Metas de Aprendizagem para o Pr-Escolar/Maria Joo Silva
Documento de Maria Joo Silva/ Set.2013
REA DA FORMAO PESSOAL E SOCIAL
Contedo Competncia IDENTIDADE/AUTO -ESTIMA
- Identifica as suas caractersticas individuais, manifestando um sentimento positivo de identidade e tendo conscincia de algumas das suas capacidades e dificuldades; - Reconhece laos de pertena a diferentes grupos (famlia, escola, comunidade entre outros) que constituem elementos da sua identidade cultural e social. - Expressas as suas necessidades, emoes e sentimentos de forma adequada. - Demonstra confiana em experimentar actividades novas, propor ideias e falar num grupo que lhe familiar. INDEPENDNCIA / AUTONOMIA -Realiza, sem ajuda, tarefas indispensveis vida do dia-a-dia (como por exemplo, vestir- se/despir-se; calar-se/descalar-se, apertar/desapertar, utilizar a casa de banho, comer utilizando adequadamente os talheres, etc.). -Identifica os diferentes momentos da rotina diria da sala do jardim-de-infncia, reconhecendo a sua sucesso, o que faz em cada um deles e para qu. -A criana encarrega-se das tarefas que se comprometeu realizar e executa-as de forma autnoma. -Escolhe as actividades que pretende realizar no jardim-de-infncia e procura autonomamente os recursos disponveis para as levar a cabo. -Demonstra empenha nas actividades que realiza (por iniciativa prpria ou propostas pelo educador), concluindo o que foi decidido fazer e procurando faz-lo com cuidado. -Manifesta curiosidade pelo mundo que a rodeia, formulando questes sobre o que observa. Revela interesse e gosto por aprender, usando no quotidiano as novas aprendizagens que vai realizando. -Conhece e pratica normas bsicas de segurana (em casa, na rua, na escola e na utilizao de TIC) e cuidados de sade e higiene, compreendendo a sua necessidade. -Manifesta as suas opinies, preferncias e apreciaes crticas, indicando alguns critrios ou razes que as justificam. -Expressa as suas ideias, para criar e recriar actividades, materiais e situaes do quotidiano e para encontrar novas solues para problemas que se colocam (na vida do grupo, na aprendizagem), com recurso a diferentes tipos de linguagem (corporal, oral, escrita, matemtica e grfica.). -Aceita algumas frustraes e insucessos (perder ao jogo, dificuldades de realizar actividades e tarefas) sem desanimar, procurando formas de as ultrapassar e de melhorar.
COOPERAO
-Partilha brinquedos e outros materiais com colegas. -D oportunidade aos outros de intervirem nas conversas e jogos e espera a sua vez para intervir. -Demonstra comportamentos de apoio e entreajuda, por iniciativa prpria ou quando solicitado. -Contribui para o funcionamento e aprendizagem do grupo, fazendo propostas, colaborando na procura de solues, partilhando ideias, perspectivas e saberes e reconhecendo o contributo dos outros. -Participa na planificao de actividades e de projectos individuais e colectivos, explicitando o que pretende fazer, tendo em conta as escolhas dos outros e contribuindo para a elaborao de planos comuns. -Colabora em actividades de pequeno e grande grupo, cooperando no desenrolar da actividade e/ou na elaborao do produto final. -Avalia, apreciando criticamente, os seus comportamentos, aces e trabalhos e os dos colegas, dando e pedindo sugestes para melhorar.
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-Contribui para a elaborao das regras de vida em grupo, reconhece a sua razo e necessidade e procura cumpri-las. -Aceita a resoluo de conflitos pelo dilogo e as decises por consenso maioritrio, contribuindo com sugestes vlidas. -Questiona, escuta e argumenta opinies e perspectivas diferentes da sua, procurando chegar a solues ou concluses negociadas. -Manifesta respeito pelas necessidades, sentimentos, opinies culturas e valores dos outros (crianas e adultos), esperando que respeitem os seus. -Manifesta atitudes e comportamentos de conservao da natureza e de respeito pelo ambiente. -Identifica algumas manifestaes do patrimnio artstico e cultural (local, regional, nacional e mundial) manifestando interesse e preocupando-se com a sua preservao.
