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Terreno

Colina
Las colinas son, bueno, montaosas. Es difcil cultivarlas y moverse por ellas, pero conceden buenas bonificaciones defensivas y en ellas se pueden encontrar muchos recursos. Adems, las unidades que estn en las Colinas podrn ver por encima del terreno bloqueador. Las Colinas proporcionan una mayor productividad a una ciudad cercana, as como importantes bonificaciones de combate. Alimentos: 0 Produccin: 2 Oro: 0 Modificadores de combate: +25% Coste del movimiento: 1

Costa
Los hexgonos costeros son los hexgonos de ocano que estn adyacentes a tierra. Proporcionan Alimentos y Oro a una ciudad cercana. nicamente las unidades navales y las unidades terrestres embarcadas pueden entrar en los hexgonos costeros. Alimentos: 1 Produccin: 0 Oro: 1 Modificadores de combate: No Coste del movimiento: 1 No se pueden construir ciudades sobre Costa. Solo las unidades navales, helicpteros y unidades embarcadas pueden entrar en este tipo de casillas.

Desierto
Por lo general, los hexgonos de Desierto son completamente intiles. No dan beneficios a las ciudades (a menos que el Desierto contenga un Oasis o un recurso, claro), y las unidades que estn en ellos reciben una penalizacin a su defensa en combate. Alimentos: 0 Produccin: 0 Oro: 0 Modificadores de combate: -10% Coste del movimiento: 1

Lago
Un lago es cualquier masa de agua de 10 casillas o menos en tamao que est completamente rodeada por casillas de tierra (cualquier otra masa de agua es considerada un ocano). Cuando se trabajan, los lagos proporcionan alimentos y oro a las ciudades cercanas. Son fuentes de agua fresca, y permiten la construccin de granjas en colinas y tundra adyacentes. Alimentos: 2 Produccin: 0 Oro: 1 Modificadores de combate: Ninguna Coste del movimiento: 1 Los lagos solo resultan tiles para obtener Alimentos y Oro cuando la ciudad cercana cuente con la tecnologa apropiada para acceder a ellos.

Llanuras
La Llanura proporciona una combinacin de Alimentos y Produccin a la ciudad que se encuentre cerca. Una ciudad rodeada de Llanuras crecer ms lentamente que una que se encuentre en una Pradera, pero ser mucho ms productiva. Alimentos: 1 Produccin: 1 Oro: 0 Modificadores de combate: -10% Coste del movimiento: 1

Montaa
Las Montaas son enormes salientes del terreno, imposibles de cruzar para las unidades que no puedan volar. No ayudan especialmente a una civilizacin, excepto como obstculos contra invasiones. Alimentos: 0 Produccin: 0 Oro: 0 Modificadores de combate: +25%

Coste del movimiento: Infranqueable La Montaa es infranqueable, excepto para las unidades areas.

Pradera
Por lo general, la Pradera es el tipo de terreno que ms Alimentos produce. Las ciudades que se construyen cerca de ellas suelen crecer ms rpido que las dems. Su principal desventaja radica en la penalizacin a la defensa que una unidad que no est preparada puede recibir si la atacan en ella. Alimentos: 2 Produccin: 0 Oro: 0 Modificadores de combate: -10% Coste del movimiento: 1

Recursos
Ciervos Alimentos: +1 Produccin: 0 Oro: 0 Puede encontrarse en: Bosques, Tundra o
Colinas Mejora necesaria para tener acceso: Campamento

Ganado Alimentos: +1 Produccin: 0 Oro: 0 Puede encontrarse en: Praderas Mejora


necesaria para tener acceso: Pastizal

Ovejas Alimentos: +1 Produccin: 0 Oro: 0 Puede encontrarse en: Praderas, Llanuras,


Desiertos y Colinas Mejora necesaria para tener acceso: Pastizal

Pesca Alimentos: +2 Produccin: 0 Oro: 0 Puede encontrarse en: Costa


Mejora necesaria para tener acceso: Barcos pesqueros

Pltanos Alimentos: +1 Produccin: 0 Oro: 0 Puede encontrarse en: Selvas


Mejora necesaria para tener acceso: Plantacin

Trigo Alimentos: +1 Produccin: 0 Oro: 0 Puede encontrarse en: Terrenos de aluvin o


Llanuras Mejora necesaria para tener acceso: Granja

Maravillas nacionales
Colegio nacional Requisitos tecnolgicos: Escritura Coste: 100
Produccin cultural: 1 Edificio requerido: Biblioteca o Papelero chino Efectos: +5 a Ciencia y +50% a Ciencia en la ciudad en la que se haya construido.

