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UNIDAD EDUCATIVA ADVENTISTA BAKER

FUSTAL
Integrante: Isabel Andrea Aro Tarqui

Asignatura: Educacin Fsica

Docente: Simen Villca Villca

Curso: 6to De Secundaria

Gestin: 2012

La creacin de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La seleccin de Uruguay haba ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olmpicos, vivindose por ello en el pas una autntica fanatizacin por el ftbol. Debido a la falta de campos libres, en las calles de Montevideo los nios comenzaron a jugar al ftbol en campos de baloncesto. El Ftbol de Saln naci el 8 de septiembre de 1930 en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos Ceriani. l, utilizando los salones de gimnasio de la Asociacin Cristiana de Jvenes (YMCA), dibuj con tiza las porteras en la pared, para luego comenzar a utilizar las porteras del waterpolo. El hecho de que los alumnos utilizaran las canchas de baloncesto para jugar al futbol disgust a los instructores de la materia.cita requerida Se bas en el waterpolo, balonmano y baloncesto para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de 40 minutos (baloncesto), un baln que rebotara poco, porteras pequeas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentacin relacionada con los porteros (waterpolo). Inicialmente se le llam "ftbol de saln" y caus sensacin en Uruguay, pasando posteriormente al resto de Sudamrica para extenderse poco a poco por todo el mundo.2 En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin internacional de este deporte. Ese ao tambin se disput el primer campeonato sudamericano de selecciones. La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), fue fundada en 1971 en So Paulo Brasil.3 Esta organizacin realiz en 1982 el primer mundial del deporte4 y posteriormente otros seis ms.5 La FIFUSA se mantuvo como organizacin independiente hasta su disolucin en el ao 2002. Hacia fines de 1985, y ante el crecimiento exponencial del ftbol sala (tambin econmicamente), Joseph Blatter, en esa poca Secretario General de la FIFA, tom la decisin junto al entonces Presidente de la FIFA Joao Havelange, de intentar incorporar el ftbol sala a la organizacin de la FIFA.6 Desde entonces co-existen dos entes rectores de este deporte: la FIFA y la FIFUSA (reemplazada luego por la AMF). En el 2000, problemas internos en la FIFUSA hicieron que sus federaciones y confederaciones miembros la abandonen para intentar la unificacin con la FIFA, acuerdo que no prosper. Posteriormente decidieron formar la Asociacin Mundial de Futsal en el 2002, con sede central en Asuncin, Paraguay, la nueva organizacin continu con los mismos miembros, similares actividades, reglamentos y competencias que la FIFUSA. En los ltimos aos FIFA y AMF han realizado esfuerzos y han puesto en marcha estrategias para que esta disciplina sea incluida en los Juegos Olmpicos. Pero, fue la AMF la que a travs de la Federacin Colombiana de Ftbol de Saln ha logrado la inclusin del ftbol sala como deporte de exhibicin en los prximos Juegos Mundiales de 2013 que se celebrarn en Colombia y que son avalados por el Comit Olmpico Internacional Disposicin de jugadores Guardameta: El portero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre en su portera durante el partido. ste si juega en alguna categora

inferior a juvenil, sus reglas cambian. En este caso, si es inferior a juvenil los saques de portera no pueden pasar del centro del campo, esto sera falta. Cierre o Lbero: Jugador que se ubica por delante del portero como base de la lnea de tres jugadores al ataque y ltimo jugador de campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que mueve mucho el juego, y es uno de los jugadores, despus del portero, que debe organizar al equipo. Alas: Jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y buscan siempre el apoyo a sus compaeros. Pvot: Jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple funciones ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya sea para voltearse y rematar o pasar a sus compaeros; y defensivas, como integrar la primera lnea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecerse a un pase. Fundamentos universales

