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MANUAL DE BUCEO DEPORTIVO

Autor: Cristbal Novoa Urenda

2012
El ao 2005 2006 comenc a escribir el manual de buceo deportivo que exiga la Armada de Chile para poder ser Entidad Nutica. Demor varios meses en escribir el presente manual que hoy quiero compartir con mis alumnos, amigos o bien con cualquier buzo que este interesado en leer y aprender ms de este deporte. El manual fue escrito en un lenguaje muy fcil de entender, muchas de las fotografas tomadas corresponden a cursos que dict hace algunos aos atrs. Dado que la Fedesub est acreditada como Entidad Nutica, no fue necesario que yo lo fuera. Espero que disfruten de esta lectura.

CNUDIVER Escuela de Buceo Deportivo Telfonos: 02. 710 6336 09. 158 8249 www.cnudiver.cl Info@cnudiver.cl
Instructor de Buceo Deportivo CMAS/Fedesub CMAS/M2/CH/000041

Cristbal Novoa Urenda

INDICE
1. INTRODUCCIN 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Definicin Aportes Beneficios Requisitos Cdigo de Comunicacin

Pagina N 3 4 4 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 11 12 14 15 16 16 16 18 19 21 22 22 23 24 24 25 25 25 26 27 30 30 32 33 34 34 35 -2-

2. .UNIDAD I EQUIPO DE BUCEO 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 Mscara Snorkel Aletas Trajes Botines Cinturn Chaleco hidrosttico Regulador de buceo Botellas Accesorios Compresores de Buceo Llenado de Botellas

3. UNIDAD II MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 Planificacin de un buceo seguro Formas de equiparse Formas de ingresar al agua Como sumergirse Nado en el fondo Uso de aletas Salidas del agua Como reaccionar frente a una emergencia Ascenso

4. UNIDAD III FISICA 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 Conceptos bsicos Presin Temperatura Gases Fsica del Buceo y sus Leyes Visin bajo el agua Sonidos Flotabilidad Leyes de los gases Boyle-Mariotte Ley de Dalton
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4.12 Ley de Charles 4.13 Otras Leyes de Inters 5. UNIDAD IV FISIOLOGA DEL BUCEO 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 Sistema respiratorio El Odo Sistema Circulatorio Senos Paranasales Enfermedades Accidentes del Buceo Narcosis Calambre en las Profundidades Accidente por descompresin Enfisemas y Neumo Trax

35 38 38 38 40 44 45 45 46 47 47 48 49 50 52 52 53 55 59 60 60 64 66 68 72 75 79 79 80 82 89

6. UNIDAD V PRIMEROS AUXILIOS 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Pulso Traumatismo Fracturas Luxaciones Quemaduras Botiqun de Buceo

7. UNIDAD VI TABLAS DE DESCOMPRESION 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Generalidades Uso de Tablas I Uso de Tablas II Uso de Tablas III Uso de Tablas IV Uso de Tablas V

8. UNIDAD VII PRCTICAS DE BUCEO 8.1 8.2 8.3 Ejercicios en Tierra Ejercicios en Aguas Confinadas Ejercicios en el Mar

9. Bibliografa

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1. INTRODUCCIN Este manual tiene un importante contenido de las principales materias que se deben conocer y aprender para desarrollar la actividad de buceo deportivo autnomo. Es fundamental tener el conocimiento bsico para iniciarse en esta actividad, como tambin respetar las normas de seguridad ya que son estas las que permiten crecer y madurar a un buzo en este deporte. Al igual que otros deportes, el buceo debe respetarse, ya que no solo depender de la condicin fsica del buceador, sino que de factores externos, que son una variable a considerar. Ejemplos de estos factores son: el mar, con sus corrientes y visibilidad, los cuales sern un tema de que hablar para todas las planificaciones de buceo. Recordaremos, NUNCA bucear solos, respetar los tiempos de fondo, no bucear si nos sentimos mal, como tambin dar por finalizada la inmersin si presentamos sntomas de malestar, planificar el buceo antes de ingresar al agua, solicitar autorizacin de buceo deportivo a la autoridad martima correspondiente, adjuntando nuestra planificacin. Este manual fue escrito por instructores de buceo autnomo con ms de 8 aos de experiencia en este deporte, donde se explican todas las materias detalladas, con ilustraciones que facilitan el entendimiento del alumno. Esperamos que este compendido, ms toda la experiencia que puedan adquirir con el tiempo, hagan de ustedes unos excelentes profesionales en el buceo deportivo autnomo. El objetivo principal de este manual es: Entregar al alumno todos los conocimientos bsicos del buceo deportivo autnomo para que el nuevo buceador pueda realizar una actividad de forma segura y entretenida.

INTRUCCIONES PARA EL ALUMNO


1. Leer cada unidad de forma detallada, antes de pasar a la siguiente. 2. Si tienes dudas anotarlas, para resolverlas en clases junto a tu instructor. 3. Poner atencin en las clases tericas y prcticas.

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1.1. Definicin de Buceo


El buceo deportivo se define como una actividad realizada por personas cuyo propsito es practicar actividades vinculadas con el mundo sub marino (deportiva, comercial, turismo o militar). Requiere de implementos que facilitan su prctica

1.2. Aportes
Es la misma historia la que nos ha demostrado que lo que hoy es un deporte, tambin a sido parte de descubrimientos muy importantes para la humanidad. En sus inicios, como forma de sobrevivir, por medio de la caza, luego, utilizado en guerras. El buceo se ha visto en investigaciones en general como arqueolgicas y cientficas. La fotografa y el turismo aventura, son otros aportes que tiene esta actividad tan interesante. 1.3. Beneficios El buceo es un deporte muy completo, nos hace ejercitar casi todos nuestros msculos, adems nos favorece en el control de la respiracin. La preparacin y la prctica de este deporte nos permiten relajarnos y renovar energas. Aprender a respirar bien, nos permite permanecer ms tiempo bajo el agua y tener mejor control sobre nuestros actos. 1.4. Requisitos 1. 2. 3. 4. 5. 6. Saber nadar Tener condiciones fsicas aceptables Chequeo mdico permanente, revisin de odos, pulmones, vas respiratorias Comer sano y evitar ingesta de alcohol (24 horas antes de la inmersin) Sentirse bien al momento de bucear Edad mnima de 18 aos.

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1.5.

Cdigo de Internacional de comunicacin subacuatica Bajo el agua, debemos comunicarnos con nuestros compaeros, para ello existe un cdigo internacional de comunicacin, el que nos permite comunicarnos con todos los buzos. Este cdigo no tiene idioma. Todo buzo sabe utilizarlo.

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2.

Equipo de Buceo Autnomo Objetivos Especficos

Conocer cada una de las partes del equipo de buceo autnomo y sus funciones. 2.1. Mscara

La mscara es uno de los componentes ms importante del equipo de buceo y su finalidad es la de permitirnos ver claramente debajo del agua, lo que se logra gracias a la cmara de aire que se interpone entre el agua y los ojos del buzo. Por otra parte protege nuestros ojos de eventuales golpes. La mscara de buceo debe cubrir los ojos y la nariz. Ya que en su uso se debe igualar la presin dentro del visor, evitando que la succin que se produce al descender dae los ojos. Esto se logra insuflando el aire por la nariz dentro de la mscara, maniobra que tambin permite "vaciar la mscara" sacando el agua que pudiese encontrarse dentro de esta, maniobra que se realiza mirando a superficie. Estas maniobras solo se pueden realizar con mscaras especficamente de buceo, ya que las que se utilizan en el nado libre, no poseen espacio para la nariz, imposibilitndolas para este deporte. Conocida como la maniobra de Valsaba, esta consiste en pinzar la nariz con los dedos pulgar e ndice, cerrar la boca y soplar; al producirse el soplado, la lengua se eleva y, fijndose en el paladar cierra la comunicacin con la cavidad oral, mientras queda abierta la cavidad con las vas respiratorias y las vas nasales, y el aire se ve obligado a penetrar por la Trompa de Eustaquio producindose el equilibrio de presiones.

El material utilizado en la fabricacin es la silicona, ya que su flexibilidad, le da una buena capacidad de ajuste al contorno facial. Esto adems de ser importante para evitar el ingreso del agua en el interior del visor, es fundamental para pinzar adecuadamente la nariz y compensar as la diferencia de presin cuando descendemos.
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El primer control en este sentido es probndose el visor fuera del agua, sin el uso de las correas de sujecin, para luego tratar de retenerlo mirando hacia abajo con tan solo un ligero intento de inspiracin por la nariz. Naturalmente la mscara no deber caer al piso. Asimismo no deje de verificar la facilidad de pinzado de la nariz. Recomendaciones en su uso y cuidado: 1. Luego de usarla en una inmersin, lavar en agua dulce evitando que queden restos de sal. 2. Secarla en un lugar fresco evitando exponerla al sol, idealmente en sombra. 3. Evitar el con el contacto con el resto del equipo, para evitar que se raye el visor. 4. Al momento de guardarla, es ideal tenerla aislada del resto del equipo, para evitar que se doble o deforme. 2.2. Snorkel

El snorkel nos permite respirar (por la boca) mientras nadamos en superficie, sin sacar la cabeza del agua, con lo que podemos observar por debajo del agua con la ayuda de la mscara, a la que se sujeta. No por ser el elemento ms simple de los que forman el equipo bsico deja de ser importante, est formado por un tubo plstico de un largo ideal de 28 cm., que sobresale del agua mientras se nada en superficie, y una boquilla normalmente de silicona para un mejor ajuste a la boca por la que respiramos. Puede tener una vlvula de descarga, que facilita la expulsin del agua antes de respirar por l. Lo ms importante de un snorkel es que resulte cmodo y confortable. Uno de los aspectos a tener en cuenta para lograr esto es una buena boquilla, en general las de silicona se adaptan muy bien a la boca y evitan molestas lesiones. Una caracterstica fundamental de un buen snorkel, es que su uso no afecte los movimientos naturales de rotacin de la cabeza. Sin ser importante en lo funcional, no debemos olvidar que las boquillas confeccionadas en silicona translcida, tienen la mala costumbre de tornarse amarillentas con el uso (sol y agua salada) y el transcurso del tiempo. En cuanto al cuidado, no debemos olvidar enjuagarlo con abundante agua dulce despus de usarlo. Finalmente se recomienda prestar atencin al guardarlo en el bolso con el resto del equipo a fin de que no se dae durante el traslado.
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2.3. Aletas

Las aletas, son dos palas que se prolongan desde los pies. Permiten avanzar a mayor velocidad bajo el agua y generalmente son de caucho u otros materiales sintticos que les confieren rigidez transversal y flexibilidad longitudinal. Hay diferentes diseos y durezas de la pala que favorecen la velocidad (apnea) o la potencia (SCUBA) del aleteo bajo el agua. En funcin del tipo de sujecin al pie, las aletas pueden ser abiertas o ajustables, que sujetan el pie con una cinta de goma a la altura del tendn de Aquiles y que permiten un ajuste variable; o cerradas o calzantes, como un zapato de goma y sin posibilidad de ajuste variable. Las aletas abiertas permiten el uso de escarpines o botines voluminosos y con suelas muy robustas, los escarpines a usar con aletas cerradas se parecen ms a calcetines que a un clsico zapato. Y tiene bsicamente dos funciones, evita que los pies se enfren y segundo que la friccin que tienen los pies con las aletas cause llagas.

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2.4. Traje

Su principal funcin es proteger al buceador de la hipotermia. El aislamiento trmico de la piel no es adaptado al medio acutico, debido a que el calor especfico del agua es superior al del aire, el cuerpo en inmersin pierde calor mucho ms rpido que en el aire. En aguas por debajo de los 16 C (aguas Chilenas) es recomendable estar aislado trmicamente, temperaturas menores 10 C hacen necesario estarlo y con 5 C o menos es indispensable un buen aislamiento trmico. Existen dos tipos bsicos de trajes de aislamiento: los trajes hmedos y los trajes secos o estancos. Los primeros generalmente son trajes confeccionados en materiales espumosos y resistentes (como el neopreno), que conforman una capa de aislamiento entre el medio y la piel, pero no son estancos. Su eficiencia depende del grosor de la espuma y del ajuste al cuerpo. Los trajes hmedos pueden ser cortos o largos y en funcin del nmero de piezas: trajes mono pieza o de dos piezas (pantaln y chaqueta). Como su nombre lo indica, los trajes secos mantienen el cuerpo por fuera del contacto con el agua, limitando considerablemente la prdida de temperatura; adems pueden combinarse con ropa interior trmica. Los trajes secos requieren un poco ms de cuidado en su uso. Los trajes semi - secos son trajes de espuma, con sellos muy ceidos que limitan considerablemente (aunque no totalmente) el contacto del cuerpo con el agua.

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2.5.

Botines

Son unas "botas" de neopreno que protegen los pies del fro y del roce de las aletas. Los trajes de buceo secos suelen incluir sus propios escarpines unidos al traje para mayor estanqueidad. 2.6. Cinturn

El cinturn es donde se sujeta el lastre. ste es usado para facilitar la inmersin y compensar la flotabilidad positiva. En buceo autnomo la flotabilidad es producto del empuje negativo del lastre y del empuje positivo del chaleco y el peso del lastre necesario depender principalmente del peso del buceador y del grosor del traje de buceo. El sistema de cierre debe ser firme y seguro, pero de fcil liberacin en caso de emergencia. En apnea permite vencer rpidamente el empuje positivo de la caja torcica llena de aire (que disminuye a medida que aumenta la profundidad). En apnea el peso del lastre no debe sumergir al buzo en reposo y la flotabilidad del mismo debe ser apenas negativa despus de una expiracin forzada.

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2.7.

Chaleco Hidrosttico

Como su nombre indica es un chaleco, fusionado al arns que soporta la botella a la espalda. Posee una cmara de aire que confiere flotabilidad positiva al buzo en superficie y permite ajustar la flotabilidad a voluntad para compensar la prdida de empuje que se produce con la profundidad por efectos de la presin (al comprimirse el traje, la propia cmara de aire y algunas cavidades corporales). Para ello el chaleco tiene una cmara que se une con una vlvula de conexin al regulador y una boquilla que permiten inyectar aire directamente de la botella o soplando a travs de la boquilla y varias vlvulas de purga que permiten liberar aire durante el ascenso en el que se produce el fenmeno inverso. Tiene, tambin, una vlvula de sobre presin que asegura que la vlvula no estalle en caso de sobre presin por inadvertencia o durante el ascenso. El chaleco incluye tambin bolsillos y manillas para portar objetos necesarios para el buceador, as como las sujeciones necesarias para mantener dicho chaleco bien sujeto al buceador. 2.8. Regulador

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Es el elemento que ajusta la presin del aire de la botella para que el buceador pueda respirar. Consta de dos sistemas de regulacin de la presin denominados etapas.

La primera etapa, recibe el aire directamente de la botella y mantiene un pequeo volumen de aire a una presin intermedia. La segunda etapa, regula el flujo del aire desde la cmara de presin intermedia a la boquilla del buzo. El aire bajo presin de la botella pasa as de una cmara de alta presin a una de presin intermedia y finalmente a una de presin ambiente. A la cmara de alta se conecta el manmetro que indica la presin de la botella, a la cmara intermedia se conectan la(s) segunda(s) etapa(s) (boquilla principal y "octopus" o boquilla de emergencia) y la manguera de inflado de chaleco o traje seco. Dependiendo del sistema que utiliza, puede ser: De pistn simple, en el que un pistn permite el paso del aire. Son los ms sencillos (y baratos), pero de caractersticas peores. A profundidades elevadas, o con escaso aire en la botella, el aire que proporciona es menor. De membrana compensada, en el que una membrana permite el paso del aire, pero asla al regulador de la entrada del agua. Permite un flujo de aire al buceador que no varia con la profundidad. De pistn compensado (o sobre compensado), de gama alta, permite un flujo de aire que no varia con la profundidad, pero no asla al regulador del agua. 2.9. Botella de aire comprimido La botella es el recipiente de acero o aluminio que contienen el aire comprimido, y presenta una sola abertura donde se fija una grifera de control y acople. La grifera consiste en una vlvula (tipo J o K), un grifo que controla la apertura o cierre de la botella y una o varias salidas de acople al regulador (tipo estribo una palomilla sujeta el regulador a la botella, donde hay una junta trica para mantenerla estanqueada del aire y tipo DIN que sujeta el regulador a la botella mediante una rosca, soporta mayores presiones).

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Hay varios tipos de botellas en funcin de su capacidad (de 5, 10, 12 a 18 Litros) y de la presin de trabajo que soportan (230 bares o 300 bares). Es recomendable hacer un control visual del interior del tanque una vez al ao. Por otra parte y con menor periodicidad, en varios pases se exige cada tres aos, es necesario realizar una revisin exhaustiva de las botellas.

Esta inspeccin se realiza en centros habilitados y por personal capacitado e incluye una prueba hidrulica en la que se somete a los tanques a una presin mayor a la de trabajo. Asimismo se verifica la dilatacin del tanque y la variacin en el grosor de las paredes. En caso de pasar los controles, se registran en el cuello de la botella la fecha y los resultados de esta prueba, caso contrario se inhabilitan los tanques que no superan la prueba.

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2.10. Accesorios Reloj, profundimetros y tablas de buceo

Para el buceo con aire comprimido es indispensable controlar el tiempo de fondo y la profundidad. Estos dos datos tabulados en una tabla de buceo le permiten al buzo mantenerse en los lmites de seguridad. Tambin existen ordenadores de buceo que integran directamente y en tiempo real el perfil de inmersin y alertan al buzo en caso de acercarse a los lmites de seguridad. Accesorios utilizados

Cuchillo Por ley es necesario utilizarlo, nos permite cortar cabos o redes que pudieran molestar al buceador. Linterna o foco En las inmersiones diurnas ayudan a ver cuevas en las rocas o zonas con poca luz. En las inmersiones nocturnas, evidentemente, son imprescindibles. Las linternas suelen ser de menor potencia y a pilas, mientras que los focos suelen ser de mayor potencia y con batera recargable.

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Carrete Contiene un cabo de gran longitud que permite al buceador orientarse al seguirlo.

