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Aventure, quand tu
nous tiens !
La nuit dernire, nous avons traqu
Jack lventreur dans les rues sombres.
Nous sommes arrivs juste temps pour
lempcher de clore un rituel impie qui aurait
invoqu dieu sait quelle indicible crature.
Ce matin, course poursuite avec un espion
espagnol qui a vol un trait secret au
Cardinal.
Cet aprs-midi, nous devons examiner de
prs un manoir que lon dit hant, avant de
retrouver des rebelles en cavale pour un
brieng.
Comme vous pouvez le voir, nos journes
sont bien remplies, mais nous avons toujours
plaisir les partager avec vous. Rappelez-
vous, laventure est partout, au coin de la
rue, dans un bureau ou dans lespace. Alors
respirez un grand coup, et lancez vous !
Directeur de publication
Guillaume Besanon 06 16 11 56 16
Rdacteur en chef :
Fabrice Crz
DA Graphiste maquettiste :
Mathieu Coudray
Illustration de Couverture :
Lucie Bodin
Propritaire : Publi par Lassociation
Promenons nous dans les bois, 82 rue
Bonaparte, 75006 Paris
Prsident : Guillaume Besanon
jeuxderolesmagazine@yahoo.fr
Impression :
Lonce Deprez ZI,
62620 RUITZ
Ils ont particip rcemment
laventure JDR Mag, directement
ou indirectement, et sont
remercis :
Charlotte Noailles
Denis Huneau
Fabrice Crz
Mathilde Przymenska
Elise Jourdan
Maz
Camille S.
Fabien Deneuville
Vronique Lejeune
Numro ISSN : 1964-423X
N CPPAP : 1115 G 89640
Dpt lgal : parution
Publication Trimestrielle
Les textes, les images, les visuels
de ce numro, les oeuvres cites et
les jeux de rles prsents, critiqus
et leurs illustrations sont la proprit
lgale et copyright de leurs auteurs et
diteurs respectifs.
Si vous envoyez des textes ou des
images, cest que vous en acceptez
la publication titre gracieux
et quils soient modis pour
sinsrer dans nos publications.
News 4
Guide du GN 16
Le gn en hiver
Dossier Magie et Sorcellerie 17
Aide de jeu 18
Mettre en scne votre rituel
Inspiration 20
Ils sont parlis nous 20
le grimoire de Predocoriux le jeune 22
Mres 24
Scnario 26
Dodcadre, lunivers douze faces
Interviews
Ccile Guillot 37

Slection Magie et Sorcellerie 39
La Malerune 39
Lombre de lme 39
Disque Monde - Les sorcires 40
JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
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REVUE DES REVUES
N
E
W
S
Nos magazine consacrs au JdR ont poursuivi depuis
le dernier numro leur petit bonhomme de chemin.
Aprs un numro de mars
consacr la musique, Les
Chroniques dAltaride n23
nous proposent un dossier sur
la folie. Comme toujours, du
ludique et du plus littraire,
mais avec tout de mme
un systme de jeu complet
(Mentia Mancie) accompagn
dun scnario clef en main
(De la Psychose la nvrose,
tout un programme), une histoire dont vous tes
le hros, un expos sur les jeux de rles traitant de
la folie (Patient 13, Kult, Crimes, Sombre) Si le
slogan ntait pas pris par un marchand de lunettes, je
dirais : ils sont fous ! Gratuit, consulter en ligne ou
en tlchargement via un compte Calamo (gratuit)
(lien : http://www.altaride.com). Le numro 24,
pour sa part, sintresse au thme des mdias et de
linformation avec un grand dossier, y compris une
aide de jeu sur Les mdias comme outil ludique .
Vous y trouverez galement un grand entretien sur
lavenir du jeu de rle en francophonie, mais aussi
une nouvelle originale, une histoire dont vous tes
le hros, un scnario pour Aventures dans le monde
intrieur, plein dautres choses, etc. Et mme une
nouvelle bande dessine, Empty Dungeons !
Le Maraudeur n13, pour sa part, est toujours aussi
copieux. Vous y trouverez des critiques dtailles
pour, entre autres, Les hros
du Magnamund (Loup
Solitaire), Crimes (le Livret
de dcouverte et La Chaux-
de-Fonds 1904, apprcis),
LAppel de Cthulhu
Byzance An 800 et Manuel
de lquipement (apprcis
galement) et Les Lames
du cardinal (dont la critique
est plus circonspecte), des
inspis dont une passionnante
sur laffaire de la Banque Ambrosiano (vous savez,
le Vatican, les loges maonniques, la mort de Jean-
Paul 1er, etc., etc.), et des scnarios pour Krystal,
Vampire la Mascarade, Oikoumn (qui sintgre
la campagne du livre de base vous me direz, il ny a
malheureusement rien dautre dans cette gamme, pas
mme un cran) et Hexagon Universe, le jeu de rle
des super-hros franais). Notez aussi un article fort
intressant intitul tablir un contrat ludique , ou
comment chaque partie devrait sengager lors dune
sance de jeu de rle afin que tout le monde samuse).
Document pdf gratuit de 211 pages. Disponible sur
http://www.studio09.net.
Quant Casus Belli, cest
une surprise qui est arrive
dernirement, associe la grande
fte que son diteur Black Book
a organise pour ses dix ans (de
lditeur, pas de la revue) : un
hors-srie n 0, entirement ddi
lhistoire de Black Book, avec des scnarios et
des aides pour tous leurs jeux, la transposition en
contexte de son jeu de cartes Banza (une sorte de
jeu des sept familles revu et corrig) pour les rgles
maisons des Chroniques oublies, des articles
historiques passionnants ou improbables comme
cette revue des locaux abritant BBE sous forme
de rubrique Btisses et artifices . Une version
collector limite 200 exemplaires, avec couverture
alternative (comportant le logo BBE sur fond noir) a
t offerte tous les participants de la BBE Con, qui
sest visiblement fort bien droule. Je ne regretterai
pour ma part que la prsence de nombreuses fautes
dorthographe, plus rares dhabitude dans les produits
BBE. Mais on me dit que les choses samlioreront
bien vite grce au recrutement dun pisteur de fautes.
Ce n 0 en inaugure en tout cas dautres : le numro
1 sortira cet t pour fter les 40 ans de D&D (et du
Jeu de rle, nayons pas peur des mots).
Le numro 9 de la gamme normale est galement
sorti. Outre les articles concernant
lactualit toujours trs bien fournis,
vous aurez droit des scnarios pour
Pathfinder, Ryuutama, Hexagon
Universe, Savage Worlds, Tenebrae
et Polaris, la suite de ladaptation
contemporaine des rgles de
Chroniques Oublies (avec Pulp
et pouvante au programme !), une interview de
Sandy Peterson, lauteur Mythique de LAppel de
Cthulhu, un article sur les 30 ans de Dragonlance,
etc. Disponibles sous formats papier et pdf sur le site
de lditeur (http://www.black-book-editions.fr).
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
REVUE DES REVUES
NOUVEAUTS JDR
UNE NOUVELLE TOILE
EST NE
Le nouveau projet des Editions
Icare (cf. Praetoria Prima,
Pendragon, Wrm, Cats !...)
sintitule Stella Nova, un jeu de
rle mlangeant allgrement le
steampunk, la science-fiction
et la Rvolution franaise
(je suis sr que, pour le coup,
vous ne vous y attendiez pas). Je laisse Alexis ONeil
dvelopper, cit sur le site Ulule : Une station
spatiale gante franco-russe (en incluant Suisse et
Belgique), dans un futur indtermin, et loin dune
Terre dvaste et presque oublie. La culture est
base sur les crits de Robespierre, de Pascal (seuls
ouvrages ayant chapp la cohue du dpart). [] la
station Libert (cest son nom) nest quune infime
partie de lunivers avec ses 450 000 habitants. Elle
est le rsultat de la modification dune arche spatiale
(dont les plans ont t transmis la Terre par une race
alien jamais rencontre depuis), mais il y eu au
moins 10 arches de construites. Deux autres de ces
arches (lamricaine et langlaise) ont donn naissance
deux civilisations gigantesques (des dizaines, voire
des centaines de milliards dindividus) qui se font
la guerre, Libert tant un point de neutralit entre
eux. Cela rappelle Equinoxe dans le monde de
Polaris, mais cest tout de mme assez intrigant. La
souscription sur Ulule a t un succs (121 %) et le
livre va donc voir le jour, 400 pages au format A4,
avec couverture rigide, pour fin octobre au plus tard.
Notez que vous pouvez tlcharger le kit de dmo
sur le site Ulule. Les supplments dj envisags
comprennent un cran de jeu (quatre volets), des
descriptions dautres peuples, des scnarios, une
campagne. suivre donc.
D&D (PAS NEXT, PLUTT BEFORE)
VERSION BETA
Non, il ne sagit pas de la nime version du futur
D&D Next (voir les news de ce mme numro),
mais dun retour au sources absolues. Alors que
le jeu de rle fte son quarantime anniversaire,
la famille Gygax vient en effet de dvoiler une
copie de la version bta du premier JdR de tous les
temps. Force est de constater que lon y trouve dj
les fondamentaux : les ds de toutes les faces, les
classes de personnage, les alignements. Et attention,
la dcouverte de ce document tient elle-mme dun
scnario de Donjon : lors de linventaire des
affaires de Gygax, sa famille avait retrouv une
clef mystrieuse qui ne correspondait aucune
serrure de la maison. Franois
Marcela Froideval, lun des
fondateurs de Casus Belli
au dbut des annes 1980 et
collaborateur lpoque de
Gygax (cf. le supplment pour
AD&D Oriental Adventures)
sest alors souvenu avoir dj
vu cette clef dans le bureau de
Gygax. Laventure commence,
on recherche des coffres dans
diverses consignes daroports,
dans des banques, et on finit
par retrouver le document.
Et cest ainsi que la famille et
les ayants droit annoncent une
souscription kickstarter pour la parution dun fac-
simil de ce document, avec comme premier palier
la modique somme de 500 000 dollars. vot bon
cur
UN NOUVEAU JDR DANS LA CHINE
ANCIENNE
Les ditions Pulp Fever, qui ne sont plus prsenter
(Luchadores, Cobra, Devstra), annoncent un
nouveau jeu intitul : Wulin - Chroniques du Pinceau
& de lEpe. La souscription ayant rencontr le
succs escompt (avec des supplments en dition
limite qui se sont arrachs ds les premiers jours),
louvrage devrait paratre la rentre. Le contexte
se situe sous lre des Song du Sud, au XIIe sicle,
la diffrence de
Qin (7e Cercle) qui
sintressait une
poque antrieure.
Les deux jeux,
dailleurs, prennent
le parti pris dune
lhistoire se
focalisant sur les
hros des rivires
et des lacs avant
tout. Mais ici,
les hros le sont
vraiment ds le
dbut. Ils ont dcid
de quitter le chemin
JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
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que leur socit dorigine leur proposait pour vivre
selon leur propre code dhonneur, afin dacqurir le
prestige et de devenir une lgende. Lauteur dit stre
inspir de la littrature chinoise darts martiaux.
LE GUIDE DES JOUEURS
(VERSION 1.6) POUR
AVENTURES FANTASTIQUES
Le mouvement Old School poursuit
son essor, et la France nest pas en
reste. En tmoigne la parution,
sous formats papier (depuis la
version 1.5) et lectronique, du
Guide des Joueurs pour Aventures
fantastiques, chez Frightful Hobgoblin, qui ditait
dj pes et Sorcellerie (cf. notre Dossier Old
School, JdR Magazine n 19) et Dodcadre. Nicolas
Dessaux est toujours la manuvre. Ce supplment
contient les rgles grant les personnages (cration
et volution de carrire), le combat et lexploration.
Concernant les races, vous pourrez jouer un elfe,
un gnome, un halfelin, un nain, un semi-elfe, ou un
semi-orque ; les classes disponibles sont le Barbare,
le Barde, le Druide, le Guerrier, le Magicien, le
Paladin, le Prtre, le Rdeur et le Voleur.
Rappelons quAventures fantastiques est un rtro-
clone de Donjons & Dragons et dAdvanced
Dungeons & Dragons. Il sagit dun hommage la
fameuse bote rouge de D&D, mais qui souhaite
galement tirer profit de ce que lauteur appelle
le jeu tel quon le joue , cest--dire la manire
dont les joueurs lpoque mlangeaient les deux
systmes. Notons que la mise en page, elle, nest en
rien Old School, mais particulirement soigne et en
couleur.
DES MOUSQUETAIRES ET DE LA
SORCELLERIE : TOUS POUR UN ! RGIME
DIABOLIQUE
Sans-Dtour semble
surfer actuellement
sur un contexte qui
fonctionne (pensons
galement XVII :
Au fil de lme, cf.
les news de ce mme numro) : les mousquetaires
et la sorcellerie. Aprs Les Lames du cardinal, voici
donc Tous pour Un ! Rgime Diabolique, volume
qui enrichit la gamme ddie chez cet diteur au
systme Ubiquity dj utilis par Hollow Earth
Expedition et Leagues of adventure prcdemment
parus. Historiquement, ce premier ouvrage se base
sur une chronologie allant de 1610 1636. Vous
trouverez douze archtypes que vous pourrez utiliser
comme pr-tirs (et vous, vous tes plutt alchimiste
ou duelliste ?). Outre les rgles, lquipement, etc.,
un chapitre bienvenu propose un panorama du genre
Cape et dpe et des diffrents types daventure
envisageables. Comme pour Leagues of adventure,
il ny a pas de scnario dans ce livre de base (ce
sera sans doute complt bientt, comme pour cet
autre jeu, par un kit qui en comportera un). Mais,
quand on imagine simplement les diffrentes
factions proposes : outre les mousquetaires du Roi,
le Cabinet Noir (agence despionnage ddie la
sauvegarde du gouvernement), les Filles de Meden
(guilde dassassins), les Chevaliers de Saint Michael
(chasseurs de cratures surnaturelles), le Dragon
Rouge (adeptes de la magie noire), il est impossible
que les ides ne vous viennent pas. Ajoutons cela un
bestiaire combinant cratures chrtiennes et dmons
et morts-vivants, et vous ne pouvez que craquer ! En
garde, sorcier !
DES MOUSQUETAIRES
ET DE LA SORCELLERIE :
XVII : AU FIL DE LME
La souscription est russie,
plutt de belle manire, pour
ce nouveau jeu paratre chez
JdR ditions. Il sagit dun
projet mlant effectivement
escrime et sorcellerie au
XVIIe sicle, mais avec des
partis pris assums, dont celui
de la possession. Les joueurs
incarnent en effet des hommes et des femmes qui
se dcouvrent soudain accompagns dun esprit
immortel parfois millnaire. Cet ouvrage est
apparemment le dbut dune vaste gamme base sur
lhistoire et les phnomnes tranges. De nombreux
recueils de scnarios et supplments viendront le
complter rapidement, car les deux auteurs travaillent
sur ce jeu depuis des annes et ont de la matire.
Version normale et collector. noter que dans la
foule, lditeur propose un kit de dmarrage (
tlcharger sur le site : http://www.jdreditions.com),
tout fait allchant, bien quon puisse reprocher tout
de mme un nombre de
fautes dorthographe
particulirement lev !
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
SPIN OFF OF Z-CORPS : FCX : FIRST
CONTACT (X-CORPS)
Ce nest pas tout fait un spin-off, mais cest un
peu cela quand mme : le 7
e
Cercle va sortir dici
quelques mois (pr-commandes ds juin, parution
la rentre) un jeu dambiance la Z-Corps
(catastrophe cataclysmique, complot, deux modes de
jeux = survivant ou membre des X-corps, systme
D6), dont lorigine nest plus la contamination
zombie, mais linvasion extraterrestre. Une espce
extraterrestre hostile a donc dbarqu sur Terre, et
le Conseil de Scurit de lONU a pris linitiative
dorganiser la dfense de lhumanit en crant une
force militaire internationale, Global Defense,
dont les membres sont plus connus sous le nom de
X-Corps. Lauteur sera Jos Manuel, de Holocubierta
ediciones, lditeur espagnol avec lequel le 7
e
Cercle
collabore depuis un certain temps, et louvrage
paratra tout couleur et sera illustr par des noms
connus (dont Jee). Le jeu utilise une version rvise
du systme Open D6 qui avait dj t utilis dans
Z-Corps.
Il sagira, comme pour Z-Corps, dune gamme
ferme, avec un cran, de nombreux scnarios et des
lments permettant de crer ses propres aventures.