La cancha de ftbol sala. 1) El Pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos, o al ras de suelo; y segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal. 2) Conduccin o dribling: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia. 3) El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene en la defensa. 4) Tiro a portera: Se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en direccin al arco y con la finalidad de marcar un gol. Se puede tirar de diferentes formas: Punta: Se usa para tirar con la mxima potencia o para hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando tiras de punta. Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie. Tacn: Se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias prximas, porque si tiras de una distancia lejana es difcil llegar. Cabeza: Se realiza generalmente cuando el baln se aproxima a una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible. 5) La Recepcin: Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el

componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico; la recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial; la recepcin de amortiguamiento, para controlar balones areos con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota. El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente. 6) Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chute, pase o de conduccin. Lo suelen utilizar los defensas. 7) El drible o regate: Es la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte(cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posicin) entre otros. Reglamento actualizado del futbol sala REGLA 1: La superficie de juego 1. 1. Dimensiones a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas de fondo.Longitud: Entre 38 y 42 cmAnchura: Entre 18 y 25 m b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes de seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo.1. 2. Trazado de la cancha Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan. Las lneas debern tener una anchura de ocho (8) centmetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as como del color del terreno de juego. Lnea central Las lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por medio de una lnea recta, perpendicular a las mismas, denominada lnea central. Crculo central En el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros de radio, denominado crculo central.1.3. rea de penalti Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la lnea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de sta.Las otras dos lneas sern las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada

uno de los postes de la portera, las cuales unirn los extremos de la anterior lnea paralela a la lnea de fondo. 1. 4. Punto de penalti A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se marcarn dos crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarn los mencionados castigos 1. 5. Punto de doble penalti A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porteras, y paralelas a las lneas de fondo, se marcarn sendas lneas de diez (10) centmetros de longitud, que se llamarn lneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.1. 6. Zona de sustituciones Sobre la lnea del lado donde estn los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarn cuatro lneas de 80 (ochenta) centmetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).El espacio comprendido entre las primeras lneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una distancia de 5 metros de la lnea del centro del campo, estar libre de obstaculos y ser donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras lneas, situadas a 5 metros de la lnea divisoria y las segundas a 10 metros, ser la zona de sustituciones por donde debern salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitucin, en la zona mas cercana a su banquillo.b) El espacio situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno de los banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores en los tiempos muertos.1. 7. Las metas a) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en su parte central, no pudiendo estar fijadas slidamente al sueloLas porterias debern disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las mismas.Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal.La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 metros y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 metros.La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 centmetros en su parte superior y de 100 centmetros a nivel del suelo. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 centmetros.Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.b) Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado de aguante.c) Las caras de los postes y travesaos estarn pintadas en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ngulos superiores de unin de postes y travesaos, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centmetros y ser del mismo color. El resto de las franjas sern de 20 (veinte) centmetros.1. 8. Superficie de juego

Deber ser homognea, lisa y libre de asperezas. No podr tener declive. Podr ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plstico compacto. No sern permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador Las canchas de juego dispondrn obligatoriamente, en inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde funciones el Anotador Cronometrador y el Representante Organizadora si la hubiere.Estar situada a una distancia de lnea lateral como mnimo, por la parte exterior del terreno sitio central e puedan ejercer de la Entidad un metro de la

1. 10. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares de equipo Sern fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los mrgenes laterales, por la parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los espectadores.Debern guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la lnea de medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que est situado en su zona de defensa. Ninguno de los componentes del banquillo podr acercarse a menos de cinco metros de la mesa de anotadores. A estos slo podr dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.Las personas que podrn estar en el banquillo, previa inscripcin en acta, sern: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo tcnico (entrenador, 2 entrenador, delegado, fisioterapeuta, mdico, auxiliar, etc.), estando limitado el nmero de auxiliares a un mximo de 4 (cuatro). El entrenador, o 2 entrenador en caso de descalificacin del primero, es el nico componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su zona de movimiento estar comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta la lnea de fondo de donde est situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudacin del juego, ni invadir la zona de mesa.1. 11. Marcador Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y pblico en general, un marcadorcronometrador donde constar el tiempo que resta para la conclusin del encuentro y donde se vayan anotando los goles vlidos a medida que se originen y las faltas acumulalativas. 1. 12. Altura libre de obstculos En los partidos en que reglamentariamente se determine, ser obligatoria la utilizacin de Sala o Pabelln cubierto, el cual deber tener una altura mnima admisible libre de obstculos de 4 (cuatro) metros.1. 13. Homologacin Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, debern ser expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competicin para la celebracin de encuentros de la misma1.14. Decisiones

