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EMI 2009/2010
NOTION DORDINATEUR
Un ordinateur est un ensemble de circuits lectroniques permettant de manipuler des donnes sous forme binaire, c'est--dire sous forme de bits. Le mot ordinateur provient de la socit IBM France, sappelait vulgairement un calculateur (traduction littrale du mot anglais computer ).
Constitution de l'ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de composants lectroniques modulaires, c'est--dire des composants pouvant tre remplacs par d'autres composants ayant ventuellement des caractristiques diffrentes, capables de faire fonctionner des programmes informatiques. On parle ainsi de hardware pour dsigner l'ensemble des lments matriels de l'ordinateur software pour dsigner la partie logiciel.
BOITIER
Le botier (ou chssis) de l'ordinateur est le squelette mtallique abritant ses diffrents composants internes. Les botiers ont par ailleurs d'autres utilits telles que l'isolement phonique ou la protection contre les rayonnements lectromagntiques. Le botier est compos dun chssis mtallique et dun couvercle habituellement en mtal ou en plastique dur. Il hberge les composants internes et les protge de la poussire et des avaries. Il intgre gnralement lalimentation lectrique ncessaire lordinateur et aux composants installs. Les botiers peuvent tre de type tour ou desktop.
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BOITIER
BOITIER
Les lments de choix principaux d'un botier sont:
Son facteur de forme, Ses dimensions, Le nombre d'emplacements pour des lecteurs, Son alimentation, La connectique en faade Son design et ses couleurs.
BOITIER
Dimension et nombre demplacement La taille du botier conditionne le nombre d'emplacements pour les lecteurs en faade, ainsi que le nombre d'emplacements pour des disques durs en interne. On distingue gnralement les catgories suivantes : Grand tour : (60 70 cm de hauteur). Moyen tour : (40 50 cm de hauteur). Mini tour : (35 40 cm de hauteur).
Bloc dalimentation
Enfin, le botier hberge un bloc d'alimentation lectrique (appel communment alimentation), charg de fournir un courant lectrique stable et continu l'ensemble des lments constitutifs de l'ordinateur. L'alimentation sert donc convertir le courant alternatif du rseau lectrique (220 ou 110 Volts) en une tension continue de 5 Volts pour les composants de l'ordinateur et de 12 volts pour certains priphriques internes (disques, lecteurs de CD-ROM, ...). Le bloc d'alimentation est caractris par sa puissance, qui conditionne le nombre de priphriques que l'ordinateur est capable d'alimenter. La puissance du bloc d'alimentation est gnralement comprise entre 200 et 450 Watts.
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Bloc dalimentation
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Carte mre
Les composants matriels de l'ordinateur sont architecturs autour d'une carte principale comportant quelques circuits intgrs et beaucoup de composants lectroniques: cette carte est appele carte mre. Elle peut tre mono- ou biprocesseur. Les cartes mres biprocesseurs sont habituellement installes pour des OS rseau avancs comme Windows 2000, Unix, Linux ... etc.
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Carte mre
La carte mre est aussi appele carte systme ou carte principale. Tous les autres composants sont relis , contrls par ou dpendent de la carte mre pour communiquer avec dautres priphriques du systme. La carte systme est la plus grande carte de circuit imprim du PC et tous les systmes en comprennent une. Elle accueille gnralement les composants suivants: Le processeur; Les circuits du contrleur (chipset, jeu de puces); Le bus; La mmoire RAM; Les connecteurs dextension pour ajouter des cartes supplmentaires; Les ports pour priphriques externes; Le CMOS (semi-conducteur complmentaire en oxyde de mtal); L'autre mmoire morte (ROM); Les puces BIOS; 12 Des puces supplmentaires offrant des fonctionnalits varies.