SOLIDARIEDADE / RESPEITO PELA DIFERENA
-Reconhece a diversidade de caractersticas e hbitos de outras pessoas e grupos, manifestando respeito por crianas e adultos, independentemente de diferenas fsicas, de capacidades, de gnero, etnia, cultura, religio ou outras. -Reconhece que as diferenas contribui para o enriquecimento da vida em sociedade, identificando esses contributos em situaes do quotidiano. -Aceita que meninos e meninas, homens e mulheres podem fazer as mesmas coisas em casa e fora de casa. -Identifica no seu contexto social (grupo, comunidade) algumas formas de injustia e discriminao, (por motivos de etnia, gnero, estatuto social, de incapacidade ou outras), propondo ou reconhecendo formas de as resolver ou minorar.
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REA DA LINGUAGEM ORAL E ABORDAGEM ESCRITA
Contedo Competncia
CONSCINCIA FONOLGICA -Produz rimas e aliteraes. -Segmenta silabicamente palavras. -Reconstri palavras por agregao de slabas. -Reconstri slabas por agregao de sons da fala (fonemas). -Identifica palavras que comeam ou acabam com a mesma slaba. -Suprime ou acrescenta slabas a palavras. -Isola e conta palavras em frases. RECONHECIMENTO E ESCRITA DE PALAVRAS -Reconhece algumas palavras escritas do seu quotidiano. -Sabe onde comea e acaba uma palavra. -Sabe isolar uma letra. -Conhece algumas letras (e.g., do seu nome). -Usa diversos instrumentos de escrita ( e.g.: lpis, caneta). -Escreve o seu nome. -Produz escrita silbica (e.g.: para gato; para bota). CONHECIMENTO DAS CONVENES GRFICAS -Sabe como pegar corretamente num livro. -Sabe que a escrita e os desenhos transmitem informao. -Identifica a capa, a contracapa, as guardas, as folhas de lbuns narrativos. -Conhece o sentido direccional da escrita (i.e., da esquerda para a direita e de cima para baixo). -Atribui significado escrita em contexto. -Sabe que as letras correspondem a sons (i.e., princpio alfabtico). -Sabe orientar um rtulo sem desenhos. -Distingue letras de nmeros. -Prediz acontecimentos numa narrativa atravs das ilustraes. -Usa o desenho, garatujas ou letras para fins especficos (e.g.: fazer listagens; enviar mensagens; escrever histrias). -Identifica e produz algumas letras maisculas e minsculas. COMPREENSO DE DISCURSOS ORAIS E INTERACO VERBAL -Faz perguntas e responde, demonstrando que compreendeu a informao transmitida oralmente. -Questiona para obter informao sobre algo que lhe interessa. -Relata e recria experincias e papis. -Descreve acontecimentos, narra histrias com a sequncia apropriada, incluindo as principais personagens. -Reconta narrativas ouvidas ler. -Descreve pessoas, objectos e aces. -Partilha informao oralmente atravs de frases coerentes. -inicia o dilogo, introduz um tpico e muda de tpico. -Alarga o capital lexical, explorando o som e o significado de novas palavras. -Usa nos dilogos palavras que aprendeu recentemente. -Recita poemas, rimas e canes.