Brjula o Comps Muy til para orientarse bajo el agua. Luz qumica Se atan a la botella durante inmersiones nocturnas. Pizarra subacutica Permite la comunicacin escrita o grfica bajo el agua. Bocina Permiten avisar mediante seales acsticas a un buceador prximo. Boya inflable Se puede inflar con el aire comprimido de la botella, sirve para marcar una posicin, o como ayuda para sacar objetos pesados del agua. 2.11. Compresores de buceo El compresor es utilizado por los centros de buceos o escuelas para el llenado de las botellas, existen diferentes marcas y modelos, como por ejemplo el Bahuer Junior II, pequeo y ligero, fcil de portar y como es bencinero, las recargas pueden hacerse hasta en embarcaciones, con un tiempo de llenado de 30 minutos por botella aproximadamente. Otro modelo puede ser el Coltri SUB MC413 16 ETC. Compresor elctrico de mayor tamao que debe permanecer en un lugar fijo.

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Lo importante de los compresores: - Es que el diseo de estos deben especificar el uso que se les dar. - La mantencin debe estar al da, y el fabricante debe tener una gua indicando fechas y horas de mantencin. - Al momento de su uso, se debe verificar que el aire se encuentre distante y orientado al viento predominante. Previniendo as la entrada de gases. 2.12. Llenado de botellas Se debe efectuar teniendo presente lo siguiente: La botella debe estar limpia y no tener la vlvula mojada. Sumergir la botella en un tambor con agua. Tener precaucin con la carga, ya que debe realizarse lentamente. Una vez cargada la botella, debe dejarse en un lugar fresco, nunca al sol. Verificar que la presin corresponda a la indicada (200 bares).

3.

Medidas de Seguridad
Objetivos Especficos

Poder realizar las inmersiones de forma segura y entretenida, dentro de los lmites del buceo sin descompresin. 3.1. Planificacin de un buceo seguro, eleccin del lugar donde bucearemos y buceo con compaeros. En este capitulo nos concentramos principalmente en los objetivos que tendrn las inmersiones que realizaremos, aqu en parte, comienza todo. Eleccin del lugar, caractersticas del lugar que visitaremos1, equipos que se utilizarn, sealizacin, conocimientos de los buzos con los que estaremos en las inmersiones, pareja durante la inmersin, conocimiento de las tablas de descompresin, lugar donde acudir en caso de emergencia. La eleccin del lugar, se hace en conjunto, es importante saber si tendremos o no embarcacin, saber de que tipo es, capacidad mxima de buzos, quin ser el responsable o capitn del bote. Los equipos que se utilizarn en la inmersin escogida debe ser cuidadosamente revisados por el buzo, y es de suma importancia llevar consigo, todos los accesorios necesarios para la inmersin (linternas, cuchillo, y otros).

Con respecto a las caractersticas del lugar que visitaremos durante la inmersin, es importante saber sobre la visibilidad, profundidad mxima y promedio, cual es el medio ambiente que nos rodear, condiciones de corriente, como intensidad, direccin y cambios de mareas. Para esto, es importante conocer las condiciones del mar, que hoy en da se pueden ver a travs de Internet, o bien, llamando a la capitana de puerto ms cercana al lugar de la inmersin. Derechos Reservados Autor: Cristbal Novoa Urenda / www.cnudiver.cl / 09. 158 8249

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Recordemos siempre, que nunca debes bucear solo, para ello es importante tener un compaero de buceo, quin conozca todas tus habilidades y defectos en la prctica de este deporte. Un compaero de buceo es un requisito fundamental, ya que estar siempre junto a ti, y en el momento de una inmersin es quin te ayudar a planificarla, revisarn en conjunto el equipo, en caso de una emergencia, es quin seguramente te saque del agua. En definitiva, un patner incondicional. Si por alguna razn, cuando estn planificando una inmersin tu compaero no puede asistir a ese buceo, debes ver si en el centro de buceo hay alguien que puede acompaarte en esa aventura. Para esto debes conocer bien su experiencia en el buceo, revisando su bitcora de inmersiones, hablando de las normas y cdigos bsicos de comunicacin. Revisando los equipos y accesorios, etc. Una vez escogido el lugar donde se realizarn los buceos, el instructor que estar a cargo de la inmersin, o bien, quin tenga mas antigedad en el buceo (a falta de un instructor), debe tener claro la profundidad mxima de la inmersin, el tiempo de recorrido y deben hacer una planificacin terica usando las tablas de descompresin, para tener claro, entre otras cosas, el nitrgeno residual, en caso de que quieran realizar un segundo buceo, luego del que realicen. O bien, que hacer en caso de una parada de seguridad, que recordemos es obligatorio a los 3 metros de profundidad. Cuando se hace una planificacin de buceo, nunca se debe olvidar tener a mano una libreta con los datos de los lugares donde acudir en caso de una emergencia, como nombre de hospitales, telfonos, direcciones; el nombre de un mdico que sea amigo o no y que est al tanto de las actividades de buceo que realizas. El tener la libreta con la direccin de la cmara hiperbrica mas cercana o bien las que existan en Chile es bueno tenerlas por alguna emergencia en caso de necesitar hacer una descompresin asistida. En la libreta adems puedes tener todos tus datos personales, grupo sanguneo, peso, si tienes alergias en fin todo lo que puedas colocar que pueda ayudarte en caso de alguna emergencia, hasta incluso telfonos de tus familiares mas cercanos a quienes llamar por alguna razn.

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3.2.

Forma de Equiparse Al momento de equiparse, el alumno debe ser muy cuidadoso de su equipo. Iniciaremos colocndonos nuestro traje, primero la jardinera, luego botines, despus la chaqueta, si no tiene el gorro incluido, este deber colocarse a continuacin. Preparacin del equipo Es importante que antes de preparar el equipo que se usar en la inmersin, sea revisado por el instructor a cargo del curso, o bien, si estas en un centro de buceo, debes revisar bien, que el aire de la botella se encuentre limpio, para ello debes probar el aire antes de hacer la inmersin. Las mangueras del regulador, octopus y consola, deben estar en perfectas condiciones. Abriendo la botella para hacer las revisiones, procura verificar que no hallan escapes de aire. Con respecto a la botella, revisa bien que la vlvula no tenga escape de aire por el oring. Una vez realizadas estas revisiones, puedes comenzar a armar el equipo. Tema que veremos detalladamente en las clases prcticas. A continuacin mostraremos un esquema del armado:

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Como ponerse la mscara Por fcil que parezca este paso, es tan importante como los otros, ya que la mscara debe quedar bien puesta antes de iniciar la inmersin, ya que si llegase a quedar doblada por mnimo que fuese, se llenara de agua al momento de iniciar en ascenso. La correa de sujecin debe quedar a la altura de la nuca justo en medio, ya que muy arriba o muy abajo puede salirse. En nuestras prcticas realizaremos el ejercicio de ponerse y sacarse la mscara varias veces.

3.3.

Formas de ingresar al agua El ingreso al agua es un paso que debe hacerse con cuidado, ya que este puede resultar impactante para el alumno en caso de hacerlo de forma inadecuada. Cuando se est realizando un curso de buceo, el instructor toma todas las precauciones para que el o los alumnos puedan hacerlo de la mejor forma posible, asegurando siempre que el equipo de buceo no sufra de golpes al momento del ingreso. Paso Gigante Se denomina paso gigante, cuando el buzo al momento de ingresar al agua, lo hace dando un paso largo, inclinndose hacia delante y sugentando firmemente su mscara y regulador. Con el chaleco hidrosttico levemente inflado para que al momento de salir del agua producto del paso gigante, el buzo pueda revisar su equipo, juntarse con su compaero, e iniciar el descenso al fondo marino.

Por Escaleras o muelle

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Ya sea en un muelle o en un lugar donde existan escaleras, el buzo equipado completamente, salvo sus aletas, debe bajar por escaleras hasta llegar al agua, en donde junto a su compaero deben ayudarse y ponerse las aletas, y nadando a baja profundidad, inician la inmersin. Deben recordar siempre, la importancia de no golpear sus equipos y accesorios. Deslizarse hacia atrs en una embarcacin Una de las formas ms comunes de ingresar al agua desde una embarcacin es deslizndose hacia atrs, ya que una vez equipado completamente y sentado al borde de la embarcacin el buzo se deja caer hacia atrs, sujetando su mscara y el regulador. Y el chaleco levemente inflado para tener una buena flotabilidad al momento de salir.

Voltereta hacia delante Es una tcnica mas antigua que consiste en impulsarse hacia delante y darse una vuelta de carnero llamado nuestro. Esta tcnica es poco utilizada ya que requiere de experiencia en el buceo, ya que podran soltarse algunos de nuestros accesorios al momento del impacto con el agua. Ingreso por playa Esta forma de ingresar al agua es muy tpica, sobre todo en playas donde el agua esta muy calmada. La forma adecuada de hacerse es equipados completamente, caminando contra corriente, es decir, de espalda a las olas. El cuerpo debe estar inclinado, para no causar lesiones en nuestra columna y para aliviarnos del peso del equipo. Una vez que nos encontremos a una profundidad que nos permita sumergirnos, debemos hacer una ltima revisin a nuestro equipo, y junto a nuestro compaero, realizaremos un chequeo final antes de la inmersin.

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3.4.

Como sumergirse Una vez que nos encontramos en el agua, debemos coordinarnos con el grupo o compaero de inmersin y decidir la forma en que nos sumergiremos. En caso de nadar a una boya y sumergirnos por el cabo, debemos nadar utilizando nuestro snorkel, en superficie, luego reunidos en la boya cambiaremos el snorkel por el regulador, y con una seal al compaero iniciaremos el descenso por el cabo.

El descenso se puede realizar de dos formas, una es nadando hacia abajo, en posicin horizontal, donde debemos desde el primer metro, comenzar a ecualizar y compensar nuestros odos, para no tener problemas posteriores. Tambin podemos bajar tomados de la cuerda, sujetados como si estuvisemos parados. Este paso es ms lento y se utiliza cuando un alumno tiene mas dificultad para el descenso, lo que le permite bajar con ms calma y seguro, sintindose confiado en los pasos que da.

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3.5.

Nado en el fondo Una vez que los buzos han llegado al fondo, se renen todos cerca del arpeo, donde el instructor a cargo del curso, verificar las condiciones del agua como corriente, visibilidad, profundidad, etc. Al momento de iniciar la excursin o clases, esta debe hacerse en contra corriente para evitar cansancio al retorno. En caso de ser una excursin, deben mantener una distancia de al menos 2 metros del fondo, para evitar partculas en suspensin y no perjudicar a quin valla atrs. Deben ir siempre atentos al consumo de aire, ya que cuando un buzo llegue a la mitad del aire (100 bares), debern retornar de la excursin. En caso que una vez estn en el fondo, se realicen solo clases, el instructor a cargo, realizar los ejercicios correspondientes, guiando a los alumnos a juntarse en un crculo para efectuar los ejercicios que correspondan.

3.6.

Uso de las aletas Quin ha nadado en una piscina, o quienes se sumergen en el mar, saben aletear. Bueno, en el buceo es muy similar, la diferencia es que tienen en sus pies, alteas que aumentan la propulsin, lo que facilita el desplazamiento bajo el agua. Este desplazamiento se realiza por reaccin a la masa de agua empujada por las aletas. El empeine de la pala de la aleta empuja hacia abajo y la parte de la suela hacia arriba, en movimientos alternados. La rigidez de la aleta y la sujecin de la pierna a esta, hacen que se produzca un empuje longitudinal del cuerpo del buzo penetrando la columna de agua. El aleteo nos permite avanzar fcilmente, y junto con la cabeza van dando una direccin al buceo. Este ejercicio se realizar en las clases prcticas.

3.7.

Salidas del agua Tal como ingresamos al agua, una vez que realizamos nuestra inmersin debemos salirnos. De esta manera los procedimientos son similares y el trabajo debe ser siempre en equipo.

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Subida a la embarcacin

Siempre en una embarcacin est el botero, o capitn de la embarcacin, quin estar esperando que los buzos terminen su inmersin y es quin nos ayudar a salir del agua. Una vez en superficie, el buzo debe nadar hacia la embarcacin, recuerda hacerlo de espalda, para evitar cansancio. Ya estando en el borde de la embarcacin, el botero sujetar tu chaleco hidrosttico firmemente y te dar la libertad de sacarte los plomos y entregrselos al botero. De esta forma podrs luego, sacarte el chaleco y entregrselo al botero. Estando sin el equipo (chaleco, botella y plomos), tu cuerpo estar mas ligero, lo que te permitir fcilmente hacer un paso gigante o aleteo, que te permitir impulsarte hacia arriba, llegando rpidamente y ligeramente a la superficie de la embarcacin. Este paso se repite para tu compaero, que ser ms fcil ya que podrn asistirlo entre dos personas. Tambin, cuando hay mas personas en una embarcacin el trabajo es ms cmodo, por que en caso de que un buzo tenga problemas para subirse, le ser ms fcil si hay mas personas en la embarcacin. Salida por un muelle o escala En el agua, el buzo debe sacarse las aletas y subir las escalas, teniendo siempre la precaucin de no resbalar. En el muelle, luego de llegar arriba debe sacarse el resto del equipo. Salida por playa Una vez finalizada la inmersin, los buzos deben nadar hasta la parte ms baja, idealmente. Cuidando siempre que no hallan olas grandes o corriente fuerte. La resaca, tambin es un factor a considerar en el momento de la salida. Una vez que estn parados a una profundidad que les permita caminar, deben quitarse las aletas y caminar inclinados hacia delante, para evitar daos en la espalda y alivianar el cuerpo. La espalda debe dar hacia la orilla. Recuerden ir revisando sus equipos para que no se golpeen.

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3.8.

Como reaccionar frente a una emergencia En caso de emergencia: Como aclaramos la mscara Es probable que durante las primeras inmersiones tengas que bucear con un equipo que no sea el tuyo, o bien, puede ser arrendado o de algn amigo. Un tema que es importante, es que la mscara te quede lo mas cmoda posible. Puede ocurrir que durante la inmersin te entre agua por los costados de la mscara, por que te quede grande, o no te sea lo mas cmoda posible. En este caso el agua comenzar a entrar y te pondrs seguramente nervioso, ya que no sabrs que hacer Mantn siempre la calma ya que lo que se debe hacer es lo siguiente: En posicin vertical, debes tomar la mscara y sujetarla con una de tus manos, sujetando la parte superior de esta (sobre la nariz) debes mirar hacia arriba a la superficie y luego soplar fuertemente por la nariz. De esta forma el agua que se encuentra dentro de la mscara, por efecto de la presin comenzar a salir de esta, quedando nuevamente despejada. En Caso de Emergencia: Como debemos iniciar el ascenso Este curso nos permite bucear a una profundidad mxima de 20 metros, siempre acompaado de un instructor o gua con ms experiencia. Es as como no deberamos tener problemas graves, ya que a esta profundidad no debiesen existir mayores problemas, el alumno o buzo puede en caso extremo de emergencia, liberar los plomos e iniciar rpidamente el ascenso. No es el ideal, pero puede ayudarnos en un momento de angustia. Si un buzo tiene un problema bajo el agua, lo primero que debe hacer, es informrselo a su compaero, donde en conjunto deben solucionarlo o bien dar por finalizada la inmersin. En caso de dar por finalizada la inmersin, ya que el problema es grave, deben comenzar su ascenso a una velocidad no mayor a 10 mts por minuto, lo que les permitir ir compensando sus odos adems de liberar el nitrgeno que tienen en su cuerpo. En el ascenso libre deben tener la precaucin de parar por su seguridad a los 3 metros antes de llegar a la superficie, haciendo una parada de seguridad por 1 minuto, lo que les permitir liberar el nitrgeno restante.

3.9.

Ascenso Una vez finalizada la inmersin, y durante los primeros buceos, los alumnos deben ascender por el cabo, a una velocidad no mayor a 10 metros / minuto. Liberando toda el aire que tengan (respirando tranquilos, y votando el aire aaaaaaaaaah), fijndose siempre de ir bajo las burbujas que van liberando. Deben subir siempre atentos a los sonidos, ya que es posible que se encuentre una embarcacin cerca del lugar donde se encuentran buceando. Cuando se encuentran a 3 metros de la superficie, deben hacer siempre una parada de seguridad, para liberar el nitrgeno que puedan haber acumulado durante la inmersin.
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En Superficie Una vez en superficie, los buzos deben nadar a la embarcacin, de espalda, para que no se fatiguen, adems para que el peso del equipo no sea un problema al finalizar esta actividad.

4.

Fsica del buceo


Objetivos Especficos

Dar a conocer los diferentes matices fsicos que ataen al cuerpo humano en el ambiente subacutico, donde hay que efectuar ejercicios tiles para adecuarnos. 4.1 Conceptos bsicos Conocer los aspectos fsicos que afectan al cuerpo humano en el medio subacutico y realizar ejercicios prcticos para adaptarnos. 4.2 Presin La presin es la fuerza aplicada sobre una superficie determinada desde todas las direcciones. La atmsfera que soportamos en superficie, a nivel del mar, es de 1 Atm (1,033 kg / cm2). Cuando descendemos 10 m se pasa a soportar una presin de 2 Atm (aumento del 100%), a los 20 m se pasa a una presin de 3 Atm (aumenta un 50% respecto de los 10 m), a los 30 m se pasa a una presin de 4 Atm (aumenta un 33% respecto de los 20 m), y as sucesivamente. Se puede ver que disminuye el porcentaje de aumento respecto del nivel anterior. As, el efecto de presin es menor en altitud que a nivel del mar y debido a que el agua salada es ms densa que el agua dulce: a igual profundidad, un buzo en un lago est sometido a menor presin que un buzo en el mar.