Epopeya heroica Requisitos tecnolgicos: Forja del hierro


Coste: 100 Produccin cultural: 1 Edificio requerido: Cuarteles o Krepost ruso Efectos: Cada nueva unidad recibe gratis el ascenso Moral.

Epopeya nacional Requisitos tecnolgicos: Filosofa Coste: 100


Produccin cultural: 1 Edificio requerido: Monumento Efectos: +25% a la generacin de Grandes personajes en la ciudad donde se haya construido.

Fundicin Requisitos tecnolgicos: Qumica Coste: 120 Produccin


cultural: 1 Edificio requerido: Taller, Gran casa iroquesa Efectos: +20% a la Produccin en la ciudad en la que se haya construido.

Hermitage Requisitos tecnolgicos: Arqueologa Coste: 300


Produccin cultural: 5 Edificio requerido: Museo Efectos: Dobla el rendimiento de Cultura en esta ciudad.

Palacio
Requisitos tecnolgicos: No Coste: 0 Produccin cultural: 1 Edificio requerido: No Efectos: Seala la capital y se construye gratis automticamente. Las ciudades que conecten por carretera a la capital producen Oro adicional. Adems, proporciona +2 a la Produccin, +3 a Ciencia, +2 de Oro y +2.5 a la defensa para la ciudad. Universidad de Oxford Requisitos tecnolgicos: Educacin Coste: 200 Produccin cultural: 1 Edificio requerido: Universidad o Wat Efectos: Obtienes una tecnologa gratis.

Universidad de Oxford Requisitos tecnolgicos: Educacin


Coste: 200 Produccin cultural: 1 Edificio requerido: Universidad o Wat Efectos: Obtienes una tecnologa gratis.

Lista de edificios
Academia militar Requisitos tecnolgicos: Belicologa Coste: 350
Mantenimiento: 3 Espacio para especialistas: No Efectos: +15 PX a todas las unidades terrestres nuevas. Requiere Cuarteles o el Krepost ruso.

Banco Requisitos tecnolgicos: Banca Coste: 250 Mantenimiento: 0


Espacio para especialistas: Mercaderes Efectos: +25% de Oro. Requiere un Mercado.

Base militar Requisitos tecnolgicos: Telgrafo. Coste: 500


Mantenimiento: 0 Espacio para especialistas: No Efectos: +12 a la Defensa. Necesita que haya construido un Castillo o un Fuerte mogol.

Bazar
Requisitos tecnolgicos: Moneda Coste: 120 Mantenimiento: 0 Espacio para especialistas: Mercaderes Efectos: Este edificio exclusivo rabe produce un +25% de Oro, adems de una copia adicional de cada recurso de lujo que haya junto a la ciudad.

Biblioteca
Requisitos tecnolgicos: Escritura Coste: 70 Mantenimiento: 1 Espacio para especialistas: Cientficos Efectos: +1 a Ciencia por cada 2 ciudadanos que haya en la ciudad.

Bolsa
Requisitos tecnolgicos: Electricidad Coste: 600 Mantenimiento: 0 Espacio para especialistas: Mercaderes Efectos: +25% de Oro. Ha de contar con un Banco o una Corte del strapa.

Castillo Requisitos tecnolgicos: Caballera Coste: 200 Mantenimiento: 0


Espacio para especialistas: No Efectos: +9 a la Fuerza de combate de la ciudad. Requiere que se hayan construido Murallas en la ciudad.

Ceca Requisitos tecnolgicos: Moneda


Coste: 120 Mantenimiento: 0 Espacio para especialistas: No Efectos: Cada fuente de Oro y Plata trabajada produce +3 de Oro.

Central de energa solar Requisitos tecnolgicos: Ecologa


Coste: 800 Mantenimiento: 3 Espacio para especialistas: No Efectos: +35% y +4 a la produccin, pero la ciudad debe estar situada junto a un Desierto o dentro del mismo. Requiere una fbrica y no puede construirse en ciudades con Central nuclear.

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