Carte mre
Composants intgrs La carte mre contient un certain nombre d'lments embarqus, c'est--dire intgrs sur son circuit imprim : Le chipset, circuit qui contrle la majorit des ressources (interface de bus du processeur, mmoire cache et mmoire vive, slots d'extension,...), L'horloge et la pile du CMOS, Le BIOS, Le bus systme et les bus d'extension. En outre, les cartes mres rcentes embarquent gnralement un certain nombre de priphriques multimdia et rseau pouvant tre dsactivs : carte rseau intgre ; carte graphique intgre ; carte son intgre ; contrleurs de disques durs volus. 13
Carte mre
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Carte mre
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Carte mre
Facteur de forme ATX microATX FlexATX Mini ATX Mini ITX Nano ITX BTX microBTX picoBTX Dimensions 305 mm x 244 mm 244 mm x 244 mm 229 mm x 191 mm 284 mm x 208 mm 170 mm x 170 mm 120 mm x 120 mm 325 mm x 267 mm 264 mm x 267 mm 203 mm x 267 mm Emplacements AGP / 6 PCI AGP / 3 PCI AGP / 2 PCI AGP / 4 PCI 1 PCI 1 MiniPCI 7 4 1
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Prsentation du BIOS Le BIOS ( Basic Input/Output System traduisez Systme de gestion lmentaire des entres/sorties ) est un composant essentiel de l'ordinateur, permettant le contrle des lments matriels. Il s'agit d'un petit logiciel dont une partie est dans une ROM (mmoire morte, c'est--dire une mmoire qui ne peut pas tre modifie), et une autre partie est dans un EEPROM (mmoire modifiable par impulsions lectriques, d'o le terme flasher pour dsigner l'action de modifier l'EEPROM). Le POST Lorsque le systme est mis sous-tension ou ramorc (Reset), le BIOS fait l'inventaire du matriel prsent dans l'ordinateur et effectue un test (appel POST, pour "Power-On Self Test") afin de vrifier son bon fonctionnement. Effectuer un test du processeur (CPU) Vrifier le BIOS Vrifier la configuration du CMOS Initialiser le timer (l'horloge interne) Initialiser le contrleur DMA 17 Vrifier la mmoire vive et la mmoire cache
Bios
Bios
Installer toutes les fonctions du BIOS Vrifier toutes les configurations (clavier, disquettes, disques durs ...) Si jamais le POST rencontre une erreur, il va essayer de continuer le dmarrage de l'ordinateur. Toutefois si l'erreur est grave, le BIOS va arrter le systme et : afficher un message l'cran si possible (le matriel d'affichage n'tant pas forcment encore initialise ou bien pouvant tre dfaillant) ; mettre un signal sonore, sous forme d'une squence de bips (beeps en anglais) permettant de diagnostiquer l'origine de la panne ; envoyer un code (appel code POST) sur le port srie de l'ordinateur, pouvant tre rcupr l'aide d'un matriel spcifique de diagnostic. Si tout est correct, le BIOS mettra gnralement un bip bref, signalant qu'il n'y a pas d'erreur.