Presin atmosfrica La presin atmosfrica normal a nivel del mar es de 1 atmsfera. La presin ejercida por una columna de 10 m. de agua de mar equivale ms o menos 1 atmsfera de presin. Un bar equivale a aproximadamente a 1 atmsfera (1 atmsfera=1,103 bares).
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Para clculos rpidos y sencillos, asumimos que por cada 10 metros de profundidad, la presin aumenta 1 atmsfera 1 bar. De este modo, podemos decir con suficiente precisin, que la presin ejercida sobre un cuerpo a 10 m. bajo la superficie del mar es de 2 bares (1 bar = P. atmosfrica + 1 bar P. hidrosttica). Presin Relativa Es la fuerza a que se encuentra sometido un cuerpo sumergido en el agua, su valor va a depender de la profundidad y densidad del medio. Esta presin debida al peso del agua aumentar cerca de 1 kg/cm2, o sea que cada 1 atmsfera (10,33m) de profundidad. Presin Absoluta La presin absoluta a la que se ve sometido un cuerpo en inmersin es la suma de la presin atmosfrica (el peso de la columna de aire) y la presin hidrosttica (el peso de la columna de agua). As, el efecto de presin es menor en altitud que a nivel del mar y debido a que el agua salada es ms densa que el agua dulce: a igual profundidad, un buzo en un lago est sometido a menor presin que un buzo en el mar. 4.3 Temperatura Es el grado de calor o de fro de un cuerpo
La temperatura disminuye al aumentar la profundidad e incide negativamente en el tiempo de permanencia subacutica debido a la prdida de calor por exhalacin, llevando al organismo a un incremento de su metabolismo, lo que implica un mayor consumo de oxgeno con la consiguiente disminucin del tiempo de permanencia subacutica. El bucear durante un tiempo prolongado en aguas fras sin la proteccin adecuada es exponerse a serias consecuencias. La temperatura normal del cuerpo es de 37 grados C aproximadamente y si vara ocasionar serios problemas. Cuando nos sumergimos pasamos el calor de nuestros cuerpos directamente al agua (conduccin) y ser absorbido 25 veces ms rpido que en el aire, perdiendo as ms calor que el que puede producir nuestro cuerpo.

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Cuando un buzo empieza a temblar es el mejor aviso de que se debe salir del agua. Se recomienda el uso de traje isotrmico en aguas de temperaturas inferiores a los 25 grados C. El calor pasa de los cuerpos ms calientes a los ms fros en algunos casos a travs de la materia, en otros sin interposicin de ella. En los primeros se da el fenmeno de conduccin, segn la materia interpuesta sea slida o fluida, cuando la propagacin se produce en el vaco se llama radiacin. En nuestro caso la prdida de calor es proporcional a la superficie corporal y a la diferencia entre la temperatura del cuerpo y la del agua.

4.4

Gases Oxgeno (O2) El aire que respiramos es una mezcla de varios gases entre los cuales estn: Nitrgeno (79 %) Oxgeno (20,97 %) Anhdrido Carbnico (0,03%) Constituyen casi el 100 % de la misma. A pesar de que el oxgeno es el nico gas requerido por nuestro organismo, no se lo usa en forma pura para la prctica del buceo deportivo ya que, en general, resulta txico a ms de 1,6 atmsferas. Est intoxicacin por oxgeno es conocida como Hiperoxia. La hiperoxia se asocia ms con los equipos de circuito cerrado o semi cerrado que con los de circuito abierto, no obstante respirar oxigeno a una presin excesiva, ya sea por la profundidad de la inmersin o por el porcentaje de dicho gas en la mezcla que utilizamos, son aspectos determinantes en esta intoxicacin. El oxgeno puro es usado con frecuencia en el buceo militar y profesional, fundamentalmente por la necesidad de llevar a cabo inmersiones prolongadas y a poca profundidad. Respirar oxgeno durante un tiempo prolongado, como es el caso de los tratamientos de recomprensin u operaciones especiales con oxgeno puro o buceo a saturacin, puede desencadenar una HIPEROXIA. El uso de un equipo de circuito abierto, cargado con aire comprimido, a profundidades superiores a los 60 mts, podra llegar a causar un accidente de este tipo. Normalmente estas profundidades estn totalmente vedadas en la prctica del buceo deportivo. Luego de un perodo de latencia los sntomas de esta intoxicacin pueden presentarse gradual o sorpresivamente, usualmente comprometen al sistema nervioso y pueden incluir: Angustia, irritabilidad, cambios de conducta. Torpeza fsica, falta de reflejos, sensacin de hormigueo. Cefaleas intensas. Vrtigo, nuseas y/o vmitos.
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Alteraciones de la visin y/o auditivas. Taquicardia (aceleracin del ritmo cardaco). Contracciones de los msculos faciales. Convulsiones similares a las de un ataque epilptico que pueden derivar en sncope y muerte.

Como medida preventiva, adems de evitar el buceo cuando no nos encontramos en perfectas condiciones fsicas, nunca deber superarse los 57 mts de profundidad con equipos de buceo de circuito abierto o los 8 m de profundidad con equipos de circuito cerrado de oxgeno puro (100%). Tampoco hay que emplear equipos respiradores basados en oxigeno puro sin conocer perfectamente las caractersticas tcnicas y modo de uso, como asimismo debern evitarse los esfuerzos fsicos significativos, que demandan un mayor consumo de aire, cuando se realizan inmersiones profundas. Producido un accidente es necesario reducir de inmediato la presin parcial de oxgeno, lo que normalmente hace desaparecer la mayora de los sntomas, persistiendo a veces algo de cansancio, somnolencia y dolor de cabeza. Nitrgeno (N) El nitrgeno es el 79 % del aire que respiramos. Los tejidos tienen la capacidad de absorber este gas y luego eliminarlo. La cantidad de gas que se absorbe o se elimina, y que no entra en combinacin qumica, ser en funcin de las diferencias de presiones parciales que existen adentro y afuera del tejido del gas. Cuanto ms grandes sean las diferencias de presiones del gas fuera del tejido, mayor ser la cantidad de gas que ingrese en este. La narcosis por nitrgeno comienza sus efectos a partir de los 15 a 18 metros, pero se hace notar cuando el nitrgeno alcanza una presin parcial de 3.2, que se obtiene a los 30 metros. Los sntomas son mareos, somnolencia, pnico, alucinaciones y euforia. Para contrarrestar estos inconvenientes, es necesario llevar a cabo normas de seguridad indispensables: No superar la profundidad de 30 metros. Respetar los limites de descompresin de las tablas ascendiendo a una velocidad de de 9 metros o menos y realizar una parada de seguridad antes de ascender a la superficie.

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Dixido de carbono (CO2) La intoxicacin por dixido de carbono, puede tener distintas causas. Una de ellas es la que se origina por una ventilacin inadecuada de los equipos de circuito abierto; otra se puede manifestar por una respiracin controlada (como sucede con la apnea) o cuando a causa de la influencia psicolgica por la cantidad de aire en la botella de aire, (factor estresante), el buceador llega a disminuir, sin darse cuenta, su consumo de aire. Al regresar a la superficie, el buceador sufre la llamada intoxicacin por dixido de carbono, que se manifiesta con: Dolor de cabeza. Dificultades para respirar. Prdida de conocimiento. Muestras de piel azulada.

Se restablece por s slo en la superficie cuando el cuerpo elimina el exceso de CO2 en la sangre. Se recomienda incrementar la ventilacin pulmonar del buceador, sustituir el equipo respiratorio y finalizar la inmersin en el caso de que el fallo lo produzca un equipo defectuoso. Monxido de Carbono (CO) Al realizar el llenado de las botellas, si existe una fuente de CO (motor de combustin interna) cerca, puede acumularse monxido de carbono dentro de las mismas produciendo el envenenamiento del aire. El monxido de carbono tiene la particularidad de pegarse a la hemoglobina 100 veces ms que el oxgeno, lo cual lleva a los siguientes sntomas: Piel roja o irritada, vrtigo, nuseas, dolores de cabeza, vmitos y prdida de conocimiento. Se recomienda finalizar la inmersin, realizando un ascenso pausado, trasladar al buceador a un ambiente ventilado, con bajo oxgeno, y consultar inmediatamente a un mdico. Otros Gases Gases respirables como el trimix y el heliox son usados en el buceo profesional para reducir los riesgos de narcosis por nitrgeno y de intoxicacin por oxigeno. El riesgo de narcosis por nitrgeno es disminuido al remplazar parte del nitrgeno en la mezcla por otros gases. La "profundidad de equivalencia al aire" es una forma comn de expresar los efectos narcticos de un gas respirable. Otros gases pueden tener otros efectos peligrosos si son inhalados a altas presiones; por ejemplo, el oxigeno a alta presin se vuelve toxico. El helio es el ms estable de los gases respirables, pero a altas presiones causa el denominado "sndrome nervioso de altas presiones",
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una condicin aun poco estudiada que se presenta el buceo profesional de profundidades extremas. Los efectos narcticos de los gases son solo uno de los factores a tener en cuenta en la seleccin del tipo de mezcla a usar en el buceo profesional; los riesgos ligados a las condiciones de descompresin, la toxicidad del oxigeno, las temperaturas y densidades de las mezclas, los costos y otros factores tambin son importantes.

4.5

Fsica del Buceo y sus Leyes


Todos sabemos que si dejamos un objeto libre a una cierta altura caer, que si agitamos con una cuchara el azcar que ponemos en el caf se disolver, sabemos que una piedra se hunde y que la madera flota, etc. Todos estos fenmenos, que tenemos presentes, an de forma inconsciente en nuestros actos, se rigen por principios y leyes fsicas. Pues bien, bajo el agua, la situacin cambia, pues la aplicacin de estas leyes en un medio que no es el nuestro, el acutico, provoca resultados diferentes, y entran en juego otras a las que no estamos acostumbrados. Al sumergirnos vamos a notar varias diferencias, a las que, aunque al principio extraas, nos acostumbraremos. Nuestra visin se acortar enormemente en distancia. Los sonidos, aunque escasos, los percibiremos en una nueva dimensin. Nuestro tacto se har menos sensible, sobre todo si el agua est fra. El olfato no ser utilizado. El gusto no nos ser til ms que para apreciar el "sabor" del aire de nuestra botella, siempre un poco distinto del que estamos acostumbrados a respirar en el exterior, as como el del agua que nos rodea, sea salada o dulce. Vamos a ver por que en el agua un objeto flota o se hunde, que ocurre con la presin al sumergirnos, que relacin tiene con el volumen y como debemos actuar.

4.6

Visin bajo el agua Si al baarnos en una piscina de agua limpia y abrimos los ojos bajo el agua, no podremos ver claramente. Veremos una imagen borrosa. En cambio, en un acuario podremos ver con todo detalle los peces y objetos que contiene sumergidos La diferencia esta en que en el primer caso, nuestros ojos estn en contacto directo con el agua, y en cambio en el acuario existe un vidrio transparente que permite que haya una capa de aire entre el agua y los ojos. Bajo el agua, para solucionar este problema, deberemos mantener los ojos en contacto con el aire, mediante el uso de la mscara de buceo, interponiendo as un espacio
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de aire entre nuestros ARIA ojos y el agua. De los rayos de luz que llegan a la superficie del agua, hay una parte que se refleja en ella, mientras que otra penetra en la misma, experimentando no obstante una desviacin al pasar del medio areo al acuoso, por ser los mismos de distinta densidad. A lo primero se le llama reflexin, mientras que el segundo fenmeno se conoce como refraccin (lo que provoca que si miramos desde fuera del agua un objeto ACQUA introducido parcialmente en ella, parece que est "roto"). Por esta misma razn, la luz al pasar del medio areo (interior de la mscara) al acuoso, provoca que bajo el agua, los objetos se vean una tercera parte ms grandes de lo que en realidad son y una cuarta parte ms cerca.
ACQUA Agua
Aire ARIA

Otro fenmeno que habremos de soportar ser la menor cantidad de luz, ya que bajo el agua parte de esta ser absorbida, desviada y reflejada, perdiendo capacidad lumnica a medida que la profundidad aumenta. El resultado es que cuanto ms bajemos menos luz tendremos. Tambin van a variar los colores: La luz blanca est compuesta de diferentes colores (y que como es sabido son rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ail y violeta) y estos van siendo absorbidos a medida que aumenta la profundidad. Los primeros colores en desaparecer son el rojo, el anaranjado, el amarillo... y as por el orden indicado. Tornndose el paisaje, a medida que bajamos, en una tonalidad verdosa, tendiente al azul, hasta llegar (a partir de los 50 metros) a un azul monocromo, cada vez ms oscuro. Si encendisemos una luz, restableceramos de golpe todos los colores, de aqu la utilidad de llevar una linterna entre el equipo de buceo, nica forma de percibir los colores a una cierta profundidad.

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4.7

Sonidos En superficie, el sonido viaja a unos 330 metros/segundo, sabiendo generalmente de donde proviene este. Bajo el agua, el sonido viaja a una velocidad cercana a los 1.500 metros/segundo, adems, por su velocidad, se pierde el sentido del origen, debido a que por ser tan rpido el sonido, llega casi al mismo tiempo a los dos odos, siendo difcil saber el origen de este. Adems, como viaja tan rpido el sonido, el motor de una lancha, por ejemplo, lo sentiremos muy cercano a nosotros, y no sabiendo de donde proviene, debemos tener CUIDADO siempre al momento de iniciar el ascenso a superficie.

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4.8

Flotabilidad
"Un cuerpo sumergido total o parcialmente en un lquido experimenta una fuerza ascendente igual al peso del lquido desplazado"

Si nos introducimos en el agua de la baera, veremos que el nivel de agua sube. Pues bien: Esa cantidad de agua que "aument", medida en litros, es igual al volumen de la parte de nuestro cuerpo que hayamos sumergido. Ms sumerges, ms sube el nivel. Y cuando sales de la baera ves que ste desciende. A esa cantidad de agua le llamamos desplazamiento. Sigamos con el ejemplo de la baera. Ya estamos dentro de ella y el agua nos cubre casi todo el cuerpo. Percibiremos que pesamos muchsimo menos. Sin embargo nuestro cuerpo sigue siendo el mismo y pesa igual. Lo que realmente ocurre es que al sumergirnos en el agua nuestro cuerpo, igual que cualquier otro, experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del agua que desaloja. Por eso tenemos la sensacin de ser ms ligeros; y es que dentro del agua nuestro peso es aparentemente menor. Si dejramos una pelota de ping-pong y otra de plomo del mismo tamao, ambas desplazaran la misma cantidad de agua. En el primer caso flotara, al pesar menos la pelota de ping-pong que el agua que desplaza, mientras que en el segundo caso, se hundira la bola de plomo ya que su peso es mayor que el del agua que desaloja. De ah podemos decir que un cuerpo flota cuando pesa menos que el agua que desplaza; y a la inversa: se hunde cuando pesa ms. El cuerpo humano, de promedio, tiene un peso muy similar al del agua. Ello supone que por cada Kilogramo de peso desplaza un litro de agua, que tambin pesa 1 Kg. Aceptaremos que al estar sumergido, ni se hunde ni flota. Un buceador sumergido estar prcticamente equilibrado. Diremos que tiene flotabilidad neutra. As mismo tambin diremos que la pelota de ping-pong tiene flotabilidad positiva y la bola de plomo tiene flotabilidad negativa. Hemos visto que la fuerza ascendente que acta sobre un cuerpo parcial o totalmente sumergido es igual al peso del lquido desplazado. Este peso depende de la densidad del lquido y del volumen del cuerpo sumergido.
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El agua de mar contiene disueltos ms minerales y sales que el agua dulce, por lo que pesa ms, es ms densa. Un buceador sumergido en agua de mar desplazar igual cantidad de agua que l mismo sumergido en agua dulce; sin embargo, puesto que el peso del agua de mar ser mayor al del agua dulce, el empuje (o fuerza ascendente) ser mayor en el primer caso que en el segundo. Es por eso que los cuerpos tienden a flotar mejor en agua de mar que en agua dulce. Para nosotros es relativamente fcil hundirnos y salir a flote si slo nos vestimos con trajes de bao. Sin embargo al utilizar un traje de buceo, nuestro volumen aumenta considerablemente, por lo que adquirimos flotabilidad positiva y se torna muy difcil sumergirnos. Por ello es necesario utilizar lastre adicional, para de tal forma volver a experimentar flotabilidad neutra o negativa. Este mismo principio sirve tambin de base para el funcionamiento del chaleco hidrosttico. Un buceador con mayor volumen desplazar mayor cantidad de agua que uno de menor volumen. Cuando un buceador inmerso en el agua infla su chaleco compensador, lo que est haciendo es aumentar su volumen, sin modificar su peso. Al aumentar su volumen aumenta tambin el volumen de agua desplazado, por lo que aumenta su empuje y adquiere flotabilidad positiva. 4.9 Leyes de los gases: El cuerpo humano no es en definitiva una masa uniforme. Si bien nuestros tejidos estn conformados mayoritariamente por agua (los lquidos idealmente son incompresibles); la presencia de cavidades y el comportamiento fsico particular de los fluidos en fase gaseosa (aire) determinan de lejos los lmites a que el cuerpo humano puede soportar. Configuran un grupo de relaciones matemticas que explican el comportamiento de los gases sometidos a distintas condiciones. Los parmetros que explican esos procesos son presin, temperatura y volumen.

4.10 Ley de Boyle-Mariotte:


"A temperatura constante, el volumen de un gas vara inversamente en relacin a la presin absoluta, en tanto que la densidad vara directamente con la presin"

Lo que significa que si la presin de un gas se duplica, la densidad tambin se duplica, pero el volumen disminuye a la mitad del volumen original. A mayor presin, menor volumen y mayor densidad.

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4.11 Ley de Charles-Gay Loussac:


"A volumen constante, la presin de un gas es directamente proporcional a su temperatura absoluta."

Esta ley nos advierte que si dejamos cargada una botella al sol, es posible que explote o salte su vlvula de seguridad; y sin ser tan drsticos, esta ley nos recuerda que si nos cargan una botella en caliente, al medir su presin manomtrica, dar un valor ms alto que cuando se introduzca en el agua y se enfre...

4.12 Ley de Dalton


La presin total ejercida por una mezcla de gases es la suma de las presiones parciales de los gases que componen dicha mezcla.

