You are on page 1of 55

Podczas przygotowania poradnika do trzeciej czci Diablo, nie sdziem,

e bdzie to tak sentymentalna podr w czasie. Wrciy wspomnienia zwizane z


pierwsz wizyt w Tristram, spotkaniem z Rzenikiem czy epick walk z
Baalem. Przypomniay si lata dziecistwa, wakacyjne dni spdzone z paczk
kolegw przed jednym komputerem w oczekiwaniu na swoj kolej. To byy
czasy! Miejmy nadziej, e Diablo 3 ponownie wzbudzi te same emocje.

Niniejszy poradnik jest skierowany do wszystkich graczy. Informacje w
nim zawarte s przydatne zarwno dla osb zaczynajcych przygod w mrocznym
wiecie Diablo, jak i dla starych wyjadaczy, ktrzy niejedn noc spdzili na walce z
hordami Pana Grozy. Znajdziecie tu moje dowiadczenie zdobyte podczas wielu
setek godzin gry, zarwno w wersj beta trzeciej odsony jak i jej wczeniejsze
czci. Niniejszy poradnik naley potraktowa jako gar dobrych i
sprawdzonych przez starszego koleg rad. Nie ograniczajcie si jednak tylko do
moich sugestii! Nie bjcie si eksplorowa mrocznych czeluci podziemi,
eksperymentowa z nowymi czarami.

DOWIESZ SI:
Jak szybko i efektywnie zdobywa EXPa
Jakie buildy i umiejtnoci dobra dla swojej postaci
Jak najszybciej zdobywa GOLDa? Zarabiaj prawdziwe pienidze!
PvP zbir sprawdzonych rad

Z powaaniem Redakcja

Spis treci
Sowo wstpu ................................................................................................................... 1
Spis treci ........................................................................................................................ 2
Krtki opis fabuy. .......................................................................................................... 3
Dowiadczenie ................................................................................................................ 6
Levelling Guide ..............................................................................................................10
........................................................................................................................................10
Wizard jest taki czarujcy ........................................................................................... 16
Furia Barbarzycy......................................................................................................... 22
Witch Doctor lets play some Voodoo ....................................................................... 28
Monk zoty rodek ..................................................................................................... 34
Demon Hunter strzelmy sobie jednego .................................................................... 44
PVP ................................................................................................................................ 44
Gold guide, czyli poradnik zarabiania zota. ................................................................ 48








Krtki opis fabuy






W pierwszej czci Diablo przedstawiana jest historia miasteczka Tristram,
ktre staje w obliczu wielkiego zagroenia. Arcybiskup Lazarus w podziemiach
katedry odnajduje kamie, skrywajcy ogromne zo. Nie wiadomo czy to ze strachu,
czy te dzy wadzy, biskup roztrzaskuje kamie na drobne kawaeczki. Uwalnia tym
samym dusz najmodszego z Mrocznej Trjcy, Pana Grozy - Diablo. Zwiedziony
przez zo, ktre uwolni, Lazarus usiuje przekona krla Leorica do zejcia pod
katedr, aby Diablo mg wcieli si w niego i odrodzi w peni si w wiecie
Sanktuarium. Kiedy jego plan spala na panewce, arcybiskup decyduje si wykorzysta
do tego ksicia Albrechta. Porywa nastpc tronu a nastpnie informuje o tym jego
ojca. Kolejne wyprawy ratunkowe, prowadzone przez Lazarusa w puapk, gin bez
wieci, zabijane przez okrutnego demona, Rzenika. Krl zaczyna traci zmysy.
Skazuje na mier coraz to wicej ludzi, co do ktrych ma choby cie podejrze o
wspudzia w spisku. W kocu cakiem traci kontakt z rzeczywistoci i zatraca si w
szalestwie. Jeden z rycerzy krla- Lachdanan, widzc jego stan i bojc si o losy
krlestwa, zabija szalonego wadc. Po mierci Leoric odradza si w postaci
ogromnego ludzkiego szkieletu ze zot koron na gowie, znanego jako Krl Szkielet.
Po pewnym czasie w Tristram zjawia si miaek, ktry schodzi w czelu pod
miastem i rozprawia si z Diablo. Nastpnie, mylc i dysponuje wystarczajco siln
wol postanawia okiezna straszliwego demona. Zamyka w sobie kamie duszy
Diablo. Kiedy wieo upieczony wybawca ludzkoci wraca na powierzchni, wida
zachodzce w nim zmiany. Dusza wielkiego demona powoli optuje jego ciao. Po
niedugim czasie, z niewiadomych przyczyn, owca przygd odchodzi na wschd.






Na pocztku drugiej czci gry widzimy naszego bohatera, ktry pod postaci
mrocznego wdrowca szuka schronienia w karczmie. Po chwili, nie wiadomo czy
sprowokowany przez lokalnych pijaczkw, czy po prostu nie mogcy utrzyma woli
Diablo, wdrowiec wpada w sza a w pomieszczeniu rozptuje si pieko. Nieumarli i
demony zabijaj wszystkich poza jednym z wieniakw, Mariusem, ktremu
wdrowiec z nieznanych powodw nakazuje i za sob. Wojownik i Marius podaj
na wschd, w stron dawnego kocioa paladynw o nazwie Zakarum. Na pustyni
uwalniaj jednego z braci Diablo, Baala, Pana Zniszczenia, ktry wiziony by w ciele
potnego maga, TalRashy. Nastpnie widzimy Mroczn Trjc otwierajc portal do
piekie i przemian wdrowca w Diablo w jego demonicznej formie.
Po kolejnym zabiciu Pana Grozy, tym razem w czeluciach piekie, wiat Sanktuarium
staje przed kolejnym zagroeniem. Tym razem jest to Baal, zdajcy, wraz ze swoimi
demonicznymi legionami, na gr Arreat, aby zdoby moc Kamienia wiata.
Bohaterowie musz wyeliminowa, ostatniego ju z wadcw piekie. Po pokonaniu
Pana Zniszczenia okazuje si, e Kamie wiata, majcy chroni Sanktuarium przed
wpywami niebios i piekie, zosta spaczony i musi zosta zniszczony.












Fabua trzeciej czci serii rozpoczyna si po dwudziestu latach od zniszczenia
Kamienia wiata. Widzimy komet uderzajc wprost w katedr odbudowanego przez
ten czas Tristram. Ostatni z potnego bractwa Horadrimw, Deckard Cain, uwaa to
za pocztek koca wiata Sanktuarium. W tym momencie do gry wkraczasz Ty, Drogi
Graczu. Jako jeden ze miakw postarasz si powstrzyma ogromne zo nacierajce
na wiat ludzi. Czy Ci si uda? Zaley to tylko i wycznie od Ciebie.

Dowiadczenie

Diablo 3 ma kilka prostych zaoe zwizanych z rozwojem naszej postaci. W miar
trwania rozgrywki zdobywamy punkty (EXP), ktre pozwalaj nam przej na wyszy
poziom, odblokowujc nowe umiejtnoci, statystyki, czy te dostp do lepszego
ekwipunku. W Diablo 3 system zdobywania EXPa jest bardzo prosty i podobny do
innych gier z gatunku Hack & Slash. Zadajesz sobie pytanie po co o tym w ogle
pisa? Przecie kady wie jak to dziaa! Nam jednak chodzi o efektywne
zdobywanie EXPa i jak najszybszy leveling. Naucz si jak to robi, na co
zwraca uwag, a co naley pomin by nie traci czasu. Dziki temu Twoja posta
bdzie levelowaa dwukrotnie szybciej od innych, niewiadomych graczy.
Podstawowymi rdami dowiadczenia jest wykonywanie zada i zabijanie
przeciwnikw. Zacznijmy od Questw, ktre mimo, e maj niejednokrotnie rne
cele, jak przyniesienie przedmiotu czy zbadanie jakiego miejsca, s tylko pretekstem
do dokonania kani w szeregach wroga. W odrnieniu od Diablo 1 i 2 jest to nowy
element. W poprzednich czciach za wykonanie tego typu polece otrzymywalimy
przedmioty lub dodatkowe punkty umiejtnoci. Blizzard postanowi to jednak
zmieni, twierdzc, e exp z zada skoni nas do ich wykonywania i da nam rwnie
wiksz satysfakcj.
A jak z wielkoci nagrody? O dziwo liczba punktw dowiadczenia jakie
dostajemy za ukoczenie questw niejednokrotnie przewysza t otrzymywan za
zabijanie przeciwnikw w czasie jego wykonywania. Jest to bardzo pozytywna
zmiana, dziki ktrej teoretycznie nie bdziemy musieli w grze grindowa
(levelowanie wycznie poprzez zabijanie przeciwnikw). Dlaczego teoretycznie? W
praktyce, questy co prawda przypieszaj zdobywanie punktw dowiadczenia,
jednak nadal polegaj one gwnie na zabijaniu hord nieprzyjaciela. I tu par spraw, o
ktrych trzeba wspomnie. Po pierwsze otrzymywany EXP zaley od poziomu naszych
oponentw. Kiedy nasza posta na 10 levelu zabije przeciwnika na levelu 5 albo 15
dostanie mniej punktw dowiadczenia ni w przypadku nieprzyjaciela na takim
samym jak my poziomie. Ma to zapobiec tzw. Powerlevelingowi (z pomoc kolegi na
wyszym poziomie zabijamy masy przeciwnikw, z ktrymi nasza posta w
pojedynk nie miaa by szans).
Kolejn innowacj s kombinacje zabjstw, ktre bardzo przypiesz levelowanie.
Dziel si one na 3 rodzaje, a kady z nich premiowany jest gratyfikacj w postaci
dodatkowych punktw dowiadczenia. Wywietlane s one w formie informacji
niejednokrotnie razem z ikon odblokowanego osignicia, oczywicie o ile nie
zdobylimy takiego ju wczeniej. Podane s rwnie warunki, ktre spenilimy oraz
liczba dodatkowego dowiadczenia. A oto te bonusy:

Massacre, nagradza nas za zabicie duej iloci
przeciwnikw w krtkich odstpach czasu. Otrzymujemy
normaln liczb punktw dowiadczenia powikszon o
bonus na kocu kombinacji, ktrego wielko zaley od
liczby pokonanych przeciwnikw. Trzeba si jednak
pieszy, poniewa czas, ktry mamy na zabicie kolejnego
przeciwnika to tylko kilka sekund. Jeeli nie zdymy, tracimy szans na wiksz
liczb punktw dowiadczenia. Moim zdaniem jest to najlepszy moliwy bonus.
Oprcz tego, e przyspiesza zdobywanie przez nas expa to dodatkowo wymusza
szybsze tempo rozgrywki.

Pulverize, ten bonus otrzymujemy uywajc otoczenia do
zadawania wrogom obrae. Na przeciwnikw moemy
zrzuca wiszce yrandole, zasypywa ich gruzem oraz
zastawia na nich puapki. Nie jest wymagane umiercenie
przeciwnika, a jedynie zadanie punktw obrae. I tak za
kadym razem kiedy wrg wpadnie w nasz puapk, czy rozbije si o cian
otrzymamy wicej punktw dowiadczenia


Mighty Blow, ostatnim z omawianych bonusw jest
kombinacja polegajca na zabiciu jak najwikszej iloci
przeciwnikw przy uyciu jednej umiejtnoci. Wyobracie
sobie np. Barbarzyce skaczcego w tum niewielkich
goblinw, dodatkowe dowiadczenie murowane.

Z pewnoci jest to ciekawe urozmaicenie. Szkoda tylko, e dostajemy jedynie 3
rodzaje bonusw. Kady z nich ma swj limit, ktrego osignicie wg. twrcw i tak
nie jest niemoliwe adnymi legalnymi sposobami. Dodatkowo, powysze
kombinacje bd powizane z systemem osigni, dajc nam tym samym
podwjn satysfakcje.
To jednak nie koniec nowoci. Oprcz nagradzanych EXPem zada i systemu
kombinacji wprowadzono rwnie unikalny modyfikator do przedmiotw. I tak moe
to by dodatkowe 30 punktw dowiadczenia za kadego pokonanego przeciwnika do
20 poziomu, a nawet 120 na wyszych levelach. Niesie to ze sob take obawy.
Dodatkowy EXP otrzymuje si nawet wtedy, kiedy przeciwnicy nie daj nam punktw
dowiadczenia z powodu zbyt niskiego poziomu. W takim wypadku, masowe zabijanie
sabszych oponentw moe by sposobem na znaczne zwikszenie szybkoci
levelowania. Dlatego z pewnoci w finalnej wersji produktu bdzie to wyglda nieco
inaczej.
Przedmioty, ktre bd mogy posiada ten unikalny atrybut to buty, rkawice
oraz piercienie. atwo zauway, e s to wycznie typy przedmiotw, ktre nie
wchodz w skad zestaww, a przedmioty setowe (czce si w komplety dajce
dodatkowe bonusy) nie bd posiaday modyfikatora do zdobywanych punktw
dowiadczenia. Ograniczona ilo rodzajw przedmiotw z bonusem do EXPa wynika
gwnie z tego, e twrcy gry chc mie wiksz kontrol nad szybkoci zdobywania
dowiadczenia i balansem w grze.
Kiedy ju zbierzemy odpowiedni ilo EXPa, awansujemy na wyszy poziom
dowiadczenia. Maksymalny poziom jaki moemy osign w grze to 60. Przy
awansie otrzymujemy nowe umiejtnoci aktywne oraz pasywne. Oprcz tego,
zdobycie levelu wyzwala fal wiata, ktra zabija otaczajcych nas wrogw. W tym
samym czasie wywietlana jest nowo odblokowana zdolno. Dziki temu w jasny i
czytelny sposb jestemy informowani o drodze rozwoju naszej postaci.
Dowiadczenie jest niejako esencj rozgrywki, dziki ktrej nasza posta ronie
w si. Pozwala nam to stawa naprzeciw nowym przeciwnikom i odkrywa nowe
fragmenty wiata. Awans jest te nagrod za pokonywane na swej drodze trudnoci.
Chwaa Blizzardowi, e poprzez mnogo zada i przeciwnikw zadba o to aby
zdobywanie kolejnych poziomw nie byo nudne i monotonne. Przekonacie si o tym
w nastpnej czci poradnika.





Levelling Guide

1. Zawarto rozdziau

W tym rozdziale przedstawi wam kilka przydatnych rad na temat tego jak
skutecznie i szybko wylevelowa swoj posta w Diablo III. Levelowanie to nic innego
jak sukcesywne zdobywanie punktw dowiadczenia podczas swojej podry w
uniwersum gry oraz, co za tym idzie, wstpowanie
na kolejne poziomy dowiadczenia. Towarzysz
temu oczywicie pozyskiwanie nowych umiejtnoci
i wzrost statystyk. Skuteczne i moliwie szybkie
zdobywanie dowiadczenia znajduje si w centrum
zainteresowania wszystkich fanw wiata
Sanktuarium.



W tym rozdziale zaprezentujemy wam przykadowy Chain Quest(serie zada
prowadzcych do ukoczenia gwnego wtku). Przegldniemy go pod ktem
zdobywania dowiadczenia oraz podamy wskazwki jak najlepiej go wykona aby
zmaksymalizowa otrzymywany exp. Dziki temu przykadowi bdziesz wiedzia na co
zwraca uwag podczas wykonywania wszystkich kolejnych zada tak by jak
najefektywniej levelowa swoj posta.





2. Levellowanie uwagi oglne
Przed przystpieniem do szczegowego instruktau levellowania mona
sformuowa kilka uwag oglnych, ktre mog okaza si przydatne w szczeglnoci
dla pocztkujcych graczy. Aby zdobywanie dowiadczenia i rozwj postaci zmierzao
we waciwym kierunku naley pamita przede wszystkim o:

Zabijaniu moliwie najwikszej iloci potworw
Punkty dowiadczenia otrzymywane za zabijanie potworw(tzw. mobw)
spotykanych na naszej drodze to podstawowy element w procesie levellowania.
Zdobywanie expa w ten sposb to tzw. grindowanie i jest elementarnym sposobem
podnoszenia poziomu dowiadczenia naszej postaci. Znakiem firmowym Diablo od
czasw pierwszej czci jest wanie rozprawianie si z hordami przeciwnikw w
efektowny sposb. Jednake nie zawsze konieczna jest konfrontacja ze wszystkimi
mobami na danym obszarze. Jest to oczywicie moliwe, jednak nie zawsze daje
wymierne efekty, poniewa wyrzynanie w pie wszystkich potworw na mapie
zajmuje sporo czasu i niekoniecznie przekada si na ilo zdobytego dowiadczenia.
Dlatego wane jest znalezienie zotego rodka pokonanie moliwie najwikszej
iloci przeciwnikw, unikajc jednoczenie bezproduktywnego biegania po mapie w
poszukiwaniu kolejnych. Czsto na nastpnej lokacji odnajdziemy co najmniej tyle
samo biegajcych rde expa co na poprzedniej.


Wykonywaniu zleconych przez NPCw zada.
Jest to kluczowy z punktu efektywnego zdobywania punktw dowiadczenia
aspekt gry. Za kade z zada (questw) dostajemy nagrod. Najczciej jest to
dowiadczenie, nagroda rzeczowa bd, jak to bywa w wikszoci przypadkw, jedno i
drugie. Nierzadko za wykonanie zadania moemy otrzyma bardzo ciekawy
przedmiot (np. bro, zbroj czy amulet), ktry bdzie nam dobrze suy przez dugi
czas. Za pomylne wypenienie questa otrzymujemy take znaczc ilo
dowiadczenia. Ten aspekt zdecydowanie przyspiesza i usprawnia proces
levellowania. Czsto zdarza si, e nagroda w postaci punktw expa przewysza
znacznie jego ilo za zabite potwory.


Doborze odpowiedniego ekwipunku
Oprcz wyboru builda bardzo wan rol odgrywa take dobieranie
odpowiedniego ekwipunku(uzbrojenia i ora). Wane jest aby np. zestaw uywanej
broni pozostawa w zgodnoci ze skillami w naszej strategii. Daje to wwczas
maksymaln efektywno naszej postaci i maksymalizuje zadawane obraenia.
Wyobracie sobie skuteczno czarodzieja z przedmiotami dodajcymi bonus do
obrae fizycznych. Takich anomalii naley unika.