Le livre de base contiendra deux scnarios jouables
en solo ou intgrables la campagne qui sera
dvoile au fil des supplments. Selon un principe
qui a fait ses preuves avec Z-Corps, les cinq
supplments prvus permettront davancer dans la
chronologie et apporteront au fur et mesure des
donnes sur les envahisseurs extraterrestres, de
nouvelles technologies utilisables par les humains,
de nouveaux types dantagonistes et la rvlation
progressive des secrets du jeu. Vivement que lon ait
louvrage en mains !
SHADOWRUN 5 EN VUE !
Le forum de Black Book ditions arborait il y
a encore quelques jours une discussion intitule
Shadowrun 5 : Pour septembre cest dire le
retard avec laquelle cette nouvelle dition parat : il
sagissait de septembre 2013 ! Mais consolons-nous
lide que les erratas ont t intgrs, beaucoup de
choses ont t vrifies, ce qui donnera un ouvrage
de poids, au propre comme au figur. Trois versions
possibles : Shadowrun 5 dition normale, 500 pages
en couleur (tout de mme) ; Shadowrun 5 dition
deluxe, tire 500 exemplaire, en simili cuir rouge et
pages dores ; et enfin, Shadowrun 5 dition collector
Maya , tire seulement 200 exemplaires (100
en prcommande et 100 exemplaires rservs aux
boutiques spcialises), qui ajoute la prcdente
une peau de dragon en couverture et dispose dun
tui. Cette dernire version tait mentionne comme
expdiable en 48 heures sur le site lors des premires
heures des prcommandes, mais la mention a t
retire. Srement le rsultat dune shadowrun
DES NOUVELLES DES SOUSCRIPTIONS DE
CHEZ BLACK BOOK EDITIONS
Voici des nouvelles des diffrentes souscriptions de
chez Black Book. Pour Polaris : le Guide Technique
et le Recueil de scnarios sont les deux premiers
supplments voir le jour, pendant quelque temps sous
forme pdf, mais au moment o vous irez ces lignes,
sans doute en papier chez votre boutique prfr. Pour
ce qui concerne Broken World, les souscripteurs ont
enfin eu droit au pdf gratuit du manuel des joueurs.
Et la gamme apparemment suit son cours. Les
souscripteurs de Pavillon noir ont eu, eux, la possibilit
de tlcharger la version pdf du futur livre de base de
la deuxime dition. Pas mal, mais je suis un peu du
JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
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pour ma part que le scnario du livre de base soit le
mme que celui de la premire dition : avec la somme
runie, on aurait pu esprer un scnario indit. Lcran
et la campagne pour Deadlands reloaded sera peut-tre
parue au moment o vous lirez ces lignes.
La dernire souscription en date, elle aussi russie (avec
une somme runie moins importante, mais il faut dire
que le porte-monnaie des joueurs commence spuiser
force de financer nombre de projets allchants, mais
qui deviennent de plus en plus rapprochs), a vu le
financement de la traduction de la prochaine campagne
pour Pathfinder, lie aux supplments Le Livre des
Damns et Campagnes piques qui venaient de
paratre, et qui sintitule La Colre des justes . Nouvelle
prsentation pour ces campagnes, qui permettra BBE
de gagner un peu dargent l o il en perdait dans les
campagnes prcdentes : un seul gros livre et non plus
six supplments. On sait que le public franais apprcie
les beaux ouvrages bien lourds (cf. les ouvrages de Sans-
Dtour ou des Ludopathes), la diffrence du public
amricain, prt payer des supplments cheap
sans prtentions. Cette campagne se base sur la Plaie
du monde, une faille ouverte depuis prs dun sicle
dans la ralit et qui dversa sur Golarion des hordes
de cratures extrieures. travers les six aventures
(Linvasion de la Plaie du monde, Lpe de bravoure,
Lhrsie du dmon, Les les de minuit, Les hrauts du
labyrinthe divoire et La cit des insectes), les PJ seront
confronts aux plans machiavliques des seigneurs du
mal. noter le vote des souscripteurs pour la prochaine
traduction dune campagne Pathfinder : il sagira du
Conseil des voleurs.
VIVERE
Un nouveau JdR de lauteur de
ROBOT, a vu le jour (le premier
tirage est dj puis, mais un second
va sortir tandis que la version pdf est
disponible sur RapideJdR). Lcran
est en souscription. Vous pouvez
tlcharger sur le site (http://vivere-
jdr.fr) le Kit de dmonstration au
format Pdf et de nombreuses autres aides de jeu.
Mais de quoi Vivere parle-t-il ? Les personnages sont
des colons de nouveaux mondes issus dune socit
quils nomment Culte en souvenir des idoles dautrefois.
Leur quotidien est fait dintrigues politiques, de
querelles de cultes, de redcouverte technologique,
de forces magiques capricieuses et de mystres lis au
pass de lunivers. Lauteur parle son sujet de Space
fantasy, mlange dlments classiques de fantasy et
de notions de science fiction. Lintrt sera donc dans
les rencontres uchroniques. Notez que lauteur propose
son JdR ROBOT, autrefois dit aux ditions Icare, en
fichiers pdf gratuits (site http://iblitzcorporation.fr).
LE FUTUR DUNGEONS & DRAGONS
ARRIVE
Aprs des mois de r-
flexions, de consultations,
de tests, voici venu le
temps de D&D 5, appel
D&D tout court dailleurs
sauf exception. Mme
programmation et timing
que pour D&D4, cest--
dire sortie dune boite dinitiation en premier (15 juillet),
suivi au cours de lt du Players Handbook (19 aot,
pour la Gen Con), du Monster Manual (30 septembre) et
du Dungon Masters Guide (19 novembre).
Le premier ouvrage sera ainsi une bote nomme Starter
Set et contenant un livret de rgles, un livret daventure
(de 64 pages, cela semble tre une donne de cette nou-
velle dition : ne pas saborder laspect aventure en
proposant des scnarios au long cours), 5 personnages
pr-tirs avec leur feuille de personnage (pouvant vo-
luer jusquau 5
e
niveau, cela rappelle des souvenirs) et
6 ds de 4 20 faces. Nouveaut tenant compte de lair
du temps : la sortie de cette bote, les rgles basiques
seront disponibles gratuitement en Pdf, comprenant ce
quil faut pour crer et jouer 4 classes (les fondamen-
tales : guerrier, magicien, prtre et roublard) et 4 races
(humain, elfe, halfelin et nain) du niveau 1 au niveau 20.
Lorsque sortira le PHB, ces rgles seront compltes.
Puis de nouveaux Pdf paratront au fur et mesure de la
parution des ouvrages en commerce, en complment.
Comme prvu, cette dition tentera de faire la synth-
se entre les diffrentes visions du jeu au travers de ses
ditions successives : un peu des D&D des origines, du
D&D 4, etc. Cest en fait essentiellement le DMG qui
proposera tout un assortiment doptions permettant de
personnaliser le jeu et de retrouver ce que vous avez
aim dans les diffrentes ditions (dont une possibilit
de points de magie pour les sorts, que la version offi-
cielle a toujours refuse). noter que tous les univers
fondamentaux et historiques de D&D seront supports
par D&D 5. Les Royaumes Oublis, bien sr, mais ga-
lement Eberron, Ravenloft et Dragonlance. Notez ga-
lement que, comme dans le JdR Old School Dungeon
Crawl classics de Goodman Games, le Sorcier devra se
choisir un patron .
ce jour, on ne sait toujours pas qui traduira ce jeu en
franais. Tout dpendra certainement des conditions im-
poses par Wizards of the coast, car Playfactory a failli
perdre sa chemise lors de la dernire dition, devant
absolument suivre la lettre les parutions amricaines.
Esprons tout de mme quun diteur se lancera, car il
serait dommage de ne pas avoir le fleuron du JdR dans la
langue de Molire (mais jai en fait peu de craintes). Si
vous voulez tre au fait des dernires news en franais,
consultez le site http://www.aidedd.org.
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
RDITIONS
DITION ULTIME
POUR LULTIME
PREUVE
Le premier jeu de rle
franais de lhistoire,
LUltime preuve (dit
lpoque chez Jeux Actuels
en 1983), va connatre une
nouvelle dition intitule
dition Phoenix . Il
va renatre de ses cendres
grce lun des fils de
lauteur dorigine Fabrice
Cayla (dcd depuis), Emmanuel Roudier, auteur
de Wrm, et Graud G., collaborateur de Casus
Belli et diteur de la nouvelle version des Piges
de Grimtooth. Cette nouvelle dition, qui devrait
paratre fin 2014 ou dbut 2015, sera financ par une
souscription. Comme lindiquent les collaborateurs sur
le site de la Cour dObron (post du 22 dcembre 2013)
: En plus de possder lintrt patrimonial dtre
le tout premier jeu de rle franais, LUltime preuve
possde de grandes forces : son systme de jeu simple
et intuitif, son univers la fois classique et dcal, sont
parfaits pour linitiation, le jeu old school, ou le jeu
dintrigue. Potentiellement enrichie de rgles avances,
LUltime preuve est aussi capable de satisfaire les MJ
expriments , et cest tout fait vrai. Les personnages
sont crs en quelques minutes, vous avez un monde qui
vous est propos, mais tout est light, la fois suffisant,
mais inspirateur de tous les amnagements possibles.
Ah, on savait faire simple une poque !
Une version collector sera prsente dans une bote
grand luxe et inclura la fois tout le matriel dj
publi (rgles, scnario, cran, carte, etc.), mais aussi
de lindit. Si la souscription est la hauteur des
attentes, une version normale sera ensuite diffuse en
boutique sous forme de livre comprenant une grande
partie du matriel. Lunivers va donc tre dvelopp
(avec des nouveauts, mais aussi du matriel indit de
lpoque, on fait les fonds de tiroirs en ce moment, cf.
D&D version bta dans les news de ce mme numro
!), les rgles rorganises pour plus de clart, et de
nouveaux scnarios seront proposs, et pourquoi pas
une campagne. Roger Barnoud, acteur du terrain
lyonnais lpoque, a de plus propos sur le site un gros
scnario dune quarantaine de pages rdig en 1987 et
sintitulant la poursuite de Calwen , quil avait
autrefois propos Jeux Actuels avant que lditeur ne
ferme. Peut-tre en aurons-nous la primeur 27 ans
aprs ! Une sorte dpreuve ultime du temps.
LES 4 DE BAKER
STREET EN
TLCHARGEMENT
loccasion de la
parution du cinquime
tome de la srie de
bandes dessines
Les Quatre de
Baker Street , des
Sherlock Holmes en
culotte courte, les
ditions Vents dOuest
viennent de proposer
gratuitement le jeu
de rle quils en avaient tir et tait jusqu prsent
disponible en coffret. Deux documents sont proposs
: le pdf intgral du livre de rgles (56 pages) et un
fichier derratas (peu dvelopp en fait, et pour
ceux qui possdent la version papier). Notez que ni
la BD ni le livre du monde prsents dans le coffret
ne sont disponibles dans ce format lectronique.
Courez tlcharger ce jeu de rle sympathique idal
pour linitiation (par Olivier Legrand sil vous plat,
lmentaire !). Site : http://www.ventsdouest.com.
UN MIAOU COLLECTOR
Cats ! La Mascarade parat en effet en dition
limite, une version propose lors de la campagne de
souscription pour la ralisation de lcran. Louvrage
est le mme que la premire version du livre de base,
hormis le fait quil possde
dsormais une couverture
rigide, une quatrime de
couverture diffrente, et que
louvrage intgre les errata du
supplment Pour Quelques
Caresses de Plus.
JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
10
KIT DE DCOUVERTE POUR CRIMES
tonnant de faire paratre un Livret de dcouverte
pour un jeu paru depuis plusieurs annes. En fait, il
nous permet de comprendre les nouvelles options de
la future 2
e
dition venir.
Il ne sagit pas ici, comme
souvent, dun supplment
pdf gratuit permettant de
se faire une ide du jeu,
mais dun vrai supplment
professionnel sous format
papier prix modique (dix
euros), ide lance si je ne
mabuse par Les Ombres
dEsteren il y a quelque temps
et repris ici par lditeur Les
curies dAugias.
Rappelons que Crimes se droule la Belle poque
et que les joueurs y incarnent des enquteurs de
ltrange, mais avec une vraie attention apporte
la dimension psychologique (on sent que les auteurs
sy connaissent) : laccent est mis sur la dchance
de lhumanit cette poque (on dit : Fin-de-Sicle
presque comme fin de race ), mais aussi sur les
tabous et psychoses des personnages. Vous avez
donc, sur 80 pages, une description du cadre, un
systme de jeu simplifi, des personnages pr-tirs
et un scnario indit, sign dun auteur aujourdhui
reconnu, Mahyar Shakeri (dj auteur du supplment
Transylvania, mais ayant galement crit pour
Pendragon ou Les Lames du Cardinal).
Le systme, comme pour Malfices autrefois, se
veut lger en souhaitant recourir le moins possible
aux jets de ds et en privilgiant la narration. La
nouvelle dition, puisque ce supplment permet de
lentrevoir, semble avoir profit dun systme tel que
Gumshoe (Cthulhu, chez 7
e
Cercle), car vous pouvez
dsormais dfinir un style denqute permettant de
modifier certains tests de comptence en fonction
dun domaine prcis. Cinq styles sont proposs
: cond (privilgiant une approche muscle),
limier (enquteur), fouineur (roublard),
illumin (en qute de fantastique) et mentaliste
(privilgiant une approche psychologique).
associer au supplment La Chaux-de-Fonds, dernier
supplment paru et dont nous vous avions parl dans
le n 25.
DCONTAMINATION ET SUITE POUR
Z-CORPS
Le pack Dcontamination est paru au 7
e
Cercle
pour Z-Corps. La deuxime dition tant (dj)
puise, lditeur a en effet dcid de rditer
le jeu, mais en tirage limit numrot, avec des
goodies personnaliss exclusifs et cest l sa
grande originalit. Les souscripteurs pouvaient en
effet donner un nom, divers renseignements (dont
le groupe sanguin) afin de personnaliser ces
goodies. Notons quil sagit dun tout (cest un pack)
et quaucun lment ne peut tre vendu sparment.
Cette version Collector est limite 200 exemplaires.
La couverture, faon cuir, porte le logo Biohazard
emboss et le titre du jeu en dor. Chaque livre
possde un marque-page en tissu et est numrot de
001 200, avec remerciements la fin. Les goodies
comprennent une carte daccrditation des Z-Corps
en couleur, plastifie et personnalise ; un flyer One
World datant davant la contamination ; un livret
daides de jeu de 24 pages contenant de nouvelles
armes, des options de rgles indites, ainsi que le
Contrat dengagement des Z-Corps ; deux posters
A2 en couleur, lun avec une BattleMap reprsentant
une station service sur un ct et lUncle Sam Zombie
I want you ! sur lautre, lautre poster avec une
BattleMap reprsentant une maison sur un ct et
la carte de contamination des USA en semaine 6
sur lautre ; un cusson brod des units Z-Corps
coudre ; dix tracts survivre distribuer chacun
de vos joueurs, expliquant les 10 principes de survie
; et, enfin, un scnario indit de 16 pages adapt de
nouvelles recrues, avec illustrations indites de Jee.
Un bien beau cadeau ! La suite des supplments est
annonce pour juin et septembre. Il sagira de Dead
in Washington et de Dead in New York.
VAMPIRE ENFIN DE RETOUR
Cest le retour dans notre langue dun des JdR phares
de lhistoire, Vampire, bien que lancienne dition de
chez Hexagonal soit toujours disponible en pdf sur le
site Rapide JdR. Agate dition, lditeur des Ombres
dEsteren, se lance en effet dans ce chantier aprs
avoir recrut une quipe de traducteurs. Il sagira
de la dernire mouture du jeu, intitule Blood and
Smoke : la Chronique des Stryges, publi fin 2013
par Onyx Path Publishing et ayant reu un excellent
accueil. Un blog a t ouvert pour tenir les joueurs
informs de lvolution du projet : http://vampire-
blood-and-smoke.blogspot.fr.
JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
12
UNE NOUVELLE CAMPAGNE POUR LAPPEL
DE CTHULHU TOMBE DU CIEL
Aprs La Couleur tombe du ciel, La
Terreur venue des toiles, bienvenue
la Terreur venue du ciel (aprs
diverses discussions entre lditeur
et le traducteur qui aurait prfr
la Terreur venue des cieux). Il
sagit dune campagne inhabituelle
pour LAppel de Cthulhu, en ce
sens quelle comporte beaucoup
de scnarios, mais plutt courts, l o nous avons
lhabitude de jouer des scnarios sommes .