Dicho de otra forma: a temperatura constante, la presin de una mezcla de gases es igual a la suma de las presiones a que estara cada uno de los gases que la componen si ocupasen el volumen total de la mezcla.
P. Absoluta = P. Parcial (1) + P. Parcial (2) + P. Parcial (3) + P. Parcial (n)

Dependiendo de la presin a que se someta un gas concreto, este afectar a nuestro organismo de una u otra forma. La Ley de Dalton nos permite conocer, cuando se efecta una inmersin con aire, a qu profundidad cada gas contenido en el aire puede producir efectos nocivos para nuestro cuerpo.

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Por ejemplo, la razn de que no se practique el buceo deportivo con oxgeno puro, evitando con ello los problemas que se derivan del nitrgeno contenido en el aire, es que este es txico a partir de una presin aproximada de 1,7 atmsferas, es decir, por debajo de los 7 metros de profundidad. Para calcular la presin parcial de un gas contenido en una mezcla, dividiremos el porcentaje de ese gas por 100, y lo multiplicaremos por su presin. Sabiendo que la composicin aproximada del aire es 79% N2, 20'97% O2 y 0'03% CO2, tendremos que si ese aire lo respiramos en superficie, es decir, a una presin total de 1 At., las presiones a que estarn sometidos sus componentes sern de 0'79 At. el N2, 0'2097 At. el O2 y 0'0003 At. el CO2 (resultado de multiplicar 1 At. por el porcentaje que cada gas representa en la mezcla). Aunque, como ya hemos dicho, el oxigeno puro comienza a ser txico a partir de 1,7 atmsferas de presin (7 metros de profundidad), sabemos que el oxigeno en el aire lo es a partir de 2,1 atmsferas. Para saber a qu profundidad el oxgeno de la mezcla ser txico, slo hay que resolver la siguiente ecuacin, para hallar a qu presin total (que llamaremos pT) ocurrir, sabiendo que la presin parcial tolerada del oxgeno es igual a 2'1 At.:

0'2097 x pT = 2'1 At. pT = 2'1 / 0'2097 = 10'01 At.


Y como hemos visto con anterioridad, para alcanzar dicha presin la inmersin debera realizarse a aproximadamente 90 metros de profundidad. Del mismo modo sabremos que a partir de profundidades superiores a 30 35 metros (siempre condicionado por otros muchos factores) se puede producir la llamada narcosis nitrogenada o "borrachera de las profundidades" al superar el nitrgeno en el aire, la presin parcial de 4 atmsferas.

4.13 Ley de Henry


"La cantidad de un gas que se disuelve en un lquido, a una temperatura constante, es proporcional a la presin parcial de ese gas."

A temperatura constante, una mezcla de gases como el aire (O2 y N2 ) se pone en contacto con un lquido como la sangre, un nmero determinado de molculas de Oxgeno, Nitrgeno, CO2, etc, se difundirn (disolvern) dentro de la sangre, casi directamente proporcional a las presiones parciales del cada uno de estos gases. El nmero de molculas de cada uno de estos gases aumentar o disminuir conforme aumente o disminuya la presin del aire sobre la sangre; sin embargo ese incremento o disminucin proporcional de las molculas disueltas no se obtiene en el mismo momento de incrementar o disminuir la presin del gas, se requiere de un tiempo.

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Transcurrido este tiempo, se obtiene el llamado Punto de Equilibrio o de Saturacin. Se dice que es casi directamente proporcional por este factor tiempo. Un ejemplo prctico de este fenmeno es el de las bebidas gaseosas, que con el fin de preservarlas, se someten a presin con gas carbnico durante un tiempo, para que las molculas de gas carbnico se disuelvan en la bebida, luego se tapan hermticamente a presin de tal forma que el gas carbnico permanezca disuelto. Si una de estas gaseosas se destapa bruscamente, o sea que se libera la presin, el gas carbnico sale en forma de burbujas y se produce efervescencia, pero si se destapa gradualmente, de tal forma que poco a poco se igualen las presiones externas e internas, el gas carbnico saldr de la bebida sin presentarse burbujas. Aplicando lo anterior al organismo del buzo, tenemos que el regulador suministra aire a la presin ambiente, a 0 mts., 1 Atm., a 10 mts 2 Atm. Es decir, el aire compuesto por O2, N2, CO2, es respirado a presiones parciales mayores o menores, segn sea la profundidad, haciendo que durante el intercambio gaseoso, estos gases se disuelvan en la sangre en una cantidad de molculas casi directamente proporcional a su presin parcial, es decir, esa cantidad de molculas ser mayor o menor, segn el tiempo transcurrido bajo presin. Algunos gases componentes del aire son metabolizados o asimilados por el organismo por procesos bioqumicos como el O2 y el CO2. Otros como el N2 son almacenados sin metabolizarlos, debido a que son gases inertes. Con el Nitrgeno (N2) se presenta el fenmeno similar al de las gaseosas por lo que tenemos que manejarlo de tal forma que no se presenten burbujas en el cuerpo, para lograr esto basta respetar algunas reglas sencillas y seguras que veremos ms adelante.

4.14 OTRAS LEYES DE INTERS


Principio de Pascal Cuando una presin acta sobre un volumen cerrado, la presin en su interior es igual en todas partes, y acta perpendicularmente sobre las paredes de su contenedor .

Al respirar aire bajo presin, todo el organismo recibe el gas de la mezcla instantneamente y bajo la misma presin. Gracias a ello el ser humano puede permanecer dentro del medio acutico respirando normalmente.

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5.
Objetivos especficos

Fisiologa del Buceo

Conocer los aspectos fisiolgicos que afectan al cuerpo humano en el medio subacutico.

5.1

El Sistema Respiratorio
El hombre al igual que los animales terrestres y los mamferos marinos, necesitan respirar el oxgeno (O2) del aire para poder realizar todas sus funciones y procesos vitales. Esto se logra a travs de unos rganos a los que denominamos sistema o aparato respiratorio. Su funcin es realizar el intercambio de gases, proceso que se divide en dos fases: Inspiracin y Espiracin. En la primera fase, se capta el oxigeno necesario para llevar a cabo los procesos metablicos y nutritivos. En la segunda fase, se elimina el dixido de carbono (CO 2), resultado de las reacciones catablicas (desechos). El sistema respiratorio se compone de:

Las vas altas que son; las fosas nasales, faringe, velo del Paladar, laringe, epiglotis. Los pulmones constituidos por la traquea, bronquios, pulmones, alvolos, caja Torcica y diafragma
Las vas altas son la parte del sistema respiratorio que est en contacto con el exterior a travs de las fosas nasales que se encuentran ubicadas en la nariz y que se comunican con la faringe a travs de un nico conducto. Detrs de la cavidad bucal se encuentra la faringe que se separa de sta por el velo del paladar. Esto permite que se pueda respirar tanto por la boca, como por la nariz. La faringe tiene dos funciones, una digestiva, ya que por ella pasa el alimento en su camino al esfago, y otra respiratoria, ya que por ella pasa el aire en su camino a la laringe, que es un tubo de pequea longitud que se encuentra en la parte anterior del cuello. Normalmente la prominencia exterior que forma se conoce como nuez, en cuyo interior se encuentra la glndula tiroides. La Epiglotis se encuentra en la parte bucal de la laringe y permite, mediante sus movimientos oscilantes, cerrar el paso de los alimentos a las vas respiratorias durante el proceso de deglucin.

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De la laringe se pasa a la traquea, tubo formado por anillos cartilaginosos, que desciende hasta la parte central del trax. All, en un punto denominado mediastino se divide en dos ramales denominados grandes bronquios. Estos tubos, parecidos a la traquea, penetran cada uno en los pulmones izquierdo y derecho. La rama que penetra en el pulmn derecho se divide a su vez en tre nuevas ramas, mientras que la rama izquierda slo se divide en dos. Estos conductos, son los llamados bronquios que a su vez continan dividindose y formando ramificaciones ms estrechas denominadas bronquios. Estos pequeos conductos terminan en unas agrupaciones en forma de racimo de vesculas, compuestas por unas pequeas celdas llamadas alvolos pulmonares. Estn surcados por abundantes capilares sanguneos que ponen en contacto a la sangre con el aire respirado. La superficie de contacto que proporciona toda la pared alveolar, es enorme y se estima en unos 200 m2. Los pulmones estn cubiertos por una capa protectora impermeable, llamada saco plerico y humedecida por el lquido pleural. Este saco, consta realmente de dos capas y en su interior hay un espacio conocido como vaco pleural y cuya presin interior es inferior a la atmosfrica.

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Los pulmones estn protegidos por la caja torcica y se apoyan sobre el diafragma, que sirve de separacin entre estos y el abdomen. La funcin del diafragma es muy importante durante el proceso respiratorio, ya que ste es un msculo de forma abombada que al contraerse hace bajar su altura, con lo que aumenta verticalmente la capacidad de la cavidad torcica, elevndose las costillas inferiores con la ayuda simultanea de los msculos respiratorios. De este modo, los pulmones se dilatan debido al vaco plerico y disminuye la presin en el interior de los alvolos pulmonares. Al quedar por debajo de la presin atmosfrica, el aire respirado llena los pulmones y se termina el proceso de inspiracin. A continuacin el pulmn se contrae y se expulsa parte del aire contenido en los alvolos pulmonares, en el proceso llamado espiracin. El ritmo respiratorio vara en funcin de la demanda de oxgeno del organismo. Evidentemente, sta no ser la misma en reposo que realizando una actividad fsica elevada, la cual demandar una mayor cantidad de oxgeno. Ahora bien, la respiracin es un acto involuntario, que se realiza de forma automtica e inconsciente, regido por un proceso neuroqumico. Los centros respiradores se hayan en el bulbo raqudeo del encfalo, del cual surgen fibras nerviosas dirigidas al diafragma y los msculos intercostales. En los bronquios existen tambin fibras nerviosas que se estimulan en funcin de la presin del aire interior. Por otra parte, mediante reacciones qumicas se informa tambin al bulbo raqudeo de la falta de oxgeno en sangre (o exceso de dixido de carbono) y ste se excita provocando mayor nmero de respiraciones.

5.2

El Odo
El odo es un rgano muy importante para la prctica del buceo, dado que se ve muy afectada por los cambios de presin y esto puede condicionar el desarrollo normal de una inmersin. Todos nos hemos sumergido alguna vez en el agua de la piscina y hemos notado una ligera molestia en el odo, a pesar de haber descendido a muy poca profundidad. Esta molestia puede llegar a convertirse en dolor si nos sumergimos ms profundamente. Este dolor es causado por la deformacin provocada por la presin del agua sobre el tmpano. El tmpano es una membrana situada en el interior del conducto auditivo y que cierra hermticamente dicho conducto. La funcin del tmpano es la de transmitir las variaciones de presin del aire por medio de vibracin al odo interno y aislar el interior del odo de cualquier agente externo que pudiera penetrarlo: agua, partculas, etc. De esta forma, en el odo interno siempre hay aire, ya que de otro modo no podra realizar su funcin.

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Funciones del odo: El odo externo est compuesto por la oreja y el conducto auditivo externo. ste penetra en el hueso temporal y sus paredes seas estn rodeadas de un cartlago. Presenta tambin vellosidades, glndulas sudorparas y sebceas (secretoras del cerumen) cuya misin es proteger al tmpano de los cuerpos extraos. EL odo medio est constituido por la caja timpnica y consta de una cavidad situada en el hueso temporal y separado del odo externo por la membrana timpnica o tmpano. Est situada en posicin oblicua y es de forma circulas de aproximadamente 1 cm de dimetro. El tmpano es flexible dentro de un lmite, por lo cual no debe ser expuesto a presiones mayores del umbral de dolor. Dichas presiones pueden ser causadas por un sonido de mucha potencia o por el agua, por ejemplo. Despus de la membrana timpnica nos encontramos con la caja timpnica, que tiene seis lados. En su interior se encuentra una cadena de huesecillos formada por tres huesos diminutos denominados martillo, yunque y estribo. El primero se apoya en el tmpano y el tercero en la cara opuesta de la cmara timpnica, denominada ventana oval. Hay otra ventana llamada ventana circular que presenta una membrana similar al tmpano. La caja o cmara timpnica se comunica con la cavidad nasofarngea a travs de la trompa de Eustaquio, que es un tubo muscular que termina en el velo del paladar. La trompa de Eustaquio regula el paso de aire a la caja timpnica con el juego de sus msculos. El odo interno est situado en la parte ms profunda de la cavidad sea y forma un tringulo de cavidades llamado laberinto. La parte central se denomina vestbulo y se separa del odo medio por la pared donde estn ubicadas las ventanas oval y circular. Todas estas cavidades se hayan sumergidas en un lquido llamado endolinfa. Entre esta cmara y la pared sea hay un estrechamiento ocupado por un lquido denominado peri linfa. El vestbulo contiene dos bolsas denominadas utrculo y sculo. El sculo se comunica con el caracol, que es el principal rgano receptor de las ondas sonoras. Del utrculo parten unos conductos semicirculares responsables principales del sentido del equilibrio.

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Una vez vistos los componentes del odo, veamos como afecta el efecto de la presin sobre ste al sumergirnos. En superficie, antes de iniciar una inmersin, la membrana timpnica est en equilibrio ya que tanto en el odo medio como al otro lado del tmpano, en el odo externo, hay aire a presin atmosfrica. Una vez sumergidos, en el odo medio la situacin no ha cambiado y sin embargo en el odo externo s. Ahora tendremos el odo externo, hasta el tmpano inundado de agua. Como sabemos la presin de el agua va aumentando al descender hacia cotas ms profundas y por lo tanto se produce un desequilibrio entre la presin a izquierda y derecha de la membrana timpnica. El resultado es que debido a la mayor presin del agua, el tmpano se deforma, doblndose hacia el odo medio. Si continuamos forzando esta situacin, las fibras nerviosas conectadas al tmpano nos transmitirn un enorme dolor. El resultado final, si obviamos dichas advertencias es la rotura del tmpano, ya que como hemos mencionado anteriormente, ste es flexible pero dentro de un lmite. La manera de compensar este efecto es bastante simple. Se trata de introducir aire en el odo medio a travs de las trompas de Eustaquio, que como hemos visto conectan el odo medio a la cavidad nasofarngea. Existen dos formas de realizar esta operacin. Una consiste en realizar un acto similar a la deglucin del alimento tragando saliva y de este modo el movimiento de la epiglotis a travs de la abertura de la trompa de Eustaquio produzca un equilibro de presiones con el odo medio. La segunda y la ms utilizada por los submarinistas de todo el mundo, llamada maniobra de Valsalva, consiste en pinzar la nariz con la ayuda de los dedos (los apneistas profesionales utilizan unas pinzas para no tener que utilizar las manos) y soplar de manera que al no poder escapar el aire por la nariz ni por la boca (que debe estar cerrada) el aire se introduzca por la trompa de Eustaquio y compense la membrana timpnica devolvindola a su estado de equilibrio.

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5.3

Sistema Circulatorio El sistema vascular, tambin llamado aparato circulatorio, consta de los vasos que transportan sangre y linfa a travs del cuerpo. Las arterias y las venas transportan sangre a travs del cuerpo, con la finalidad de suministrar oxgeno y nutrientes a los tejidos del cuerpo y eliminar los desechos de los tejidos. Los vasos linfticos transportan lquido linftico (un lquido claro, incoloro que contiene agua y glbulos blancos). El sistema linftico ayuda a proteger y a mantener el medio lquido del cuerpo, por medio de la filtracin y el drenaje de la linfa de cada parte del cuerpo. Los vasos del aparato circulatorio sanguneo son: Las arterias: vasos sanguneos que transportan la sangre oxigenada desde el corazn hacia el resto del cuerpo. Las venas: vasos sanguneos que transportan la sangre del cuerpo de regreso al corazn. Los vasos capilares: vasos sanguneos diminutos que se encuentran entre

las arterias y las venas, y que distribuyen la sangre rica en oxgeno por el cuerpo.

La sangre recorre el aparato circulatorio gracias al bombeado que la expulsa desde el corazn. La sangre que sale del corazn por las arterias est saturada de oxgeno. Las arterias se dividen en ramificaciones cada vez ms pequeas para llevar el oxgeno y otros nutrientes a las clulas de los tejidos y los rganos del cuerpo. A medida que la sangre recorre los capilares, el oxgeno y dems nutrientes se introducen en las clulas, y los desechos de las clulas se desplazan a los capilares. A medida que la sangre sale de los capilares, es transportada por las venas, que son cada vez ms grandes para poder llevarla de regreso al corazn.

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5.4 Senos Paranasales


Los senos paranasales son espacios llenos de aire situados alrededor de la frente, las mejillas y los ojos que estn recubiertos de membrana mucosa (vean la foto). Los senos paranasales saludables son estriles (es decir, no contienen bacterias ni otros organismos) y abiertos, lo que permite que la mucosa drene y que el aire circule.Cuando los senos paranasales se inflaman, se bloquean de mucosa y se pueden infectar.

5.5

Enfermedad y Accidentes del Buceo


Principalmente en nuestros odos tenemos tres problemas frecuentes, estos son la otitis, baro trauma y la ruptura del tmpano. La otitis, producto del continuo contacto con el agua como ocurre con el buceo, afecta al epitelio del conducto auditivo externo, favoreciendo las infecciones por hongos y bacterias que provocan dolor de odo, inflamacin del conducto auditivo externo e incluso supuracin. Para evitarlo se recomienda secar el conducto auditivo externo apenas finaliza la inmersin. En caso de otitis, es necesario consultar rpidamente con un mdico y dejar de bucear temporalmente, pues existe un serio peligro de rotura timpnica por imposibilidad de compensacin. El baro trauma del odo se produce al descender en el agua sin compensar: la presin externa que se ejerce sobre el tmpano empuja a ste hacia el odo interno, produciendo dolor. Este baro trauma puede llegar a ocasionar daos al odo e incluso perdida auditiva total. Se compensa fcilmente mediante un ejercicio que consiste en taparse la nariz con los dedos (es por esto que son recomendables las mscaras que dejan la nariz aislada del vidrio), soplando el aire hacia la misma: la presin en el odo interno aumenta, empujando el tmpano hacia su posicin original y cesando as el dolor. Rotura de tmpano, el baro trauma de odo, un aplastamiento (se produce durante el descenso cuando el gas se comprime en una cavidad) o una infeccin no atendida, pueden ocasionar la rotura del tmpano.
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Los sntomas son un intenso dolor y sensacin de vrtigo y/o nauseas. En estos casos, se recomienda suspender la inmersin y consultar inmediatamente a un mdico.