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Signification des bips pour les BIOS Award rcents Nb de bips 1 bip court 2 bips courts 1 bip long / 1 bip court 1 bip long / 2 bips courts 1 bip long / 3 bips courts 1 bip long / 9 bips courts 3 bips Signification Le PC dmarre normalement Problme CMOS Problme de carte-mre ou de mmoire vive Problme li la carte graphique Problme li au clavier Problme du BIOS Problme dans les 64 premiers Ko de la RAM Problme de rafrachissement Problme de processeur Problme li au clavier Problme li la carte graphique Problme de mmoire vive Problme d'alimentation
Bios
Rsolution du problme
Rinitialiser le CMOS en enlevant la pile du BIOS et en la remettant ou en dplaant le cavalier JP4 Enficher correctement les modules de mmoire vive, tester sa RAM ou les changer Vrifier que la carte graphique est bien enfiche. Eventuellement, tester avec une autre carte vido Vrifier que le clavier est bien enfich et qu'aucune touche n'est enfonce. Eventuellement, tester avec un autre clavier Le BIOS est invalide, flasher le BIOS avec une version plus rcente La mmoire vive contient des erreurs. Essayer de la rinsrer correctement ou en changer La mmoire vive n'est pas rafrachie correctement. Remettre des valeurs de rafraichissement correctes dans le BIOS ou faire un reset du BIOS. Vrifier que le processeur est correctement branch, que son ventilateur fonctionne. Eventuellement, en changer. Vrifier que le clavier est bien enfich et qu'aucune touche n'est enfonce. Eventuellement, tester avec un autre clavier Vrifier que la carte graphique est bien enfiche. Eventuellement, tester avec une autre carte vido Enficher correctement les modules de mmoire vive, tester sa RAM ou les changer Vrifier que tous les cbles d'alimentation sont bien relis la19 carte mre, tester avec une autre alimentation ou bien en changer
4 bips
Le setup du BIOS La plupart des BIOS ont un setup (programme de configuration) qui permet de modifier la configuration basique du systme. Ce type d'information est stocke dans une mmoire autoalimente ( l'aide d'une pile) afin que l'information soit conserve mme lorsque le systme est hors tension (la mmoire vive est rinitialise chaque redmarrage). Il existe de nombreux BIOS dans chaque machine : Le BIOS de la carte mre Le BIOS qui contrle le clavier Le BIOS de la carte vido et ventuellement Le BIOS de contrleurs SCSI qui permettent de booter sur le priphrique SCSI, qui communique alors avec le DOS sans pilote supplmentaire (Le BIOS de cartes rseau qui permettent de booter sur le rseau) Lorsque le systme est mis sous tension, le BIOS affiche un message de copyright l'cran, puis il effectue les tests de diagnostics et d'initialisation. Lorsque tous les tests ont t effectus, le BIOS affiche un message invitant l'utilisateur appuyer sur une ou plusieurs touches afin d'entrer dans le20 setup du BIOS.
Bios
Bios
Selon la marque du BIOS il peut s'agir de la touche F2, de la touche F10, de la touche DEL (sur les claviers franais : "Suppr"), ou bien d'une des squences de touche suivantes : Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+Esc Ctrl+Alt+Ins Sur les BIOS Award le message suivant est affich lors du POST : TO ENTER SETUP BEFORE BOOT PRESS CTRL-ALT-ESC OR DEL KEY Ce message signifie PRESSEZ "CTRL-ALT-ESC" ou la touche "DEL" pour entrer dans le "SETUP" avant le dmarrage du PC
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Bus
On appelle bus, en informatique, un ensemble de liaisons physiques (cbles, pistes de circuits imprims, etc.) pouvant tre exploites en commun par plusieurs lments matriels afin de communiquer. Les bus ont pour but de rduire le nombre de voies ncessaires la communication des diffrents composants, en mutualisant les communications sur une seule voie de donnes. C'est la raison pour laquelle la mtaphore d' autoroute de donnes est parfois utilise.
