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NDICE GENERAL
pp.
LISTA DE CUADROS.
LISTA DE GRFICOS
vi
RESUMEN vii
INTRODUCCIN
CAPTULO
I.
1
1
3
3
3
3
25
25
25
25
28
28
LISTA DE CUADROS
pp.
CUADRO
1
Operacionalizacin de la variable..
LISTA DE GRFICOS
pp.
GRFICO
Porcentajes de la necesidad de disponer de un software
1
Desde fines del milenio pasado el mundo ha experimentado cambios radicales en todos
los mbitos del quehacer humano: los medios de comunicacin y esparcimiento, la forma
de produccin y el acceso al conocimiento, entre otros. Muchos de estos cambios han sido
aula, alegando que estas son un medio poco eficaz y alienante. En tal sentido, Cabero
y Cols, (1998), (citado por Reparaz, Sobrino y Mir, 2000), creen que:
los motivos por los que los profesores siguen apoyndose
fundamentalmente en el libro de texto y en otras variaciones impresas son la
escasez de conocimiento, la inadecuada formacin recibida sobre el uso de las
tecnologas de informacin y comunicacin; adems del esfuerzo y el tiempo
extra que les exige, tanto los cambios no deseados en su propio rol como los
problemas logsticos que acarrea su integracin en el aula (p. 21).
Los autores antes citados, hacen referencia a que los profesores usan estrategias
tradicionales en su labor pedaggica, debido a la ausencia de una formacin con las
TIC actualizada o por desconocimiento de cmo emplear las estrategias didcticas
basadas en las tecnologas de informacin y comunicacin. En este mismo orden de
ideas, es importante mencionar que los docentes deben evolucionar de manera
progresiva conforme a la tecnologa, para conducir el proceso de enseanza y
aprendizaje.
Resulta evidente que la mayor responsabilidad para la incorporacin de las
tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) y de los software educativos
en el campo educativo recae en las universidades, por ser estas las formadoras de
profesionales multiplicadores de conocimientos, en una sociedad cambiante, donde la
mayora de las veces debern poner en prctica su creatividad.
Con relacin al software, los profesores deben aprender a usarlo para poder
ensear, pero para ello, deben conocer lo que significa y Galvis (2001), explica que el
trmino ingls software, en espaol, es soporte lgico o programa, al que define
como toda coleccin de instrucciones que sirve para que el computador cumpla con
una funcin o realice una tarea. El mismo autor seala que en el mbito educativo se
denomina software educativo a aquellos programas que permiten cumplir o apoyar
funciones educativas. (p.125).
Asimismo, Marqus (1999), conceptualiza la expresin software educativo como
programas creados con la finalidad especfica de ser utilizados como mtodo
didctico, es decir para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. (p.23).
CAPTULO II
Bases Tericas
3.
Estrategias didcticas
Doue (2003), establece que las estrategias didcticas constituyen elementos claves
en el proceso educativo por cuanto consolidan los contenidos y estrategias
metodolgicas que se plasman en los diferentes programas de la asignatura,
propiciando la debida consecucin de los objetivos previamente establecidos.
Estrategias de aprendizaje
Barriga (2000), define las estrategias de aprendizaje como estrategias para
aprender, recordar y usar la informacin. Consiste en un procedimiento o conjunto de
pasos o habilidades que un estudiante adquiere y emplea de forma intencional como
instrumento flexible para aprender significativamente y solucionar problemas y
demandas acadmicas. La responsabilidad recae sobre el estudiante (comprensin de
textos acadmicos, composicin de textos, solucin de problemas, entre otros). Los
estudiantes pasan por procesos como reconocer el nuevo conocimiento, revisar sus
conceptos previos sobre el mismo, organizar y restaurar ese conocimiento previo,
estn previamente
establecidas.
Tambin es vital la necesidad de contar con una mtrica que permita determinar
cuantitativamente las rutas de navegacin que siguieron los usuarios durante la
interaccin con el sistema y el tiempo de uso en cada uno de los archivos
multimediales que configuran el software educativo
Software educativo
Para mejorar la calidad de la educacin utilizando la informtica se debe primero
ajustar la visin acerca de cmo la informtica educativa debe articularse al currculo.
Integrar la informtica a la docencia es un proceso de cambio no muy lento, por lo
que debe realizarse cuidadosa y sistemticamente y, por tanto, su papel no debe solo
limitarse a acondicionar un espacio con computadoras para que profesores y
estudiantes tengan acceso a esta tecnologa; sino que se debe crear herramientas
pedaggicas tiles, que presenten contenidos atractivos y claros como el software
educativo.