5.6

Narcosis
Estado de borrachera
La narcosis se produce cuando el buzo se expone durante un tiempo suficiente a una presin parcial de nitrgeno superior a 4 atmsferas, se caracteriza por una inhibicin del sistema nervioso central que afecta especialmente a funciones mentales superiores (inteligencia, memoria, coordinacin, etc.), y es totalmente reversible al disminuir la presin parcial. No deja ningn tipo de secuelas aunque su aparicin puede ocasionar importantes complicaciones al buceador: Ahogamiento, escape libre, omisin de descompresin, etc. Factores como ansiedad, mala forma fsica, fro, presurizacin rpida, fatiga e inexperiencia, favorecen la paricin de narcosis y/o aceleran su progresin. Como evoluciona? Fase eufrica: (+ 30 metros) Torpeza mental (reacciones lentas), cambios del estado de nimo (euforia, aunque pueden haber reacciones de pnico). Exceso de confianza, que ocasiona riesgos innecesarios. Fijacin de ideas. Risa. Fase de estado: (+ 45 metros) Hay mayor torpeza mental. Alteraciones de la memoria. Comienza a deteriorarse el nivel de conciencia (somnolencia). La destreza manual se afecta en menor medida y ha ocurrido con frecuencia en buceadores antiguos, que han sido capaces de realizar correctamente la misin prevista durante la inmersin, trabajando de forma automtica sin ser conscientes de ello al encontrase narcotizados. Fase terminal: (+ 60 metros), respirando aire. Confusin mental extrema, alucinaciones. Desorientacin temporal y espacial (dificultad para localizar la superficie). Mayor deterioro de conciencia y prdida de destreza motora. Formas de prevenir la narcosis: o Debes evitar todo tipo de riesgos, como el fro, mal estado fsico, estrs, etc. o Respetar las normas de seguridad, como la profundidad lmite, velocidad de descenso siempre lenta (10 mts x minuto), bucear en equipo, y otras.

5.7

Calambres en las profundidades


Los calambres son contracciones involuntarias de un msculo o ms, y producen una desagradable sensacin de dolor que suele permanecer durante unos 30
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segundos. Cuando se sufren molestias de este tipo, lo ms aconsejable es estirar y masajear el msculo afectado que, durante una inmersin, se localiza fundamentalmente en las piernas. El efecto del esfuerzo generado por los gemelos durante el aleteo, convierte a estos msculos en los ms proclives a sufrir calambres. En este caso, te ser posible estirar el msculo si sujetas con fuerza el extremo ms alejado de la aleta y tiras de ella hacia ti.

Debes avisar a tu compaero de inmersin y es conveniente abandonar la inmersin tan pronto como te sea posible. Para comunicarle a tu pareja de que ests sufriendo un calambre, mustrale la palma de la mano con los dedos hacia arriba y brela y cirrala alternativamente. Confirma que te est viendo. Despus intenta encontrar un lugar donde agarrarte, como alguna roca o el cabo del ancla y extiende el msculo tirando de la aleta hacia ti. Mientras cesa el dolor, te ser muy difcil desplazarte e intentarlo puede aumentar el estrs propio de situaciones de riesgo como sta. Comienza el ascenso con un ritmo lento, procurando no someter el msculo a un mayor desgaste. Las causas principales de la aparicin de calambres son la prdida de calor corporal, un bajo nivel de potasio, la deshidratacin y el esfuerzo fsico.

5.8

Accidente por Descompresin


Una de sus causas puede ocurrir cuando se realiza un ascenso rpido. Para que la respiracin pueda ser posible bajo el agua, el aire inspirado debe tener igual presin que la que soporta la superficie del cuerpo. Esto hace que el Nitrgeno se disuelva en los tejidos. Al ascender muy rpido, la presin que acta sobre el cuerpo se reduce rpidamente, pero como la del aire comprimido es la misma, el exceso de Nitrgeno se libera en forma de burbujas en los tejidos, producindose varios tipos de sntomas. Los ms importantes son cefaleas, dolores articulares, vrtigos, inconsciencia, trastornos de la coagulacin, picores y erupciones cutneas. Para solucionarlo hay que introducir al buceador en una cmara de descompresin.

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5.9

Enfisemas y Neumotrax
Otro accidente tambin conocido, es la expansin pulmonar. A medida que el buceador asciende del fondo, disminuye la presin y el aire de los pulmones aumenta su volumen. Si no se exhala mediante espiraciones prolongadas (haaaaaa), se rompen los alvolos pulmonares y se originan enfisemas o neumotrax graves. Sncope Tambin conocido como mal de los 7 metros. Este tipo de accidente se produce por un defecto de oxigenacin del cerebro, lo que ocasiona una prdida de consciencia que permite que el cuerpo gestione de manera ms econmica el aire disponible. Pero superado un tiempo (no superior a 4 minutos) sin respirar, se producen lesiones irreparables en los tejidos cerebrales. El sobrenombre de mal de los 7 metros viene por que dicho accidente se produce en los ltimos metros de ascenso, incluso a veces en la superficie. El fenmeno que lo produce es cuando la sangre absorbe el oxgeno que hay en los pulmones debido a una diferencia de presin, pero a medida que descendemos los pulmones se comprimen por efecto de la presin, por lo que la sangre absorbe el oxgeno de estos ms fcilmente, produciendo un falso estado de bienestar, como si tuviramos suficiente aire. Pero a medida que ascendemos los pulmones van recuperando su volumen original, por lo que el oxgeno que hay en ellos disminuye de presin, efecto que dificulta su asimilacin por parte de la sangre, incluso en la superficie la presin del oxgeno se podra igualar con la de la sangre, echo que imposibilitara la asimilacin suficiente de oxgeno, producindose as el sncope. Una maniobra que favorece la aparicin del sncope es la llamada hiperventilacin, consistente en realizar inspiraciones rpidas y profundas. Esto hace disminuir la cantidad de co2 en los pulmones sin aumentar prcticamente la de o2, burlando as nuestras alarmas fisiolgicas que nos dicen que hay que respirar, adems de aumentar las pulsaciones, lo que resulta contraproducente. Por lo tanto, en la prctica de este deporte, ser siempre importante realizar una respiracin suave, muy similar al la respiracin en superficie.

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6.
Objetivos Especficos

Primeros Auxilios

En el desarrollo de este capitulo se conocern los mtodos para poder estabilizar a un buzo en problemas, la ayuda comienza desde el minuto que sufre algn problema. Definicin: Son los cuidados inmediatos y adecuados, prestados a las personas accidentadas o con enfermedad antes de ser atendidos en un centro asistencial. No son un tratamiento mdico. Son un conjunto de decisiones que deben tomarse con sentido comn para mejorar las condiciones de una persona hasta que sea atendida por un mdico. Principales objetivos:

Conservar la vida. Evitar complicaciones fsicas y psicolgicas. Ayudar a la recuperacin. Asegurar el traslado de los accidentados a un centro asistencial.
Caractersticas del buzo socorrista:

Seguro, responsable, espritu de servicio, reconocer riesgos ambientales adicionales, generoso, compasivo frente a la adversidad de otros, eficiente, organizado, etc. Principios fundamentales del socorrista:
Tranquilizar a la victima (apoyo psicolgico: informacin, importante tono de voz). Evaluar el estado del buzo (examen fsico y estado de conciencia). Preservar la vida (soporte vital bsico). Evitar empeorar la situacin. Precauciones al socorrer a un accidentado: En todo procedimiento de primeros auxilios usted como auxiliador debe hacer lo siguiente:

1. Determine posibles peligros en el lugar del accidente y ubique al buzo accidentado en un lugar seguro. 2. Comunquese continuamente con la vctima, su familia o vecinos. 3. Afloje las ropas del accidentado (librelo del lastre y equipo) y compruebe si las vas respiratorias estn libres de cuerpos extraos. 4. Cuando realice la valoracin general de la vctima, evite movimientos innecesarios; NO trate de vestirlo.
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5. Si el accidentado est consciente, pdale que mueva cada una de sus cuatro extremidades, para determinar sensibilidad y movimiento. 6. Coloque a la vctima en posicin lateral, para evitar acumulacin de secreciones que obstruyan las vas respiratorias (vmito y mucosidades). 7. Cubra al lesionado para mantenerle la temperatura corporal. 8. Proporcione seguridad emocional y fsica. 9. No obligue al lesionado a levantarse o moverse especialmente si se sospecha fractura, antes es necesario inmovilizarlo. 10. No administre medicamentos, excepto analgsicos, si es necesario. 11. No d lquidos por va oral a personas con alteraciones de la conciencia. No d licor en ningn caso. 12. No haga comentarios sobre el estado de salud del lesionado, especialmente si ste se encuentra inconsciente.
Lo Que Nunca Debes Hacer:

6.1

1. No metas las manos si no sabes. 2. No toques las heridas con las manos, boca o cualquier otro material sin esterilizar. Usa gasa siempre que sea posible. Nunca soples sobre una herida. 3. No laves heridas profundas ni heridas por fracturas expuestas, nicamente cbrelas con apsitos estriles y transporta inmediatamente al mdico. 4. No limpies la herida hacia adentro, hazlo con movimientos hacia fuera. 5. No toques ni muevas los cogulos de sangre. 6. No intentes coser una herida, pues esto es asunto de un mdico. 7. No coloques algodn absorbente directo sobre heridas o quemaduras. 8. No apliques tela adhesiva directamente sobre heridas. 9. No desprendas con violencia las gasas que cubren las heridas. 10. No apliques vendajes hmedos; tampoco demasiado flojos ni demasiados apretados. Pulso
Es la expansin rtmica de una arteria, producida por el paso de la sangre bombeada por el corazn. El cual puede ser modificado por diferentes factores como: temperatura, ejercicio, alimentacin, raza, edad, etc. Los valores ms importantes son:

Nios de meses Nios mayores Adultos

130-140 pulsaciones por minuto. 80-100 pulsaciones por minuto. 60-80 pulsaciones por minuto.

Sitios donde se puede tomar el pulso: Se puede tomar en cualquier arteria superficial que pueda comprimirse contra un hueso, estos son:
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En la sien (temporal). En el cuello (carotideo). Parte interna del brazo (humeral). En la mueca (radial). Parte interna del pliegue del codo (cubital). En la ingle (femoral). En el dorso del pie (pedio). En la tetilla en los bebs (pulso apical).
Recomendaciones a la hora de tomar el pulso:

Palpe la arteria con sus dedos ndice, medio y anular. NO PALPE CON SU DEDO PULGAR, por tener pulsaciones propias. No ejerza presin excesiva. Controle el pulso en un minuto.
Respiracin: Es el intercambio gaseoso entre el organismo y la atmsfera. Consta de dos fases: Inspiracin: Se introduce oxgeno a los pulmones proveniente de la atmsfera. Espiracin: Se elimina el bixido de carbono. En la respiracin adems de los rganos del aparato respiratorio, intervienen la contraccin de los msculos del trax y los movimientos de las costillas. Las cifras normales pueden variar por el ejercicio, sexo, edad, patologas, etc. Los valores normales son: Nios de meses Nios mayores Adultos 30-40 respiraciones por minuto. 26-30 respiraciones por minuto. 14-20 respiraciones por minuto.

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Formas de controlar la respiracin:

Se deben tomar los movimientos respiratorios, tomando la inspiracin y la espiracin como un solo movimiento. Coloque al lesionado en posicin cmoda (acostado), en caso de vmitos con la cabeza a un lado. Afloje las ropas especialmente del pecho. Inicie el control de la respiracin observando el trax y abdomen, de preferencia despus de haber tomado el pulso para que el lesionado no se de cuenta y evitar as que cambie el ritmo de la respiracin. Cuente las respiraciones por minutos. Anote la cifra para verificar los cambios y dar estos datos cuando lleve el lesionado al Centro asistencial.
6.2

Traumatismo
Cualquier agresin que sufre el organismo a consecuencia de la accin de agentes fsicos o mecnicos. Los traumatismos, segn la zona afectada se clasifican en: Traumatismos articulares : Esguinces, luxaciones. Traumatismos seos : Fracturas de diferentes tipos

6.3

Fracturas
Una fractura es una ruptura parcial o total del hueso. Cuando se produce una fractura, sta se clasifica como abierta o cerrada. Fractura abierta: el hueso atraviesa la piel y es visible, o una herida profunda a travs de la piel lo deja a la vista. Como actuar:

Siempre hay que llamar a una ambulancia. Mientras, podemos actuar cubriendo la herida con una gasa o compresa estril. Presionar por encima de la herida si sangra mucho (nunca directamente sobre el hueso visible) y poner un vendaje sin llegar a tocar el hueso. La actuacin ms adecuada es una correcta inmovilizacin que improvisaremos con unas tablillas o algo que se le asemeje.
Fractura cerrada: el hueso se rompe, pero la piel permanece intacta.

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Como actuar:

Inmovilizar la extremidad daada a una parte sana del cuerpo; si es un brazo, al tronco, y si es una pierna, a la otra. Podemos improvisar un entablillado con una madera, un palo, o tambin sirve colocar una venda ancha que inmovilice el miembro fracturado.

Las fracturas tienen varios nombres. A continuacin encontrar una lista de los tipos de fracturas que ocurren con mayor frecuencia:

Qu causa una fractura? Las fracturas se producen cuando se ejerce sobre el hueso una fuerza mayor de la que ste puede absorber. Los huesos son ms dbiles cuando se tuercen. Las rupturas de los huesos pueden ser producto de cadas, traumatismos, golpes o patadas al cuerpo. Signos y sntomas de una fractura

Dolor en la zona lesionada. Hinchazn en la zona lesionada. Deformacin evidente de la zona lesionada. Dificultad para utilizar o mover la zona lesionada de forma normal. Calor, moretones o enrojecimiento en la zona lesionada.
6.4 Luxaciones (dislocacin) Las articulaciones son reas donde dos o ms huesos se juntan. Si un impacto repentino causa lesin a una articulacin, los huesos que se encuentran all pueden quedar dislocados (desconectados), es decir, que dichos huesos ya no permanecen en su posicin normal. Generalmente, la cpsula y los ligamentos de la articulacin se rompen cuando dicha articulacin se disloca y a menudo los nervios tambin sufren lesiones.

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Causas Las luxaciones o dislocaciones generalmente son causadas por un impacto sbito a la articulacin y con frecuencia se presentan despus de un golpe, una cada u otro trauma. Sus signos y sntomas Aparecer claramente fuera de lugar, decolorada o deforme. Tener limitacin en el movimiento. Estar hinchada o amoratada. Presentar dolor intenso, especialmente si se intenta usar la articulacin o soportar peso en ella.

Como actuar

Llamar inmediatamente a su servicio de Emergencias Mdicas, pedir ayuda. Inmovilizar en la posicin en que se encuentra la articulacin. Trasladar a un centro asistencial.
Precauciones

No intentar colocar el hueso en su articulacin. No mover la parte afectada innecesariamente. No hacer masajes. No untar pomadas.

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6.5

Quemaduras
Las quemaduras resultan con el contacto con el calor seco mientras que las lesiones con el calor hmedo se denominan ESCALDADURAS.

Quemaduras de primer grado: Se daa la capa ms externa de la piel, la cual se enrojece, aumenta su temperatura, hay dolor al presionar la zona. Un ejemplo de este tipo de quemadura es la producida por exposicin al sol, cuando es leve. Quemaduras de segundo grado: La lesin es algo ms profunda y provoca la formacin de ampollas o vesculas llenas de un lquido seroso. Estas vesculas reciben el nombre de flictenas. Quemaduras de tercer grado: Todo el espesor de la piel se encuentra afectado e incluso los tejidos subyacentes en ciertos casos (tejido adiposo subcutneo, msculos, huesos). No solo la profundidad de la quemadura es importante, sino tambin su extensin. Si afectan a la tercera parte de la superficie corporal pueden causar la muerte. Es ms grave una extensa quemadura de primer grado que una quemadura de tercer grado localizada. Quemaduras solares: La quemadura solar LEVE asociada con el enrojecimiento de la piel requiere evitar la exposicin al sol y aspirina para las molestias. La quemadura solar asociada con la formacin de ampollas, requieren la elevacin de las extremidades afectadas, aplicacin de compresas fras y la aspirina como anti inflamatorio. Despus de suprimir las compresas se aplican cremas que suavizan la piel, alivian la sequedad y las molestias locales. La quemadura solar GRAVE requiere atencin mdica por el riesgo de infeccin.

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Shock Se produce por una brusca disminucin del aporte sanguneo que afecta a todas las funciones corporales. La gravedad depende de la causa y de la respuesta del individuo, y va desde una sensacin de debilidad hasta el colapso total. Causas Hemorragias, quemaduras, ataque cardaco, paro cardio respiratorio, infecciones, sobredosis de insulina en diabticos. Signos Palidez, piel fra y hmeda, sudoracin, nuseas, vmitos, baja temperatura corporal, pulso rpido y dbil y respiracin irregular, debilidad general, mirada apagada y hundida, pupilas dilatadas y falta de respuesta a estimules. Tratamiento

No mover innecesariamente a la victima, por si tiene una lesin grave. Tratar las lesiones posibles. No dejar sola a la vctima. Solicitar asistencia mdica de urgencia. Controlar su respiracin y pulso. Si est inconsciente y las lesiones lo permiten colocar a la vctima en posicin de recuperacin. Si est consciente acostarla boca arriba con los pies elevados, si tiene lesiones en la cabeza, trax o abdomen, elevarle ligeramente los hombros.
Resumen de las recomendaciones de RCP para reanimadores en adultos, nios y lactantes.
Accin Adulto Nios Va Area Ventilaciones iniciales Obstruccin de va area : : : : : 8 aos y mayores. De 1 a 8 aos. Maniobra frente-Mentn. 2 Ventilaciones de un segundo cada una. Compresiones abdominal palmadas en la espalda y por cuerpo extrao compresiones torcicas.

