26. Funcionalidad y prctica de los crculos de calidad.
Un circulo de calidad es un pequeo grupo de empleados que realizan un trabajo igual o similar en un rea de trabajo comn, y que trabajan para el mismo supervisor, que se renen voluntaria y peridicamente, y son entrenados para identificar, seleccionar y analizar problemas y posibilidades de mejora relacionados con su trabajo, recomendar soluciones y presentarlas a la direccin, y, si sta lo aprueba, llevar a cabo su implantacin. Los Crculos de Calidad funcionan en un contexto cultural en el cual el concepto de Empresa obedezca a intereses econmicos y sociales que tengan en cuenta la capacidad creativa humana, la posibilidad del hombre para participar en objetivos comunes de grupo. Algunas de las caractersticas ms sobresalientes de los crculos de calidad son las siguientes: 1. La participacin en el Crculo de Calidad es voluntaria. 2. Son grupos pequeos, de 4 a 6 personas en talleres pequeos, de 6 a 10 en talleres medianos y de 8 a 12 en talleres grandes. 3. Los miembros del Crculo de Calidad realizan el mismo trabajo o trabajos relacionados lgicamente, es decir, suelen formar parte de un equipo que tiene objetivos comunes. 4. Los Crculos de Calidad se renen peridicamente para analizar y resolver problemas que ellos mismos descubren o que le son propuestos a su jefe. 5. Cada Crculo de Calidad tiene un jefe que es responsable del funcionamiento del Crculo. Dicho jefe es, por lo general, un supervisor que recibe formacin especial relativa a las actividades del Crculo. Ser miembro de un grupo de calidad es algo estrictamente voluntario. El xito de los Crculos de Calidad radica en el hecho de que los empleados los consideran suyos, y no algo instituido simplemente para mantener satisfecha la direccin. Los Crculos de Calidad que han prosperado nunca se convierten en sesiones de quejas ni en discusiones inoportunas acerca de injusticias, ni tampoco en sesiones de charla. Se insiste siempre en la resolucin de problemas y en la confeccin de planes de accin. Contribuir a desarrollar y perfeccionar la empresa. No se trata nicamente de aumentar la cifra de ventas sino de crecer en calidad, innovacin, productividad y servicio al cliente, crecer cualitativamente, en definitiva, es la nica forma de asentar el futuro de la empresa sobre bases slidas. Lograr que el lugar de trabajo sea cmodo y rico en contenido. Los Crculos aspiran a lograr que el lugar de trabajo sea ms apto para el desarrollo de la inteligencia y la creatividad del trabajador. Aprovechar y potenciar al mximo todas las capacidades del individuo. El factor humano es el activo ms importante y decisivo con que cuenta la empresa. Su potenciacin constante provoca un efecto multiplicador cuyos. As pues, en la filosofa de los Crculos de Calidad se encuentran estos principios: La participacin de las personas a todos los niveles. Voluntariedad en la participacin. Inters y espritu de superacin constante que hace sensibilizarse de las cosas que no van bien, que podran ir mejor, o que crean problemas. Capacidad para analizar los problemas e identificar sus causas (formando al personal para ello).
La compaa que implanta un sistema de calidad suele reducir sus costes de una forma considerable. Pero ste no es el nico resultado positivo, ya que los ingresos tambin son susceptibles de mejora gracias a una mayor satisfaccin del cliente y de los empleados (que se encuentran mucho ms integrados en la Empresa).
A travs del mejoramiento continuo se logra ser ms productivos y competitivos en el mercado al cual pertenece la organizacin, por otra parte las organizaciones deben analizar los procesos utilizados, de manera tal que si existe algn inconveniente pueda mejorarse o corregirse; como resultado de la aplicacin de esta tcnica puede ser que las organizaciones crezcan dentro del mercado y hasta lleguen a ser lderes.
