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ARCHIVOS Y ESTRUCTURA DE DATOS EN MINESIGHT

Los usuarios nuevos de MineSight muchas veces se enfrentan con desafos al tratar de identificar los
distintos archivos del programa y comprender las relaciones entre ellos. Es importante tener en cuenta
que MineSight 3D (MS3D) y MineSight Compass (MSCompass) son programas integrados, que
comparten un conjunto de archivos de datos MineSight y que, al mismo tiempo, tienen archivos de
configuracin diferentes.En este boletn trataremos los tipos de archivos ms comunes en ambos
programas y el modo en que interactuan entre s.
Archivos MS3D
Cuando se inicializa por primera vez un proyecto MineSight 3D, el programa pide que se cree una
carpeta _msresources Aqu es donde se almacenarn todos los archivos de recursos minesightminesight
(*.msr). A los fines de este artculo, los tipos de archivos *.msr sern el tema principal de inters al
utilizar MS3D, pero existen algunos otros tipos de archivos que se crean al inicializar un proyecto y que
se trataron en el boletn de septiembre de 2009, bajo el ttulo Archivos auxiliares. Solamente se
requerir crear la carpeta _msresources una vez para cada proyecto, y, si al abrir un proyecto,
apareciera el mensaje para crearla nuevamente, asegrese de correlacionarlo con la carpeta que
corresponda y de que all realmente haya un proyecto.
OUno de los archivos que se crea al inicializar un proyecto es el de los ajustes: project
settings.msrfContiene los lmites del proyecto que afectan el modo en que los datos se despliegan en su
visor; generalmente, emplea las mismas coordenadas espaciales que el archivo de control, el Project
Control File (PCF). Ubique las coordenadas de esos ajustes cerca de todos los objetos MS3D que est
utilizando, a fin de lograr la mayor precisin en el despliegue, en los clculos de volumen/tonelaje y en
los resultados de operaciones con superficies. Este archivo tambin controla lo que se muestra en la
barra de estado, el factor que se utiliza para determinar tonelajes en la ventana de consultas, as como
tambin otros ajustes importantes.
Types of MSR objects
Geometry
objects
Los objetos geomtricos constituyen el tipo ms comn de archivos *.msr. Son los repositorios
bsicos para el almacenamiento de datos de geometras en MS3D.
Elements Junto con los geometry objects, se guardan los Elements, es decir elementos, como por
ejemplo puntos, polilneas, etiquetas o superficies.
Geometry
views
Son vistas geomtricas, objetos MS3D que se utilizan para visualizar los datos de geometras
con atributos que se encuentran en una base de datos de planificacin MineSight Planning
Database (MSPD), compatible con ODBC. Es importante comprender que una vista geomtrica
es un enlace directo a los datos en una base; en consecuencia, cualquier cambio que se realice
quedar inmediatamente guardado en la base de datos.
Grid sets Los conjuntos de cuadrculas comprenden un grupo de planos con una orientacin y tamao
definidos (o variables). El empleo ms comn de estos conjuntos es para la creacin de las
vistas en seccin de determinados planos. Tambin se utilizan de manera intensiva en los
ploteos.
Large Gridded
Object view
