COLEGIO JOS ANTONIO REMN CANTERA PROGRAMACIN DIDCTICA ANUAL/TRIMESTRAL DESARROLLO LGICO Y ALGORITMO-PC -10 SABER Y DIGNIDAD Mgter. ELICER ESPINOSA
ASIGNATURA: PROGRAMACIN DE COMPUTADORA DOCENTE: ELICER ESPINOSA PERODO ESCOLAR: 2014 FECHA: 25 DE JULIO AL GRADO: 10 GRUPOS: E, F, G, H, I, J, K, L
AREAS: ELEMENTOS BSICOS DE UN ALGORITMO, ESTRUCTURAS BASICAS OBJETIVOS ESPECIFICOS: Maneja los elementos bsicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. Emplea las tcnicas de pseudocdigo y diagrama de flujo para representar algoritmos. Maneja estructuras bsicas para analizar problemas, disear, implementar algoritmos y depurar los resultados. TRIMESTRE/ SEMANAS CONTENIDOS COMPETENCIAS INDICADORES DE LOGROS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES (Habilidades) Actitudinales (Valores) II/13 1. Algoritmo. 1.1. Definicin. 1.2. Caractersticas.
2. Tipos de Datos. 2.1.1. Numricos 2.1.2. Carcter 2.1.3. Lgico. 2.2. Datos Compuestos. 2.2.1. Arreglos. 2.2.2 Cadenas 2.3. Variables. 2.4. Constantes. 2.5. Expresiones Aritmticas. 2.6.Operadores Aritmticos Descripcin y caracterizacin del concepto algoritmo.
Diferenciacin y clasificacin de los diversos tipos de datos.
Interpretacin y descripcin del concepto de variable y constante y su clasificacin.
Descripcin y clasificacin de los operadores aritmticos y lgicos.
Valora la importancia del uso de algoritmos para la resolucin de problemas.
Muestra inters por valorar los elementos bsicos de un algoritmo.
Comunicativa Lingstica Expresa e interpreta, de forma oral y escrita, pensamientos, emociones, vivencias, opiniones, creaciones. Realiza intercambios con diferentes situaciones con ideas propias. Busca, recopilar y procesar informacin. Formula un juicio crtico y tico. Realizar crticas con espritu constructivo.
Conocimiento e Interaccin con el entorno fsico.
Identifica en algoritmos de la vida cotidiana las entradas, procesos y salidas.
Distingue y clasifica los diversos tipos de datos utilizados en los algoritmos.
Interpreta y describe el concepto de variable y constante.
Evala expresiones tomando en cuenta el orden de precedencia de los MINISTERIO DE EDUCACIN DIRECCIN REGIONAL PANAM CENTRO COLEGIO JOS ANTONIO REMN CANTERA PROGRAMACIN DIDCTICA ANUAL/TRIMESTRAL DESARROLLO LGICO Y ALGORITMO-PC -10 SABER Y DIGNIDAD Mgter. ELICER ESPINOSA
3. Estructuras bsicas. 1. Definicin 2. Estructura de decisin simple.
Aplicacin de los Operadores aritmticos y lgicos en la solucin de problemas.
Descripcin y aplicacin del uso de las Sentencias de entrada/salida y de Asignacin en problema.
Explicacin de la diferencia entre las diversas sentencias alternativas.
*Aprecia el uso de sentencias de asignacin y entrada/ salida en la resolucin de un problema.
Valora el uso de las estructuras de control en la resolucin de problemas.
Incorpora la aplicacin de conceptos. Interpreta la informacin que se recibe y toma decisiones. Lgico-Matemtica. Integrar el conocimiento matemtico con otros tipos de conocimiento. Estimar y enjuiciar la lgica y validez de argumentaciones e informaciones. Aplicar estrategias de resolucin de problemas a situaciones cotidianas. Aplicar algoritmos de clculo o elementos de la lgica.
Tratamiento de la informacin y competencia digital. Buscar, analizar, seleccionar, registrar, tratar, transmitir, utilizar y comunicar la informacin utilizando tcnicas y estrategias para informarse, aprender y comunicarse. operadores.
Resuelve problemas sencillos sobre el manejo bsico de sentencias de entrada y salida, variables, asignaciones, operadores y tipo de datos.
Representa la estructura, funcionalidad y flujo de ejecucin de una sentencia condicional.
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Generar producciones responsables y creativas. METODOLOGIA Y TCNICAS Inductivo-deductivo, trabajo individual, trabajo colaborativo, proyectos de investigacin, resolucin de problemas. Lluvia de ideas, observacin, trabajo colaborativo, exposiciones dialogadas, proyectos de investigacin, estudios de casos. ACTIVIDADES DE EVALUACIN - Investigar sobre la funcionabilidad y la aplicacin de algoritmos en la resolucin de problemas. - Realizar prcticas para elaborar algoritmos y diagramas de flujo bsicos manejando los elementos bsicos con la ayuda de herramientas tecnolgicas(DFD, pseint) - Haga un cuadro comparativo sobre los Tipos de datos. - Efecta prcticas sobre operaciones bsicas (asignaciones, lecturas y escrituras) en segmentos de programas. - Haga un esquema explicativo sobre las expresiones aritmticas, operadores aritmticos y lgicos. - Realiza prcticas sobre operacin con expresiones aritmticas, operadores aritmticos y lgicos. - Elaborar investigaciones sobre las estructuras bsicas de decisin que se utilizan en programacin. - Efecta prcticas sobre estructuras bsicas de decisin que se utilizan en programacin. - Realiza pruebas escritas sobre la temtica tratada. BIBLIOGRAFIA CASTELLANOS, Ricardo; Corts, Gonzalo. Informtica Activa 1. Editorial AlfaOmega. 3ra edicin 2006. GARCA CARRILLO, Rosalba. Tcnicas de Programacin. Editorial Mc Graw-Hill. 2003. MINISTERIO DE EDUCACIN DIRECCIN REGIONAL PANAM CENTRO COLEGIO JOS ANTONIO REMN CANTERA PROGRAMACIN DIDCTICA ANUAL/TRIMESTRAL DESARROLLO LGICO Y ALGORITMO-PC -10 SABER Y DIGNIDAD Mgter. ELICER ESPINOSA