Obserwowaniu wskanika ycia oraz stosowaniu waciwych skilli
w danej sytuacji
W Diablo, ze wzgldu na ogromn ilo przeciwnikw i due tempo rozgrywki,
wskanik ycia moe w cigu uamka sekundy spa do niebezpiecznego poziomu.
Konieczne jest zatem cige kontrolowanie jego poziomu aby unikn zbyt czstych i
niepotrzebnych mierci. Poprzez nieuwag moemy szybko zniechci si do grania.
Warto wyrobi sobie nawyk czstego spogldania na czerwon bak z punktami
zdrowia.

Najbardziej efekciarskie w Diablo III s skille obejmujce swoim dziaaniem
pewien obszar lub kilku przeciwnikw (tzw. skille aoe area of effect lub po polsku
obszarwki). Jednake poza estetycznymi maj take niezaprzeczalne walory
uytkowe. W praktyce atwiej i szybciej jest wyeliminowa za jednym zamachem kilka
mobw, ni tuc kadego po kolei. Warto jednak zauway, e po zastosowaniu aoe
trzeba odczeka pewien okres czasu aby uy go po raz kolejny (tzw. cooldown).
Kluczem jest zatem przemylane uywanie obszarwek, ich nierozwane
zastosowanie moe zakoczy si sytuacj, w ktrej niespodziewany cooldown
pokrzyuje nam szyki i bdziemy musieli eliminowa du grup przeciwnikw
pojedynczo.

3. Przykadowy Chain Quest
Upada Gwiazda (Fallen Star)
NPC Kapitan Rumford
Quest poprzedzajcy n/d
Charakter questa gwny
Lore: wpis w Bestiariuszu Nieszczsna
Matka (Wretched Mother)
Exp: 1125
Gold: 124


Przykadowym questem jaki przyjdzie nam wykona jest Upada Gwiazda.
Przygod rozpoczynamy w mrocznej scenerii przedmie Nowego Tristram zwanej
Drog Zwiadowcw. Na wydeptanej ciece zmierzymy si z pierwszymi
przeciwnikami nieumarymi. W tym momencie moemy ju zapozna si z naszymi
umiejtnociami. Po wyeliminowaniu potworw docieramy do bram miasta.
Spotkamy tam wyranie zaniepokojonego Kapitana Rumforda, ktry po krtkiej
wymianie zda kieruje nas do Leah - siostrzenicy Deckarda Caina.

Jednake, zanim otworz si przed nami bramy miasta musimy rozprawi si z
nagym natarciem nieumarych. Po udanej potyczce kapitan stray, bdcy pod
wraeniem naszych poczyna, wpuszcza nas do Nowego Tristram. Bez trudu
odnajdujemy Gospod pod Zarzynanym Cielakiem (ciekawa nazwa trzeba przyzna),
gdzie czeka na nas przejta losem swojego wuja Leah.

Konwersacj przerywa niespodziewana przemiana przebywajcych nieopodal
rannych w nieumartych, ktrzy rzucaj si na naszego bohatera. Po pokonaniu tej
grupy powinnimy wkroczy na drugi poziom dowiadczenia. Leah ponownie wysya
nas do Kapitana Rumforda, ktry ma nam da wytyczne co do dalszego wypleniania
plagi ywych trupw.
onierz wspominajc poraki swego oddziau, pozostaje sceptyczny wzgldem
powodzenia naszej misji. Poleca nam jednak uda si do Starego Tristram celem
zniszczenia rzekomego rda plagi Krlowej Nieszczsnych (Wretched Queen).
Zanim wyruszymy bdziemy musieli rozprawi si z kolejn grup przeciwnikw. W
drodze do celu naszej podry trzeba powici chwil na wykonanie zadania
pobocznego, ktre da nam dodatkowe punkty dowiadczenia. Polega ono na
zabiciu trzech Nieszczsnych Matek (Wretched Mothers) mini bossw. Spotkamy je
po drodze do Starego Tristram.

Po dotarciu na miejsce bdziemy musieli rozprawi si z Krlow, ktra jak to
bywa na pocztku kadej gry, nie jest zbyt wymagajcym oponentem. Mniej wicej w
tym czasie nasza posta powinna osign trzeci level. Po udanym starciu wracamy
teleportem do Nowego Tristram, gdzie Kapitan Rumford sowicie nas wynagrodzi za
wykonanie zadania. Poprosi nas take aby wybi z gowy Leah pomys ratowania
swojego zaginionego wuja. Nasz krnbrny i dzielny bohater postpuje jednak wrcz
przeciwnie- postanawia, e pomoe dziewczynie wykona zadanie.

W pierwszej misji niewielki poziom trudnoci daje okazj na zapoznanie si z
mechanik gry i wyprbowanie swoich umiejtnoci. Zdobdziemy take dwa
poziomy dowiadczenia, zatem pojawi si take nowe zdolnoci, z ktrych
praktycznym zastosowaniem powinnimy si zaznajomi w kolejnym Quecie.
Tak wanie to dziaa. Fabua i zadania s naprawd proste, dlatego nie umiecimy tu
penej solucji, ktra tak naprawd bya by jedynie spoilerem. yczymy wam
niezapomnianych przygd w czasie levelowania.



Wizard jest taki czarujcy
W grach czcych ze sob wiat magii i miecza tej pierwszej jest z reguy troch
wicej. Chodzi mi o ilo klas czarujcych i moliwoci rozwoju w rnych szkoach
czaroznastwa. Blizzard postara si jednak znale zoty rodek midzy liczb
fighterw i casterw(postacie uywajce magii jako gwnego ora). W tej czci
poradnika zajmiemy si typowym magiem. Jeeli wyobraacie sobie w tej chwili
posta miotajc kule ognia i byskawice, to macie racje. Wanie to na nas czeka,
jeeli wybierzemy t posta na naszego awatara. Przedstawi teraz podstawy grania
Wizardem. Opisz Wam dwa buildy(zestawy umiejtnoci), ktre s moim zdaniem
najlepsze a take opis wybranych zdolnoci z uzasadnieniem dlaczego wanie je
wybraem.
Zacznijmy od pocztku. Nasz Wizard jest casterem a co za tym idzie, jego
gwnym celem w czasie walki jest zachowanie dystansu. Wyjtkiem s zestawy
umiejtnoci skupiajce si na likwidacji hord przeciwnikw od rodka(np. fale
uderzeniowe rozchodzce si od postaci na zewntrz). O tym jednak za chwil. Kady
pocztkujcy mag ma do dyspozycji rdk i czar magicznego pocisku. Asortyment
niewielki ale szybko si powikszy, dajc nam do dyspozycji naprawd potne
umiejtnoci. Jak u kadej postaci mamy tu tzw. system surowcw. Kada z klas
posiada swoj kul z surowcem, ktry zuywamy posugujc si umiejtnociami.
Kady skill ma okrelony koszt uycia wyraony w liczbie surowca. Natomiast ataki
broni lub rzucanie czarw tzw. podstawowych napeniaj go z powrotem.
W przypadku Wizarda, podstawowym zasobem jest Arcane Power, ktrego
wykorzystywania tak aby nigdy nie zabrako Wam surowcw, rwnie postaram si
Was nauczy.

Pocztkowy wybr umiejtnoci nie ma tak naprawd duego znaczenia(o ile
nie wybierzemy poziomu trudnoci hardcore). Testujemy kad kolejn umiejtno i
uywamy wedug wasnych upodoba, pamitajc aby trzyma dystans i eliminowa
wrogw z daleka. Schody zaczynaj si na wyszym poziomie dowiadczenia, kiedy
przeciwnicy staj si nie tylko bardziej rnorodni ale jest ich po prostu wicej.
Wanie w tym momencie zaczynamy zastanawia si nad konkretnym zestawem
umiejtnoci. Z racji duej iloci, nie tylko umiejtnoci ale rwnie ulepsze, ktre
diametralnie zmieniaj dziaanie niektrych z nich, wybr nie jest prosty.






