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tica del Diseo Grfico

Siendo la tica la doctrina de las costumbres y


el estudio de la moral, es crear una doctrina de
comportamientos correctos ante las
manifestaciones de la vida, creando en
cualquier mbito humano la vocacin y la
honestidad del trabajo sin confundir lo correcto
de lo que se tiene qu hacer.
Como diseador, como trabajador, como
persona, hacer lo correcto no siempre es hacer
lo mejor, un trabajo honesto no es hacer cosas
para empresas honestas, sino hacer las cosas
con profesionalismo y calidad a cualquiera que
necesita nuestro trabajo.
El diseo grfico puede ser degradado a un nivel tcnico, siendo esta proposicin
falsa ante los profesionales talentosos que se ven y no es excusa, por tener
procesos mecnicos, que se desconecte totalmente de moral o conciencia por
manifestarse fuentes creadoras de terceros y desvincular una tica ante la
ejecucin por decir que lo hizo otro y esto solo es dibujo.
Ya se dijo anteriormente, un medio comunicacional debe respetarse ante los
dems y crear una vocacin profesional en hacer lo correcto para transmitir, en
este caso, visualmente el mensaje, todo entra por los ojo, que la tica y la moral
tambin haga el mismo recorrido.
reas de trabajo del Diseo Grfico
Diseo Publicitario: Diseo de publicidad en cualquiera de sus formas grficas,
uso intensivo de la persuasin, la percepcin visual, est apoyada por el Marketing
y el objetivo principal es convencer, producir emociones y/o acciones especficas.
Diseo Editorial: Diseo de publicaciones de carcter informativo, de
entretenimiento y llanamente contenidos escritos, muchas veces combinados con
fotografa, ilustracin y hasta animacin segn el soporte; de manera general se
busca que el contenido sea consumido fcilmente por un pblico objetivo, que sea
rentable para grandes tirajes y se adapte a los requerimientos tanto de los
editores, longitud de publicaciones futuras (si es el caso) y a todo el proceso de
pre-prensa en el caso de medios impresos.
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Diseo de Identidad Corporativa: Sencillamente es el diseo de marcas, es de
las reas del diseo que requieren de mucha ms investigacin y disciplina, aqu
se busca crear un sistema de diseos homogneos que tengan congruencia y
cierta predictabilidad de un soporte a otro. Busca definir la personalidad de una
empresa, la cara de la misma ante el pblico por lo que el mensaje especfico
debera ser claro, conciso y crear valor.
Diseo Web: El ms reciente de todos, el diseo de sitios web incorpora
prcticamente todas las enseanzas de las dems disciplinas, ha venido a
revolucionar la forma en que se disea debido a algunas limitaciones del medio y
a sus grandes alcances tambin. Aqu podemos tener desde el equivalente
editorial, publicitario, corporativo y lo que est por venir, es un rea veloz,
dinmica y muy cambiante.
Diseo de Envase: De la vista, nace el amor. El
diseo de envase se enfoca en la forma en que se
presentan visualmente los envoltorios o empaques
de cualquier producto, se acompaa del diseo
publicitario, tambin el diseo de stands, por
supuesto el marketing, persuasin, percepcin
visual. Funciona como uno de los elementos que
hacen que un producto se venda o no.
Diseo Tipogrfico: La letra, el caballo de batalla en el diseo, tiene su propia
rea porque disear tipografa toma toda una vida, en Mxico podemos contar con
las manos el nmero de diseadores tipogrficos. Es de las reas del diseo ms
antiguas, ms exigentes y ms bellas. Busca crear herramientas de comunicacin
visuales y abstractas de la palabra, darles una personalidad nica y estilos para
diferentes usos en muchos contextos.
El Diseo Creativo
El concepto creativo es un conjunto de informacin recogida para sintetizar todos
los elementos que nos permiten trasmitir la informacin necesaria y comunicar a
nuestro pblico objetivo el mensaje elegido para una campaa.
Fases Del Diseo Grfico
Fase analtica:
Definicin del problema o necesidad a resolver. Anlisis del estado actual

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del diseo, es decir, si no existe y hay que crearlo o si existe y debe ser
rediseado.

Definir objetivos y preparar un programa detallado de actividades y
personas encargadas de ejecutarlas, as como los tiempos estimados para
ello.
Obtener informacin relevante y hacer un listado de requerimientos
especficos, limitaciones y anotaciones especiales.