Para Galvis (2001), la correspondencia del trmino ingls software en espaol; es
soporte lgico o programa, al que define como toda coleccin de instrucciones que
sirve para que el computador cumpla con una funcin o realice una tarea. Adems,
el mismo autor seala que en el mbito educativo se denomina software educativo a
aquellos programas que permiten cumplir o apoyar funciones educativas. (p.125).
Otro autor como Marqus (1999) conceptualiza la expresin software educativo
como programas creados con la finalidad especfica de ser utilizados como mtodo
didctico, es decir para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. (p.23).
De las conceptualizaciones anteriores se puede inferir, que un software educativo
es un conjunto de programas elaborados para ensear algn contenido educativo, con
la finalidad de lograr el objetivo propuesto y facilitar el proceso de enseanza y
expectativas de cambio de conducta. Para ello, debe conocer como aprende el alumno
y considerar entonces los postulados de las teoras de aprendizaje, con los que debe
desarrollar el contenido del software.
Modelo de lvaro Glvis para la produccin de Software Educativos
La Metodologa para la Ingeniera de Software Educativo (ISE), desarrollada por
Glvis (2001), contempla una serie de etapas, realizadas mediante un proceso
sistemtico, como lo son: el Anlisis, el diseo, el desarrollo, la prueba y ajuste, y por
ltimo su implementacin. El autor hace nfasis en los siguientes aspectos: la solidez del
anlisis, como punto de partida; el dominio de teoras sustantivas sobre el aprendizaje y
la comunicacin humana como fundamento para el diseo de los ambientes educativos
computarizados; la evaluacin permanente y bajo criterios predefinidos, a lo largo de
todas las etapas del proceso, como medio de perfeccionamiento continuo del material; la
documentacin adecuada y suficiente de las etapas, como base para el mantenimiento
que requiere el material a lo largo de su vida til.
Para una mejor comprensin, se presenta un diagrama para ubicar las etapas del
diseo del Material Educativo Computarizado y posteriormente se describirn cada una
de ellas.
A continuacin se analizan con mayor detenimiento las cinco etapas del modelo
propuesto.
Etapa I: Anlisis de Necesidades Educativas
El anlisis demuestra gran significancia debido a que el mismo surge para
responder a las necesidades existentes, por tal motivo todo Material Educativo
Computarizado, debe cumplir un papel relevante en el contexto donde se utilice y su
incorporacin a un proceso de Enseanza- Aprendizaje, debe ser ms que un recurso
una motivacin exponencial para el estudiante. El propsito de esta etapa es
determinar el contexto donde se crear la aplicacin y derivar de all los
requerimientos que deber atender la solucin interactiva, como complemento a otras
soluciones. Por tal motivo se presente dentro de la metodologa de Glvis (ob. cit),
los criterios bsicos en que se centra el anlisis de necesidad:
1.
2.
4.
5.
2.
se
necesitan
para
que
funcione
el
Material
Educativo
Computarizado?.
Etapa III: Desarrollo de un Material Educativo Computarizado
En esta fase se implementa toda la aplicacin mediante la informacin recabada
hasta el momento y se implementa el lenguaje escogido segn las consideraciones de
los diagramas de interaccin mencionados anteriormente. Es preciso establecer la
herramienta de desarrollo sobre el cual se va a efectuar el programa, factibilidad,
2.
Bases Pedaggicas
Diversas teoras de aprendizaje han realizado aportes al proceso de
instruccin, lo cual facilita la construccin del conocimiento y los
mecanismos educativos para proponer, guiar y orientar el aprendizaje. En la
presente investigacin se toman en consideracin los siguientes aspectos:
Teoras del Aprendizaje
El aprendizaje y las teoras que tratan los procesos de adquisicin de conocimiento
han tenido durante este ltimo siglo un enorme desarrollo debido fundamentalmente a
los avances de la psicologa y de las teoras instruccionales, que han tratado de
sistematizar los mecanismos asociados a los procesos mentales que hacen posible el
aprendizaje (Reigeluth, 1983).
El propsito de las teoras educativas es el de comprender e identificar estos
procesos y a partir de ellos, tratar de describir mtodos para que la instruccin sea
ms efectiva. Es en este ltimo aspecto en el que principalmente se basa el diseo
instruccional, que se fundamenta en identificar cules son los mtodos que deben ser
utilizados en el diseo del proceso de instruccin, y tambin en determinar en qu
situaciones estos mtodos deben ser usados.