Frost Mage

Tego typu buildw jest naprawd duo. Umiejtnoci zwizane z lodem daj
nam, nie tylko du wytrzymao ale te zadaj spore obraenia przeciwnikom. Mag
specjalizujcy si w magii lodu zazwyczaj nie jest tak agresywny jak Ci posugujcy si
arcane czy fire, w ktrych wadamy odpowiednio czyst moc bd ogniem. Moim
zdaniem frost mage daje najwiksze pole do popisu jeeli chodzi o masowe zabijanie
przeciwnikw bez martwienia si o swoje zdrowie. Pierwszy build do levelowania
zaczniemy od opisania jakie zdolnoci i dlaczego naley wybra.
Ray of Frost - Jest to podstawowa umiejtno naszego maga. W
zalenoci od stylu gry wybieramy tu jedn z dwch run. Sleet Storm
powoduje, e zamiast prostego promienia tworzymy otaczajcy nas okrg
zimnego powietrza, ktry zadaje obraenia obszarowe. Cold Blood zmniejszaja koszt
Arcane Power o 12 punktw. Pierwszy, mimo, e bardzo potny zmusza nas do
wybrania innej podstawowej umiejtnoci(polecam magic missile). Drugi dziki
redukcji kosztu pozwala nam korzysta z tej zdolnoci jak z czaru podstawowego.
Zalecam pierwsz opcje.
Magic Missile T umiejtno powinienem zamieci jako pierwsz,
chciaem jednak wyjani zawioci co do run w Ray of Frost. Tutaj
najlepiej zdecydowa si najpierw na run Charged Blast, a nastpnie Split
i Attunement. Jest to podstawowa umiejtno potrzebna do nabijania Arcane Power.
Diamond Skin - Jako, e w przypadku tego buildu, gwne obraenia
zadawane s przeciwnikom blisko naszego bohatera, dziki tej zdolnoci
redukujemy te, ktre sami otrzymujemy. Uywamy go w tumie wrogw w poczeniu
z Ray of Frost. Jako run wybieramy Mirror Skin, ktra odbija w przeciwnikw 50%
zadanych przez nich obrae.
Blizzard To kolejny skill obszarowy. Zadaje due obraenia wok nas
przez 6 sek. Nie bdziemy zmuszeni uywa go zbyt czsto, jest jednak
niezastpiony w wikszych walkach. Wzmacniamy go run Frozen Solid
dajc szanse na zamroenie przeciwnikw.
Ice Armor Drugi w naszym zestawieniu skill defensywny. Zamraa
wrogw, ktrzy zaatakuj nas w walce wrcz. Bardzo przydatna
umiejtno, ktrej uywamy wraz z run Ice Reflect dziki, ktrej nasi
przeciwnicy atakujc nas maj 25% szans na wyzwolenie novy mrozu dookoa naszej
postaci.
Mirror Image ostatnia z aktywnych umiejtnoci. Tworzy 2 duplikaty
naszej postaci posiadajce 25% punktw zdrowia. Pierwotnie nie zadaj
one obrae. atwo to jednak zmieni ulepszajc zdolno o run Mirror
Mimics, ktra daje odbiciom moliwo zadania 10 % naszych wasnych obrae.
A teraz zdolnoci pasywne, ktre wzmacniaj nasz posta bez koniecznoci ich
uywania
Blur zmniejsza obraenia otrzymywane w walce wrcz.

Cold Blooded - Zwiksza obraenia przeciw zmroonym i zamroonym
celom o 20%.

Galvanizing Ward Zwiksza czas trwania tarcz oraz daje im moliwo
leczenia postaci.

Ten build przeznaczony jest dla graczy, ktrzy nie chc martwi si iloci
przeciwnikw na planszy a tym bardziej, utrat punktw ycia. Sposb gry jest do
specyficzny i niestety pozbawiony dynamiki. Daje jednak satysfakcje, zwaszcza w
momencie zabijania kolejnej fali przeciwnikw bez wikszej utraty zdrowia. Idealny
dla pocztkujcych



Fire-arcane Mage

Kolejnym buildem jest poczenie umiejtnoci ognia i czystej mocy. Jest on
bardziej agresywny i mobilny. Walka nim jest trudniejsza i wymaga dbania o
utrzymanie dystansu. Daje jednak wiksz frajd ni poprzedni zestaw.
Shock Pulse Nasz podstawowy atak. Z pocztku zadaje obraenia od
byskawic, dlatego te obowizkowo wyposaamy go w run Fire Bolts,
ktra zamienia ten typ obrae na ogniste.
Meteor Jak sama nazwa wskazuje, przyzywamy z nieba niemaej
wielkoci meteor zadajcy obraenia w momencie uderzenia jak rwnie w
przecigu 3 sek od upadku. Runa dla niego to Molten Impact, ktra
zwikszy oglny damage czaru.
Teleport Myl, e nie trzeba nikomu tumaczy tego czaru. Przy jego
pomocy przenosimy si do wybranego miejsca pooonego najdalej 35
jardw od nas. Wyposaony w run Safe Passage, zmniejsza otrzymywane
obraenia po jego uyciu o 30 % prze 4 sek.
Hydra Nasz pierwszy pomocnik w tym zestawie. Po przyzwaniu pluje
ognistymi kulami, co jednak warto zamieni z pomoc runy Mammoth
Hydra. Dziki niej nasza Hydra otrzymuje ognisty oddech, ktrym podpala
ziemi i przeciwnikw, ktrzy z ni si zetkn.

Tak prezentuje si
Hydra w akcji




Familiar Nasz drugi pomocnik. Jest on niewraliwy na ataki naszych
przeciwnikw zadaje 20% obrae broni. Po ulepszeniu run Sparkflint,
dodatkowo zwikszy nasze obraenia.

Mirror Image - ostatnia z aktywnych umiejtnoci, tworzy 2 duplikaty
naszej postaci posiadajce 25% zdrowia, ale nie zadajce obrae. Tym
razem zastosujemy run Duplicates, zwikszajc ilo odbi do 5 dziki
czemu atwiej bdzie nam manewrowa midzy wrogami.
A teraz pasywne:
Prodigy zwiksza otrzymywan ilo Arcane Power z czarw
podstawowych(signature)

Illusionist zmniejsza czas odnawiania teleportu i lustrzanych odbi


Conflagration Czary ognia podpalaj cele zwikszajc obraenia
zadawane od tego ywiou.




Powysze dwa buildy s podstawowymi uywanymi przez graczy. Nie wahaj si
jednak eksperymentowa! Wszystko zaley od Twojego stylu rozgrywki.


Cakowicie odmienn od Maga posta. Barbarzyca to typowy fighter, celem
jego istnienia jest ciga walka w zwarciu. Posta ta ma swoj genez ju w Diablo 2,
dlatego cz z umiejtnoci naszego wojownika jest podobna a nawet niemal
identyczna jak w poprzedniej odsonie. Jako jedyna powracajca z prequelu klasa
mia nieco trudniej. O ile inne postacie s w pewnym stopniu podobne do tych z D2, o
tyle Barbarzyca musia zainteresowa nowych i starych graczy na tyle aby nie czuli
si znudzeni jedzc odgrzewany kotlet. Czy si udao? Nasz olbrzym jest silny, peen
gniewu, a pod ostrzem czy obuchem jego broni setki wrogw gin w tempie
ekspresowym!






Zacznijmy od podstaw. Nie trudno odgadn, e Barbarzyca nie bdzie raczej ucieka
z pola walki, lecz nieustannie walczy w zwarciu. Co za tym idzie, nasze umiejtnoci
oprcz rzezi wrd znajdujcych si blisko nas wrogw powinny zawiera kilka takich,
ktre pozwol skrci bardzo szybko dystans do przeciwnikw. O ile Wizard zosta
stworzony jako ten, ktry trzyma si z dala od wrogw o tyle z t postaci jest
zupenie inaczej. Korzysta ona z trybu Fury i to on jest jej surowcem. Nasz Furi
napeniamy zadajc obraenia wrogom i sami je otrzymujc. Wymusza to na nas
cige szukanie przeciwnikw, a najlepiej jak najwikszej ich iloci. Jest to chyba
jedyna posta, u ktrej im wiksza jest liczba wrogw, tym lepiej i tym wicej obrae
jestemy w stanie zada. Nie oznacza to jednak, e jestemy niemiertelni! Grajc jako
barbarzyca musimy bacznie obserwowa swoj kul zdrowia. Pamitajcie, e was
ostrzegaem!

A teraz przejdziemy do samych buildw, przedstawi dwa najlepsze. Oczywicie nie
musicie trzyma si ich kurczowo, to tak naprawd baza do waszych wasnych
pomysw.


Barbarian Booster

Pierwszy build to tzw. Booster, jego umiejtnoci bd polega gwnie na
zwikszeniu odpowiednich statystyk, jak szybko, obraenia czy szansa na obraenia
krytyczne. Jest to zestaw umiejtnoci dla mniej zaawansowanych graczy, ktrzy chc
przerzyna si przez kolejne fale wrogw, nie przejmujc si nadto wzgldami
taktycznymi jak doskakiwanie do silniejszych oddalonych celw czy korzystanie z
otoczenia.
Frenzy Pierwsza umiejtno i nasz najlepszy przyjaciel. Uywamy jej
zamiast normalnego ataku zadajc 110% obrae broni i z kadym ciosem
atakujc coraz szybciej, efekt nakada si do 5 razy. Wzmacniamy go run
Maniac, ktra zwiksza obraenia przez nas zadawane z kadym naoonym efektem
tej zdolnoci.
Mot przodkw Przyzywamy ogromny mot, ktry rani wrogw przed
nami. Nie samymi buffami Barb yje, a czasem trzeba zlikwidowa wiksz
liczb wrogw w znacznie krtszym czasie. Po ulepszeniu run Rolling
Thunder zadaje obraenia wszystkim wrogom wok naszej postaci.
Revenge Z kadym wykonanym atakiem mamy 15% szans na to, e
stanie si aktywna. Uycie jej powoduje zadanie obrae wszystkim
przeciwnikom dookoa, oraz odnawia si cz naszych punktw ycia.
Ulepszamy j przy pomocy Best Served Cold, dziki ktremu po uyciu Revange
zwiksza si szansa na zadanie ciosu krytycznego.
Battle Rage Uaktywnienie tej umiejtnoci daje nam na 30 sek.
Zwikszone obraenia i szanse na trafienie krytyczne. Ulepszenie run
Marauders Rage zwikszy bonus do zadawanych obrae.
Wrath of the Berserker Na 15 sek. zwikszaj si wszystkie nasze
gwne statystyki. Jest to szybko ataku i ruchu oraz szansa na unik i
trafienie krytyczne. Runa Insanity, zwikszy nasze obraenia o 100%

Co do umiejtnoci pasywnych:
Ruthless Zwiksza szanse na trafienie w przeciwnika a take cios
krytyczny.