Procedimientos

1. Abrir las vas areas inmediatamente. 2. Recordar que le lengua es la causa ms comn de obstruccin en una vctima, inconsciente. Como la lengua se inserta en la mandbula inferior si desplazamos le mandbula hacia arriba, la lengua se eleva y deja libre la va area. 3. Se Inspira y se realiza la maniobra a un ritmo de 12 a 16 respiraciones por minuto.

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4. Taln de la mano izquierda sobre el apfisis del esternn, luego se pone la mano derecha sobre, apretamos con fuerza a un ritmo de 60 a 70 pulsaciones por minuto.

1.

Ubicarse sobre el accidentado con una buena postura

Como reaccionar frente a un caso de emergencia? (cuando ests bajo el agua) 1 Calambres 2 Trago de Agua 3 Falta de aire 4 Ayudar al compaero 5 Mantener SIEMPRE la calma 6 Evaluar situacin 7 Tomar Decisin 8 Actuar correctamente

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En caso de ascender a un compaero con problemas es importante situarnos frente a l para transmitirle confianza y seguridad mientras controlamos el ascenso. Un rostro crispado puede indicarnos que nuestro compaero puede entrar en pnico. El arrastre entre las piernas es una forma cmoda de remolcar a un compaero fatigado en superficie Estrs, falta de aire y fatiga descansa junto a tu compaero inciden el ascenso. No es fcil subir a un compaero a la embarcacin, para ello antes le habremos liberado de todo el equipo y lo subiremos a bordo entre uno o varios, por la zona ms baja de la embarcacin. Cuando el accidentado est frente a ti, bajo el agua:

Impedir la entrada de agua en las vas respiratoria. Comprobar si respira observando la salida de burbuja. Iniciar el ascenso controlado.

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Con la mano izquierda controlaremos el inflado y vaciado de los jackets En superficie: Liberaremos al accidentado, mientras lo arrastramos de espaldas al bote o la costa. Debemos fijarnos en sus sentido, respiracin y pulso Botiqun El botiqun es uno de los elementos imprescindibles dentro del material de cualquier buceador deportivo y como tal siempre deber estar presente en la embarcacin, guardado en un escuche con la debida estanqueidad y cierre hermtico. Los elementos que deber contener son los siguientes:

6.6

10. Manual de primeros auxilios. 10. Ejemplar simplificado de las Tablas de descompresin. 10. Una botella de amonaco. 10. Un bote de bicarbonato sdico. 10. Un botelln de alcohol de 90. 10. Un botelln de agua oxigenada. 10. Dos rollos de venda de diferentes anchuras. 10. Gasa esterilizada. 10. Algodn hidrfilo. 10. Esparadrapo. 10. Pomada para quemaduras. 10. Pomada Antihistamnica. 10. Gotas anti congestivas para el odo. 10. Gotas anti congestivas para la nariz. 10. Supositorios antiespasmdicos. 10. Pastillas contra el mareo. 10. Jeringuillas estriles de plstico. 10. Ampollas de analpticos (reanimadores que pueden actuar sobre todos los rganos vitales en general. 10. Pinzas. 10. Tijeras. 10. Mascarilla para respiracin artificial. 10. Tubo de plstico para la respiracin boca a boca.

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7.

Tablas de Descompresin GENERALIDADES

1.

Necesidad de la descompresin. Al realizar una inmersin con aire, los tejidos del organismo absorben una cierta cantidad de nitrgeno que depende de la profundidad alcanzada y del tiempo en el fondo. Este nitrgeno disuelto debe ser eliminado de forma gradual durante el ascenso, en determinados casos haciendo paradas de descompresin cada 3 metros, de manera que nunca se superen ciertos valores crticos de sobresaturacin en cada profundidad. Si se sobrepasasen, existe el riesgo de que aparezca enfermedad descompresiva.

2.

Unidades.

Los tiempos se expresan en minutos.


Las profundidades se expresan en metros de columna de agua, referida a la profundidad de los pulmones del buceador. 3. Velocidad de descenso.

La velocidad de descenso no debe ser superior a 9 metros/minuto.


4. Utilizacin de las tablas.

Las tablas estn calculadas para una presin atmosfrica en superficie de 1 bar (100 KPa), no obstante pueden utilizarse cuando existan ligeras variaciones de la presin atmosfrica o unas variaciones de la altitud hasta 300 metros sobre el nivel del mar. Si la altitud fuese mayor de 300 metros deben utilizarse las Tablas de Inmersiones en Altitud.
5. Trminos utilizados. Profundidad de la inmersin: Profundidad mxima alcanzada por el buceador en cualquier momento de la inmersin. Tiempo en el fondo: Tiempo transcurrido desde que se deja la superficie hasta que se deja el fondo. Parada de descompresin: Profundidad especfica en la cual debe permanecer el buceador, durante un tiempo dado, con la finalidad de eliminar gas inerte de los tejidos del organismo. Tiempo lmite sin descompresin: Tiempo mximo en el fondo a una profundidad determinada, de forma que se pueda ascender directamente a superficie, a 9 metros/minuto, sin realizar paradas de descompresin.
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Inmersiones sin descompresin: Inmersiones que no son suficientemente largas o profundas para requerir paradas de descompresin y basta con ascender a 9 metros/minuto. Estas inmersiones estn tabuladas en la Tabla I. Inmersiones con descompresin: Inmersiones que por sobrepasar los lmites sin descompresin requieren permanecer cierto tiempo en determinadas paradas de descompresin. Estn tabuladas en la Tabla III. Inmersin sencilla: Cualquier inmersin efectuada despus de 12 horas de haber finalizado una inmersin anterior. Intervalo en superficie: Periodo de tiempo transcurrido desde que el buceador llega a superficie tras finalizar una inmersin, hasta que comienza el descenso de la inmersin siguiente. Inmersin sucesiva: Cualquier inmersin efectuada entre 10 minutos y 12 horas despus de llegar a superficie tras finalizar una inmersin anterior. Estas inmersiones slo se podrn efectuar cuando la inmersin previa y la sucesiva estn incluidas en las Tablas Inmersiones sin Descompresin con Aire y Descompresin Normal con Aire. Inmersiones continuadas: Inmersiones en las que el intervalo en superficie es menor de 10 minutos. Para calcular las paradas de descompresin de la segunda inmersin se debe tabular segn la mxima profundidad de las dos inmersiones y con un tiempo en el fondo igual al tiempo total de ambas inmersiones. Nitrgeno residual: Cantidad de nitrgeno que en cada momento permanece disuelto en el organismo del buceador despus de salir a superficie. Grupo de inmersin sucesiva: Letra que se utiliza para indicar la cantidad de nitrgeno residual que permanece disuelto en el organismo del buceador. Tiempo de nitrgeno residual: Tiempo, en minutos, que se debe aadir al tiempo real en el fondo de una inmersin sucesiva para tener en cuenta el nitrgeno residual de la inmersin previa. 6. Seleccin del Tiempo y la Profundidad en las Tablas.

Para utilizar las distintas tablas seleccione la profundidad real de la inmersin, o la inmediata superior si no viene tabulada, y el tiempo en el fondo, o el inmediato superior si no viene tabulado. La nica excepcin se da en los Tiempos de Nitrgeno Residual de la Tabla II, en donde s i no viene registrada la profundidad exacta, hay que tomar la inmediata inferior.

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7.

Velocidad de ascenso.

La velocidad de ascenso hasta la primera parada o hasta la superficie debe ser de 9 metros/minuto. Variaciones menores de 3 metros/minuto son aceptables.
8. Retrasos en la velocidad de ascenso. Si el retraso es a una profundidad mayor de 15 metros, aada al tiempo en el fondo la diferencia entre el tiempo empleado en el ascenso y el que hubiera sido necesario si se ascendiese a 9 metros/minuto. Descomprima de acuerdo con el nuevo tiempo en el fondo. Si el retraso es a una profundidad de 15 metros o menor, aada a la primera parada la diferencia entre el tiempo empleado en el ascenso y el que hubiera sido necesario para ascender a 9 metros/minuto. 9. Duracin de las paradas. Los tiempos indicados en las tablas para las paradas de descompresin se cuentan desde el momento en que el buceador llega a la parada hasta que la deja. Estos tiempos no incluyen el minuto entre paradas. 10. Tiempo entre paradas. El tiempo empleado para ir de una parada hasta la siguiente, o superficie, es de 1 minuto. 11. Recomendaciones de seguridad. Antes de realizar una inmersin, debe ser planificada. En caso de tener que efectuar una inmersin a distintos niveles, se debe realizar desde la profundidad mayor hacia la menor. Aunque se haga una inmersin sin descompresin, evite las aproximaciones o salidas a superficie para recibir instrucciones o recoger herramientas, pues de esta forma aumenta el riesgo de sufrir enfermedad descompresiva. No se debe efectuar inmersin cuando las condiciones psicofsicas del buceador no sean las adecuadas. Cuando se efecten trabajos difciles con estrs o que requieren un gran esfuerzo fsico, o cuando las aguas son fras, la posibilidad de sufrir una enfermedad descompresiva aumenta, y se debe incrementar el tiempo en el fondo al inmediato superior como medida de precaucin. No se debe efectuar ningn trabajo en el ascenso ni durante las paradas (mala flotabilidad, corrientes, etc.).

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En las inmersiones que requieran paradas de descompresin, se debera tender un cabo de descenso sealizndose las paradas, y prever aire de reserva en l. Despus de efectuar una inmersin el buceador deber ser observado durante los 30 minutos siguientes a la llegada a superficie, ya que este es el intervalo de tiempo ms frecuente en el que suelen aparecer los sntomas de enfermedad descompresiva. No obstante, estos sntomas pueden aparecer incluso despus de 6 horas. Antes y despus de una inmersin se recomienda no realizar buceo en apnea. Despus de una inmersin, el buceador no debe exponerse a situaciones que conlleven una disminucin de la presin ambiental, por ejemplo: subir montaas o viajar en avin. El periodo de seguridad que debe transcurrir depende de mltiples factores. A ttulo orientativo, para vuelos a ms de 700 metros (2300 pies) de presin de cabina, se deben respetar los siguientes intervalos: 2 horas tras inmersiones sin descompresin y 12 horas tras inmersiones con descompresin. Si la presin de cabina se mantiene por debajo de 2300 pies (700 metros), se puede volar inmediatamente despus de cualquier inmersin con aire.

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7.2

Tabla I INSTRUCCIONES PARA SU USO Para seleccionar el Tiempo lmite sin descompresin, que corre sponde a una determinada inmersin, entre en la columna Profundidad con la profundidad igual o inmediata superior a la de la inmersin a realizar. A continuacin lea en la columna contigua el correspondiente tiempo lmite sin descompresin. Cualquier inmersin a una profundidad mayor de 9 metros, con un tiempo en el fondo que exceda su tiempo lmite sin descompresin, requiere la utilizacin de la Tabla III de Descompresin Normal con Aire. Para conocer el Grupo de inmersin sucesiva, seleccione la profundidad igual o inmediata superior a la de la inmersin sin descompresin realizada. Siga la fila horizontalmente hacia la derecha hasta encontrar un tiempo en el fondo igual o inmediato superior al de la inmersin realizada. Ascienda verticalmente hasta leer en la cabeza de la columna la letra correspondiente. EJEMPLO: Determinar el grupo de inmersin sucesiva que le corresponde a una inmersin a 10 metros durante 45 minutos. Entre en la tabla a lo largo de la lnea de 10,5 metros de profundidad, ya que esta es la inmediata superior a 10 metros. Siga horizontalmente hacia la derecha hasta el tiempo de 50 minutos (inmediato superior a 45 minutos). El grupo de inmersin sucesiva indicado en la cabeza de esta columna es E. Para profundidades menores de 10,5 metros, se han tabulado solamente tiempos de exposicin hasta unas 5 horas, ya que se considera que tiempos mayores estn fuera de los requerimientos de esta tabla.

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TABLA I: TIEMPOS LMITE SIN DESCOMPRESIN Y GRUPOS DE INMERSIN SUCESIVA PARA


INMERSIONES SIN DESCOMPRESIN

Tiempo Profundid lmite sin ad de la descompres inmersin A in (metros) (minutos) 3 4,5 6 7,5 9 10,5 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 310 200 100 60 50 40 30 25 20 15 10 10 5 5 5 5 5

Grupo de Inmersin Sucesiva B C D E F G H I J K L M N O

21 0 11 35 70 0 60 120

30 0 16 0 10 25 50 75 0 20 35 55 15 30 45 5 5 15 25 15 25 10 15 10 5 5 5 5 15 10 10 10 7 5 5 5 5 5

22 350 5 13 24 32 180 5 0 5 10 16 19 31 75 125 245 0 0 5 5 12 14 20 25 31 60 75 95 170 0 5 5 0 0 10 14 16 19 40 50 60 80 120 220 270 310 0 0 0 0 11 13 15 30 40 50 70 80 100 170 200 0 0 0 10 25 30 40 50 60 70 80 90 0 20 25 30 40 50 55 60 15 20 30 35 40 45 50 15 20 25 30 35 40 12 15 20 25 30 10 15 20 22 25 10 13 15 20 10 12 15 8 10 7 10 5 5 5 5 Tiempo en el fondo (minutos)

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7.3

TABLA II: INSTRUCCIONES PARA SU USO El intervalo de tiempo en superficie debe estar comprendido entre 10 minutos y 12 horas. Si es mayor de 12 horas no se considera inmersin sucesiva, y se emplear el tiempo real en el fondo para calcular la descompresin. El tiempo de nitrgeno residual es el tiempo, en minutos, que se debe aadir al tiempo real en el fondo de una inmersin sucesiva para tener en cuenta el nitrgeno residual de la inmersin previa Para determinar el tiempo de nitrgeno residual, despus de un intervalo de tiempo en superficie, correspondiente a una inmersin sucesiva, busque el grupo de inmersin sucesiva de la inmersin previa en la lnea diagonal de la tabla. Entre a partir de esta letra, verticalmente hacia arriba, hasta encontrar un intervalo de tiempo en superficie que comprenda al tiempo real pasado en superficie entre las dos inmersiones. Desde este recuadro, siga horizontalmente hacia la derecha hasta encontrar el nuevo grupo de inmersin sucesiva al final del intervalo en superficie. Contine hacia la derecha en la misma fila, hasta la columna correspondiente a la profundidad exacta o inmediata inferior de la inmersin sucesiva. El tiempo tabulado en la interseccin es el tiempo de nitrgeno residual, en minutos, que hay que sumar al tiempo real en el fondo de la inmersin sucesiva para calcular la descompresin. EXCEPCIN: Cuando la inmersin sucesiva sea a una profundidad igual o mayor que la de la inmersin previa, y adems el tiempo de nitrgeno residual sea mayor que el tiempo en el fondo de la inmersin anterior, calcule la descompresin utilizando un tiempo en el fondo igual a la suma de los tiempos en el fondo de la inmersin previa y de la sucesiva. EJEMPLO: Se planea una inmersin sucesiva a 28 metros durante 15 minutos. La inmersin previa se realiz a 33 metros durante 30 minutos. El intervalo en superficie fue 1 hora y 30 minutos. Determinar la descompresin que se debe seguir para la inmersin sucesiva. Segn la Tabla III, a la inmersin previa 33/30 le corresponde el grupo J de inmersin sucesiva. Entre en la columna diagonal de la tabla por la letra J. Ascienda verticalmente hasta el intervalo 1:20 1:47, que es el que contiene el intervalo de tiempo pasado en superficie (1:30). A partir de este recuadro, siga horizontalmente hacia la derecha hasta encontrar el nuevo grupo al final del intervalo en superficie, G. Contine hacia la derecha hasta llegar a la columna de la profundidad de 27 metros, que es la inmediata inferior a 28 metros. El tiempo de nitrgeno residual que se obtiene es 29 minutos, que sumado al tiempo real en el fondo de la inmersin sucesiva, 15 minutos, resulta un tiempo en el fondo de 44 minutos (29+15). Por lo tanto, la descompresin para la inmersin sucesiva ser la correspondiente a la tabulacin 28/44. Como ni la profundidad ni el tiempo en el fondo estn tabulados en la Tabla III, tome los inmediatos superiores, y as la descompresin ser la de la tabulacin30/50.
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TABLA II: TIEMPOS DE NITRGENO RESIDUAL PARA LAS INMERSIONES SUCESIVAS CON AIRE

GRUPO DE INMERSION SUCESIVA AL FINAL DEL INTERVALO EN SUPERFICIE INTERVALO DE TIEMPO EN SUPERFICIE (h:min)
12:00 12:00 12:00 00:10 03:21 04:50 03:20 04:49 A 00:10 01:40 01:39 B 00:10 12:00 05:49 05:48 02:39 02:38 01:10 01:09 00:10 12:00 06:35 06:34 03:25 03:24 01:58 01:57 00:55 00:54 00:10 12:00 07:06 07:05 03:58 03:57 02:29 02:28 01:30 01:29 00:46 00:45 00:10 12:00 07:36 07:35 04:26 04:25 02:59 02:58 02:00 01:59 01:16 01:15 00:41 00:40 00:10 12:00 08:00 07:59 04:50 04:49 03:21 03:20 02:24 02:23 01:42 01:41 01:07 01:06 00:37 00:36 00:10 12:00 08:22 08:21 05:13 05:12 03:44 03:43 02:45 02:44 02:03 02:02 01:30 01:29 01:00 00:59 00:34 00:33 00:10 12:00 08:51 08:50 05:41 05:40 04:03 04:02 03:05 03:04 02:21 02:20 01:48 01:47 01:20 01:19 00:55 00:54 00:32 00:31 00:10 12:00 08:59 08:58 05:49 05:48 04:20 04:19 03:22 03:21 02:39 02:38 02:04 02:03 01:36 01:35 01:12 01:11 00:50 00:49 00:29 00:28 00:10 12:00 09:13 09:12 06:03 06:02 04:36 04:35 03:37 03:36 02:54 02:53 02:20 02:19 01:50 01:49 01:26 01:25 01:05 01:04 00:46 00:45 00:27 00:26 00:10 12:00 09:29 09:28 06:19 06:18 04:50 04:49 03:53 03:52 03:09 03:08 02:35 02:34 02:06 02:05 01:40 01:39 01:19 01:18 01:00 00:59 00:43 00:42 00:26 00:25 00:10 12:00 09:44 09:43 06:33 06:32 05:04 05:03 04:05 04:04 03:23 03:22 02:48 02:47 02:19 02:18 01:54 01:53 01:31 01:30 01:12 01:11 00:55 00:54 00:40 00:39 00:25 00:24 00:10 12:00 09:55 09:54 06:45 06:44 05:17 05:16 04:18 04:17 03:34 03:33 03:00 02:59 02:30 02:29 02:05 02:04 01:44 01:43 01:25 01:24 01:08 01:07 00:52 00:51 00:37 00:36 00:24 00:23 00:10 12:00 10:06 10:05 06:57 06:56 05:28 05:27 04:30 04:29 03:46 03:45 03:11 03:10 02:43 02:42 02:18 02:17 01:56 01:55 01:37 01:36 01:19 01:18 01:03 01:02 00:49 00:48 00:35 00:34 00:23 00:22 00:10

