You are on page 1of 19

Handbuch

2 3 2 3
In Memoriam
Armin Gessert
(13. Juni 1963 - 8. November 2009)
JoWooD Entertainment AG
Heiligenstdter Strae 201-203/Top 19,
1190 Vienna, Austria
Homepage JoWooD: www.jowood.com
Homepage ArcaniA Gothic 4: www.arcania-game.com
ArcaniA - Gothic 4 2010 by JoWooD Entertainment AG, Austria / BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany. Produced by BVT Games
Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany. Executive Producer: Attaction GmbH & Co. Production KG, Germany. Published by JoWooD Entertainment
AG, Austria. Developed by Spellbound Entertainment AG, Germany.The JoWooD design and mark are registered trademarks of JoWooD Entertainment AG.
All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. Gothic and Piranha Bytes are registered
trademarks of Pluto 13 GmbH.
Software, Grak, Musik, Texte, Namen und Handbuch sind urheberrechtlich geschtzt. Software und Handbuch drfen ohne vorherige schrift-
liche Genehmigung von JoWooD Entertainment AG nicht kopiert, reproduziert oder bersetzt werden und weder ganz noch teilweise auf
irgendein elektronisches Medium oder in maschinenlesbarer Form reproduziert werden. Die meisten Hard- und Softwaremarken in diesem
Handbuch sind eingetragene Marken und mssen als solche behandelt werden.
PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright 2002-2010 NVIDIA
Corporation. All rights reserved.
Portions of this software utilize SpeedTreeRT technology ( 2010 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree is
a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc.
Uses Simul Weather SDK. Copyright 2007-2010 Simul Software Ltd. All rights reserved.
Powered by Trinigy Vision Engine. Trinigy is a registered trademark. 2003-2010 by Trinigy
GmbH and its afliates. All rights reserved.
Epilepsie-Warnung
Es kann bei manchen Menschen zu Bewusstseinsstrungen oder epileptischen Anfllen kommen, wenn
sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtblitzen ausgesetzt sind. Bestimmte Graken und Effekte in Com-
puterspielen knnen bei diesen Menschen einen epileptischen Anfall oder eine Bewusstseinsstrung
auslsen. Auch knnen bisher unbekannte Neigungen zur Epilepsie gefrdert werden. Falls Sie Epileptiker
sind oder jemand in Ihrer Familie Epileptiker ist, konsultieren Sie bitte Ihren Arzt, bevor Sie dieses Spiel
benutzen. Sollten whrend des Spielens Symptome wie Schwindelgefhle, Wahrnehmungsstrungen,
Augen- oder Muskelzuckungen, Ohnmacht, Desorientierung oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewe-
gungen oder Krmpfen auftreten, schalten Sie das Gert SOFORT ab, und konsultieren Sie einen Arzt,
bevor Sie wieder weiterspielen.
Technische Informationen/Hotline
Sie haben technische Probleme beim Installieren der Software oder stecken mitten im Spiel fest und
wissen nicht mehr weiter?
e-mail: support@quanticlab.com
Skype: support.quantic.lab (Montag bis Freitag von 10 - 18 Uhr)
4 5
Reisen auf Argaan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Attribute des Helden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Stufenaufstieg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Schriftstcke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Essbares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Handwerk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Dialogmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Gesprchsoptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Zustzliche Themen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Kaufen/Verkaufen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Rckkauf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Schlsser knacken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Optionen und Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Eine Geschichte aus der Gespaltenen Jungfrau . . . . . . . . 23
http://www worldofgothic de/gothic4/kurzgeschichten.htm . . . . . . . . . . . . . .25
Mitwirkende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG. . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Inhalt
Gothic Story Einfhrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Hauptmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Spiel fortsetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Neues Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Spielstand laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Marktplatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Voreingestellte Spielsteuerung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Spielinterface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Feedback-Bar (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Interaktionstooltip (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Lebensenergie/Mana/Ausdauer (3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Erfahrung (4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Schnellzugriffsleiste (5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Anzeige fr Stufenaufstiege (6) und Herstellungsmglichkeiten (7) . . . . . . . . .10
Fadenkreuz (8) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Mini-Map (9) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Spielmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Spiel fortsetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Spielstand speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Spielstand laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Zurck zum Hauptmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Logbuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Inventar, Ausrstung und Charakterwerte . . . . . . . . . . . . 13
Fhigkeitenmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Fhigkeitspunkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Fhigkeiten erwerben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Aktive und passive Fhigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Karte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Karte verschieben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Karte vergrern/verkleinern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Wechsel zwischen Welt- und Untergrundkarte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Bekannte Ziele/Orte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Teleportationssteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Systemanforderungen
Minimale Systemanforderungen:
* Windows XP/Vista/7
* Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz
* 2 GB RAM
* GeForce 8800 GTX
* 9 GB Festplattenspeicher

Empfohlene Systemanforderungen:
* Windows XP/Vista/7
* Intel Core I7 @ 3 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3 GHz
* 4 GB RAM
* GeForce GTX 295
* 9 GB Festplattenspeicher
6 7
Hauptmen
Spiel fortsetzen
Setzt Ihr Spiel an der zuletzt gespeicherten Stelle fort.
Neues Spiel
Startet ein neues Spiel.
Spielstand laden
Ldt einen Spielstand Ihrer Wahl und lsst Sie von dort aus weiterspielen.
Einstellungen
ffnet das Optionsmen, in dem Sie nderungen an den Gameplay-, Grak-, Audio-
und Steuerungseinstellungen vornehmen knnen. Weitere Informationen nden Sie
auf S. 22.
Marktplatz
ffnet die Webseite, wo sie Verschiedenes zu ArcaniA Gothic 4 erwerben knnen.
Credits
Hier knnen Sie sich ansehen, wer an der Entwicklung von ArcaniA Gothic 4
beteiligt war.
Extras
Hier knnen Sie sich Artworks und Skizzen zu ArcaniA Gothic 4 anschauen.
Gothic Story Einfhrung
Krieg liegt ber den Sdlichen Inseln wie ein lgetrnktes Tuch, seit Rhobar III, der
Knig von Myrtana, mit seinen Mnnern auf Argaan gelandet ist, und macht auch
vor Feshyr nicht halt, einem beschaulichen Flecken Land, weit drauen im Sdlichen
Meer. Als der Held der Geschichte nach einem Abenteuer im Hinterland der Insel
zurckkehrt, steht sein Dorf in Flammen. Die Fremden, die Feshyr unter der Flagge
des myrtanischen Knigs angegriffen haben, segeln vor den Augen des Helden mit
ihrem Schiff davon.
Der Held verlsst seine zerstrte Heimat auf der Suche nach Rache, doch schon bald
erkennt er, dass hinter dem Angriff auf Feshyr weit mehr steckt als nur die Willkr eines
Knigs... Eine bse Macht lauert an der Schwelle zu dieser Welt,
eine Macht, die nicht nur die Sdlichen Inseln,
sondern die gesamte Menschheit bedroht.
8 9
Spielinterface
Feedback-Bar (1)
Am linken Bildschirmrand erhalten Sie Rckmeldungen zu bestimmten Ereignissen im
Spiel. Hierzu gehren beispielsweise Meldungen zum Fortschritt eines Auftrags oder
zu einem Stufenaufstieg.
Interaktionstooltip (2)
Der Interaktionstooltip erscheint am unteren Bildschirmrand, wenn Sie auf einen
Gegenstand oder eine Figur schauen.