Bloodthirst Konwertuje 3% naszych obrae w zdrowie


Weapon Master w zalenoci od rodzaju broni wzmacnia jeden z
atrybutw spord obrae, szybkoci ataku, generowanej furii oraz
szansy na trafienie krytyczne.
Wszystkie dobrane tutaj umiejtnoci, maj zapewni nam prost przepraw przez
kolejne fale wrogw. Dua ilo wzmocnie i nie mae wykradanie zdrowia, pozwol
na to bez wikszych problemw. Jedyn wad tego buildu, moe by brak
umiejtnoci do skrcenia dystansu. Nie ma si co jednak przejmowa, drog do
potniejszych celw po prostu sobie wyrniemy.
Barbarzyca korzystajcy z umiejtnoci Hammer of the Ancients

Barbarian Jumper

Cleave Nasz podstawowy atak. Zapewnia nam punkty Furii potrzebne
do reszty umiejtnoci. Zadaje obraenia wrogom przed nami. Jako, e
bdziemy potrzebowa duo Fury, ulepszamy go run Reaping Swing,
zwikszajc ilo otrzymywanych punktw surowcw z kadym jego uderzeniem.
Whirlwind To wanie ta umiejtno bdzie przez nas najczciej
uywana aby wykorzysta nagromadzon furi i sia spustoszenie w tumie
wrogw. Zadaje obraenia dookoa nas, a z run Hurricane zwikszy nasz
szybko ruchu.
Ignoring Pain Jedyna defensywna umiejtno w tym buildzie.
Zmniejsza otrzymywane przez nas obraenia o 65%. Dziki runie
Ignorance is Bliss na czas trwania tej zdolnoci 20% zadawanych przez nas
obrae wraca do nas jako punkty zdrowia.
Leap uywamy waciwie co chwile, kiedy tylko skoczy si cooldown.
Poruszamy si nim po planszy wskakujc w najwikszy tum wrogw, bd
najsilniejsze cele i eliminujemy przy pomocy atakw obszarowych. Runa
Call of Arreat zwikszy obszar fali uderzeniowej w czasie ldowania.
Revange Ta umiejtno dziaa nieco inaczej od pozostaych. Z kadym
wykonanym atakiem mamy 15% szans na to, e stanie si aktywna. Uycie
jej powoduje zadanie obrae wszystkim przeciwnikom dookoa, oraz
odnawia si cz naszych punktw ycia. Wybieramy run Retribution, ktra
zwikszaja obraenia tej umiejtnoci.
Earthquake Potny atak obszarowy zadajcy nawet 1600% obrae
naszej broni. Standardowo s to obraenia od ognia, zmieniamy to przy
pomocy runy Chilling Earth. Dziki niej umiejtno zmieniamy typ
obrae na lodowe i dodajemy efekt spowolnienia przeciwnikw. Daje nam to jeszcze
wiksz swobod w poruszaniu si midzy wrogami.


A teraz pasywnie:
Pound of Flesh Zwiksza szanse na odnalezienie baniek zdrowia oraz
otrzymywan przez nas ilo HP z wyej wymienionych o 100 %.

Animosity Zwiksza ilo otrzymywanej furii o 10% i jej maksymaln
ilo o 20

Boon of Bul-Kathos Zmniejsza czas odnawiania umiejtnoci
Earthquake, Call of the Ancients i Wrath of Berserker o 30 sek.

Whirlwind w akcji

Ten build wydaje si trudniejszy od poprzedniego, tymczasem to po prostu
rnica w sposobie gry. Naszym gwnym celem jest wskakiwanie w tum wrogw
bd silniejsze cele, szybka ich eliminacja, i odskok z dala od wrogw bd w nastpn
grup. Odpowiednie runy zapewniaj duy crowd control, dziki ktremu nie mamy
problemw z mobilnoci. Oczywicie oba buildy to tylko propozycje i jeeli chcecie
co w nich zmienia nie krpujcie si, kto nie ryzykuje, ten nie ma.
Witch Doctor lets play
some Voodoo

Drugim omawianym casterem jest Witch Doctor, spadkobierca nekromanty. Walczy
przy pomocy magii natury, nekromancji i alchemii. Gwnym sposobem walki tej
postaci jest zajmowanie wroga przyzwanymi istotami i atakowanie go za pomoc
pozostaych umiejtnoci. Mimo tego, e posta wykonano ciekawie i unikalnie jej styl
gry nie musi nam jednak przypa do gustu. Bardzo duo w nim uciekania i unikania
atakw wroga. W tej czci poradnika przedstawi Wam dwa buildy. Ostrzegam
jednak, e skupiem si na 2 rnych zestawach przywoywacza, jako e w zdobywaniu
dowiadczenia i walce z wrogami, przynajmniej na dzie dzisiejszy, nie ma sobie
rwnych. Zapraszam do lektury i pamitajcie, to jedynie baza, z ktrej czerpiecie
tworzc swoje wasne buildy.

Witch doctor jako surowca uywa many - znanej i lubianej niebieskiej kuli.
Sposb gry t postaci jest dosy prosty. Trzymanie si w p dystansie i uywanie
umiejtnoci dystansowych to najlepsze co moemy robi, podczas gdy nasze
chowace walcz z wrogiem.
W zalenoci od tego jak zdecydujemy si budowa naszego doktorka, naley
pamita, eby przynajmniej jedn ze zdolnoci zarezerwowa na przyzwanie. W
porwnaniu do maga, Witch Doctor posiada znacznie mniej czarw chronicych go
przed otrzymywanymi obraeniami.


Jest to pierwsza postaw w ktrej od razu zachcam do eksperymentowania. Wiele
ciekawych umiejtnoci zostao tutaj pominitych, gwnie dlatego e staralimy si
dobra te najbardziej efektywne. Biorc jednak pod uwag jak wiele zdolnoci z
nieopisanych i niewybranych do zestawienia jest interesujcych sprbujcie
wszystkich.

Witch Doctor Pure Summoner

Pierwszy build to typowy przywoywacz, posiadajcy co prawda umiejtnoci
zadajce obraenia, jednake i te polegaj na przywoaniu. Jest on najprostszy w
graniu. Suy do szybkiego expienia bez zbdnej zagwostki nad uywanymi
zdolnociami czy sposobem gry.

Firebats Przyzywamy rj poncych nietoperzy, zadajcy 100% obrae
naszej broni wrogom przed nami. Po ulepszeniu run Hungry Bats
(koniecznie t!) nasze nietoperze zadaj 200% obrae i same szukaj
pobliskich wrogw.
Corpse Spiders Nasz pierwszy summoning spell. Przyzywamy 4 pajaki
zadajce 25% naszych obrae, kady. Po wzmocnieniu run Spider Queen
zamiast 4 pajkw przyzywamy jednego, wydawao by si, e to kiepska
wymiana, pki nie zobaczymy krlowej pajkw w akcji.
Summon Zombie Dogs Kolejny czar przywoania, tym razem nasze
szeregi zasil 3 psy zombie. Kady z nich zadaje 9 % naszych obrae. S
jednak duo bardziej wytrzymae ni pajki. Dziki runie Leeching Beasts
psy otrzymuj 50% zadanych obrae jako HP. Rwnie my otrzymujemy punkty
zdrowia jednak o poow mniej.
Gargantuan Przyzwanie duego zombie, zadajcego 25% naszych
obrae. Gargantuan jest bardzo wytrzymay a dziki runie Bruiser ma
szanse zadania 100% naszych obrae i oszoomienia wroga na 3 sek.
Plague of Toads Przyzywa aby, ktre zadaj 130% naszych obrae
kademu przeciwnikowi, z ktrym wejd w kontakt. Runa Toad of
Hugeness powoduje, e przyzywamy tylko jedn ab, ktra za to pluje w
przeciwnikw przez 5 sek zadajc obraenia co sekund.



Fetish Army Przyzywamy armi istot wyposaonych w sztylety, ktra
walczy po twojej stronie przez 20 sek. Kady z przywoacw zadaje 20%
naszych obrae. Runa Devoted Following zmniejsza czas odnawiania
umiejtnoci.

Teraz umiejtnoci pasywne
Vermin umiejtnoci Plague of Toads, Corpse Spiders, Locust Swarm i
Firebats I Locust Swarm zadaj 20% wicej obrae.

Zombie Handler Moesz przyzwa 4 psy zombie a ich punkty zdrowia
jak rwnie punkty zrowia Gargantuana zwikszaj si o 20%

Fetish Sycophants Za kadym razem kiedy rzucisz czar masz 3 %
szans na przywoanie uzbrojonej w sztylet istoty, ktra bdzie walczy przy
tobie przez 60 sek.

Build dla leniwych, lub stresujcych si w czasie gry. Wrae nie powinno nam
zabrakn, a dziki wielu czarom przywoania nie musimy martwi si o nic. Jest to
przyjemny sposb na gr dla pocztkujcych poszukiwaczy przygd.