Ambiance anglaise, dirigeables, monstres du mythe
pas si souvent mis sur le devant de la scne. Je ne
suis pas objectif, certainement, puisque jen suis
le traducteur, mais japprcie nombre de ces petits
scnarios, aptes poser des scnes pittoresques
et varies. Naturellement, Sans-Dtour ajoutera
sa pte par rapport ldition Chaosium, avec des
illustrations et cartes/plans supplmentaires. Des
discussions animes voient dj le jour sur les
forums. Faites-vous une ide avec louvrage en
mains : vous verrez quimmdiatement, des images
vous viendront en tte. Ce nest sans doute pas la
campagne la plus gniale pour ce jeu qui en compte
tellement, mais elle est suffisamment atypique pour
mriter l intrt. Et lillustration de couverture nen
est quun exemple : trange, avec une inspiration
Mtropolis qui fait dj jaser, mais que les joueurs
finiront par comprendre
SOYEZ QUIPS POUR AFFRONTER
CTHULHU !
LAppel de Cthulhu se dote dun
Manuel de lquipement (de lentre-
deux-guerres, 304 pages tout de
mme), un catalogue couvrant la
priode des annes 1920 et 1930.
Cet ouvrage peut en fait convenir
tous les jeux de rles se droulant
ces poques, car il ne contient pas
de rfrence au Mythe. Au dbut de
louvrage, vous ferez connaissance avec Le monde
de lentre-deux-guerres, trs tranch entre les annes
1920 qui se reconstruisent, et la dcennie suivante
caractrises par le chmage et la crise financire
conscutive au krach de 1929. Les quipements
proposs sont classs par rubriques, comprenant
ceux du quotidien comme les vtements de travail, les
chapeaux, les chaussures, lquipement de la maison,
lalimentaire, mais aussi les disques, les postes radios,
les appareils photos et camras, nouveaux alors.
Mais nos investigateurs voulant plus, ils trouveront
galement de quoi squiper pour laventure (lampes,
couteaux multifonctions, sac de couchage, crampons
descalade, scaphandres, etc.). Enfin, les vhicules et
le matriel militaire compltent un ouvrage vraiment
exhaustif et quil fait bon feuilleter.
LE MONASTRE DE TUATH EN DITION
LIMITE
Les Ombres dEsteren poursuivent leur bonhomme
de chemin (je nose dire : petit au vu de ce qui va
suivre) en langue anglaise : plus de 137 000 $ ont
t runis pour le financement de la traduction du
Monastre de Tuath. Cest tout fait exceptionnel et
consacre la notorit de ce jeu qui a dj rafls l-bas
de nombreux prix. Loriginalit de cette souscription
venait du fait que les joueurs francophones pouvaient
sen servir pour rserver diffrentes ditions limites
des supplments. Il tait ainsi possible dobtenir en
VF ldition limite du Monastre de Tuath ( partir
de 100 $), ldition limite du Prologue (pour 50 $),
ldition limite de Voyages pour 150 $ et ldition
limite de Dearg pour 200 $. Il y a des petits
veinards
DES SUPPLMENTS ARS MAGICA POUR
LE PRINTEMPS
Le printemps est arriv (la belle saison). Et la suite
dArs Magica aussi. Aprs la sortie du livre de
base, une nouvelle souscription Ulule a t lance
et a obtenu le succs escompt (finance plus de
300 %, il faut dire que les 100 % avaient t atteints
en une journe !). Elle vise publier un cran (de
cration franaise) et cinq autres ouvrages. Le
premier sera Alliances, puis la traduction de True
Lineages, Arles, un recueil de scnarios de cration
franaise. Les Ludopathes planifient dsormais,
raison dune souscription par an, la traduction de
toute la gamme. La souscription suivante sera lance
SUPPLMENTS JDR
13
JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
en 2015 et intitule Et (pour ceux qui nauraient pas
compris, conformment au dcoupage annuel de la
vie dune Alliance, cette premire souscription est
nomme Printemps). Que lhiver donc vienne le plus
tard possible !
LENCYCLOPDIE DES CONSTELLATIONS
POUR D6 GALAXIES
Lunivers space-opera du
systme D6 intgral senrichit
dun nouveau supplment assez
copieux (quarante-six articles,
excusez du peu), regroupant
divers articles dj parus sur
le site de lditeur Studio 09, et
dautres indits. Vous y trouvez
des animaux (les Sirnes de
lEspace), des entreprises technologiques, des
personnes ou groupes de personnes, des peuples,
des plantes et endroits intressants, des vhicules et
autres moyens de transport, mais aussi des aspects
de la vie quotidienne, comme le mystrieux virus
Mort Froide , ou le jeu de socit le plus rpandu
dans la galaxie, le Jeu du grand conflit. Bref, une
source dinspi non ngligeable pour tout amateur de
JdR dans lespace.
AVENTURES EN EXTRME-ORIENT
La Gamme dcidment
prolifique des 6 chez
les XII Singes (6 scnarios
motoriss par le systme
D6, ici pour son 6e
volume !), senrichit dun
volume consacr lAsie,
et plus spcifiquement au Japon, avec 6 Voyages en
Extrme-Orient. vous les rnins, les samouras,
les ninjas ou les geishas, saupoudrs ou non de
fantastique. Comme toujours, une version abrge
du systme D6 est fournie en annexe, mais ces
scnarios sont facilement adaptables tout systme
de jeu qui vous plairait, car ils dveloppent peu les
aspects techniques du jeu au profit de la narration.
Dans Le Dieu Ple, les PJ sont obligs de fuir aprs
une altercation dans une auberge avec un membre
de la famille du seigneur local ; dans Lame, LArme,
Larmes, ils se voient offrir un sabre, mais les gens
se mettent mourir autour deux maldiction
? ; Le Cortge aux Cent Dmons voque pour sa
part lanimation puis la disparition dune statue du
Bodhisattva lors de linauguration dun temple ;
dans Le Secret de Musashi, ce dernier est retrouv
mort et les PJ doivent dcouvrir qui est coupable ;
dans Un Amour dOgre, les PJ sont contacts par
un moine dsirant les faire affronter des preuves
qui permettraient un ogre de se faire accepter par
les habitants du village o vit llue de son cur ;
enfin, Mourir Dignement est ce qui attend, esprons-
le, les membres dun clan ninja.
APOCALYPSE POUR SUPER-HROS
Les XII Singes, qui ne chment pas, sortent pour
Hexagon Universe : Apocalypse, une campagne
en trois parties. Elle met en scne les Cavaliers de
lApocalypse, un groupe de quatre super-vilains aux
intentions videmment malveillantes. Le contexte
est dabord dcrit, avec description du Kardastan,
pays imaginaire situ entre lIran, lAfghanistan et
le Turkmenistan (voqu dans le livret de lcran
du jeu), des Cavaliers de lApocalypse eux-mmes,
et du Bureau Vert, une branche du World Safety
Unit base Paris et appele jouer un rle dans
le deuxime scnario de la campagne. La premire
aventure, Abus de Pouvoir , commence
Roissy o les PJ doivent accueillir un diplomate du
Kardastan. Mais latterrissage de lavion est perturb
par des surhumains bord qui ne maitrisent pas
leurs pouvoirs. Il faut donc que les PJ se rendent
dans leur pays pour comprendre ce qui se passe. La
deuxime, La Ville Lumire steint , repart de
Paris, o un groupe dhabitants perd conscience en
mme temps. Enfin, Le Poids du Monde est bien
la suite, puisque des cas similaires sont mentionns
dans plusieurs villes travers le monde. Branle-bas
diplomatique, certaines nations voulant frapper le
Kardastan, dautres le protger. Sauver le monde,
nest-ce pas le but de tout (super)-hros ? Bref, de
lefficace, dans la veine des bandes dessines
lorigine de ce jeu de rle.
LA GUERRE TOMBE SUR LES TNBRES
Le nouveau supplment
pour Tenebrae, gamme
qui se dveloppe elle
aussi toute vitesse,
est paru et est intitul
Lart de la guerre.
Il comprend : des
rgles tactiques, trente
manuvres martiales et
un scnario permettant
leur dcouverte et leur
apprentissage en cours
de jeu, des rvlations
sur lhistoire et les
intrigues de sept dmons et sept synopsis, une
campagne en 3 pisodes Ce nest pas possible,
ils sont bien plus que 12 Singes pour sortir tout cela
aussi vite !
JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
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FIN EN BEAUT POUR LES CHRONIQUES
DES FALS
Derniers Eons : La Soif, aprs une
longue attente, est donc paru. Je
cite Sans-Dtour car je ne pourrais
crire mieux : Le MOnde est au
bord de labme. Lorsque sonnera
lan 1000, il sombrera. Dans 5 ans
peine. Dj, les vils, les avides,
se jettent sur les restes pourrissants
des royaumes et sentredchirent
pour quelques miettes de pouvoir. Hommes et fals
se laissent emporter par la dmence et la haine. La
soif les aveugle tous. Soif de gloire, de vengeance,
dOnde, de richesses ou de passion, quimporte, elle
pousse chacun aux portes de lanantissement. Les
Tarasques puisent lOnde des ocans, provoquant
le reflux des eaux et la monte du Fiel. Johara, la
Dame Licorne, cherche une pe qui ne doit pas tre
trouve et prpare sa trahison. [] Tandis que les
tnbres se referment, quelques frles chandelles
parviennent encore les repousser. Mais pour
combien de temps ? Les fratries pourront-elles
empcher linluctable ? Ce supplment propose
entre autres une chronologie de la fin du MOnde,
les plans des principaux figurants qui esprent
empcher la fin du MOnde, les rgles de cration et
de gestion de la fratrie, un guide de campagne vous
permettant de mettre en scne la fin du MOnde et
de placer vos joueurs au cur des vnements, six
fronts accompagns de leur plan pleine page, et six
scnarios, car il sagit bien l dune campagne. On le
voit, un supplment bourr craquer sur lequel on
ne peut que craquer
PATHFINDER ET LES
BANANES
Ah, ces anglo-saxons. Ils
produisent parfois des
expriences scientifiques
pas croyables. Dans
le JdR, cest pareil.
Imaginez un supplment
sur les bananes, et
motoris par Pathifinder
! Octopus Apocalypse la
fait. Jouant fond le second degr, lditeur annonce
peut-tre le supplment le plus important de toute
lanne , Bananas ! Ou encore : le seul supplment
du jeu de rles bas sur les bananes dont vous aurez
jamais besoin . Alors, attention, vous dcouvrirez
dans ce supplment une nouvelle race, les Nanamen,
un archtype de sorcier appel le Bananamancer, des
dons, des sorts sur le thme de la banane et surtout,
vous les attendez tous, 11 nouveaux monstres
bananes . Dispensable,
videmment, mais tout
collectionneur ne devrait pas
le rater ! Sur Rapide JdR.
Jadore la dernire phrase de
prsentation : Yes, this is a
real product (oui, oui, cest
un produit bien rel).
COMMENT CRIRE UN BON SCNARIO
Suivez pour cela les conseils proposs par le site
Places to go, people to be, dont nous avons dj
parl. il sagit ici dune compilation darticles sur le
sujet et traduits de langlais, avec des ides damorces
daventures, des conseils de cration, et un exemple
avec La tombe de Dashdbog . Vous aurez enfin
droit un giannirateur alatoire daventure .
Document au formats epub, mobi et pdf ; site : http://
ptgptb.free.fr.
LVEIL DES SEIGNEURS DES RUNES EN
AUDIO
Paizo, jamais court dimagination pour dvelopper
ses produits sur tous les fronts (vous avez mme
la possibilit dacheter des sacs/cabas arborant des
illustrations du jeu), sort la fameuse campagne des
origines sous forme de drame lu par des acteurs ;
une sorte de pice de thtre comme on peut encore
en entendre la radio (enfin, les radios un peu
srieuses ). Les deux premiers volumes de la
campagnes sont parus. En CD ou en tlchargement.
Rien de tel pour vous mettre dans lambiance tout en
jouant au jeu de rle ou au jeu de cartes qui en est
tir ! En amricain, bien sr
LEAGUES OF ADVENTURE SE DOTE DUN
CRAN
Bonne nouvelle pour ceux qui attendent la suite
pour Leagues of adventure, le JdR dans un
monde victorien revisit : la parution dun kit de
dcouverte, fusionnant deux lments gnralement
prsents sparment : un cran en trois volets et
un livret de dmarrage contenant tout ce quil faut
pour jouer : un rsum du systme Ubiquity, six
personnages prtirs et excusez du peu deux
aventures prtes jouer : Le Plateau des Hommes-
Singes (avec machine volante et hommes-singes)
et Les Dragons de Londres (avec portail temporel et
dinosaures ramens du pass). lmentaire mais
il fallait y penser !
15
JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
UNE JOURNE DCOUVERTE DU JDR
RUSSIE ANGERS
Luniversit Catholique de lOuest dAngers proposait,
en mars dernier, une journe dcouverte autour du jeu
de rle, intitule Jeux de Rles, Drles de jeux , qui
sest ma foi fort bien droule. Il faut dire que deux
collaborateurs de JdR Magazine y taient : Fabrice
Crz, notre rdac chef et moi-mme, organisateur. Une
matine tait consacre des confrences (retour sur
lhistoire du JdR et de ses polmiques, sur les moyens
dinitiation ce hobby, intervention des Conjurs du
temporel, association trs vnrable dAngers, sur le
vcu dune association, et une dernire intervention
sur le lien de plus en plus dvelopp entre musique
et JdR rappelons que loption Images sonores de la
licence musique propose aux tudiants de composer
entre autres des musiques dambiance destine au JdR).
Laprs-midi tait trs anim, puisque se succdaient
des parties de dmonstration touchant peu prs tous
les types dunivers possibles, et des changes descrime
artistique, en costumes. La Dague pourpre de La-Roche-
sur-Yon et les Spadassins de Nantes taient de la partie
et ont dvelopp une syante autour du JdR tout fait
hilarante. Le magasin Divertimento dAngers avait pour
sa part prt quelques costumes nos htes et htesses.
Des prix taient gagner la fin, fournis par la boutique
Sortilges et les ditions Sans-Dtour. Un grand merci
aux tudiants qui ont aid la mise en place de ce
projet, issus du Master Patrimoine et de la licence Arts
plastiques de lUCO, la filire musique tant reprsente
pour votre serviteur et le professeur compositeur de
musiques de films Mathieu Vilbert : Adlade Delaire,
Clara Breton, Mathieu Hirsinger, Florence Bodi et
Thomas Moraux. Lexprience sera trs certainement
renouvele lanne prochaine, avec une thmatique plus
prcise, dj dfinie, mais
sur laquelle le secret est
pour linstant gard
Pour info, le MJ en pleine
action est votre serviteur
et le confrencier votre
rdac chef
JEU DE RLE ET VIDEO :
LA GUERRE DES IMMORTELS
Nous vous avons dj parl de Sens Hexalogie, le
jeu de rle de philo/science-fiction. Il se retrouve
associ une dmarche originale, un vritable
supplment vido, intitul La Guerre des Immortels,
deux pisodes dune dizaine de minutes environ
qui vous expliquent le background ncessaire
la cration dun personnage de Sens Renaissance
(premier opus de Sens Hexalogie). La premire
vido raconte la rivalit de Myphos Quadria et de
Soren Sollipsis, deux gnies aux origines des grands
conflits de lhistoire du jeu. La deuxime revient
sur la constitution dune Rsistance contre Quadria,
la chute de la Nouvelle-York et la naissance des
personnages incarns par les joueurs. Une dmarche
originale, donc, et didactique. Liens : vidos sur
Youtube ; voir aussi sur le site La Cellule consacr
au jeu (http://cellulis.blogspot.fr).
COMMUNAUT DES RLISTES
NEWS par Denis Huneau
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
VTEMENTS
Qui dit hiver dit froid, souvent vif.
Cela signie donc quil faudra couvrir
votre jolie silhouette et relguer
les tenues un peu trop lgres au
placard (ou tout autre contenant
vtement de votre choix) ! Mais rien
ne vous empche de vous crer une
nouvelle tenue spcial GN hiver par
temps froid ! Prconisez des tissus
pais, chauds et confortables qui
vous protgeront efcacement du
froid !