Se deber hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de esquin, y perpendicular a la linea de meta para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm.. REGLA 2: El Baln2. 1. El Baln Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la Federacin correspondiente.El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros en su vestuario para su control, siendo stos responsables de los mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro.Ser esfrico.Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar. Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote.Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.2. 2. Baln defectuoso Si el baln revienta o se daa durante un partido: se interrumpir el juego y se reanudar el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero, excepto si se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar ms proximo.Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudar conforme a las Reglas.El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrn proponer la sustitucin de un balon defectuoso, resolviendo el rbitro al respecto. REGLA 3: Nmero de jugadores 3.1. Jugadores Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el acta del encuentro.Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de aquellos jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los rbitros.Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el rbitro seale el final de la primera mitad del encuentro, se cerrar el acta a efectos de inscripcin de jugadores y miembros del cuerpo tcnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona ms.Slo podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales obligatoriamente uno ser el portero.No se permitir el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mnimo 5(cinco) jugadores.A tal efecto existir un tiempo de espera de cortesa, el cual ser de diez (10) minutos contados a partir de la

hora sealada para el comienzo del encuentro. Si despus de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mnimo de cuatro (4) jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido.Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partidoA uno de los jugadores de cada equipo ser confiada la funcin de capitn, correspondindole:- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que deben observar sus compaeros antes, durante y despus de los encuentros. - En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al rbitro o anotador-cronometrador las licencias y los nmeros de dorsal de cada jugador de su equipo.- Slo l, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los rbitros para informacin especial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses. Ningn otro jugador podr dirigirse a los rbitros o al anotadorcronometrador. - Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estn inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha.No es necesario que el capitn se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitn, para cualquier situacin, el rbitro se dirigir al portero del equipo. Inicio del partido Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en la pista de juego y en disposicin de actuar en el mismo, un nmero de 5 jugadores. Portero-jugador Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y viceversa, sin limitaciones. 3. 2. Procedimiento de sustitucin En cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones.Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podr ser sustituido tras haber cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsin, o cuando el equipo contrario marque un gol..Para efectuar una sustitucin, siempre deber ser avisado el juez de mesa. Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes disposiciones:- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la lnea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo. - El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma lnea de banda en la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale traspase completamente la lnea de banda, excepto en caso de lesin o tiempo muerto.Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro.- La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en

jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.- Las sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el anotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones ser la siguiente: Los cambios se debern solicitar al rbitro, y ste los autorizar siempre que el baln no se encuentre en juego.El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la lnea de banda.Con el fin de evitar prdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran producir con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el rbitro estar facultado para aadir, a la duracin establecida de cada perodo de juego, el tiempo que considere se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de que la duracin de los encuentros sea la establecida.3. 3. Sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir:- Se interrumpir el juego (salvo aplicacin de la ventaja). - Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.- Se sancionar al jugador sustituto con Tarjeta Amarilla- Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la linea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado se interrumpi el juego.Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituir sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:- Se interrumpir el juego- Se sancionar con Tarjeta amarilla- Se reanudar el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la linea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado se interrumpi el juego. REGLA 4: Equipacin de los jugadores 4. 1. Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea considerado por el rbitro para la prctica de este deporte.4. 2. Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s:- Camiseta de manga corta o de manga larga.Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de los pantalones.- Medias 3/4.- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar), proporcionando un grado razonable de proteccin.- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de material plstico, debiendo el portador o portadores de las