Lebensenergie/Mana/Ausdauer (3)
Die Attribute Lebensenergie, Mana und Ausdauer werden zentral am unteren Bild-
schirmrand angezeigt. Mana (blau) und Ausdauer (gold) werden beim Zaubern und
beim Verwenden von Fhigkeiten verbraucht. Sie fllen sich nach und nach wieder auf.
Die Lebensenergie (rot) spiegelt den Gesundheitszustand Ihres Helden wider.
Erfahrung (4)
Die von Ihnen gesammelten Erfahrungspunkte werden ganz unten in der Mitte des
Bildschirms angezeigt. Die gelbe Leiste entspricht dem darunter abgebildeten nume-
rischen Wert. Ist die Leiste voll, steigt Ihr Held eine Stufe auf!
Schnellzugriffsleiste (5)
Am unteren Bildschirmrand werden die Zauber und Gegenstnde angezeigt, die Sie
mit den Schnellzugriffstasten (voreingestellt 10) auswhlen knnen.
Voreingestellte Spielsteuerung
E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Interagieren
F . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waffe wegstecken
Leertaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Springen
Linke Maustaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Angreifen
Rechte Maustaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . Blockieren und Ausweichen
W, A, S, D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bewegen
10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schnellzugriffsleiste
Maus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kamera bewegen
Z. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anvisieren mit Bogen
Steuerung Links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schleichen
I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inventar
K. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fhigkeiten
M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Weltkarte
L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Logbuch
C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Handwerk
F5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schnellspeichern
F9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schnellladen
ESC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Men
10 11
Spielmen
Spiel fortsetzen
Mithilfe dieser Option setzen Sie Ihr aktuelles Spiel fort.
Spielstand speichern
Speichert den aktuellen Spielstand in einem neuen Slot oder berschreibt einen lte-
ren Spielstand.
Spielstand laden
Ldt einen Spielstand Ihrer Wahl und lsst Sie von dort aus weiterspielen.
Optionen
ffnet das Optionsmen. Dort knnen Sie nderungen an den Gameplay-, Grak-,
Audio- und Steuerungseinstellungen vornehmen. Weitere Informationen nden Sie auf
S. 22.
Zurck zum Hauptmen
Beendet Ihr aktuelles Spiel und bringt Sie zurck zum Hauptmen.
Anzeige fr Stufenaufstiege (6) und Herstellungsmglichkeiten (7)
Diese Erinnerungshilfen erscheinen am unteren Bildschirmrand, wenn Sie noch Fhig-
keitspunkte brig haben bzw. neue Gegenstnde herstellen knnen.
Fadenkreuz (8)
Wenn Sie eine Waffe zcken oder sich auf einen Zauber vorbereiten, erscheint ein
Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms. Einige Attacken knnen aufgeladen werden;
der Fortschritt des Auadens wird direkt unter dem Fadenkreuz angezeigt.
Mini-Map (9)
Eine bersicht ber die unmittelbare Umgebung und ber die Himmelsrichtungen
bendet sich in der oberen rechten Bildschirmecke. Wichtige Figuren und Gegen-
stnde knnen dort ebenfalls angezeigt werden. Die Pfeile am Rand der Mini-Map
zeigen Ihnen, welche Richtung Sie einschlagen mssen, wenn Sie einer von Ihnen
hervorgehobenen Aufgabe weiter folgen wollen.
12 13
Inventar, Ausrstung und Charakterwerte
Das Inventar bendet sich auf der rechten Seite des Bildschirms. Es ist in sieben
Kategorien eingeteilt. Klicken Sie auf den Kategorienamen, um zwischen den
Kategorien zu wechseln.
Fahren Sie mit der Maus ber die Icons, um einzelne Gegenstnde anzuwhlen.
Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Ausrstungsgegenstnde knnen Sie
durch Rechtsklicken auf den Gegenstand anlegen. Essbares wird beim Rechts-
klicken verzehrt, Rezepte gelernt. Die Ausrstung, die Ihre Figur am Krper trgt,
wird auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt.
Ziehen Sie einen Gegenstand auf die Schnellzugriffsleiste, um ihn von dort
jederzeit schnell ausrsten zu knnen. Manche Gegenstnde knnen nicht in das
Schnellzugriffsmen verschoben werden.
In der Mitte des Bildschirms werden Ihnen die Attribute des Helden angezeigt
(siehe Attribute des Helden).
Logbuch
Im Logbuch sind alle Auftrge aufgelistet, die im Augenblick zu erledigen sind.
Benden sich mehrere Auftrge in der Liste, kann es sinnvoll sein, einen davon her-
vorzuheben. Whlen Sie den Auftrag aus und drcken Sie den Auftrag markieren-
Knopf. Auf der Karte und der Mini-Map sind dann die Markierungen dieses Auftrags
rot hervorgehoben und die Pfeile am Rand der Mini-Map weisen in die Richtung, in
die Sie gehen mssen, um den hervorgehobenen Auftrag voranzutreiben. Auerdem
knnen Sie im Logbuch die erfolgreich abgeschlossenen Auftrge nachlesen. Zu den
abgeschlossenen Auftrgen gelangen Sie, indem Sie Erledigte Auftrge auswhlen.
Um zum Bestiarium zu gelangen, klicken Sie auf den Reiter Kreaturen. Wann immer
Sie ein Exemplar einer neuen Art besiegen, wird dem Bestiarium ein Eintrag zu der
neuen Art hinzugefgt.
14 15
Karte
Karte verschieben
Halten Sie die linke Maustaste auf der Karte gedrckt und bewegen Sie die Maus, um
den Kartenausschnitt zu verschieben.
Karte vergrern/verkleinern
Durch Drehen des Mausrads knnen Sie den Kartenausschnitt vergrern bzw. ver-
kleinern.
Wechsel zwischen Welt- und Untergrundkarte
Mit einem Klick auf die Schaltche Untergrund anzeigen bzw. Oberche anzei-
gen knnen Sie zwischen der Auenwelt und den unterirdischen Bereichen wech-
seln.
Bekannte Ziele/Orte
Bekannte Ziele und bereits besuchte Orte sind auf der Karte hell und scharf gezeich-
net. Unbekannte Gebiete bleiben dunkel und verschwommen.
Teleportationssteine
Teleportationssteine werden mit konzentrischen Kreisen auf der Karte vermerkt.
Reisen auf Argaan
Argaaner sind, seien sie nun arm oder reich, normalerweise zu Fu unterwegs. Aber
auf der Insel gibt es uralte Steinkreise, die es einigen wenigen Auserwhlten erlauben,
augenblicklich von einem Kreis zum anderen zu reisen.
Fhigkeitenmen
Fhigkeitspunkte
Fhigkeitspunkte werden bei einem Stufenaufstieg erworben. Sie knnen eingesetzt
werden, um neue Fhigkeiten zu erlernen.
Fhigkeiten erwerben
Durch Bewegen des Mauszeigers ber die Fhigkeitslinien und -boxen knnen Sie
sich die verschiedenen Fhigkeiten im Detail anschauen. Mit Klick auf + investieren
Sie Fhigkeitspunkte in die entsprechende Fhigkeitslinie, ein Klick auf - macht
diese vorluge Investition rckgngig. Sobald Sie Ihre Investition mit einem Klick
auf Speichern besttigen, schalten Sie die entsprechenden Fhigkeiten frei. Diese
Entscheidung kann dann nicht mehr rckgngig gemacht werden!