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REA DA MATEMTICA
Contedo Competncia NMEROS E OPERAES -Classifica objectos, fazendo escolhas e explicando as suas decises. -Conta quantos objectos tm uma dada propriedade, utilizando gravuras, desenhos ou nmeros para mostrar os resultados. -Enumera e utiliza os nomes dos nmeros em contextos familiares. -Reconhece os nmeros como identificao do nmero de objectos de um conjunto. -Reconhece sem contagem o nmero de objectos de um conjunto (at 6 objectos), verificando por contagem esse nmero. -Utiliza a linguagem mais ou menos para comparar dois nmeros. -Conta com correco at 10 objectos do dia-a-dia. -Utiliza os nmeros ordinais em diferentes contextos (at 5). -Reconhece os nmeros de 1 a 10. -Utiliza o 5 como um nmero de referncia. -Estabelece relaes numricas entre nmeros at 10. -Comea a relacionar a adio com o combinar dois grupos de objectos e a subtraco com o retirar uma dada quantidade de objectos de um grupo de objectos. -Resolve problemas simples do seu dia-a-dia recorrendo a contagem e/ou representando a situao atravs de desenhos, esquemas simples ou smbolos conhecidos das crianas, expressando e explicando as suas ideias. -Exprime as suas ideias sobre como resolver problemas especficos oralmente ou por desenhos.
GEOMETRIA E MEDIDA -Identifica semelhanas e diferenas entre objectos e agrupa-os de acordo com diferentes critrios (previamente estabelecidos ou no), justificando as respectivas escolhas. -Reconhece e explica padres simples. -Utiliza objectos familiares e formas comuns para criar e recriar padres e construir modelos. -Descreve as posies relativas de objectos usando termos como acima de, abaixo de, ao lado de, em frente de, atrs de, e a seguir a. -Compreende que os nomes de figuras (quadrado, tringulo, rectngulo e crculo) se aplicam independentemente da sua posio ou tamanho. -Descreve objectos do seu meio ambiente utilizando os nomes de figuras geomtricas. -Usa expresses como maior do que, menor do que, mais pesado que, ou mais leve que para comparar quantidades e grandezas. -Usa a linguagem do dia-a-dia relacionada com o tempo; ordena temporalmente acontecimentos familiares, ou partes de histrias. -Conhece a rotina da semana e do dia da sua sala. -Compreende que os objectos tm atributos medveis, como comprimento ou volume ou massa. -Identifica algumas transformaes de figuras, usando expresses do tipo ampliar, reduzir, rodar, ver ao espelho. -Exprime as suas ideias sobre como resolver problemas especficos oralmente ou por desenhos. ORGANIZAO E TRATAMENTO DE DADOS -Evidencia os atributos dos objectos utilizando linguagens ou representaes adequadas. -Coloca questes e participa na recolha dados acerca de si prprio e do seu meio circundante, e na sua organizao em tabelas ou pictogramas simples. -Interpreta dados apresentados em tabelas e pictogramas simples, em situaes do seu quotidiano. Metas de Aprendizagem para o Pr-Escolar/Maria Joo Silva Documento de Maria Joo Silva/ Set.2013
REA DAS EXPRESSES
Domnio da Expresso Plstica
Contedo Competncia PRODUO E CRIAO
-Representa vivncias individuais, temas, histrias, paisagens entre outros, atravs de vrios meios de expresso (pintura, desenho, colagem, modelagem, entre outros meios expressivos). -Experimenta criar objectos, cenas reais ou imaginadas, em formato tridimensional, utilizando materiais de diferentes texturas, formas e volumes, recorrendo ainda, quando possvel, a software educativo. COMPREENSO DAS ARTES NO CONTEXTO
-Descreve o que v em diferentes formas visuais (e.g. obra de arte, objectos, natureza) atravs do contacto com diferentes modalidades expressivas (pintura, escultura, fotografia, banda desenhada, entre outras) e em diferentes contextos: fsico (museus, catlogos, monumentos, galerias e outros centros de cultura) e digital (Internet, CD-ROM). APROPRIAO DA LINGUAGEM ELEMENTAR DAS ARTES
-Identifica alguns elementos da Comunicao Visual na observao de formas visuais (obras de arte, natureza, e outros objectos culturais) e utiliza-os nas suas composies plsticas, e.g. cor (cores primrias e secundrias, mistura de cores); textura (mole, rugoso), formas geomtricas (quadrado, rectngulo, tringulo, circulo), linhas (rectas, curvas, zig-zag). -Produz composies plsticas a partir de temas reais ou imaginados, utilizando os elementos da comunicao visual em conjunto ou de per si. -Compara formas diversificadas de representao da figura humana (proporo natural e a desproporo) em diferentes contextos: Museus, Centros de Arte; e em diferentes suportes: fsico (catlogos, reprodues de obras de arte, ou de outras imagens); digital (Internet, CD- ROM). -Produz plasticamente, de um modo livre ou mediado, a representao da figura humana integrada em cenas do quotidiano, histrias inventadas ou sugeridas, utilizando diferentes modos de expresso: desenho, pintura, colagem e/ ou em suportes digitais.
