmoire vido charge de conserver les images traites par le processeur graphique avant l'affichage. Plus la quantit de mmoire vido est importante, plus la carte graphique pourra grer de textures lors de l'affichage de scnes en 3D. On parle gnralement de frame buffer Le RAMDAC (random access memory digital-analog converter) permet de convertir les images numriques stockes dans le frame buffer en signaux analogiques envoyer au moniteur. La frquence du RAMDAC dtermine les taux de rafrachissement (nombre d'images par seconde, exprim en Hertz - Hz) que la carte graphique peut supporter. Le BIOS vido contient les paramtres de la carte graphique, notamment les modes graphiques que celle-ci supporte. L'interface : Il s'agit du type de bus utilis pour connecter la carte graphique la carte mre. Le bus AGP est ainsi spcialement prvu pour accepter des dbits important de donnes, ncessaire pour l'affichage de squences vido ou 3D. Le bus PCI Express possde de meilleures performances que le bus AGP et est amen le remplacer.
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L'interface VGA standard : Les cartes graphiques sont la plupart du temps quipes d'un connecteur VGA 15 broches, gnralement de couleur bleue, permettant notamment la connexion d'un moniteur de type analogique. L'interface DVI (Digital Video Interface), prsente sur certaines cartes graphiques, permet d'envoyer, aux crans le supportant, des donnes numriques. Ceci permet d'viter des conversions numrique-analogique, puis analogique numriques, inutiles. L'interface S-Vido : De plus en plus de cartes sont quipe d'une prise S-Video permettant d'afficher sur une tlvision, c'est la raison pour laquelle elle est souvent appele prise tl (note TV-out ).
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