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Unidad 5.

Sonidos en Flash (I)


5.1. El sonido en Flash
Quin sera capaz de ver una pelcula muda? Y una animacin espectacular sin
sonido?
Hasta hace poco, los nicos sonidos que oamos en las pginas e! eran los "amosos
#midis#, de escaso tama$o % de escasa calidad& 'e hecho, eran slo instrumentos
musicales sin voz, de ah su peque$o tama$o (% calidad)& *n as, siempre e+ista algn
creador de pginas e! que se aventura!a a poner algn sonido comple,o (&av o &mp-)
en su pgina e!, por desgracia, su carga es tan lenta, que la ma%ora de los visitantes
se iran de la pgina sin llegar a escucharla&
Ho%, gracias a las cone+iones de !anda ancha orientadas a contenido multimedia, poner
sonido a las pginas e! es un poco ms "cil, qu aporta .lash?
.lash nos permite insertar cualquier sonido que queramos en nuestras pelculas (&av,
&ai"", &mp-, etc&&&) de "orma "cil % mu% e"ectiva, %a que es capaz de acelerar la descarga
del sonido siempre % cuando se descargue ,unto con nuestra pelcula&
/odemos dar a la pelcula e"ectos simples (el tpico #clic# al pulsar un !otn), e"ectos
comple,os (msica de "ondo) e incluso podemos hacer que la animacin se desarrolle
con,untamente con una msica (si !ien esto ltimo necesitara que toda la pelcula
estuviera descargada previamente, para evitar #atascos# durante el desarrollo de la
animacin)& 0n de"initiva, .lash nos lo vuelve a poner "cil&
/ero hemos de tener cuidado al incluir sonidos, so!re todo si son melodas& 0s
pre"eri!le que sea el usuario quien las active a travs de un !otn, o si es necesario que
se reproduzcan automticamente, tener un control "cilmente localiza!le para
silenciarlo&
5.2. Importar sonidos
1tilizar sonidos e+ternos& /odemos insertar en una pelcula de .lash sonidos que
tengamos en "ormato digital2 gra!ados por nosotros mismos, descargados de internet,
etc&&&/ero para que est disponi!le en nuestra pelcula % podamos usarlo, antes de!emos
de importarlo&
3ealmente de!emos de importar a "lash cualquier archivo e+terno que queramos usar2
sonidos, gr"icos, e incluso con otras pelculas .lash& 4mportar por tanto, no es ms que
decirle a .lash que a$ada un determinado archivo a nuestra pelcula, para que podamos
usarlo cuando queramos& 0n realidad, lo a$ade a nuestra 5i!lioteca, que es el /anel en
el que estn todos los o!,etos que participan en la pelcula (este panel se ver ms
adelante)&
*s pues si queremos mane,ar un sonido en nuestra pelcula, de!eremos importarlo
previamente&
1na vez est importado, podremos usarlo con total li!ertad&
/ara importar un sonido haz clic en el men *rchivo 6 4mportar 6 4mportar a
!i!lioteca&
7e a!rir el cuadro de dilogo de 4mportar a !i!lioteca& *ll de!ers seleccionar en 8ipo
de archivo 8odos los "ormatos de sonido&
9avega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu
pelcula& 7eleccinalo haciendo clic so!re l % haz pulsa el !otn *ceptar&
0l sonido estar listo para usarlo donde quieras, podrs encontrarlo en la 5i!lioteca
(men :entana 6 5i!lioteca)&

1tilizar los sonidos incorporados& .lash %a inclu%e una serie de sonidos incorporados
que podemos importar a nuestro pro%ecto& 7e trata principalmente de sonidos como
disparos, risas, sonidos animales, etc& ;os podemos encontrar a travs del men :entana
6 5i!liotecas comunes 6 7onidos& 7e a!rir un panel como el siguiente2
/ara incorporar alguno de estos sonidos a nuestra !i!lioteca de pro%ecto, no tenemos
ms que arrastrarlos desde este panel&
Unidad 5. Sonidos en Flash (II)
