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Module R2 : Rseaux Locaux

Objectifs du module
Etre capable de :

Raliser et valider un cblage Dployer et dpanner une architecture locale mettant en uvre des technologies filaires et non filaires Matriser les concepts de base des rseaux locaux filaires et non filaires : partage de mdia, commutation, protocoles, ...
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Chapitre 1 : Introduction aux rseaux

Plan

Introduction Internet comme exemple de rseau Notion de protocole Classification et normalisation des rseaux Modle OSI et la pile TCP/IP

Objectif des rseaux informatiques

Partager les ressources

rendre accessible chaque membre du rseau des programmes, des donnes et des quipements indpendamment de leur localisation physique changer et mettre disposition des informations sauvegarde, contrle de laccs, redondance des machines entretien du parc, diminution des risques dus aux manipulations

Communiquer

Accrotre la fiabilit et la scurit

Rduction des cots de maintenance informatique

Evolution des rseaux informatiques

1832 : tlgraphe lectrique de P. Shilling 1837 : code tlgraphique de S. Morse 1876 : tlphone de A. G. Bell 1896 : premire liaison TSF par G. Marconi 1943 : premier calculateur lectronique 1955 : premier rseau informatique but commercial 1958 : Bell cre le 1er Modem 1967 : publication des plans pour le rseau ARPANET
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Evolution des rseaux informatiques

1969 : mise en fonctionnement du rseau ARPANET 1969 : cration de la norme srie RS232 1972-1973 : cration du protocole TCP/IP 1973 : mise au point du 1er rseau Ethernet chez Xerox 1977 : 1re dmo. de linterconnexion des rseaux grce TCP/IP 1978 : dfinition du modle OSI 1979 : Bob Metcalfe quitte Xerox et fonde 3Com. 1981 : lancement par IBM du 1er PC 1982-83 : ARPA choisit TCP et IP
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Rseau Internet
Des millions de machines interconnectes PCs, stations de travail, serveurs PDAs, tlphones, grille-pain (!) excutant des applications rseaux Liens de communication : fibre optique, cuivre, radio, satellite Routeurs et commutateurs: transfrent des paquets de donnes dans le rseau Protocoles : contrle de l'mission et de la rception des infos TCP, IP, HTTP, FTP
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Rseau Internet
Commutation de paquets : Partage des ressources Internet = rseau de rseaux Contraintes : IP + conventions de nommage et d'adressage Topologie : hirarchique (ISPs) Contraste entre Internet et intranets privs

Rseau Internet
Linfrastructure de communication : rend possible les applications distribues : Login distant, transfert de fichiers, streaming audio et vido, visioconfrences, WWW, e-mail, jeux en rseau, e-commerce, Services de communication offerts : Sans/Orients connexion. Chaque application utilise l'un de ces services Pas de garantie en terme de dlais ! Internet = infrastructure sur laquelle de nouvelles applications sont constamment inventes et dployes
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Notion de protocole
Les humains utilisent des protocoles sans arrt Protocoles humains : Messages spcifiques mis Actions spcifiques accomplies aprs rception de messages ou d'vnements particuliers

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Notion de protocole
Les machines utilisent des protocoles sans arrt Protocoles rseaux : Toutes les communications sur Internet sont gouvernes par des Protocoles Les machines qui communiquent doivent utiliser le mme protocole Exemples: protocole HTTP, protocole de congestion, protocole de routage, ....
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Notion de protocole

Les protocoles dfinissent le format, lordre des messages mis et reus entre les entits rseaux, ainsi que les ractions ces messages et aux vnements

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Notion de protocole
Les humains et les rseaux

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Classification des rseaux

Critre 1 : structure et topologie Critre 2 : taille et technologie utilise Critre 3 : mode de communication Critre 4 : mode de mise en relation Critre 5 : mthode de commutation utilise
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Critre 1 : structure et topologie


Ne pas confondre topologie physique et logique Les rseaux mdia Bus partag

Anneau Les rseaux point point

Etoile

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Critre 2 : taille et technologie


MAN trs proche des LAN

PAN : Personal Area Network (rseau personnel) LAN : Local Area Network (rseaux locaux) MAN : Metropolitan Area Network (rseaux mtropolitains) WAN : Wide Area Network (rseaux tendus)
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Critre 2 : taille et technologie


