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es CONTROLES
Tecla ESC: Men Teclas de movimiento: W, S, D, A (Avanzar, etroceder, !erecha, "zquierda# Tecla ESPACIO: $altar Tecla CTRL: Agacharse Tecla SHIFT+ Tecla de moviemiento: Avanzar m%s lentamente ot!n i"#$ie%do del %at!n: "nteractuar con los ob&etos ot!n de%ec&o del %at!n: Mover o de&ar los ob&etos Tecla R para ver las eliquias Tecla N para ver las notas Tecla TA para abrir ' cerrar el inventario o directamente la tecla I. (l &uego se desarrolla en cap)tulos separados, por lo que hasta que no completes el anterior no puedes pasar al siguiente. $i quieres &ugar a un cap)tulo anterior, s*lo tienes que ir al men principal ' seleccionar el cap)tulo. +uedes morir durante la partida, pero podr%s reanudarla a partir del ltimo punto A'TO('ARDADO ,-a' muchos en el &uego# (so s), todos los ob&etos ' notas que ha'as obtenido desde el anterior punto de control se perder%n ' tendr%s que recogerlas de nuevo.

PRLOGO - La Cueva
.amina hacia aba&o por el pasillo hasta llegar /rente a una gigantesca puerta decorada. 0ee la nota que ha' a la derecha de la puerta ' pasa por la puerta de la izquierda que acaba de abrirse. Avanza hasta que llegues al centro de una habitaci*n. .ontina por la puerta que se ha abierto en/rente. (n el cruce gira a la izquierda ' ag%chate para pasar por el hueco de las rocas. $igue ' lee lo que pone la nota. Ahora miras las piedras del suelo, mu1velas ' deba&o de una de ellas coge la ca)a de la* %eli#$ia*, donde se guardar%n las que encuentres a lo largo del &uego ' obtendr%s tambi1n la RELI+'IA (,!a media vuelta, ag%chate de nuevo ' regresa por donde entraste al centro de la sala anterior. Ahora ser% la puerta de la derecha la que se abra, as) que pasa por ella ' una vez all) salta al agua, sigue recto hasta que vea dos rocas en el lado izquierdo. $alta por encima de ellas, de nuevo salta para subir al rellano, contina por la derecha ' en suelo ver%s algo brillante quita la piedra ' conseguir%s la RELI+'IA (.-. $alta de nuevo al agua ahora avanza hasta el otro lado, sube por las rocas que ha' a la izquierda para volver a donde llegaste. $ube por la escalera ' salta para cruzar al otro lado. .oge sobre altar el c$ade%no donde se guardaran las notas que reco&as durante el &uego ' obtendr% tambi1n la NOTA (,- !a media vuelta ' regresa hasta el centro de la sala anterior. +asa por la puerta que quedaba por abrir, contina ' despu1s de caminar un poco ver%s una zona iluminada por una antorcha, coge del suelo la NOTA (.!a media vuelta, avanza un poco ' a la derecha ver%s como el camino se eleva hacia arriba, sube ' mueve la roca que ha' a la derecha de la tabla escrita para colocarla al inicio de la escalera improvisada de piedras cuadradas. $ube, salta sobre las rocas ' coge la ca)a de ITE/S donde se guardaran los ob&etos que reco&as durante el &uego ' adem%s obtendr%s una especie de medall!n. Ahora haz el camino de regreso hasta la gigantesca puerta decorada, abre el inventario, coge el medall*n ' col*cala en el centro de la puerta , OTON DERECHO# una vez que se abra, avanza hasta el altar. .oge la NOTA (0- pasa por la puerta de la izquierda que acaba de abrirse ' avanza.