Teora Constructivista
El constructivismo, destaca la importancia de la accin, es decir del proceder
activo en el proceso de aprendizaje. Dicha teora se basa en que para que se produzca
aprendizaje, el conocimiento debe ser construido o reconstruido por la propia persona
que aprende a travs de la accin, esto significa que el aprendizaje no es aquello que
simplemente se pueda transmitir.
A pesar que el aprendizaje se facilita, cada estudiante reconstruye su propia
experiencia interna, aunque no se pueda medir. El constructivismo se usa en base a
contenidos, mtodo y objetivos que son los que marcan el proceso del aprendizaje. La
idea central es que el aprendizaje humano se construye, que la mente de las personas
elabora nuevos conocimientos, a partir de la base de enseanzas anteriores.
El aprendizaje de los estudiantes debe ser activo, deben participar en actividades en
lugar de permanecer de manera pasiva observando lo que se les explica.
Se pueden destacar tres modelos: la teora evolutiva de Piaget, el enfoque sociocultural de Vygostsky, y el aprendizaje significativo de Ausubel.
Vygotsky, afirma que el aprendizaje est condicionado por la sociedad en la que
nacemos y nos desarrollamos y que la cultura juega un papel importante en el
desarrollo de la inteligencia, de all depende que la manera de aprender sean
diferentes en las culturas. Tiene que ver tambin con el cognocitivismo ya que en la
comunicacin con el entorno (familia, profesores y amigos) moldea su conocimiento
y comportamiento.
En cuanto a Piaget, plantea que el aprendizaje es una reestructuracin de
estructuras
cognitivas.
Las
personas
asimilan
lo
que
estn
aprendiendo
del aprendizaje y lo relaciona con los tipos de capacidades con que aprende el
individuo. En tercer lugar menciona las condiciones del aprendizaje, esto es, los
eventos que deben facilitar el aprendizaje; y por ltimo la aplicacin de la teora
segn el diseo del currculo.
Estos aportes del diseador del software suponen una nueva alternativa al modelo
conductista en el intento de llegar al diseo de programas ms centrados en los
procesos de aprendizajes. Una de las diferencias ms sustanciales estriba en el tipo de
refuerzo y motivacin utilizado.
En tal sentido, la teora cognitivista basada en el enfoque de Gagn, considera que el
aspecto ms importante es el proceso de aprendizaje del individuo, se apropia de la
motivacin intrnseca con el refuerzo para llegar a la meta y a la realimentacin como la
manera de guiar futuras respuestas. A travs de esta teora, el diseador se sirve de base
para el diseo del programa ya que le sugiere pautas para seleccionar y ordenar los
contenidos y las estrategias a ser utilizadas durante el proceso de enseanza.
Bases Legales
La fundamentacin legal del estudio versa sobre aquellos documentos normativos que
tienen vigencia dentro del proceso educativo, los cuales conforman las bases para
implementar nuevos estilos y disciplinas de conocimientos El presente trabajo de
investigacin, estar apoyado en las normativas y leyes que se mencionan a continuacin:
En la Conferencia Mundial sobre la Educacin Superior en el siglo XXI: Visin y
Accin convocada por la UNESCO (1998), expone en el artculo 12 sobre el
potencial y los desafos de la tecnologa, que las universidades o cualquier institucin
de educacin superior son encargadas de aprovechar al mximo las potencialidades
que ofrecen las nuevas tecnologas y los responsables por velar la calidad de la
educacin con espritu de apertura, equidad y cooperacin internacional.
Asimismo, el gobierno venezolano en su bsqueda por la insercin en el pas de la
llamada sociedad del conocimiento, expresa en los artculos 102 y 103 de la Constitucin
de la Repblica Bolivariana de Venezuela, (1999), que todo individuo tiene derecho a
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
Naturaleza de la Investigacin
Diseo de la Investigacin
Fases del Estudio
trminos de la relevancia o
Cuadro 1
Operacionalizacin de la Variable
VARIABLE
PROPSITO
DIMENSIONES
Conceptual:
Definida como los
requerimientos
que
tienen los estudiantes
del curso Fundamentos
de Biloga de disponer
de
un
software Cognoscitiva
educativo
como
recurso didctico para
el estudio del contenido
clula vegetal.