5.3. Propiedades de los sonidos
0n .lash <7=, al igual que en versiones anteriores, todo lo re"erente a los sonidos lo
podemos editar desde el /anel /ropiedades& *qu tenemos todo lo necesario para
insertar, modi"icar % editar el sonido que aca!amos de importar& 7i no hemos importado
ningn sonido, nos daremos cuenta de que no podemos seleccionar nada en dicho panel,
!asta insertarlo para que esto cam!ie&
/ara que aparezca la posi!ilidad de tra!a,ar con sonidos, de!eremos hacer clic en
seleccionar el "otograma en el que queremos reproducir el sonido, tras hacer esto, el
/anel /ropiedades toma el siguiente aspecto2
:eamos las partes que tiene este panel&
9om!re2 0n este desplega!le nos aparecern los sonidos que tenemos importados en
la 5i!lioteca& 'e!eremos seleccionar la cancin que pretendamos a$adir a nuestra
pelcula (en el siguiente punto veremos cmo insertarla)& 7i no queremos reproducir
sonido, seleccionamos 9inguno&
0"ecto2 'esde aqu podremos a$adir algn e"ecto a nuestro sonido, como por e,emplo
que el sonido pase del canal izquierdo al derecho (esto crea la sensacin de que el
sonido te envuelve %a que lo o%es por un sitio % luego por otro, aunque queda mu% le,os
de los verdaderos sonidos envolventes), que el volumen aumente progresivamente etc&&&
7i deseamos a$adir comple,os e"ectos sonoros, de!eremos tratar adecuadamente el
sonido con algn programa creado espec"icamente para este propsito antes de
importarlo&
0n el punto 0ditar 7onidos se tratar en ms pro"undidad estos e"ectos&
7inc2 0sta opcin nos permite determinar en qu momento comenzar a actuar nuestro
sonido, estas son las opciones que tenemos2
Evento: Sincroniza nuestro sonido con un evento determinado. Es la opcin por
defecto y provoca que el sonido se empiece a reproducir al pasar la pelcula
por el fotograma en el que est situado. Tambin se puede sincronizar el
sonido con botones y los dems tipos de smbolos. El sonido se repetir
completamente y si lo e!ecutamos varias veces se reproducir de nuevo
aunque no "ubiese acabado provocando que el sonido se solape.
#nicio: Su funcionamiento es equivalente al de $Evento$ se diferencian en que
si ya se est reproduciendo no se reproduce de nuevo.
%etener: %etiene el sonido seleccionado.
&lu!o: Esta opcin sincroniza el sonido con el o los ob!etos con los que est
asociado por tanto si la carga de la pelcula es lenta y las imgenes no fluyen
adecuadamente el sonido se detendr para sincronizarse con ellas. Este
efecto puede dar la sensacin de que la pelcula se corta de un modo muy
brusco 'pensar en que se considera normal que una imagen tarde en cargarse
pero si se detiene un sonido mientras se reproduce produce una reaccin muy
negativa en los que pueden estar viendo nuestra pelcula(.
)or otra parte es un efecto muy adecuado para algunas situaciones por
e!emplo el efecto de que un persona!e "able durante una pelcula. En esta
situacin es muy recomendable que el sonido y las imgenes estn
sincronizadas.
3epetir2 'etermina el nmero de veces que se reproducir el sonido segn lo indiques
de la derecha& 8am!in puedes seleccionar 3eproducir inde"inidamente para que el
sonido se reproduzca en un !ucle hasta llegar al siguiente "otograma clave&
9o recomendamos insertar sonidos con la opcin .lu,o % a la vez la de 3epetir, %a que
al estar sincronizados los sonidos con las imgenes, provocaramos que las imgenes (%
los "otogramas que las contengan) se dupliquen tam!in, aumentando
considera!lemente el tama$o de la pelcula&
E!ercicio aplicacin.
Ejercicio paso a paso.