Aktive und passive Fhigkeiten
Aktive und einzigartige passive Fhigkeiten und Zauber sind mit einem groen, schild-
frmigen Feld markiert. Sie knne,n wie im Tooltip erlutert, ausgelst werden bzw.
durch Ziehen des Zaubersymbols (zu nden links der Fhigkeitenlinie) auf der Schnell-
zugriffsleiste abgelegt werden, wenn es sich um einen Zauber handelt, oder erweitern
dauerhaft die Funktionalitt schon erlernter Fhigkeiten. Passive Fhigkeiten liegen
auf den kleinen Feldern und verbessern Ihre Attribute. Sie mssen in eine passive
Fhigkeit investieren, um eine entsprechende hherstuge aktive bzw. einzigartige
passive Fhigkeit freizuschalten.
16 17
Stufenaufstieg
Wann immer Sie eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten erreicht haben, steigt
Ihr Held eine Stufe auf. Dabei verbessern sich seine Grundwerte automatisch. Auer-
dem erhalten Sie Fhigkeitspunkte, mit denen Sie Ihren Helden weiter verbessern
knnen.
ffnen Sie hierzu das Fhigkeitenmen und verteilen Sie Ihre neu erworbenen Punkte
(siehe Fhigkeitenmen). Solange Sie noch Fhigkeitspunkte brig haben, sehen Sie
am unteren Bildschirmrand einen entsprechenden Hinweis.
Kampf
Um einen Gegner mit einer angelegten Nahkampfwaffe anzugreifen, richten Sie Ihren
Helden auf den Gegner aus und drcken Sie die Angriffstaste (voreingestellt linke
Maustaste).
Sie knnen im Spiel Einhand- oder Zweihandwaffen benutzen.
Mit Einhandwaffen knnen Sie schneller angreifen, die schwerflligeren Zweihand-
waffen verursachen dafr einen deutlich hheren Schaden.
Durch Drcken auf die Block-Taste (voreingestellt rechte Maustaste) knnen Sie
Angriffe blockieren. Dazu bentigen Sie keinen Schild. Sie knnen einen Angriff auch
mit Ihrer Waffe oder Ihrer Magie blockieren. Bedenken Sie, dass manche Angriffe dazu
in der Lage sind, Ihre Blockierungsversuche zu durchschlagen.
Wenn Sie eine Fernkampfwaffe angelegt haben, knnen Sie mit der Angriffstaste
schieen. Bgen mssen erst gespannt werden. Halten Sie dazu die Angriffstate eine
Weile gedrckt. Wenn Sie loslassen, wird ein Pfeil abgefeuert. Armbrste schieen
bereits, wenn sie einmal die Angriffstaste drcken; sie mssen nicht erst gespannt
werden.
Um einen magischen Angriff durchfhren zu knnen, bentigen Sie eine entsprechende
magische Fhigkeit (siehe Fhigkeitenmen). Haben Sie die entsprechende magische
Fhigkeit aktiviert, knnen Sie mit der Angriffstaste einen Zauber abfeuern.
Rstungen reduzieren physischen Schaden, allerdings keinen Schaden durch Magie.
Um wie viel der Schaden reduziert wird, knnen Sie bei den Attributen des Helden
(aufgelistet im Inventar-Bildschirm) nachsehen.
Whrend des Kampfs knnen Sie Ihren Helden mithilfe von Nahrung und Heiltrnken
heilen, wenn die Situation kritisch werden sollte. Auerhalb des Kampfes stehen Ihnen
auerdem besonders wirksame Bandagen zur Verfgung.
Attribute des Helden
Ebenfalls im Inventar werden der Level, das Vermgen (Gold), die Lebens-, Mana-
und Ausdauerpunkte, die Regenrationsraten, die Kampfkraftwerte, die Rstung, die
Erfahrung und der Kampfschaden Ihres Helden angezeigt.
Lebens-, Mana- und Ausdauerpunkte werden als aktueller Wert und als Maximalwert
angezeigt. Die Regenerationsraten werden in Punkten pro 30 Sekunden angezeigt.
Neben dem Rstungswert wird in Klammern angezeigt, um wie viel der Schaden eines
gleichstarken Gegners durch die Rstung reduziert wird. Eine Rstung schtzt nicht
vor Schaden durch Zaubersprche.
Die Erfahrung Ihres Helden wird als aktuelle Erfahrungspunkte und als notwendige
Punkte bis zum nchsten Stufenaufstieg angezeigt (siehe Stufenaufstieg auf S. 17).
Der Kampfschaden zeigt als ersten Wert den mittleren Schaden eines Nahkampf- bzw.
Fernkampfangriffs und als zweiten Wert den Schaden eines aufgeladenen Angriffs an.
Der Kampfschaden hngt von der entsprechenden Kampfkraft, der Ausrstung und
den Fhigkeiten Ihres Helden ab. Beachten Sie, dass die angezeigten Schadenswerte
durch die Rstungen Ihrer Gegner und durch andere Faktoren beeinusst werden und
deshalb Schwankungen unterliegen.
18 19
Zum Herstellen eines Gegenstandes bentigen Sie zuerst eine Handwerksanlei-
tung. Diese knnen Sie in der Welt nden oder bei Hndlern kaufen. Wenn Sie
ein Rezept erworben haben, mssen Sie es noch lernen: Whlen Sie es dazu im
Inventar an und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf.
Nachdem Sie ein Rezept gelernt haben, wird es in der Liste der herstellbaren
Gegenstnde in der passenden Kategorie angezeigt. Whlen Sie ein Rezept mit
dem Mauszeiger an, um sich nhere Informationen anzeigen zu lassen.
Sie bentigen Ressourcen, wenn Sie einen Gegenstand herstellen mchten. Wenn
Sie ein Rezept gelernt haben, wird unter Herstellungsdetails
angezeigt, was Sie genau brauchen.
Um einen Gegenstand herzustellen, mar-
kieren Sie ihn einfach in der Liste der
herstellbaren Gegenstnde und kli-
cken Sie auf Herstellen. Wenn sie
gengend Ressourcen besitzen,
werden diese verbraucht und
der entsprechende Gegen-
stand wird hergestellt.
Die Zahl in der eckigen
Klammer hinter jedem
Rezept zeigt an, wie
viele Exemplare eines
Gegenstands Sie mit
Ihren Ressourcen
herstellen knnen.
Schriftstcke
In die Kategorie Schriftstcke fallen drei Arten von Gegenstnden: Rezepte, Schrift-
rollen und Runen.
Schriftrollen knnen nur ein einziges Mal verwendet werden. Sie verschwinden nach
dem Gebrauch.
Runen dagegen knnen beliebig oft verwendet werden. Allerdings bentigen sie nach
dem Gebrauch einige Zeit, um sich neu aufzuladen.
Rezepte mssen erlernt werden, bevor sie im Herstellungsmen zur Verfgung
stehen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Inventar auf ein Rezept, um es zu lernen oder
auf eine Rune, um sie zu aktivieren.
Um Runen oder Schriftrollen auerhalb des Inventars benutzen zu knnen, mssen
sie zunchst in der Schnellzugriffsleiste abgelegt werden. Lesen Sie dazu auch den
Abschnitt Spielinterface auf S. 7.
Essbares
In die Kategorie Essbares fallen nur Dinge, die konsumiert werden knnen. Neben
Nahrung gehren in diese Kategorie auch Trnke und Bandagen.
Die meisten dieser Gegenstnde haben eine Heilwirkung. Mchtige magische Trnke
knnen allerdings auch andere Effekte haben, und zwar sowohl positive als auch
negative. Ihre Wirkung wird stets im Tooltip angezeigt.
Bandagen haben die Besonderheit, dass sie nicht whrend eines Kampfes benutzt
werden knnen. Dafr sind sie erheblich gnstiger als Heiltrnke
Handwerk
Im Handwerksmen knnen Sie Gegenstnde selbst herstellen. Es gibt die Katego-
rien Ausrstung (Waffen, Schilde usw ), Alchemie und Essbares (Nahrung und
Trnke), zwischen denen Sie mit einem Linksklick auf die Kategorienamen wechseln
knnen.