Fase creativa:
Anlisis y Sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo
Boceto inicial o
preliminar. En esta
fase se contemplan la
mayor cantidad de
soluciones de diseo
posibles. Es una etapa
de total expansin
creativa que puede
realizarse por los mtodos tradicionales, es decir, a travs del dibujo con
lpiz, pinceles, plumones, etctera, o bien usando medios electrnicos
(computadoras).
Preseleccin de ideas. Una vez explorados todos los caminos posibles, se
evalan las propuestas iniciales y se jerarquizan; al seleccionarlas, se
recurre a la combinacin de ciertos elementos de unas y tras propuestas
entre s.
Evolucin de bocetos. Las alternativas se refinan o depuran en base a los
criterios definidos en un inicio.
Elaboracin de presentacin. En esta fase se
evalan nuevamente las alternativas de diseo que
fueron depuradas y se escogen el mismo nmero
de alternativas (no ms de cinco) para ser
presentadas al cliente. Previo a esa presentacin
se desarrollan prototipos de las alternativas
escogidas que representan de la manera ms
exacta posible lo que ser el diseo final.

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Seleccin de alternativas. El cliente, despus de estudiar detenidamente las
propuestas, elige una de las alternativas.


Refinado. Generalmente, una vez que ha sido escogida la alternativa de
diseo, pasa por pequeas afinaciones en concordancia con las opiniones
del cliente.
En la presentacin, se explican en forma clara los conceptos relevantes de
cada alternativa. En ocasiones, suele presentarse junto con los diseos un
documento, que justifica los conceptos presentados con base a la
informacin otorgada por el cliente en las fases primarias del proyecto.

Fase ejecutiva

Preparacin y ejecucin de estudios y pruebas que validen el diseo.
Refinado en base a pruebas. Si despus de llevar a cabo estudios de
mercado y diversas pruebas es necesario hacer ajustes o afinar detalles,
stos pueden realizarse en la fase de elaboracin del diseo final.
Aprobacin del diseo final.
Adaptacin a presentaciones. En caso de que el producto tenga diversas
presentaciones se hacen las adaptaciones.
Preparar documentos para la produccin.
Solucin final.