mismas presentar a los rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.4. 3. Camiseta Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20 ambos inclusive, y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centmetros.Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.El nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantaln), aunque de menor tamao.4. 4. El Guardameta El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los demas jugadores.4. 5. Sanciones Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente equipados, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantaln, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. REGLA 5: Los rbitros 5. 1. Poderes de los rbitros Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro.En determinadas categoras, y segn dictamine antes del inicio de cada competicin la Comisin Tcnica de Competicin, podr establecer que los encuentros sean dirigidos por dos rbitros.Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarn en el momento en el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.5. 2. Decisiones de los rbitros Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido.Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante la suspensin temporal del partido y cuando el baln no est en juego. 5. 3. Derechos y obligaciones del rbitro - Aplicar y har cumplir las Reglas de Juego.- Permitir que el juego contine aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de la misma y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.- Tomarn nota e informarn a las autoridades competentes de todos auxiliares de los equipos.- Tendrn poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infraccin a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervencin de espectadores, etc.).- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarn a todo jugador que observe conducta incorrecta

y, si reincide, lo descalificarn. En tal caso, comunicarn el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdiccin se celebra el partido.- No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.- Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo sta realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deber ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el baln haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este ltimo, el juego podr reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situacin fsica del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deber abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se proceder en el caso de los guardametas.- Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestacin, descalificacin o expulsin.Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en su opinin sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.- Descalificarn igualmente, sin previa advertencia, al jugador, tcnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportivas.- Cuando marque una falta, designarn la infraccin, ordenando en caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.- Indicarn la reanudacin del juego despus de sealar penalti, tiro de 10 metros, falta sancionada con tarjeta, la 5 (quinta) falta acumulativa, despus de un tiro libre con derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, despues de gol vlido e interrupcin temporal, o realizar cualquier indicacin al anotador-cronometrador.- Se situar para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.- Iniciar el juego con saques de centro.- Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.REGLA 8: Duracin de un partido 8. 1. Periodos de juego El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisin Tcnica de Competicin, podr determinar la duracin de los encuentros de categoras BASE y de aquellas otras que establezca, en funcin de las necesidades de cada competicin y las prioridades correspondientes. Los partidos se considerarn finalizados en el momento que suene la bocina del marcador electrnico, independientemente del silbato del rbitro en su defecto el silbato del cronometrador.8. 2. Tiempo muerto Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al rbitrosr, mientras que los entrenadores y delegados lo harn al anotadorcronometrador.- El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln.- El cronometrador avisar de la solicitud de tiempo muerto cuando el baln est fuera de juego, utilizando un

silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros.- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego- La sustitucin de jugadores solo es posible al trmino del tiempo muerto, y una vez que el baln este en juego. - Los jugadores en los tiempos muertos no podrn estar en la zona libre de mesa. Durante la celebracin del encuentro, slo le ser permitido al primer entrenador, o al segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, permanecer de pie y desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el normal desarrollo del juego. En ningn caso podrn permanecer de pie a la vez los dos entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo.- Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas.- Los rganos competentes podrn variar la duracin de los partidos y del descanso de los mismos, con carcter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisin televisada de los mismos.8. 3. Intervalo del medio tiempo El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Las normas reguladoras de cada competicin podrn fijar la duracin del mismo.8. 4. Final del partido El partido se considerar finalizado en el momento que suene la bocina del pabelln, independientemente del silbato del rbitro. En caso de no haber anotador - cronometrador, ser e rbitro el que indique el final del partido. REGLA 9: El inicio y la reanudacin del juego 9. 1. Al iniciarse el partido Los capitanes en su caso los porteros, y el/los rbitros se situarn en la cancha, procediendose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.9. 2. Saque de centro El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al comienzo del partido. o tras haber marcado un gol- Al comienzo del segundo tiempo del partido.- Al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso.Se puede conseguir gol vlido directamente de saque de centro. 9. 3. Procedimiento A una seal acstica de los rbitros, el juego comenzar con un tiro a baln parado, es decir, con un puntapi al baln, colocado ste en el centro del terreno, y efectundolo en direccin al campo contrario. Todos los jugadores debern estar situados en su propia mitad del terreno de juego.Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecte el saque deber estar como mnimo a una distancia de tres (3) metros del baln, hasta que ste haya sido puesto en

