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Matemtica Aplicada 3 Sec

ESTRELLA MGICA
Completa cada estrella mgica (la suma de las fracciones de cada lnea es siempre la misma)

Profesor: Javier Trigoso

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Matemtica Aplicada 3 Sec

TRINGULO DE LEIBNIZ
Si en los rectngulos de los extremos escribimos los inversos de los nmeros naturales y en los dems rectngulos escribimos la suma de los dos que tiene directamente debajo, obtenemos el tringulo armnico de Leibniz. Compltalo hasta octava la lnea.

Profesor: Javier Trigoso

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Matemtica Aplicada 3 Sec

EL TESORO
Para encontrar el tesoro debes salir de A y llegar hasta B bajando por nmeros ms pequeos o subiendo por nmeros ms grandes (los dems movimientos estn prohibidos). Qu camino seguiras?

Profesor: Javier Trigoso

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Matemtica Aplicada 3 Sec

ATRAVIESA EL PANAL
Es un juego para dos jugadores. Se necesitan un tablero como el que aparece a continuacin, una calculadora y fichas de dos colores, uno para cada uno de los jugadores.

Como puede apreciarse el tablero hexagonal tiene dos extremos en negro (izquierda y derecha) y otros dos en blanco (arriba y abajo). Cada jugador elije una de esas parejas y su objetivo es unir mediante una lnea poligonal (no necesariamente recta) los dos extremos que ha elegido. Gana el primer jugador que forme con sus fichas una hilera que una las orillas de su color.

Profesor: Javier Trigoso

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Matemtica Aplicada 3 Sec

CRUZA EL PANAL
Es para dos jugadores y se utiliza un tablero de juego formado por celdas hexagonales que imitan un panal de abejas, fichas de dos colores (un color para cada jugador) y una calculadora. Por turnos, cada jugador elige dos nmeros de los situados en la hilera superior (nmeros decimales con una cifra decimal comprendidos entre -10 y 10), los suma o los multiplica, segn crea conveniente, y coloca una de sus fichas en la casilla donde aparece el resultado obtenido. El objetivo de cada jugador es formar con sus fichas una hilera que una las dos orillas del panal que llevan su color. Gana el primer jugador que forme con sus fichas una hilera que una las orillas de su color

Profesor: Javier Trigoso

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Matemtica Aplicada 3 Sec

LABERINTO DECIMAL
Empezando por el 1, debes llegar al 5. Aunque puedes moverte en cualquier direccin, slo se permite recorrer una vez cada tramo, de forma que para pasar por uno de ellos, entras con un nmero y sales con el producto de ste por el que se indique en cada caso.

Profesor: Javier Trigoso

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LABERINTO DECIMAL
Se parte de la SALIDA tecleando el nmero 100 en la calculadora. Cada jugador recorre el tablero hasta llegar a la META con las siguientes reglas: * En cada segmento que se recorre se realiza la operacin indicada sobre el nmero que en ese momento se tenga en la calculadora. * No puede pasarse dos veces por el mismo segmento. * La direccin es siempre desde la SALIDA a la META y no se puede retroceder.

Profesor: Javier Trigoso

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