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Bus
Caractristiques d'un bus Un bus est caractris par le volume d'informations transmises simultanment. Ce volume, exprim en bits, correspond au nombre de lignes physiques sur lesquelles les donnes sont envoyes de manire simultane. Une nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre 32 bits en parallle. On parle ainsi de largeur pour dsigner le nombre de bits qu'un bus peut transmettre simultanment. D'autre part, la vitesse du bus est galement dfinie par sa frquence (exprime en Hertz), c'est--dire le nombre de paquets de donnes envoys ou reus par seconde. On parle de cycle pour dsigner chaque envoi ou rception de donnes. De cette faon, il est possible de connatre le dbit maximal du bus (ou taux de transfert maximal), c'est--dire la quantit de donnes qu'il peut transporter par unit de temps, en multipliant sa largeur par sa frquence. Un bus d'une largeur de 16 bits, cadenc une frquence de 133 MHz possde donc un dbit gal : 16 * 133.106 = 2128*106 bit/s,soit 2128*106/8 = 266*106 octets/s soit 266*106 /1000 = 266*103 Ko/s soit 259.7*103 /1000 = 266 Mo/s Sous-31 ensembles de bus
Bus
En ralit chaque bus est gnralement constitu de 50 100 lignes physiques distinctes, classes en trois sous-ensembles fonctionnels : Le bus d'adresses (appel parfois bus d'adressage ou bus mmoire) transporte les adresses mmoire auxquelles le processeur souhaite accder pour lire ou crire une donne. Il s'agit d'un bus unidirectionnel. Le bus de donnes vhicule les instructions en provenance ou destination du processeur. Il s'agit d'un bus bidirectionnel. Le bus de contrle (parfois bus de commandes) transporte les ordres et les signaux de synchronisation en provenance de lunit de commande et destination de l'ensemble des composants matriels. Il s'agit d'un bus directionnel dans la mesure o il transmet galement les signaux de rponse des lments matriels.
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Chipset
Le chipset Le chipset (traduisez jeu de composants ou jeu de circuits) est un circuit lectronique charg de coordonner les changes de donnes entre les divers composants de l'ordinateur (processeur, mmoire...). Dans la mesure o le chipset est intgr la carte mre, il est important de choisir une carte mre intgrant un chipset rcent afin de maximiser les possibilits d'volutivit de l'ordinateur. Certains chipsets intgrent parfois une puce graphique ou une puce audio, ce qui signifie qu'il n'est pas ncessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. Il est toutefois parfois conseill de les dsactiver (lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS et d'installer des cartes d'extension de qualit dans les emplacements prvus cet effet.
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Processeur (CPU)
Le processeur (CPU, Central Processing Unit, ou Unit Centrale de Traitement) est le cerveau de l'ordinateur. Il permet de manipuler des informations numriques, c'est--dire des informations codes sous forme binaire, et d'excuter les instructions stockes en mmoire. Le premier microprocesseur (Intel 4004) a t invent en 1971. Il s'agissait d'une unit de calcul de 4 bits, cadenc 108 kHz. Depuis, la puissance des microprocesseurs augmente exponentiellement.
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Processeur (CPU)
Un ordinateur ne fonctionne pas sans processeur. Ce dernier est souvent surnomm cerveau de l'ordinateur . Sur la carte mre, le processeur occupe un seul circuit intgr appel microprocesseur. Il comporte deux lments de base: une unit de commande et une unit arithmtique et logique (UAL). L'unit de commande indique au systme informatique comment suivre les instructions d'un programme. Elle pilote les transferts de donnes vers et depuis la mmoire du processeur, et stocke temporairement les donnes, les instructions et les informations traites dans son unit arithmtique et logique. De plus, elle dirige les signaux de commande entre le processeur et les composants externes, tels que les disques durs, la mmoire principale et les ports E/S. Lunit arithmtique et logique (UAL) effectue les oprations logiques et arithmtiques. Les oprations arithmtiques sont des oprations mathmatiques fondamentales telles que les additions, les soustractions, les multiplications et les divisions. Les oprations logiques, telles que ET, OU et OU exclusif, sont utilises pour effectuer des comparaisons et prendre des dcisions. Elles dterminent galement le mode d'excution d'un 35 programme.
Processeur (CPU)
Registres Lorsque le processeur excute des instructions, les donnes sont temporairement stockes dans de petites mmoires rapides de 8, 16, 32 ou 64 bits que l'on appelle registres. Suivant le type de processeur le nombre global de registres peut varier d'une dizaine plusieurs centaines.
