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Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseada para facilitar

el uso de la electrnica en proyectos 2 3 multidisciplinares. El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos 4 de entrada/salida. Los microcontroladores ms usados son el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de mltiples diseos. Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programacin Processing/Wiring y elcargador de arranque (boot loader) 4 que corre en la placa. Desde octubre de 2012, Arduino se usa tambin con microcontroladoras CortexM3 de ARM de 32 5 bits , que coexistirn con las ms limitadas, pero tambin econmicas AVR de 8 bits. ARM y AVR no son plataformas compatibles a nivel binario, pero se pueden programar con el mismo IDE de Arduino y hacerse programas que compilen sin cambios en las dos plataformas. Eso s, las microcontroladoras CortexM3 usan 3.3V, a diferencia de la mayora de las placas con AVR que usan mayoriamente 5V. Sin embargo ya anteriormente se lanzaron placas Arduino con Atmel AVR a 3.3V como la Arduino Fio y existen clnicos de Arduino Nano y Pro como Meduino en que se puede conmutar el voltaje. Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autnomos o puede ser conectado a software del ordenador (por ejemplo:Macromedia Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data). Las placas se pueden montar a mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar gratuitamente. Al ser open-hardware, tanto su diseo como su distribucin es libre. Es decir, puede utilizarse libremente para el desarrollo de cualquier tipo de proyecto sin haber adquirido ninguna licencia. El proyecto Arduino recibi una mencin honorfica en la categora de Comunidades Digital en 6 7 8 el Prix Ars Electrnica de 2006.

ndice

1 Esquema de pines o 1.1 Entradas y salidas 2 Especificaciones 3 Lenguaje de programacin Arduino o 3.1 Funciones bsicas y operadores 3.1.1 Sintaxis Bsica 3.1.2 Estructuras de control 3.1.3 Variables 3.1.3.1 Constantes 3.1.3.2 Tipos de datos 3.1.3.3 Conversin entre tipos 3.1.3.4 Cualificadores y mbito de las variables 3.1.3.5 Utilidades 3.1.4 Funciones Bsicas 3.1.4.1 E/S Digital 3.1.4.2 E/S Analgica 3.1.4.3 E/S Avanzada

3.1.4.4 Tiempo 3.1.4.5 Matemticas 3.1.4.6 Trigonometra 3.1.4.7 Nmeros aleatorios 3.1.4.8 Bits y Bytes 3.1.4.9 Interrupciones externas 3.1.4.10 Interrupciones 3.1.4.11 Comunicacin por puerto serie 3.1.5 Manipulacin de puertos o 3.2 A.V.R. Libc 3.2.1 Interrupciones 3.2.2 Temporizadores 3.2.3 Manipulacin de puertos 3.2.4 Establecer Bits en variables o 3.3 Diferencias con Processing o 3.4 Primer contacto: Hola Mundo en Arduino 4 Bibliotecas en Arduino o 4.1 Serial o 4.2 EEPROM o 4.3 Ethernet o 4.4 Firmata o 4.5 LiquidCrystal o 4.6 Servo o 4.7 SoftwareSerial o 4.8 Stepper o 4.9 Wire o 4.10 Creacin de bibliotecas 5 Instalacin o 5.1 Windows 5.1.1 Instalar FTDI USB Drivers 5.1.2 Abrir el IDE Arduino o 5.2 GNU/Linux 6 Aplicaciones 7 Equipo de desarrollo 8 Pduino 9 Minibloq 10 Physical Etoys 11 Vase tambin 12 Referencias 13 Bibliografa 14 Enlaces de externos

Esquema de pines
Entradas y salidas
Poniendo de ejemplo al Diecimila, consta de 14 entradas digitales configurables entrada i/o salidas que operan a 5 voltios. Cada pin puede proporcionar o recibir como mximo 40 mA. Los pines 3, 5, 6, 8, 10 y 11 pueden proporcionar una salida PWM (Pulse Width Modulation). Si se conecta cualquier cosa a los pines 0 y 1, eso interferir con la comunicacin USB. Diecimila tambin tiene 6 entradas analgicas que proporcionan una resolucin de 10 bits. Por defecto miden de 0 voltios

(masa) hasta 5 voltios, aunque es posible cambiar el nivel ms alto, utilizando el pin Aref y algn cdigo de bajo nivel.