Captulo 1 EL BOSQUE DE LAS ESTACAS


.ontina por el camino siguiendo las antorchas ' al /inal coge sobre el altar la NOTA SO RE 1A2E (I (3- (l pro/esor ' primero de los sospechosos. S

.ontina avanzando entre el camino iluminado de antorchas ' tendr%s un A'TO('ARDADO 2er%s una entrada iluminada al /rente, pero ign*rala de momento ' ve por la de la izquierda, ag%chate para poder continuar ' coge la Anto%c&a sobre la piedra ,+odr%s encenderla en otras antorchas ' te servir% para alumbrar la zona cuando avances, el problema es que solo permanecer% encendida durante 345# !a media vuelta ' regresa por donde entraste ' coge del suelo entre las antorchas encendidas la NOTA (4- A'TO('ARDADO 6o avances entre las antorchas, abre el inventario coge la antorcha o pulsa la tecla 5F6 ' enci1ndela en cualquier antorcha m%s pr*7ima. .ontina ahora s), ' hazlo r%pido porque como te pares o te quedes mucho tiempo en la oscuridad 8M9 " :$5. (nci1ndela de nuevo, date la vuelta ' dir)gete por el camino que encontrar%s a la derecha iluminado. $igue hasta la siguiente zona iluminada ' coge sobre la roca la NOTA (7!esde donde te encuentras ver%s un camino oscuro al 6orte ' uno iluminado con una antorcha un poco al 9este. Avanza por este ltimo, sigue recto ' en el siguiente acceso sube por la cornisa. A'TO('ARDADO !ir)gete a la antorcha encendida de al lado ' a la izquierda ver%s el principio de un puente. Al pisarlo, tendr%s un A'TO('ARDADO .ontina recto por los tablones hasta el /inal ' te encontrar%s con una desagradable sorpresa. 6o avances hasta elle o 8Morir%s5

etrocede un poco ' salta al tabl*n que ha' a la izquierda para rodearla por atr%s. .ontina avanzando por los tablones ' llegar%s hasta un momento que no podr%s continuar recto. 2e entonces por los tablones a la izquierda salta a la plata/orma que ha' m%s aba&o, r%pidamente salta a los tablones que ha' aba&o, porque se derrumbar% a los pocos segundos A'TO('ARDADO $igue avanzando por los tablones ' de nuevo ten cuidado porque te encontrar%s con otra desagradable sorpresa. -az igual que antes, rod1ala por el tabl*n de la derecha A'TO('ARDADO $igue por los siguientes tablones, pero o&o no va'as deprisa porque otra sorpresa te espera, por eso no tendr%s m%s remedio que dar un gran salto al tabl*n del lado derecho, continuar por los siguientes ' al /inal saltar para aparecer en una zona ilumina por antorchas. .oge entonces la antorcha del inventario,

enci1ndela, avanza r%pido, ag%chate para poder continuar ' enci1ndela lo m%s r%pido que puedas en la siguiente antorcha. Avanza ' aparecer%s /rente a un bosque lleno de estacas. A'TO('ARDADO Avanza para entrar en el bosque ' no subas la escalera de momento, me&or gira a la derecha, ba&a la escalera de piedra ' avanza hasta el /inal. .oge del altar la NOTA (8- da media, ba&a la palanca de la pared ' regresa por donde viniste ' ahora avanza por el camino de en/rente. !e&a la escalera a la derecha ' al /inal coge sobre el altar la RELI+'IA (0Ahora regresa /rente a la escalera, sube por ella contina, espera a que ba&e el muro ' sigue recto hasta aparecer /rente a una enorme puerta de madera, pero si pulsas sobre las anillas ver%s que est% cerrada. .oge la antorcha del inventario, enci1ndela ' avanza por el hueco oscuro que ha' a la izquierda. $igue siempre recto por los pasillos ' salta sobre las di/erentes trampas en /orma de planchas con pinchos que ha' en el suelo ' que te encontrar%s a lo largo del recorrido. .uando saltes el tercer tramo de trampas ' antes de dar la curva hacia la izquierda, entra por el agu&ero que ha' en la pared de la derecha, avanza hasta el /inal ' podr%s recoger la RELI+'IA (3- ;a&a por la escalera, contina ' poco despu1s tendr%s una visi*n dantesca de varios hombres empalados. $al de la zona ' haz el camino de regreso hasta la puerta con las anillas del inicio ' pasa por el hueco que acaba de aparecer al ba&ar la piedra. .ontina ' toma buena nota de los dibu&os ' en el orden en el que aparecen en los mosaicos de la pared. $igue por el pasillo ' ahora tendr%s que saltar sobre las baldosas del suelo en los dibu&os ' siguiendo el mismo orden en el que aparec)an en los mosaicos que viste anteriormente. Tendr%s que hacerlo un total de < veces ' adem%s cada una tendr% una secuencia distinta.

