You are on page 1of 19

Cuprins: - Introducere in lumea filmrii - Tehnici de baz n filmare Greeli frecvente - Tipuri de camere i medii de nregistrare - Accesorii i utilizarea

a acesotra (trepied, steadycam, etc) - Postrocesarea i editarea - Filmarea cu DSLR

Introducere n lumrea filmrii:

Filmarea sau videografia ca termen se refer la nregistrarea sau capturarea unor cadre aflate n micare pe un suport de stocare (caset video, hard disk, card de memorie etc). Termenul include i noiuni precum: - Regizarea - Producia video - Prelucrarea i postprocesarea Industria filmri este un domeniu foarte dinamic i n continu schimbare, aa ca un echipament considerat modern acum, peste 3 ani poate va fi considerat depit. n ciuda acestui fapt i a complexitilor asociate cu imaginea n micare, este poate aria artistic i de documentare care prezint cel mai mare potenial, ofertind n acelai timp posibilitatea de a transfera / trasmite o multime de informaii (atat prin imagine ct i prin sunet)

Tehnici de baz n filmare Greeli frecvente n mod ideal, viziunea i imaginaia noastr legat de o secven ce urmeaz a fi filmat trebuie s se suprapun cu imaginile nregistrate ulterior. Fapt ce se ntmpl n realitate foarte rar. De multe ori avem idei, imaginaie i cadre foarte bine formate n noi, dar eum s le executm la momentul potrivit. Pentru a balansa aceast diferen ntre viziune i realitate putem face ns diverse lucruri: - n primul rnd trebuie s definim foarte bine ceea ce dorim s nregistrm i s vedem n ce msur pot aceste cadre i secvene ntradevr filmate aa cum ne-am imaginat noi - trebuie s cunoatem foarte bine aparatura cu care lucram (utiliti, funcii, setri) - trebuie s avem o viziune foarte clar asupra regiei (dac vorbim de o succesiune de secvene) pentru a reda prin materialul nostru mesajul informaia pe care o dorim ntr-adevr Unghiuri de filmare: nivelul ochilor: un unghi considerat neutral n general, natural pentru cpermite o perspectiv cu care suntem obinuii.

unghi deasupra nivelul uchilor: un unghi care rezult din poziia ridicat a camerei care este ndreptat n jos, nspre subiect. Acest unghi tinde s diminueze detaliile i s ofere o imagine de ansamblu.

unghi de sub nivelul ochilor. Acest unghi surprinde subiectul dintr-o poziie n care camera este inut undeva la nivelul pmntului, uor nclinat n sus, nspre subiect. Aceast unchi tinde s mreasc subiectul i s accentueze detaliile.

ochi de pasre un unghi folosit pentru a prezenta aciunea sau subiectul de la distan, de sus, oferind n acest fel o imagine de ansamblu.

unghi oblic: (nclinare olandez): la utilizarea acestui unghi, camera video vine nclinat ntr-o parte. Aceast tehnic poate oferi creativitate i dramatism n acelai timp, fiind utilizate spre exemplu la cadre de detaliu sau cadre de dans.

Micri de baz: Urmrire: camera urmrete subiectul n mare la o distan egal.

Panoramare: micarea pe plan orizontal a camerei, din stnga n dreapta sau invers. nclinare: modificarea unghiului de camer n dreapta sau n stnga, n timp ce alte unghiuri nu se modific. Zoom: Miscarea de apropiere sau de departare de subiect.