28. Estrategias de tecnologa, innovacin y creatividad para las personas, grupos y equipos. El tema comn entre las nuevas tecnologas en el lugar de trabajo es que sustituyen con maquinaria la mano de obra humana en la transformacin de insumos a productos. Esta sustitucin de mano de obra por capital se ha estado realizando casi sin parar desde la Revolucin Industrial a mediados del siglo xix. La filosofa de administracin que est impulsada por el logro constante de la satisfaccin de los clientes, mediante el mejoramiento contino de todos los procesos organizacionales. El trmino reingenieria viene del proceso histrico de desbaratar un producto electrnico y disear una versin mejor. Michael Hammer acu el trmino para las organizaciones. Cuando encontr que las compaas estaban utilizando las computadoras simplemente para automatizar procesos obsoletos, en lugar de encontrar formas fundamentalmente mejores de hacer las cosas, comprendi que se podran aplicar los mismos principios a los negocios. De modo que, aplicada a las organizaciones, la reingeniera significa que la administracin debe comenzar con una hoja de papel en blanco, repensando y rediseando aquellos procesos con los cuales la organizacin crea valores y efecta el trabajo, y eliminando las operaciones que se han vuelto anticuadas en la edad de las computadoras. Existen Tres elementos clave de la reingeniera son la identificacin de las competencias distintivas de una organizacin que se entienden como lo que hace que la organizacin sea superior a sus competidores en la entrega de un producto, la determinacin de los procesos clave, es decir, determinacin del grado en que cada proceso organizacional agrega valor a los competencias distintivas de la organizacin, y la reorganizacin horizontal por proceso. Los cambios en la tecnologa han recortado la duracin de la vida til en la mayora de las habilidades de los empleados. Un trabajador industrial o un oficinista en los aos 50 poda aprender a dominar un trabajo y estar razonablemente seguro de que sus habilidades seran adecuadas para desempear ese puesto durante la mayor parte de su vida de trabajo. Esto ya no es cierto. Las nuevas tecnologas impulsadas por la computadora, la reingeniera, la ACT y los sistemas de fabricacin flexible estn cambiando los requerimientos de los puestos y las habilidades que se necesitan para desempearlos. La forma como se combinan las actividades para crear puestos individuales, el grado de flexibilidad que los empleados tienen en sus puestos y la presencia o ausencia de sistemas de apoyo organizacional, como servicios de guardera y permisos por motivos familiares, tienen una influencia directa en el desempeo del empleado. Un conocimiento del diseo del trabajo puede ayudar a los administradores a disear puestos que afecten de manera positiva la motivacin de los empleados. La tensin puede ser una influencia positiva o negativa sobre el desempeo de los empleados. Para muchas personas, cantidades pequeas a moderadas de tensin les permite desempear mejor sus puestos, aumentar la intensidad de su trabajo, agudeza mental y habilidad para reaccionar. Sin embargo, un nivel alto de tensin, o incluso un nivel moderado sostenido durante largo tiempo, paulatinamente desgastan y disminuyen el desempeo.
29. Funcionalidad y prctica de la tormenta de ideas. La tormenta de ideas es una reunin o dinmica de grupo que emplea un moderador y un procedimiento para favorecer la generacin de ideas. La produccin de ideas en grupo puede ser ms efectiva que individualmente. El fundamento del mtodo es que muchas ideas mueren por la crtica destructiva a que se ven sometidas antes de que maduren o se perfeccionen. Mediante este sistema se trata primero de generar las ideas y luego de evaluarlas. Se trata de poner en juego la imaginacin y la memoria de forma que una idea lleve a otra. El mtodo trata de fomentar las asociaciones de ideas por semejanzas o por oposicin. Se debe disponer de un lugar en el que se pueda dialogar sin interrupciones y de forma relajada. Una sala en la que los miembros puedan debatir sin distracciones. Lo ideal es contar con una pizarra a la vista de todos y elementos para escribir as como Post-it. Tambin puede utilizarse un panel donde se van colocando a la vista de todos los Post-it con las ideas que se van generando y las posteriores relaciones entre las mismas. Se convoca a los miembros estableciendo la duracin de la misma, el problema que se trata de solucionar, la mecnica que se utiliza y la cuestin en la que se centrar la creatividad. En la primera fase todos aportan ideas pero no se permite ninguna crtica o juicio sobre las ideas. A partir las ideas iniciales propuestas por los distintos miembros del grupo se van generando nuevas rondas de ideas o ideas derivadas. En la primera fase se trata de producir un gran nmero de ideas aunque parezcan intiles o descabelladas. En la segunda fase y dirigidos por el moderador las ideas se seleccionan y se realiza un examen crtico. La seleccin de ideas puede dejarse para una segunda reunin o incluso es preferible que sea otro grupo el que seleccione y enjuicie de modo crtico las ideas. El proceso de toma de decisiones (durante una tormenta de ideas) pretende ser un proceso de grupo. La pizarra ayuda al moderador a desarrollar la percepcin de que la decisin es una decisin de grupo y no individual. La pizarra de la que se habla en el folleto y en otras partes de este documento puede ser muchas cosas. La forma ms tecnolgicamente avanzada de la gama puede ser un proyector de transparencias, en el que el moderador utilizar un rotulador especial sobre folios de plstico transparente durante el proceso. La tormenta de ideas, aunque es un tipo de sesin de adiestramiento, no est pensada para adiestrar sobre la toma de decisiones de grupo. Es un proceso de toma de decisiones de grupo. . En la tercera pregunta de las dos versiones de las cuatro preguntas claves de arriba, se pregunta cmo. En la tercera versin, la penltima (decidir sobre la organizacin) es otra forma de preguntar cmo?. Cmo se debe actuar (conseguir los objetivos) es eleccin o decisin del grupo.