Les fourrures sont galement de
mise, quelles soient vraies ou
fausses. Sachez que la fourrure
synthtique peut protger tout aussi
bien du froid quune vraie si elle est
de bonne qualit et double.
Des grandes chanes de prt
porter proposent toute une gamme
de vtements mettre en dessous
de la tenue pour vous tenir chaud,
et a marche ! Vous en trouverez
aussi bien chez Dcathlon que chez
Damart.
Limportant dans le cas de GN se
droulant par temps de pluie ou
de neige est que vtements et
chaussures soient impermabiliss !
Il est dangereux de se promener
par temps froid avec des vtements
mouills, et surtout, nallez jamais
vous coucher dans votre sac de
couchage sans avoir enlev vos
vtements les plus exposs durant
la journe ! Lhumidit sera votre
ennemie, croyez-nous !
LE CAMPEMENT
Que ce soit le lien central de vie de
votre compagnie ou tout simplement
lendroit o vous allez dormir, il faut
accorder une attention importante
au campement. La tente et le sac de
couchage dabord : prtez attention
lpaisseur du sac et la temprature
jusqu laquelle il peut vous protger
efcacement du froid. Sil nest
pas assez efcace, prvoyez une
couverture ou un sac de soie pour
augmenter la temprature lintrieur
de votre sac de couchage. Cest bon
prendre, non ?
Autre point incontournable, votre
feu de camp ! Il est incontournable
si vous voulez vous rchauffer.
Prvoyez bien sr de quoi lentretenir
et si possible posez la question aux
organisateurs, ils auront srement
de quoi mettre votre bois au sec !
Attention tout de mme ne pas
trop vous frotter au feu : fourrures et
vtements amples nont jamais fait
bon mnage avec les ammes...
POUR LES ORGANISATEURS
DE GN...
Cest bien connu, rien de tel pour se
tenir chaud que laction ! Prvoyez
dans les temps-morts de votre
scnario des activits qui permettront
aux joueurs de bouger pour se tenir
chaud, comme un troll ball ou un petit
tournoi de combats en duels ! On fait
conance votre imagination pour
concocter aux joueurs de petites
surprises qui leur permettront de se
rchauffer !
Prvoyez galement un endroit
chauff et couvert o les joueurs
pourront se rchauffer, boire et
manger quelque chose de bien
chaud. Lidal serait de prvoir de la
soupe en abondance et en proposer
aux joueurs lorsque le besoin sen
fait sentir !
Prvoyez enn des couvertures en
supplment pour vous, mais aussi
pour des joueurs un peu tte en lair
ou ayant sous-estim le froid quil
allait faire.
PETITS CONSEILS POUR FINIR :
Prvoyez des vtements chauds
et pais ainsi que des fourrures
Pensez prendre des couver-
tures et un sac de couchage
pour compenser un ventuel
manque dpaisseur de votre
sac de couchage...
Faites du feu, mais faites surtout
attention aux vtements larges
autour de lui !
Ne vous couchez JAMAIS avec
des vtements mouills, cest
un risque tomber malade. Ds
quun de vos vtement est trop
humide, laissez le scher la
nuit !
De petites chaufferettes de poche
sont en vente dans les maga-
sins de sport : les glisser dans
votre sac de couchage quelques
minutes avant de vous y glis-
ser ne sera que du bonheur !
Par Mathilde Przymenski
Dessin : Mathieu Coudray
LE GN EN HIVER
Winter has gone... Les beaux jours revenant, il est temps de ressortir tenues, armures
et armes de gn pour vous jeter corps perdu dans des combats contre des trolls, des
gobelins, ou mme vos amis en cas dabsence de votre gibier favori. Youpi !
Mais le printemps peut aussi tre loccasion de prparer un costume et du matriel de
GN pour cet hiver !
NATTENDEZ PAS LE DGEL POUR VOUS PRPARER !
17
JEU DE RLE MAGAZINE N26 - MARS / AVRIL / MAI 2014
Aide de jeu 18
Mettre en scne votre rituel
Inspiration 20
Ils sont parlis nous 20
le grimoire de Predocoriux le jeune 22
Mres 24
Scnario 26
Dodcadre, lunivers douze faces
Interviews
Ccile Guillot 37

Slection Magie et Sorcellerie 39
La Malerune 39
Lombre de lme 39
Disque Monde - Les sorcires 40
Qui na jamais pass une nuit
blanche couter le moindre bruit
suspect ? Un son de parquet qui
travaille ? Une porte qui grince sans
raison apparente ? Tant de signes
qui sment le doute sur lexistence
des fantmes ! Alors, cach sous
les draps, le cur battant tout
rompre, vous vous remmorez des
histoires partages lors de runion
de famille ou lors de soires bien
arroses. Votre oncle qui a aperu
ces tres errants, coincs entre
le monde des vivants et le monde
des morts. Votre voisin qui a dj
vcu des moments inexpliqus et
inexplicables ?
Mais... Aurez-vous assez de
courage pour les couter ?
lise Jourdan
M
a
g
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
LA PRPARATION DU RITUEL
Pour tenir les joueurs en haleine
jusqu la scne finale, vous devez
parsemer votre scnario dindices.
Au dpart, laissez planer le doute et
le mystre car mme si vous menez
une partie de LAppel de Cthulhu
et que vos joueurs sattendent bel
et bien un rituel, il est bon de les
laisser dans lincertitude. Laissez
limagination des PJ faire le reste
quant lventualit dun rituel, les
enjeux et les consquences possi-
bles. Vous serez le premier surpris
de la raction de vos joueurs qui
chercheront sans doute la petite
bte . Mme si lvidence peut
parfois sauter aux yeux, ils risquent
justement de chercher des compli-
cations l o il ny en a pas.
Puis peu peu, donnez-leur
quelques pistes subtiles : un dtail
dans une scne (un symbole, un li-
vre,) ou un PNJ qui se comporte
dune manire assez trange, ce
qui peut amener vos joueurs pen-
ser que quelque chose se prpare
mais sans en avoir tout de suite le
cur net. Vous pouvez dulcorer
votre scnario en ajoutant des faus-
ses pistes ds quun joueur semble
sintresser un dtail pour le coup
sans importance et auquel vous
navez peut-tre pas pens. Cela pi-
mentera votre aventure. Attention
tout de mme ne pas laisser les
enquteurs trop sgarer.
Ds que vous avez amen pro-
gressivement assez dindices pour
que le rituel soit devenu une ra-
lit, mettez en place une qute de
manire impliquer les joueurs
jusquau bout. Ils peuvent ainsi r-
cuprer des objets et dcouvrir par
petites touches la faon de contrer
ce rituel. Aux personnages de re-
constituer le puzzle et de savoir ce
quil faut faire pour intervenir. Et
pour attiser leur curiosit, misez
sur le symbolisme et lsotrisme.
Cela renforcera le ct mystrieux
et mystique de la qute et vos
joueurs se prendront plus facile-
ment au jeu si vous incorporez des
lments symboliques : le tarot, les
talismans, le sang, les pentagram-
mes, Autant de clins dil qui
plairont coup sr !
Toutefois, si vous remarquez
quelques longueurs, nhsitez pas
relancer lintrigue, acclrer
le rythme en mettant en scne des
vnements prcis pour dclencher
nouveau laction : intervention
dun PNJ qui veut carter les per-
sonnes gnantes, des documents
ou des indices subtiliss ou substi-
tus, etc. Vous pouvez aussi mettre
des livres la disposition de vos
joueurs; par exemple, un livre sur
linterprtation des symboles ou
des rves, des nigmes rsoudre
pour matrialiser la qute et rendre
leurs recherches plus attrayantes.
LA SCNE FINALE
Linvocation est la scne finale
de lhistoire et le meneur devrait
lui accorder une attention particu-
lire. Pour rendre ce final vivant,
vous pouvez avoir recours des
accessoires pour thtraliser votre
mise en scne. Ainsi, vous pouvez
faire sortir vos joueurs le temps
dune courte prparation : tirer les
rideaux ou fermer les volets pour
plonger la pice dans lobscurit,
allumer des bougies, mettre une
musique dambiance angoissante
ou des voix de personnes en pleine
invocation, vous dguiser,... Au
moment o vous faites entrer vos
joueurs, vous pouvez utiliser des
effets de lumire avec du papier
flash pour rendre le ct spectacu-
laire et saisissant du rituel.
Pour faire ragir les joueurs au
plus vite, nhsitez pas timer vo-
tre scne de faon ce que les PJ
disposent dun temps limit pour
ragir. La contrainte de temps per-
mettra une plus grande implication
de vos joueurs et leur mettra une
pression bienvenue pour garder
un souvenir mmorable de cette
scne.
Et pour les tenir en haleine
jusquau bout, noubliez pas de
placer un enjeu important la fin.
Si les PJ veulent empcher le bon
droulement de linvocation ou la
contrer, faites intervenir une com-
TOUTES LES CLS
POUR RUSSIR METTRE
EN SCNE VOTRE RITUEL
Mettre en scne un rituel requiert non seulement limplication de vos joueurs mais ncessite
aussi un nal soign qui ne laisse personne indiffrent. Pour ce faire, le rituel se dcompose
en deux temps : sa prparation et la scne nale. Voici des astuces mettre en place tout
au long de votre scnario pour que votre rituel soit une russite.
19
JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
Vronique Lejeune est traductrice, relectrice et auteur de scnario de jeu
de rle. Elle a contribu notamment la traduction des Lgendes de la
Garde et de supplments des Ombres dEsteren et des Lgendes de la Garde.
Fabien Deneuville est lauteur de La Bible du Meneur de Jeu, et
crateur de la maison ddition Footbridge dont vous pouvez suivre
les projets sur http://www.footbridge-online.net
plication comme des cratures inat-
tendues ou des personnes au-dessus
de tout soupon qui entraveront les
mouvements des PJ ou les trahiront
pour une rsolution plus applique et
plus complique.
Si linvocation se termine sans
que les joueurs aient pu faire quel-
que chose, une force surnaturelle trs
puissante pourra faire des ravages sur
son passage ou traversera simplement
le corps dun ou de plusieurs person-
nages avant de disparatre. Le (ou les
personnages concerns) pourra tre
habit par cette force et deviendra
alors linstrument de sa vengeance
sans le savoir. Ou la force malfique
aura modifi le pass, le prsent et/
ou le futur des personnages ou du
dcor. Cette complication aura un ef-
fet compltement inattendu et pourra
tre le moteur dautres aventures, sans
forcment tre directement la fin du
monde.
Nhsitez pas appliquer toutes
ces astuces dans vos parties pour les
agrmenter et leur apporter ce petit
quelque chose en plus que vos joueurs
ne sont pas prts doublier !
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
DOCTEUR GASSEG, MDECIN GNRALISTE
Au premier abord, le Docteur Gasseg est un homme
dynamique, efficace, sec et, bien entendu, cartesien. Il
a sign le serment dHippocrate, qui trne firement en
lettres calligraphies au dessus de son bureau en acajou
et quand on essaie de lire une ordonnance quil a crite
la main, on a envie de se crever les yeux. Heureusement,
il les tape lordinateur. Un mdecin quoi.
Quand on regarde dun peu plus prs...
Il a soign langine de Valentine avec des plantes et
sur sa plaque, cest indiqu Mdecine gnrale et
acupuncture . Quand vous sortez de chez lui, vous vous
sentez rassur, confiant, et quand il vous serre la main en
arrivant ou quil prend vos pouls, vous sentez une trange
chaleur maner de ses mains...
Ce quil ne vous dit pas, cest quil est un peu magntiseur
sur les bords...
STPHANIE, LA REINE DES SOIRES RUSSIES
Au premier abord, votre copine Stphanie est juste une
passionne de cuisine. Ce quelle aime dans la vie, cest
prparer manger pour tout le monde, et que chacun
reparte lestomac bien cal. Dailleurs, elle tient une
sandwicherie gastronomique. A chaque soire, vous ny
manquez pas : vous repartez repu et heureux, aprs avoir
bien mang, bien bu et beaucoup ri !
Quand on regarde dun peu plus prs...
Vous vous tes inquit quelques secondes parce quil y a
Jean-Luc cette soire, et que vous ne vous entendez pas
trop avec lui... Mais ds le premier petit four aval, toute
inimit sest envole, ainsi que toute forme de colre ou
de stress. Bref, il suffit que vous ingurgitiez la moindre
part de tourte ou de pot au feu pour juste vous sentir
mieux ! En plus, cest bon se damner ! Quand vous lui
demandez quel est son secret, elle vous rpond du tac au
tac : Jy mets de lamour bien sr !
Ce quelle ne vous dit pas, cest que son ingrdient secret
pousse sous les arbres aux pendus...
TEAZ, LE GNIE DE LINFORMATIQUE
Au premier abord, ce type est une brute de
linformatique.
Avec ses quarante printemps bien tass il continue de
vous mettre une mine votre FPS favori. Le pire, cest
quil gagne avec flegme et fair-play. Cen est presque
plus nervant. Bien videmment, aucun bug ou virus
ne lui rsiste. Quimporte le temps que a prend, il finit
toujours par sortir vainqueur. Il vous nerve un peu, mais
vous tes bien content quil vous sorte de lembarras.
Quand on regarde de plus prs...
Sa rapidit manipuler souris et claviers nest pas
naturelle. a dpasse lentendement, une telle efficacit.
Quant la dernire fois que votre disque dur a plant,
vous avez bien cru quil faudrait faire le deuil de vos
sauvegardes... Mais il vous a arrang le coup, une fois de
plus : jai russi le convaincre de te laisser lallumer
encore un peu, mais grouille-toi den acheter un autre
parce quil va bientt fermer boutique ! . Vous avez bien
fait de lcouter.
Ce quil ne vous dit pas, cest que depuis lge de sept
ans, son ami imaginaire est une IA tout ce quil y a de
plus relle...
LINCONNUE DE LA BOTE DE NUIT
Au premier abord, elle est belle, elle est grande et sa peau
dbne capte les lumires de tous les projecteurs. Elle
danse depuis le dbut de la soire, et il ne fait aucun doute
quelle dansera jusqu la fermeture. Homme ou femme,
tout le monde braque sur elle un regard admiratif et
cherche danser avec elle. Elle sourit, flirte et papillonne
des cils avec un naturel dconcertant.
Quand on regarde de plus prs...
Parfois, elle-mme fixe une personne dans la foule et
comme par enchantement, lattire sur la piste de danse
pour un duo endiabl. Dans ces moments l, il semble que
le tatouage ophidien quelle arbore sur le bras tincelle
dune lueur nacre. La dernire fois que vous tes all
aux toilettes, vous avez eu du mal passer proximit
delle sans vous arrter.
Ce quelle ne vous dit pas, cest que le rite quelle a effectu
avant de venir lui permet damplifier significativement
ses qualits naturelles...
DOCTEUR DMOU, VTRINAIRE
Au premier abord, cest un homme doux, chaleureux,
un amoureux des btes sans aucun doute possible. Il les
accueille dans son cabinet avec une infinie tendresse et
vous rassure de la manire de lhomme qui sait que les
animaux sont une part de soi, de vritables membres de
la famille.
Quand on regarde plus prs...
Ds quil les touche, vos bestioles sapaisent et le laissent
faire ses manipulations, mme si cest douloureux ou
stressant. Il leur parle, les rassure, avec des mots ou des
Vous matrisez une partie dans une heure et vous tes en panne dinspiration pour vos
PNJ ? Vous envisagez de jouer Sorcier et vous schez ? Pas de panique : le monde rel est
une manne, une source inpuisable pour alimenter vos crations les plus farfelues. Et pour
cela, pas besoin de chercher trs loin. Parce que oui, mesdames et messieurs, les Mages
et autres Sorcires sont parmi nous...
ILS SONT PARMI NOUS...
21
sons. Si vous ntiez pas quelquun de rationnel, vous
pourriez presque croire, parfois, que votre bestiole lui
rpond...
Ce quil ne vous dit pas, cest queffectivement, votre
bestiole lui rpond !
AURORE, VOTRE BELLE-MRE
Au premier abord, voil une femme de tte, dune
autorit matrise et employe avec justesse, surtout
avec les enfants qui se sentent trs en scurit avec elle.
Elle tricote des pulls et crochette des napperons comme
une spcialiste (dailleurs, elle gagne trois sous en faisant
les retouches pour le voisinage) et sa maison est toujours
nickel !
Quand on regarde de plus prs...