Toate filmrile sunt compuse din cadre. Un cadru ncepe din momentul n care se pornete filmarea, respectiv se oprete. Cateva cadre des ntlnite sunt: plan general: acest cadru n general nu are un subiect anume, ci contribuie la introducerea i stabilirea evenimentului n timp i spaiu. Este folosit cu preponderen pentru a prezenta locaii. plan mediu:n acest cadru personajul se vede de la talie n sus. plan mediu-apropiat: este ceva mai apropiat dect planul mediu, n general de la umr n sus prim plan: personajul se vede pana la nivelul pieptului . aici este de precizat ca la incadrarea personajelor feminine avem doua incadraturi speciale, una deasupra sanilor si alta dedesubtul lor, la fel ca si la incheieturi nu le taiem femeilor sanii. gross plan: se vede doar faa sau o parte din faa personajului plan detaliu: se vede doar un detaliu, o ureche, etc.

Cteva greeli frecvente: - micrile ocurile de camer de orice fel - ncadrarea subiecilor mereu n centrul imaginii (neutilizarea regulii de 1/3 2/3)

discordante logice ntre secvenele nregistrate (spre exemplu ntr-un cadru personajul apare cu ceas, iar pe cadrul imediat urmtor fr)

Tipuri de camere i medii de nregistrare:

n segmentul de pia a camerelor video, similar cu alte segmente, exist o ofert foarte variat i o concuren puternic. O alt tendin mai puin fericit pentru cumprtor este prezea dorinei productorilor de a minimiza prin orice metod costrurile de producie n vederea maximizrii profiturilor, fapt deloc avantajos pentru utilizatorul final. Acesta este motivul pentru care, n momentul achiziiei trebuie s avem n vedere pe lng parametrii tehnici i aspecte precum: materialul-materialele din care a fost fabricat camera, uurina n utilizare, rezistena la condiii neprielnice (frig, cldur, umiditate etc), servicii postvnzare (asisten tehnic, software, garanii etc). Iat ns cteva i din aspectele tehnice de care trebuie s inem cont n momentul achiziionrii sau a muncii cu o camer video: rezoluia i capacitatea de a filma full HD obiectivul senzorul ecranul LCD mediul de stocare modalitatea de codare i transfer a materialelor nregistrate conectori (intrri i ieiri) stabilizarea de imagine control i setri manuale

a.) rezoluia i capacitatea de a filma full HD n momentul scrierii acestui material, precum i n ultimii ani, exist o tendin clar de tranziie de la definitia standard (SD standard deffinition 720x576px) spre resoluii high deffinition, n sprecial fullHD (1920x1080px). Aproape n intregime, unitile TV, monitoarele sau alte echipamente asociate cu semnalul video sunt fullHD, materialele i canalele de video sharing (ex youtube sau vimeo) permit ncrcare materialelor fullHD iar n televiziune exist la fel o tranziie nspre semnal fullHD i digital, de aceea dac nu exist un motiv bine ntemeiat, o camer fullHD prezint avantaje majore fa de cele vechi de tip SD. Avantajele i beneficiile fullHD sunt: imagine mai clar, datorit numrului mai mare de puncte (pixeli) prezente n imagine (2.07 mil. pixeli fa de 0.40 mil pixeli n cazul SD) i mai bogat n detaliu. O alt diferen cheie este dat de raportul de aspect (aspect ratio) care n cazul rezoluiei SD este de 4:3, dnd astfel o imagine aproape ptroas, i care este ncet dar sigur nlocuit de noul raport de 16:9 utilzat de echipamentele fullHD, care ofer o imagine mult mai apropiat ecranelor de cinema.

Exist de asemenea camere SD fabricate recent care au posibilitatea de a schimba rata de 4:3 n formatul 16:9 (widescreen). n cazul n care camera prezint aceast opiune, este de preferat utilizarea formatului 16:9, care rezult ntr-o imagine mult mai apropiat fa de tipul de imagine generat de camerele fulhd.

