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Il en va de mme pour les armures. armures Cependant la diffrence entre pas darmure/une armure lgre/une lourde tant variable dans les figurines de la gamme. Faites donc en sorte de respecter une logique de reprsentation intrinsque votre arme (une mme pice au sein de celle-ci devra figurer une mme protection, mme si on peut y voir une diffrence avec larme du voisin). Pour tre un caparaon, caparaon une protection ne doit pas se limiter une seule partie de la monture (que le poitrail, que la croupe) Pour les autres autres options/amliorations options/amliorations, /amliorations toutes ntant pas forcment visibles (comme du poison ou un pouvoir mental par exemple), elle sont reprsenter uniquement si loption est possible/prvue dans la gamme actuelle (ce qui inclut les tats majors, certains ajouts exotiques, quelques mutations de monstres)
Le WYSIWYG Warhammer
La traduction approprie ici serait on joue avec ce que lon voit . Le principe est que les figurines reprsentent effectivement le type de troupe quelles sont censes tre, quipement compris. Les introductions des Listes dArme V8 rappellent dsormais les deux optiques pour aborder cette base du jeu : Cette section vous aide a transformer votre collection de figurines Citadel en une arme , cest dire mes figurines disponibles entrainent ma fiche darme . Ou bien Cette section vous donne toutes les indications pour mettre en forme votre collection de figurines , cest dire je fais ma fiche dabord, je monte/convertis mes figurines ensuite . En cas de contradiction entre la fiche darme et les figurines alignes, alignes le mme mode demploi dfinit la priorit priorit aux figurines, figurines et donc la modification effectuer sur la fiche : Le guerrier squelette gauche porte une
lance et un bouclier. Si vous vous referez lentre de la liste ci-dessus, vous verrez quil cote 5 points
Rappelons au passage que Warhammer est avant tout un jeu de figurines, et pas un jeu de fiches darme. Dailleurs la page 2 des rgles rappelle que listes et fiches darme ne sont pas forcment ncessaires pour jouer : Vous pouvez tout simplement utiliser toutes les figurines de votre collection .
LEsprit Respecter
Noubliez pas que le WYSIWYG est plus une question de bonne volont et dintention dintention. intention Souvent, il importe plus de montrer quon a fait leffort de reprsenter quelque chose de faon simple (peinture, ajout dlment sur le socle), plutt que de rien faire par peur de lourdes conversions. Notez aussi quil il est tolr de jouer une figurine pour une autre convaincante. UNIQUEMENT en cas de peinture et/ou de conversion convaincante
de considrer qu'elle est fixe sur un socle imaginaire d'une taille raisonnable ). Pensez donc vrifier le socle fourni avec une des
figurines actuellement actuellement disponibles reprsentant cette entre de votre liste darme. Le site www.games-workshop.com aide savoir celles qui sont encore en vente, et donne le type de socle fourni (dans la description du produit, ou dfaut sur la photo officielle).
Hauts Elfes
- la croupe des coursiers elfiques des Heaumes dArgent est elle aussi protge par le flancart des cavaliers, ils portent donc bien un caparaon.
- Les units dOrques Noirs peuvent contenir un mlange en proportions libres de figurines avec : arme de base, paire darme de base, arme lourde. - Un Troll Commun peut tre reprsent par un figurine de Troll dEau ou de Troll de Pierre , SI une peinture et/ou conversion convaincante a t effectue.
HommesHommes-Lzards
- Il faut reprsenter les javelines de Lustrie sur LOracle Skink sur Troglolodon, si elles veulent tre joues.
Skavens
- La Pique Btail et lAttrape-Chose doivent tre reprsentes par une arme deux mains. - Les Technomages qui portent un pistolet et/ou une arme de Technomage sur leur figurine doivent le payer sur la fiche darme. - Les Esclaves doivent tre diffrenciables des Guerriers des Clans (par la prsence ou non darmure lgre par exemple). Lhistorique des Esclaves page 36 dit Parfois, des non-skavens rejoignent leurs rangs,
mais les autres races ne font pas long feu sous les fouets de leurs matres hommes-rats . Bref, quelques rares figurines non skavens
peuvent donc se trouver dans les units, mais en nombre trs limit. limit - Lharnachement (et/ou les masques, et/ou lengin en lui mme) reprsente dj larmure lourde des armes rgimentaires et des Globadiers.