Sa machine coudre date de Mathusalem, et elle na pas
lintention de sen dfaire ! Un hritage, dit-elle, transmis
de mre en fille depuis X gnrations. Elle est destine
votre pouse, bien sr. Quant ses exigences... disons
que quand elle ordonne, certaines de ses intonations ne
souffrent pas la discussion...
Ce quelle ne vous dit pas, cest que tout commence avec
un rouet et une lointaine anctre scandinave.
BLIT, VOTRE CHAT NOIR
Au premier abord, votre femelle fline est une fainante.
Elle passe vingt-quatre heures par jour dormir, se
laver, bronzer dans des flaques de soleil en prenant des
poses improbables et vous rclamer des friandises. En
plus, elle vous rveille la nuit pour exiger des clins. Un
chat quoi.
Quand on regarde de plus prs...
Parfois, elle fixe les portes, les coins et les plafonds avec
une intensit un peu effrayante. Elle sent travers les
pices quand vous tes en danger (comprendre : confront
une araigne-dragon dont vous avez justement la
phobie) et vous sauve, ni une ni deux. Vous avez souvent
limpression quelle comprend quoi vous pensez et quand
vous limaginez avec un chapeau pointu, vous vous dites
que ce serait vraiment trop mignon.
Ce quelle ne vous dit pas, cest quvidement, cest une
sorcire ! Parmi les plus puissantes de toutes par dessus le
march ! Cest un chat que Diable !
Pour crire cet article je me suis inspire (attention
surprise !) de mon mdecin gnraliste, mon vtrinaire,
ma belle-mre, ma copine Sandra, dune inconnue croise
dans le mtro, de lensemble de mes amis geeks, jeunes
et moins jeunes, et bien sr, de Blit, la noire fline chez
qui jhabite et qui a accept que je rvle son secret.
Jaurais pu continuer ainsi pendant encore des pages et
des pages ! Chaque personne de mon entourage, chaque
inconnu crois dans la rue et mme chaque animal, avec
son identit et ses spcificits, peuvent devenir mage ou
sorcire. Dailleurs, ils le sont sans doute ! Il suffit de
regarder au del du voile des apparences, l o les choses
et les tres sont bien plus quils semblent tre !
Bref, la prochaine fois que vous aurez une panne
dinspiration, vous saurez o regarder !
Camille Serres
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
Trs cher Ellis,
Je crois que je viens de faire une vraie dcouverte... Te rappelles-tu de cette lgende que l on nous
voquait en Sciences de la Matire ? Cette lgende selon laquelle Predocoriux le Jeune serait devenu
snile suite une trop grande exposition aux manations de l Orichalque ?
Et bien je crois quils se trompaient...
Lors de mes recherches Tlmine, jai explor toutes les collections que les particuliers ont bien
voulu me permettre de consulter. Dans le grenier dune vieille potire, je suis tombe sur un Occultum
complet, bien rang dans des malles poussireuses. Un hritage, a t-elle dit. Elle ma autoris fouiller
comme bon me semble et entre deux rouleaux de parchemin mits, je suis tomb sur ce grimoire dont je
te joins un croquis. La chane est justement prolonge dune superbe gemme dorichalque, cela ne fait
aucun doute. Pourtant, loin de la couleur sanguine laquelle nous sommes coutumiers, cest dune
variante bleue fjord quil sagit... Et l intrieur... Par tous les Dieux, Ellis, l intrieur se trouve
l intgralit des travaux de Predocoriux le Jeune ! Mon enthousiasme ne mamputant pas de ma
lucidit, je dois encore le faire expertiser pour massurer quil ne sagisse pas dun faux. La potire me
l a vendu pour une somme que je ne regretterai pas si mes soupons se vrifient !
Parce que dans ce livre, Ellis, que jai pris le temps de feuilleter avant de tcrire, se trouvent galement
toutes les conclusions de l alchimiste sur ses expriences lies la mmoire. Et que si tout se vrifie, cet
homme de gnie a russi transfrer l intgralit de son savoir, de ses connaissances et de ses souvenirs
un livre qui les absorbe mesure quon les y crit !
Jai encore beaucoup de travaux effectuer, beaucoup de recherches, et surement de grandes prcautions
prendre... je brise donc l pour aujourdhui, mon ami, mais noublie pas de saluer ta mre pour moi.
Alchimiquement,
Grant.
LE GRIMOIRE DE PREDOCORIUX LE JEUNE
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
Ah mon cher, trs cher Grant...
Lorichalque bleue... jai commenc en explorer les possibilits bien avant que tu ne tombes sur cette
fantastique trouvaille. Cest bien plus dangereux que tu ne le crois. Tout un monde se cache sous les
reflets froids et durs de la pierre. Lorichalque a toujours t une porte entre deux dimensions. La rouge
comme la bleue ne dispensent pas leurs merveilles sans en rclamer le prix. La pierre en elle-mme na
pas de conscience propre, cest une frontire, ni plus, ni moins... mais les cratures qui se cachent de
l Autre Ct...
Elles rclament des mes, mon cher Grant, et je te tuerai plutt que de te voir perdre la tienne.
Predocoriux le Jeune a eu ce talent et cette ingniosit dintroduire la sienne dans un livre. Quel
march a t-il pass avec les Dragons pour quils ne l emportent pas ? Jai vu mon pre sacrifier ma
soeur et ma mre perdre la raison. Jai choisi la voie de la solitude pour ne pas avoir faire ce genre de
choix. Et voil que tu entres dans ma vie, avec la joie de l innocence pas tout fait perdue. Voil que
les Dragons te trouvent. Car ne doute pas une seconde que ce sont eux qui tont trouv. A cause de moi,
sans aucun doute. Ils percent les penses de ceux qui frayent avec eux. Tu hantes les miennes jour et
nuit. Jimagine dici ton tonnement, mais je sais aussi quau fond de toi, quelque chose savait.
Pourquoi ne tai-je parl de cela plus tt ? Tu l as dj compris. Il est des secrets, des arcanes dangereux
qui se transmettent comme une maldiction.
Ma passion dissidente tas mis en danger. Dbarasse toi de ce grimoire, si tu le peux. Sil nest pas trop
tard.
Et si jamais a l est... Sois sr que je viendrai te chercher au del des Portes dOrichalque.
Ton dvou,
Ellis.
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
Mre est ne parmi les Hommes. Sitt son
mutisme repr, elle a t dlaisse au fond
des bois. Mais lenfant a su entendre le coeur
de la fort battre et rsonner au fond delle-
mme.
Elle a ri dun rire silencieux, et sest
laisse grandir en symboise totale avec son
environnement. Ses cheveux ont pris la teinte
argente de la lune et sont devenus sa peau,
ses vtements et le coeur de son pouvoir, dit-
on. On laurait dj vue en tisser un cocon et y
laisser dormir un animal mourrant afin quil
revienne la vie...
Camille Serres
Elle sappelle Mre. Je lai appris au dtour dun murmure. Jaime jouer dans les rayons de
lune reflts par sa chevelure. Les Hommes lont dlaisse. Le Monde Sauvage la adopte.
Diaphane, entre les ombres des arbres et des nuages, elle danse parmi les enseignements du
temps et de la vie. Elle tisse la trame du Destin, comprend les liens qui connectent les Vivants
et se tait.
Quel besoin de parler quand tout est limpide,
li ?
Organiquement assimile, chacune de ses
cellules chante avec le Souffle du monde.
Parce quelle est le silence, les Hommes lont
rejete.
Parce quelle est le silence,
elle entend battre le coeur
de la vie, jusqu la vie
la plus fragile du papillon
de nuit que je suis.
Mre
24
S
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
Lensemble des textes sont publis en open content sous licence OGL, afin de permettre dautres matres de jeu de sen
emparer et de publier du matriel, en sappuyant de prfrence sur des campagnes joues. En effet, le concept central est bien
celui de campagne, au sens original que lui ont donn les inventeurs du jeu de rle, un monde qui se dveloppe grce aux actions
des joueurs. Voici un portrait rapidement bross, sous forme de zoom, pour vous amener de la gographie gnrale un scnario
dans une ville du Consulat.
Le Dodcadre est un monde faces planes, ayant la forme dun d douze faces. On peut passer dune face lautre par voie
de terre, au prix dun lger vertige, tandis que seuls les marins les plus audacieux saventurent le faire par voie de mer. Les
progrs rcents de la marine ont rendu ces voyages plus frquents depuis quelques dcennies.
Le Dodcadre un univers renaissance fantastique, qui fait partie du donjonverse. Il est merg
peu peu de des campagnes que jai men depuis trente ans, en amalgamant en un monde cohrent
des centaines de sessions de jeu. Trois volumes sont dj disponibles, prsentant trois contres de la
seconde face du monde, ainsi quune dizaine de scnarios gratuits en ligne.
Dodcadre, lunivers douze faces
SCNARIO OFFICIEL CRIT PAR NICOLAS DESSAUX POUR LE JEU PES ET SORCELLERIES,
HTTP://HOBGOBLIN.FR
PRIME
Mre des dieux, Isis vivait jadis entoure des elfes, ses protgs,
dans les jardins verdoyants de Prime. Son chagrin fut tel
la mort dOsiris, son bien-aim, que la face se couvrit dun
pais manteau de glace. Certaines tribus elfes partirent vers
le su. Ce sont les anctres des rahibim des dserts de Septe.
Les autres restrent pour protger la rose hyperborenne,
avant dtre contraints fuir avant la fermeture de la grande
muraille de glace. Ces derniers devinrent les Ygdrissim de la
fort dAbondance.
SECONDE
Sur le continent de Seconde se trouvent le Consulat, la
Gallicorne, lEmpire, les Essarts, Zamograd, sans compter
diverses principauts et cits tats indpendantes. Son centre
est occup par limmense fort dAbondance, royaume elfique
aujourdhui dchir entre les sylvains, les orques et les gnolls.
De Seconde partent dsormais des expditions coloniales en
direction des autres faces du monde.
TIERCE
Les cavaliers Zhirkasiens dEtzel Khen, mais aussi les
chameliers Osman et Sithva, les leveurs Saka, les mystiques
Mn ou encore ltrange thocratie de Yd, se partagent les
hauts plateaux et les steppes herbeuses de Tierce. Cest de l
que les hordes nomades dferlent rgulirement en direction
de Seconde ou de Quarte.
QUARTE
LEmpire du Shanzen et ses royaumes vassaux occupait
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
la quatrime face du monde. De nos jours, bien que son
administration reste en place, il est divis entre les seigneurs
de la guerre et les conqurants nomades. Les noms de Mangu
et de Lipa, rois barbares, ont supplant ceux de lEmpereur
Wang et de Xi-She, son pouse favorite.
QUINTE
Quoique lexistence de Quinte soit assure par les lois de la
cosmographie, il nest pas certain quun voyageur sy soit
jamais rendu. Certains thologiens suggrent quen son centre
se trouve la rsidence des dieux, tandis que les gographes
croient en un vaste siphon marin qui mnerait lintrieur du
monde, si celui-ci est bien creux.
SIXTE
Le vieux royaume dEangtir est tomb entre les mains de
la reine-sorcire, qui plonge cette puissance navale dans la
terreur et la folie. Au nord, ses vassaux de lErobring sont en
train de lui chapper, menaces par les minotaures et troubles
par la folie du roi Erik. Au sud, les terres marcageuses des
Confins sont dj tombes aux mains de la Gallicorne, qui y
ont cr des colonies.
SEPTE
Sur le continent de lrjah, comme le nomment ses habitants,
stendait lempire millnaire des Cynodens. Plong dans
la dcadence, soumis aux divinits du Chaos, en proie la
guerre civile, il seffondre peu peu sous les coups des croiss
de lglise de la Loi ternelle, venus de lEmpire et de la
Gallicorne.
OCTE
Nul ne sait quelles merveilles abrite la huitime face du
monde, borde par Mehakarasia, le pays des elfes rahibim.
Quelques explorateurs audacieux parlent des les du Karang
et dAsito, mais seule lexistence du sultanat de Katabada dans
les jungles de Lug-ho est assure.
NONE
Terra incognita des cartes des gographes, la neuvime
face pourrait, selon les dires de certains, se rsumer un
vaste ocan. Les lus pessimistes affirment quelle est dj
entirement recouverte par lObscurit venue de la douzime
face, ou quelle fut ronge par lAraigne sortie des Entrailles
du monde.
DCIME
Devenu clbre par ses rcentes conqutes, le nom dArandar,
le jeune roi-fauve de Nazleq, voque les plaines rutilantes et les
jungles fangeuses de la dixime face, ses cits perdues et ses
mines dor. Colons et gentilshommes sans fortune explorent
sans relche ce continent rcemment dcouvert, dtermins
vaincre ses piges et ses tribus hostiles. Les les brumeuses
qui le sparent dOnce, colonies cornennes et consulaires,
sont aux prises aux pirates du Marquis de Tripailles.
UNDCIME
Le vaste dsert de la onzime face, bord au nord par les
valles ctires dAstrolabe et Tanit, se prolonge au sud vers
les cits des Sables obscurs, l o la lumire est avale par
lOmbre croissante venue de la douzime face. Des contres
entires ont dj disparu dans la nuit permanente.
DODCIME
Sur la douzime face du monde vivait Osiris, pre des dieux.
Mais il fut empoisonn par Set, le serpent cosmique, hraut de
la fin du monde, et gt dsormais dans son tombeau, sous la
garde de son grand-prtre. Cette face du monde est entirement
recouverte dune obscurit sans fin, qui stend chaque jour un
peu plus sur les faces voisines.
_________________________________
SECONDE, CINQ SOUVERAINS
ET UN CONQURANT
La seconde face du monde est divise en cinq contres
principales, sans compter les cits tats et principauts
indpendantes. Voici les souverains de ces tats, plus le
redoutable conqurant qui se prpare les envahir.
Etienne VI, lenfant roi de Gallicorne
Sa gracieuse majest le roi de Gallicorne, Estienne VI, est un
petit garon aux boucles blondes g de 6 ans, pas spcialement
vif pour son ge. En son rgne un conseil daristocrates
ambitieux, dont son oncle le viceroy Philon, qui cherchent
moderniser le royaume sans perdre une once de leur pouvoir.
Lhritage laiss par le dfunt Henri III est lourd : une dette
abyssale entretenue par des expdients fiscaux, une guerre
interminable avec lEmpire, un mcontentement populaire
qui sexprime par des milliers de libelles hostiles, un nombre
incalculable de btards et des suspicions de lgitimit sur la
personne du jeune roi.
Mealnd, le sombre tyran des Elfes
Lorsque son meilleur ami, le doux roi Orias de la fort
dAbondance, fut assassin, son compagnon, Mealnd,
marchal des armes elfiques, sempara du pouvoir et jura
de le venger. Sombrant dans une noire mlancolie, il est
devenu un tyran imprvisible dont le pouvoir sappuie sur la
Quaestoria, un tribunal dinquisition obnubil par les complots
des Oriasides, exils hostiles Mealnd. Son indiffrence
aux phmres humains est telle que les cits vassales des
essarts smancipent de la tutelle elfique pour devenir, telle
Archemont, des puissances commerciales et militaires.
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
Thorsen, le matre de lEmpire
Alors que lEmpire faisait face aux invasions nomades,
Thorsen, un chef de guerre barbare sorti du rang, sest
hiss sur le trne par les armes. Celui qui a restaur
toute la gloire impriale et patiemment ralis lunit de
lEmpire est aujourdhui un vieux guerrier fatigu, qui doit
batailler face la Gallicorne louest, au grand Khen
lest, aux flonies de ses propres vassaux au nord, sans
compter la puissance croissante des ordres de chevalerie
melrosiens. Sans cesse sur le front, vivant parmi ses
soldats, il laisse ladministration impriale aux mains
des sept camraux et sa police secrte.
Bjarnine, grand inquisiteur de Zamograd
La sombre cit du Nord est connue pour le culte du
Baal, auquel sont sacrifies des victimes humaines.
Le grand inquisiteur Volod Sventovitch Bjarnine est le
souverain absolu de la cit. Ambitieux et froid, il avance ses
pions pour la conqute de lEmpire, aprs avoir pris le contrle,
direct ou indirect, des cits du nord. Le contrle des mines de
fer des monts Venteux lui donne les moyens de ses ambitions,
tandis que son vaste rseau despions lui permet de dvelopper
ses machinations sur tout le continent.