>& <reamos la pelcula mediante *rchivo 6 9uevo, eligiendo *ction7cript - (por
de"ecto tendremos un nico "otograma)&
?& <reamos una nueva capa (icono 9ueva capa de la lnea de tiempo) % la
seleccionamos&
*. 4nsertamos un nuevo "otograma clave en la lnea de tiempo en el "otograma = %
>= (desde el @en 4nsertar 6 ;nea de 8iempo 6 .otograma <lave, o pulsando
F6)&
A& 7eleccionamos *rchivo 6 4mportar 6 4mportar a 5i!lioteca, que se encuentra
en el @en *rchivo&
=& 7e a!rir la clsica ventana de Bindos para !uscar un archivo& 5uscamos el
archivo sonido&mp- en la carpeta de e,ercicios % pulsamos *!rir&
C& 0l sonido %a est insertado& Hacemos clic en el /anel 5i!lioteca (:entana 6
5i!lioteca) % compro!amos que se encuentra all&
D& 7eleccionamos el "otograma = (donde queremos insertar el sonido)&
E& 'espus seleccionamos el sonido en el /anel 5i!lioteca % lo arrastramos hasta el
escenario&
F& :e al panel de /ropiedades, % la opcin 7inc& selecciona 0vento&
+,. /rue!a la pelcula (tecla Intro) % compro!ars que el sonido se reproduce hasta
al "inal& /ulsa varias veces Intro % compro!ars que el sonido se reproduce
varias veces solapndose&
>>& 0n el despega!le 7inc de las /ropiedades, cam!ia el valor a .lu,o& 3epite el paso
anterior % comprue!a que el sonido se para al llegar al ltimo "otograma&
>?& 0n el despega!le 7inc de las /ropiedades, cam!ia el valor a 4niciar& 3epite el
paso anterior % comprue!a que el sonido no se vuelve a iniciar si an no ha
aca!ado, aunque se reproduce hasta el "inal&
>-& 7elecciona el "otograma clave >=&
>A& 0n el /anel /ropiedades, en 7onido, elige el 9om!re del archivo que estamos
utilizando&
>=& 0n la opcin 7inc selecciona 'etener&
>C& /rue!a la pelcula % compro!ars que ahora se detiene al llegar la "otograma >=&
Unidad 5. Sonidos en Flash (IV)
5.5. Sonidos en botones
0s mu% comn insertar un !reve sonido al pulsar un !otn, as el usuario perci!e que
ese !otn #hace algo#&
<omo veremos ms adelante, los !otones tienen su propia lnea de tiempo, con sus
distintos estados& /or eso, no tenemos ms que insertar los sonidos para cada estado&
;o que s de!emos de tener en cuenta, es en usar la opcin de 7incronizacin 0vento,
para que se reproduzca el sonido en su totalidad&
5.. Editar Sonidos
.lash no "ue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es
limitada& *n as, los e"ectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser
su"icientes para cualquier animacin que queramos realizar& 'isponemos de estos
e"ectos del panel /ropiedades2
<anal 4zquierdo2 0l sonido tan slo se escuchar por el altavoz izquierdo&
<anal 'erecho2 0l sonido tan slo se escuchar por el altavoz derecho&
'esvanecimiento de izquierda a derecha2 0l sonido se reproduce inicialmente en
el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho&
'esvanecimiento de derecha a izquierda2 0l sonido se reproduce inicialmente en
el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo&
*umento /rogresivo2 0l volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente&
'esvanecimiento2 0l volumen de nuestro sonido disminu%e progresivamente&
/ersonalizado2 0sta opcin nos permite #editar# el sonido de un modo rpido %
sencillo& 'esde este editor podemos decidir qu volumen tendr nuestro sonido
% en qu altavoz& /odemos crear los e"ectos anteriores a,ustndolos a nuestro
gusto % podemos crear e"ectos ms comple,os a nuestra medida&
0sta es la apariencia del cuadro de dilogo /ersonalizar 7onido& ;a parte superior
representa el canal izquierdo % la parte in"erior el canal derecho& 0ntre las ? partes ha%
una lnea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto&
;as lneas grises representan el volumen del sonido % haciendo clic en ellas podemos
con"igurar este volumen&
0n el e,emplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen est al
m+imo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el
volumen normal (este e"ecto equivaldra a un *umento /rogresivo en el canal derecho)&
Unidad 5. Sonidos en Flash (V)
5.!. "#p3 o $a%&
<omo %a se ha comentado, los sonidos que .lash <7= puede importar casi cualquier
tipo de sonido, aunque los ms empelados son @/- % B*:& 7i no sa!es las di"erencias
entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema !sico &
/or tanto, cuando queramos a$adir un sonido a nuestra pelcula, de!eremos decantarnos
por uno de estos ? "ormatos& ;o normal es que el sonido que pretendamos insertar %a
est en uno de ellos, pero no de!emos olvidar que e+isten multitud de programas que
convierten un sonido con e+tensin &mp- a uno &av % viceversa, por lo que no de!e ser
inconveniente el "ormato que tenga el sonido en un principio&
;a pregunta surge en seguida <ul es me,or?
