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BOM

Usar magia para ajudar diretamente outra pessoa.


NEUTRO
Descobrir informaes a respeito de um enigma ou mistrio mgico.
MAU
Usar magia para causar medo e terror.


ESTUDIOSO ARCANO
Quando puder passar um tempo estudando um item mgico, maldio ou
encantamento em um local seguro, pergunte ao MJ o que ele faz. Ele responder
honestamente.
MAGO SOCIAL
Voc aprendeu cedo a usar sua magia para resolver problemas, ou ameaar pessoas.
Quando negociar, voc sempre pode oferecer a conjurao de um feitio como
influncia.
SENTIDO MGICO
Quando se concentrar em sua intuio tentando sentir as foras msticas do
ambiente, mesmo que por um momento, e perguntar O que mgico aqui?, o
MJ lhe responder honestamente.


Preencha pelo menos um dos espaos em branco com o nome de algum
companheiro:
________________ conhece o segredo dos meus poderes.
J mostrei a ________________ o poder das artes arcanas.
________________ est escondendo de mim um importante segredo.
Suspeito que ________________ teme aquilo que no conhece.
________________ totalmente ignorante sobre o funcionamento deste mundo.
Eu lhe ensinarei tudo o que puder.
Voc comea o jogo com os seguintes movimentos:
APRENDIZADO ARCANO
Voc uma fonte de conhecimento esotrico. Quando falar difcil ou discernir realidades sobre algo mgico ou de
alguma forma arcano, com 10+ o MJ tambm vai lhe dizer um fato pouco conhecido sobre o assunto.
CONJURAR FEITIOS (INT)
Quando lanar um feitio para ajudar a resolver um problema, descreva o feitio e role+INT. Feitios criados por
esse movimento nunca podem causar dano diretamente. Com 10+, o feitio certamente ajuda, mas escolha um.
Com 7-9, o feitio ainda acontece, mas escolha dois:
Seu feitio no vai durar muito voc precisa se apressar para aproveitar seus efeitos;
Seu feitio afeta muito mais ou muito menos do que voc queria;
Seu feitio tem efeitos colaterais inesperados, e pode atrair ateno indesejada;
A conjurao rouba sua energia. Voc recebe -1 constante em INT at que tenha alguns minutos para refrescar
seus pensamentos;
FOCUS MGICO
Seus estudos mgicos so concentrados em um tipo particular de magia, um aspecto do mundo metafsico de onde
voc tira inspirao. Escolha um focus da lista e escreva-o abaixo, junto com seus elementos alinhados e opostos.
Quando conjurar um feitio alinhado ao seu focus, seu modificador para a rolagem no pode ser menor que +1.
Quando conjurar um feitio no alinhado nem oposto ao seu focus, receba -1 para a rolagem. Voc nunca pode
conjurar feitios opostos ao seu focus.
Focus: ________________________________ Aparncia: ________________________________
Alinhados: _______________________________________________________________________
Opostos: _________________________________________________________________________
Voc pode encontrar a lista de focus e mais informaes relevantes na terceira pgina da ficha.

Escolha um dos dois movimentos abaixo no incio do jogo:
MAGIA NEGRA (INT)
Quando lanar um feitio para causar dor, escolha dois rtulos e role+INT. Se voc no escolher um rtulo de
distncia, ele automaticamente mo. Com 10+, cause 2d4 de dano. Com 7-9, cause o dano, mas escolha um:
Voc atrai ateno indesejada ou coloca algum em uma situao complicada;
O MJ remove um rtulo que no seja de distncia do seu feitio, e ele causa -1 de dano;
A conjurao rouba sua energia. Voc recebe -1 constante em INT at que tenha alguns minutos para refrescar
seus pensamentos;
Rtulos: alcance, prximo, debilitante (-1 de dano), elemental (escolha um elemento), poderoso, 1 penetrante, sutil,
dois alvos (-1 de dano).
CONTRAMGICA (INT)
Quando tentar conter um feitio que est sendo conjurado, role+INT. Com 10+, escolha dois.
Com 7-9, escolha um:
O feitio no causa dano;
Os efeitos do feitio so superficiais e temporrios;
Voc recebe +1 adiante contra o conjurador;
Use magia negra contra o conjurador imediatamente, mesmo que voc no tenha esse movimento. Voc no
precisa especificar um rtulo de distncia.
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Masculino: Anders, Daylen, Faren, Fenfaril, Halwyr, Kormac, Morgan, Omid, Rath, Uri, Vitus, Xeno.
Feminino: Aldara, Enkirash, Galadiir, Khariat, Lilliastre, Merrill, Neria, Phirosalle, Solona, Syen, Ysolde.
Olhos assombrosos, olhos afiados, olhos enlouquecidos.
Cabelo estiloso, cabelo bagunado, chapu pontudo.
Robes gastos, robes estilosos, robes estranhos.
Corpo rechonchudo, corpo debilitado, corpo magro.
Escolha uma aparncia de acordo com seu focus mgico (veja adiante).
O CONJURADOR V1.0
Origem
Alinhamento


Voc possui raes de masmorra (5 usos, peso 1) e um objeto esotrico relacionado aos seus
poderes mgicos (peso 1), descreva-o.
Escolha suas defesas:
Armadura de couro (armadura 1, vestido, peso 1);
Bolsa de livros (5 usos, peso 2) e 3 poes de cura (peso 0).
Escolha seu armamento:
Adaga (mo, peso 1);
Cajado (corpo a corpo, duas mos, peso 1).
Escolha um:
Poo de cura (peso 0);
Trs antitoxinas (peso 0).





