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TEMA 4: REDES SOCIALES Y CONTENIDOS EN INTERNET

1. LAS REDES SOCIALES


Al principio internet se utiliza prcticamente para envar mensajes entre emisor y destinatario, y las pginas web estaban hechas para ser ledas. Pero, al ir evolucionando hacia la Web 2.0, se imponen las redes sociales que fomentan la colaboracin y el intercambio de informacin entre usuarios de manera sencilla e intuitiva como por ejemplo: Wikipedia, youtube, tuenti, Facebook,

2. LOS RIESGOS DE LA RED


2.1 Relativos a la informacin - Acceso a informacin poco fiable - Dispersin y prdida de tiempo - Acceso a informacin inapropiada o ilegal: sexista, xenfoba, pornogrfica. Que fomente la violencia o consumo de sustancias inapropiadas. 2.2 Relativos a la comunicacin interpersonal - Mensajes basura - Mensajes ofensivos - Prdida de intimidad - Suplantacin de identidad 2.3 Sobre las actividades econmicas - Estafas o robos - Compras inducidas o sin autorizacin (publicidad) - Violacin de la propiedad intelectual 2.4 Sobre las adicciones - En los entornos sociales virtuales - El juego compulsivo - Compras compulsivas

3. El software libre
Podemos considerar software libre aquel que podemos utilizar, copiar, estudiar, modificar y redistribuir libremente sin infringir las leyes de la propiedad intelectual. Para que un programa sea libre debe cumplir las cuatro libertades definidas por la Free Software Foundation: 1. 2. 3. 4. La libertad de ejecutar el programa para cualquier propsito. La libertad de ver cmo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades. La libertad de distribuir copias. La libertad de mejorar el programa y de distribuirlo de nuevo con las mejoras introducidas, para que se pueda beneficiar toda la comunidad.

Inspirndose en el concepto de software libre nace el concepto de licencia copyleft, que permite al autor de un documento dar libertad al receptor de una copia para utilizarla, modificarla y distribuirla siempre que el documento resultante tenga tambin el mismo tipo de licencia.

4. Herramientas de participacin y colaboracin

1. Elaboracin de documentos de forma colaborativa Podemos crear, administrar y compartir documentos de texto y hojas de clculo desde Internet a travs del navegador web. Por ejemplo, Google dispone de la herramiento Google Docs. 2. Las wikis De forma sencilla e intuitiva, permite crear, modificar, enlazar y borrar el contenido de una pgina web colaborativa. Podemos crear una wiki personal, aunque la ms conocida es la enciclopedia Wikipedia. 3. Los blogs Son sitios web diseados para escribir artculos personales, o de cualquier otro tipo, que se ordenan automticamente uno tras otro empezando por el ms reciente. Se utiliza un sistema de etiquetas (tag, en ingls), para organizar los artculos por temas. 4. Los foros o grupos de discusin Nos permite establecer debates o intercambiar opiniones sobre cualquier tema determinado, y suelen estar moderados por el responsable del foro. Actualmente, es una herramienta muy utilizada para plantear dudas y obtener soluciones. 5. La mensajera instantnea Permite intercambiar mensajes entre dos o ms personas a tiempo real. Tambin permite el uso de videoconferencias. 2

Ejercicio: 1. Abre el navegador y accede a la direccin http://google.es 2. Ve a la esquina superior derecha de la pgina de Google y haz clic en el enlace Acceder. Introduce tu direccin de correo electrnico de Gmail y tu contrasea. 3. Observa todos los servicios que tienes activados. Para ver todas las herramientas que ofrece Google haz clic en el enlace Ms. 4. Ahora vamos analizar cuatro de estos servicios: lbumes virtuales de Picasa, Blogger, Google Docs, Grupos. 5. Entra en http://picasaweb.google.com, haz clic sobre el enlace Ayuda o Ms informacin que se encuentra en la esquina superior derecha, busca las caractersticas de esta herramienta y antalas en un documento de Google Docs (si todava no sabes como se utiliza hazlo en Word, y luego copias y pegas en Google Docs). 6. Accede a http://blogger.com y vete a la ayuda. Haz un resumen del manual de introduccin en un documento de Google Docs (si todava no sabes como se utiliza hazlo en Word, y luego copias y pegas en Google Docs). 7. Entra en http://docs.google.com . Ve a la pestaa Nuevo y anota los elementos que podemos crear. 8. Ahora accede a Google Docs y busca en ayuda, Una introduccin a Google Docs, y haz un resumen en un documento de Google Docs, Documentos, de lo que se puede realizar con esta herramienta y sus diferentes apartados. 9. Entra en http://groups.google.com. Y realiza la Visita guiada. Sigue la visita y explica las posibilidades de esta herramienta en el documento de Google Docs que has creado en los apartados anteriores. Este ejercicio se har en sesiones en el aula de informtica y en casa, durante las clases o al finalizar el tema.

