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AKAI MPC2500

Attention, ce guide est une continuation du fichier Powerpoint du cours.


Veuillez donc consulter celui-ci aussi. De plus le guide qui suit n'est qu'un aide
mmoire et ne remplace en aucun cas le manuel complet!!!
MPC veut dire Music Production Center. C'est plus qu'un simple sampleur. La
MPC contient un squenceur, un sampleur et une table de mixage (avec effets
intgrs).


Elle contient deux entres audio stro (une numrique et une analogique), un
master out + 8 sorties spares. En plus, comme c'est un squenceur, la MPC
contient deux entres et quattre sorties MIDI.

Par dfaut, la MPC est assez mal fournie en mmoire. Elle contient 16 MB de
RAM, volatile (on teint la machine, les donnes sont perdues). De ces 16 MB,
3 sont rservs pour le systme, 1,6 MB pour les squences et 11,4 pour les
samples.

Il y a aussi 5 MB de Flash Ram (non volatile, retient les donnes mme si on
teint la machine). On ne peut donc pas sauver grand chose dans la mmoire
interne standard de la MPC.

C'est pour cela que la MPC vient avec un lecteur Compact Flash intgr. Celui-
ci peut lire et crire sur des cartes de maximum 2 GB.
Nous avons aussi rajout un disque dur interne de 20 GB. C'est principalement
sur ce support que vous aller sauvegarder vos projets.
Finalement, la MPC peut aussi se connecter via USB un PC ou un Mac. Il faut
nanmoins prciser, que l'ordi n'aura accs qu'au lecteur Compact Flash, ou au
disque dur, PAS la mmoire RAM.

La MPC peut sauvegarder plusieurs types de fichiers:

Les fichiers audio (.SND ou .WAV)
Les squences (.MID ou .SEQ)
Les programmes (.PGM)
Des sets de squences (.ALL)
Des projets (.PRJ)

Les fichiers audio sont les samples que vous enregistrez et utilisez dans vos
programmes/squences.

Les programmes contiennent les assignations aux pads de vos samples, leurs
informations de pitch, filtre, LFO etc Sauvegarder ou charger un programme,
incluera aussi la sauvegarde/chargement des samples.
Les squences controlent la lecture et les changements des diffrents sons,
tout comme dans un Logic et Cubase. Ce sont des informations MIDI qui sont
envoys soit vers le sampleur interne, soit vers les sorties MIDI. De mme,
pour l'enregistrement, les pads internes peuvent tre utiliss, mais nous
pouvons aussi connecteur un clavier MIDI externe.
La plupart du temps, quand on compose des morceaux sur une MPC, on ne
fera pas cela dans une longue squence, mais on fera un enchainement de
plusieures squences dans ce qu'on appelle une song.
Quand on sauvegarde un fichier .ALL, on sauvegarde toutes les songs et toutes
les squences prsentes dans la mmoire active.
Le plus complet est le fichier .PRJ, celui-ci sauve tout simplement toute la
mmoire active.

Utilisation de la MPC

La MPC se navigue principalement avec la molette DATA et les fleches
CURSOR. Il y a plusieures pages de menu, qu'on peut atteindre via les PADS.
A droite des pads vous verrez un bouton avec MODE crit en rouge. De plus,
au dessus de chaque pad vous verrez un texte rouge. Si on appuie sur MODE,
accdera au menu correspondant au texte rouge du PAD. Il se peut qu'un
menu a plusieurs sous-menus. Vous y a accderez alors via les touches de
fonctions sous l'cran LCD.
A tout moment on peut revenir la page principale en appuyant sur le bouton
MAIN.

Enregistrement de sons

Essayons d'abord d'enregistrer un son. Pour cela, appuyez sur MODE, puis sur
le pad 5. Dans cette page vous pourrez choisir l'entre, Stereo/mono (n'oubliez
pas que la mmoire est limite, samplez intelligemment), le temps
d'enregistrement et un seuil. Ce seuil servira lancer vraiment
l'enregistrement un fois que vous avez lance la fonction record. Vous rglerez
le niveau d'enregistrement avec le potard rouge REC GAIN. Fiez vous au
indicateurs de niveau sur l'cran (le seuil s'y trouve aussi).
Une fois l'enregistrement termin, vous pourrez nommer votre sample et
mme l'assigner directement un pad. Pour tre complet dans ce guide, nous
allons faire l'assignation nous-mmes.