CRIATIVIDADE: REFLEXO E INTERPRETAO
-Emite juzos sobre os seus trabalhos e sobre as formas visuais (obras de arte, natureza, objectos), indicando alguns critrios da sua avaliao. -Utiliza, de forma autnoma, diferentes materiais e meios de expresso (e.g. pintura, colagem, desenho, entre outros) para recrear vivncias individuais, temam, histrias, entre outros.
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REA DAS EXPRESSES
Domnio da Expresso Dramtica Contedo Competncia TEATRO: EXPERIMENTAO E CRIAO / FRUIO E ANLISE -Interage com outros em actividades de faz-de-conta, espontneas ou sugeridas, recorrendo tambm utilizao de formas animadas (marionetas, sombras) como facilitadoras e/ou intermedirias em situaes de comunicao verbal e no verbal. - Exprime de forma pessoal, corporalmente e/ou vocalmente, estados de esprito (alegre, triste, zangado), movimentos da natureza (chuva, vento, ondas do mar), aces (cantar, correr, saltar) e situaes do quotidiano (levantar-se, lavar-se, tomar o pequeno-almoo, brincar). -Exprime opinies pessoais, em situaes de experimentao/criao e de fruio.
CRIATIVIDADE: EXPERIMENTAO E CRIAO / FRUIO E ANLISE -Utiliza e recria o espao e os objectos, atribuindo-lhes significados mltiplos em actividades livres, situaes imaginrias e de recriao de experincias do quotidiano. - Inventa e experimenta personagens e situaes de faz-de-conta ou de representao, por iniciativa prpria e/ou a partir de diferentes estmulos, diversificando as formas de concretizao. - Expe e discute ideias e prope solues para desafios criativos, em contexto de faz-de-conta ou de representao. - Participa no planeamento (inventariao de tarefas e materiais), no desenvolvimento (assuno de funes, que no se restringem representao em cena) e na avaliao de projectos de teatro. COMPREENSO DAS ARTES NO CONTEXTO -Reconhece o teatro como prtica artstica presencial e integradora de outras prticas e reas de conhecimento (msica, artes plsticas, multimdia, luz, histrias). -Comenta os espectculos a que assiste, recorrendo a vocabulrio adequado e especfico e expressando uma interpretao pessoal. -Pesquisa informao sobre teatro e comunica os seus resultados. APROPRIAO DA LINGUAGEM ELEMENTAR DA EXP. DRAMTICA - Participa em prticas de faz-de-conta, espontneas e estruturadas, e de representao, distinguindo e nomeando diferentes tcnicas de representao: teatro de actor e teatro de formas animadas (teatro de sombras; teatro de objectos; teatro de marionetas luva, dedo, varas, fios). -Nomeia diferentes funes convencionais do processo de criao teatral: entre outros, autor do texto, encenador e actor/ actriz. - Reconhece a utilizao do espao com finalidade cnica, experimenta objectos como adereos (de cena e de guarda-roupa) e explora recursos tcnicos diversificados, especficos e/ou improvisados. -Conta, reconta, inventa e recria histrias e dilogos, oralmente ou desempenhando papis, e elabora guies cnicos, com recurso a diversificados tipos de registo (ilustrao, simbologia inventada, registo escrito pelo adulto).