PROFUNDIDAD DE LA INMERSIN SUCESIVA EN METROS 3 6


18 39 62 88 120 159

9
12 25 39 54 70 88

12
7 17 25 37 49 61 73 87

15
6 13 21 29 38 47 56 66 76 87 99

18
5 11 17 24 30 36 44 52 61 70 79 88 97

21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57
4 9 15 20 26 31 37 43 50 57 64 72 80 87 96 4 8 13 18 23 28 32 38 43 48 54 61 68 73 80 3 7 11 16 20 24 29 33 38 43 47 53 58 64 70 73 3 7 10 14 18 22 26 30 34 38 43 48 52 57 62 64 3 6 10 13 16 20 24 27 31 34 38 42 47 51 55 57 3 6 9 12 15 18 21 25 28 32 35 39 43 46 50 52 3 6 8 11 13 16 19 22 25 28 31 35 38 40 44 46 2 5 7 10 12 15 18 20 23 26 29 32 35 38 40 42 2 5 7 9 12 14 17 19 22 24 27 30 32 35 38 40 2 4 6 9 11 13 16 18 20 23 26 28 31 33 36 37 2 4 6 8 10 13 15 17 19 22 24 26 29 31 34 35 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 25 27 29 31 32 2 4 6 8 10 11 13 15 17 19 21 24 26 28 30 31

A B C D E F G H I J K L M N O Z

39 88 159 279

208 109 279 132

399 159 101 190 116 229 138

279 161 111 349 187 124

469 213 142 107 241 160 117

257 169 122 100 84

Z
GRUPO DE INMERSIN SUCESIVA AL COMIENZO DEL INTERVALO EN SUPERFICIE (VIENE DE LA TABLA III O TABLA I)

TIEMPO DE NITROGENO RESIDUAL (MINUTOS)

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TABLA III: DESCOMPRESIN NORMAL CON AIRE


Tiempo Paradas de descompresin Tiempo en el (metros) Profundidad hasta la fondo (metros) 1 parada (minutos 9 6 3 (minutos) 15 12 ) 200 210 1 2 230 1 7 12 250 1 11 270 1 15 300 1 19 100 110 120 140 160 180 200 220 240 60 70 80 100 120 140 160 180 200 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 5 10 21 29 35 40 47 2 7 14 26 39 48 56 69 8 14 18 23 33 41 47 52 56 61 72 79 10 17 23 31 39 46 53 56 63 69 77 Tiempo total del ascenso (minutos ) 2 4 9 13 17 21 2 6 8 13 24 32 38 43 50 2 5 10 17 29 42 51 59 74 3 11 17 21 26 36 47 55 62 68 74 89 102 3 14 21 27 37 50 61 70 77 86 99 113 Grupo de Inmersin Sucesiva VEA TABLA I N N O O Z VEA TABLA I L M M N O O Z Z VEA TABLA I K L M N O Z Z Z VEA TABLA I K L M N N O O O Z Z Z Z VEA TABLA I K L M N N O O Z Z Z Z

15

18

21

2 4 6 8 9 13 19

24

2 7 11 13 17 19 26 32

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TABLA III: DESCOMPRESIN NORMAL CON AIRE


Profundidad (metros) Tiempo en el fondo (minutos) 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 25 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 20 25 30 40 50 60 70 80 90 100 15 20 25 30 40 50 60 70 80 90 100 Tiempo hasta la 1 parada (minutos) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 6 14 5 25 15 31 2 22 45 9 23 55 15 27 63 19 37 74 23 45 80 Paradas de descompresin (metros) Tiempo total del ascenso (minutos) 3 11 22 29 42 58 71 80 90 105 120 4 7 19 31 42 61 76 89 102 122 137 4 8 12 28 39 59 78 93 112 130 4 7 11 19 36 52 75 93 111 136 154 Grupo de Inmersin Sucesiva VEA TABLA I J L M N N O Z Z Z Z VEA TABLA I I K L N O O Z Z Z Z VEA TABLA I H J L M N O Z Z Z VEA TABLA I H I J L N O O Z Z Z

15 12 9 6 3
7 18 25 30 40 48 54 61 68 74 3 15 24 28 39 48 57 66 72 78 3 7 21 26 36 48 57 64 72

27

7 13 18 21 24 32 5 36

30

3 7 10 12

2 9 17 23 23 23 34 41

33

1 7 12 15

2 8 18 23 23 30 37

36

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TABLA III: DESCOMPRESIN NORMAL CON AIRE


Profundidad (metros) Tiempo en el fondo (minutos) 10 15 20 25 30 40 50 60 70 80 90 10 15 20 25 30 40 50 60 70 80 5 10 15 20 25 30 40 50 60 70 80 5 10 15 20 Tiempo hasta la 1 parada (minutos) 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 4 2 9 1 1 4 3 11 7 20 2 11 25 7 23 39 16 23 55 19 33 69 Paradas de descompresin (metros) Tiempo total del ascenso (minutos) 5 6 9 15 27 41 68 91 108 136 159 5 8 12 22 32 51 81 102 131 161 5 7 9 16 28 39 64 93 118 152 180 6 7 12 21 34 46 77 104 138 Grupo de Inmersin Sucesiva VEA TABLA I F H J M N O Z Z Z Z VEA TABLA I G I J K N O Z Z Z C E G H K L N O Z Z Z D F H J K M N Z Z

15 12 9 6 3
1 4 10 18 25 37 52 61 72 80 2 6 14 21 26 44 56 68 79 1 3 7 17 24 33 51 62 75 84

39

3 8

3 9 16 19 19

3 10 21 23 24 35 45

42

2 6 16 4 19 10 23

2 5 16 24 23 32 41

45

5 12 3 19 11 19 17 19

2 4 8 19 23 26 39 50

48

25 30 40 50 60

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TABLA III: DESCOMPRESIN NORMAL CON AIRE


Profundidad (metros) Tiempo Paradas de descompresin Tiempo en hasta la (metros) el fondo 1 parada (minutos) 9 6 3 (minutos) 15 12 5 10 15 20 25 30 40 50 60 5 10 15 20 25 30 40 50 60 5 10 15 20 25 30 40 6 5 5 5 5 5 5 4 6 6 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 5 5 2 5 15 23 26 45 61 74 3 6 17 24 27 50 65 81 3 7 20 25 32 55 Tiempo total del ascenso (minutos) 6 9 14 26 40 51 88 116 159 6 10 17 31 45 58 99 135 175 7 12 19 37 50 69 109 Grupo de Inmersin Sucesiva D F H J L M O Z Z D F I K L N O Z Z D G I K M N O

51

1 5 15

2 4 10 18 22

2 4 7 13 23 23 37

54

2 5

3 9 16

1 3 6 14 19 19

3 5 10 17 23 30 44 1 4 6 11 19 23

57

1 8

2 5 8 14

Velocidad de Ascenso = 9 metros/minuto Tiempo entre paradas = 1 minuto

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TABLA IV: INSTRUCCIONES PARA SU USO 1. Si no se requieren paradas en el agua, ascienda directamente hasta la superficie a 9 metros/minuto. 2. Si se requieren paradas en el agua: (A) La velocidad de ascenso hasta la primera parada es de 9 metros/minuto. (B) El tiempo de ascenso entre paradas en el agua, y desde la parada de 9 metros hasta la superficie, es de 1 minuto. 3. El intervalo en superficie no debe exceder los 5 minutos, y estar compuesto de las siguientes fases: (A) 1 minuto para el ascenso desde la ultima parada en el agua, 9 metros, hasta la superficie. Si no hay paradas en el agua, este minuto no se cuenta y el tiempo en superficie ser 4 minutos. (B) Mximo de 3:30 minutos en superficie para embarcar al buzo y desvestirlo. (C) Descenso desde superficie hasta 12 metros en la cmara de descompresin, respirando oxigeno, en 0:30 minutos. 4. Durante la descompresin en cmara, se interrumpir la respiracin con oxgeno cada 30 minutos, intercalando un periodo de 5 minutos respirando de la atmsfera ambiente de la cmara. Estos periodos de descanso no se contabilizan

como tiempo en la parada.

5. El tiempo total de descompresin comprende: (A) El tiempo de ascenso desde el fondo hasta la primera parada o superficie, a 9 metros/minuto. (B) Suma de los tiempos en las paradas en el agua. (C) 1 minuto entre las paradas en el agua. (D) Intervalo en superficie: 4 minutos si no hay paradas en el agua, 5 minutos si hay paradas en el agua. (E) Tiempo en la parada de 12 metros en la cmara (contando los 5 minutos respirando aire). (F) Tiempo de ascenso, 2 minutos, desde los 12 metros en cmara hasta la superficie. El tiempo total de descompresin nicamente puede ser acortado en el tiempo requerido para desvestir al buzo en la superficie. 6. La cmara dispondr de los medios tcnicos adecuados para que durante el proceso de descompresin respirando oxgeno a travs de mascarillas, la atmsfera interior de sta mantenga una concentracin de oxgeno no superior al 23%.

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TABLA IV: DESCOMPRESIN EN SUPERFICIE CON OXGENO


Tiempo en la cmara a 12 metros respirando oxgeno (minutos) 15 23 31 39 14 20 26 31 37 44 14 20 25 30 34 39 43 48 14 20 26 32 38 44 49 53 12 19 26 33 1 2 5 12 40 46 51 54

2 MINUTOS EN EL ASCENSO DESDE LOS 12 METROS EN CMARA HASTA LA SUPERFICIE RESPIRANDO OXGENO

Tiempo (minutos) Tiempo Tiempo en hasta la 1 respirando aire Profundidad el fondo parada o en las paradas (metros) en el agua (minutos) superficie (metros) (minutos)

Tiempo total de descompresin (minutos)

18 15 12 9

52

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3

3 24 32 45 53 3 23 29 35 45 51 58 3 23 29 34 39 48 53 57 62 4 24 30 36 47 53 59 64 71 4 22 29 36 48 56 63 71 81

21

90 120 150 180 40 70 85

24

100 115 130 150 32 60 70 80

27

90 100 110 120 130 26 50 60 70

30

80 90 100 110 120 22 40 50 60

33

70 80 90 100 110

INTERVALO EN SUPERFICIE NO MAYOR DE 5 MINUTOS

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TABLA IV: DESCOMPRESIN EN SUPERFICIE CON OXGENO


Profundidad (metros)
Tiempo en el fondo (minutos) Tiempo Tiempo (minutos) hasta la 1 respirando aire parada o en las paradas en superficie el agua (metros) (minutos) Tiempo en la cmara a 12 metros respirando oxgeno (minutos) Tiempo total de descompresin (minutos)

18 15 12 9

18 30 40 50

4 4 4 4 3 3 3 3 3 5 5 4 4 4 3 3 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 5 5 5 4 4 4 4 3 6 6 6 5 4 4 4 6 6 6 5 4 4 4 4 4 3 4 8 5 7 6 3 3 4 4 5 8 2 6 8 6 2 2 5 3 5 5 9 4 6 7 8 4 2 3 7 2 4 6 7 8 7 7 6 3 5 7 7 10 12 5 3 6 2 4 5 7 15

9 16 24 32 39 46 51 54 -

2 MINUTOS EN EL ASCENSO DESDE LOS 12 METROS EN CMARA HASTA LA SUPERFICIE RESPIRANDO OXGENO

4 19 26 34 49 58 66 77 91 5 23 32 43 58 68 80 94 5 22 26 31 37 44 55 61 67 75 84 5 24 29 38 48 62 71 82 6 23 28 35 48 66 78 6 25 31 44 57 77

36

60 70 80 90 100 15 30 40 50 60 70 80 90 13 25 30 35 40

INTERVALO EN SUPERFICIE NO MAYOR DE 5 MINUTOS

12 21 29 37 45 51 56 11 15 20 24 29 33 38 43 48 51 13 18 23 27 33 38 44 11 16 21 26 32 38 13 19 23 29 36

39

42

45 50 55 60 65 70 11 25 30

45

35 40 45 50 55 9 20 25

48

30 35 40 45 7 20

51

25 30 35 40

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TABLA V: INSTRUCCIONES PARA SU USO 1. Ascienda a 9 metros/minuto hasta la primera parada. 2. El tiempo de ascenso entre paradas en el agua y en la cmara es de 1 minuto. 2. El intervalo en superficie no debe exceder los 5 minutos, y estar compuesto de las siguientes fases: (A) 1 minuto para el ascenso desde la ultima parada en el agua, hasta la superficie. (B) Mximo de 3:30 minutos en superficie para embarcar al buzo y desvestirlo. (C) Descenso desde superficie hasta la primera parada en la cmara en 0:30 minutos. 4. El tiempo total de descompresin comprende: (A) El tiempo de ascenso desde el fondo hasta la primera parada metros/minuto. (B) Suma de los tiempos en las paradas en el agua. (C) 1 minuto entre las paradas en el agua. (D) 5 minutos del intervalo en superficie. (E) Suma de los tiempos en las paradas en la cmara. (F) 1 minuto entre las paradas en la cmara. a 9

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TABLA V: DESCOMPRESIN EN SUPERFICIE CON AIRE


Profundidad (metros) Tiempo (minutos) en Tiempo las paradas en el hasta la 1 agua (metros) parada (minutos) (minutos)

15 12 9

3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

TIEMPO TOTAL DESDE LA LTIMA PARADA EN EL AGUA HASTA LA PRIMERA PARADA EN CMARA NO SUPERIOR A 5 MINUTOS

Tiempo en el fondo
230 250 270 300 120 140 160 180 200 220 240 80 100 120 140 160 180 200 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150

Tiempo (minutos) en las paradas en Tiempo total de descompresin la cmara (minutos) (metros)

3
7 11 15 19 5 10 21 29 35 40 47 7 14 26 39 48 56 69 8 14 18 23 33 41 47 52 56 61 72 79 10 17 23 31 39 46 53 56 63 69 77 17 21 25 29 16 21 32 40 46 51 58 18 25 37 50 59 67 84 19 25 29 34 44 56 63 70 76 82 97 110 22 29 35 46 58 69 78 85 94 130 150

12

1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2

15

18

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 26 32

21

3 4 6 8 9 13 19

24

3 7 11 13 17 19 26 32

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TABLA V: DESCOMPRESIN EN SUPERFICIE CON AIRE


TIEMPO TOTAL DESDE LA LTIMA PARADA EN EL AGUA HASTA LA PRIMERA PARADA EN CMARA NO SUPERIOR A 5 MINUTOS
Tiempo (minutos) en Tiempo Tiempo en las paradas en el Profundidad hasta la 1 el fondo agua (metros) (metros) parada (minutos) (minutos) Tiempo (minutos) en las paradas en Tiempo total de descompresin la cmara (minutos) (metros)

15 12 9

3
3 3 3

3
7 18 25 30 40 48 54 61 68 74 15 24 28 39 48 57 66 72 78 7 21 26 36 48 57 64 72 6 14 25 31 45 55 63 74 80 10 18 25 37 52 61 72 80 19 30 37 50 76 94 106 119 142 161 27 40 50 69 104 117 130 161 183 20 37 47 82 106 121 147 172 19 27 44 72 102 121 143 178 204 23 35 56 94 119 137 176 209

27

40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 40 50 60 70 80 90 100 110 120 30 40 50 60 70 80 90 100 25 30 40 50 60 70 80 90 100 25 30 40

3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 3 3 3 8

3 13 18 21 24 32 36 3 3 3 3 23 23 23 34 41 3 3 3 18 23 23 30 37 3 3 3 15 22 23 27 37 45 3 3 10

7 13 18 21 24 32 36 3 9 17 23 23 23 34 41 3 8 18 23 23 30 37

30

3 7 10 12

33

1 7 12 15

36

2 9 15 19 23

5 15 22 23 27 37 45 3 10 21 23 24 35 45

39

50 60 70 80 90

3 9 16 19 19

21 23 24 35 45

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TABLA V: DESCOMPRESIN EN SUPERFICIE CON AIRE


Tiempo Tiempo (minutos) en Tiempo en las paradas en el Profundidad hasta la 1 el fondo agua (metros) (metros) parada (minutos) (minutos) Tiempo (minutos) en las paradas en Tiempo total de descompresin la cmara (minutos) (metros)

15 12 9

3
3

TIEMPO TOTAL DESDE LA LTIMA PARADA EN EL AGUA HASTA LA PRIMERA PARADA EN CMARA NO SUPERIOR A 5 MINUTOS

6
3 5 16 24 23 32 41 3 4 8 19 23 26 39 50 3 7 11 23 23 33 44 3 4 7 13 23 23 37 51 3 5 10 17 23 30 44 4 6 11 19 23 33 50

3
6 14 21 26 44 56 68 79 7 17 24 33 51 62 75 84 11 20 25 39 55 69 80 5 15 23 26 45 61 74 86 6 17 24 27 50 65 81 7 20 25 32 55 72 84 20 31 42 72 110 130 168 207 25 37 52 88 121 149 196 235 29 46 62 105 132 176 222 23 35 52 69 116 144 201 246 25 41 60 80 127 170 224 28 48 66 93 137 192 245