Quando ganhar um nvel entre 2 e 5, escolha um dos seguintes movimentos.
MAGO COMPLETO
Receba o movimento que no escolheu durante a criao do personagem. Se escolheu Magia Negra,
recebe Contramgica, ou vice-versa.
PROTEO ARCANA
Voc recebe armadura +2 contra ataques mgicos, e aliados prximos recebem +1 contra ataques
mgicos.
MAGO DE BATALHA
Quando usar magia negra, adicione os seguintes rtulos lista de opes possveis: corpo-a-corpo,
rea (-2 de dano), grotesco (+1d4 de dano), 2 penetrante. Alm disso, escolher um rtulo de
distncia para sua magia negra no conta como uma de suas duas escolhas para rtulo.
ENCANTADOR (INT)
Quando puder passar um tempo com um item em um local seguro, voc pode enfeiti-lo para
torn-lo mgico. Descreva que tipo de encantamento voc quer aplicar ao item e role+INT. Com
10+, escolha dois. Com 7-9, escolha um:
O encantamento permanente.
O encantamento no tem efeitos colaterais inesperados.
O encantamento no tem uma limitao estranha.
Com 6-, voc acidentalmente amaldioa o item. O MJ vai lhe dizer como a maldio funciona, mas
apenas quando for tarde de mais.
CONTRAMGICA IMPRESSIONANTE
Quando usar contramgica, com 12+, escolha trs opes da lista.
SABE-TUDO
Quando o personagem de outro jogador lhe pedir conselhos, voc lhe disser qual considera ser a
melhor soluo e ele seguir seu conselho, ele receber +1 adiante e voc marcar XP.
LGICA
Quando utilizar seu poder de deduo para analisar os arredores, voc pode discernir realidades
com INT no lugar de SAB.
PRODGIO
Escolha um focus que no possua e adicione um de seus elementos alinhados sua lista de
elementos alinhados. Alm disso, escolha um de seus elementos opostos e adicione sua lista de
elementos opostos. Voc no pode escolher um elemento que contradiga quaisquer elementos
alinhados ou opostos que j possua.
RITUAL
Quando drenar energia de um local de poder para criar um efeito mgico, diga ao MJ o que est
tentando realizar. Efeitos advindos de rituais so sempre possveis, mas o MJ lhe dar de uma a
quatro das condies abaixo:
O ritual vai demorar dias/semanas/meses.
Primeiro voc tem que ________________.
Voc precisar da ajuda de ________________.
O ritual vai requerer uma enorme quantia em dinheiro.
O melhor que consegue fazer uma verso inferior, pouco confivel e limitada.
Voc e seus aliados correro o perigo de ________________.
Voc precisar desencantar ________________ para faz-lo.
POTENCIALIZAR MAGIA
Quando conjurar feitios, com 12+, seu feitio funciona acima de suas expectativas, ajudando
alm do que voc pretendia. No escolha nada da lista.
Quando ganhar um nvel entre 6 e 10, escolha um dos seguintes movimentos ou um dos
movimentos de nveis 2-5.
ARMADURA ARCANA
Substitui: Proteo Arcana
Voc recebe armadura +4 contra ataques mgicos, e aliados prximos recebem +2 contra ataques
mgicos.
ARQUIMAGO
Requer: Prodgio
Escolha um focus que no possua nem tenha escolhido para Prodgio, e adicione um de seus
elementos alinhados sua lista de elementos alinhados. Alm disso, escolha um de seus elementos
opostos e adicione sua lista de elementos opostos. Voc no pode escolher um elemento que
contradiga quaisquer elementos alinhados ou opostos que j possua.
ALM DAS LIMITAES
Descarte um dos elementos opostos da sua lista de focus mgico.
ALMA DE ENCANTADOR
Requer: Encantador
Quando puder passar um tempo estudando um item mgico em um local seguro, voc pode
aumentar o poder do objeto para que, da prxima vez que o utilizar, seus efeitos sejam
amplificados. O MJ lhe dir como.
ALTAMENTE LGICO
Substitui: Lgica
Quando utilizar puramente seu poder de deduo para analisar os arredores, voc pode
discernir realidades com INT no lugar de SAB. Com 12+, voc pode fazer ao MJ quaisquer trs
perguntas, sem ser limitado pela lista.
CONTRAMGICA PERFEITA
Quando usar contramgica, adicione a seguinte opo lista:
O feitio volta para o conjurador com fora total.
REFLEXOS MGICOS
Requer: Contramgica Impressionante
Quando usar contramgica, escolha uma opo adicional, mesmo com 6-.
MESTRE DE RITUAIS
Requer: Ritual
Quando o MJ lhe disser as condies para a realizao de um ritual, voc pode vetar uma delas.
MAXIMIZAR MAGIA
Requer: Potencializar Magia
Quando conjurar feitios, com 10+, voc no precisa escolher nada na lista. Com 7-9, escolha
apenas uma opo da lista.
MAGO DE GUERRA
Requer: Mago de Batalha
Quando usar magia negra, adicione os seguintes rtulos lista de opes possveis: distante, trs
alvos (-2 de dano), grotesco (+2d4 de dano), 3 penetrante. Alm disso, voc pode escolher trs
rtulos ao invs de dois.