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REA DAS EXPRESSES
Domnio da Expresso Musical Contedo Competncia INTERPRETAO E COMUNICAO - Utiliza a voz falada segundo diversas possibilidades expressivas relacionadas com a altura (agudo, grave), a intensidade (forte e fraco) e o ritmo da palavra (texto ritmado). - Reproduz motivos rtmicos em mtrica binria e ternria, em simultneo com um modelo dado e em eco, utilizando a voz, o corpo e instrumentos de percusso. - Reproduz motivos meldicos sem texto (onomatopeias e slabas neutras) e com texto, associados a canes. -Canta canes utilizando a memria, com controlo progressivo da melodia, da estrutura rtmica (pulsao e acentuao) e da respirao. -Interpreta canes de carcter diferente (de acordo com o texto, o ritmo ou a melodia) e em estilos diversos, controlando elementos expressivos de intensidade e de andamento (rpido, lento, em acellerando e em rallentando). - Utiliza percusso corporal e instrumentos musicais diversos para marcar a pulsao, a diviso e a acentuao do primeiro tempo do compasso (mtricas binria e ternria) de canes e de obras musicais gravadas. - Toca pequenos ostinatos rtmicos com diferentes combinaes de sons curtos e longos (padres rtmicos) em simultneo com msica gravada e como acompanhamento de canes, utilizando o corpo e instrumentos de percusso. -Sincroniza o movimento do corpo com a intensidade (dinmicas forte e fraco) de uma cano ou obra musical gravada e adapta-se a mudanas de intensidade de forma sbita ou progressiva (dinmicas em crescendo e em diminuendo). - Sincroniza o movimento do corpo com a pulsao regular (andamentos mdio, rpido e lento) e a acentuao de compasso de uma cano ou obra musical gravada e adapta-se a mudanas de pulsao de forma sbita ou progressiva (andamentos em accelerando e rallentando). CRIATIVIDADE: CRIAO E EXPERIMENTAO - Explora as potencialidades de timbre, intensidade, altura (agudo, grave, subida e descida) e durao (sons longos e curtos) da voz, de objectos sonoros e de instrumentos musicais. - Improvisa ambientes sonoros para rimas, canes, partituras grficas e sequncias de movimento, seleccionando e organizando fontes sonoras diversificadas (corpo, voz, objectos sonoros e instrumentos de percusso). - Decide sobre a interpretao de uma cano no que se refere a questes de carcter, de estrutura formal, de intensidade e de andamento. - Realiza aces motoras diferenciadas (andar, saltitar, correr, balanar, rodopiar...) e mobiliza diferentes qualidades de movimento como forma de reaco ao carcter, ao ritmo (pulsao, andamento, mtricas binria e ternria), intensidade e organizao formal (seces AB, ABA) de uma cano ou de obras musicais gravadas. PERCEPO SONORA E MUSICAL - Reconhece auditivamente sons vocais e corporais, sons do meio ambiente prximo (isolados e simultneos), sons da natureza e sons instrumentais. - Comenta a msica que ouve ou a msica que interpreta utilizando vocabulrio musical. - Utiliza grafismos no convencionais para identificar, ler ou registar sequncias de intensidade, movimentos sonoros e sequncias de sons curtos e longos.
CULTURAS MUSICAIS NOS CONTEXTOS
-Utiliza e reconhece auditivamente um reportrio diversificado de canes e msica gravada de diferentes gneros, estilos e culturas, presente em actividades do quotidiano. -Recolhe e organiza informao sobre prticas musicais de diferentes culturas e comunica os resultados dos seus trabalhos de projecto. Metas de Aprendizagem para o Pr-Escolar/Maria Joo Silva Documento de Maria Joo Silva/ Set.2013
REA DAS EXPRESSES
Domnio da Expresso Musical Contedo Competncia
DANA
-Experimenta movimentos locomotores e no locomotores bsicos e movimenta-se e expressa-se de forma coordenada, utilizando o corpo no espao, no tempo e com diferentes dinmicas. -Sincroniza-se com o ritmo da marcha/corrida e com estruturas rtmicas simples. -Comunica atravs do movimento expressivo, vivncias individuais, ideias, temas, histrias e mensagens do quotidiano.