MAN trs proche des LAN

Anneau

PAN : Personal Area Network (rseau personnel) LAN : Local Area Network (rseaux locaux) MAN : Metropolitan Area Network (rseaux

mtropolitains) WAN : Wide Area Network (rseaux tendus)

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Critre 3 : mode de fonctionnement


avec connexion 1. Si le rcepteur refuse : pas de connexion 2. Si le rcepteur accepte : tablissement dun circuit 3. Transfert des donnes 4. Libration de la connexion sans connexion 1. Le client poste une lettre dans une boite lettres 2. Chaque lettre porte un nom et une adresse 3. Un client a une adresse et une boite lettres propre 4. Les contenus des informations sont inconnus du prestataire 5. Les supports du transport sont inconnus du client
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Critre 4 : mode de communication

Simplex : si on ne peut transmettre linformation que dans un sens Half-duplex : si on peut transmettre alternativement dans les 2 sens Full-Duplex : si on peut transmettre simultanment dans les 2 sens
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Critre 5 : mode de commutation


commutation de circuits : la premire (tlphone) commutation de messages : pas raliste

(mmoire chaque nud) commutation de paquets : avec ou sans connexion (Internet, circuits virtuels) commutation de cellules : ATM

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Critre 5 : commutation de circuit


chaque routeur/commutateur

gre un certain nombre de circuits 1 connexion = 1 circuit


temps dtablissement du circuit

Bande passante du lien, capacit du lien Ressources ddies : sans partage

problme : mobilisation du circuit

mme si aucune donnes transmettre mais, une fois connect, temps de propagation faibles et pas de congestion

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Critre 5 : commutation de circuit


Ressources rseau (bande passante) partitionnes

Parties alloues aux appels Ressources inutiles si elles ne sont pas utilises par lappel (pas de partage) Division de la bande passante Division frquentielle Division temporelle = multiplexage

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Critre 5 : commutation de circuit


Exemple : rseau tlphonique commut (RTC)

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Critre 5 : commutation de message


Transmission du message de

commutateur en commutateur jusquau destinataire store & forward Exemple du systme tlgraphique Problme de la mmoire ncessaire Retransmission du lensemble du message en cas derreur
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Critre 5 : commutation de paquet


Les protocoles applicatifs changent des messages. Les A messages contiennent tout ce que le concepteur du protocole souhaite Messages longs diviss en paquets plus petits : flot de donnes est divis en paquets Les paquets des utilisateurs A et B partagent les ressources rseaux
B

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Critre 5 : commutation de paquet

Chaque paquet utilise la bande passante totale Chaque routeur possde des buffers d'entre et de sortie
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Critre 5 : commutation de paquet


Conclusion : Pas de rservation des ressources Pas de garanties ordre de remise si problme : aucun mcanisme n'est prvu les paquets du mme change n'emprunte pas forcement le mme chemin Internet : Best-effort Cots bass sur le volume

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Critre 5 : Commutation de paquet (CV)


Phases de communication : A Etablissement du circuit virtuel Utilisation du circuit virtuel Libration du circuit virtuel Avantages : squencement des paquets rtablissement en cas de coupure rmission
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Critre 5 : commutation de cellule


Fragmentation des donnes

en paquet de taille fixe. Technique utilise dans ATM Cellules ont une taille de 53 octets. Augmenter la rapidit des changes Mieux grer la mmoire dans les commutateurs / routeurs. Transport de donnes interactives.

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Modlisation
Problme : Dans les annes 70 : chaque constructeur a sa propre solution rseau (architecture et protocoles propritaires ) incompatibilit des rseaux et incapacit communiquer entre eux Solution : ISO a examin des structures des rseaux DECNET, SNA et TCP/IP afin d'en dgager un ensemble de rgles

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Modlisation : Modle OSI


L'ISO a mis au point un modle de toute architecture de rseau bas sur un dcoupage en 7 couches, chacune correspondant une fonctionnalit particulire.

7 6 5 4 3 2 1

7 6 5 4

3 2 1

3 2 1

3 2 1

Station A

Routeur 1

Routeur 2

Station B
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Modlisation : Architecture en couches


Objectifs :

Rduire la complexit de conception Le problme consistant envoyer des donnes dune machine une autre est divis en plusieurs petits problmes

Chaque couche N offre des services la couche N+1 (suprieure). La faon dont les services sont rendus est cache N+1.
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Modlisation : Modle OSI

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Modlisation : Modle OSI

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Modlisation : Modle TCP/IP

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