Al completar la => secuencia de baldosas ' antes de empezar la <> contina por el pasillo de la derecha, salta sobre la ?> baldosa de la derecha ' entra por el hueco. .oge la NOTA (9- ba&a la palanca de la pared del otro lado ' sal saltando por las baldosas de la izquierda. Avanza por el pasillo de la derecha, sube la escalera ' al /ondo coge la REILI+'IA (4- egresa al pasillo anterior ' realiza la <@ ' ltima secuencia de dibu&os, saltando sobre las baldosas correctas. +asa por el nuevo hueco que ha aparecido al ba&ar la piedra, contina hasta la puerta de madera, pulsa sobre las anillas para abrirla ' entra A'TO('ARDADO. .ontina, ve hacia el lado de derecha de la siguiente sala, tira de la palanca ' despu1s ve hacia la izquierda. ;a&a la escalera de piedra ' recoge sobre el altar la NOTA (:- !a media vuelta ' regresa por el camino que acabas de hacer, tomando nota nuevamente del orden en el que aparecen los dibu&os de los mosaicos para saltar sobre las baldosas correctas. +asa por el nuevo hueco que ha aparecido al ba&ar la piedra, contina hasta la puerta de madera, pulsa sobre las anillas para abrirla ' entra A'TO('ARDADO. (n vez de seguir recto, gira a la derecha, avanza ' salta sobre el hueco del suelo ,(l salto puede ser complicado, as) que seguramente tengas que repetirlo varias veces# .ontina ' al /ondo ver%s una roca a la izquierda. $alta sobre ella ' despu1s salta el suelo. Mueve la palanca que ha' en la pared, da la vuelta ' camina en l)nea recta. $alta de nuevo hasta el suelo, sube la escalera, gira a la derecha, contina ' en una sala a la izquierda coge del altar la RELI+'IA (7-

Avanza recto, enciende la antorcha en una de las marmitas ' sigue adelante. .oge sobre el altar la NOTA (,;- A'TO('ARDADO. Avanza, enciende la antorcha, contina por el camino oscuro, ' una vez que llegues al /inal, gira a la derecha ' avanza hasta la zona iluminada. (nciende de nuevo la antorcha ' contina hasta la siguiente zona iluminada, enciende la antorcha, sigue hasta que aparezcas a una zona en medio de dos rocas ' salta A'TO('ARDADO. Aparecer%s /rente a una casa abandonada. Avanza ' rodea la casa por la derecha ' ver%s la puerta de acceso al s*tano cerrada con un candado. 2e entonces hacia la derecha ' llegar%s a un cobertizo, entra, ag%chate para mirar deba&o de los tablones que ha' a la derecha ' coge la llave. egresa /rente a la puerta del s*tano, coge la llave del inventario ' sala en la puerta para entrar en el s*tano. ;a&a hasta el /inal ' aparecer%s en una habitaci*n con varios pal1s ' ca&as. .amina hasta el /ondo, sube por la tabla inclinada para pasar detr%s de las ca&as ' abre la puerta met%lica que encontrar%s detr%s. .amina hasta el /inal ' aparecer%s en una amplia sala en la que ha' di/erentes aparatos de tortura. .oge de la mesa la NOTA (,,- ' de la pared sobre la mesa los 4 di<$)o*, (7am)nalos detenidamente ,(n realidad son A, porque otro lo encontrar%s en una de las estanter)as de las salas ad'acentes#

tg

$on dibu&os de los aparatos de tortura ' de las piezas que le /altan. +or eso debes encontrarlas recorriendo todos los cuartos que ha' alrededor de la sala. !ebes coger: t%e* t%o"o* de made%a ,(n una baBera, en una estanter)a ' su&etando la re&a de una celda# una =alanca de metal %ota, ,(n una estanter)a# un talad%o met>lico ,(n el suelo de la baBeras# una =ie"a met>lica con ?o%ma de e*e ,(n otra estanter)a# una <a%%a met>lica* ,(n otra estanter)a# ' un ca*#$ete =e#$e@o de metal ,(n el suelo de una celda# ,0a anto%c&a tambi1n tendr%s que usarla# (n algn momento tendr%s una visi*n. ;ien, una vez que ha'as conseguido todas las piezas, debes colocarlas en los aparatos de tortura como indican los dibu&os. Al colocarlas tendr%s un /lashback de lo ocurrido con cada v)ctima. .uando ha'as acabado, sal por la puerta cu'a re&a acaba de abrirse ' despu1s pulsa el bot*n del elevador para ba&ar.