DANA- DESENVOLVIMENTO DA CRIATIVIDADE
-Cria e recria movimentos simples locomotores (aces), no locomotores (inaces) a partir de estruturas rtmicas bsicas. -Utiliza de diferentes modos os vrios segmentos do corpo em resposta aos estmulos fornecidos por um adulto (mexer a cabea, o p, a mo, os dedos e o tronco). -Responde a uma srie de movimentos a estmulos que correspondem a aces (explodir, rastejar, rebolar, balancear, girar, deslizar). -Imita de formas variadas objectos, animais, bem como situaes comuns da vida real.
DANA - APROPRIAO DA LINGUAGEM ELEMENTAR DA DANA
- Identifica movimentos bsicos locomotores (andar, correr, saltitar, saltar, rodopiar) e no-locomotores (alongar, encolher, puxar, empurrar, tremer, torcer). - Conhece, e interpreta com o corpo, trajectrias curvas e rectilneas; movimentos no plano horizontal e vertical e de grande e pequena amplitude; estruturas temporais lentas e rpidas e estruturas dinmicas fortes e fracas. - Produz composies rtmicas a partir de temas reais ou imaginados, utilizando os elementos da comunicao expressiva individualmente ou em conjunto.
DANA - COMPREENSO DAS ARTES NO CONTEXTO
- Aprecia e comenta peas de dana do patrimnio artstico que lhe so mostradas atravs dos meios audiovisuais ou em espectculos ao vivo. - Descreve formas de movimento relacionadas com experincias dirias, animais, personagens. - Participa em danas de grupo e comenta e discute com os colegas essas experincias artsticas.
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REA DAS EXPRESSES
Domnio da Expresso Motora
Contedo Competncia DESLOCAMENTOS E EQUILBRIOS
-Realiza percursos que integrem vrias destrezas tais como: rastejar deitado dorsal e ventral, em todas as direces, movimentando-se com o apoio das mos e ps; - Rola sobre si prprio em posies diferentes, nas principais direces e nos dois sentidos; - Faz cambalhotas frente mantendo a mesma direco durante o enrolamento; saltar sobre obstculos de alturas e comprimentos variados; - Salta de um plano superior com recepo equilibrada.
PERCIA E MANIPULAES
-Lana uma bola em distncia com a mo melhor e com as duas mos, para alm de uma marca; -Lana para cima (no plano vertical) uma bola (grande) e recebe-a com as duas mos acima da cabea e perto do solo; - Pontapeia uma bola em preciso a um alvo, com um e outro p, mantendo o equilbrio; recebe a bola com as duas mos, aps lanamento parede, evitando que caia ou toque outra parte do corpo.
JOGOS
- Pratica Jogos Infantis, cumprindo as suas regras, seleccionando e realizando com intencionalidade e oportunidade as aces caractersticas desses jogos, designadamente: posies de equilbrio; deslocamentos em corrida; combinaes de apoios variados; lanamentos de preciso de uma bola; pontaps de preciso.