juego. No se considerar el baln en juego hasta que ste haya recorrido una distancia igual a su circunferencia hacia campo contrario.El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes que sea tocado por otro jugador.Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.9. 4. Sanciones En caso de infraccin se repetir el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador estando este en juego. En este caso, se conceder al otro equipo un lanzamiento de banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi la falta.9. 5. Interrupciones temporalesEl bote neutral El bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego. - a) ProcedimientoEl rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea, en cuyo caso se dejar caer el baln en la parte exterior del rea, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Se considerar el baln en juego, desde que el baln toque en el suelo.- b) SancionesSi el baln puesto en juego de esta manera traspasa una lnea de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el rbitro repetir el bote neutral. Ningn jugador podr jugar el baln antes de que ste haya tocado el suelo. Si no fuera as, el rbitro repetir el saque.Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor: Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de su rea se ejecutar desde cualquier punto de esta.Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante: Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea contraria, se ejecutar desde la linea del rea en el punto ms cercano a la infraccin REGLA 10: Baln en juego 10. 1. Baln fuera de juego El baln estar fuera del juego si:- Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.- El juego ha sido detenido por el rbitro.- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el baln golpea el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el equipo adversario. El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano a la lnea de banda al lugar donde toc el techo.10. 2. Baln en juego a) El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido, incluso si:- Rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego.- Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.- Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las Reglas de Juego.b) A estos efectos, las lneas

pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las lneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego. REGLA 11: El gol marcado 11. 1. Gol marcado Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego.Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera fuese movida y dicho desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los rbitros podrn conceder gol si el baln hubiese traspasado la lnea de meta entre los postes y el travesao, de haberse encontrado la portera en su posicin normal.11. 2. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate.11. 3. Reglamentos de competicin Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate. REGLA 12: Faltas e infracciones Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la sigueinte manera:12.1 . Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:- Dar o intentar dar una patada a un adversario.- Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachndose delante o detrs de l. - Saltar o tirarse sobre un adversario. - Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario. - Cargar por detrs a un contrario que no hace obstruccin.Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.- Sujetar a un contrario o impedirle la accin. - Empujar a un contrario con las manos o los brazos.Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de baln.- Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efecte el guardameta dentro de su propia rea de penalti.Deslizarse para tratar de jugar el baln que est controlado y es jugado por un jugador contrario- Escupir a un adversarioEl tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la faltaLas faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.12. 2 . Tiro de penalti Se conceder un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su rea de penalti, independientemente de la posicin del baln y siempre que el baln est en juego.12. 3 . Tiro libre indirecto

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las sigueintes faltas:- Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la linea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario.- Cuando el portero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con el pie.- Cuando el portero toca o controla un baln con las manos que un compaero le ha pasado de saque de banda.- Cuando el porterio toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos,Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro juzga que el jugador:- Juega de forma peligrosaObstaculiza el avance de un adversario- Impide que el portero lance el baln con las manos.- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la linea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.12.4. Sanciones disciplinariasFaltas sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:1.- Ser culpable de conducta antideportiva2.Desaprobar con palabras o acciones3.- Infrigir persistentemente las Reglas de Juego4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta.6.- Entrar o volver a entrar en ela superficie de juego sin el premiso del rbitro o contravenir el procedimiento de sustitucin.7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro.Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que ser lanzado en el lugar donde se cometi la falta, salvo en el caso que se cometiera la infraccin dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la linea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. El rbitro pronunciar la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las reglas de Juego. Expulsiones

Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:1.- Ser culpable de juego brusco grave.2.- Ser culpable de conducta violenta.3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.4.Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea de penalti)5.Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de penalti6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.7.- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los nmeros 6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra infraccin a las Reglas de Juego, el juego se reanudar con un riro libre indirecto concedido al equipo adfversario en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la linea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.12. 5. Decisiones Un jugador expulsado no podr volver a jugar, ni podr sentarse en el banquillo de sustitutos. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez transcurridos dos minutos efectuvos despues de la expulsin, salvo si se marca un gol el equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarn las siguientes disposiciones:- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad nmerica marca un gol, se podr completar el equipo de 4 jugadores.- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores.- Si cinco jugaores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superiroridad nmerica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadoresSi ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores.- Si el equipo con inferioridad nmerica marca un gol se continuar el juego sin alterar el nmero de jugadores. Medidas de la cancha 1. Tamao del campo:

El campo de juego es un rectngulo de dimensiones 40 m x 20 m, tanto para competiciones internacionales y nacionales como para los campos de nueva construccin. 2. Bandas exteriores: Alrededor del campo de juego habr una banda de seguridad libre de obstculos de 1 m de ancho al exterior de las lneas de banda y de 2 m de ancho detrs de las lneas de portera. 3. Trazado de campo: El trazado del campo ser conforme con las figuras BLM-1 yBLM-2. Las lneas de marcas tendrn 5 cm de ancho excepto la lnea de gol que tiene la misma anchura que los postes 8 cm. Todas las lneas forman parte de la superficie que delimitan. 4. Altura libre de obstculos: Ser de 7m como mnimo sobre el campo y las bandas exteriores. 5. orientacin: El eje longitudinal del campo en instalaciones al aire libre ser N-S admitindose una variacin comprendida entre N-NE y N-NO. 6. iluminacin: 7. pavimento deportivo: Son aptos los pavimentos sintticos o de madera, fijos o desmontables. Los pavimentos rgidos no son recomendables. 8. equipamiento: la porteria: Cumplir las normas de la Real Federacin Espaola de Balonmano y la norma UNE EN 749 "Porteras de Balonmano". Se coloca en el medio de la lnea de portera. Sus medidas interiores son 2 m de alto por 3 m de ancho. Deben estar slidamente fijadas al suelo por medio de cajetines u otro sistema de anclaje (ver figura BLM-3 y BLM-3A) La portera cumplir los requisitos de resistencia y estabilidad que exige la norma UNE EN 749 antes citada. La portera consta de marco, elementos de sujecin de la red y la red. El marco:

El marco esta compuesto de los postes y el larguero, construidos del mismo material (madera, acero, aleacin ligera o material plstico) no corrosivo o protegido de la corrosin. Ser de seccin cuadrada de 8 cm y pintadas las tres caras visibles segn la figura BLM-3. Los bordes o aristas estarn redondeadas con un radio de al menos, 41 mm. Elemento de sujecin de red: La red debe estar fija a los postes y larguero sin estar tensa para evitar que el baln que penetre en ella pueda rebotar al exterior y de forma que no pueda pasar por algn hueco entre ella y los postes. Las sujeciones de la red a los postes y larguero deben estar diseadas de tal forma que no puedan daar a los jugadores, para ello se exige que las aberturas no excedan de 5 mm. No se usarn ganchos de acero abiertos. Cuando se utilicen soportes traseros para la red estos no sobresaldrn del marco de la portera. El sistema de sujecin ser tal que un baln que entre en la portera no pueda rebotar en las partes constituyentes de la misma. La red: De malla cuadrada, podr realizarse con hilos de fibras naturales o sintticas, el dimetro del hilo ser de 2 mm como mnimo, el ancho de la malla ser como mximo de 10 cm. El balon: Esfrico formado por una cubierta de cuero o material sinttico, su superficie exterior no ser brillante ni resbaladiza. Tendr las caractersticas que se indican a continuacin: Baln HOMBRES (a partir 16 aos) MUJERES Chicos de 12 a 16 aos Chicas a partir 14 aos NIOS

de 8 a 12 aos NIAS de 8 a 14 aos CIRCUNFERENCIA (cm) 58 a 60 54 a 56 50 a 52 MASA (g) 425 a 475 (talla 3) 325 a 400 (talla 2) 315 mnimo (talla 1) 9. la mesa y los bancos: Al exterior de una de las lneas de banda se sita la mesa para el anotador y el cronometrador y bancos para los equipos, colocados de manera que las lneas de cambio puedan ser visibles por el anotador y cronometrador. Se situarn de forma inaccesible a los espectadores. Conclusin El futbol sala es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as las posibilidades de juego. El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un descanso de diez minutos.

Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.

los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores tcnicos y