Captulo 2 EL Auditorio
A'TO('ARDADO Avanza hasta el centro del c)rculo la ' coge sobre el pilar la NOTA SO RE FALIB L'ND ER( (,.- (l escultor ' segundo de los sospechosos.

!esde donde encuentras, gira a la derecha ' coge del suelo al lado de las rocas la %$eda dentada. 2e hacia la parte delantera del c)rculo ' mueve del pedestal la palanca. +arece que no ocurre nada, coge la rueda dentada del inventario, col*cate a la izquierda, abre la placa del pedestal ' col*cala dentro. Mueve de nuevo la palanca ' camina por el puente. .amina siempre recto un buen tramo ' al /inal ver%s la escultura de un hombre encadenado.

.oge la NOTA (,0- del pedestal ' a la derecha sobre la pared ver%s otra palanca, mu1vela pero tampoco ocurrir% nada. +asa por el pasillo que ha' al lado, gira a la derecha ' en la esquina del /ondo, coge del pedestal la =ie"a de <%once con $na ?o%ma eCt%a@a. egresa hasta el pedestal donde cogiste la nota ' avanza ahora por el pasillo de la izquierda. Al /ondo ver%s un ascensor, no entres todav)a, salta sobre las piedras que ha' a la derecha ' al /ondo encontrar%s la RELI+'IA (8- A'TO('ARDADO egresa a la zona anterior saltando de nuevo sobre las piedras ' ve hasta la pared del otro lado. +ulsa sobre la anilla para arrastrar la piedra hasta el centro hasta que se pare ,Mant1n presionado a la vez, el bot*n derecho del rat*n ' la tecla 8$5# -az lo mismo con la otra piedra de la otra pared ' despu1s sube por las escaleras. Ahora que los pilares est%n bien colocados, salta sobre ellos para cruzar al otro lado. ;a&a las escaleras, ve hasta el centro del c)rculo ' coge sobre el pedestal la =ie"a de <%once %edonda. !esde all) gira a la izquierda, avanza por el pasillo ' coge sobre el pedestal la NOTA (,3A'TO('ARDADO. Ahora tienes que regresar hasta la escultura del hombre encadenado ,$implemente sube las escaleras ' d1&ate caer el suelo. Cna ve all), da media vuelta ' sal por la puerta por donde llegaste a este lugar. +asa por el primer pasillo de la izquierda, de nuevo izquierda ' ver%s al /ondo sobre la pared una e7traBa maquina.

Ahora regresa hasta el ascensor, entra ' ba&a la palanca para descender. Cna vez aba&o, sal, ve hasta el /inal del pasillo ' coge sobre del pedestal que ha' a la derecha de la escultura la NOTA (,4- 2e por el pasillo de la derecha, coge del pedestal a la derecha de la estatua la ?oto ' /)&ate en la ca&a que ha' en la pared de la izquierda.

egresa hasta la zona por donde llegaste, avanza por el pasillo del otro lado ' d1&ate caer al suelo. $ube por las escaleras hasta el /inal, avanza hasta la esquina de la derecha ' salta para llegar hasta la repisa del otro lado ,Duiz%s tengas que repetirlo varias veces porque no es /%cil# .ontina por el pasillo ' al /inal coge sobre el pedestal la RELI+'IA (9-