Witch Doctor caster/summoner

Build dla bardziej zaawansowanych dajcy wiksze pole do popisu. Mamy w nim
rwnie wicej obowizkw. Gwarantuje jednak dobr zabaw.
Firebats Przyzywamy rj poncych nietoperzy, ktry zadaje 100%
obrae naszej broni wrogom przed nami. Po ulepszeniu run Hungry
Bats (koniecznie t!) nasze nietoperze zadaj 200% obrae i same
szukaj pobliskich wrogw.
Grasp of the Dead Z ziemi wyrastaj rce, ktre chwytaj wrogw
spowalniajc ich i zadajc obraenia. Dziki runie Death is Life
przeciwnicy, ktrzy zgin w obszarze umiejtnoci maj 5% szans na
pozostawienie Health Globe.
Summon Zombie Dogs Kolejny czar przywoania, tym razem nasze
szeregi zasil 3 psy zombie, kady z nich zadaje 9 % naszych obrae.
Dziki runie Burning Dogs moemy podpali naszych podopiecznych,
ktrzy zrobi to samo z naszymi wrogami.
Sacrafice Wszystkie przyzwane psy zombie wybuchaj, a kady z nich
zadaje 200% naszych obrae. Dziki runie Provoke the Pack zwikszamy
obraenia naszej postaci o 5 % za kadego powiconego psa.
Soul Harvest Poywiamy si duszami naszych wrogw. Otrzymujemy
punkty inteligencji za kadego przeciwnika w zasigu czaru. Czas trwania
to 30 sek. Dziki runie Swallow your soul kady przeciwnik pod wpywem
umiejtnoci odnawia nam punkty manny.
Big Bad Voodoo Przyzywa istot odprawiajc rytualny taniec,
zwikszajc przy tym szybko ataku i ruchu pobliskich sojusznikw.
Dziki runie Slam Dance zwiksza rwnie nasze obraenia o 30%


A teraz umiejtnoci pasywne.
Gruesome Feast Za kadym razem kiedy jestemy leczeni przez
Health Globe otrzymujemy 10% maksymalnej manny i 10% inteligencji na
10 sekund. Efekt nakada si do 5 razy.
Pierce the Veil Wszystkie twoje obraenia s wiksze o 20% ale koszt
many umiejtnoci ronie o 30%.

Vermin umiejtnoci Plague of Toads, Corpse Spiders, Locust Swarm i
Firebats i Locust Swarm zadaj 20% wicej obrae.

Grasp of the Dead

Witch Doctor to naprawd ciekawa posta, ktr warto zagra. Podane buildy to
tylko propozycje wic zmieniajcie je do woli starajc si utworzy ten, dla Was
najlepszy.
Monk zoty rodek


Monk to druga klasa walczca w zwarciu. W porwnaniu do Barbarzycy zamiast
brutalnej siy jest bardziej wysublimowany. Mnich bazuje na mistrzach sztuk walki,
posuguje si kombinacjami ciosw, a jego najwiksz broni jest szybko wasnych
pici. Sposb gry jest bardzo dynamiczny i absorbujcy. Najwiksz zalet Monka
jest moliwo utworzenia cakowicie rnych buildw. Jednego, jako np. typowego
fightera eliminujcego kolejne nadcigajce fale wrogw jak i Supportu wspierajcego
swoich towarzyszy. Dziki temu Monkiem bawimy si tak samo dobrze grajc
samemu jak i z przyjacimi. W tej czci poradnika przedstawi wam 2 buildy, jeden
dla postaci zadajcej obraenia i jeden dla postaci wspierajcej.







Monk korzysta z surowca spirit i jak w przypadku innych postaci, przy pomocy
niektrych umiejtnoci zwiksza jego ilo, a inne zuywaj nasze zasoby. Biorc pod
uwag 2 rne typy rozgrywki i sposb gry zachowanie gracza monkiem jest rne. W
przypadku postaci walczcej wrcz, musimy nie tylko znajdowa si blisko wroga, ale
rwnie odpowiednio midzy nim lawirowa i wybiera najsilniejsze cele. Monk nie
jest tak wytrzymay jak Barbarzyca, ma jednak duo wicej umiejtnoci
pozwalajcych mu na panowanie nad sytuacj. Jako support trzymamy si w
pdystansie, starajc si przede wszystkim utrzyma naszych sojusznikw przy yciu
i dziki odpowiednim zdolnociom, wzmacnia ich pozwalajc na szybsz eliminacje
przeciwnikw. Nie oznacza to jednak, e sami walczy nie moemy, musimy jedynie
pamita o priorytetach.

Pamitajcie, e podane tu buildy to tylko propozycje, eksperymentujcie i twrzcie
swoje wasne.

Monk Fighter

Jest to build dla tych, ktrzy lubi komu przyoy. Bardzo dynamiczny i efektowny,
sprawdza si w kadej potyczce. Czas zakasa rkawy i do dziea!
Fist of Thunder Nasz spirit generator i umiejtno pozwalajca
szybko znale si przy przeciwniku, o ile ulepszymy j w odpowiedni
run. Sama umiejtno zadaje 100 % naszych obrae od broni w postaci
serii szybkich uderze wskazanemu przeciwnikowi. Co trzecie uderzenie zadaje
obraenia wszystkim przeciwnikom przed nami. Runa Thunderclap pozwala nam si
teleportowa do oddalonego o co najwyej 6 jardw celu.
Dashing Strike Kolejna umiejtno do skrcenia dystansu. Przenosi
nas do wybranego przeciwnika bd miejsca na planszy zadajc 80%
obrae i wic cele na 1 sek. Runa Way of the Falling Star zwiksza nasz
szybko ruchu o 25 % na 3 sek. po uderzeniu przeciwnika.
Serenity Tarcza, ktra absorbuje przez 3 sek. wszystkie otrzymane
przez nas obraenia. W czasie jej trwania jestemy te odporni na wszelkie
spowolnienia itp. Runa Reap What is Sown powoduje, e tarcza oddaje
wrogom 30% zaabsorbowanych obrae w postaci wietlistej eksplozji w momencie
zakoczenia dziaa tarczy. Obraenia zadane w ten sposb jednemu przeciwnikowi
nie mog wynie wicej ni 100% naszego HP.
Mantra of Conviction Wszyscy przeciwnicy w odlegoci 20 jardw
otrzymuj zwikszone obraenia przez 3 min. Przez pierwsze 3 sek. od
aktywowania efekt jest podwojony. Dziki runie Submission przeciwnicy
pod wpywem mantry otrzymuj 12% naszych obrae, jako damage od wiata.
Way of Hundred Fists Generuje spirit. Seria uderze zadajca 140%
obrae naszej broni. Dziki runie Hands of Lightning liczba uderze
wzrasta z 7 do 10.

Seven-Sided Strike Przeskakujemy midzy wrogami zadajc ogromne
obraenia w czasie 7 uderze. Za pomoc runy Sudden Assault zwikszamy
si kadego uderzenia.


A teraz umiejtnoci pasywne:
Fleet Footed Zwiksza prdko ruchu o 10 %

Near Death Experience Kiedy otrzymujemy obraenia, ktre
powinny nas zabi zamiast tego odnawia si nam 35% HP i spirit. Efekt
moe si uaktywni raz na 90 sec.
One With Everything Odpornoci na ywioy s rwne odpornoci o
najwyszym wspczynniku.

Dashing Strike


Monk Support

Co dla tych, ktrzy nie lubi by w centrum uwagi, natomiast chc pomaga swojej
druynie. Dziki podanym niej umiejtnociom, pasywnym jak i aktywnym, nasza
posta jest idealnym czonkiem kadej druyny.

Sweeping Wind Zadaje 100% obrae od broni tworzc przy tym wir,
ktry utrzymuje si przez 5 sek. W tym czasie zadaje 15% obrae broni.
Efekt moe naoy si 3 razy. Dziki runie Inner Storm, w przypadku 3
stackw efektu otrzymujemy 5 spirit co sekund.
Fist of Thunder umiejtno zadaje 100 % naszych obrae od broni w
postaci serii szybkich uderze wskazanemu przeciwnikowi. Co trzecie
uderzenie zadaje obraenia wszystkim przeciwnikom przed nami. Dziki
runie Bounding Light co trzeci atak odrzuca przeciwnikw.
Breath of Heaven Uderzenie wietlistej energii, ktra leczy nas i
naszych sprzymierzecw. Runa Circle of Life zwikszy liczb
odnowianych punktw zdrowia.
Inner Sanctuary Tworzy ochronny okrg na ziemi, przez ktry
przeciwnicy nie mog przej. Trwa 6 sek. Dziki runie Safe Haven my i
nasi sojusznicy regenerujemy punkty zdrowia.
Serenity Tarcza, ktra absorbuje przez 3 sek. wszystkie otrzymane
przez nas obraenia. W czasie jej trwania jestemy te odporni na wszelkie
spowolnienia. Z run Tranquilty tarcza dziaa rwnie na naszych
sojusznikw.
Mantra of Healing Zwiksza regeneracj punktw zdrowia nas i
naszych sojusznikw w odlegoci 40 jardw, przez 3 minuty. Po uyciu
umiejtnoci, przez 3 sekundy liczba regenerowanego zdrowia jest duo
wiksza. Dziki runie Sustenance zwikszamy liczb regenerowanego HP.