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Processeur (CPU)
La mmoire cache (galement appele antmmoire ou mmoire tampon) est une mmoire rapide permettant de rduire les dlais d'attente des informations stockes en mmoire vive. En effet, la mmoire centrale de l'ordinateur possde une vitesse bien moins importante que le processeur. Il existe nanmoins des mmoires beaucoup plus rapides, mais dont le cot est trs lev. La solution consiste donc inclure ce type de mmoire rapide proximit du processeur et d'y stocker temporairement les principales donnes devant tre traites par le processeur. Les ordinateurs rcents possdent plusieurs niveaux de mmoire cache :
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Processeur (CPU)
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Processeur (CPU)
Les processeurs Pentium ont apport bien des amliorations par rapport leur prdcesseur, l'Intel 80486. Par exemple, le bus de donnes du Pentium a une largeur de 64 bits et peut transporter 64 bits de donnes la fois, alors que lIntel 486 n'en transportait que 32. Le Pentium possde plusieurs mmoires cache (stockant jusqu 2 Mo), lIntel 486 ne stockait que 8 Ko. La vitesse accrue des processeurs ncessite que les composants externes changent des donnes plus rapidement avec la puce. Le processeur ne devient pas inactif attendre des donnes ou des instructions. Ceci permet au logiciel de fonctionner plus rapidement. Ces composants doivent grer le flux dinformations par lintermdiaire du processeur, interprter des instructions afin que le processeur les excute et renvoie les rsultats dans la mmoire du PC. 39
Processeur (CPU)
Processeurs AMD Les processeurs AMD les plus performants sont les sries Athlon, Thunderbird et Duron. Il s'agit actuellement des microprocesseurs les plus utiliss, avec l'Intel Pentium III, dans les systmes de bureau, les postes de travail et les serveurs haut de gamme. Le bus frontal du processeur Athlon d'AMD est conu pour prendre en charge le multitraitement extensible. Le nombre de processeurs Athlon AMD intgrer dans un systme multiprocesseur est dtermin par le chipset. Sur le site Web d'AMD, www.amd.com, vous trouverez plus d'informations concernant la famille de processeurs AMD.
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Processeur (CPU)
Vitesse du processeur Les dnominations des processeurs Pentium 133, Pentium 166 ou Pentium 200 sont explicites, elles indiquent la vitesse d'exploitation maximum laquelle le processeur peut excuter des instructions. Cette vitesse nest pas contrle par le microprocesseur mais par une horloge externe situe sur la carte mre. Dtermine par la frquence du signal dhorloge, elle est gnralement exprime en mgahertz (MHz). Plus le nombre est lev, plus le processeur est rapide. La vitesse des processeurs est de plus en plus leve. lheure actuelle, des processeur de 3 gigahertz (3000 MHz) sont disponibles.
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Mmoire
Rle de la mmoire On appelle mmoire tout composant lectronique capable de stocker temporairement des donnes. On distingue ainsi deux grandes catgories de mmoires : la mmoire centrale (appele galement mmoire interne) permettant de mmoriser temporairement les donnes lors de l'excution des programmes. La mmoire centrale est ralise l'aide de microconducteurs, c'est--dire des circuits lectroniques spcialiss rapides. La mmoire centrale correspond ce que l'on appelle la mmoire vive. la mmoire de masse (appele galement mmoire physique ou mmoire externe) permettant de stocker des informations long terme, y compris lors de l'arrt de l'ordinateur. La mmoire de masse correspond aux dispositifs de stockage magntiques, tels que le disque dur, aux dispositifs de stockage optique, correspondant par exemple aux CD-ROM ou aux DVDROM, ainsi qu'aux mmoires mortes. 42
Mmoire
Caractristiques techniques Les principales caractristiques d'une mmoire sont les suivantes : La capacit, reprsentant le volume global d'informations (en bits) que la mmoire peut stocker ; Le temps d'accs, correspondant l'intervalle de temps entre la demande de lecture/criture et la disponibilit de la donne ; Le temps de cycle, reprsentant l'intervalle de temps minimum entre deux accs successifs ; Le dbit, dfinissant le volume d'information chang par unit de temps, exprim en bits par seconde ; La non volatilit caractrisant l'aptitude d'une mmoire conserver les donnes lorsqu'elle n'est plus alimente lectriquement. Ainsi, la mmoire idale possde une grande capacit avec des temps d'accs et temps de cycle trs restreints, un dbit lev et est non volatile. Nanmoins les mmoires rapides sont galement les plus onreuses. C'est la raison pour laquelle des mmoire utilisant diffrentes technologiques sont utilises dans un ordinateur, interfaces les unes avec les autres et organises de faon 43 hirarchique.