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FOCUS DO CONJURADOR

Focus
O focus o nome do tipo de magia que voc usa. uma ligao temtica que mantm
seus poderes em um conjunto coeso. Seu focus sempre deve comear com O ou A
isso importante para a magia.

Elementos alinhados
Os elementos alinhados so aqueles que definem as especialidades de sua magia. Cada
focus tem trs elementos alinhados, que so o que sua magia faz de melhor. Quando
lancar um feitio e sua descrio representar um dos seus elementos alinhados, o
bnus mnimo para sua rolagem de +1. Isso se aplica tambm magia negra e
contramgica, se for possvel.
Voc ainda pode lanar feitios fora desse espectro, mas quando o faz recebe -1 para a
rolagem. Os poderes do mago so extensos e variados, mas ele s tem prtica extensiva
com algumas coisas.


Focus: O abismo.
Aparncia: sem ris, membro substitudo, toque apodrecedor.
Alinhados: conjurar horrores, corromper os inocentes, transfigurar a carne viva.
Opostos: purificao ou encantamento, conjurar feitios que no sejam aterrorizantes.

Focus: O relgio.
Aparncia: ris em formato de ampulheta, expressivamente velho ou novo, batidas do
corao em tique-taque.
Alinhados: ajustar a corrente do tempo, parar envelhecimento ou movimento, erodir
para p.
Opostos: manipular emoes, mover qualquer coisa.

Focus: O drago.
Aparncia: aura de calor, cauda de drago, pele escamosa.
Alinhados: forma de drago, queimar com fogo ou paixo, destruio imprudente.
Opostos: curar ou reparar, sutileza.

Focus: A floresta.
Aparncia: pele esverdeada, cabelos de folhas, sangue de seiva.
Alinhados: crescimento desenfreado, desfazer o artificial, comungar com a natureza.
Opostos: ajudar ou criar o artificial, desfazer a ordem natural.

Focus: O horizonte.
Aparncia: aparncia impecvel, nunca toca o cho, sem sangue.
Alinhados: revelar um caminho adiante, purificao, garantir liberdade ou
movimento.
Opostos: magia elemental, forar ou restringir movimento.

Focus: A mscara.
Aparncia: sempre sorrindo, expresso vazia, palmas prateadas.
Alinhados: enganar outros, escapar da ateno, astcia ou planos elaborados.
Opostos: quebrar a fachada, usar fora bruta.

Focus: As estrelas.
Aparncia: cabelo galctico, sardas na pele, ris em formato de estrela.
Alinhados: prever o destino, chamar atravs do espao, descascar o vu.
Opostos: terra e pedra, esconder a verdade.



Aparncia
Seu visual foi alterado por seus poderes mgicos expressivos. Escolha uma opo da
lista para sua aparncia.

Elementos opostos
Os elementos opostos de um focus definem as limitaes de seus poderes. Cada focus
tem dois elementos opostos uma que probe a voc usar mgica para certos fins, e
outra que probe usar mgica atravs de certos meios. Um mago nunca pode lanar
feitios que representem os elementos opostos ao seu focus, e isso vale tambm para
magia e negra e contramgica.






Focus: A tempestade.
Aparncia: aura de vento, pele um pouco lils, toque esttico.
Alinhados: nevoeiro e eletricidade, controlar o vento e a chuva, mover como o vento.
Opostos: estagnao e calma, criar qualquer coisa slida ou permanente.

Focus: A torre.
Aparncia: olhos de bronze, braos de metal, sangue de mercrio.
Alinhados: proteger do perigo, fortalecer os fracos, ferro e ao.
Opostos: fugir ou escapar, usar mgica para proveito prprio.

Focus: O crepsculo.
Aparncia: olhos totalmente negros, sem sombra, corpo monocromtico.
Alinhados: danar com as sombras, incitar o terror e o pnico, esconder a verdade.
Opostos: fogo e luz, ser barulhento ou bvio.

Focus: O inverno.
Aparncia: aura de frio, pele azulada, toque gelado.
Alinhados: calafrios at os ossos, induzir estagnao, revelar pressgios terrveis.
Opostos: criar ou delegar vida, mostrar generosidade.

Focus: O lich.
Aparncia: aura sombria, pele apodrecida, aparncia esqueltica.
Alinhados: desafiar a morte, carne apodrecida, comandar as almas perdidas.
Opostos: aumentar o corpo, curar ou ajudar os vivos.

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