Especificaciones
Los microcontroladores Arduino Diecimila, Arduino Duemilanove y Arduino Mega estn basados en Atmega168, Atmega 328 y Atmega1280 Atmega168 Atmega328 Atmega1280

Voltaje operativo

5V

5V

5V

Voltaje de entrada 7 - 12 V recomendado

7 - 12 V

7 - 12 V

Voltaje de entrada 6 - 20 V lmite

6 - 20 V

6 - 20 V

Pines de entrada y salida digital

14 (6 proporcionan PWM)

14 (6 proporcionan PWM)

54 (14 proporcionan PWM)

Pines de entrada analgica

16

Intensidad de corriente

40 mA

40 mA

40 mA

Memoria Flash

16KB (2KB reservados para el bootloader)

32KB (2KB reservados para el bootloader)

128KB (4KB reservados para el bootloader)

SRAM

1 KB

2 KB

8 KB

EEPROM

512 bytes

1 KB

4 KB

Frecuencia de reloj

16 MHz

16 MHz

16 MHz

Lenguaje de programacin Arduino

La plataforma Arduino se programa mediante el uso de un lenguaje propio basado en el popular lenguaje de programacin de alto nivel Processing. Sin embargo, es posible utilizar otros lenguajes 9 de programacin y aplicaciones populares en Arduino. Algunos ejemplos son: Java Flash (mediante ActionScript) Processing Pure Data MaxMSP (entorno grfico de programacin para aplicaciones musicales, de audio y multimedia) VVVV (sntesis de vdeo en tiempo real) Adobe Director Python Ruby C C++ (mediante libSerial o en Windows) C# Cocoa/Objective-C (para Mac OS X) Linux TTY (terminales de Linux) 3DVIA Virtools (aplicaciones interactivas y de tiempo real) SuperCollider (sntesis de audio en tiempo real) Instant Reality (X3D) Liberlab (software de medicin y experimentacin) BlitzMax (con acceso restringido) Squeak (implementacin libre de Smalltalk) Mathematica Matlab Minibloq (Entorno grfico de programacin, corre tambin en OLPC) Isadora (Interactividad audiovisual en tiempo real) Perl Physical Etoys (Entorno grfico de programacin usado para proyectos de robtica educativa) Scratch for Arduino (S4A) (entorno grfico de programacin, modificacin del entorno para nios Scratch, del MIT) Visual Basic .NET VBScript Gambas Php

Esto es posible debido a que Arduino se comunica mediante la transmisin de datos en formato serie que es algo que la mayora de los lenguajes anteriormente citados soportan. Para los que no soportan el formato serie de forma nativa, es posible utilizar software intermediario que traduzca los mensajes enviados por ambas partes para permitir una comunicacin fluida. Es bastante interesante tener la posibilidad de interactuar Arduino mediante esta gran variedad de sistemas y

lenguajes puesto que dependiendo de cuales sean las necesidades del problema que vamos a resolver podremos aprovecharnos de la gran compatibilidad de comunicacin que ofrece.

Funciones bsicas y operadores[editar]


Arduino esta basado en C y soporta todas las funciones del estndar C y algunas de C++. continuacin se muestra un resumen con todas la estructura del lenguaje Arduino:
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Sintaxis Bsica[editar]
Delimitadores: ;, {} Comentarios: //, /* */ Cabeceras: #define, #include Operadores aritmticos: +, -, *, /, % Asignacin: = Operadores de comparacin: ==, !=, <, >, <=, >= Operadores Booleanos: &&, ||, ! Operadores de acceso a punteros: *, & Operadores de bits: &, |, ^, ~, <<, >> Operadores compuestos: Incremento/decremento de variables: ++, -Asignacin y operacin: +=, -=, *=, /=, &=, |=

Estructuras de control[editar]
Condicionales: if, if...else, switch case Bucles: for, while, do... while Bifurcaciones y saltos: break, continue, return, goto

Variables[editar]
En cuanto al tratamiento de las variables tambin comparte un gran parecido con el lenguaje C.