Mmoire
Types de mmoires Mmoire vive La mmoire vive, gnralement appele RAM (Random Access Memory, traduisez mmoire accs direct), est la mmoire principale du systme, c'est--dire qu'il s'agit d'un espace permettant de stocker de manire temporaire des donnes lors de l'excution d'un programme. En effet, contrairement au stockage de donnes sur une mmoire de masse telle que le disque dur, la mmoire vive est volatile, c'est--dire qu'elle permet uniquement de stocker des donnes tant qu'elle est alimente lectriquement. Ainsi, chaque fois que l'ordinateur est teint, toutes les donnes prsentes en mmoire sont irrmdiablement effaces. Mmoire morte La mmoire morte, appele ROM pour Read Only Memory (traduisez mmoire en lecture seule) est un type de mmoire permettant de conserver les informations qui y sont contenues mme lorsque la mmoire n'est plus alimente lectriquement. A la base ce type de mmoire ne peut tre accde qu'en lecture. Toutefois il est dsormais possible d'enregistrer des informations dans certaines mmoires de type ROM. Mmoire flash La mmoire flash est un compromis entre les mmoires de type RAM et les mmoires mortes. En effet, la mmoire Flash possde la non-volatilit des mmoires mortes tout en pouvant facilement tre accessible en lecture ou en criture. En contrepartie les temps d'accs des mmoires flash sont 44 plus importants que ceux de la mmoire vive.
Mmoire
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Mmoire
La SDRAM (Synchronous DRAM, traduisez RAM synchrone), apparue en 1997, permet une lecture des donnes synchronise avec le bus de la carte-mre, contrairement aux mmoires EDO et FPM (qualifies d'asynchrones) possdant leur propre horloge. La SDRAM permet donc de s'affranchir des temps d'attente dus la synchronisation avec la carte-mre. Celle-ci permet d'obtenir un cycle en mode rafale de la forme 5-1-1-1, c'est-dire un gain de 3 cycles par rapport la RAM EDO. De cette faon la SDRAM est capable de fonctionner avec une cadence allant jusqu' 150 Mhz, lui permettant d'obtenir des temps d'accs d'environ 10 ns. DR-SDRAM (Rambus DRAM) La DR-SDRAM (Direct Rambus DRAM ou encore RDRAM) est un type de mmoire permettant de transfrer les donnes sur un bus de 16 bits de largeur une cadence de 800Mhz, ce qui lui confre une bande passante de 1,6 Go/s. Comme la SDRAM, ce type de mmoire est synchronis avec l'horloge du bus pour amliorer les changes de donnes. En contrepartie, la mmoire RAMBUS est une technologie propritaire, ce qui signifie que toute entreprise dsirant construire des barrettes de RAM selon cette technologie doit reverser des droits (royalties) aux socits RAMBUS et Intel. DDR-SDRAM
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Mmoire
La mmoire morte (ROM) Il existe un type de mmoire permettant de stocker des donnes en l'absence de courant lectrique, il s'agit de la ROM (Read Only Memory, dont la traduction littrale est mmoire en lecture seule) appele mmoire morte, parfois mmoire non volatile car elle ne s'efface pas lors de la mise hors tension du systme. Ce type de mmoire permet notamment de conserver les donnes ncessaires au dmarrage de l'ordinateur. En effet, ces informations ne peuvent tre stockes sur le disque dur tant donn que les paramtres du disque (essentiels son initialisation) font partie de ces donnes vitales l'amorage. Diffrentes mmoires de type ROM contiennent des donnes indispensables au dmarrage, c'est--dire : Le BIOS est un programme permettant de piloter les interfaces d'entre-sortie principales du systme, d'o le nom de BIOS ROM donn parfois la puce de mmoire morte de la cartemre qui l'hberge.