0sta pregunta es ms importante de lo que parece, %a que si decidimos que nuestra
pelcula tenga sonidos, de!eremos asumir una carga mu% importante en cuanto a tama$o
de la pelcula % en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga& ;o ha!itual es que los
sonidos ocupen ms de la mitad del espacio total % muchas veces no valdr la pena
insertarlos&&&
1na vez decididos a insertar el sonido, la lgica nos dice que insertemos el sonido que
ocupe un espacio menor en el disco duro, %a que este espacio es el que ocupar en
nuestra pelcula& 0sto es una apro+imacin, %a que .lash comprime todo aquello que
insertamos en nuestras pelculas&
<omo %a sa!emos, los sonidos &mp- ocupan un espacio mucho menor que los
sonidos &av (>G veces menos o ms), por lo que parece recomenda!le insertar &mp- en
lugar de &av, ahora !ien /uede .lash comprimir un sonido %a comprimido? 0s decir,
si un sonido &av ha sido comprimido % ahora tiene e+tensin &mp-, podr .lash
volver a comprimirlo? ;a respuesta es 9H& .lash comprime los sonidos que insertamos
en nuestras pelculas, pero si el sonido resulta estar %a comprimido, no podr volver a
comprimirlo (en realidad si que consigue comprimirlo, pero el sonido "inal es el mismo
que el inicial)&
*hora que %a sa!emos esto, nos "alta sa!er si .lash comprime un archivo &av ms de
lo que comprime el "ormato &mp-, para ver !ien este aspecto, hemos preparado varios
e,emplos&&&
0,emplo2
<ontamos con una pelcula con un nico "rame que est vaco& 0sta pelcula, una vez
lista para ser vista (&s") ocupa >I5&
8enemos > sonido &av que ocupa >=FC I5
<omprimimos dicho sonido con un programa compresor de audio % o!tenemos el
mismo sonido en "ormato &mp-, ocupa >A= I5& (;a calidad de sonido es prcticamente
idntica)&
*hora insertamos el sonido &av en la pelcula original % la e+portamos (esto se trata en
el ltimo tema)&
3esultado2 1na pelcula con sonido (pelcula >) que ocupa -DI5&
4nsertamos despus el sonido &mp- en la pelcula original&
3esultado2 1na pelcula con sonido (pelcula ?) que ocupa >A= I5
<onclusin2 ;a pelcula con un sonido &av ocupa casi = veces menos que la que tiene
el mismo sonido en &mp-, por tanto parece recomenda!le insertar sonidos &av (la
compresin de audio que logra .lash es mu% grande)& <omo contrapartida, podra
apreciarse prdida de calidad en el sonido que se escucha en la pelcula >& 0sta prdida
ser importante segn el tipo de sonido que sea& 7i es una voz, por e,emplo, de!eramos
insertar &mp- %a que necesariamente de!er escucharse !ien, si es msica de "ondo, es
pro!a!le que aunque se pierda calidad, el resultado "inal sea acepta!le % sea conveniente
quedarnos con la pelcula de menor tama$o& ;o me,or es pro!ar am!as versiones %
evaluar el resultado&
/uedes ver varias prue!as en estas pelculas2
-.sica de &ondo
)elcula con sonido 'm.sica( en formato
./av.
Tama0o Total: *1 23.
4alidad: 3uena
)elcula con sonido 'm.sica( en formato
.mp*.
Tama0o Total: +56 23.
4alidad: 3uena
Sonido $7oz$
)elcula con sonido 'voz( en formato .wav.
Tama0o Total: 9 KB.
4alidad: Regular
)elcula con sonido 'voz( en .mp3.
Tama0o Total: 67KB.
4alidad: Buena
0n el primer caso sera recomenda!le quedarse con la pelcula ms peque$a, %a que
am!os sonidos son !uenos& 0n el segundo caso, la segunda pelcula sera ms apropiada,
%a que aunque tenga ma%or tama$o, la calidad del sonido merece la pena&

/or ltimo, comentar que .lash no puede importar sonidos en "ormato @4'4 (&mid)&
*n as, si estamos empe$ados en que en nuestra animacin el sonido sea un @4'4 % no
queremos o podemos conseguir un programa que convierta el sonido @4'4 a B*: o
@/- e+iste una "orma de hacerlo consistente en el uso com!inado de .lash % Javascript&
4gualmente, como se coment en el 8ema >, .lash <7= permite cargar sonidos de un
modo dinmico (sin que ocupen espacio), esto se tratar en el 8ema >D #*ction 7cript#&

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