20 21
Handeln
Kaufen/Verkaufen
Einige Figuren auf Argaan sind Hndler. Wenn Sie diese Figuren ansprechen, knnen
Sie aus dem Dialog heraus einen Handel mit ihnen beginnen. Ziehen Sie im Handels-
fenster einen Gegenstand aus Ihrem Inventar in das des Hndlers oder rechtsklicken
Sie den Gegenstand, um ihn zu verkaufen. Ziehen Sie einen Gegenstand aus dem
Inventar des Hndlers in Ihres, oder rechtsklicken Sie den Gegenstand, um ihn zu
kaufen.
Mit einem Klick auf einen Kategorie-Namen knnen Sie zwischen den verschiedenen
Kategorien wechseln.
Rckkauf
Die letzte Kategorie eines Hndlers enthlt alle Gegenstnde, die Sie dem Hndler
soeben verkauft haben. Sie knnen diese Gegenstnde ohne Verlust wieder zurck-
kaufen. Sobald Sie das Handelsmen jedoch verlassen, wird der Hndler Ihre Gegen-
stnde behalten.
Schlsser knacken
Einige Truhen auf Argaan sind ver-
schlossen, lassen sich aber mit
einem Dietrich ffnen, den Sie
im Laufe Ihrer Abenteuer
erwerben knnen. Dazu
mssen die rotierenden
Schlssellcher im richti-
gen Moment mit einem
Linksklick angehalten
werden. Wenn Sie im fal-
schen Moment drcken,
geht der Dietrich nicht
kaputt, aber Sie mssen
von vorne anfangen.
Dialogmen
Gesprchsoptionen
Sie starten einen Dialog mit einer Figur, indem sie die Figur anschauen und auf die
Interaktionstaste (voreingestellt E) drcken. Manche Figuren sprechen Sie auch
direkt an. Der Dialog startet dann automatisch.
Innerhalb eines Dialogs haben sie des fteren Auswahlmglichkeiten. Klicken Sie auf
eine Dialogzeile, um den entsprechenden Dialog zu starten.
Die Dialoge sind mit Untertiteln versehen, die Sie im Optionsmen ein- bzw. aus-
schalten knnen.
Zustzliche Themen
Einige der Figuren, denen Sie im Laufe des Abenteuers begegnen, verfgen ber
Informationen, die nicht direkt fr einen Ihrer Auftrge relevant sind. Diese Themen
sind farblich gekennzeichnet. Wenn Sie sich nach Erledigung aller dringenden Themen
noch lnger mit einer Figur ber derlei Wissenswertes unterhalten mchten, sprechen
Sie sie einfach auf diese Themen an.

22 23
Eine Geschichte aus der Gespaltenen Jungfrau
Wrgen sollte man sie, allesamt!
Murdra zwngte sich mit ihren Metkrgen durchs raue Gelchter. Nichts in der Hand,
aber im Weg stehen. Und ich darf tanzen! Sie wuchtete die Krge ber Elgans Kopf
und lie sie auf den Tisch knallen, dass der Met aufs dunkle Eichenholz schwappte.
Elgan lehnte sich im Stuhl zurck, nahm einen tiefen Zug aus seiner Pfeife und
grinste Murdra mit faulen Zhnen an Heute sind wir aber schlecht gelaunt. Was,
Murdra? sagte er, whrend ihm der Pfeifenrauch aus dem Mund und aus der Nase
quoll.
Gleich ists Essig mit dem Met, fauchte Murdra, und du kannst deine Pfeife im
Regen rauchen. Sie spuckte ins Stroh, das die Dielen des Schankraums bedeckte,
und stapfte zurck, in Richtung ihrer Kche Elgan rief ihr etwas nach, aber seine
Stimme verlor sich im Lrm der Taverne In Murdras Rcken schwoll das Gelchter an
Rauswerfen sollte man sie, allesamt, knurrte Murdra in sich hinein da sprte sie
die Hand an ihrem Rock.
Jetzt aber! Murdra drehte sich mit funkelnden Augen um Feren, der junge Hndler
aus Stewark, der alle paar Wochen in der Gespaltenen Jungfrau einkehrte, lchelte
sie an Setz dich zu mir, Murdra, sagte er und wies mit seiner Hand auf den leeren
Stuhl an seinem Tisch.
Von wegen, erwiderte Murdra und wollte weitergehen, aber Ferens Hand umfasste
ihren nackten Unterarm Er hatte eine zarte Hand, mit schmalen Fingern und Ngeln,
unter denen keine Erde klebte Murdra sprte, wie sich die feinen Haare an ihrem
Unterarm aufrichteten.
Komm schon, sagte Feren, ohne ihren Arm loszulassen.
Schn ist er ja, dachte Murdra und betrachtete seine Hand. Und Ringe hat er.
Kurz, beschloss sie und setzte sich zu Feren an den Tisch.
Mein Onkel ist zurck auf der Insel, erzhlte Feren, whrend seine Finger ber
Murdras Handrcken strichen Seine goldenen Ringe schimmerten verfhrerisch im
Kerzenlicht Kam gestern mit dem Schiff aus Vengard.
Aha, sagte Murdra und berlegte, wie seine Ringe an ihren Fingern aussehen
wrden.
Die Orks sind geschlagen, sagt er Und er hat viele Geschichten mitgebracht, von
einem namenlosen Helden und von Xardas, dem Magier.
Optionen und Einstellungen
Im Optionsmen knnen Sie mit einem Klick auf den jeweiligen Mennamen zwischen
den folgenden Untermens wechseln:
Video
Hier knnen Sie die Grakeinstellungen anpassen.
Audio
Hier knnen Sie verschiedene Lautstrken einstellen und Untertitel ein- und ausblen-
den.
Steuerung
In diesem Men knnen Sie die Tastaturbelegung und Maussteuerung anpassen.
Gameplay
In diesem Men knnen Sie die folgenden Optionen einstellen:
den Schwierigkeitsgrad
die Anzeigehilfen
24 25
Wardas, warf Murdra ein Feren hrte auf zu reden und blinzelte Murdra verstnd-
nislos an Wardas heit der Magier, sagte Murdra und rmpfte die Nase Wei
doch jeder!
Mein Onkel sagt
Murdra schttelte den Kopf Schn, aber dumm, entschied sie und zog ihre Hand
zurck. Da helfen auch die Ringe nichts. Glaubt dem Onkel alles und wei nicht
einmal wie der Magier heit.
Nun, jedenfalls erzhlt mein Onkel, dass Xardas
Ich wills nicht hren, sagte Murdra bestimmt und erhob sich von ihrem Stuhl
Der Onkel wei nicht wie der Magier heit Was will er dann schon fr Geschichten
wissen?
Feren wollte etwas erwidern, aber Murdra wandte ihm den Rcken zu und schaute
sich schnaubend im Schankraum um. Aus mehreren Ecken ertnte der Ruf nach
Met. Ja, ja, knurrte Murdra. Ich komm ja gleich! Dann stapfte sie zurck in
ihre Kche.
Belgor stand am Hackbrett, das Fleischerbeil in der schwieligen Hand, und empng
Murdra mit grimmigem Blick Ringe hat der keine, dachte Murdra verrgert.
Was? fragte sie und starrte ihm trotzig in die Augen.
Bist du wieder bei einem der Mnner gesessen? frage Belgor in vorwurfsvollem
Ton.