De multe ori confundate, rezoluiile HD i fullHD din punct de vedre tehnic nu sunt idntice. HD (1280x720px) fullHD (1920x1080px)

b.) Obiectivul Este setul de elemente optice care focalizeaz lumina (imaginea) pe senzorul aparatului. Pe lng calitatea elementelor componente din care este fabricat i precizia acordat n realizare, cateva din elementele cheie la acest parametru este zoom-ul (diferena ntre distana focal cea mai scurt si cea mai lung ) Zoom-ul poate fi de doua tipuri, digital i optic. Ca si parametru de referin, zoom-ul digital este de multe ori utilizat n promovarea camerelor dnd astfel o imagine falsdespre capacitile reale ale camerelor, mai ales dac este afiat n combinaie cu zoomul optic. Pe scurt, prin zoomul optic se mrete imaginea prin micarea lentilelor din obiectiv, astfel calitatea imaginii rmne neschimbat. Opus acestui mod de mrire, zoomul digital funcioneaz prin decuparea repetat a unor zone din imaginea deja realizat, procedeu prin care rmn disponibile din ce n ce mai puine puncte (pixeli), rezultnd astfel ntr-o imagine de o calitate inferioar.

c. Senzorul: Senzorul de imagine este componenta care transforma imaginea (fotonii) n semnal electronic. n marea majoritate a cazurilor sunt folosite 2 tipuri de senzori: - CCD (charged coupled device) - CMOS (complementary metal-oxide semiconductor)

Ambele tipuri prezint avantaje, ns CMOS-ul pentru c prezint o mai bun imagine (mai puin zgomot), sensibilitate mrit pentru condiii de lumin slab, consum mai redus. Cel mai important aspect n cazul senzorului, i de multe ori una din cele mai importante caracteristici n alegerea unei camere, este mrimea sau dimensiunea senzorului.

Un senzor mai mare nseamn capaciti sporite n nregistrarea unor imagini de calitate superioar (claritate ridicat i nivel de zgomot sczut), aadar sunt de preferat aparatele cu senzor ct mai mare, care desigur i din ce n ce mai scumpe pe msur ce dimensiunile cresc. Mrimea maxim utilizat n mod regulat este full frame-ul, marime identic cu cea a filmului din aparatele foto (vechi), adic 3.6cm x 2.4cm, urmat de variantele cropped frame (cca jumtate). Aceti senzori mai mari sunt foloi in preponderen n cazul camerelor foto DSLR (cu care se pot nregistrat dealtfel i filmri). n general camerele proiectate exlusiv pentru filmare au senzori mai mici, deci capaciti mai slabe de a filma n lumin slab, mai mult zgomot i mai puin profunzime de cmp. Ca i efect, cu ct un senzor este mai mare, cu atat efectul de profunzime de cmp pe care l ofer este mai mare (adic profunzimea de cmp este mic, astfel putem izola focaliza usor obiecte din imagine). Acesta este i motivil pentru care, cei care doresc s nregistreze cadre care s fie similare celor profesionale vazute n filme sau documentare, prefer aparate cu senzori mari sau utilizeaz chiar aparate DSLR foto pentru a filma (vezi capitolul filmarea cu aparatul DSLR) d. Ecranul LCD