!a media vuelta, simplemente d1&ate caer al suelo ' sube el primer tramo de escalera. Eire a la izquierda ' entra en la sala de la estatua que est% sentada. (cha un vistazo ' ver%s otra ca&a en una de las paredes ' si te /i&as en la mano de la estatua tiene una llave. .omo no podr%s cogerla saltando, ve entonces detr%s de la estatua ' mueve el pilar que ha' &unto a la pared hasta colocarlo &usto delante de la mano, $bete a 1l ' coge la llaveD A'TO('ARDADO (l problema es que nada m%s cogerla la estatua tomar% vida e ir% a por ti, por eso r%pidamente ve hasta la pared del /ondo coge la llave que la ha tirado al suelo, ponte /rente al dispositivo teniendo cuidado de que no te alcance, abre el inventario coge la llave, ag%chate ' sala en el dispositivo. Cna vez que se abra coge la =ie"a de <%once ' abandona la sala a toda prisa. $ube las escaleras ' d1&ate hacer al suelo por la izquierda para volver al punto de partida. .ontina hasta la siguiente sala de en/rente sube la escalera, coge la llave del inventario, sala de nuevo en la ca&a para abrirla ' coge el ?$*i<le n$evo. !espu1s de haber conseguido todos los ob&etos, regresa al ascensor ' entra. .oge la llave del inventario, sala en la ca&a, una vez que se abra coge el ?$*i<le e*t%o=eado ' c%mbialo por el nuevo. Mueve la palanca, antes de salir recoge el ?$*i<le n$evo ' sal del ascensor A'TO('ARDADO egresa al pasillo de la entrada, avanza por donde viniste, pasa por el primer pasillo de la izquierda ' de nuevo izquierda para colocarte /rente a la m%quina, abre el inventario ' coloca las = piezas de bronce: 0a redonda en la cerradura central, la de la /orma e7traBa en la cerradura superior ' la otra en la cerradura in/erior. Al hacerlo se elevar%n tres pilares del suelo. !a media vuelta, salta sobre las piedras, sube por la escalera ' crzalos para llegar al otro lado. ;a&a la escalera, ac1rcate a la columna que ha' al /ondo a la izquierda ' mueve la piedra suelta para que se desplome.

.ruza por ella hasta el otro lado, regresa al pasillo central ' de nuevo por el primer pasillo de la izquierda col*cate /rente a al m%quina. +ulsa sobre la es/era central ' hasta que la pieza de bronce quede mirando hacia el lado derecho.

Ahora regresa hasta la escultura del hombre encadenado, avanza por el pasillo de la derecha, cruza por la columna que hace de puente ' sube de nuevo la escalera. .ontina ' camina por la plata/orma que ahora se ha quedado colocada hacia el lado izquierdo. Al /inal coge la RELI+'IA (:!a media vuelta, ba&a las escaleras, gira a la derecha ' entra en el ascensor ,es otro di/erente# .oge la llave del inventario, sala para abrirla ca&a ' coge el ?$*i<le e*t%o=eado ' sustit'elo por el /usible nuevo. ;a&a la palanca ' una vez que se detenga, recoge el ?$*i<le n$evo, sal ' camina hasta el /inal del pasillo. A'TO('ARDADO. .oge del pedestal a la derecha de la escultura la NOTA (,7- (ntra en la sala de la izquierda, gira de nuevo a la izquierda ' en la pared ver%s una nueva ca&a, salta hasta ella ' coge la llave del inventario para abrirla. .oge el ?$*i<le n$evo ' salta otra vez. Avanza ahora por el pasillo, ver%s muchas esculturas a los lados ' avanza hasta el /inal. Te encontrar%s con una m%quina enorme. .oge la NOTA (,8- del pedestal de la derecha, despu1s coge la llave del inventario para abrir la ca&a de la pared, coge el ?$*i<le e*t%o=eado, tira de la palanca ' vuelve a abrir la ca&a para recoger el ?$*i<le n$evo. Ahora debes tener < /usibles nuevos ,$i tienes alguno estropeado, introdcelo en la ca&a, ba&a la palanca ' podr%s conseguir el /usible nuevo# ;ien, coloca los < /usibles en los z*calos de la m%quina ' despu1s introduce la llave en la cerradura del centro ' se pondr% en /uncionamiento A'TO('ARDADO. !a media vuelta, regresa por el pasillo ahora evitando a las esculturas que se han movido, pero la puerta del /ondo se cerrar% ' no podr%s continuar. !a media vuelta ' pasa por el hueco que se ha abierto en la pared. .ontina ' llegar%s a un nuevo pasillo con estatuas que tendr%s que atravesar A'TO('ARDADO. 9&o, debes tener mucho cuidado para no acercarte o pararte &unto a las estatuas que tienen lanzas o 8M9 " F$5 ,$eguro que te llevar% varios intentos, porque no es /%cil# Ten en cuenta que segundos antes de atacarte, saldr% un humo negro de su cuerpo, ese el nico momento que tendr% para reaccionar ' ale&arte.