Constantes[editar]
HIGH / LOW: niveles alto y bajo en pines. Los niveles altos son aquellos de 3 voltios o ms. INPUT / OUTPUT: entrada o salida true / false

Tipos de datos[editar]
void, boolean, char, unsigned char, byte, int, unsigned int, word, long, unsigned long, float, double, string, array

Conversin entre tipos[editar]


Estas funciones reciben como argumento una variable de cualquier tipo y devuelven una variable convertida en el tipo deseado. char(), byte(), int(), word(), long(), float()

Cualificadores y mbito de las variables[editar]


static, volatile, const

Utilidades[editar]
sizeof()

Funciones Bsicas[editar]
En cuanto a las funciones bsicas del lenguaje nos encontramos con las siguientes:

E/S Digital[editar]
pinMode(pin, modo) digitalWrite(pin, valor) int digitalRead(pin)

E/S Analgica[editar]
analogReference(tipo) int analogRead(pin) analogWrite(pin, valor)

E/S Avanzada[editar]
shiftOut(dataPin, clockPin, bitOrder, valor) unsigned long pulseIn(pin, valor)

Tiempo[editar]
unsigned long millis() unsigned long micros() delay(ms) delayMicroseconds(microsegundos)

Matemticas[editar]
min(x, y), max(x, y), abs(x), constrain(x, a, b), map(valor, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh), pow(base, exponente), sqrt(x)

Trigonometra[editar]
sin(rad), cos(rad), tan(rad)

Nmeros aleatorios[editar]
randomSeed(semilla), long random(mx), long random(mn, mx)

Bits y Bytes[editar]
lowByte(), highByte(), bitRead(), bitWrite(), bitSet(), bitClear(), bit()

Interrupciones externas[editar]
attachInterrupt(interrupcin, funcin, modo) detachInterrupt(interrupcin)

Interrupciones[editar]
interrupts(), noInterrupts()

Comunicacin por puerto serie[editar]


Las funciones de manejo del puerto serie deben ir precedidas de "Serial." aunque no necesitan ninguna declaracin en la cabecera del programa. Por esto se consideran funciones base del 11 lenguaje. begin(), available(), read(), flush(), print(), println(), write()

Manipulacin de puertos[editar]
Los registros de puertos permiten la manipulacin a ms bajo nivel y de forma ms rpida de los 12 pines de E/S del microcontrolador de las placas Arduino. Los pines de las placas Arduino estn repartidos entre los registros B(0-7), C (analgicos) y D(8-13). Mediante las siguientes variables podemos ver y modificar su estado: DDR[B/C/D]: Data Direction Register (o direccin del registro de datos) del puerto B, C D. Sirve para especificar que pines queremos usar como de entrada y cuales de salida. Variable de Lectura/Escritura. PORT[B/C/D]: Data Register (o registro de datos) del puerto B, C D. Variable de Lectura/Escritura. PIN[B/C/D]: Input Pins Register (o registro de pines de entrada) del puerto B, C D. Variable de slo lectura.

Por ejemplo, para especificar que queremos utilizar los pines 9 a 13 como salidas y el 8 como entrada (puesto que el puerto D usa los pines de la placa Arduino 8 al 13 digitales) bastara utilizar la siguiente asignacin: DDRD = B11111110; Como se ha podido comprobar, si conocemos el lenguaje C, no tendremos dificultades para programar en Arduino puesto que se parecen enormemente. Tan slo debemos aprender algunas funciones especficas de que dispone el lenguaje para manejar los diferentes parmetros de Arduino. Se pueden construir aplicaciones de cierta complejidad sin necesidad de muchos conceptos previos.

A.V.R. Libc[editar]
Los programas compilados con Arduino (salvo en las placas con CorteX M3) se enlazan contra 10 AVR Libc por lo que tienen acceso a algunas de sus funciones. AVR Libc es un proyecto de software libre con el objetivo de proporcionar una biblioteca C de alta calidad para utilizarse con el compilador GCC sobre microcontroladores Atmel AVR. Se compone de 3 partes:

avr-binutils avr-gcc avr-libc

La mayora del lenguaje de programacin Arduino est escrita con constantes y funciones de AVR 13 y ciertas funcionalidades slo se pueden obtener haciendo uso de AVR.