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Mmoire
Les types de cartes mmoire Il existe un grand nombre de formats de cartes mmoires non compatibles entre-eux, ports par presque autant de constructeurs. Parmi ces formats de cartes mmoire les plus courants sont : Les cartes Compact Flash Les cartes Secure Digital (appeles SD Card) Les cartes Memory Stick Les cartes SmartMedia Les cartes MMC (MultimediaCard) Les cartes xD picture card
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Unit daffichage
Ecrans d'ordinateur On appelle cran (ou moniteur) le priphrique d'affichage de l'ordinateur. On distingue habituellement deux familles d'crans : Les crans tube cathodique (nots CRT pour Cathod Ray Tube), quipant la majorit des ordinateurs de bureau. Il s'agit de moniteurs volumineux et lourds, possdant une consommation lectrique leve. Les crans plats quipant la totalit des ordinateurs portables, les assistants personnels (PDA), les appareils photo numrique, ainsi qu'un nombre de plus en plus grand d'ordinateurs de bureau. Il s'agit d'crans peu encombrants en profondeur (d'o leur nom), lgers et possdant une faible consommation lectrique. Caractristiques techniques Les moniteurs sont souvent caractriss par les donnes suivantes : La dfinition: c'est le nombre de points (pixel) que l'cran peut afficher, ce nombre de points est gnralement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 2048x1536, mais des rsolutions suprieures sont techniquement possibles. Le tableau ci-dessous donne 49 les dfinitions conseilles selon la taille de la diagonale :
Unit daffichage
La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces (un pouce quivaut 2,54 cm). Il faut veiller ne pas confondre la dfinition de l'cran et sa taille. En effet un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant de faon gnrale les crans de grande taille possdent une meilleure dfinition. Les tailles standard des crans sont les suivantes (liste non exhaustive) :
14 pouces, soit une diagonale de 36 cm environ ; 15 pouces, soit une diagonale de 38 cm environ ; 17 pouces, soit une diagonale de 43 cm environ ; 19 pouces, soit une diagonale de 48 cm environ ;
Unit daffichage
La rsolution: Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouce linaire (en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce). Une rsolution de 300 dpi signifie 300 colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr ce qui donnerait donc 90000 pixels sur un pouce carr. La rsolution de rfrence de 72 dpi nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divis par 72) soit 0.353mm, correspondant un point pica (unit 51 typographique anglo-saxonne).
Unit daffichage
Les moniteurs cran plat Les moniteurs cran plat (nots parfois FPD pour Flat panel display) se gnralisent de plus en plus dans la mesure o leur facteur d'encombrement et leur poids sont trs infrieurs ceux des crans CRT traditionnels. De plus, les technologies utilises dans les crans plats sont moins consommatrices d'nergie (consommation infrieure 10W contre 100W pour les crans CRT) et n'mettent pas de rayonnement lectromagntique.