O camer video performant va dispune atat de un ecran LCD cat i de vizor pentru monitorizarea nregistrilor. Cele mai importante aspecte n cazul ecranului este rezoluia imaginii proiectat pe aceasta, luminizitatea maxim (util n cazul utilizrii n condiii de lumin puternic) precum i posibilitile de rotire i ajustare. O tendin actual n acest domeniu este dotarea aparatelor video cu ecrane de tip touchpad (adic sensibile la atingere) pentru funcii i navigarea n meniu, renunndu-se astfel la butoanele clasice. Aparent foarte atragtor, aceast funcie poate cauza multe frustrri, pentru c n momentele de nregistrare i celui mai motivat i experimentat cameraman iar fi greu sa monitorizeze, in stabil i s si selecteze funcii pe ecran n acelai timp. La fel de greu poate fi utilizarea unui LCD de tip touch n condiii de soare puternic. Ideal din acest punct de vedere ar fi daca optm pentru o camer video ce are funcii manuale accesibilie pentru butoane, iar eventual aceste funcii sunt dublate de un ecran de tip touch, astfel uurnd utilizarea camerei n momentele n care nu se filmeaz, spre exemplu. e. Mediul de stocare. Caseta ca si mediu de stocare a dominat zeci de ani industria filmrilor. Ne gndim aici in principal la casetele VHS i miniDV n principal, care sunt i azi folosite, ns sunt nlocuite ntr-un procentaj din ce n ce mai mare de alte medii digitale de stocare cum ar fi: - hard discuri - carduri de memorie - discuri si minidiscuri Casetele miniDV folosesc formatul de inregistrare HDV, trasferabil pe calculator sub forma codecului MPEG-2 pe cnd camerele video recente, fullHD, cu medii de stocare de tip card i hard folosesc codecul MPEG-4 AVC/H.264. Avantajul codecului AVCHD fa de standardele mai vechi este dat de necesarul mai mic de spaiu de stocare, rapiditatea cu care pot fi copiate materialele (comparative cu casetele unde capturarea se face n timp real, adica o ora de filmare se copiaz o ora). Un dezavantaj pe de alt parte este

reprezentat de faptul c materialele salvate n format AVCHD necesit o putere de procesare superioar fa de standardul mai vechi. (parial pentru compresarea mai mare i parial pentru diferenele de rezoluie de la definiia standard la full HD). f). modalitatea de codare i transfer a materialelor nregistrate Transferul materialului inregistrat difer n funcie de tipul de camer i n funcie de sistemul (calculatorul) folosit. Camerele ce nregistreaz pe suport de caset folosesc sistemul de transfer FireWire IEEE1394, pe cnd camerele pe suport de hard disc sau card de memorie folosesc sistemul de transfer prin porturi USB 2 sau USB 3, sau pur i simplu un cititor de card prin care se pot copia materialele rapid. g). conectori (intrri i ieiri) Camerele video recente au conectori HDMI, prin care se poate face transferul materialului audio video la calitate HD. Pe lng acest tip de conector, exist si ieiri AV (audio-video) care sunt de utilitate n cazul n care dorim s legm aparatura de nregistrare la un ecran sau un proiector. Capitolul audio este ns de multe ori neglijat, i observm problemele abia n momentul n care calitatea duce lips n privina sunetului. Esenial este dac camera video folosit are cel puin un conector de intrare audio (fie vorba de minijack fie vorba de XLR) * fig mini jack XLR* De preferat ns ar fi ca camera video s abia mai mute intrri audio, astfel putndu-se mixa intrari de la microfoane wireless, microfoane shotgun *tipuri de microfaone* precum i intrare direct de la un panou de mixare (n cazul unui eveniment) Microfoanele ncorporate n camerele video dau de regul o calitate decent audio, utilizabil i medie de foarte multe ocazii, ns n cazul n care dorim s redm sunet audio la nivel profesionist avem trebuie s utilizm neaparat microfoane externe.

h) stabilizarea de imagine n ciuda disponibilitii multori tipuri de accesorii (trepied, monopied, steadycam etc) sunt multe ocazii cnd condiiile ne cer s filmm din mn.

n aceste cazuri specice este foarte util dac camera noastr video dispune de sisteme de stabilizare a imiginii ncorporate.

Tipuri de stabililzare: stabilizare eletronic a imaginii (EIS) nseamn stabilizarea digital a imaginii prin nlturarea de pixeli de la marginea acesteia. Prin aceast metod rezoluia maxim disponibil pentru filmare este diminuat deoarece n mod constant exist un numr de puncte care nu sunt utilizate. Aceast tehnic se poate aplica att n timp real din camer ct i ulterior, din software de editare video. stabilizare optic a imaginii (OIS) Spre deosebire de stabilizarea eletronic, care nu implic ajustri sau micri fizic ale componentelor optice, stabilizarea optic a imaginii presupune utilizarea unui motora pentru a mica componentele optic pentru a putea ajusta asftfel micrile de camer.