Les onze souverains du Consulat
Voici un sicle, dix cits dcidrent de sunir, sans renoncer
leur indpendance, pour former une rpublique. Consiglio,
petit village rig en capitale, devint la onzime. Leurs
reprsentants formrent un conseil nomm le Consulat, qui
donna son nom au pays. Malgr leurs querelles et les complots
monarchistes, ces onze souverains sont souds dans ladversit,
notamment la course coloniale avec la Gallicorne.
Etzel Khen, le matre des nomades
Voici trente ans, une horde nomade, forme dhumains et
dorques, dferla sur Seconde depuis Tierce. Elle occupa
quelques annes le Consulat avant dtre vaincue. Etzel
Khen, chef de guerre Zhirkasien, tait alors un jeune homme.
Aujourdhui, il rve de revenir vainqueur et de rgner sur le
continent. Stratge hors pair, fin et cultiv malgr son image
de cruel barbare, il a commenc envahir lest de lEmpire,
face aux chevaliers Melrosiens, adeptes de la Loi ternelle, et
mme constitu un tat vassal, le Sotjikistan.
_________________________________
LE CONSULAT : ONZE CITS,
ONZE CONSULS
1 - Bracce
La svre Rina Sangio di Pollozo est une femme daffaire re-
doutable, membre du conseil des importants de Bracce, la cit
des tours. Propritaire de mines dans les pics de la Vouivre, elle
est dveloppe une alliance secrte avec les forges dArchemont,
dans
les Es-
sarts, o
sont produits
canons et arquebu-
ses. Sa diplomatie mi-
nire implique galement
un pacte avec les clans kobolds,
alors quils harclent Corrona, la ri-
vale de Bracce. Ces intrigues ne sont sans doute pas sans liens
avec les tentatives dassassinat rcentes son encontre.
2 Castel-Malpieri
Mauvaise, menteuse et bagarreuse, Sorna Boscella est
seigneur de la petite forteresse de Castel-Malpieri. Cest une
allie dAldaron Corvin au Consulat, mais son influence est
mineure.
3 Chieso
Le bel Orfeo di Sechantello, prieur dApollon dans la bourgade
de Chieso, joue un rle croissant dans le Consulat, moins par
son influence que par sa clairvoyance. Certains voient derrire
sa face rayonnante lombre de la chevalire Isil Orom, une
intrigante manipulatrice dascendance elfique, qui ses
entres dans de nombreuses cours, sur plusieurs continents.
4 Cibari
Membre du clerg de Minerve, Zabella Callena porte la voix de
Cibari au Consulat. Les consuls lapprcient pour la finesse de
ses jugements, toujours appuys sur un examen minutieux de
la situation plutt que sur des intrts ou des ides prconues.
Elle joue un rle important dans ladministration consulaire.
5 Consiglio
Le hobelin Ricardo Smolleti, dont les terres cralires
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
alimentent en pain la population de la capitale, fut lu
consul de Consiglio. Cela donne ce paisible agronome
la haute main sur ladministration consulaire, quil rve
de rformer de fond en comble. Son autre grand projet,
cest lasschement du marais de Maale, pour lequel il
rencontre la vive opposition de Tania Sratello.
6 Corrona
Descendant de la famille royale dchue de Corrona,
Aldaron Corvin est parvenu se faire lire
consul, aprs avoir officiellement annonc son
ralliement au systme du Consulat. De fait, ses
ambitions ont chang : plutt que de restaurer
la monarchie Corrona, il aimerait devenir
souverain du Consulat dans son entier. Il
multiplie les complots dans ce sens, en
sappuyant sur la vieille aristocratie, mais
aussi sur les sectateurs dArs, dieu de la
guerre. Au conseil consulaire, il agite sans
cesse la menace de la Gallicorne et prne une
rorganisation de larme en vue dune guerre
imminente.
7 Parthenos
Erudit et taciturne, le sinistre docteur Raimondo de Sangro
reprsente la sombre cit de Parthenos au Consulat. Son
silence est parfois interrompu de remarques brillantes, qui
dmontrent son excellente connaissance des affaires du
monde et la qualit des secrets quil dtient. Personne ne sait
exactement comment il se les procure, ni quel est son rle rel
dans la cit.
8 Stellara
Aprs une carrire militaire comme condottiere, la belle
Giacondella Ucladdia est entre en religion pour devenir
cardinale de Stellara, la cit des arts. Elle joue un rle
important dans la cohsion du Consulat, notamment dans les
affaires religieuses et militaires, tout en jouant la carte de la
paix avec la Gallicorne, dont elle admire la culture.
9 Sourcemer
Llgant et fastueux prince Dionyso dAlbe semble vivre
pour la fte et les plaisirs. Cette image superficielle cache
un redoutable politicien et surtout un financier talentueux,
dont les capitaux sont investis sur tout le continent. Il finance
discrtement les mouvements rpublicains en Gallicorne, afin
daffaiblir ce puissant voisin.
10 Svuleti
Ancien chevalier crois de la Loi ternelle, lamiral Elgo da
Senesta est dsabus et corrompu. Seigneur du port de Svuleti,
il fait discrtement fortune dans le trafic desclave destination
de lrjah. Au Consulat, il est lhomme de lquilibre, tour
tour adversaire ou alli dAldaron Corvin et de son adversaire
le prince dAlbe.
11 Ufficio
Membre du clan consanguin et paranoaque qui dirige la cit
dUfficio, btie sur les rives marcageuses de lArbandine,
Tania Sratello est limage de sa famille, mesquine et cupide,
prte toutes les manuvres pour conserver son pouvoir.
Elle ne prend aucune dcision importante sans laccord de la
matriarche, Armina Sratello, qui la prcde dans sa charge.
_________________________________
CIBARI
A lest du Consulat, sur une rive du delta de lArbandine qui
constitue le marais de Maale, se trouve le grand port de Cibari.
La ville est un vaste chantier du fait de la construction de la
nouvelle enceinte, tandis que certains quartiers sont toujours
en ruine depuis le sige de 1463. Cest le cadre du scnario
propos pour vous permettre dentrer de plein pied dans le
Dodcadre, dans une ambiance de capes et dpes, mle de
cabales et de sorcellerie.
1 - Phare de Neptune
Lumire des marins, le phare est galement un temple vou
Neptune, seigneur des mers. A ses pieds stend le quartier
dEmporio, ddale de ruelles reconstruites rapidement aprs
le sige de 1473. Cest devenu un haut lieu de la pgre et de la
prostitution, au grand dam des sages prtresses de Minerve
qui y tiennent une acadmie de jeunes filles.
2 - Place des quatre chemins
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
Au milieu de la vieille ville, dont une large partie est encore
en ruine, se trouve lancienne cathdrale de Mercure, autrefois
protecteur de la cit. Ctait le sige de la bourse de commerce
et des corporations marchandes, aujourdhui abolies. La place
des quatre chemins est traditionnellement le lieu des duels,
bien quils soient interdits. La nuit, les ruines alentour sont
dangereusement mal frquentes.
3 - Forteresse
Installe sur le point de la plus haut de la contre, cette
forteresse veille sur limmense marais de Maale, qui stend
perte de vue au nord de Cibari. Cest par l que sont venus
les nomades et les orques commands par Ugulbash, voici
trente ans. Cest pour cela que le choix de Sijur Mansurat, un
condottiere mtis dorigine nomade, comme commandant du
fort est trs contest en ville.
4 - Port de commerce
Les navires orientaux venus de Septe, la septime face du
monde, arrivent ici aprs avoir long la ct des Hadouks,
chargs dpices et de marchandises exotiques. Les quais,
bords des demeures des riches marchands, sont emplis
dchoppes et de marchands ambulants formant un march
permanent. Enserre de maisons se trouve lglise Saint-
Melrose, ouverte aux adeptes de la Loi ternelle.
5 - Cathdrale dArs
Le vieux quartier de Sidero est le centre des activits artisanales
de Cibari. En son cur se trouve la commanderie dArs,
dieu de la guerre. Simple glise lorigine, elle est devenue
une cathdrale, centre dune secte belliqueuse, xnophobe
et monarchiste, dont les initis forment une caste organise
militairement. Les adeptes mnent rgulirement de grands
dfils avec bannires et tambours. Ces dmonstrations de
force inquitent les autorits snatoriales.
6 - Snat de la rpublique de Cibari
Lancien palais royal fut repris et agrandi au sicle dernier, lors
de labolition de la monarchie et du ralliement au Consulat.
Outre la prestigieuse salle o sigent les treize snateurs,
propritaires de leur charge, se trouvent runis dans ce palais
une vritable ruche de ronds-de-cuirs en tout genre, cens
faire fonctionner la machinerie fiscale inoprante de la cit.
7 - Palazzo Messeri
Cet immense palais en bord de mer, dans le quartier du port,
appartient la puissante famille Messeri, qui dtient trois
des treize siges au Snat. Propritaires dimmenses terres
agricoles dans larrire-pays, ces marchands ont investi leur
fortune dans le commerce avec les terres croises de Septe.
8 - Palazzo Demetrio
Enrichi par la contrebande, les Demetrio se sont offerts une
charge de snateur et des activits honorables pour faire
fructifier leur fortune. Cest ce qui leur a permis de faire
btir ce palais avec tour et terrasses, non loin des nouvelles
murailles en construction. Ils possdent un certain ascendant
sur le petit peuple de la cit, incarnant au Snat le parti
monarchiste, hostile au Consulat.
9 - glise de Hcate
Ddie la desse de la mort et de la magie, cette glise
hors-les-murs est clbre pour son architecture soigne et ses
gargouilles. Elle est entoure dune vaste ncropole, jardin
orn de tombeaux monumentaux, et dun gibet pour les
pendaisons. Les familles des dfunts viennent y clbrer des
banquets funraires chaque anne.

10 - Palazzo Callena
Au sommet de la cit, les Callena, puissante famille qui dtient
quatre siges au Snat, tiennent un vritable petit chteau,
vieux de plusieurs sicles. Via leurs allis, ils tiennent une
grande place dans les institutions civiles, religieuses et
militaires de Cibari. En outre, la sage dona Zabella Callena
dtient la charge de Consul, qui lui donne une rle politique
lchelle nationale.
11 - Sanctuaire de Diane
Desse lunaire, Diane est honore Cibari depuis les origines.
Son sanctuaire se trouvait jadis en dehors des murs de la cit,
sur les rives de lArbandine. Non loin de l se trouve le seul
pont qui traverse le fleuve, ou plutt lun des bras mineurs
de son delta. Les chasseurs lempruntent, aprs avoir rendu
hommage la desse, lorsquils saventurent dans le marais
de Maale qui stend de lautre ct.
12 - Grange de Crs
Par tradition, on appelle grange les glises voues la
desse de labondance. Celle-ci se trouve dans le quartier de
Pieds-Secs, o vivent de nombreux hobelins, dont elle est la
divinit protectrice. Ces petits tres, plus grgaires et plus
rondouillards que leurs cousins halfelins, vivent des mtiers
du jardinage et du marachage sur les rives du fleuve.
_________________________________
CABALES CIBARI
Ce scnario se droule dans la cit de Cibari. Les aventuriers
doivent dcouvrir pourquoi la population se montre
soudainement hostile aux hommes-lzards qui vivent sur un
lot voisin. Il sadapte aisment tout systme de jeu mdival
fantastique, dans la mesure o les aspects techniques sont
moins importants que la capacit des joueurs crer eux-
mmes leurs propres problmes. Limportant pour le matre de
jeu, cest de parvenir faire ressentir latmosphre portuaire
et le sens aigu de lhonneur des Cibarites. Laction commence
au printemps, au mois des Fleurs de lanne 1498.
DON ALDARONI, LME DU COMPLOT
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
En 1468, Cibari fut occupe par une horde nomade dhumains
et dorques surgie de Tierce, la troisime face du monde. Cinq
ans plus tard, un condottire au service du Consulat, Arghis
Khen, parvint la reprendre. Les incendies provoqus par
les boulets de ses canons ont dvast la cit, qui est encore
en reconstruction. Les familles qui ont collabor avec les
nomades, telle les Aldaroni, furent mises au ban de la bonne
socit. Le jeune Don Aldaroni a vu mourir sa mre dans
les flammes. Adulte, il est devenu un tre tourment, dont la
haine violente contre ses compatriotes est emplie dun dsir de
justice et de vengeance. En secret, il a adopt le culte nomade
de Set, le dieu serpent, le hraut de la fin du monde.
Capitaine de la garde, don Aldaroni a un physique avantageux,
de beaux yeux sombres, une longue chevelure noire, un port
altier et un sourire malsain. Propritaire de son grade et dune
compagnie de trente hommes, il est charg de la surveillance
des travaux du mur denceinte, une charge achete malgr les
rumeurs contre sa famille. Il passe plus de temps rechercher
de vieux manuscrits sur le culte de Set qu soccuper de la
garde. Sans tre un vritable sorcier, il connat certains rituels
orientaux.
Manipulateur, Aldaroni vite dapparatre en premire ligne.
Il emploie des hommes de pailles pour mener ses complots.
Cela en fait un adversaire dautant plus dangereux quil sera
invisible, malgr les dtails qui pourront le trahir.
DONA VALENTINIA, PRTRESSE REVENUE
DENTRE LES MORTS
Pour ses plus sombres missions, Aldaroni fait appel dona
Valentinia. Pendant loccupation nomade, elle officiait, sous
linfluence de drogues orientales, des sacrifices Set o lon
dvorait le cur dun ennemi du culte. Aldaroni a retrouv sa
tombe dans les dcombres de la vieille ville. Il la asperg de
sang dans un rituel impie pour la ramener la non-vie sous la
forme dune goule son service. Il entretient avec elle des liens
ambigus dadmiration, de jalousie et dattirance perverse.
La goule est irrigue par la haine de tout ce qui vit, mais
aussi de ce quelle est devenue. Pleurant sa beaut passe, elle
joue avec Aldaroni un jeu de sduction macabre. Elle porte
de belles robes dune mode un peu passe, de lourds parfums
pour cacher son odeur morbide et un masque de porcelaine
voilant son insoutenable laideur. La nuit, elle se dplace en
chaise porteurs, porte par quatre squelettes encagouls.
Elle est capable de prendre une apparence vivante durant 1d6
heures aprs avoir dvor le cur dune vierge, afin de gagner
le cur de gentilshommes nafs ou lubriques.
De plus, Valentinia contrler des squelettes son service. Vtus
comme des laquais, ils portent des gants de cuir et de grands
chapeaux, plus des cagoules qui masquent leur vritable nature.
Silencieux dans leurs mouvements, ils ne parlent pas, mais
comprennent ce quon leur dit et la goule peut communiquer
avec eux. Ils ne manquent ni de panache, ni de courtoisie, ni
mme dun certain sens de lhumour. Ils ne sont jamais plus
de huit ensemble. Quand leur nombre total, il semble illimit
car elle puise dans les anciennes catacombes de la cit pour
renouveler ses serviteurs. Sous divers dguisements (moine,
mendiant, lpreux, etc.), ils surveillent de prt les faits et
gestes de Deodad et des aventuriers.
LA STATUE PERDUE DE SET
Dans ses recherches, Aldaroni a entendu parler dune statue
de Set en marbre rouge. Taille en Orient, elle arrivait par un
bateau de Varuna, au-del de la cte des Hadouks, pour orner
le temple en construction dans la vieille ville. Les travaux
furent interrompus par le sige, en 1473. Ce navire tait la
Salamandre, coule par un boulet de canon en entrant dans
le port. Cest dans la carcasse de ce navire que sont installs
les jipkli, cest--dire les hommes-lzards tels quils se
nomment dans leur propre langue. Aldaroni rve de mettre la
main sur la statue en attendant de voir le temple rebti.
En dmarchant les hommes-lzards, il a commis un grave
erreur : il les a abord comme sils taient des cratures
malfaisantes. Au contraire, les familles installes Cibari ont
fuit les cultes malfiques qui se dveloppent dans les mandres
du marais de Maale. A cause de ce quiproquo, les jipkli
lont conduit sans le laisser accder au navire. Comme il na
pas expliqu les raisons de sa venue, ils ont oubli lincident.
Les motivations des humains sont dcidemment bien
mystrieuses.
Pour chasser les jipkli, Aldaroni recruta alors les mercenaires
de Mugo Bignello. Sattaquer aux cratures des marais en pleine
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
nuit sur un lot fangeux tait une opration risque. Aprs une
expdition dsastreuse, Mugo prfra renoncer au contrat. La
force brute ayant chou, Aldaroni changea de tactique : il
allait employer la rumeur et la terreur contre les jipkli et
leurs amis. Cest l que les aventuriers vont intervenir.