La pre-impresin
La pre-impresin, como su propio nombre indica,
es el conjunto de pasos previos a la impresin.
Tambin existe la post-impresin (el acabado en
un proceso de impresin). Abarca un conjunto
de procesos muy amplio actualmente: la
fotografa, el retoque fotogrfico, la maquetacin
de un texto, su mecanografiado y correccin, el
escaneado, el diseo, la creacin de logotipos y
grficos... todo lo que supone creacin de
originales y archivos digitales.
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El ltimo paso de una pre-impresin puede ser la salida a fotolito o a plancha de
un trabajo que se vaya a imprimir, el almacenamiento de un archivo en un gestor
de contenidos o grabar unos CD multimedia. En la actualidad este subsector
presenta unos lmites muy difusos ya que con la impresin digital y con Internet,
los procesos se realizan casi instantneamente.
Se puede decir que existen bsicamente dos mtodos de pre-impresin digital:
El mtodo tradicional:
Realizacin del boceto: El diseador har un boceto utilizando los medios
habituales del diseo tradicional como las reglas, rotuladores, lpices, etc.
Fotocomposicin: Seguidamente, pasar al foto-compositor, que ajustar el
texto y realizar las correcciones pertinentes. La fotocomposicin es el
proceso mediante el cual se compone una pgina, revista, cartel, mediante
la introduccin de texto e imagen.
Separacin de color.
Montaje manual, realizando as los artes finales y aadiendo las
indicaciones correspondientes para la imprenta y fotomecnica.
Impresin.
El mtodo de autoedicin:
El diseador crear una composicin electrnica del proyecto mediante un
computador, digitaliza las diapositivas, transparencias o fotografas; a
continuacin, se realizarn las pruebas y se proceder a la filmacin de los
trabajos, llegando finalmente a la impresin de los mismos.
Utilizacin del papel
En diseo grafico tres caractersticas importantes del papel son:
Color: Porque el color del papel es el color del fondo. Si el papel es oscuro todo el
diseo ser oscuro.
Grosor: El grosor se elige segn la clase de documento que sea. Por ejemplo es
mas fino para un folleto que tiene que doblarse y ms grueso para una tarjeta que
debe ser rgida.
Calidad: Como los diseos se imprimen en imprenta la calidad del papel influye
mucho en la calidad de impresin. Para propaganda barata se usa un papel de
baja calidad. Para un libro de arte papel de muy alta calidad, para que las
imgenes se impriman perfectamente.
Y adems los hay con textura, con relieve, con ms o menos brillo.
Post-produccin
La posproduccin es la manipulacin de material audiovisual digital o analgico
usado para cine, publicidad, programas de televisin o radio. Con el desarrollo de
la informtica, una de sus mayores utilidades se ha convertido en producir efectos
digitales, pero la edicin y montaje (no lineal) del material sigue siendo su mximo
cometido.
Se distinguen dos formas de posproduccin: la de vdeo y la de audio (sonido). El
trmino posproduccin nombra al conjunto de procesos aplicado a todo material
grabado o registrado: montaje, subtitulado, voz en off, efectos especiales,
inclusin de otras fuentes audiovisuales, etctera. Pertenece a un mbito tercero
al no trabajar con materia prima. Para el brillante terico francs Nicolas
Bourriaud, las artes visuales ms representativas de los ltimos aos amplifican y
extienden el anticipatorio concepto de ready made elaborado por Marcel
Duchamp. Por consiguiente tambin reflexionan sobre la fusin entre produccin y
consumo. Los artistas visuales realizan obra siempre a partir de materiales
preexistentes: es decir, generan significado a partir de una seleccin y
combinacin de elementos heterogneos ya dados.
Posproduccin de vdeo:
La posproduccin de vdeo engloba una serie de procesos relativos al
procesamiento y la edicin de distintas tomas de material visual:
Digitalizacin o captura: En el caso de material analgico, consiste en la
conversin a imagen digital. En el caso de pelcula cinematogrfica es necesario
un tele-cine o un escner de negativo. Si trabajamos con fotografas, un escner
de mesa. Para cintas en formatos analgicos (Betacam, VHS, Hi8) o formatos
digitales de video (HD, Betacam Digital, D1, DV...), un ordenador con tarjeta
capturadora de vdeo/audio que sea nicamente analgica (vdeo compuesto, S-
video, componentes...) o digital (Firewire, SDI, HD-SDI...).
Edicin.: Seleccin de material digitalizado por ejemplo con los programas Adobe
Premiere Pro, Apple Final Cut o Avid Media Composer, Edius,Vegas, Composer...
Creacin de material.:Mediante diversas tcnicas CGI se generan elementos que
posteriormente se integraran en capas.
Composicin de material. Mediante diversos programas de ordenador, como After
Effects, Apple Shake, Autodesk Inferno, Autodesk Flame o SGO Mistika, se
compone (mezcla) el material digitalizado con el material generado por CGI.
Filmado o volcado: Dependiendo del destino, para cine se filma usando una
filmadora o para video se vuelca mediante un ordenador y el programa de
edicin/composicin.
Posproduccin de audio:
Los procesos que conforman la posproduccin de audio son los siguientes:
Obtencin de material: Mediante la grabacin de sonido en directo o en estudio.
Cualquier medio magntico analgico/digital u ptico.
Edicin y efectos mediante diversos programas, como Logic Pro, FL Studio o Pro
Tools o Reaper .
La encuadernacin
Se llama encuadernacin a la accin de coser, pegar, grapar o fijar varios pliegos
o cuadernos generalmente de
papel y ponerles cubiertas.
Los tipos de encuadernacin
tienen por objeto procurar tres
factores: conservacin, fcil
manejo y presentacin artstica y
comercial. Antes del siglo XIX la encuadernacin se haca casi manualmente y
eran relativamente costosas, muchos propietarios mandaban a hacer a mano
encuadernaciones refinadas o utilitarias. Con la industrializacin los procesos se
abarataron mucho y se desarrollaron nuevas tcnicas para vender libros y
publicaciones a un coste ms bajo y con ello se desarrollaron tcnicas para
encuadernar ms sencillas, ms rpidas y menos costosas. La idea era llegar a un
mayor nmero de consumidores abaratando el producto.
El embalaje
Embalaje o empaque es un recipiente o envoltura
que contiene productos de manera temporal
principalmente para agrupar unidades de un
producto pensando en su manipulacin,
transporte y almacenaje.
Otras funciones del embalaje son: proteger el
contenido, facilitar la manipulacin, informar sobre
sus condiciones de manejo, requisitos legales,
composicin, ingredientes, etc. Dentro del
establecimiento comercial, el embalaje puede ayudar a vender la mercanca
mediante su diseo grfico y estructural.
Envase y embalaje:
Envase: es la envoltura que protege, sostiene y conserva la mercanca; est en
contacto directo con el producto, puede ser rgido como cajas, botellas, frascos,
blisters, o flexible como bolsas, sachets, pouches y sobres.
Embalaje secundario: suelen ser cajas de diversos materiales envasa cajas de
cartn ondulado de diversos modelos y muy resistentes.
Embalaje terciario: es el que est destinado a soportar grandes cantidades de
embalajes secundarios, a fin de que estos no se daen o deterioren en el proceso
de transporte y almacenamiento entre la fbrica y el consumidor final.

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