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A principios del siglo pasado Walter Benjamin1 y Herbert Marcuse anticiparon el nacimiento de una sensibilidad distinta, consecuencia de las nuevas reglas que los avances del progreso tcnico estaba imponiendo. Unos aos ms tarde y desde otro campo Marshall McLuhan profetizaba un nuevo hombre que incorporara a la tecnologa como una extensin de sus sentidos. A todos ellos el tiempo supo darles la razn, la tecnologa se impuso como la nueva reina en el mundo globalizado y supo sentar las reglas de un nuevo paradigma.
Las
sociedades
actuales
pueden
ser
acusadas
de
sobre-
conexin; se rigen por lo hipertextual y lo colaborativo, un mundo gobernado por los principios de la cultura participativa tiene el potencial de ser mucho ms diverso que un mundo controlado por un nmero reducido de productores de
medios (Henry Jenkins, 1958). Lo visual ya no alcanza, se incorporan las extensiones propias de lo multimedial y llegan a todos los campos. El Arte se hace eco de dichos cambios y responde con nuevas ramificaciones producto de la actual transdisciplinariedad. Nace as la anticipada nueva sensibilidad esttica junto con la consecuente reconsideracin de nociones propias a la obra de arte, entre ellas las de belleza, utilidad, autonoma, experiencia y observador.
narrador (1936)
Particularmente dentro del arte digital surge en los noventa una rama expresamente abocada al trabajo en la red a la cual Vuk osi, uno de sus pioneros, denominar Net.art. Esta
especialidad viste distintos ropajes, en primer lugar puede tratarse de obras mixtas que convienen una instancia material y otra virtual o de obras que transcurran exclusivamente en Internet. Dentro de este segundo mbito nos encontramos con variantes como las de artgames, hacktivismo y software art 2. Al igual que en el resto del campo artstico la bsqueda del artista puede ser una eleccin esttica, conceptual o bien de experimentacin con el dispositivo mismo.
La cuatro obras que se proponen para explorar en el presente espacio abordan el concepto de memoria bajo distintas lentes y aproximaciones. De esta forma no slo convocan a una reflexin en torno a la significancia y formatos que adopta la memoria en nuestra contemporaneidad, sino que tambin suman al replanteo de la definicin de arte hoy da y a un reformulamiento del circulo artstico que ya supieron poner en cuestionamiento Danto y Dickie3 a fines del siglo pasado.
The 3rdi (Wafaa Bilal, 2011) da cuenta de los procesos de hibridacin que transita hoy el arte. Es una performance, una instalacin y una obra de Net.art que convoca al observador desde un lugar esttico a reflexionar sobre cuestiones
Ver George Dickie El circulo del arte (1984) y Arthur Danto La transfiguracin del lugar comn (1981)
(Douglas Davis, 1994) en su momento un pre-anuncio de lo que sera de Internet, funciona hoy como un recordatorio de sus posibilidades y un caso de estudio a la hora de hablar sobre conservacin artstica en el mundo virtual. Por su parte Dys4ia (Anna Anthropy, 2013) recupera el valor de lo ldico, un episodio biogrfico que bajo la forma de gameart apunta filoso a la cuestin de gnero. Finalmente Rafal Rozendaal, tambin opta por el juego, pero con la esttica misma, en sus obras de fuerte influencia pop y tono irnico se descubren referencias a la historia del arte.
Cuatro artistas, distintas bsquedas y estticas, compartiendo una misma herramienta: y disfrutarlos Internet. es La mejor su forma invitacin de y
entenderlos
aceptando