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1 WARHAMMER-ARMEEBUCH: DUNKELELFEN

WARHAMMER-ARMEEBUCH:
DUNKELELFEN
Offizielles Update
Version 1.2 (08. Oktober 2010)
Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschspra-
chige Erstausgabe der aktuellen Edition dieses Armeebuches.
In den spter gedruckten Neuauflagen wurden die zum
Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und nderungen be-
reits eingearbeitet.
Obwohl wir uns bemhen, dafr zu sorgen, dass unsere
Armeebcher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal
dennoch welche ein. Zudem verffentlichen wir gelegentlich
berarbeitete Regeln, die es erforderlich machen, dass ltere
Ausgaben unserer Armeebcher auf den neuesten Stand
gebracht werden. Wenn dies notwendig wird, sehen wir es als
unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah wie mglich zu befassen
und verffentlichen daher regelmig Updates fr all unsere
Armeebcher. Wenn nderungen an einem Update-Dokument
vorgenommen werden, wird die Versionsnummer erhht und
alle nderungen zur vorhergehenden Version werden in Rot
hervorgehoben. Kleinbuchstaben in einer Versionsnummer
zeigen an, dass lediglich eine lokale nderung in der jeweiligen
Landessprache vorgenommen wurde, etwa um einen Druck-
oder bersetzungsfehler zu korrigieren.
Jedes Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regelnderungen
und Fragen & Antworten. Die Errata korrigieren etwaige
Fehler in einem Armeebuch, whrend die Regelnderungen
dazu dienen, das Buch auf den neuesten Stand der Regeln zu
bringen. Der Teil Fragen & Antworten (kurz F&A)
beantwortet hufig gestellte Regelfragen. Natrlich steht es dir
frei, Korrekturen direkt in dein Armeebuch einzutragen, doch
am bequemsten ist es wohl, einfach einen Ausdruck dieses
Updates hineinzulegen.
ERRATA
Seite 45 Profil
Ersetze Hauptmann durch Maat.
Seite 61 Tarnung
ndere den zweiten Satz des zweiten Absatzes zu: Wenn die
ihn verbergende Einheit ausgelscht wird oder vom Schlacht-
feld flieht, bevor der Assassine enttarnt werden konnte, []
Seite 66 Parierklinge
ndere den letzten Satz zu: Siehe Geste des Khaine fr die
vollstndigen Regeln (Seite 99).
Seite 101 Caledors Fluch
ndere den ersten Satz des Regeltextes zu: Lanze. Verleiht
ihrem Trger im Angriff Strke +3 statt der blichen Strke
+2.
Seite 101 Drachenzahnschleuder
ndere den ersten Satz des Regeltextes zu: Diese
Repetierarmbrust [].
Seite 101 Blutroter Tod
ndere den Regeltext zu: Zweihndig gefhrt. Der Trger
dieser Waffe schlgt immer mit Strke 6 zu. Dies kann weder
durch Gegenstnde noch durch andere Modifikationen weiter
beeinflusst werden.
Seite 102 Ring der Finsternis
ndere den Regeltext zu: Alle Nahkampfattacken gegen das
Modell werden mit halbiertem KG durchgefhrt, Beschussat-
tacken gegen den Trger oder seine Einheit mit halbierter BF
(Brche werden aufgerundet).
REGELNDERUNGEN
Einheitentyp
Beachte, dass in lteren Versionen unserer Armeebcher nicht
der jeweilige Einheitentyp der Modelle angegeben ist. Ist dies
bei deinem Armeebuch der Fall, so findest du den Einheitentyp
des jeweiligen Modells in der Referenzsektion am Ende des
Warhammer-Regelbuchs.
Seite 43 Ewiger Hass
Ignoriere den letzten Satz.

2 WARHAMMER-ARMEEBUCH: DUNKELELFEN
Seite 45 Sklavenruber
Fge hinzu: Einen Gegner mit der Sonderregel Schnelle
Bewegung darf der Spieler der Dunkelelfen zwingen, den
hchsten der geworfenen 3W6 zu wiederholen. Anschlieend
wird bestimmt, welche zwei der drei Wrfel gewertet werden.
Seite 45 Repetierhandarmbrust
Ignoriere den zweiten Absatz. Die Regeln fr die Repetier-
handarmbrust lauten: Sonderregeln: Mehrfache Schsse (2)
(wenn sie als Paar eingesetzt werden: Mehrfache Schsse (4)),
Schnell schussbereit.
Seite 51 Blutkessel
Ersetze die Regeln des Blutkessels durch das Folgende:
B KG BF S W LP I A MW
Blutkessel - - - - 10 4* - - -
Wchterin 5 4 4 3 3 1 6 2 8
Todeshexe 5 6 6 4 3 2 8 3 9
Einheitentyp: Kriegsmaschine
Besatzung: Die Besatzung des Blutkessels besteht aus einer
Todeshexe und zwei Wchterinnen.