Necesidad
que
tienen
los
estudiantes
del
curso Fundamentos
de Biloga
de
disponer de un
software
educativo como
recurso didctico
para el estudio del
contenido clula
vegetal.
Operacional:
Definida
como
la
sumatoria
de
los
puntajes
de
las
respuestas dadas por
los
estudiantes
a - Recursos
travs del instrumento
de recoleccin de datos
denominado escala de
necesidad
de
un
software
educativo
para el aprendizaje del
contenido
clula
vegetal.
INDICADORES TEMS
- Conceptual
01;
02; 03
y 04
quienes revisarn la
CAPTULO IV
RESULTADOS
Estudio diagnstico
En esta fase se analizaron los datos, mediante la aplicacin de la estadstica
descriptiva, de igual forma se realiz la organizacin y transcripcin de los datos a
travs de la hoja de clculo Microsoft Excel, luego se procedi a procesar en el
programa SPSS programa estadstico para las Estadistas de las Ciencias Sociales,
para obtener las tablas de frecuencia y porcentaje de cada uno de los tems y as
mismo se procedi a elaborar los grficos correspondientes para su posterior anlisis.
El estudio diagnostico, se realiz mediante un instrumento de investigacin el
cual tiene como objetivo determinar el grado de necesidad que presentan los
estudiantes del curso de Fundamentos de Biologa de la especialidad de Biologa de la
UPEL IPB, en cuanto a la disposicin de un software de aprendizaje para del
contenido de clula vegetal y su estructura, aplicado a 28 estudiantes del curso del
semestre II 2013. Todo ello permiti establecer conclusiones, referentes al grado de
necesidad presente en los estudiantes.
A continuacin, se presentan una serie de cuadros y grficos en los cuales se
pueden visualizar la frecuencia y el porcentaje alcanzado por cada tems, para
posteriormente proceder a realizar su respectiva grfica y en donde se denota los
resultados de manera clara y sencilla, finalmente se ubica el anlisis cada cuadro y
grfico. De igual forma y bajo todos los anlisis pertinentes, se realiza una conclusin
general con el fin de relacionar todos los datos obtenidos con el marco terico y el
diseo metodolgico que sustenta la presente investigacin, y de esta forma evaluar
todos los componentes necesarios del recurso didctico.
Cuadro 2
Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de la Necesidad de Disponer de un
software educativo como recurso didctico, para la Dimensin Conceptual.
tems
Muy alta
Necesidad
F
%
9
32,14
10
35,71
20
71,42
10
35,71
5
17,86
11
38,58
1
2
3
4
5
Total
n= 28
Nota: Autores (2014).
CATEGORAS
Alta
Moderada
Necesidad
Necesidad
F
%
F
%
15
53,58
4
14,28
14
50
4
14,28
5
17,86
1
3,58
16
57,14
1
3,58
16
57,14
7
25
13
47,14
4
12,14
Baja
Necesidad
F
%
0
0
0
0
2
7,14
0
0
0
0
0,4
1,42
Muy Baja
Necesidad
F
%
0
0
0
0
0
0
1
3,58
0
0
0,2
0,72
software educativo como recurso didctico que permita el aprendizaje terico de todo
lo concerniente al contenido de clula vegetal y su estructura.
Cuadro 3
Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de la Necesidad de Disponer de un
software educativo como recurso didctico, para la Dimensin Procedimental.
tems
Muy alta
Necesidad
F
%
23
82,14
17
60,72
17
60,72
19
67,86
18
64,28
19
67,14
6
7
8
9
10
Total
n= 28
Nota: Autores (2014).
CATEGORAS
Alta
Moderada
Necesidad
Necesidad
F
%
F
%
5
17,86
0
0
6
21,42
3
10,71
7
25
4
14,28
6
21,42
3
10,71
7
25
3
10,71
6
22,14
3
9,29
Baja
Necesidad
F
%
0
0
2
7,14
0
0
0
0
0
0
0,4
1,43
Muy Baja
Necesidad
F
%
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Alta Necesidad (MAN) con un 67,14% y Alta Necesidad (AN) con un 22,14%, por ende
al realizar la sumatoria se obtiene un total de 89,28%, de respuestas afirmativas que
permiten concluir que existe en los estudiantes del curso de Fundamentos de Biologa de
la especialidad de Biologa de la UPEL IPB una alta necesidad de disponer de un
software educativo como recurso didctico que permita el aprendizaje terico de todo lo
concerniente al contenido de clula vegetal y su estructura.