ENTRE EN SCNE DES AVENTURIERS
Les aventuriers sont
convoqus par maitre
Deoad, notable hobelin
de la cit. Ce centenaire
malicieux et attachant fut
un grand voyageur et rudit,
passionn par lhistoire
de la musique. Au Snat
municipal, il sest fait le
protecteur des jipkli. Il
soutient leur demande de
construire un quartier sur
pilotis, adapt leur mode
de vie.
En mme temps que les aventuriers, arrive une jeune femme-
lzard pleine de colliers de coquillages, Ialmeghiai. Cest une
prtresse de Dagon, le dieu lzard, mais elle ne le mentionnera
que si on linterroge. Elle sexprime avec beaucoup de
difficults dans la langue commune. Avec Deodad, elle parle
sa langue sifflante, quil comprend parfaitement bien quil lui
rponde dans son propre langage.
Ialmeghiai exposera les problmes de sa communaut. Les
hommes-lzards se sont installs Cibari depuis une quinzaine
dannes. Ils ont install leurs huttes sur un lot dans lpave
de la Salamandre. Plus de trente familles y rsident. Ils nont
pas de vritable statut dans la cit, o ils sont considrs
comme des rsidents illgaux. Ils ont pour projet de racheter
lgalement leur lot. Ils ont runi de largent, mais se heurtent
lopposition des snateurs, notamment ceux li au culte
xnophobe dArs, dieu de la guerre. Ils pratiquent la pche
et fabriquent des objets en roseau quils vendent sur le port.
Jusquici, les habitants les tolraient sans les apprcier.
Or, depuis quinze jours, les jipkli sont insults, parfois
menacs lorsquils viennent sur le port. Auparavant, ils
avaient t attaqus sur leur le par des hommes darme. De
son ct, Deodad a eu
limpression quil tait
suivi le soir lorsquil
rentrait des sances du
Snat. Il souponne
des manuvres
dintimidation contre ses
projets, sans imaginer
que le culte secret de
Set puisse tre li tout
cela. Il souhaite que les
aventuriers protgent les
jipkli et dcouvrent les
raisons de ces menaces.
Il couvrira leurs frais ;
offrant de plus 100
ducats dor par personne
en remerciement.
ENQUTE SUR LE PORT
Lorsque les aventuriers visitent le port, ils arrivent au moment
o la foule en colre veut molester les hommes-lzards. Il leurs
lancent des fruits pourris et des cailloux, sans oser approcher
ces impressionnants monstres caills. Les jipkli, qui ont
bien du mal interprter les ractions des humains, hsitent
ragir violemment malgr linterdit de leur prtresse. Quand
aux gardes prsents, ils ne font rien, mais interviendront
pour dfendre des humains si les hommes-lzards devenaient
violents.
Si les personnages ninterviennent pas, les hommes-lzards
se replieront dans une barque, mais lun dentre eux excd
lancer son trident qui se fichera dans un poteau prt de la
foule, en signe de dfi. Trs vite, la rumeur se rpandra que
les hommes-lzards ont attaqu la foule et quil y a plusieurs
morts
En interrogeant les gens du port, les aventuriers entendront
toute sorte de rumeurs, aussi floues quinvrifiables. Utilisez
le gnrateur alatoire de rumeurs pour chaque personne
interroge. Elles sont propages par Luigi Fabro, puis se
rpandent trs vite. Une enqute approfondie permettra de
dcouvrir quelles manent toutes de la mme personne, un
moustachu corpulent qui cume les tavernes du port.
1d6 Gnrateur alatoire de rumeurs
1 Un tavernier Ma dit
que les
hommes
lzards
ont / vont /
Voler Un enfant Hier
2 Un halfelin Tuer Un bb Il y a quelques jours
3 Un voyageur Manger Une femme Pour une crmonie
4 Ma voisine Enlever Un halfelin Rgulirement
5 Un garde Noyer Une jeune fille Si on ne fait rien
6 Un ami Empoisonner Un voyageur En secret
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
LUIGI FABRO
Dispatro Cordileus, natif de Bracce, se prsente comme
Luigi Fabro, Pietro di Ponti, et autres noms courants. Avec
son embonpoint, ses belles moustaches et son large sourire, il
inspire confiance. Sa spcialit, cest de semer la discorde et de
diffuser des rumeurs. Il flne dans les tavernes les choppes,
les marchs, racontant ses mensonges dun ton convaincu. Don
Aldaroni le paie pour liguer la population contre les hommes-
lzards. Sur son ordre, il pourrait lancer des rumeurs contre
les aventuriers pour ternir leur rputation. Il deviendra alors
difficile dobtenir des renseignements de qui que ce soit.
Dcouvert, il cherchera mettre la foule de son ct. A noter
quil nest coupable daucun crime, bavarder dans les tavernes
ntant pas interdit. Toute violence son gard est donc passible
de justice. Sil est menac srieusement, il offrira ses services
pour sauver sa peau. Il parlera dun homme arm et masqu,
avec une voix autoritaire. Chaque semaine, cet homme lui
fait remettre 35 ducats dor par une vieille usurire du nom
de Soleda, dans le quartier de Pieds-Secs. Celle-ci la reoit
de Don Aldaroni. Comme partout, il vient masqu, mais elle
parlera galement de son allure martiale.
MUGO BIGNELLO
Dans les tavernes du port, les gros bras de Mugo Bignello
racontent quils sont prts donner une leon aux hommes-
lzards, jurant quils nen sont pas leur coup dessai. En fait,
Mugo ny tient pas plus que cela, mais il ne peut pas sempcher
de se vanter. Si on lapproche avec tact, par exemple quelques
tournes danisette pour tancher la soif de ses hommes, il
racontera lhistoire comme une pope hroque, maudissant
la sorcellerie des hommes-lzards et se lamentant sur ses
pauvres compagnons rtis la broche.
Aldaroni a manqu de prudence avec lui. Certes, il portait
masque et tricorne, mais il na pas brouill les pistes en
repartant. Mugo, qui cache sa ruse cupide derrire son rire
gras et ses murs sommaires, la fait suivre par un gamin,
pour savoir qui tait ce type qui promettait une belle somme
pour une poigne de reptiles. Il a dcouvert quil sagissait
dun officier trs respect sur le chantier des murailles. Il na
pas cherch savoir son nom, trop prudent pour viter de se
mler des affaires de la haute socit.
Mugo dispose de 14 spadassins. Cinq dentre eux sont de vrais
bretteurs, soldats perdus et sicaires dsuvrs, les autres sont
de simples brutes. Ils soccupent surtout de la protection
des commerants du port, mais Mugo loue parfois des bras
pour des coups durs. Une belle part de ses bnfices va
Roberta Zarta, la mama de la pgre du quartier portuaire.
UNE VIERGE SACRIFIE
Selon la rumeur, on a trouv le corps dune jeune fille dans
une rue de la vieille ville, le coeur arrach. Bien sr, les
habitants attribuent ce crime aux jipkli. Cest Valentinia
qui la viscre pour prendre son apparence, afin de sduire
don Baterio (voir plus bas). Le corps a t emmen au temple
de Hcate, desse de la mort et de la magie. Si un aventurier
russit convaincre quil est de la famille, ou quelque chose de
crdible, les prtresses lui montreront le corps nu dune blonde
de 18 ans, viscre. Les prtresses ont trac un cercle de
protection autour du corps, mais viteront de rvler quelles
craignent luvre dun mort-vivant.
La victime, Ina Maccaro tait une servante venue de la
campagne, sans famille en ville. Sa matresse, dona Joanna
Messeri, lpouse de Sergio Messeri, na pas donn lalerte,
persuade quelle sest enfuie avec son amant. Ce dernier,
Carlito, un petit maquereau du port, est surtout du davoir
perdu une jeune fille quil comptait bien mettre profit
Pour pimenter cet pisode, Ina peut revenir sous la forme
dune goule, aprs stre chappe du temple de Hcate. Elle
veut aider les aventuriers, qui se sont soucis delle, mais ses
instincts sont dsormais ceux dune morte-vivante assoiffe
de sang et de vengeance.
UNE MANUVRE DE DON ALDARONI
Dans la rue, un gras gentilhomme inconnu interpelle
laventurier le plus lgant dun ton furieux. Il se prsente,
Don Baterio , lui reproche davoir manqu dgard envers
une inconnue nomme Zabela, puis le provoque ce dernier en
duel : demain, ds laube, place des quatre chemins. Amenez
vos tmoins . Cette place, dans les ruines de la vieille ville, est
le lieu des duels, malgr les nombreux dits dinterdiction.
Sil est possible de le calmer, don Baterio savrera tre
homme brave, mais naf et sanguin. Il connat peine Zabela :
il la rencontre ce matin la fontaine alors quelle avait
fauss compagnie sa dugne. Elle a demand vengeance
de laventurier qui la poursuit de ses lubriques assiduits.
Il admet que cest mince, mais en homme dhonneur, il ne
dmordra pas dune promesse faite une jeune fille, ni dune
provocation publique en duel.
Place des quatre chemins, laube, le brouillard donne aux
ruines un air lugubre. Baterio est dj l, accompagn de son
valet le joyeux Ramico et dun tmoin, don Armando, un
gentilhomme sceptique et grinant. Aussitt les salutations
sont faites, les sbires masqus de Valentinia sortent du
brouillard, larme au clair, dcids en dcoudre. Ils sont deux
fois plus nombreux que les aventuriers. Don Baterio se joindra
ces derniers pour en dcoudre avec les squelettes. Le combat
1d6 La personne
1 Croit cette rumeur
2
3
4 Est sceptique, mais la propage
5
6 Pense que cest une rumeur malveillante
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
termin, il sera possible de le raisonner. Il admettra avoir t
jou, non sans chercher milles excuses Zabela qui nest
autre que Valentinia.
CAFRA DISCELLO, LA PROPRITAIRE DE LA
SALAMANDRE
Des aventuriers qui sintressent llot de la Salamandre
pourraient arriver jusque Cafra Discello. Riche hritire,
cest dsormais une pave alcoolique. Son affaire est tombe
dans lescarcelle dassocis douteux, sa fortune dans celle des
taverniers du port. Elle en parle comme une mauvaise passe, un
simple revers de fortune, et raconte avec force dtails des affaires
fabuleuses quelle projette de mener un jour Don Aldaroni a
dcouvert quelle tait la fille du propritaire de la Salamandre.
Il la persuad de faire un procs la Cit pour rcuprer lusage
de son bien, indment squatt par des reptiles.
Du point de vue juridique, la cause est faible, mais la complexit
des tribunaux consulaires est telle que tout est possible. Elle a
embauch comme avocat matre Diaposco, un pochard comme
lui, mais assez rou pour esprer lemporter. Aldaroni lui a fait
parvenir les pices du dossier et une bourse bien garnie pour ses
frais. Comme prvu, matre Deodad sest port dfenseur de la
Cit sur ce procs, dans lespoir de faire reconnatre le droit des
hommes-lzards sur llot de la Salamandre.
Cafra se souvient dune conversation avec un inconnu dallure
martiale qui se prtendait lami de son pre, dans la taverne de
lArcher, sur le port. La tavernire, Gina, se souvient avoir ou
des bribes de la discussion. Son interlocuteur, un homme arm,
le visage cach par un chapeau large bords, lui semblait bien
jeune pour tre un ami du pre et laffaire trop cousue de fil
blanc. La poivrote na jamais cout ses rserves sur le sujet.
LA CARGAISON DE LA SALAMANDRE, AUX
ARCHIVES DU PORT
Si les aventuriers sintressent la cargaison de la Salamandre,
ils pourront accder aux archives de la capitainerie. Dopa
Fottero, la vieille archiviste lorgnons, conserve tous les
registres plus de quarante ans. Elle est un peu foldingue, mais
sa mmoire est excellente. Elle naura pas besoin de registres
pour expliquer que le navire contenait une statue pour le
temple de Set. Elle sen souvient trs bien, puisquun jeune
homme aux allures dofficier la interroge dessus il y a deux
mois. Il sest prsent comme Giulio Rolli, juriste, venu pour
une affaire dhritage. Mais son irritation face au ddale des
archives, le flou de ses propos et ses manires tranchantes, ont
intrigus Dopa.
Pensant que ctait un espion de la Gallicorne, elle la signal
au capitaine du port, Sceramo Grelisso, qui ny a pas prt
attention. Myope, elle ne pourrait pas le reconnatre, mais par
chance, lemploy du guichet, Scoto Recco, la reconnu comme
tant le capitaine Aldaroni. Il en est certain, car il va parfois
chercher sa jeune sur, Vara, sur le chantier des murailles o
elle travaille comme commis darchitecte. Ce fonctionnaire
tranquille na pas cherch en savoir plus, ni en discuter avec
sa collgue.
LLOT DE LA SALAMANDRE
Les jipkli sont mfiants, surtout sils voient venir des hommes
arms. Seule la prtresse et les jeunes comprennent la langue
commune du pays. Ils sexpriment avec une intonation sifflante,
des claquements de langue et des expressions bizarres. Les
incomprhensions sont nombreuses, car ils ne savent pas
dcrypter les expressions du visage, les intonations ou les sous-
entendus. Leur mode de pense diffre de celui des humains.
Ils ne sont pas hostiles tant quils ne se sentent pas menacs,
mais dtestent quon approche de lpave cause des ufs sur
le point dclore. La prsence du vieux Deodad peut faciliter les
relations.
La carcasse de la Salamandre est situe au bord de leau, en partie
immerge mare haute. On la discerne peine, recouverte par
les huttes en boue sche et en roseaux. La statue de pierre a
bris la coque et sest en partie enfonce dans la vase. Cest l
que les jipkli ont bti leur couveuse. Tout mouvement serait
fatal pour les ufs. Les hommes-lzards confirmeront quelle
reprsente un cobra ail lov sur lui-mme.
Les aventuriers les plus attentifs noteront que les jeunes ns
dans cette couveuse ont des traits diffrents, plus serpentins,
avec des ttes plus aplaties, des yeux troits. Certains ont mme
une la langue bifide. Ils sont aussi plus sournois, mme si leur
jeune ge ne les rend pas encore totalement malfiques. Les
hommes-lzards nont pas dexplication cela. Certaines mres
lont remarqu, mais ils attribuent cela la mauvaise qualit de
leau, aux dchets qui viennent du port, sa salinit, et ainsi de
suite. Il ne leur est jamais venu lesprit que la statue malfique
pouvait transformer peu peu leur progniture en Serviteurs
de Set. Si on leur dmontre, ils seront sans piti pour les ufs
et les larves, quils dvoreront pour exhumer la statue et sen
dbarrasser.
POUR EN FINIR
Dans une enqute urbaine, les aventuriers disposent dune
grande marge de manuvre. Les vnements proposs dans
ce scnario servent relancer leur intrt, rpondre leurs
demandes, mettre en mouvement lintrigue. Le matre de jeu
dveloppera sa guise les actions de Valentinia, les rumeurs de
Luigi Fabro ou utilisera la bande Mugo contre eux. Aldaroni
dispose dun bon rseau dinformations via les adeptes de Set,
mme sils ne se montrent pas. Sr de son anonymat, il a toujours
un coup davance et tire les ficelles en cachette. Si les aventuriers
dcouvrent la statue, il cherchera sen emparer, moins
quelle ne soit dtruite. Dans ce cas il ruminera patiemment sa
vengeance. Sils remontent la piste jusque lui, il faudra quils
soient srs deux pour le faire arrter. Noubliez pas que,
moins de dmontrer quil est coupable de ncromancie, crime
puni de lempalement, le dnoncer publiquement sera sans effet.
Lattaquer serait un crime contrer un innocent capitaine de la
garde. Sauf un guet-apens, bien sr
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
Jeu de rle Magazine : Bonjour
Ccile et merci de nous accorder
cette interview loccasion du
dossier Magie et sorcellerie ! Pour
commencer, fais-tu, ou as-tu dj
fait, du jeu de rle ?
Ccile Guillot. : Pour tre honnte
je ne connais pas grand-chose aux
jeux de rle. Les univers dvelopps
ont lair intressant, mais jai eu
loccasion de voir une partie et
je nai pas vraiment accroch. Jai
trouv le rythme beaucoup plus lent
que dans un livre ou un roman et
cela ma assez surprise. Une version
acclre, ou au moins en temps rel
aurait plus de chance de me plaire.