Edition et nettoyage du sample

Pour gagner de la place, nous allons d'abord trimmer le sample (enlever le
surplus). MODE+PAD 6 vous emmront la page de trim. En haut de la page
vous pourrez slectionner le sample diter. Puis en allant sur les champs ST
et END, vous pourrez dfinir les points de dpart et de fin du sample. Il y trois
moyens de le faire :

En tenant le bouton AFTER au dessus du slider Q1, vous pourrez
dplacer le point de dbut avec le slider Q1. Pour dplacer le point de fin,
tenez AFTER Q2, et bouger le slider Q2. Ceci est une bonne mthode
pour dgrossir le travail. Vous pourrez ensuite affiner avec les autres
mthodes.
Vous pourrez entrer les valeurs voulues directement avec le clavier
alphanumrique cot de la molette
Finalement vous pourrez modifier les valeurs avec la molette. Par dfaut
la molette utilise la rsolution la plus fine. Pour changer la rsolution,
appuyez sur le bouton shift et la fleche gauche ou droite

Si vous voulez une vue plus fine, appuyez sur le bouton WINDOW. Nanmoins,
ne faites pas totalement confiance la forme d'onde, coutez ce que vous
faites en appuyant sur le pad 15. Pour cela, il est prfrable d'activer la
function FULL LEVEL (au dessus de la molette). Ceci demandera au pad de
toujours envoyer la vlocit maximale, ainsi il faudra pas frapper trs fort pour
entendre l'dit que vous avez fait.

Une fois votre slection faite, choisissez EDIT. Vous aurez plusieurs choix.
Les deux plus utiles ce moment sont DISCARD et EXTRACT :

DISCARD ne tiendra que le sample entre les points start et end, et
jettera tout le reste. Attention, irreversible, pas d'undo!
EXTRACT copiera votre slection vers un autre sample, sans toucher
l'original

Amusez-vous tester les autres fonctions.

Editer des boucles

Admettons que vous voulez boucler un sample. C'est aussi via le menu TRIM
que vous pourrez le faire. Il suffit juste de slectionner le sous-menu LOOP. L
page est identique au trim, deux chose prs. On peut activer ou dsactiver la
boucle dans le champ LOOP : ON/OFF.
Le cadenas au milieu de l'cran permet de linker les points start et end du trim
avec ceux de la boucle. On peut donc faire une boucle au milieu du sample.
Si vous avez sampl une boucle rythmique et que vous connaissez sont tempo
exact, vous pourrez essayer la fonction AUTO LOOP. Il suffira de rentrer le
tempo et le nombre de temps qu'on veut boucler.
Nous reviendrons sur la fonction CHOP SHOP plus tard.

Assignation de sons au pads

C'est un fichier Program qui contient les informations d'assignations, donc il est
logique qu'on accdera sa configuration via le menu PROGRAM (MODE+PAD
7). Vous arriverez sur la page SAMPLE PROGRAM.
Dans cette page vous verrez en haut gauche le nom du programme qu'on est
en train d'diter (si vous voulez renommer ou crer un nouveau, allez sur le
champ PGM et appuyez sur WINDOW). Si maintenant vous appuyez sur un
pad, vous verrez son nom gauche de l'cran (par exemple A03 veut dire le
troisime pad de la banque A. Vous avez quattre banques votre disposition,
choisissables avec les boutons A-D au-dessus de la molette).
Chaque pad peut avoir jusqu'a 4 samples. Pour assigner un sample un layer,
naviguez juste au layer voulu, et avec la molette choisissez le sample que vous
vous voulez assigner. A cot de chaque layer vous avez trois paramtres en
temps rel rglables : le niveau du layer, le pitch (jargon Akai : Tune) et la
zone de vlocit. Vous pourrez par exemple lancer plusieurs samples diffrents
sur un pad par une vlocit de frappe diffrente. Si le bouton Window s'allume,
n'oubliez pas que vous pourrez rentrer plus en dtail sur un paramtre. Par
exemple avec level slectionn, le bouton window vous ammnera la page
d'enveloppe de volume (une simple enveloppe Attack-Decay).
Si vous appuyez sur Window en ayant slectionn n'importe quel layer, vous
arriverez la mthode de lancement des samples :

NOTE ON : il faut tenir le pad pour entendre le son
ONE SHOT : appuyer une fois sur le pad lance le son jusqu'a sa fin,
mthode par dfaut pour des kits de batterie

Dans le sous-menu FILTRE vous pourrez mettre jusqu'a deux filtres sur le PAD.