Cuadro 4
Distribucin de Frecuencias y Porcentajes de la Necesidad de Disponer de un
software educativo como recurso didctico, para la Dimensin Actitudinal.
CATEGORAS
tems
Muy alta
Necesidad
F
%
17
60,72
22
78,58
17
60,72
19
67,86
18
66,97
11
12
13
14
Total
n= 28
Nota: Autores (2014).
Alta
Necesidad
F
%
5
17,86
3
10,71
5
17,86
5
17,86
5
16,07
Moderada
Necesidad
F
%
5
17,86
3
10,71
3
10,71
2
7,14
3
11,60
Baja
Necesidad
F
%
1
3,58
0
0
3
10,71
2
7,14
2
5,36
Muy Baja
Necesidad
F
%
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
En funcin de los objetivos propuestos y las interrogantes establecidas, se
analizaron los resultados obtenidos y se presentan las siguientes conclusiones:
1.
2.
3.
4.
5.
Recomendaciones
Una vez realizadas las fases correspondientes al estudio y sealadas sus
respectivas conclusiones se recomienda a continuacin.
1.
2.
3.
4.
CAPTULO VI
DISEO DE LA PROPUESTA
57
58
59
mismo ofrece una serie de pasos que sirven de gua para la elaboracin de los
recursos didcticos computarizados. El modelo est configurado en cinco etapas:
60
61
2.
3.
4.
62
5.
6.
63
Propsito
La presente propuesta est dirigida a los estudiantes de la asignatura Fundamentos de
Biologa de la UPELIPB, con el propsito de solventar las dificultades en cuanto a
la compresin del contenido y lograr una mejor compresin de cada uno de los
eventos desarrollado en el contenido programtico, adems permite al estudiante
obtener informacin pertinente y actualizada, para el logro de los objetivos para el
cual fue diseado.
El software educativo propone un modelo centrado en el aprendizaje, genera
situaciones motivadoras, permite orientar las actividades y realiza nfasis en los
diferentes procesos internos que se llevan a cabo para generar aprendizajes
significativos. En este sentido, es un recurso didctico acorde con el contenido de
Biologa especficamente el contenido de la clula vegetal y su estructura, destinado a
los estudiantes de la asignatura Fundamentos de Biologa de la UPELIPB y pblico
en general.
Descripcin del software
El software educativo es un recurso didctico de aprendizaje, orientado a la puesta
en prctica del principio aprender a aprender, de esa manera lograr aprendizajes
significativos sobre la clula vegetal y su estructura de la asignatura Fundamentos de
Biologa de la UPELIPB.
El software educativo Clula Vegetal, es un programa computarizado realizado
con fines didcticos, el mismo est desarrollado sobre la plataforma de Microsoft y
desarrollado con el programaDreamweaver CS4.
Instrucciones
64
65
Contenido
Se puede observar los enlaces que
nos lleva al contenido de la clula
vegetal y su estructura.
66
Contenido
Clula animal y clula vegetal, parte
del
curso
de
Fundamentos
de
Biologa.
Imgenes
El software consta de imgenes
grficas para visualizar mejor el
contenido del curso de Fundamentos
de Biologa.
Videos
Se podr visualizar por medio del
software
relacionado
una
con
serie
el
Fundamentos de Biologa.
67
de
video
curso
de
Entretenimiento
El software contiene una seccin de
entretenimiento
actividades
Enlaces
La seccin de enlaces del programa
de la clula vegetal y su estructura,
abarca
una
relacionado
serie
con
de
el
temas
curso
de
Fundamentos de Biologa.
Descarga
El software educativo de clula
vegetal y su estructura, incluye una
seccin de descarga de archivo PDF.
68
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Tecnologa
Educativa,
7,
Versin
Electrnica
Disponible:
Nacional,
Proyecto
[Documento
de
Ley
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Orgnica
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70
de
Grado,
Universidad
Universidad
Pedaggica
Experimental
71
http://www.cidar.uneg.edu.ve/DB/bcuneg/EDOCS/TESIS/TESIS_POSTGRADO/M
AESTRIAS/EDUCACION/TGMLQ85C372011QuijadaCarmen.pdf
[Consulta:
Disponible:
http://biblo.una.edu.ve/docu.7/bases/marc/texto/t191.pdf
(s/f)
Constructivismo.