A teraz umiejtnoci pasywne:
Guiding Light kiedy uyjesz umiejtnoci na sojuszniku zadajecie przez
15 sek zwikszone obraenia.

Chant of Resonance Czas trwania mantr wydua si do 7 min a nasza
posta dostaje w czasie ich dziaania 2 spirit co sekund

Resolve Zadane przez nas obraenia zmniejszaj obraenia wroga na
2.5 sek.

Inner Sanctum w akcji

Jak w poprzednich buildach, polecam eksperymentowa i sprbowa swoich si w obu
zestawieniach.
Demon Hunter strzelmy
sobie jednego

O unikalnoci klas, moemy rozprawia godzinami. Kada rni si od
nastpnej, jednak podzia wyglda nastpujco 2x Fighter, 2x Caster, 1x Range.
Demon Hunter jest najbardziej unikalny spord wszystkich postaci w Diablo. owca
Demonw jest chyba najbardziej tajemnicz spord klas. Kiedy Blizzard pokaza
trailer, ujawniajcy wygld i umiejtnoci DH, mnstwo osb zapragno nim zagra.
Nie ma si co dziwi, mroczna powiata i motto albo jeste owc albo zwierzyn
mwi same za siebie. Dodatkowo, posta jest naprawd prosta do opanowania i
kade zestawienie umiejtnoci z jakim si spotkaem byo skuteczne. Z tego powodu
tym razem przedstawi tylko jeden build, do specyficzny, ktry mam nadziej rni
si od waszego zamysu dla tej klasy, na tyle, eby was zaskoczy i podsun nowe
pomysy.

Demon Hunter w porwnaniu do innych klas nie posiada wycznie jednej kuli z
surowcem. W jego przypadku zostaa ona podzielona na 2 komory. Pierwsza czyli
nienawi, suy do uywania umiejtnoci zadajcych obraenia, zwizanych z
broni. Druga, dyscyplina ma na celu zapewni nam punkty do uywania zdolnoci
taktycznych jak np. puapki. O ile ta pierwsza odnawia si jak u innych postaci
poprzez atakowanie przeciwnikw broni czy odpowiednimi zdolnociami, o tyle ta
druga odnawia si w czasie, a ataki nie maj wpywu na prdko regeneracji.
Omawiana posta nie posiada duej wytrzymaoci, co za tym idzie musi utrzymywa
dystans. Szereg umiejtnoci umoliwiajcych ucieczk i puapek uatwia to zadanie,
dajc nam niesamowite moliwoci poruszania si po planszy. Warto te zauway, e
w zalenoci od wybranych umiejtnoci, moemy by pogromcami masowej iloci
sabszych mobw albo specjalist od zadawania obrae pojedynczemu celowi. Kady
typ gry ma plusy i minusy, a mix tych umiejtnoci powinien zadowoli
niezdecydowanych.

Gra t postaci moe si naprawd podoba, a liczba kombinacji w jakich dobieramy
sille jest ogromna.

Demon Hunter Massive killer

Skupimy si na tworzeniu postaci, specjalizujcej si w likwidowaniu duych fal
mobw. Dziki paru skilom, nie do koca obszarowym, nie bdziemy mieli problemu
z wiksz iloci przeciwnikw. Z pomoc przychodz rwnie runy, ktre
diametralnie zmieni nasze umiejtnoci. Taki build sprawdza si w kadej sytuacji,
niezalenie od tego z jakimi przeciwnikami mamy do czynienia. Jedyn wad jest
nieco dusze zabijanie Bossw.
Hungering Arrow Strzaa szukajca celu i zadajca 115% obrae
naszej broni. Ma 35% szans na przebicie si przez wroga i zranienie
nastpnego. Jest to podstawowy skill do generowania Hatred potrzebnego
do innych zdolnoci. Runa, ktr wybieramy to Devouring Arrow, ktra zwiksza
obraenia strzay z kadym udanym przebiciem przez cel.
Multishot Salwa strza zadajca obraenia wszystkim przeciwnikom w
jej zasigu. Dziki runie Full Broadside zwikszamy obraenia
umiejtnoci. Bardzo przydatne, zwaszcza w tzw. mid game(rodku gry)
Caltrops Umiejtno taktyczna. Nasza posta rzuca na ziemi puapk,
spowalniajc wrogw, ktrzy weszli z ni w kontakt. Ulepszenie run
Hooked Spines zwiksza spowolnienie do 80%. Jest to nasz podstawowy skill
zapewniajcy crowd control.
Entangling Shot Zadaje 75% obrae naszej broni, w dodatku wie ze
sob trafione cele. Zwizani przeciwnicy s spowolnieni. Obowizkow
run do tej umiejtnoci jest Chain Gang zwikszajca liczb zwizanych
celw z 2 do 4.
Rain of Vengence Wystrzeliwuje du salw strza wok naszej
postaci zadajc przez 5 sekund obraenia wszystkim trafionym
przeciwnikom. Stampede to runa, ktrej uyjemy przy tym zestawie. Dziki
niej przywoujemy 10 bestii cienia, ktre rozbiegaj si dookoa nas taranujc
wrogw.


Rapid Fire Seria strza, ktra trwa tak dugo, jak posiadamy Hatred.
Zadaje bardzo due obraenia a dziki runie Withering Fire, koszt
umiejtnoci zmniejsza si do 5 a strzay zadaj obraenia od ognia.
Uywanie skila przypomina strzelanie ogniem cigym z karabinu.
Co do umiejtnoci pasywnych:
Cull the Weak obraenia przeciwko spowolnionym przeciwnikom
zwikszaj si o 15 %

Archery otrzymujemy bonusy do statystyk w zalenoci od uywanej
broni. uk daje nam 15% zwikszone obraenia, kusza 50% obrae do
trafienia krytycznego, a rczna kusza 10 % szans na trafienie krytyczne.
Sharpshooter daje 3% szansy na trafienie krytyczne co sekund. Bonus
resetuje si po udanym trafieniu krytycznym.





Pocztkw trybu PvP (gracz kontra gracz) w Diablo naley upatrywa si w
drugiej czci cyklu. To wanie wtedy Blizzard wprowadzi do swojej produkcji
moliwo pojedynkowania si pomidzy graczami. By to jednak tylko dodatek,
ktrego mechanika zostawiaa wiele do yczenia. Zacznijmy od pocztku. Jeeli
chcielimy zmierzy si z innymi graczami w Diablo 2, musielimy wypowiedzie im
wrogo. Polega to na tym, e bdc w miecie klikamy odpowiedni ikon przy
nazwie gracza. Od tego czasu moemy atakowa i zadawa obraenia postaci, ktra
staa si naszym wrogiem. Kiedy jaki gracz stanie si wobec nas wrogi otrzymujemy
wiadomo ostrzegawcz. Dodatkowo na naszej mapie, przeciwnik oznaczony jest
jako czerwony X, a w prawym grnym rogu wywietla si jego Nick. Zabicie przez
innego gracza powodowao utrat zota w iloci takiej jak bycie pokonanym przez
zwykego moba. Zoto jednak nie byo adn wartoci. Miao to zapobiec polowaniu
na graczy, poniewa jedynym profitem, za zabicie ludzkiego przeciwnika byo jego
ucho. Oczywicie nie takie zwyke ,a trofealne, oznaczone imieniem, poziomem oraz
klas naszej ofiary. System ,wydawao by si, zosta dobrze przemylany. Jak si
jednak okazuje nie do koca. Wrogo mona byo wypowiada tylko w miecie, a
postacie do levelu 9 nie mogy wczy tej opcji. Dodatkowo wszelkie stworzone dotd
portale miejskie znikay. Rwnie wszelkie uyte wczeniej umiejtnoci traciy swj
efekt, co miao zapobiec zakadaniu puapek na innych graczy tu przed
wypowiedzeniem wrogoci. Takie rozwizanie stwarzao wiele problemw i
pozostawiao wiele do yczenia, jednak to przeszo. Zajmijmy si tym co bdzie.






W najnowszej odsonie serii, Blizzard postanowi porzdnie zadba o osoby
pragnce krwi spgraczy. Gwnym celem nowego trybu jest danie swobody w walce,
przy zachowaniu zorganizowanej zabawy. Kroczc po ladach innego tytana w
dziedzinie PvP, mianowicie World of Warcraft, do najnowszego wprowadzono Diablo
areny. Liczba miejsc, w ktrych przyjdzie nam stoczy walk jest jeszcze nieznana.
Wiemy natomiast, e maj by tak zrnicowane jak cay wiat Sanktuarium. Inna
budowa, powierzchnia czy specjalne elementy terenu wpywajce na rozgrywk - To
bardzo dobre rozwizanie. Nawet jeeli miejsce walki nie jest najwaniejsze, dobrze e
blizzard przykada wag do szczegw.