*Verliert der Blutkessel den ersten Lebenspunkt, so entfernst
du eine Wchterin, verliert er den zweiten Lebenspunkt, so
entfernst du die zweite Wchterin. Da die Todeshexe, im
Gegensatz zu gewhnlichen Besatzungsmitgliedern, zwei
Lebenspunkte besitzt, entfernst du sie erst dann, wenn der
Blutkessel den vierten Lebenspunkt verloren hat.
Sonderregeln
Khainiten, Rettungswurf (4+), Entsetzen, Raserei, Ewiger
Hass, Magieresistenz (1)
Blutkessel: Der Blutkessel erhlt zwei Attacken fr jede
Wchterin und drei Attacken fr die Todeshexe anstatt wie b-
lich eine Attacke pro Besatzungsmitglied. Erhhe diese Anzahl
um +1 fr jedes Modell, so lange die Einheit in Raserei ist.
Alle Attacken sind Giftattacken. Erleidet der Blutkessel eine
Verwundung, so benutzt du immer den besten Rstungswurf
und den besten Rettungswurf, den ein beliebiges noch lebendes
Besatzungsmitglied hat. Entferne eine Wchterin, wenn der
Blutkessel den ersten Lebenspunkt verliert. Verliert er den
zweiten Lebenspunkt entfernst du die andere Wchterin. Die
Todeshexe wird erst dann entfernt, wenn der Blutkessel seinen
vierten Lebenspunkt verliert.
Die Sonderregeln Segen des Khaine und Altar des Khaine bleiben
unverndert.
Seiten 55, 95 Harpien
Ersetze Fliegende Einheit durch Fliegen.
Seite 58 Kriegshydra, Sonderregeln
Ersetze die Sonderregel Bestienmeister durch: Bestienmeister:
Der Krper der Kriegshydra ist ein willkommener Schild fr
die sie kontrollierenden Bestienmeister und schtzt die
Dunkelelfen vor Geschossen und Attacken im Nahkampf.
Verwundungen, die normalerweise zufllig auf Kriegshydra
und Treiber verteilt wrden, treffen immer die Kriegshydra.
Seite 58 Geieln der Bestienmeister
ndere den zweiten Absatz zu: Die Geiel der Bestienmeister
ist eine spezielle Nahkampfwaffe mit folgendem Profil:
Name Reichweite Strke Sonderregeln
Geiel der Nahkampf wie Trger Zusatzattacke,
Bestienmeister Rstungsbrechend
Seite 62 Druchii-Zauberei
ndere zu: Druchii-Zauberei: Alle Zauberinnen und Zaube-
rer der Dunkelelfen drfen eine beliebige Anzahl Energiewr-
fel zum Sprechen eines Zaubers benutzen, sie sind nicht auf
sechs Wrfel beschrnkt wie andere Zauberer.
Seite 63 Die Lehre der Schwarzen Magie
Ignoriere den Satz Wenn du den gleichen Zauberspruch zwei-
mal erwrfelst, wrfelst du erneut.
Seite 64 Der Eiserne Reif
ndere den Regeltext zu; Malekith erhlt in der Magiephase
der Dunkelelfen einen zustzlichen Energiewrfel und in der
gegnerischen Magiephase einen zustzlichen Bannwrfel.
Diese zustzlichen Wrfel zhlen gegen das Energiewrfel-
/Bannwrfel-Maximum, drfen aber nur von Malekith selbst
benutzt werden. Um sie vom Rest des jeweiligen Wrfelvorrats
zu unterscheiden, empfehlen wir, verschiedenfarbige Wrfel zu
benutzen.
Seiten 67, 92 Malus Darkblade, Ausrstung
Fge hinzu Seedrachenumhang.
Seite 89 Armeeliste der Dunkelelfen
Ignoriere diese Seite und benutze stattdessen die im Warham-
mer-Regelbuch unter Die Auswahl deiner Armee beschriebe-
nen Regeln.
Seite 91 Reittiere der Charaktermodelle
Ignoriere den Satz: Jedes Modell, das einen Schwarzen
Drachen reitet (einschlielich Malekith), sowie jeder Bestien-
meister (aber kein Hochgeborener) auf einem Manticor
verbraucht eine zustzliche Heldenauswahl deiner Armee.
Seite 93 Blutkessel, Sonderregeln
Ignoriere Kriegsmaschine, Giftattacken und Wchter.
Fge hinzu Blutkessel.