http://teduca3.wikispaces.com/4.+CONSTRUCTIVISMO
Disponible:
[Consulta:
2014,
Marzo 21]
UNESCO (1998). Declaracin Mundial Sobre la Educacin Superior en el siglo
XXI: Visin y Accin. [Documento en lnea] Conferencia Mundial sobre la
Educacin Superior (octubre 9). Disponible: http//www.unesco.org/education/
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Vigotsky (1999) Historia del desarrollo de las funciones psquicas superiores, en
Obras Escogidas, T. III, Madrid. Visor
Villegas G., Dedsy F. (2011, Diciembre 09). Software Educativo para el Aprendizaje
Creativo del Curso Embriologa Comparada. Revista Electrnica Educare
[Revista en lnea]. Disponible: http://www.una.ac.cr/educare
Marzo 19]
72
[Consulta: 2014,
ANEXOS
73
ANEXO A
Instrumento diagnstico
74
Estimado (a)
Ante todo reciba un cordial saludo, el presente instrumento ha sido diseado con el
propsito de diagnosticar en los estudiantes del primer semestre, la necesidad de
utilizar un recurso didctico en formato digital para el estudio del contenido de clula
vegetal, dirigido a los estudiantes del curso Fundamento de Biologa, de la UPEL
IPB.
Para lograr el desarrollo de este trabajo se requiere de su valioso tiempo y
colaboracin. La informacin que usted suministre ser de vital importancia y el
principal insumo para el diseo del Software educativo. El instrumento tiene carcter
annimo con el objetivo de preservar la naturaleza cientfica y los datos obtenidos
sern tratados confidencialmente.
75
Atentamente,
Bach(s): Alvarado, Mara; Daz, Lesbia; Gonzlez, Deysimar; Suarez Mara.
UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGGICO DE BARQUISIMETO
LUIS BELTRN PRIETO FIGUEROA
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS NATURALES
PROGRAMA DE BIOLOGA
76
VARIABLE
DIMENSIONE
PROPSITO
INDICADORES
TEMS
los Definida
como
del
curso
de Biologa de Fundamentos
disponer de un Biloga
de
Cognoscitiva
de
un
software
educativo
educativo
como
didctico para el
estudio
Actitudinal
del
clula
de vegetal.
clula vegetal
y su estructura.
Recursos
Operacional:
Definida
como
la
sumatoria
de
los
puntajes
de
las
didcticos
estudiantes
Procedimental
de disponer
software
recoleccin
01; 02;
03, 04
y 05
que
Fundamento
como
Conceptual
los
de
denominado
escala de necesidad de
77
06; 07;
08, 09
y 10
12, 13
y 14
un software educativo
para el aprendizaje del
contenido
clula
vegetal.
UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGGICO DE BARQUISIMETO
LUIS BELTRN PRIETO FIGUEROA
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS NATURALES
PROGRAMA DE BIOLOGA
SOFTWARE EDUCATIVO COMO ESTRATEGIA DIDCTICA PARA EL
APRENDIZAJE DEL CONTENIDO DE CLULA VEGETAL EN LA
ASIGNATURA DE FUNDAMENTOS DE BIOLOGA,
DE LA UPELIPB
Datos de Identificacin de la Persona Encuestada:
Fecha: ____/____/2014
Sexo: ____
Instrucciones:
1.
Lea detenidamente los enunciados antes de responder cada una de los tems
descritos a continuacin.
2.
3.
4.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
79
Baja Necesidad
NecesidadMuy Baja
TEMS
NecesidadModerada
Alta Necesidad
MAN
MN
MN
MBN
MBN
12
13
14
software
Reflexionar sobre los problemas de aprendizaje en
el contenido de clula vegetal.
Comparar las ventajas que ofrece un estudio virtual
con respecto a otras estrategias didcticas.
Desarrollar destrezas y
habilidades con la
utilizacin del software educativo
ANEXO B
Formato de revisin y validacin del instrumento de diagnstico de necesidades
80
81
Atentamente,
Bach(s): Alvarado, Mara; Daz, Lesbia; Gonzlez, Deysimar; Suarez Mara.
Gracias por su colaboracin
UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGGICO DE BARQUISIMETO
LUIS BELTRN PRIETO FIGUEROA
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS NATURALES
PROGRAMA DE BIOLOGA
_
Claridad
S
No
Adecuacin
Dejar
S
No
Modificar Eliminar
Observaciones:_______________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
82
____________________________________________________________________
________________________
de
83
Firma:________________________________________________________________
84