Vistas de grandes superficies cuadriculadas que permiten visualizar la informacin almacenada
en un archivo *.lgo. Este se emplea para guardar y manipular datos de superficies
cuadriculadas grandes. El archivo LGO es independiente del PCF y necesita que el usuario
defina la extensin de la cuadrcula y el tamao de sus celdas.
Drillhole views Son las vistas de sondajes, una visualizacin de los datos almacenados en los archivos
MineSight Drillhole, MineSight Torque o acQuire.
Model views Las vistas del modelo son una representacin de los datos guardados en modelos de superficies
cuadriculadas MineSight, en modelos de bloques MineSight 3D o en modelos estratigrficos
MineSight.
Cutoff items Objetos MS3D que controlan las propiedades de visualizacin de los valores de leyes o cdigos
en las vistas de sondajes y modelos.
Link Un Link es un enlace a travs del cual se puede acceder, en el modo de lectura solamente, a los
objetos MS3D desde los directorios de otros proyectos MS3D.
Plot Layouts Son plantillas de diseos que se emplean para trazar objetos en 2D o 3D.
Legends Las leyendas se emplean tanto para desplegar imgenes como para generar ref erencias para
tems dentro de un ploteo. Vienen en distintos formatos, entre otros: Company Logo, Cutoff
Table, Drillhole View, Model View, Geometry y Materials, es decir, logo de la empresa, tabla
de leyes de corte, vista de sondajes, vista del modelo, geometra y materiales.
Title Blocks Son los bloques de ttulos que se utilizan para agregar informacin y se pueden incluir en los
diseos de ploteos
Material Los materiales se emplean para establecer las propiedades de visualizacin y los cdigos de
material de los objetos de datos en MS3D.
Ms acerca de materiales
Cuando se inicia por primera vez un proyecto MS3D, se crea, por defecto, una subcarpeta
denominadamaterials, dentro de la carpeta _msresources. All hay tipos de materiales listos para usar
que pueden asignarse a clases de objetos o elementos. Las propiedades de despliegue de cada uno de
los elementos se controlan desde estos tipos de materiales. Son muy poderosos y principalmente se
utilizan para estandarizar las caractersticas de despliegue de uno o diversos proyectos.
A cada elemento dentro de un objeto geomtrico se le puede asignar un material desde la funcin para
atribuciones: Attribute Tool (Element|Attribute tool). Tenga en cuenta que, una vez que los elementos
reciben un atributo, no adoptarn las caractersticas del material del objeto geomtrico en el cual se
encuentran, sino que respetarn su propio tipo de material.
Tambin es posible determinar el material para toda una clase de objetos. El tipo de material se puede
cambiar con facilidad a travs del dilogo de propiedades de ese objeto geomtrico (fig. 2). Observe
que si se modifica el material despus de creado el objeto, tendr que presionar el botn Reset en
Model View Properties, para hacer que ese objeto y todos los elementos all contenidos utilicen las
propiedades de ese material. Tenga en cuenta que es posible modificar las propiedades por defecto, as
como tambin agregar a la lista materiales nuevos definidos por el usuario, aunque solamente puede
hacerlo desde esta carpeta.