Murdra spielte mit der Spucke in ihrem Mund, als wolle sie ausspeien, aber noch
verkniff sie es sich Ich htt ihn nicht heiraten sollen, entschied sie Was will man mit
einer Taverne, wenn der Mann nicht mal Ringe hat?
Belgor wartete auf eine Antwort Murdra konnte seine Wut spren, seine Eifersucht
Aber da war auch ein fahles Glimmen in seinen Augen, ein Funken Hoffnung, dass
sie vielleicht doch nicht bei einem der Mnner gesessen ist.
Was gehts dich an? fauchte Murdra und spuckte neben den Herd. Die Hoffnung
wich aus Belgors Augen. Er lie das Fleischerbeil auf den Schweinercken nieder-
fahren, der auf dem Hackbrett lag. Dann war er fort, durch die Hintertr mit seiner
Pfeife.
Im Schankraum ertnten wieder die Rufe nach Met. Rauchen kann er, dachte
Murdra, und ich darf schuften. Beliar soll ihn holen, schnaubte sie verchtlich und
griff nach den Metkrgen, die auf dem Tisch bereitstanden. Dann stapfte sie zurck
ins raue Gelchter.
Weitere Geschichten aus der Gespaltenen Jungfrau nden Sie auf:
http://www worldofgothic de/gothic4/kurzgeschichten.htm
26 27
Maja
Werner Freund
Wolfgang Merzig
Ingo Ludwig
Stefan Roth
Thomas Creutzenberg
Filmakademie
Baden-Wrttemberg GmbH
Metricminds GmbH & Co. KG
Stckel GmbH
ArcaniA Babies
Justus Wilhelm Halten
Paul Bla Knabel
Milena Katharina Speer
JoWooD Entertainment AG
Producers
Kamaal Anwar
Reinhard Pollice
Michael Kairat
Jay Podilchuk
Additional Producers
Bryan Cook
Johann Ertl
George Chastain Jr.
Mike Adams
Tyson McCann
Wilfreda Wong
Production Assistant
Michael Gordon
David Skreiner
Production Coordinator
Vassiliki Kontoulis
Localisation Manager
Gennaro Giani
Head of Publishing
Stefan Berger
Marketing
Markus Reutner
Product Marketing Manager
Roswitha Hauke
PR
Tamara Berger
Clemens Schneidhofer
Community Management
Reinhard Pollice
Johann Ertl
Peter Schramm
Web
Ernst Satzinger
Christian Hutterer
International Sales
Roland HobbiBobbi Hobiger
Online Sales & Age Rating
Coordinator
Thomas Reisinger
Social Media & PR Assistant
Rebekka Kirsch
Graphic Designer
Sabine Schmid
Trailer Creation
Ernst Satzinger
Samuel Reinfrank
Manufacturing
Masen Watti
Business Development
Stefan Berger
Legal Affairs
Kourosh Onghaie
Treasury & Accounting
Manager
Anton Seicarescu
JoWooD Group Executive
Board
Albert Seidl
Klemens Kreuzer
Franz Rossler
Community Leaders
Maik RoiDanton Sillus
Peter Glockenbeat Schramm
Forum Staff
Andriy The Lightning Borovkov
Sascha Supernova Hbner
Marc KindmeinerEltern Janzen
Timo Nameless2 Kuip
Marco Cerberos Huainigg
Fabian nirvana Hackhofer
Fabian iks Lempke
Alexander Merlin1 Just
Dan Pericle Ungureanu
Jens Hellmaker Grbig
Marco KalleFreshman Domini-
kowski
Sarah XxPhoenixX M.
Marcel ANNOmaniac Trotzek
Jure Cesko Cesnik
Patrick Mister_XY Muschweck
Dominik Tyralion Meyer
Zoran Lacni Snuderl
Alex Raconz Crisciu
ArcaniA Babies
Summer Berger
Vito Giani
Pina Giani
Arian Satzinger
Ruben Sadik
Marko Danglmaier
Dreamcatcher
Interactive Inc.
Executive Board
Roman Wenzl
Marshall Zwicker
North American Sales
Eric Edwards
Product Marketing Managers
Dan Dawang
Bryan Cook
Danny Bittle
PR Coordinator
Michael Mota
Art Director
Jay Kinsella
Graphic Designers
Esther Sucre
Online Marketing and
Web Design
Ted Thompson
Legal Affairs
Leslie Rosenthal
Focus Group Testers
Janine Bajnavth
Scott Smith
Mitwirkende
Spellbound
Entertainment AG
Managing Directors
CEO
Andreas Speer
CEO & Executive Producer
Armin Gessert
Project Direction
Creative Director
Jean-Marc Haessig
Development Director
Daniel Miller
Head of Game Design
Andr Beccu
Project Management
Vladimir Ignatov
Cay B. Kellinghusen
Art Direction
Jean-Marc Haessig
Eric Urocki
Art
Andreas Feist
Serge Mandon
Myriam Urocki
Eric Urocki
Visual Effects
Kristoffer Lerch
Animation
Tommy Franta
Borries Orlopp
Game Design
Andr Beccu
Cyrill Etter
Content Design
Rolf Beismann
David Sallmann
Stefan Schmitz
Martin Storck
Audio Director
Bastian Seelbach
Sound Design
Stefan Schmitz
Head of Story
Hans-Jrg Knabel
Writing
Hans-Jrg Knabel
Dietrich Limper
David Sallmann
Technical Direction
Johannes Conradie
Daniel Miller
Programming
Jacomi Conradie
Johannes Conradie
Holger Durach
Christian Oeing
Arno Wienholtz
Additional Programming
Thomas Gereke
Piotr Klimczyk
Assets & Build Management
Patrick Harnack
QA Manager
Andi Noll
QA Team
Jochen Gessert
Sascha Gessert
Studio Administration
Management Assistant
Sanja Tmmes
Accounting
Olga Schtz
Hardware Management
Jochen Gessert
Project Initiation and
Pre-Production
Executive Producer
Jochen Hamma
Director of Game Design
Stefan Blanck
Art Production Design
Louise Beilfuss
Additional Contributions
Creative Producer
Steffen Rhl
Character Art
Alexey Danilkin
Concept Art
Kosta Atanasov
Interface & Game Design
Severin Brettmeister
Interface Design
Lukas Jelen
Interface Design
Gustav Ziolkowski
Audio Director
Christian Halten
Sound Design
Andreas Fuchs
Sound Design
Ilja Pollach
Foley Artist
Max Bauer
Foley Recordings
Christian Riegel
Junior Management Assistant
Katharina Bossert
Art Production Design
Christoph Brosius
Programming
Simon Schmitt
QA
Timo Kallweit
Special Thanks
Andre Hrkon Bixenmann
Daniel Kck
Daniel Mage of Adanos Stacey
Julian Zimmermann
Michael Bollwein
Rau Extros Emanuel
Alban Orlopp
Marilena Visinescu
Dominik Behr
Alexander-Maximilian Mahr
Christoph Grimmgol Stoffele
Igor Homich
Robert Fiegel
Fabrice Weiss
Larissa Baldauf
Jessica Simpson
28 29
Artists
Nadezhda Napolova
Maxim Kazakov
Olga Mukina
Yury Ekimov
Andrew Lyapichev
Animators/Riggers
Oleg Shedrov
Alexandr Ivanov
Quantic Lab
CEO
Stefan Seicarescu
Project Manager
Marius Popa
Lead Testers
Alin Spectator Hiriscau
Sevastian Secasiu
Vladimir Danila
Testers
Alieta Pojar
Attila Balasz
Aura Segorean
Bogdan Hiriscau
Cosmin Gramada
Gizella Bajk
Istvan Bachner
Marius Alexandru Boc
Mihaela Nemes