Le sous-menu PARAMS nous permet d'diter la polyphonie.
Le paramtre VOICE OVERLAP permet de rgler la polyphonie au niveau du
sample. Poly permettra de jouer le mme sample plusieures fois en mme
temps. Mono arrtera le sample et le retriggera.

Les mute groups permettent d'assigner plusieurs pads une voix mono. Si
vous mettez par exemple les pads A01, A02 et A03 dans le mme mute group,
ils ne pourront jamais jouer en mme temps. Le dernier appuy arrtera
toujours ceux en train de jouer. Trs utile si on veut par exemple muler la
situation d'un charley (on ne peut pas jouer en mme temps le charley ouvert,
ferm et pdale).

Les mute target ont la mme fonction, mais plus slectif.
Un exemple : si, sur le pad A01, on met les mute target en A02 et A04, le
sample jou par le pad A01 sera arrt si on appuye sur A02 ou sur A04, mais
pas par les autres, et pas inversment.

Le sous menu NOTE permet de changer les notes MIDI que les pads envoient.
Le problme de la MPC est que les pads n'envoient pas les notes MIDI dans le
bon ordre du standard General MIDI. C'est dans cette page que vous pourrez
changer cela.

La page LFO vous permettra de configurer un LFO (!)
Finalement, le sous-menu PURGE vous permet de supprimez tous les samples
de la mmoire qui n'ont pas ts assigns.



Sauvegarde de fichiers

MODE+PAD 3 vous emmnera la page de sauvegarde.
Dans le champs SAVE TO, vous choisirez le support sur lequel vous voulez
travailler. Le champ TYPE sert choisir le type de fichier qu'on veut
sauvegarder.
Avec la molette vous pourrez naviguer les fichiers dans le champs TO.
Vous aurez certainement remarqu que le bouton WINDOW s'est allum en
blanc. Ci ce bouton s'allume (dans n'importe quel menu), cela veut dire que
vous pourrez rentrez dans une vue plus dtaill en appuyant dessus. Essayez
d'appuyer dessus, et vous serez prsent avec une vue plus dtaille de la
structure des dossier et fichiers sur le support. C'est plus facile de naviguer
ainsi.
Pour crer un nouveau dossier, naviguez le champs TO sur ROOT (appuyez
plusieures fois sur la flche gauche). Puis appuyez sur le bouton WINDOW.
Vous verrez de nouvelles fonctions.
DO IT permettra de donner un nom au fichier et de faire la sauvegarde.


Chargement de fichiers

Appuyez sur mode, puis sur le PAD 2. Vous accderez la page de
chargement. Cette page est quasi identique la page de sauvegarde.
Dans le champs LOAD FROM, vous choisirez le support sur lequel vous voulez
travailler. Le champ VIEW sert filtrer la visualisation sur un type de fichiers
spcifiques.
Avec la molette vous pourrez naviguer les fichiers dans le champs FILE.
Vous aurez certainement remarqu que le bouton WINDOW s'est allum en
blanc. Ci ce bouton s'allume (dans n'importe quel menu), cela veut dire que
vous pourrez rentrez dans une vue plus dtaill en appuyant dessus. Essayez
d'appuyer dessus, et vous serez prsent avec une vue plus dtaille de la
structure des dossier et fichiers sur le support. C'est plus facile de naviguer
ainsi.
SI vous chargez des fichiers et qu'il y en a dj en mmoire, la MPC vous
proposera de les rcrire. De mme, si vous chargez un sample, il vous
proposera directement de l'assigner un pad.











Enregistrement de squences

La page principale vous montre dj un grand nombre de paramtres propos
de la squence. L'cran principal est sectionn en deux parties.

Partie du haut :

Now : la position actuelle dans la squencer
SQ : la squence utilise actuellement (renommer = bouton WINDOW)
Le Tempo (on peut le changer avec la molette ou avec le bouton tap
tempo)
La signature temporelle
Loop ON/OFF
La longueur en mesure de la squence

Chaque squence peut contenir jusqu'a 64 pistes. Il est prfr d'enregistrer
chaque d'venement sur une piste spar pour faciliter l'dition par aprs (par
exemple, enregistrer pad A01 sur psite 1, A02 sur piste 2 etc).