3 WARHAMMER-ARMEEBUCH: DUNKELELFEN
Seite 95 Dunkelelfenassassine
Ersetze Assassinen sind Charaktermodelle, belegen aber we-
der Charaktermodell- noch Kernauswahlen. durch Assassi-
nen sind Charaktermodelle. Ihre Punktkosten werden aus dem
Punktebudget der Armee bezahlt, diese Kosten zhlen aber
nicht gegen Minimum oder Maximum irgendeiner Einheiten-
kategorie (Kommandanten, Helden, Kern, Elite oder Selten).
Seite 99 Todessplitter
Ersetze Wurfwaffe durch Schnell schussbereit.
Seite 99 Hexenbru
ndere den zweiten Satz der Regeln zu: Gegner erhalten
keine Boni fr Angriffe in die Flanke oder den Rcken oder
aus einer hheren Position, wenn sie ausschlielich gegen Ein-
heiten unter dem Einfluss von Hexenbru kmpfen.
Seite 100 Gewhnliche magische Gegenstnde
Ist ein magischer Gegenstand sowohl in einem Armeebuch als
auch im Warhammer-Regelbuch aufgefhrt, so benutzt du die
jeweiligen Regeln aus dem Warhammer-Regelbuch, allerdings
mit den Punktkosten, die im Armeebuch angegeben sind.
Seite 102 Talisman der Leere
ndere den zweiten Satz zu: Modelle knnen mehrere Talis-
mane der Leere erhalten, deren Effekt kumulativ ist.
Seite 102 Ring des Hotek
ndere zu: Jeder Zauberer (Freund oder Feind), der sich in-
nerhalb von 12 Zoll Umkreis um den Trger des Rings befin-
det und versucht, einen Zauber zu wirken, muss bei jedem
Pasch auf der Kontrollverlust-Tabelle wrfeln. Beachte, dass ein
Zauber weiterhin nur dann auch mit totaler Energie gewirkt
wird, wenn der Zauberwurf einen Sechserpasch enthielt.
Seite 103 Sternenlichtmantel
ndere zu: Der Mantel verleiht seiner Trgerin in jeder
Magiephase +1 Energiewrfel. Der zustzliche Wrfel zhlt
gegen das Energiewrfel-Maximum, darf aber nur von der
Zauberin selbst benutzt werden. Um ihn vom Rest des jeweili-
gen Wrfelvorrats zu unterscheiden, empfehlen wir, einen an-
dersfarbigen Wrfel zu benutzen.
FRAGEN & ANTWORTEN
F: Knnen die Segen des Blutkessels einer Kriegshydra verliehen
werden? (Seite 51)
A: Ja.
F: Muss eine Einheit, die vom Giftatem mehrerer Schwarzer Dra-
chen betroffen ist, mehrere Moralwerttests ablegen, um angreifen zu
drfen? (Seite 57)
A: Ja, ein Test pro Giftatem, der Verluste verursacht hat.
F: Darf ein Assassine, der sich in einer Nahkampfrunde enttarnt, die
nicht die erste Nahkampfrunde dieses Nahkampfes ist, dennoch durch
seinen Hass Trefferwrfe wiederholen? (Seite 61)
A: Nein.
F: Was passiert mit dem Modell, das durch einen Assassinen versetzt
wird? (Seite 61)
A: Es wird in das hinterste Glied der Einheit gestellt.
F: Gelten fr die Attacken durch Klingensturm irgendwelche Son-
derregeln, die fr Nahkampfattacken des Zauberers gelten (zum Bei-
spiel Hass)? (Seite 63)
A: Nein.
F: Zhlen die durch Macht der Finsternis erzeugten zustzlichen
Energiewrfel gegen das Energiewrfel-Maximum? (Seite 63)
A: Ja.
F: Wenn durch Macht der Finsternis erzeugte Wrfel durch einen
Kontrollverlust oder weil das Energiewrfel-Maximum erreicht ist
verloren gehen und damit nicht benutzt werden knnen, verursachen
sie dann Treffer mit Strke 4? (Seite 63)
A: Nein.
F: Kann eine Zauberin der Dunkelelfen einen durch Macht der
Finsternis erzeugten Wrfel benutzen, um einen Zauber zu wirken,
dessen Zauberwert sie unmglich erreichen kann, um Schaden durch
den brig gebliebenen Wrfel zu verhindern? (Seite 63)
A: Ja.
F: Betrifft Morathis Sonderregel Atemberaubende Schnheit
neben feindlichen Modellen auch befreundete Dunkelelfenmodelle?
(Seite 65)
A: Ja.