Mihai Chiuzan
Mihai Cimpean
Norbert Kilin
Raymond Dobai
Roland Kiss
Tiberius Halmaciu
Vasile Pop
Zoltan Vincze-Jancsi
Onsite Testers
Vladimir Danila
Tiberius Halmaciu
Bogdan Hiriscau
Attila Balasz
Mihai Chiuzan
Marius Alexandru Boc
Aura Segorean
Alieta Pojar
Norbert Kilin
Sevastian Secasiu
Alin Hiriscau
Raymond Dobai
Gizella Bajk
Roland Kiss

Mosaik Studios
CEO
Robert Castaneda
Senior Producer
Ivan Glaze
CTO
David Vodhanel
Dynamedion
Composers
Tilman Sillescu
Alexander Rder
Markus Schmidt
Alex Pfeffer
Orchestrations
David Christiansen
Robin Hoffmann
Orchestra
Staatskapelle Halle
Brandenburgisches
Staatsorchester
Choir
Genuin Philharmonic Choir
Conductor
Bernd Ruf
Orchestra recorded, edited
and mixed by
Genuin Musikproduktion
Leipzig, Germany
Recording Engineers
Holger Busse
Christopher Tarnow
Music Supervisor
Tilman Sillescu
Sound Design
Axel Rohrbach
Sebastian Pohle
David Philipp
Sound Design Supervisor
Axel Rohrbach
M&S Music
German Voice Direction
Hans-Jrg Knabel
Benjamin Hessler
German Toning
Benjamin Hessler
German Post Production
Folker Seipelt
Julia Riedner
German Main Cast
Gerrit Schmidt-Foss (Hero)
Christian Wewerka (Rhobar III)
Sabina Godec (Xesha)
Sabine Fischer (Zyra)
Uwe Koschel (Diego)
Dieter Gring (Milten)
Helge Heynold (Gorn)
Peter Heusch (Lester)
Bodo Henkel (Xardas)
Wolff von Lindenau (Hagen)
Dorothea Reinhold (Murdra)
German Supporting Cast
Achim Barrenstein
Andrea Dewell
Andrea Wolf
Andreas Birkner
Bert Stevens
Christian Ohmann
Gerhard Mohr
Gero Wachholz
Gilles Karolyi
Gisa Bergmann
Hanns Krumpholz
Heiko Grauel
Helmut Pottoff
Jan Schuba
Jo van Nelson
Jochen Ntzelmann
Kathrin Lachsberg
Klaus Bauer
Mario Hassert
Marios Morenos
Michael Che Koch
Michael Deckner
Michael Krger
Nora Jokhosha
Oliver Krietsch
Tyler Smith
Jonny Guatto
Matt Lyte
Tyler Smelding
Mustafa Said
Marco Guerriero
Anthony Guerriero
RC Productions
Executive Producer
Risa Cohen
Producer
Philippe Louvet
BVT Games Fund III
Dynamic GmbH & Co. KG
Executive Producer:
Attaction GmbH & Co Production
KG / Siggi Kgl, Peter Kirsch
Producer: BVT Games Fund
III Dynamic GmbH & Co. KG /
Andreas Graf v. Rittberg
External Partners
3D Technology
Trinigy GmbH
Concept Art
KARAKTER
Character /
Environment Art
3D Brigade Hungary Inc.
Bravo Interactive
ELIGAME Studio
Luedke Productions
Try2 Games
Virgin Lands
Additional Art
AeroHills
Lakshya Digital
Ulysses Games
Original Soundtrack written
by Dynamedion
German Recording and
PostPro
M&S Music
QA
Quantic Lab
Additional QA
iBeta
FMV Production
Mosaik Studios
Additional Programming
Deep Shadows
Streaming Technology
DLM Consulting
3D Brigade Hungary Inc.
Production Managers
Tamas Daubner
Karoly Szover
Peter Szucsy
Lead Artist
Csaba Vekony
Artists
Nikolett Lazar
Gabor Balla
Attila Grob
Robert Nagy
Balint Jacko
Csaba Molnar
Krisztian Kovacs
Janos Antal
Gabor Bodnar
Tamas Radli
Attila Lazar
Andor Kollar
Peter Orban
Bravo Interactive
CEO
Alexander Kot
Art Director
Alexander Zayets
Senior Artist
Irina Levanova
Artists
Alexey Zayets
Yulia Solovyova
Natalia Balabukha
Anna Shystka
Lidia Golubeva
Valentin Gricenko
ELIGAME Studio
Producers
Sergei Morozov
Khoa Van Nguyen
Art Director
Dmitry Ivanov
Lead Artist
Fedor Kletskov
Artists
Pavel Grigorev
Karyna Trychyk
Ilya Koptsik
Sergey Malov
Evgeniy Yakovlev
Andrei Bazylchik
Vladimir Yashchenko
Victor Akimov
Andrey Kozik
Eugene Filipkov
Melnikov Oleg
Nguyen Nguyen
Tuan Tran
Hien Tran
Luedke Productions
Supervisor,
3D/Texture Artist
Robert Luedke
3D/Texture Artists
Henning Kleist
Christian Henkel
Try2 Games
CEO
Pavel Elyashevich
Business Development
Manager
Denis Kholodov
Production Director/
Art Lead
Yaroslav Anufriev
30 31
Arturo Lpez
Carlos Lpez
Julio Lpez
Juan Carlos Lozano
Gemma Martn
Alfredo Martnez
Miguel ngel Montero
Juan Navarro
Artur Palomo
Mariluz Parras
Luis Fernando Ros
Beln Rodrguez
Juan Rueda
Elena Ruiz de Velasco
Juan A. Sinz de la Maza
Carlos Salamanca
Ana Sanmilln
Jorge Saudins
Salvador Serrano
Jorge Teixeira
Mara Jess Varona
Rosa Vivas
Miguel Ziga
French Localisation
Translation
David Rocher
French Recs
Around The Word
Recording
Dune Sound - Sbastien 30
Magnoux
Post Pro
304000 Medienkreationen
French Cast
Antoine Nouel
Barbara Beretta
Benoit Du Pac
Cdric Dumond
Christian Pelissier
Cyrille Artaux
Cyrille Monge
Daniel Lobe
Emmanuel Garijo
Eric Aubrahn
Eric Peter
Fabien Briche
Georges Caudron
Grard Dessalles
Gilbert Levy
Hlne Bizot
Juliette Degenne
Laura Prejean
Laure Sabardin
Mael Davan-soulas
Marc Alfos
Marc Bretonniere
Martial Le Minoux
Nathalie Bienaime
Nathalie Homs
Olivier Jancovic
Patrice Baudrier
Patrick Borg
Paul Borne
Philippe Catoire
Philippe Roullier
Serge Thiriet
Stephane Ronchewski
Tarik Mehani
Thierry Kazazian
Vanina Pradier
Xavier Fagnon
Xavier Lemaire
Yann Le Madic
NVIDIA Developer
Technology Engineer
Tim Tcheblokov
Special Thanks to:
Anton Ravin
Oliver Wronka
Peter Dischkow
Peter Wenke
Renier Baaken
Richard van Weyden
Rolf Birkholz
Sabine Knig
Sascha Nathan
Sonngard Dressler
Stefan Mller-Ruppert
Stephanie Otten
Sven Dahlem
Thomas Friebe
English Localisation
Translation
Team57
US Cast
AJ Lodge
Bob Klein
Chris Smith
David Lodge
Grant George
JB Blanc
Jessica Gee George
Joe Cappelletti
Kat Primaeu
Kirk Thorton
Laura Bailey
Liam Obrien
Zach Merchant
Michael Sorich
Michelle Ruff
Nick Stellate
Pat Duke
Pat Fraley
Darren Daniels
Philece Sampler
Richard Epcar
Sandy Delonga
Stephanie Sheh
Steve Kramer
Tara Platt
Tara Shayne
Tarek Badr
Todd Resnick
Travis Willingham
Wendy Lee
Yuri Lowenthal
Italian Localisation
Localisation
Synthesis International
Localisation Manager
Luca Artoni
Project Manager
Edoardo Fusco
Translator
Manuela Ceccoli
Audio Manager
Ambra Ravaglia
Voice Directing
Alfonsina Mossello
QA Lead
Irene Panzeri
Italian Cast
Stefano Albertini
Marco Balbi