Interrupciones[editar]
Para desactivar las interrupciones: cli(); // desactiva las interrupciones globales Para activarlas: sei(); // activa las interrupciones Esto afectar al temporizador y a la comunicacin serie. La funcin delayMicroseconds() desactiva las interrupciones cuando se ejecuta.

Temporizadores[editar]
La funcin delayMicroseconds() crea el menor retardo posible del lenguaje Arduino que ronda los 2s. Para retardos ms pequeos se debe utilizar la llamada de ensamblador 'nop' (no operacin). Cada sentencia 'nop' se ejecutar en un ciclo de mquina (16 Mhz): unos 62.5ns. Se hara de la siguiente manera: __asm__("nop\n\t");

Manipulacin de puertos[editar]
La manipulacin de puertos con cdigo AVR es ms rpida que utilizar la funcin digitalWrite() de Arduino.

Establecer Bits en variables[editar]


cbi y sbi son mecanismos estndar (AVR) para establecer o limpiar bits en PORT y otras variables. Ser necesario utilizar las siguientes cabeceras para poder utilizarlos: # # # # # # ifndef define endif ifndef define endif cbi cbi(sfr, bit) (_SFR_BYTE(sfr) &= ~_BV(bit)) sbi sbi(sfr, bit) (_SFR_BYTE(sfr) |= _BV(bit))

Para utilizarlas hay que pasarles como argumento la variable PORT y un pin para establecerlo o limpiarlo.

Gracias a estos pequeos hacks tendremos la posibilidad de mejorar los tiempos de ejecucin de ciertas tareas crticas o de aquellas que se repitan muchas veces obteniendo mejores resultados. No obstante el cdigo fuente que escribamos resultar probablemente menos legible si los utilizamos por lo que habr que sopesarlo en funcin de nuestras necesidades.

Diferencias con Processing[editar]


La sintaxis del lenguaje de programacin Arduino es una versin simplificada de C/C++ y tiene 14 15 algunas diferencias respecto de Processing. Ya desde el punto de que Arduino esta basado en C/C++ mientras que Processing se basa en Java. En cuanto a la sintaxis de ambos lenguajes y el modo en que se programan existen tambin varias diferencias: Arrays Arduino Processing

int bar[8]; bar[0] = 1;

int[] bar = new int[8]; bar[0] = 1;

int foo[] = { 0, 1, 2 }; int foo[] = { 0, 1, 2 }; o bien int[] foo = { 0, 1, 2 };

Impresin de cadenas Arduino Processing

Serial.println("hello world"); println("hello world");

int i = 5; Serial.println(i);

int i = 5; println(i);

int i = 5; Serial.print("i = "); Serial.print(i); Serial.println();

int i = 5; println("i = " + i);

Las diferencias son escasas por lo que alguien que conozca bien Processing tendr muy pocos problemas a la hora de programar en Arduino.

Primer contacto: Hola Mundo en Arduino[editar]


El primer paso antes de comprobar que la instalacin es correcta y empezar a trabajar con Arduino es abrir algunos ejemplos prcticos que vienen disponibles con el dispositivo. Es recomendable abrir el ejemplo led_blink que encontraremos en el men File, Sketchbook, Examples, led_blink. Este cdigo crea una intermitencia por segundo en un led conectado en el pin 13. Es cuestin de comprobar que el cdigo es correcto, para eso, presionamos el botn que es un tringulo (en forma de "play") y seguidamente haremos un "upload" (que es la flecha hacia la derecha) para cargar el programa a la placa. Si el led empieza a parpadear, todo estar correcto. Veamos el cdigo necesario para conseguirlo: # define LED_PIN 13 void setup () { // Activamos el pin 13 para salida digital pinMode (LED_PIN, OUTPUT); } // Bucle infinito void loop () { // Encendemos el led enviando una seal alta digitalWrite (LED_PIN, HIGH); // Esperamos un segundo (1000 ms) delay (1000); // Apagamos el led enviando una seal baja digitalWrite (LED_PIN, LOW); // Esperamos un segundo (1000 ms) delay (1000); } El orden de ejecucin ser: Primero se hace una llamada a la funcin init() que inicializa el programa, despus se ejecuta la funcin setup() que configura diversos parmetros, y por ltimo se ejecuta un bucle while(1) que llama repetidamente a la funcin loop. Todo ello se ejecuta dentro de main() y podra haberse indicado explcitamente (en el caso anterior se encarga el IDE de aadir el cdigo que se ha omitido).