Skoro mamy ju mapy do stoczenia walki, przydao by si mie kim walczy.
Wszystkie postacie dostpne w trybie PvE czy Coop mog zosta uyte i w PvP.
Dodatkowo ich ekwipunek zaley od naszych postpw w zwykym trybie rozgrywki.
Dlaczego tak? Przedmioty, ktre odblokowujemy w zwykym story mode,
przerzynajc si przez hordy wrogw, otrzymujemy do dyspozycji w trybie gracz
kontra gracz. Co daje nam jasno do zrozumienia, e nawet fanatyk PvP bdzie musia
czasem wyruszy na wypraw do Sanktuarium, choby tylko po to by troch si
uspokoi, zabijajc sterowanych przez komputer, mniej wymagajcych przeciwnikw.

Umiejtnoci, ktre przydadz si nam w PvP przyswajamy ju w trakcie gry
dla pojedynczego gracza. Uczymy si unikania ciosw konkretnych przeciwnikw,
uywa zdolnoci naszej postaci czy pewnych zachowa wyjtkowych dla danych klas.
System PvP nie oferuje nam adnych nagrd, oprcz zwikszajcego si rankingu i
satysfakcji z zadania naszym przeciwnikom zabjczego ciosu. Nie jest to moe duo
ale moliwo pochwalenia si wysokim rankingiem dla wielu bdzie wystarczajca.
Punkty z trybu pvp to nie tylko miejsce w rankingu. Zdobywamy je za zabijanie
przeciwnikw, wypenianie mini questw czy w kocu wygrywanie gier. Dziki nim
moemy odblokowa unikalne osignicia i tytuy. Szybko ich zdobywania zaley te
od stylu gry, ktry wedug Blizzarda skupi si na szybkich krwawych rozgrywkach.
Kolejnym plusem takiego rozwizania jest system doboru graczy. W zalenoci od
dorobku punktowego bdziemy dobierani do walki z przeciwnikami o podobnym
stopniu zaawansowania.

Pki co, wiemy, e gracze bd mogli si zmierzy w walce 2 kontra 2 i 3 kontra
3. Blizzard twierdzi, e bardzo chciaby wprowadzi walki z wiksz iloci graczy,
nawet do 5 po jednej stronie. Byby to ciekawy element gry biorc pod uwag ile by si
dziao na takiej arenie. Nie znamy niestety losu walk 1 na 1. Istnieje tu problem tego
typu co w Diablo 2 czy choby WoW. Ciko tak zbalansowa postacie aby mogy ze
sob uczciwie rywalizowa. Zawsze ktra z nich bdzie growaa nad innymi z racji
posiadanego zasigu czy specjalnej umiejtnoci.

Wielki krok naprzd jaki szykuje nam Blizzard zapiera dech w piersiach. Od
kiepskiej jakoci walk PvP, w ktrych to gracze byli nie tylko uczestnikami ale i
organizatorami przechodzimy w cakiem inny wiat. Zrnicowanie aren, postaci oraz
moliwoci skompletowania druyny i jej umiejtnoci daje pole do popisu.
Dodatkowo system rankingu, ktry w pewnym stopniu wyrwnuje szanse grajcych.
Brakuje tylko potwierdzenia turniejw organizowanych przez wydawc. Dao by to
pewno, e zabawa z trybem PvP nie bdzie tak jaowa jak w poprzednim Diablo.
Niestety, niedawno dowiedzielimy si, e Blizzard nie udostpni trybu PvP w
dniu premiery nowego Diablo. Bdzie on dodany w jednej z kolejnych aktualizacji do
gry. Najprawdopodobniej, w czasie Bety okazao si, e problem ze zbalansowaniem
postaci jest wikszy ni mogo si wydawa. Pozostaje nam liczy na jak najszybsze
dodanie tego trybu. Nie wiemy te nic o moliwoci prowadzenia pojedynkw poza
arenami, najprawdopodobniej jednak nie bdzie to moliwe. Moe to nawet lepiej,
biorc pod uwag ilu problemw przysparzao to w poprzedniej czci serii?






Gold guide, czyli poradnik
zarabiania zota.
W Diablo, jak w kadej grze opierajcej si w duej mierze na wsppracy online,
wana jest waluta, ktr bdziemy mogli handlowa z innymi graczami, a take z
NPCami. W drugiej czci serii Blizzard sabo rozwiza t kwesti, poniewa zoto
miao marginalne znaczenie, a waciwymi pienidzmi byy przedmioty Stone of
Jordan, a pniej runy. W trjce ten bd ma by naprawiony i gwn walut ma
by zoto. Jest to uwarunkowane gwnie obecnoci Domu Aukcyjnego, w ktrym za
zoto bdziemy mogli kupowa i sprzedawa przedmioty zdobyte przez nasze postacie
w trakcie podry.


Tworzenie przedmiotw u rzemielnikw.

Pierwszym sposobem jest tworzenie jak najlepszych przedmiotw dostpnych u
rzemielnikw i sprzedawanie ich w Domu Aukcyjnym. Najlepszym przedmiotem,
moliwym do zrobienia do 15 poziomu, jest Flamberge. Tworzony jest on przez
kowala na poziomie ucznia - najniszym poziomie dowiadczenia rzemielnikw. Ta
bro jest idealna do sprzedawania innym graczom. Ma wysoki DPS i szans na
uzyskanie wysokich statystyk, ktre generowane s losowo. W Domu Aukcyjnym
przedmioty sortowane s od najwyszego DPS-u do najniszego, wic ten miecz
bdzie zajmowa wysokie miejsca na listach. Pozostaje nam tylko polowa na idealne
statystyki: szybko ataku, si i inteligencj.

Szukanie Olniewajcych Skrzy

Drugim sposobem szukania zota jest przeczesywanie podziemi w poszukiwaniu
skrzynek, beczek, regaw, ktre moemy otworzy lub zniszczy i znale co
wartociowego. Najlepsze do tego celu s Olniewajce Skrzynie (ang. Resplendent
Chest), w ktrych znajduj si po trzy magiczne przedmioty i ponad 100 sztuk zota.
Jedna z nich zawsze pojawia si w ktrej z jednopoziomowych krypt na cmentarzu.
Dziki wiedzy, gdzie mog pojawi si skrzynie, moemy zaplanowa optymaln tras
farmienia, ktra bdzie nam przynosi najwikszy zysk. Po jej przebiegniciu
resetujemy gr i powtarzamy rajd po miejscwkach w kko, a zbierzemy
zadowalajc nas ilo gotwki..


Sprzeda itemw craftingowych
Zamiast tworzy przedmioty, na ktre nie ma popytu, moemy zaj si sprzeda
materiaw do wytwarzania innych elementw ekwipunku. Kady magiczny
przedmiot moemy rozbi na materiay zuywane do wytwarzania nowych u
rzemielnikw. Przy czym im rzadszy przedmiot, tym cenniejsze materiay mamy
szans z niego uzyska. Niektre, wyjtkowo unikatowe, mog osiga na aukcjach
astronomiczne ceny.

Wykupywanie przedmiotw o zanionych cenach na aukcjach.
Kolejnym sposobem na do szybkie wzbogacenie si jest wykupywanie przedmiotw
o zanionych cenach na aukcjach i wystawianie ich droej. Ta metoda wymaga jednak
sporych nakadw zota na pocztek i sporej wiedzy o aktualnej ekonomii serwerw.
Przypomina to troch granie na giedzie, z t tylko rnic, e zamiast akcji kupujemy
wirtualne przedmioty. Ten sposb moe szybko uczyni nas bogatymi, ale moe
rwnie wpdzi nas w bied, jeli wybierzemy akurat zy moment na wykupienie
caego asortymentu jednego rodzaju przedmiotu.



Magic Find i Gold Find.

S to dwie bardzo wane statystyki dla kadego poszukiwacza zota. Jeli mylicie
powanie o zarabianiu zota, czy znajdowaniu rzadkich przedmiotw, musicie
zaopatrzy si w ekwipunek dodajcy te dwa atrybuty. Pierwszy z nich to nic innego
jak zwikszenie szansy na upuszczenie magicznego przedmiotu przez
zaszlachtowanego przez nas potworka. Drugi za zwiksza ilo zota, ktre wypada
nam z rnych rde podczas przygody. Kiedy mamy ju posta wyekwipowan w
sprzt z tymi statystykami, nie pozostaje nic innego, jak ruszy na poszukiwanie
bossw i mie nadziej, e wypadnie nam z niego jaki unikat. Ten sposb zakada,
podobnie jak sposb trzeci, konsekwentne przechodzenie kilka czy te kilkanacie
razy, tego samego etapu gry.










Pamitaj, e wszystkie informacje zawarte w tym poradniku to zbir danych aktualnie
dostpnych. Gra jest jeszcze w fazie BETA co oznacza, e do premiery wiele
elementw moe si zmieni.
Warto stale ledzi newsy i zmiany oraz pogra od czasu do czasu na becie by na
bieco aktualizowa swoje informacje o grze. Im wicej ich zbierzesz, tym lepiej
wystartujesz zostawiajc w trakcie premiery niewiadomych graczy daleko z tyu.

Jeeli przecitny gracz bdzie mg uzyska maksymalny poziom w 100 godzin,
Ty zrobisz to dwukrotnie szybciej.
Gdy przecitny gracz bdzie szuka na Auction Mouse itemw dla swojej
postaci, Ty mu je zaoferujesz.
A zarobiony GOLD ?




Dzikujemy za uwag
Redakcja Poradnika

You might also like