.ontine ' de nuevo te encontrar%s con otro pasillo lleno de m%s estatuas m%s largo ' complicado A'TO('ARDADOD Al igual que antes debes evitar acercarte a las que llevan lanzas. +ero antes de continuar, gira a la derecha ' coge la ?oto que la estatua tiene en la mano A'TO('ARDADOD Avanza,

despu1s camina por el pasillo de la izquierda ' una vez en el centro es me&or que te pegues a la pared de la derecha. .ontina pegado a la pared, despu1s avanza un poco en diagonal ' contina recto hasta el muro de la pared del /ondo que se abrir% al llegar. .ontina coge del pedestal la NOTA (,9- ' sigue por la puerta que acaba de abrirse A'TO('ARDADO. Aparecer%s de nuevo en la zona de inicio, sigue adelante, despu1s gira a la derecha por el pasillo ' siegue recto hasta el ascensor, entra, ba&a la palanca ' una vez que se detenga, sal A'TO('ARDADOD .ruza por la columna que hace de puente ' cuando llegues a la sala con la estatua del hombre encadenado, ba&a la palanca que ha' a la derecha ' se abrir% una enorme puerta. +asa por ella A'TO('ARDADOD Eira a la derecha, salta hasta la cornisa de en/rente, despu1s sobre la roca ' de nuevo hasta la cornisa de en/rente. $igue recto ' salta hasta las rocas del otro lado donde est% la columna. Eira a la derecha, salta de nuevo hasta la cornisa de en/rente, A'TO('ARDADOD .ontina, gira a la izquierda ' salta a las rocas del otro lado. $igue recto, salta hasta la cornisa de en/rente, gira a la derecha ' d1&ate caer a las rocas de aba&o. .ontina, ba&a la escalera ' sigue por las rocas. $alta hasta la roca de en/rente ' contina saltando por las siguientes que ten encuentres por el camino. $ube la escalera ' aparecer%s en una nueva zona con una enorme estructura circular en el centro A'TO('ARDADOD ;a&a la palanca ' la plata/orma se elevar%. .oge del pedestal la NOTA (,:- ' prep%rate porque la estatua se desatar% e intentar% matarte con sus golpes. 0o que tienes que hacer es ocultarte detr%s de la columnas ' esperar el momento e7acto para salir ' ocultarte en la siguiente ,+oco despu1s del gruBido# (n las mas gruesas, espera a que lance el segundo golpe. .uando ha'as acabado ser% la estatua la que desaparezca ba&o una lluvia de piedras A'TO('ARDADO. A partir de aqu) te aconse&o que pongas el brillo ' la luz al m%7imo. Avanza hasta donde desapareci* la estatua ' salta por las piedras que ha' a la derecha, despu1s gira a la izquierda ' contina recto por la izquierda de la columna destruida ,"magen 3# .ontina recto, gira a la izquierda, despu1s salta a la zona m%s ba&a ' ac1rcate hasta el borde ,"magen ?#

"magen 3

"magen ?

!esde all) salta a las piedras que ha' aba&o, contina avanzado sobre ellas, despu1s salta al suelo con las baldosas de di/erente color. .oge del suelo a la derecha entres dos moles de piedra la RELI+'IA (,;$i no eres capaz de realizar el camino de regreso, lo me&or es suicidarse para cargar el ltimo punto de control, despu1s sube por las piedras a la derecha de la columna central ' al /ondo ver%s una puerta de la que sale luz. $alta por las piedras para llegar hasta ella, despu1s sube la escalera hasta el /inal con lo que acabar% el ?@ .ap)tulo.

FIN

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