Bibliotecas en Arduino[editar]
Para hacer uso de una biblioteca en Sketch (el IDE de Arduino), basta con hacer clic sobre Import Library en el men, escoger una biblioteca y se aadir el #include correspondiente. Las 16 bibliotecas estndar que ofrece Arduino son las siguientes:

Serial[editar]
Lectura y escritura por el puerto serie.

EEPROM[editar]
Lectura y escritura en el almacenamiento permanente. read(), write()
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Ethernet[editar]
Conexin a Internet mediante Arduino Ethernet Shield. Puede funcionar como servidor que 18 acepta peticiones remotas o como cliente. Se permiten hasta cuatro conexiones simultneas. Servidor: Server(), begin(), available(), write(), print(), println() Cliente: Client(), connected(), connect(), write(), print(), println(), available(), read(), flush(), stop()
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Firmata[editar]
Comunicacin con aplicaciones de ordenador utilizando el protocolo estndar del puerto serie.

LiquidCrystal[editar]
Control de LCDs con chipset Hitachi HD44780 o compatibles. 4 y 8 bits.
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La biblioteca soporta los modos de

Servo[editar]
Control de servo motores. A partir de la versin 0017 de Arduino la biblioteca soporta hasta 12 motores en la mayora de placas Arduino y 48 en la Arduino Mega. attach(), write(), writeMicroseconds(), read(), attached(), detach()
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El manejo de la biblioteca es bastante sencillo. Mediante attach(nmero de pin) aadimos un servo y mediante write podemos indicar los grados que queremos que tenga el motor (habitualmente de 0 a 180).

SoftwareSerial[editar]
Comunicacin serie en pines digitales. Por defecto Arduino incluye comunicacin slo en los pines 0 y 1 pero gracias a esta biblioteca podemos realizar esta comunicacin con el resto de pines.
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Stepper[editar]
Control de motores paso a paso unipolares o bipolares.
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Stepper(steps, pin1, pin2), Stepper(steps, pin1, pin2, pin3, pin4), setSpeed(rpm), step(steps)

El manejo es sencillo. Basta con iniciar el motor mediante Stepper indicando los pasos que tiene y los pines a los que esta asociado. Se indica la velocidad a la que queramos que gire en revoluciones por minuto con setSpeed(rpm) y se indican los pasos que queremos que avance con step(pasos).

Wire[editar]
Envo y recepcin de datos sobre una red de dispositivos o sensores mediante Two Wire 24 Interface (TWI/I2C). Adems las bibliotecas Matrix y Sprite de Wiring son totalmente compatibles con Arduino y sirven para manejo de matrices de leds.

Tambin se ofrece informacin sobre diversas bibliotecas desarrolladas por contribuidores diversos que permiten realizar muchas tareas.

Creacin de bibliotecas[editar]
Adems de las bibliotecas base, las que son compatibles y las que han aportado otras personas 25 tenemos la posibilidad de escribir nuestra propia biblioteca. Esto es muy interesante por varias razones: permite disponer de cdigo que puede reutilizarse en otros proyectos de forma cmoda; nos permite mantener el cdigo fuente principal separado de las bibliotecas de forma que sean mantenibles de forma separada; y la organizacin de los programas construidos es ms clara y elegante. Veamos un ejemplo de la creacin de una biblioteca que enva cdigo Morse: Creamos el fichero Morse.h que incluye la definicin de la clase Morse que tiene 3 funciones: un constructor (Morse()), una funcin para enviar 1 punto (dot()) y una funcin para enviar una raya (dash()). La variable _pin permite indicar el pin que vamos a utilizar. /* Morse.h - Library for flashing Morse code. Created by David A. Mellis, November 2, 2007. Released into the public domain. */ # ifndef Morse_h # define Morse_h # include "WProgram.h" class Morse { public: Morse(int pin); void dot(); void dash(); private: int _pin; }; # endif Adems necesitaremos un fichero Morse.cpp con el cdigo, es decir con la implementacin de los mtodos declarados: /* Morse.cpp - Library for flashing Morse code. Created by David A. Mellis, November 2, 2007. Released into the public domain. */