F: Im Eintrag von Schattenklinge sind sowohl Giftattacken als auch
Hllendrachengift aufgefhrt. Ersetzt das Hllendrachengift seine
Giftattacken, wie bei Assassinen blich? (Seite 68)
A: Die Regel Giftattacken ist aufgefhrt, weil seine Wurfsterne
diese Sonderregel haben. Seine Handwaffen benutzen die
Regeln fr Hllendrachengift.
F: Wenn eine Einheit, die durch Lokhir Teufelsherz zerstrt wird,
aus irgendeinem Grund zustzliche Siegespunkte wert ist, werden
diese zustzlichen Punkte ebenfalls verdoppelt? (Seite 69)
A: Nein.
F: Darf eine Todeshexe Geschenke des Khaine erhalten, die mit Nur
fr Hexenpriesterinnen gekennzeichnet sind? (Seite 93)
A: Ja.
F: Knnen Tullaris oder Kouran auch einzeln ausgewhlt werden?
(Seite 96 und 97)
A: Nein.
4 WARHAMMER-ARMEEBUCH: DUNKELELFEN
F: Welcher Effekt tritt zuerst ein, wenn ein Modell Todessplitter mit
Blutfeuer einsetzt: +1 Strke durch die Todessplitter oder die
Erhhung der Strke auf +1 ber den Widerstand des Ziels?
A: Der Spieler, dessen Spielerzug gerade luft, entscheidet.
F: Wenn ein Modell in einer Nahkampfrunde mehr als einen Le-
benspunkt durch das Hllendrachenschwert verliert, muss es dann
einmal pro Lebenspunktverlust testen, ob es seine restlichen Lebens-
punkte verliert oder insgesamt nur ein einziges Mal?
A: Einmal pro Lebenspunktverlust.
F: Wenn Hellebron oder eine Todeshexe mit Hexenbru whrend des
Spiels eine Einheit verlsst und sich einer anderen Einheit an-
schliet, verbleibt dann die Wirkung des Hexenbrus bei der ur-
sprnglichen Einheit und erstreckt sich auch auf die neue Einheit?
Oder wirkt das Hexenbru immer auf die Einheit, in der sich das
Charaktermodell aktuell befindet? (Seite 99)
A: Nur die Einheit, der die Todeshexe nach der Aufstellung an-
geschlossen ist, unterliegt der Wirkung des Hexenbrus. Wenn
die Todeshexe oder Hellebron nicht in einer Einheit aufgestellt
wird, so betrifft das Hexenbru nur das Modell selbst. Wenn
Hellebron auf ihrem Manticor aufgestellt wird, so sind sie selbst
und ihr Reittier von dem Hexenbru betroffen.
F: Kann ein nicht enttarnter Assassine seinen Zwielichtmantel
benutzen, um ein anderes Charaktermodell zu teleportieren?
(Seite 99)
A: Nein.
F: Wann wird das Leitende Auge benutzt? (Seite 100)
A: Sage an, dass du das Leitende Auge benutzen willst, nach-
dem das Charaktermodell und eine etwaige Einheit, der es an-
geschlossen ist, geschossen haben, aber bevor Verwundungs-
wrfe durchgefhrt wurden.
F: Wie werden die Attacken durch die Fnge der Hydra und
Klingensturm zugeteilt? (Seite 100)
A: Wrfle zunchst die Attackenzahl aus und weise dann
Attacken bis zur erlaubten Maximalzahl Charaktermodellen
oder Champions zu. Alle verbliebenen Attacken werden vom
Angreifer Modellen zugewiesen, die keine Charaktermodelle
und keine Champions sind.
F: Hat die Drachenzahnschleuder auch die Sonderregel Rstungs-
brechend wie andere Repetierarmbrste? (Seite 101)
A: Nein.
F: Zhlen Beschussattacken durch die Drachenzahnschleuder als
magische Attacken? (Seite 101)
A: Ja.
F: Ist ein Wurfergebnis von 1 bei der Kette von Kaeleth ein auto-
matischer Fehlschlag? (Seite 102)
A: Nein.
F: Wirkt die Kette von Kaeleth auch gegen Attacken ohne Strkewert
oder gegen Attacken, die durch magische Gegenstnde zurckgeworfen
werden? (Seite 102)
A: Nein.
F: Darf nur maximal ein Modell in der Armee Talismane der Leere
besitzen? (Seite 102)
A: Ja, maximal ein Modell. Dieses Modell darf allerdings
mehrere Talismane besitzen.
F: Darf ein Zauberhomunkulus in einem Gebude platziert werden?
Falls ja, wird dann die Zauberin so behandelt als befnde sie sich
selbst in dem Gebude? (Seite 103)
A: Ja und ja.
F: Wie lange bleibt der Marker des Zauberhomunkulus auf dem
Spielfeld? (Seite 103)
A: Bis zum Beginn der nchsten Magiephase des Besitzers.

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