42

20 25 30 40 50 60 70 80 20 25 30 40 50 60 70 80 20 25 30 40 50 60 70 15 20 25 30 40 50 60 70 15 20 25 30 40 50 60 15 20 25 30 40 50 60

5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 4 6 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 5 5 5

4 10

2 6 16 19 23

3 5 16 24 23 32 41 3 4 8 19 23 26 39 50 3 7 11 23 23 33 44 3 4 7 13 23 23 37 51 3 5 10 17 23 30 44 4 6 11 19 23 33 50

45

3 11 17

5 12 19 19 19

48

2 9 17

2 7 16 19 22

51

2 8

1 5 15 17

2 4 10 18 22 19 1 3 6 14 19 19 2 5 8 14 22 19

54

2 5

3 9 16

57

4 10

1 8 13 17

TABLA VI: DESCOMPRESIN PARA LAS INMERSIONES EXCEPCIONALES CON AIRE


Derechos Reservados Autor: Cristbal Novoa Urenda / www.cnudiver.cl / 09. 158 8249

- 81 -

Profundidad (metros)

Tiempo Tiempo en hasta la 1 el fondo parada (minutos)


(minutos)

Paradas de descompresin (metros) 39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3


23 41 69 2 79 20 119 44 148 78 187 35 6 52 29 90 59 107 1 14 2 42 21 61 10 27 35 64 93 14 14 32 50 84 114 29 42 73 91 19 37 60 93 122 18 36 54 78 122 122 53 84 111 142 47 76 97 142 142 42 56 94 124 142 142 85 120 160 187 118 142 187 187 98 137 179 187 187 88 120 168 187 187 187

Tiempo total en el ascenso


(minutos)

12 18

360 480 720 240 360 480 720 180 240 360 480 720 180 240 360 480 720 120 180 240 360 480 720 90 120 180 240 360 480 720 70 70 90 120 180 240 360 480 50 60

1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 4 4 4 3 3 3 3 2 5 5 12 12 28 42 60

25 43 71 85 143 196 269 124 183 284 358 460 207 288 422 509 619 181 290 402 557 661 780 172 246 393 519 692 809 933 173 190 254 365 545 691 884 1018 154 190

24

17 108 142 187

30

55 106 122 142 187 5 23 18 45 41 64 2 12 26 34 64 100 1 8 12 18 34 50 98 4

36

32 74 100 114 122 142 187

42

10 8 28 9 32 42 31 44 59

16 56 88 97 100 114 122 142 187 17 22 44 80 17 14 32 50 70 114 19 34 42 78 116 122 51 52 82 120 142 142 86 120 156 187 187 187

48

51

2 4 10 18 24 22 34 40

10 22 30 52

14 40 42 56 91 97 100 114 122 142 187 13 22 33 72 10 17 19 50 84

57

TABLA VI: DESCOMPRESIN PARA LAS INMERSIONES EXCEPCIONALES CON AIRE


Profundidad Tiempo en Tiempo (metros) el fondo hasta la 1

Paradas de descompresin (metros)

Tiempo total en el

Derechos Reservados Autor: Cristbal Novoa Urenda / www.cnudiver.cl / 09. 158 8249

- 82 -

(minutos) 5 10 15 20 25 30 40 50 60 90 120 180 240 360 5 10 15 20 25 30 40 50 5 10 15

parada (minutos) 7 6 6 6 6 6 5 5 5 4 4 3 3 3 7 7 6 6 6 6 6 5 7 7 7 6 6 6 6 6 8 7 7 7 7 6 6 6

39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3
1 1 1 3 7 9 17 22 24 38 64 106 4 7 14 22 23 39 51 74 98 142 4 10 27 25 37 59 75 89 134 180 187

ascenso (minutos) 9 13 24 46 55 80 119 168 207 334 484 697 854 1071 9 15 28 46 63 88 132 182 9 16 33 49 73 99 148 199 11 19 37 56 82 107 165 211

60

1 6

2 6 2 13 1 10 10 12 12 6 10 10 10 24 28 10 10 18 24 24 42 48

2 8 16 17 30 40 70

20 24 24 36 42 54 68 114 122 142 187 1 4 13 23 27 41 63 1 2 1 1 6 3 3 2 5 5 16

12 22 36 40 44 56 82 98 100 114 122 142 187 2 1 5 4 10 7 17 9 24 19 26

63

4 1 9

2 4 9

17 19 45 80

66

20 25 30 40 50 5 10 15

11 24

3 8 19 33 7 10 23 47 12 22 29 68 2 1 3 2 4 5 8 2 6 6 18

12 17 18 51 86

69

20 25 30 40 50

12 26 22 37

2 1 5 7

12 23 51

15 22 34 74

14 16 24 51 89

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- 83 -

TABLA VI: DESCOMPRESIN PARA LAS INMERSIONES EXCEPCIONALES CON AIRE


Tiempo Tiempo hasta la en el 1 fondo parada (minuto (minuto s) s) 5 8 10 7 15 7 20 7 25 7 30 7 40 6 50 6 5 10 15 20 25 30 40 60 90 120 180 240 5 10 15 20 25 30 40 5 10 15 20 25 30 40 5 10 15 20 25 30 40 8 8 8 7 7 7 7 9 8 8 8 7 7 7 9 8 8 8 8 7 7 8 8 7 7 7 7 7 6 5

Profundidad (metros)

Paradas de descompresin (metros) 39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9


1 4 6 9 15 22 29 1 4 7 10 17 19 36 68

6
3 6 15 24 22 39 51 1 4 7 17 24 23 45 64 98

3
2 6 21 25 40 56 75 94 2 7 22 27 45 59 79 126 186

72

3 8

1 4 7 15

3 4 8 17 16

Tiempo total en el ascenso (minutos ) 11 20 41 60 90 117 175 227 13 23 45 66 100 124 187 309 527

75

10

10

4 10

10 10

10 10

5 10 28

2 6 9 12 28

1 4 7 7 17 22 44

Ver inmersiones extremas


2 4 8 8 16 2 4 7 11 19 19 2 4 9 13 22 22 2 4 8 16 22 27 1 4 10 20 23 26 49 1 5 11 21 23 27 51 2 5 11 23 23 30 51 2 9 22 31 50 61 84 3 11 24 35 53 64 88 2 13 26 39 56 70 93 13 26 50 75 107 135 200 15 29 54 83 115 147 214 15 33 58 90 123 160 229

78

2 6

1 3 6 11

81

2 3 6

2 3 6 11

3 3 8 12 17 1 3 4 7 13 17

84

1 6

2 3 6

1 3 5 7 13

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- 84 -

TABLA VI: DESCOMPRESIN PARA LAS INMERSIONES EXCEPCIONALES CON AIRE


Tiempo Tiempo hasta la en el 1 fondo parada (minuto (minuto s) s) 5 9 10 15 9 8 8 8 8 7 10 9 9 8 8 8 8 6 3 1 5 3 5 7 1 3 5 6 15

Profundidad (metros)

Paradas de descompresin (metros) 39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9


1 3 7 8 16 16 1 3 7 8 17 17 32 3 6 9 17 22 32 3 6 10 19 22 34 50

6
2 5 12 23 23 36 51 3 6 15 23 26 39 51 90

3
3 16 26 43 60 72 95 3 17 26 47 61 75 90 187

Tiempo total en el ascenso (minutos ) 16 38 61 98 130 173 239 18 40 66 106 139 182 242 473

87

20 25 30 40 5 10 15 20 25 30 40 60 90 120 180

90

10

10

10

4 10

1 2 6 10

2 3 5 9 14

2 3 6 7 15 28

Ver inmersiones extremas

INMERSIONES EXTREMAS CON AIRE DE 75 Y 90 METROS


Tiempo Paradas de descompresin Tiempo hasta la (metros) Profundida en el 1 d fondo parada (metros) (minuto (minuto 60 57 54 51 48 45 42 39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 s) s) 120 4 3 3 5 4 4 6 8 4 8 8 8 4 9 3 8 8 5 8 10 10 10 10 16 24 24 36 48 64 94 10 22 24 24 32 42 44 60 84

6
14 2 14 2 14 2 14 2 14 2 14 2

Tiempo total en el ascenso 3 (minutos) 18 7 18 7 18 7 18 7 18 7 18 7 698 946 1124 709 907 1187

75

180 240 90

11 12 4 2 10 11 12 14 21 22 22 40 40 42 56 76 98 0 4 2 8 8 8 8 10 10 10 10 16 24 24 34 48 64 90 10 14 24 24 24 34 42 58 66

90

120 180

10 12 2 2 10 11 12 14 20 21 21 28 40 40 48 56 82 98 0 4 2

Derechos Reservados Autor: Cristbal Novoa Urenda / www.cnudiver.cl / 09. 158 8249

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TABLA VII: PROFUNDIDAD TERICA PARA INMERSIONES EN ALTITUD


ALTITUD EN EL LUGAR DE LA INMERSIN (METROS) PROFUNDIDAD REAL DE LA INMERSIN (METROS) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73

300 600 800

120 150 180 210 240 270 300 0 0 0 0 0 0 0


5 9 13 18 22 27 31 35 40 44 49 53 58 62 66 71 75 80 84 88 93 97 102 106

3 6 9 12 16 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 51 54 57 60 63 66 69 73 76

PROFUNDIDAD TEORICA DE LA INMERSIN (METROS) 3 3 4 4 4 4 4 4 6 7 7 7 8 8 8 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 16 17 18 18 19 20 20 21 19 20 21 22 23 24 25 26 23 24 25 26 27 28 29 30 26 27 28 29 30 31 33 34 30 31 32 33 34 35 37 38 33 34 35 37 38 40 41 43 36 37 39 40 42 43 45 47 39 41 42 44 45 47 49 51 43 44 46 48 49 51 53 55 46 48 50 51 53 55 57 59 49 51 53 55 57 59 62 64 52 54 56 59 61 63 66 68 55 58 60 62 65 67 69 72 59 61 63 66 68 71 74 76 62 65 67 69 72 75 78 81 66 68 70 73 76 79 82 85 69 71 74 77 80 83 86 89 72 75 77 80 84 87 90 94 75 78 81 84 87 91 94 99 79 81 84 88 91 94 98 102

76

79

82

85

88

91

95

98

102

106

111

INSTRUCCIONES PARA SU USO: Entre en la tabla por la fila correspondiente a la


profundidad real de la inmersin, o la inmediata superior tabulada, y por la columna correspondiente a la altitud en el lugar de la inmersin, o la inmediata mayor tabulada. La interseccin de ambas expresa la profundidad terica de la inmersin por la que deber calcularse la descompresin con la Tabla III. EJEMPLO: Una inmersin a 27 metros de profundidad en una altitud de 1300 metros. La profundidad terica de la inmersin para el clculo de la descompresin en la Tabla III ser 33 metros.

TABLA VIII: PROFUNDIDAD REAL DE LAS PARADAS DE DESCOMPRESIN PARA INMERSIONES EN ALTITUD
ALTITUD EN EL LUGAR DE LA INMERSIN (METROS) PROFUNDIDAD TERICA DE LAS PARADAS (METROS) 3 6 9 12

300 600 800

120 150 180 210 240 270 300 0 0 0 0 0 0 0


2 4 6,5 8,5

3 6 9 12

PROFUNDIDAD REAL DE LAS PARADAS (METROS) 3 3 3 2,5 2,5 2,5 2 2 6 5,5 5 5 5 4,5 4,5 4 8,5 8 8 7,5 7,5 7 6,5 6,5 11 11 10,5 10 10 9,5 9 9

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INSTRUCCIONES PARA SU USO: Entre en la tabla con las profundidades


tericas de las paradas halladas en la Tabla III y con la altitud en el lugar de la inmersin. Las intersecciones de ambas expresan las profundidades reales en las que deben efectuarse dichas paradas. EJEMPLO: Inmersin a 27 metros y 62 minutos en 1300 metros de altitud. La profundidad terica segn la Tabla VII es 33 metros. Para una inmersin de 62 minutos la Tabla III indica paradas a 9, 6 y 3 metros. La Tabla VIII determina que las paradas deben realizarse a 7,5, 5 y 2,5 metros respectivamente.

TABLA DE PRESIONES BAROMTRICAS Y ALTITUDES


ALTITUD PRESIN ALTITUD PRESIN P1/P2 (metros) (mm Hg) (metros) (mm Hg) 0 760,00 1,00000 2350 570,80 50 755,51 0,994086 2400 567,24 100 751,03 0,988201 2450 563,69 150 746,58 0,982343 2500 560,16 200 742,15 0,976514 2550 556,65 250 737,74 0,970713 2600 553,16 300 733,35 0,964940 2650 549,69 350 728,99 0,959195 2700 546,23 400 724,64 0,953477 2750 542,79 450 720,32 0,947787 2800 539,37 500 716,01 0,942125 2850 535,96 550 711,73 0,936490 2900 532,58 600 707,47 0,930882 2950 529,21 650 703,23 0,925302 3000 525,86 700 699,01 0,919748 3050 522,52 750 694,81 0,914222 3100 519,20 800 690,63 0,908723 3150 515,90 850 686,47 0,903250 3200 512,62 900 682,33 0,897804 3250 509,35 950 678,21 0,892385 3300 506,10 1000 674,11 0,886992 3350 502,87 1050 670,04 0,881626 3400 499,65 1100 665,98 0,876228 3450 496,45 1150 661,94 0,870972 3500 493,27 1200 657,92 0,865685 3550 490,10 1250 653,92 0,860423 3600 486,95 1300 649,94 0,855187 3650 483,82 1350 645,98 0,849977 3700 480,70 1400 642,04 0,844793 3750 477,60 1450 638,12 0,839635 3800 474,52 1500 634,22 0,834502 3850 471,45 1550 630,34 0,829394 3900 468,40 1600 626,48 0,824312 3950 465,36 1650 622,63 0,819255 4000 462,34 1700 618,81 0,814223 4050 459,33 1750 615,00 0,809217 4100 456,34 1800 611,22 0,804235 4150 453,37 1850 607,45 0,799278 4200 450,41 1900 603,70 0,794346 4250 447,47 1950 599,97 0,789438 4300 444,55 2000 596,26 0,784555 4350 441,64 2050 592,57 0,779697 4400 438,74 2100 588,90 0,774863 4450 435,86 2150 585,24 0,770053 4500 433,00 2200 581,60 0,765268 4550 430,15 2250 577,98 0,760506 4600 427,31 2300 574,38 0,755769 4650 424,49 P1= PRESIN ATMOSFRICA EN ALTITUD.P2= PRESIN ATMOSFRICA A NIVEL DEL MAR.
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P1/P2 0,751056 0,746366 0,741700 0,737058 0,732439 0,727844 0,723272 0,718723 0,714198 0,709696 0,705216 0,700760 0,696327 0,691916 0,687528 0,683162 0,678819 0,674498 0,670200 0,665924 0,661670 0,657438 0,653227 0,649039 0,644873 0,640728 0,636605 0,632503 0,628423 0,624364 0,620326 0,616310 0,612314 0,608340 0,604389 0,600454 0,596542 0,592651 0,588780 0,584930 0,581100 0,577291 0,573501 0,569732 0,565983 0,562254 0,558545

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8. 8.1

Prctica del Buceo

Objetivos especficos Ejercicios en tierra En esta unidad el (los) alumno (s) demuestra (n) sus habilidades prcticas al realizar el armado de sus equipos en tierra, es el primer paso en la prctica, luego junto al instructor a cargo del curso, revisan el cdigo de comunicacin subacutica. Esta unidad es prctica, se realiza justo antes de iniciar cualquier inmersin, ya sea por playa o por embarcacin. El breefing, lo realiza siempre el o los instructores antes de cualquier inmersin, aqu es donde se forman duplas, se revisan los equipos, se decide por el lugar de inmersin, etc. El alumno pregunta cualquier duda que pueda tener y ser resuelta antes de la inmersin. Recuerda, si no te sientes bien, si tienes dudas, no bucees. Los alumnos se equipan en conjunto con el instructor, luego arman sus equipos, donde son evaluados, revisan el aire de las botellas, orines, cinturn de plomos, luego se formaran las duplas segn determine el instructor, una vez formadas las duplas, deben revisar sus equipos, para finalizar revisando el cdigo internacional de comunicacin submarina.

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8.2

Ejercicios en aguas confinadas Objetivos especficos En esta unidad el alumno demuestra sus habilidades prcticas al realizar ejercicios y demostraciones en el agua, es aqu donde los resultados deben ser aprobados, ya que son los primeros pasos antes de las inmersiones a mayor profundidad. Esta unidad es prctica, los ejercicios sern evaluados por el instructor a cargo del curso. El alumno debe mostrar sus destrezas en el agua, nadando en superficie la distancia que sea indicada por el instructor. Luego debe mostrar como arma su equipo completo, posteriormente el alumno ingresa al agua, segn se lo indique el instructor, de igual forma ser la salida, mostrando el alumno sus conocimientos en estas tcnicas. En el agua debe compartir aire con el instructor o bien con otro alumno, finalizando con aclarar su mscara. El instructor verificar como realiza el descenso y ascenso y si el alumno hace o no una parada de seguridad. Al finalizar, debe mostrar al instructor como desarma el equipo y los procedimientos de lavados de estos.

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8.3

Ejercicios en el Mar Objetivos especficos En esta unidad el alumno demuestra sus habilidades prcticas al realizar ejercicios y demostraciones en el mar, es aqu donde los resultados deben ser aprobados, ya es la etapa final del curso y estarn prontos a ser buzos autnomos. Esta unidad es prctica, los ejercicios sern evaluados por el instructor a cargo del curso. El alumno debe mostrar sus destrezas en el mar, el arme y desarme de equipo en una embarcacin, mostrar tcnicas de inmersin, ya sea por el cabo o de forma libre, como lo indique el instructor. En el agua debe compartir aire con el instructor o bien con otro alumno, finalizando con aclarar su mscara. El instructor verificar como realiza el descenso y ascenso revisando siempre la velocidad de estas, la parada de seguridad ser importante siempre a los 3 metros de la superficie. Al finalizar, debe mostrar al instructor como desarma el equipo y los procedimientos de lavados de estos.

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