# include "WProgram.h" # include "Morse.h" Morse::Morse(int pin) { pinMode(pin, OUTPUT); _pin = pin; } void Morse::dot() { digitalWrite(_pin, HIGH); delay(250); digitalWrite(_pin, LOW); delay(250); } void Morse::dash() { digitalWrite(_pin, HIGH); delay(1000); digitalWrite(_pin, LOW); delay(250); } Y con esto ya podramos utilizar la biblioteca mediante el correspondietne #include. Si quisieramos enviar un SOS por el pin 13 bastara con llamar a Morse(13) y ejecutar morse.dot(); morse.dot(); morse.dot(); morse.dash(); morse.dash(); morse.dash(); morse.dot(); morse.dot(); morse.dot();

Instalacin[editar]
Windows[editar]
Para la instalacin de la placa Arduino en el sistema operativo Windows conviene seguir los siguientes pasos: Con la placa desconectada: Descargar e instalar el Java Runtime Enviroment (J2RE). Descargar la ltima versin del IDE Arduino.

Nota: Es recomendable descomprimir el fichero en el directorio raz (c:\) manteniendo la estructura original. Entre todas las carpetas creadas en el directorio Arduino conviene destacar las siguientes:

c:\arduino-0012\hardware\bootloader: sta contiene el software necesario para cargar el firmware en el chip Atmega168, para trabajar con Arduino. Slo se utiliza si os habis montado vosotros mismos la placa, o en el caso que se haya estropeado el chip y hayis comprado uno nuevo. c:\arduino-0012\drivers: Contiene los drivers necesarios para el funcionamiento de la placa Arduino con el PC con S.O. Windows: FTDI USB Drivers.

Instalar FTDI USB Drivers[editar]


Ahora s, conectar la placa USB. Se abrir automticamente el asistente de Windows para nuevo hardware encontrado: 1. Seleccionar "No por el momento" y presionar "Siguiente". 2. Seleccionar "Instalar desde una lista o ubicacin especfica (avanzado)" y presionar "Siguiente". 3. "Buscar el controlador ms adecuado en estas ubicaciones" presiona "Examinar".Seleccionar la carpeta donde hayas descomprimido el driver y presiona Siguiente. Si no habido ningn problema el driver de la placa estar instalado.

Abrir el IDE Arduino[editar]


Ejecutamos el fichero Arduino.exe para abrir la interficie. Aqu configuramos el puerto USB donde tenemos conectada la placa para empezar a trabajar.

GNU/Linux
Para instalar Arduino en un sistema GNU/Linux necesitamos los siguientes programas para resolver las dependencias: Sun java runtime, jre. avr-gcc, compilador para la familia de microcontroladores avr de atmel. avr-libc, libc del compilador avr-gcc.

Para instalarlos, podemos utilizar el gestor de paquetes o el terminal de comandos. En distribuciones basadas en Debian, ejecutaramos: apt-get install sun-java5-jre gcc-avr avr-libc

En algunas distribuciones conviene desinstalar, si no es necesario, el programa "brltty". ste se encarga de permitir el acceso al terminal para personas ciegas a travs de un dispositivo especial en braille. killall brltty apt-get remove brltty Los dos sntomas de este problema son: No aparece la opcin /dev/tty/USB0 en el men Tools, Serial Port. Si se observa el LED Rx de la placa Arduino, ste se ilumina de 3 a 5 veces cada 5 6 segundos.

Por ltimo, descargamos el framework de arduino. Lo descomprimimos en la carpeta deseada y lo ejecutamos: ./arduino Si todo ha ido bien ya lo tendremos en funcionamiento.

Aplicaciones[editar]
Las aplicaciones que nos ofrece Arduino son mltiples, y depender de nuestra imaginacin. Mediante sensores podemos crear aplicaciones sencillas enfocadas a la docencia para estudiantes de electrnica, proyectos ms elaborados para la industria o incluso sistemas dirigidos simplemente al ocio. Es muy utilizado tambin en los entornos artsticos para crear obras ms elaboradas, dada su facilidad de programacin.

Equipo de desarrollo[editar]
El ncleo del equipo de desarrollo de Arduino esta formado por Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino, David Mellis y Nicholas Zambetti.

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