Nains
- Les seuls Objets Runiques reprsenter sont les armes et armures (ainsi que les machines de guerre !!). - Les units de Tueurs peuvent contenir un mlange en proportions libres de figurines avec Arme de Base, Arme Lourde et Arme Additionnelle. Les personnages Tueurs peuvent porter nimporte laquelle des deux options. - Les units de Longues-Barbes doivent tre diffrenciables de celles de Guerriers Nains (amlioration reprsentables avec la grappe et gamme actuelle voir p 68 et 80)
LEmpire
- Une majorit des figurines dune unit de milice franches-compagnies doit bien avoir ses 2 armes de bases reprsentes - Le units de chevaliers de la Reiksguard et du cerle intrieur doivent tre diffrentiables de celles des autres ordres de chevalerie. - Si vous utilisez les figurines de Pistoliers sortis par GW (avec une armure lgre consquente), veillez ce que les autres armures/nonarmures de votre arme gardent une mme logique de reprsentation.
Elfes Sylvains
- Comme prcis dans le livre darme, les figurines de Danseurs de Guerre/Gardes ternels peuvent porter nimporte quelles armes et armures. - Lappartenance un clan nest reprsenter que par les contraintes dquipement/monture normal quelle impose. - Pour tirer avec lArc Long des figurines dEnchanteurs et de Tisseurs de Charme, il faut le reprsenter.
Comtes Vampires
- Si vous utilisez les Guerriers Squelettes de la gamme actuelle (avec quelques casques pour toute armure lgre), veillez ce que les autres armures/non-armures de votre arme gardent une mme logique de reprsentation. - Les amliorations du Carrosse Noir ne sont pas reprsenter en cours de jeu ! - Les Esprits du Trne de Sabbat/de la Machine Mortis portent un quipement disparates, sans aucune majorit dentre eux avec le mme. Ils sont donc bien quips dune simple arme de base.
Bretonnie
- Doivent tre visibles : les Serments de la Qute (pas de lance de cavalerie) et du Graal (Graal reprsent ou peint quelque part sur la figurine). - Pieux et Brasros sont bien reprsenter (prsents dans la grappe actuelle).
Kislev
- La Lgion du Griffon doit tre diffrenciable des Lanciers Ails.
Lgion dAzgorh
- Pensez reprsenter les couteaux de lancer sur les figurines (ou leurs socles) de Coupe-Jarrets Hobgobelins.
Mercenaires Mercenaires
- Si vous utilisez les squelettes de la Compagnie Maudite (avec peu d armure lgre), veillez ce que les autres armures/non-armures de votre arme gardent une mme logique de reprsentation. - LArbalte de Pirazzo doit tre reprsente si elle veut tre joue. - LArme Additionnelle doit tre reprsente sur Lucrezzia., si elle veut tre joue.
Royaumes Ogres
- Chacune des figurines dune unit de Mangeur dHommes doit porter loption darme individuellement choisie. - Comme dcrit p 48, nimporte quelle arme (voir objet !) porte par une figurine de Gnoblar compte comme une arme de base et une arme de jet. - Il faut au moins deux figurines de Trappeurs dans une unit Gnoblar , pour reprsenter cette option. - Si vous utilisez la figurine officielle non modifie de Ventre-feu (avec sa plaque ventrale, mais sans armure lgre), veillez ce que les autres plaques ventrales de votre arme garde la mme logique de reprsentation. - La figurine de Golgfag na pas reprsenter la Masse-Tonnerre ou le Brise-Murs obtenu par la rgle Un de Perdu, Dix de Trouvs.