4.1. Elaboracin de documentos compartidos: Ver video google dos in plain English (http://dotsub.com/view/17eaa9f0-787b-4fd8-b1c7f8d61db2e310)

4.2 Las wikis Visualizar video sobre la wikis (http://dotsub.com/view/77366331-a04d-48f0-8cabcb5e278c4033)

Ejercicio con Wikipedia 1. Abrir el navegador y acceder a Wikipedia. 2. Busca la palabra Wikipedia (siempre se busca en minsculas) 3. Responde a las siguientes preguntas: a. Quin fund Wikipedia? b. Las palabras en color azul son enlaces, busca la definicin de enciclopedia pulsando en el enlace. 4. Busca la palabra wiki y responde: a. cundo se cre la primera wiki? Quin la hizo? b. Relaciona cronolgicamente wiki y Wikipedia.

4.3 Los blogs Aqu hay que crear cada uno un blog con blogger. 4.4 Chats y mensajera instantnea El chat es un sistema se comunicacin sncrona; es decir, permite que las personas se comuniquen en tiempo real. La comunicacin se puede realizar mediante: Un programa cliente IRC (Internet Relay Chat: charla interactiva por internet), como por ejemplo mIRC. Un chat en una pgina web. Solo se necesita escribir un Nick para empezar a chatear sin descargar ningn programa.

La mensajera instantnea es una evolucin de los chats, y nos permite intercambiar mensajes instantneos entre una serie de personas seleccionadas previamente. Siendo un sistema de comunicacin ms seguro, como Windows Live Messenger, Google Talk, Yahoo Messenger,

4.5Las comunidades virtuales


Llamamos comunidades virtuales a las agrupaciones de personas entre las cuales existe un vnculo de unin, como el deporte, la msica, la cultura, etc., pero que no utilizan un espacio fsico para relacionarse, sin uno virtual, a travs de Internet. Las herramientas ms populares hoy en da son Facebook, Tuenti, Badoo, Orkut, MySpace, Windows Live Spaces

4.6Acceso, descarga e intercambio de programas y de informacin


Actualmente, nuestra sociedad, llamada sociedad de la informacin, es indispensable disponer de herramientas que faciliten el acceso e intercambio de informacin de forma rpida y sencilla. Hay dos sistemas para hacerlo, utilizando descarga directa, o mediante redes de igual a igual o peer-to-peer (P2P). Ejemplos de descarga directa se puede realizar mediante el protocolo FTP, o mediante un servidor web y su protocolo HTTP (rapidshare, megaupload,). 4.6.1 Descarga a travs de redes entre iguales

Las redes igual a igual conectan nodos que actan como clientes y como servidores, donde un nodo podra ser nuestro ordenador. De esta manera la informacin est distribuida entre miles de nodos y no centralizada en un nico servidor. En la actualidad podemos encontrar varias redes P2P; las ms conocidas son emule, eDonkey, Bittorrent y Ares. 4.7 Canales de distribucin de contenidos multimedia Nos vamos a centrar la distribucin de msica y videos por Internet. El tamao de los archivos de video y msica suelen ser muy grandes por lo que se han desarrollado tcnicas para facilitar su transmisin como la comprensin de datos, el streaming (reproduccin en tiempo real) o la P2PTV. La comprensin de datos. Mediante algoritmos matemticos se consigue un reduccin, en ms de 10 veces, del tamao de los archivos originales, manteniendo una calidad del audio y del video aceptable. Los formatos de comprensin ms conocidos son MP3, para audio y MPEG, para video. El streaming. Es una tecnologa que permite ver y escuchar un contenido multimedia sin necesidad de descargarlo previamente a nuestro dispositivo. Para evitar cortes, antes de empezar la reproduccin, s se almacena una parte en una memoria intermedia o buffer, de manera que, si el flujo de datos de la conexin decae durante unos segundos, la reproduccin no se ve afectada. La P2PTV. Esta tecnologa aprovecha las ventajas del streaming y de las redes igual a igual. Cuando estamos reproduccin un archivo multimedia, actuamos como cliente y, a la vez, como servidor de ese mismo archivo a otros clientes; de esta forma, al repartirse la carga de servir archivos entre muchos dispositivos, se consigue reducir ancho de banda.

Ejemplos: Last.fm es una red social musical, una radio personalizada a travs de Internet y un sistema de recomendacin musical. Cuando introduces el nombre de un artista que te gusta, busca informacin sobre otros usuarios que tienen las misma preferencias e intuye qu otros artistas te pueden interesar, entonces crea una emisora musical para ti, con los artistas seleccionados. YouTube nacin con el objeto que sus usuarios pudieran compartir vdeos de forma sencilla. Pero por su xito se ha extendido a nivel mundial a todos los mbitos. Radio y televisin a travs de Shoutcast. A travs de esta tecnologa podemos acceder a miles de emisoras de radio y ms de 250 de televisin. Reproductores como Winamp, Apple iTunes y Windows Media Player utilizan esta tecnologa.

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