La partie du bas de l'cran montre les paramtre de piste :

TR : la piste utilise en ce moment (renommer = WINDOW)
TYPE
o DRUM envoie les informations vers le sampleur interne
o MIDI n'envoie les informations que vers les sorties MIDI
PGM : le programme assign la piste, cela peut tre un programme
interne, ou un program change envoy sur la sortie MIDI
V% : le volume de la piste
MUTE : piste mute ou non
MIDI : la sortie et le canal midi utilis

Dans le sous-menu CLICK nous pouvons activer le click, et dfinir dans quelle
rsolution il fonctionne.

Une des fonctions les plus importantes d'un squenceur est la quantisation.
Akai appelle cela du TIMING CORRECTION. Le sous-menu T.C. permet de
dfinir les paramtre de quantisation.
NOTE VALUE vous permet de choisir la rsolution de la correction.
Vous pourrez mettre un swing (position de chaque deuxime valeur de
quantisation). Le SWING% permet de dfinir l'cart.
Shift Timing et Amount vous permettent de dcaler toutes les notes d'une
certaine valeur. Par exemple si vous demandez Shift Timing : EARLIER et
amount 5, vous avancerez chaque notes de 5 tics midi (la rsolution de la MPC
tant de 96 tics par mesure).
Attention, si vous avez demand une quantisation, elle va s'appliquer ds
l'enregistrement. Si vous ne voulez pas quantiser l'enregistrement, il faudra
mettre une note value de none.
Pour enregistrer des informations sur une piste, appuyez maintenant sur
REC+PLAY START (pour enregistrer ds le dbut de la squence). Jouez votre
performance sur les pads, ou sur un clavier. Quand LOOP est sur on, vous
verrez que, une fois venu la fin de la squence, la squence recommence
jouer, et que le bouton REC s'teint au profit du bouton OVERDUB.

La principale diffrence :

REC : crase tout sur la piste en question
OVERDUB : rajoute des informations, tout en laissant les vnements
dj enregistrs intacts.

Si par aprs vous dcidez de rajouter des informations, vous pouvez aussi
appuyer sur OVERDUB+PLAY.
Pour passer une piste prcdente ou suivante, vous pouvez utiliser les
fonctions TR+ et TR-, mme en enregistrement.
Vous pouvez aussi changer les valeurs de quantisation en plein enregistrement
avec le bouton NOTE REPEAT.
Ce bouton a aussi une deuxime fonction. Si par exemple vous voulez
enregistrer un coup de charley toutes les croches, vous n'tes pas oblig de les
jouer manuellement. Tenez juste Note Repeat enfonc + le pad que vous
voulez enregistrer. La note sera rpete toutes les valeurs de quantisation
(dans ce cas il aura du falloir choisir 1/8).
Le bouton ERASE juste cot peut fonctionner de la mme fonction. Tenez le
appuy + le pad qu'on veut effacer. Tant qu'on fait cela, l'vnement en
question sera effac au lieu d'enregistr.
Quand on est stopp, on peut appuyer sur Erase, et un menu apparaitra, o on
peut choisir le(s) pads qu'on veut effacer, d'un point in jusqu'a un point out.

De la mme faon on peut requantiser des notes en choisissant la fonction T.C.
et puis fix.

MODE+PAD8
Le mixer et son automation

Par dfaut vous arrivez sur la page L/PAN. Ici vous pourrez diter le niveau et
le pan (soit avec la molette, soit avec les slider et potards Q-Link gauche de
la MPC).

La page L/OUT permet de changer le volume (cela n'a pas chang), mais au
lieu du pan, on peut choisir la sortie : ou bien ST (stereo out) ou bien une des
8 sorties indpendantes.

La page FXSEND, nous permet d'envoyer les Pads vers les deux effets
internes. La MPC sait directement si c'est un effet send ou insert. Avec les
effets send il y a un niveau d'envoi en plus. Pour configurer les effets, appuyez
sur la fonction GO2FX, ou bien MODE+PAD12.

La page SETUP vous permet d'activer l'automation du mixer. Une fois active,
vous n'avez qu'a lancer l'enregistrement (REC ou OVERDUB) et de modifier les
paramtres.

Finalement, la page INPUT permet d'envoyer l'entre physique (derrire la
machine) directement dans les effets internes.

Editer une squence

Cela peut se faire de deux faons diffrentes : le step edit, ou le grid edit.