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REA DO CONHECIMENTO DO MUNDO Contedo Competncia LOCALIZAO NO ESPAO E NO TEMPO -Utiliza noes espaciais relativas a partir da sua perspectiva como observador (exemplos: em cima/em baixo, dentro/fora, entre, perto/ longe, atrs/ frente, esquerda/ direita.). - Localiza elementos dos seus espaos de vivncia e movimento (ex: sala de actividades, escola, habitao, outros) em relao a si mesma, uns em relao aos outros e associa-os s suas finalidades. - Reconhece uma planta (simplificada) como representao de uma realidade. - Identifica elementos conhecidos numa fotografia e confronta-os com a realidade. - Descreve itinerrios dirios (exemplos: casa-escola; casa ou escola-casa de familiares) e no dirios (exemplos: passeios, visitas de estudo). - Reconhece diferentes formas de representao da Terra e identifica, nas mesmas, alguns lugares. - Distingue unidades de tempo bsicas (dia e noite, manh e tarde, semana, estaes do ano, ano). - Nomeia, ordena e estabelece sequncias de diferentes momentos da rotina diria e reconhece outros momentos importantes de vida pessoal e da comunidade (exemplos: aniversrios e festividades). -Identifica algumas diferenas e semelhanas entre meios diversos e ao longo de tempos diferentes (exemplos: diferenas e semelhanas no vesturio e na habitao em aldeias e cidades actuais, ou na actualidade e na poca dos castelos, prncipes e princesas). - Representa (atravs de desenho ou de outros meios) lugares reais ou imaginrios e descreve-os oralmente. CONHECIMENTO DO AMBIENTE NATURAL E SOCIAL - Identifica permanncia e mudana nos processos de crescimento, associando-o s vrias fases nos seres vivos, incluindo o ser humano (beb, criana, adolescente, adulto, idoso). - Verifica que os animais apresentam caractersticas prprias e nicas e podem ser agrupados segundo diferentes critrios (exemplos: locomoo, revestimento). - Identifica as diferentes partes constituintes de vrios tipos de animais e reconhece alguns aspectos das suas caractersticas fsicas e modos de vida (exemplos: formigas, reproduo). - Compara o processo de germinao de sementes distintas e o crescimento de plantas, atravs de experincias, distinguindo as diferentes partes de uma planta. - Identifica algumas profisses e servios no seu meio familiar e local, ou noutros. - Reconstri relatos acerca de situaes do presente e do passado, pessoal, local ou outro, e distingue situaes reais (pocas antigas e modernas) de ficcionais (ex: contos de fadas, homem aranha). - Antecipa aces simples para o seu futuro prximo e mais distante, a partir de contextos presentes (ex: o que vou fazer logo, amanh, no meu aniversrio, quando for grande). - Identifica informaes sobre o passado expressas em linguagens diversas (ex: testemunhos orais, documentos pessoais, fotografias da famlia, imagens, objectos, - Ordena acontecimentos, momentos de um relato ou imagens com sequncia temporal construindo uma narrativa cronolgica, mobilizando linguagem oral e outras formas de expresso.
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REA DO CONHECIMENTO DO MUNDO Contedo Competncia CONHECIMENTO DO AMBIENTE NATURAL E SOCIAL - Identifica elementos do ambiente natural (exemplos: estados de tempo, rochas, acidentes orogrficos, linhas de gua, flora) e social (exemplos: construes, vias e meios de comunicao, servios) de um lugar. - Formula questes sobre lugares, contextos e acontecimentos que observa (directa ou indirectamente) no seu quotidiano. - Estabelece semelhanas e diferenas entre materiais e entre materiais e objectos, segundo algumas propriedades simples (exemplos: textura, cor, cheiro, resistncia, dureza, som que produzem). -Classifica materiais por grandes grupos (exemplos: metais, plsticos, papis) relacionando as suas propriedades com a funo de uso dos objectos feitos a partir deles. -Indica, em casos particulares, em que os objectos e os seres vivos podem ser afectados por foras que actuam sobre eles e podem modificar a sua posio (exemplos: o que acontece num balanc quando objectos iguais so colocados em diferentes posies nos braos do mesmo; o deslocamento de objectos rolantes, revestidos com materiais distintos, largados numa