Diego Baldoin
Marco Benedetti
Simona Biasetti
Andrea Bolognini
Greta Bortolotti
Gabriele Calindri
Oliviero Cappellini
Claudio Colombo
Oliviero Corbetta
Jenny De Cesarei
Lorella De Luca
Massimo Di Benedetto
Andrea Failla
Raffaele Fallica
Silvana Fantini
Gianni Gaude
Alessandro Lussiana
Gabriele Marchingiglio
Cinzia Massironi
Francesco Mei
Alberto Olivero
Marco Pagani
Antonio Paiola
Silvio Pandol
Giuseppe Pirovano
Alex Poli
Gianni Quillico
Claudio Ridolfo
Walter Rivetti
Caterina Rochira
Luigi Rosa
Diego Sabre
Luca Sandri
Paolo Sesana
Aldo Stella
Alessandro Testa
Matteo Zanotti
Alessandro Zurla
Spanish Localisation
Localisation
Synthesis Iberia
Localisation Manager
Mauro Bossetti
Project Manager
Gustavo Daz
Translator
David de la Escalera
Salvador Tintor
Patricia Lpez
Audio Manager
Sergio Lopezosa
Voice Directing
Isabel Martnez
QA Lead
Ral Lpez
Spanish Cast
Antonio Abenjar
ngel Amors
Rafael Azcrraga
Luis Bajo
Leopoldo Ballesteros
Gema Carballedo
Jon Ciriano
Roberto Cuadrado
Jos Escobosa
Inma Gallego
Hctor Garay
David Garca
Sergio Goicoechea
Ana Jimnez
Fran Jimnez
ArcaniA - Gothic 4 2010 by JoWooD Entertainment AG, Austria / BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG,
Germany.
Produced by BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany. Executive Producer: Attaction GmbH & Co.
Production KG, Germany
Published by JoWooD Entertainment AG, Austria. Developed by Spellbound Entertainment AG, Germany. The JoWooD
design and mark are registered trademarks of JoWooD Entertainment AG. All other brands, product names and logos are
trademarks or registered trademarks of their respective owners.
Gothic and Piranha Bytes are registered trademarks of Pluto 13 GmbH.
PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright 2002-2010 NVIDIA Corporation. All
rights reserved.
Portions of this software utilize SpeedTreeRT technology ( 2010 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree is a
registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc.
Uses Simul Weather SDK. Copyright 2007-2010 Simul Software Ltd. All rights reserved.
Powered by Trinigy Vision Engine. Trinigy is a registered trademark. 2003-2010 by Trinigy GmbH and its afliates. All
rights reserved.
32 33
JoWooD Entertainment AG kann weder garantieren, dass Sie immer mit anderen Benutzern kommunizieren knnen, noch dass
Sie ohne Unterbrechungen, Verzgerungen oder verbindungsbedingte Strungen kommunizieren knnen. JoWooD Entertainment
AG haftet nicht fr solche Unterbrechungen, Verzgerungen oder andere Kommunikationsausflle whrend Ihrer Nutzung des Voice
Client.
JoWooD Entertainment AG ist bereit, erforderliche Server und Softwaretechnologie bereitzustellen, um den Service so lange nutzen zu
knnen, bis das Spiel nicht mehr ofziell im Handel erhltlich ist. Das Spiel gilt als nicht mehr ofziell im Handel erhltlich, sobald
es von JoWooD Entertainment AG oder seinen Tochterunternehmen nicht mehr hergestellt und/oder vertrieben wird. Danach kann
JoWooD Entertainment AG den Service nach eigenem und rechtskrftigem Ermessen weiterhin anbieten oder Dritten die Lizenz fr
das Anbieten des Service erteilen. Der Inhalt dieser Bestimmung kann jedoch keinesfalls so ausgelegt werden, als verpichtete sich
JoWooD Entertainment AG, den Service weiterhin anzubieten, nachdem das Spiel nicht mehr ofziell im Handel erhltlich ist. Falls
JoWooD Entertainment AG zu der Auffassung gelangt, dass es in seinem berechtigten Interesse ist, den Service nicht weiter anzubieten
oder die Lizenz fr den Service einem Dritten zu erteilen, wird JoWooD Entertainment AG dies mindestens drei (3) Monate vorher
ankndigen. Weiterhin gilt, dass weder der Service selbst noch JoWooD Entertainment AGs Einverstndnis, Zugang zu diesem Service
zu gewhren, dahin gehend verstanden werden kann, ber einen gewissen Zeitraum zur entgeltlichen Nutzung von Serverkapazitten
oder sonstiger Technologie von JoWooD Entertainment AG berechtigt zu sein.
2. Beschreibung weiterer Rechte und Einschrnkungen
2.1 Sicherungskopie
Eine Kopie des Softwareproduktes darf nur fr Sicherungs- oder Archivierungszwecke aufbewahrt werden.
2.2 Beschrnkte Garantie
JoWooD Entertainment AG garantiert fr einen Zeitraum von 90 Tagen ab Kauf, dass die Software im Wesentlichen gem den beglei-
tenden gedruckten Materialien arbeitet. Die gesamte Haftung von JoWooD Entertainment AG und Ihr alleiniger Anspruch besteht nach
Wahl von JoWooD Entertainment AG entweder in der Rckerstattung des bezahlten Preises, oder in der Reparatur oder dem Ersatz des
Softwareproduktes, das der beschrnkten Garantie von JoWooD nicht entspricht, soweit es zusammen mit einer Kopie der Rechnung
an JoWooD Entertainment AG zurckgegeben wird. Diese beschrnkte Garantie gilt nicht, wenn der Fehler des Softwareproduktes auf
einen Unfall, Missbrauch oder fehlerhafte Anwendung zurckzufhren ist.
2. 3 Andere Gewhrleistungsrechte bleiben unberhrt
Die obige Garantie wird von JoWooD Entertainment AG als dem Hersteller des Softwareproduktes bernommen. Etwaige gesetzliche
Gewhrleistungs- oder Haftungsansprche, welche Ihnen nach dem Gesetz gegen den Hndler zustehen, von dem Sie Ihr Exemplar
des Softwareproduktes erhalten haben, werden hierdurch weder ersetzt noch beschrnkt.
2.4 Haftungsbeschrnkung
Im grtmglichen, durch das anwendbare Recht gestattetem Umfang, lehnt die JoWooD Entertainment AG jeder Haftung fr irgend-
welche besonderen, zuflligen, indirekten oder Folgeschden ab, die aus der Verwendung oder der Unmglichkeit der Verwendung
des Softwareproduktes entstehen. Dies gilt auch dann, wenn JoWooD Entertainment AG zuvor auf die Mglichkeit solcher Schden
hingewiesen hat
2. 5 Marken
Dieser Endbenutzer-Lizenzvertrag gewhrt Ihnen keinerlei Rechte in Verbindung mit Marken von JoWooD Entertainment AG.