Step Edit

MODE+PAD14 vous mnera cette page. Cette page correspond au List Editor
de Cubase / Event List de Logic. On edite les vnements dans une liste. Plus
l'vnement se trouve bas dans la liste, plus il vient tard dans la squence.
Le champs VIEW nous permet de filtrer la visualisation sur un certain type
d'vnement.
On peut faire de la timing correction, changer de piste, editer en dtail un
message, supprimer et insrer des nouveaux vnements.
Vous pouvez aussi insrer une nouvelle note en tenant Overdub appuy, puis
appuyer sur un PAD.


Chaque vnement Note on comporte plusieurs paramtres :

Le temps o il se trouve
Le pad et la note MIDI correspondante
Un paramtre editable, par dfaut le tuning. Mais cela pourra aussi tre
le cutoff du filtre par exemple
D reprsente la dure de la note
V reprsente la vlocit

Vous pouvez simplement naviguer dessus et changer leur valeur avec la
molette.

C'est dans le step edit que vous pouvez rentrer des changements de Tempo

Grid Edit

MODE+PAD15 rentrera dans la fentre grid edit. Cela ressemble vaguement au
key editor de Cubase ou quivalent.

La dfinition du grid editor dpend de votre configuration Timing Correct. Par
exemple si vous tes en 1/8, une mesure sera affich comme tant 8 parties.
Si vous voulez la rsolution maximale (96 PPM), mettez le TC en off.

Le paramtre VIEW permet de voir plusieurs PADS la fois.
Pour le reste, l'dition est similaire au step edit. Naviguer sur une note que
vous voulez diter et appuyer sur la fonction voulue.
De mme pour enregister une nouvelle note en grid edit, naviguer l o vous
voulez la mettre, maintenez Overdub et appuyer le pad souhait.

Enchainement de squences : Songs = MODE+PAD16

Ce mode vous permettra d'enchainer plusieures squences pour former un
morceau complet.
Dans cette fentre vous rajoutz une squence avec INSERT. Avec la molette
vous choisissez la squence qui devra jouer. Cette squence peut tre rpte
(REPS) plusieures fois avant de jouer la prochaine, et vous pouvez dfinir un
tempo diffrent du tempo inscrit dans la squence.
Si vous souhaites transformer une song complte en une squence (pour la
rditer par exemple), appuyez sur CONVRT.
Voyez cette page comme un semblant la fonction PLAY ORDER TRACK de
Cubase (ou ARRANGE TRACK depuis Cubase 4).

Fonctions spciales

Dcoupez vous boucles plusieurs slices

Dans la fentre loop, nous n'avions pas encore expliqu le CHOP SHOP. Cette
fonction permet de slicer une boucle pour en faire plusieures choses.
La premire est de crer un programme qui contient chaque slice sur un pad
diffrent.
Pour cela, trimmer d'abord votre boucle comme il le faut, puis aller la
fonction LOOP > CHOP SHOP

La MPC proposera d'abord un choix de slicing manuel ou automatique.
Si vous choisissez manuel, vous devrez dire combien de slice vous voulez dans
la slection, et la MPC placera les slice distance gale. Vou devrez donc tout
remettre en place vous mme.
En choisissant AUTO, la MPC peut faire la moiti du travail pour vous en
dtectant les attaques.
Les paramtres :

Recovery time : le temps minimum entre deux transientes
Threshold : le seuil avant de considrer que c'est une attaque
Sensitivity : on devra la mettre plus haute si les attaques sont de niveau
variable

Ne cherchez pas trop trouver les settings parfaits. Voyez le plutt comme
une mthode o la MPC fait un bout du chemin pour vous. Vous aurez quanq
mme affiner les slices manuellement par aprs.

Justement pour les affiner, c'est trs simple. Il suffit de choisir le slice voulu (
droite, REGION) et puis de procder comme un trim, chaque slice un point
start et un point end.
Si il vous faut des slices en plus, aller dans la page EDIT, et demander un
DIVIDE REGION. Si au contraire, il y a trop de slices, vous pouver en
rassembler plusieurs avec la fonction EDIT -> COMBINE.

Une fois vos rgions dfinies comme il le faut, choisissez CONVRT, puis SLICED
SAMPLES. Cette page vous demandra un temps de release (pour ne pas avoir
des coupure abruptes) et si vous voulez crer un programme. Si vous dites
oui, la MPC crera automatiquement un programme avec chaque slice assign
un pad diffrent. Si vous rpondez non, elle crera juste un nouveau sample
par slice, sans les assigner.