rampa de inclinao varivel). - Identifica a origem de um dado material de uso corrente (animal, vegetal ou mineral). -Identifica comportamentos distintos de materiais (exemplos: atraco/no atraco de materiais por um man; conservao de um cubo de gelo; separao dos componentes de uma mistura de gua com areia; tipo de imagens de um objecto em diferentes tipos de espelho). - Identifica, designa e localiza correctamente diferentes partes externas do corpo, e reconhece a sua identidade sexual. - Identifica-se (nome completo, idade, nome de familiares mais prximos, localidade onde vive e nacionalidade), reconhecendo as suas caractersticas individuais. - Expressa um sentido de conhecimento de si mesma e de pertena a um lugar e a um tempo. - Reconhece que o ser humano tem necessidades fisiolgicas (sede, fome, repouso), de segurana (abrigo e proteco), sociais (pertena e afecto), de estima (reconhecimento, estatuto) e de auto-realizao e que passa por um processo de crescimento e desenvolvimento, explicando semelhanas e diferenas entre estas necessidades humanas e as de outros seres vivos. DINAMISMO DAS INTER-RELAES NATURAL-SOCIAL -Situa-se socialmente numa famlia (relacionando graus de parentesco simples) e tambm noutros grupos sociais de pertena, reconhecendo a sua identidade pessoal e cultural. - Descreve a importncia da separao dos resduos slidos domsticos, identificando os materiais a colocar em cada um dos ecopontos. -Manifesta comportamentos de preocupao com a conservao da natureza e respeito pelo ambiente, indicando algumas prticas adequadas (exemplos: no desperdiar gua e electricidade; no deitar papeis e outros resduos para o cho). - Identifica sequncias de ciclos de vida de diferentes fenmenos que esto relacionados com a sua vida diria (exemplos: a noite e o dia, as estaes do ano, os estados do tempo, com a forma de vestir, com as actividades a realizar). -Usa e justifica algumas razes de prticas de higiene corporal, alimentar, sade e segurana (exemplos: lavar as mos antes das refeies e sempre que necessrio, lavar os dentes, lavar os alimentos que se consomem crus, evitar o consumo excessivo de doces e refrigerantes, ir periodicamente ao mdico, caminhar pelo passeio, atravessar nas passadeiras, respeitar semforos, cuidados a ter com produtos perigosos). -Reconhece a diversidade de caractersticas e hbitos de outras pessoas e grupos, manifestando atitudes de respeito pela diversidade. Metas de Aprendizagem para o Pr-Escolar/Maria Joo Silva Documento de Maria Joo Silva/ Set.2013
TCNICAS DE INFORMAO E COMUNICAO
Contedo Competncia INFORMAO -Explora livremente jogos e outras actividades ldicas acedendo a programas e a pginas da Internet a partir do ambiente de trabalho, disponibilizadas pelo educador. -Identifica informao necessria em recursos digitais off-line e on-line (jogos de pares, de sinnimos e contrrios, de cores e tamanhos, etc.), disponibilizados pelo educador a partir do ambiente de trabalho. -Categoriza e agrupa informao em funo de propriedades comuns (jogos sobre tipos de alimentos, objectos, actividades, etc.), recorrendo a fontes off- line e on-line disponibilizadas pelo educador a partir do ambiente de trabalho. COMUNICAO -Identifica as tecnologias como meios que favorecem a comunicao e o fortalecimento de relaes de reciprocidade com outras pessoas (famlia/escola; comunidade/escola; escola/escola). -Interage com outras pessoas utilizando ferramentas de comunicao em rede, com assistncia do educador. PRODUO -Representa acontecimentos e experincias da vida quotidiana ou situaes imaginadas, usando, com o apoio do educador, ferramentas digitais que permitam inserir imagens, palavras e sons. -Utiliza as funcionalidades bsicas de algumas ferramentas digitais (e.g. programas de desenho) como forma de expresso livre. SEGURANA -Participa na definio de regras, comportamentos e atitudes a adoptar relativamente ao uso dos equipamentos e ferramentas digitais, incluindo regras de respeito pelo trabalho dos outros. -Cuida e responsabiliza-se pela utilizao de equipamentos e ferramentas digitais, -Observando as normas elementares de segurana definidas em grupo (e.g. ligar/desligar computador; cuidado com as tomadas).