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Unit daffichage
crans plasma La technologie plasma (PDP, Plasma Display Panel) est base sur une mission de lumire grce l'excitation d'un gaz. Le gaz utilis dans les crans plasma est un mlange d'argon (90%) et de xnon (10%). Du gaz est contenu dans des cellules, correspondant aux pixels, dans lesquelles sont adresses une lectrode ligne et une lectrode colonne permettant d'exciter le gaz de la cellule. En modulant la valeur de la tension applique entre les lectrodes et la frquence de l'excitation il est possible de dfinir jusqu' 256 valeurs d'intensits lumineuses. Le gaz ainsi excit produit un rayonnement lumineux ultraviolet (donc invisible pour l'il humain. Grce des luminophores respectivement bleus, verts et rouges rpartis sur les cellules le rayonnement lumineux ultraviolet est converti en lumire visible, ce qui permet d'obtenir des pixels (composs de 3 cellules) de 16 millions de couleurs (256 x 256 x 256). La technologie plasma permet d'obtenir des crans de grande dimension avec de trs bonnes valeurs de contrastes mais le prix d'un cran plasma reste lev. De plus la consommation lectrique est plus de 30 fois suprieure celle d'un cran LCD.
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Units de stockages
Le rle du disque dur Le disque dur est l'organe servant conserver les donnes de manire permanente, contrairement la mmoire vive, qui s'efface chaque redmarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle on parle parfois de mmoire de masse pour dsigner les disques durs. Le disque dur est reli la carte-mre par l'intermdiaire d'un contrleur de disque dur faisant l'interface entre le processeur et le disque dur. Le contrleur de disque dur gre les disques qui lui sont relis, interprte les commandes envoyes par le processeur et les achemine au disque concern. On distingue gnralement les interfaces suivantes : IDE SCSI Serial ATA
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Units de stockages
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Units de stockages
La lecture et l'criture se fait grce des ttes de lecture (en anglais heads) situes de part et d'autre de chacun des plateaux. Ces ttes sont des lectroaimants qui se baissent et se soulvent pour pouvoir lire l'information ou l'crire. Les ttes ne sont qu' quelques microns de la surface, spares par une couche d'air provoque par la rotation des disques qui cre un vent d'environ 250km/h ! De plus ces ttes sont mobiles latralement afin de pouvoir balayer l'ensemble de la surface du disque.
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Units de stockages
Caractristiques techniques Capacit : volume de donnes pouvant tre stockes sur le disque. Taux de transfert (ou dbit) : quantit de donnes pouvant tre lues ou crites sur le disque par unit de temps. Il s'exprime en bits par seconde. Vitesse de rotation : vitesse laquelle les plateaux tournent, exprime en tours par minutes (nots rpm pour rotations par minute). La vitesse des disques durs est de l'ordre de 7200 15000 rpm. Plus la vitesse de rotation d'un disque est leve meilleur est le dbit du disque. En revanche, un disque possdant une vitesse de rotation lev est gnralement plus bruyant et chauffe plus facilement. Temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) : temps coul entre le moment o le disque trouve la piste et le moment o il trouve les donnes. Temps d'accs moyen : temps moyen que met la tte pour se positionner sur la bonne piste et accder la donne. Il reprsente donc le temps moyen que met le disque entre le moment o il a reu l'ordre de fournir des donnes et le moment o il les fournit rellement. Il doit ainsi tre le plus court possible. Mmoire cache (ou mmoire tampon) : quantit de mmoire embarque sur le disque dur. La mmoire cache permet de conserver les donnes auxquelles le disque accde le plus souvent afin d'amliorer les performances globales ; Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales interfaces pour disques durs sont les suivantes : IDE/ATA ; Serial ATA ; SCSI ;
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Constitution de l'ordinateur
On appelle unit centrale , l'ensemble compos du botier et des lments qu'il contient. Les lments externes l'unit centrale sont appels priphriques. L'unit centrale doit tre connecte un ensemble de priphriques externes. Un ordinateur est gnralement compos au minimum d'une unit centrale, d'un cran (moniteur), d'un clavier et d'une souris, mais il est possible de connecter une grande diversit de priphriques sur les interfaces d'entre-sortie (ports sries, port parallle, port USB, port firewire, etc.) : imprimante, scanner, carte son externe, disque dur externe, priphrique de stockage externe, appareil photo ou camra numrique, assistant personnel (PDA), 75 etc.