3. Vertragsende / Kndigung
Diese Lizenz gilt, bis sie von einer der beiden Parteien beendet wird. Sie knnen diese Lizenz jederzeit beenden, indem Sie die
Software an JoWooD Entertainment AG zurckschicken oder indem Sie die Software, die gesamte zugehrige Dokumentation sowie
alle Kopien und Installationen davon vernichten, unabhngig davon, ob diese gem dieser Lizenz erstellt wurden oder nicht. Dieser
Lizenzvertrag wird sofort ohne Benachrichtigung durch JoWooD Entertainment AG beendet, falls Sie eine Bestimmung dieser Lizenz
nicht einhalten. In einem solchen Fall sind Sie verpichtet, smtliche Kopien des Softwareproduktes zu vernichten.
4. Salvatorische Klausel
Sollten Bestimmungen dieses Vertrages ungltig oder undurchsetzbar sein oder werden, so bleibt der Restvertrag unberhrt.
5. Rechtswahl
Auf alle Rechtsfragen aus oder im Zusammenhang mit diesem Vertrag ist sterreichisches Recht anzuwenden.
ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG
End user license agreement (EULA)
Diese Original-Software ist urheberrechtlich und markenrechtlich geschtzt. Sie darf nur durch den autorisierten Handel verkauft und
ausschlielich privat genutzt werden. Bevor Sie die Software verwenden, lesen Sie bitte diese Lizenz aufmerksam durch. Indem Sie
das Softwareprodukt installieren oder verwenden erklren Sie sich einverstanden, durch die Bestimmungen des EULAs gebunden
zu sein.
1.Softwareproduktlizenz
1.1 Durch diesen Endbenutzer-Lizenzvertrag werden Ihnen folgende Rechte eingerumt :
Dieser Endbenutzer-Lizenzvertrag ist ein rechtsgltiger Vertrag zwischen Ihnen (entweder als natrliche oder als juristische Person)
und der JoWooD Entertainment AG.
Durch den Erwerb dieser Original-Software wird Ihnen das Recht eingerumt, die Software auf einem Computer zu installieren und
zu nutzen. JoWooD Entertainment AG bertrgt kein Eigentumsrecht an der Software auf Sie - diese Lizenz gilt nicht als Verkauf
der Software. Sie sind Eigentmer der DVD-ROM, auf der die Software aufgezeichnet ist, JoWooD Entertainment AG bleibt jedoch voll
und ganz Eigentmer der Software auf der DVD-ROM und der zugehrigen Dokumentation sowie Inhaber aller Rechte an geistigem
und gewerblichem Eigentum, das darin enthalten ist.
Diese nichtexklusive und persnliche Lizenz gibt Ihnen das Recht, eine Kopie des Softwareproduktes auf einem einzigen Computer,
einer einzigen Arbeitsstation, einem einzigen Terminal, einem einzigen tragbaren PC, Pager etc. zu installieren, zu verwenden und
anzuzeigen.
Jede andere Nutzung, insbesondere die unautorisierte Vermietung, Verbreitung, ffentliche Vorfhrung oder sonstige Darbietung, z.B.
auch in Schulen, Universitten, die Vervielfltigung, Mehrfachinstallation oder berspielung und jeder Vorgang, durch den diese Soft-
ware oder Teile davon der ffentlichkeit zugnglich gemacht wird (auch ber Internet oder andere Online-Systeme) ist ohne vorherige
schriftliche Zustimmung untersagt.
Wenn Ihnen die Software die Mglichkeit gibt, Bilder zu drucken, die markenrechtlich geschtzte Figuren von JoWooD Entertainment
AG enthalten, gestattet Ihnen diese Lizenz nur, die Bilder ausschlielich auf Papier zu drucken und sie als Ausdrucke des Druckers
Ihres Computers fr Ihre persnlichen, nichtkommerziellen und nichtstaatlichen Zwecke zu verwenden (Sie drfen diese Bilder z. B.
nicht ffentlich darstellen oder verkaufen), vorausgesetzt, Sie halten sich an alle Copyright-Hinweise, die in den von der Software
erzeugten Bildern enthalten sind.
1.2 Level Editor und Software Development Kit
Die Abspeicherung von Daten, insbesondere mit einem eventuell vorhandenen Level Editor erstellte Karten oder mit einem eventuell
mitgeliefertem SDK (Software Development Kit) erstellte MODs (Modikationen) der Software, wird ausschlielich an natrliche
Personen zur privaten Nutzung gestattet. Private Nutzung bedeutet im Sinne von 1.2 auch die drahtgebundene oder drahtlose
- Zurverfgungstellung (z.B. durch Internet) an andere natrliche Personen fr nicht kommerzielle Zwecke. Eine darber hinausge-
hende Vervielfltigung, Verbreitung, Sendung, Zurverfgungstellung und jede mittelbare oder unmittelbare kommerzielle Verwertung
ist ohne vorherige schriftliche Zustimmung der JoWooD Entertainment AG untersagt.
Die Herstellung, Nutzung, Kombination, Vervielfltigung oder Verbreitung von solchen Karten oder Modikationen mit anstigem
oder rechtswidrigem Inhalt oder unter Verletzung der Gesetze oder Rechte Dritter ist nicht gestattet. Fr smtliche Karten und Modi-
kationen sind allein Sie verantwortlich und verpichtet, JoWooD Entertainment AG und seine Mitarbeiter und Hndler von allen
Schden, Ansprchen und Klagen freizustellen, die aus Ihrer Herstellung, Nutzung, Kombination, Vervielfltigung oder Verbreitung von
solchen Karten und Modikationen resultieren.
JoWooD bietet weder technischen Support noch wie immer geartete Gewhrleistungen fr einen Editor sowie eventuell enthaltene
SDK Komponenten.
1.3 Begrenzung von Multiplayer Diensten
Dieses Spiel verfgt ber einen Online-Modus, der ber das Internet via einem Service, wie von JoWooD Entertainment AG bereit-
gestellt, gespielt werden muss. Die Sicherung einer Internetverbindung unterliegt Ihrer alleinigen Verantwortung, und Sie allein
kommen fr alle dadurch anfallenden Kosten auf. JoWooD Entertainment AG bemht sich, den Online-Service ununterbrochen
aufrecht zu erhalten. JoWooD Entertainment AG kann jedoch den Service fr Wartung, Tests, Ersatz und Instandsetzung der mit Spiel
verbundenen Telekommunikationseinrichtungen sowie fr eine bertragungsunterbrechung oder fr andere betriebs- oder system-
bedingte Zwecke vorbergehend aussetzen.
34 35
Notizen
ArcaniA - Gothic 4 2010 by JoWooD Entertainment AG, Austria / BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany. Produced by BVT Games Fund III Dynamic GmbH &
Co. KG, Germany. Executive Producer: Attaction GmbH & Co. Production KG, Germany. Published by JoWooD Entertainment AG, Austria. Developed by Spellbound Entertainment
AG, Germany. The JoWooD design and mark are registered trademarks of JoWooD Entertainment AG. All other brands, product names and logos are trademarks or registered
trademarks of their respective owners. Gothic and Piranha Bytes are registered trademarks of Pluto 13 GmbH. NVIDIA, the NVIDIA logo, and The Way Its Meant To Be Played are
trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation. All rights reserved. The use of the game is subject to an Enduser license agreement (EULA).
500953
Diese Software benutzt Digital Rights
Management. Beim ersten Spielstart ist eine
Internetverbindung fr eine Onlineaktivierung
erforderlich. Gleichzeitig kann die Software auf
3 verschiedenen PCs aktiviert werden.

You might also like