Une des difficults des boucles est de les mettre au tempo de votre morceau.
Le programme Recycle de Propellerheads a aid beaucoup dans ce domaine.
En sliceant une boucle, puis de rapprocher ou loigner les slices entre eux, on
peut les conformer un tempo. La MPC comporte aussi une fonction similaire,
appel PATCHED PHRASE.

Pour crer une patched phrase, procdez comme pour le SLICED SAMPLES.
Chaque partie rythmique de la boucle doit avoir sa propre rgion, parfaitement
cale.
Au lieu de terminer par CONVRT -> SLICED SAMPLES, choisissez Patched
Prase. Vosu devrez toujours utiliser un release pour viter un effet trop hach.
La MPC vous demandera aussi le tempo de la boucle originale. Il fera une
estimation, qui est souvent loin de la vrit. Il est toujours mieux de mettre le
tempo que vous avez calculs manuellement.
Un fois cre, vous trouverez en mmoire un sample qui se termine par les
lettre PP. C'est le sample cre. Si vous l'assignez un pad, et que vous jouez
ce pad, vous entendrez que la boucle joue au tempo de la squence. Attention,
cette boucle ne peut pas tre boucle : il faudra refaire un note on chaque
dbut de mesure







Resampling

La MPC permet aussi de renregister ses propres sorties. Une fois que vous
avez enregistrer des informations dans une squence, il suffit d'aller la page
RECORD, et de choisir MAIN OUT comme entre. Quand on arme
l'enregistrement et qu'on joue la squence, la MPC enregistrera cela en forme
de sample.

Direct Recording

Admettons que vous avez programm une squence rythmique dans la MPC et
que vous voulez enregistrer une voix dessus (ou un riff de guitare par
exemple), en s'assurant de garder la synchro (comme si on avait fait un
overdub en Protools). Il y a moyen de faire cela avec la fonction Direct
Recording.
Pour cela, naviguez d'abord vers la page Record pour configurer
l'enregistrement : niveau, mono/stereo.
Revenez la page principale, et mettez vous sur le champs TYPE (la o vous
choisissez DRUM ou MIDI), puis appuyez sur le bouton WINDOW. Une fentre
vous demandera d'activer la fonction direct recording.
Si c'est activ, vous verrez maintenant que les fonction en bas de l'ecran ont
chang. Vous avez au click (ou vous pourrez activer un prcompte aussi), et
au lancement de l'enregistrement.
Lancez la squence, puis armez l'enregistrement via la function RECORD de
l'cran.
Enregistrez votre signal, puis stoppez l'enregistrement quand c'est bon. Vous
aurez maintenant le choix de refaire l'enregistrement, ou de le tenir.
Vous pourrez demander d'assigner le sample un pad, mais encore mieux, la
fonction RECORD EVENT vous permettra directement d'entrer un vnement
dans le squenceur qui lancera le sample au bon moment. Si vous tiez en
synchro pendant l'enregistrement, vous le serez la lecture aussi!

Le bouton 16 LEVELS

Ce bouton permet d'clater un paramtre d'un pad, sur 16 pads diffrents.
Bizarre?
Un exemple, appuyez sur le bouton 16 Levels et une fentre apparaitra.
Choisissez le pad que vous voulez clater, et choisissez VELOCITY, puis Turn
On.
Jouez maintenant les diffrents pads et vous verrez que chaque pad joue le
mme son, mais une vlocit diffrente.

Ce que la fonction 16 Levels fait, c'est de prendre le pad A01, et de l'assigner
temporairement (tant que 16 levels est allum) sur tous les pads, mais avec
une vlocit incrmentale (A01 vlocit zro -> A16 vlocit max).

Vous pourrez faire cela avec plusieurs paramtres (filtre, pitch, ) ou mme
avec une patched phrase, ou vous splitterez la boucle en ses diffrents slices.

Ds que vous teignez 16 levels, tout redevient normal.

Les Q-LINK

En appuyant sur MODE et puis sur PAD1 vous arriverez dans la page SLIDERS.
Vous avez quattre controls Q : deux faders, deux potards.
Pour chaque controle, vous pourrez l'assigner un pad et un paramtre. Par
exemple vous pourrez choisir sur le fader Q1 qu'il et assign au pitch du pad
A01. En bougeant le slider nous pouvons changer le pitch, de deux faons :

Note on : a chaque nouvelle note enregistre dans la squence
Real Time : chaque note, qu'elle soit dj enregistre ou non.


Voila, vous avez ici un petit aide mmoire du sampleur. Amusez-vous.

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