Sugestie: n ciuda utilitii sporite a aceste funcii, ea nu ne va salva dac n prim faz camera nu a fost inut relativ stabil. Stabilizarea de imagine poate aduce un plus de profesionalism pentru cadre bine nregistrate dar nu poate salva o filmare plin de micri.

Exist i posibilitatea stabilizrii ulterioare folosind software de stabilizare, ns cel mai util este dac imaginea salvat are deja o calitatea bun din punct de vedere a stabilitii (care n caz de nevoie poate fi nbuntit cu ajutorul unui software de stabilizare)
Sugestie: O filmare nregistrat original ntr-un mod relativ stabil se poate nbuntii cu un software de stabilizare n aa fel nct s ne ofere o stabilitate similar roduciilor scumpe de cinema.

i.) control i setri manuale Diferena cheie ntre o camer video profesional i una pentru amatori este dat de constrolul manual asupra setrilor. Ne referim aici n mod express asupra importanei controlului expunerii i a focusului. Dei algoritmul automat folosit pentru determinarea distanelor n cazul camerelor video de multe ori este unul util n marea majoritate a cazurilor, controlul manual asupra focusului ofer un plus de flexibilitate i creativitate. Spre exemplu, camera setat pe focus automat va focaliza imaginea unde va crede ea c este subiectul cel mai important. Acest lucru ns poate fi deranjant daca avem un subiet n micare sau dac dorim s focalizm pe altceva / defocalizm.

n mod similar controlul automat al expunerii este util n marea majoritate a cazurilor, ns detectarea automat au liminoziti ne poate limita n cazuri mai ieite din comun. Spre exemplu n cazul n care lucram cu surse de lumini multiple, sau filmm un geam (lumina care bate din fa) atunci controlul automat poate ntuneca parti eseniale sau poate arde o parte a imaginii care ne intereseaz

Accesorii:

Trepiedul: Diferena ntre un cadru filmat profesional i unul filmat cu cadre micate este de multe ori diferena n a utiliza sau nu un suport stabil, spre exemplu un trepied.

Dei de multe ori greoi, dificil de utilizat i greu de transportat, un trepied profesional ne poate ajuta enorm n filmarea unor cadre cu adevrat profesionale care din inute din mn nu pot fi executate. Un trepied profesional va face mult mai mult dect s in camera intr-un loc, ea va permite micri de tip panning i tilting n acelai timp, cu ajutorul unui cap video fluid.

Monopied Un alt accesoriu util pe lng un trepied poate fi i monopiedul. Comparativ cu trepiedul, monopiedul, aa cum i spune i numele are doar un singur picior, fapt ce face necesar inera permanent a acesteia i o mn stabil. Pe de alt parte un monopied este mult mai ur de transportat i de mutat. Steadycam

Steadycam-ul este un sistem de stabilizarea a camerelor video montat pe operator dar ce izoleaz micorile persoanei de camera video, astfel permind nregistrarea de imagini foarte stabile i micri cursive. Inventat i introdus n anii 70, steadycamul a suferit multe nbuntiri iar la ora actual exist foarte multe variante i tipuri de steadycam comercializate. Slider

Sliderul este un dispozitiv care permite camerei montate alunecarea acesteia n dou direcii (stanga-dreapta sau fa-spate). Sliderele permit micri foarte specifice i ntlnite n mare parte n producii profesionale, aa ca utilizarea unor cadre similare poate avea un impact uria n proucia noastr video

Postprocesarea i editarea:

Postprocesarea i editarea este etapa probabil cu cele mai mari provocri n realizarea unui material video sau film, dar n acelai timp este i partea care ofer o varietate de opiuni i posibiliti pentru a aduga valoare unui proiect video. n acelai timp trebuie fcut o difereniere i ntre mrimea sau anvergura proiectelor prelucrate, fiindc pe cnd n cazul unui film artistic, n cazul unui videoclip sau n cazul unei emisiuni TV, regia, nregistrarea cadrelor, prelucrarea sunetului i realizarea montajului se fac de ctre persoane diferite (chiar echipe de lucru diferite), n cazul unor proiecte mici (spre exemplu firme mai mici de filmare sau liber profesioniti n domeniu) toate aceste etape se fac de ctre aceeai persoan.
Montajul este o tehnic utilizat n filmare prin care cadre le individual nregistrate sunt aranjate ntr-o secven avnd ca i caracteristic comn timpul, spaiul sau o informaie specific.

Odat cu evoluia tehnologiei calculatoarelor, industria filmrii i tehnica IT au nceput s formeze o relaie din ce n ce mai strns, astfel nct, n ziua de azi nici nu ne mai putem imagina ca postprocesarea unui material video s fie realizat altfel dect prin implicarea unui calculator. Exist nenumrate aplicaii ce pot facilita prelucrarea materialelor video pe calculator. Cele mai cunoscute dintre acestea sunt: Program Nivel Windows Movie Maker nceptor ideal pentru (versiunea 2012) iniiere i pentru proiecte mici i simple Pinnacle Studio (versiunea Ultimate) Mediu ideal pentru cei 16, cu cunotine de baz, care doresc opiuni i alternative adiionale Avansat ideal profesioniti dar i nceptori pasionai Avansat ideal profesioniti dar i nceptori pasionai pentru pentru pentru pentru Cerine minime PC Sistem Windows la 32 sau 64 bii, 1GB RAM, CPU 2.4 Ghz, GPU compatibil DirectX 10 Sistem Window preferabil la 64 bii, Intel CoreDuo 1.8 Ghz, 2GB RAM, GPU Seria 6 de la nVidia. Sistem Windows la 32 sau 64 bii, procesor 2 Ghz. 2GB RAM Sistem Windows la 64 bii, CPU Intel Core2Duo, 2 GB RAM, GPU certificat Adobe pentru performane accelerate.

Sony Vegas (versiunea pro 11) Adobe Premiere Pro (versiunea CS 5)

Prin urmare putem constata c pentru realizarea unui proiect de filmare nu avem nevoie doar de perseveren, ambiie, cunotine de filmare, creativitate, camere i accesorii performante dar i de software i hardware optimizat i ales atent. Deoarece editrile i conversiile video sunt unele din cele mai solicitante operaii pentru calculator (mult peste necesarul zilnic la birou, chiar si peste cel prezentat de jocuri sau alte aplicaii cunoscute a necesita multe resurse), n alegerea sau constuirea unui sistem special pentru editri este necesar s inem seama de alegerea unui calculator multicore, harduri SSD de preferat, i plac video express construit pentru a oferi performane grafice. Importarea unui material i editri de baz:

Dup nregistrarea materialului urmtorul pas n editare, este copierea sau importarea materialului. n cazul n care materialul filmat a fost nregistrat pe caseta MiniDV capturarea se face n timp real folosind funcia de capturare. n cazul n care materialul a fost nregistrat pe hard sau card de memorie, materialul trebuie copiat pe calculator i importat n soft. Pai: 1. Realizarea unui proiect n funcie de caracteristicile materialului filmat original:

2. Importara materialului n proiect folosind funcia File > Import 3. Tragerea materialului video n timeline:

4. Folosirea instrumentelor:
selecie tiere zoom

5. mtroducerea de tranziii audio i video: Efectele i tranziiile audio i video se introduc din fereastra de efecte, tragandu-se n timeline ntre dou sevene nvecinate. Tranziiile audio i video permit o trecere mai lin ntre cadre sau secvene diferite.

6. Exportarea materialului: Ultima etap din editarea unui material video este editarea, pas ce se realizeaz prin comanda: file > export. n fereastra de export exist o multitudine de funcii

You might also like