Figura 1: El tipo de material Geometry es el establecido por defecto.

Figura 2: Material asignado a la categora objeto geomtrico.
Por defecto, un objeto geomtrico recibe el tipo de material geometry(Fig. 1); es por eso que todos los
elementos creados, en un principio, aparecen con color celeste y las superficies como mallas. Si lo
desea, puede modificar las caractersticas de este material, para cambiar las propiedades de
despliegue por defecto que se aplicarn al crear objetos de geometra nuevos.
Archivos de datos MineSight
Cada vez que se ejecuta MineSight Compass, el programa busca el archivo compass.inf en el directorio
del proyecto. Este archivo remitir a MS Compass hacia un archivo de proyecto Project file (*.prj), que,
a su vez, se relacionar con el archivo de control del proyecto, el Project Control File(PCF). Si falta
alguno de estos archivos o ambos, ser necesario crearlos para definir un nuevo proyecto (Fig. 3). A
veces tambin se recibe este mensaje si se ha modificado la ruta de acceso a su PRJ; en ese caso,
solo necesita abrir el PRJ desde la opcin File Open en MSCompass.

Figura 3: PCF y PRJ son necesarios para utilizar MineSight Compass.
Podemos considerar al PCF como el "cerebro", ya que organiza todos los archivos de datos
MineSight asociados a un proyecto. Tambin contiene la informacin de los lmites del proyecto y del
modelo para esos archivos de datos. En consecuencia, generalmente este archivo no debe ser
modificado de ninguna manera, ya que puede poner en riesgo la totalidad del proyecto.
El *.prj toma el nombre del PCF y constituye un requisito para trabajar con MSCompass. Las
principales funciones de este archivo son realizar un seguimiento de los ajustes de todos los dilogos
de MS Compass, de la totalidad de los procedimientos ejecutados y de las configuraciones de los
paneles y de las multipasadas.
Una vez definido un proyecto MS Compass, el siguiente paso es utilizar el editor Project File Editor para
crear los archivos de datos MineSight donde se almacenar la informacin. Algunos de estos archivos
contienen nombres de campos y parmetros predefinidos (que se marcan en color gris azulado); otros
estn totalmente en blanco y sern definidos segn las necesidades del usuario.
Tipos de archivos de datos MineSight
Archivos de sondajes MineSight
Archivo 11 Archivo de ensayos MineSight a donde se importan los datos de los ensayos de los sondajes.
Archivo 12 Archivo de levantamientos MineSight a donde se importa la informacin del levantamiento de los sondajes.
Archivo 09 Archivo de compsitos MineSight donde se guardan los compsitos.
Archivos del modelo MineSight
Archivo 13 Archivo de superficie cuadriculada (GSF) o modelo de superficie se emplea para almacenar los datos de elevacin de las
superficies u otros tipos de datos cuadriculados en 2D.
Archivo 15 Modelo de bloques en 3D (3DBM) o modelo estratigrfico (GSM) de acuerdo con el tipo de proyecto.
*Los archivos 8, 14 y 25 se consideran obsoletos y son de uso poco frecuente.
Convencin para la asignacin de nombres
El nombre de cada uno de los archivos no puede tener ms de seis caracteres, seguidos por un punto y
una extensin de tres caracteres. Pueden ser numricos o alfa numricos y no debern incluir signos
especiales (por ej. %,#,@, etc.). Una convencin muy aceptada es denominar los archivos con los
primeros cuatro caracteres del PCF con el que se correlacionan, seguidos por el nmero de archivo
correspondiente y luego por una extensin de 3 caracteres (por ejemplo, .dat). Es decir que, con un
PCF denominado MSOP10.dat, el archivo de ensayos se llamara MSOP11.dat, el de levantamientos,
MSOP12.dat, etc. Tenga presente que la denominacin de estos archivos es importante para mantener
los datos bien organizados.
Cuando se crean los archivos, estos se guardan en los archivos de datos y tambin quedan
enumerados en el PCF. Es importante recordar que el PCF organiza todos los archivos asociados.
Puede que haya un archivo de datos en el directorio del proyecto, pero si no est enumerado en el PCF
correspondiente, no ser reconocido y no estar disponible para ser utilizado en dicho proyecto. Del
mismo modo, puede que haya archivos que estn incluidos en el PCF, pero que no estn fsicamente
presentes en el directorio del proyecto; en este caso, tampoco pueden ser utilizados.
Vistas del modelo y de sondajes
Se puede acceder a la informacin guardada en los archivos de datos MineSight a travs de una vista
de sondajes o una vista del modelo en MS3D. Esto permite obtener una representacin visual de esos
datos y tambin trabajar con algunos de ellos. Para poder crear una vista de sondajes o de un modelo,
es necesario que el PCF y el archivo de datos correspondiente estn correlacionados.
Cuando se utilizan funciones en MS3D y en MSCompass que se enlazan con los archivos de datos
MineSight, es crucial asegurar que se est accediendo al mismo conjunto de archivos en cada uno de
estos programas. Esto se aplica especialmente cuando se modifican datos en MSCompass y los
cambios se visualizan inmediatamente en MS3D. Si no estuvieran configurados correctamente, es
posible que se est mirando una vista de sondajes/modelo que no corresponda con el proyecto
MSCompass que est abierto en ese momento. La ruta de la vista en MS3D se puede corroborar en la
pestaa Info en Drillhole View o Model View y comparar con la ruta en MSCompass (Fig. 6a y Fig 6b).

Figura 5a muestra el proyecto MSCompass abierto en este momento.

Figura 5b: Rutas de acceso a archivos de vista de sondajes MS3D en MSCompass.
Resumen
MS3D y MSCompass son programas integrados que pueden abrirse de manera independiente. En
esencia, comparten el mismo conjunto de archivos de datos MineSight y pueden enlazarse a travs de
las vistas de modelos y de sondajes. Comprender los diferentes tipos de archivos y la manera en que
interactuan lo ayudar a aprovechar MineSight al mximo.

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