Jai le JDR Witchcraft de Carrellas,
peut-tre my essaierais-je un jour.
JDR Mag : Penses-tu que lcritu-
re et le jeu de rle ont des points
communs ?
C.G. : Bien sr, dans les deux cas
il sagit de crer une histoire, de
dployer tout un univers. La principale
diffrence, cest que pour le jeu de
rle cela se passe dans linteraction.
JDR Mag : Selon toi la magie et la
sorcellerie sont-elles diffrentes,
ou bien lies, voir les deux la
fois ?
C.G : Eh bien, les termes magie
et sorcellerie peuvent dsigner
la mme chose : un ensemble de
croyances et de pratiques reposant
sur lide quil existe des puissances
caches dans la nature (dnition
du Larousse). Ensuite dans les
faits certains vont utiliser le terme
magie pour tout ce qui est
bnque, et le terme sorcellerie
pour tout ce qui est malque. Cest
une dichotomie que je naime pas
vraiment et en gnral je prfre
parler de sorcellerie, car la magie est
un mot moins prcis qui peut aussi
faire rfrence la prestidigitation.
JDR Mag : Quelle est la meilleure
dnition donner dune
sorcire ?
C.G. : On pourrait dire btement
que la sorcire est celle qui pratique
la sorcellerie, en usant de rituels et
de sorts, mais je prfre penser que
la sorcire est une femme lie la
nature, mais aussi sa desse
intrieure , une femme en qute
dharmonie qui sassume en tant que
telle, tout en saffranchissant du joug
de la socit. Chaque femme est
donc potentiellement une sorcire !
JDR Mag : Peux-tu dnir ce
quest la wicca ?
C.G : La wicca est un courant qui
remonte aux annes 60 et qui
sappuie sur le paganisme ainsi que
sur certaines traditions orientales.
En fait, son fondateur Gerald
Gardner sest inspir des travaux
anthropologiques de Mircea Eliade
et Margaret Murray au sujet dune
ancienne religion qui aurait survcu,
malgr des sicles dhgmonie
chrtienne, travers des pratiques
souvent dsignes comme tant
de la sorcellerie. Cest un courant
(religieux ou philosophique, selon
les points de vue) qui accorde une
trs grande place la nature et au
concept de cycles. Par ailleurs, le
divin est reprsent par un Dieu
et une Desse, comme tant des
polarits complmentaires. Il sagit
dun mouvement syncrtique en
pleine expansion, qui a beaucoup
dadeptes et qui est en constante
volution an de rpondre aux
attentes de notre monde moderne.
Certains auteurs parlent de religion
sans dogme ou de religion
vivante et cela correspond assez
bien aux principes de la Wicca.
JDR Mag : En quoi la magie
pourrait-elle exister ?
C.G. : Tout acte usant de symbolisme
peut tre considr comme de la
magie. Et jaime penser que la
magie est partout, il suft de savoir
prter attention, de redcouvrir le
merveilleux, prsent en chaque
petite chose de la vie.
JDR Mag : Dans une de tes uvres
(Fille dHcate), tu as mis en place
une personnication dHcate.
Quelle desse te correspond
le plus, serait-elle justement
Hcate ?
C.G : Jai utilis une Desse lunaire,
car la lune est un symbole que
jaime beaucoup et auquel je me
sens plus ou moins lie. Hcate me
paraissait idale pour une intrigue
qui joue sur les demi-teintes, pour
un questionnement plus pouss sur
le cheminement spirituel de mon
personnage, mais, personnellement,
je prfre des divinits dapparence
ENTRETIEN AVEC
CCILE
GUILLOT
Depuis la sortie du tome 1 Univers en 2010, de nombreux
joueurs ont pu parcourir les dangereuses routes de la
pninsule de Tri-Kazel sous les traits des personnages
quils jouent. Puis lquipe des Ombres dEsteren jeu de
rle, il ny en a pas ! Lquipe est compose la fois de
scnaristes de talent, mais aussi de vritables artistes
qui illustrent chaque page des manuels de jeu.
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
plus douce et plus maternelle comme
Sln.
JDR Mag : Aurais-tu un conseil
de rituel partager qui pourrait
inspirer nos lecteurs rlistes ?
C.G. : Et bien je serais tente de dire
quil ne vaut mieux pas jouer avec
la magie Je conseillerais donc la
clbration dun des huit sabbats de
la roue de lanne. Jaime beaucoup
leurs signications, globalement,
cest une manire de se reconnecter
avec le cycle des saisons et comme
lutilisation des symboles y est de
grande importance, je trouve cela
la fois trs potique et trs inspirant
dun point de vue artistique.
JDR Mag : Ta maison ddition
sappelle Le chat noir, on aurait
alors tendance penser que tu
pourrais tre une sorcire. Quen
dis-tu ?
C.G. : haha, me voil dmas-
que ! ;)
JDR Mag : Enn, pourrais-
tu nous en dire plus sur des
futures nouveauts ? La magie
continuera-t-elle oprer travers
tes pages ?
C.G. : Belladonna sort bientt aux
ditions Lokomodo. Il sagit dun
recueil regroupant mes anciennes
nouvelles, issues d lombre des
pleurs et de L o slvent les
sorcires. Donc oui, on y retrouve
pas mal de magie ! The pink tea
time club est une srie de nouvelles
steampunk qui va sortir au format
numrique puis dans une version
intgrale papier. Si lhistoire est
fantastique, la magie ny tient
quune toute petite place. Il y aussi
Willow Hall, un roman graphique en
collaboration avec Mina M. dans une
ambiance victorienne trs gothique,
mais l encore, pas de sorcellerie.
Par contre, jai commenc lcriture
dun roman sur le thme du cirque,
avec de la magie tsigane en toile de
fond. Je ne sais pas encore quand
ce livre sortira, ni chez quel diteur.
JDR Mag : Merci pour toutes tes
rponses et bientt au dtour
dune convention !
C.G : Merci pour vos questions
rafrachissantes. Cest un vritable
honneur dtre publie dans vos
pages !
Propos recueillis par
lise Jourdan
Malys voit sa vie changer. Alors quelle menait une vie on ne peut plus
normal, elle va dcouvrir quelle possderait un don extraordinaire.
La pilule nest pas facile avaler, mais plus elle va sintresser la
Wicca, plus elle va sy faire. Quand on est une sorcire, les pripties
senchanent et Malys va devoir surmonter des preuves trs
tranges.
La voie de la sorcire est une histoire originale. Pour les novices, cest
avec fracheur et lgret quils dcouvriront la Wicca et la desse Hcate.
Malys va rencontrer dautres sorcires, comme Dorine qui va la guider et
linitier dans son cheminement personnel. Le lecteur se sentira proche de
lhrone : dune part parce quil se souviendra de ses premiers pas et ce
peu importe le domaine et, dautre part, parce quil sidentiera celle qui
dcouvre pour la premire fois un monde nouveau et extraordinaire, quil
soit magique ou non, chacun a dj d faire face une initiation.
Malgr ses quelques petits dfauts, cette saga nen nest pour autant pas
dnu de charme. Bien que certains passages soient trop vite survols,
Ccile Guillot dmontre une grande sensibilit, ce qui rend les tats dmes
de Malys touchants. La voie de la sorcire offre un agrable moment
de lecture et ne manquera pas de vouloir en faire dcouvrir plus sur la
Wicca. Dans Le parfum du mal, la romance vcue par Malys ajoute de la
sincrit et de la tendresse au texte.
lise Jourdan
ROMANS
FILLE DHCATE
TOME 1 : LA VOIE DE LA SORCIRE
TOME 2 : LE PARFUM DU MAL
de Ccile GUILLOT
ditions du Chat Noir
Disponibles
ROMAN
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JEU DE RLE MAGAZINE N27 - JUIN / JUILLET / AOT 2014
LAeldo est la moiti du Troisime Monde o vivent les humains et les cratures paciques.
Le Mane est lautre moiti o se cachent les cratures malques. Deux symboles magiques
maintiennent lquilibre du Troisime Monde : la Belle Arcane et la Malerune. Tandis que
lun est dissimul par les Dieux la surface de lAeldo, lautre lest la surface du Mane.
Les pouvoirs devraient rests gaux, mais ceux de la Malerune prend le dessus. La qute
de Ztide, sorcier autoritaire, et Hogo, homme-loup, sera donc de retrouver le chevalier Eras
pour localiser et lire les runes de la Belle Arcane, an de redonner lquilibre au Troisime
Monde.
La Malerune aurait pu tre un excellent
roman qui reste cependant un bon
moment de lecture malgr le clich de
la fantasy, employ ici. Ztide est un
sorcier trs puissant pour qui les runes
nont plus beaucoup de secrets. Seule
la Belle Arcane reste un mystre pour
lui. Cette saga a donc parfaitement sa
place dans cette slection spciale
Magie et Sorcellerie . La Malerune
est conseille aux novices en fantasy,
mais les connaisseurs ny trouveront
peut-tre pas de la nouveaut et
pourraient sen lasser, moins de
parvenir rentrer rapidement dans le
rcit et de ne pas dcrocher en cours
de route.
Mme si quatre mains, celles de Pierre
Grimbert et de Michel Robert, ont
crit lhistoire, la uidit du rythme de
lecture est conserve. Quant au style,
il ny a pas grand-chose reprocher
aux auteurs, si ce nest quelques
longueurs qui disparaissent quand
laction dmarre vraiment, et quelques
passages qui peuvent paratre un peu
maladroits.
Nanmoins, La Malerune est une saga
pique avec une intrigue bien mene
qui se laisse lire.
lise JOURDAN
ROMAN
LA MALERUNE
ditions Le Livre de Poche
de Pierre Grimbert et
Michel Robert
Disponible,1120 pages, 16,20
ON AIME
- Les personnages dtaills
- La magie des runes
- La richesse de leur monde
ON NAIME PAS
- Les quelques longueurs
- Certaines maladresses dans
certains passages
LA MALERUNE
SLECTION
MAGIE ET SORCELLERIE
Zgor, personnication dOsgeir, un guerrier viking, schappe du monde imaginaire de
Sam, crivain en herbe. Un esprit malque hante son esprit et ceux de ses proches
prenant le contrle de leurs corps...
ROMAN
LOMBRE DE LME
Le rcit, divis en trois livres, dmarre sur
les chapeaux de roue. Ds le dbut, le ton
est pos et laisse limpression que la lecture
ne sera pas de tout repos. Cest du moins ce
que laissent penser les premiers chapitres,
car des longueurs viennent parfois casser
le rythme, coupant les actions pourtant
mouvementes et perdant le lecteur travers
des scnes qui senchainent sans pour autant
avoir un sens, laissant la confusion planer.
Fort heureusement, les personnages
nissent par se rveiller et comprendre
ce quil leur arrive. Dans le livre 3, ils
se dcident enn de passer laction.
Quand les mes hantent lesprit des
vivants tout en contrlant leur corps,
leurs croyances se retrouvent bouleverses
et les interrogations quant au sujet de la vie
aprs la mort sont parfaitement matrises,
rendant lidentication du lecteur plus aise.
Par ailleurs, les diffrents procds dcriture
utiliss (des articles de journaux, des
extraits des textes de Sam, des passages
de journaux intimes...) font de LOmbre de
lme, une uvre originale.

LOmbre de lme est plus quun roman, cest
aussi une encyclopdie sur la mythologie
nordique et le Moyen-ge. David Gibert rend
la part belle aux jeux de rles.
David Gibert a fait de vritables recherches
et cela rend louvrage trs attrayant.
Le vocabulaire nordique est chaque
fois expliqu avec des notes de bas de
pages. Pour celui qui ne connait pas
cette mythologie, il enrichira sa culture
gnrale.
lise JOURDAN
LOMBRE DE LME
ditions Lokomodo
de David Gibert
Disponible,
605 pages, 9.00
ON AIME
- Les notes en bas de pages qui apprennent beaucoup de choses sur les viking
- Les diffrents styles dcritures employs (articles de journaux, lettres...)
- La richesse de la psychologie des personnages
ON NAIME PAS
- Les passages qui trainent parfois en longueur
- Les quelques coquilles
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Bienvenue dans lunivers du Disque Monde. Prparez vous pour un voyage en immersion
totale, o vous ne serez plus un simple spectateur mais un acteur part entire des
drames (hum hum) qui sy droulent... Incarnez une sorcire de la nouvelle gnration
(cherchez pas, Mm et Nanny sont par trop inimitables... cest mieux dailleurs), volez
au secours des cochons malades et anquez vous-mme un coup de pole sur la tte
de la Reine des Elfes, bref, sauvez Lancre, et devenez la meilleure sorcire de tous les
temps. Vaste programme !
Le concept est simple : au dbut
du tour de chaque joueur, un
problme (Petit ou Gros) apparat
sur le plateau, quil sagira daller
rsoudre. Si trop de problmes
apparaissent, des marqueurs
crise envahissent le jeu, tel
point quils peuvent mettre un terme
la partie, et tout le monde a perdu
! Toutefois, si chaque sorcire
parvient rsoudre suffisamment
de problmes, lune delle pourra,
lheure du dcompte, prtendre
au titre de meilleure sorcire de
Lancre. La rsolution de problmes
apporte, selon quils sont Petits ou
Gros, non seulement des points de
victoire mais galement diffrents
bonus pour rsoudre les suivants.
Les Sorcires est donc la fois un
jeu coopratif et comptitif : tout
le monde est daccord pour dire
quil faut sauver Lancre, mais il
sagit quand mme de prouver que
cest moi la meilleure ! Un esprit
jouissif qui colle 100% ce que
nous avions lu dans les Annales du
Disque Monde !!!
Concrtement, comment a se
passe ? La sorcire se dplace
sur la case de son choix, vide ou
occupe, et agit selon la situation
: elle prend le th avec une copine
pour vider son stock de points
ricanages et ainsi viter de
perdre la boule (la mythique Aliss
la Noire vous surveille...), ou bien
elle se confronte au problme, ou
bien elle ne fait rien.
Lide tant de ne pas se laisser
dborder par les problmes, il ne
va pas falloir hsiter se retrousser
les manches! Les confrontations
se font sur la base dun seuil de
difficult dpasser. Les outils
de la sorcire sont alors : les ds,
les cartes bonus et ses victoires
passes. Ce sont les cartes qui
permettent dutiliser la magie et
bien sr lincontournable ttologie
(lart de vous faire croire, dun
simple regard, que si, vous tes
un crapeau...) parmi tant dautres
pouvoirs, bonus et possibilits. La
fuite ou lechec face aux problmes
mnent invitablement aux
commrages et ricanages !
Les checs sur les Gros Problmes
ont tous des consquences
spcifiques. Cela explique en
partie, dailleurs, lpaisseur du
livre de rgles, qui ne doit pas vous
inquiter. Le jeu reste fluide et
rapide jouer et il se trouve que le
livret est exhaustif : pas de mauvaise
surprise, pas de situation litigieuse
et des informations claires et
rapides trouver. Les concepteurs
ont en outre individualis chaque
pion et chaque carte pour les faire
correspondre lesprit des livres,
dans leur humour comme dans leur
diversit ! Consquence qui rend
lexprience de jeu exceptionnelle
: on (re)plonge instantanment
dans un univers riche, burlesque et
foisonnant quil aurait t sacrilge
de dnaturer !
Enfin, spcifions que ce jeu est
estampill 13+, quil trouve
son plein potentiel en jouant au
maximum de joueurs (cest dire
4), mais quil possde aussi un
mode solo qui fera agrablement
passer les aprs midi pluvieuses
dans lunivers de Pratchett.
videmment, il faudra alors sortir
le th et les petits gteaux. Et si le
chat sinvite au milieu des pices
(vous sentez le vcu ?) alors l,
cest banco !
Camille SERRES
DISQUE MONDE
LES SORCIERES
JEU DE PLATEAU
ON AIME
- Idal pour se replonger dans lunivers de Pratchett
comme pour le dcouvrir
- La bote de jeu ergonomique et ses sachets et lasti-
ques de rangement pour les nombreuses petites pices
du jeu.
ON NAIME PAS
- Ne pas tre consacre meilleure sorcire de Lancre...
on a sa petite ert !
LE PLUS DU RLISTE :
- Un modle dindividualisation des PNJ, exploiter
sans vergogne.
DISQUE MONDE LES SORCIERES
ditions Iello
Disponible, 39,90
LE PLUS DU RLISTE :
- Un modle dindividualisation des PNJ, exploiter
sans vergogne.

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