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Arcano N 10

LA RETRIBUCIN



















COSTOSO ES EL SABER QUE COMPRAS CON LA EXPERIENCIA, Y
MAS COSTOSO EL QUE TE FALTA POR COMPRAR
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Instituto Cultural Quetzalcoatl de Antropologa Psicoanaltica, A.C.
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Arcano N 10
LA RETRIBUCIN

PE: Tiempo y circunstancias, artfices de la Perfeccin.
PM: Los diversos procesos del pensamiento. PF: Accin y Reaccin.

AT: Costoso es el saber que compras con la experiencia, y ms costoso el que te
falta comprar .
AA: Urano.
EG: Lo inslito enfrenta a la Fortuna; adis a una vieja amistad; malhumor y afliccin. No
desespere.
D: Un amigo del Alma se aleja; viejos camaradas golpean a la puerta; carta anunciando
regalo; conocimiento de un secreto ansiado.
R: Perdi la oportunidad por ahora; no concurra a esa cita; reconozca la verdad aunque le
duela; angustias.

DESCRIPCIN Y SMBOLOS
La Rueda del Samsara por la que sube Hermanubis Evolucionante y desciende Tiphn
Involucionante. Tiene su base en las Aguas de la Vida donde vemos las 2 Serpientes: La
Blanca y a Negra, arriba est la Esfinge entre los Fonogramas Mstico y Egipcio y el
Atributo de la Deidad.
LA RUEDA DEL SAMSARA:
Esta es la Rueda de la Fortuna o Rueda del Samsara, la Rueda de la Evolucin y la
Involucin, la Rueda de Muertes y Nacimientos. Esta Rueda gira ascendiendo
evolutivamente por los Reinos Mineral, Vegetal, Animal hasta el Reino Humano, y luego
desciende involutivamente por Estados Animaloides, Vegetaloides y Mineraloides por el
interior del organismo planetario, para volver a iniciar su ciclo evolutivo y as hasta 3.000
veces.
Esta Rueda tambin representa en trminos Alquimistas, el Tiempo de cocimiento de la
Materia Prima de la Gran Obra; el cocer y recocer, trabajos entre Luz y Tinieblas.
A esta Rueda, la describe el Maestro como la antigua Ley del Retorno y nos dice
tambin que, est ligada la Ley de Recurrencia. Aqu est el Batallar de las Anttesis y el
secreto de los 2 Arboles: El del Conocimiento y el de la Vida. Por eso la Rueda tiene sus
races o basamento puesto en las Aguas de la Vida.
HERMANUBIS:
Representa las Fuerzas Evolutivas y lo Devas que las dirigen. Su nombre est
compuesto de dos palabras Hermes y Anubis. Ya sabemos que Hermes es Como
Escriba de los Dioses lleva anotado todo cuanto acontece, pero tambin es el que califica
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el Grado Espiritual de los que salen victoriosos del Sub-Mundo despus de largas y
cruentas luchas; mide el Fuego Sagrado en la Columna del Adepto, tal y como aparece en
un Templo de la ciudad de Luxor. Es la representacin del Mercurio de los Sabios. Y
Anubis, es la Ley en s misma, quien dirige sabiamente todos esos procesos Evolutivos e
Involutivos de la Naturaleza.
TIPHON:
Representa a las Fuerzas Involucionantes, todo aquel material de desecho que debe ser
desintegrado en los Mundos Infiernos, para que surja nuevamente limpia la Conciencia a
la luz del Sol. Segn la Mitologa Egipcia Tiphon era hermano de Isis y Osiris, y mat a
este ltimo para apoderarse de Egipto, dispersando su cadver. Hasta que es recuperado
por Isis y las fuerzas de Tiphon son vencidas por Horus.
LAS DOS SERPIENTES:
Representan a los dos Canales Ganglionares Ida y Pingal, por donde ascienden las
Fuerzas Lunares y Solares. Tambin nos sealan a las Dos Serpientes: La Positiva o
Solar, La Serpiente de Bronce que sanaba a los Israelitas en el desierto, y la Serpiente
Lunar, la Serpiente Tentadora del Edem.
En la Rueda de la Anttesis, las 2 Serpientes se combaten mutuamente. En esta rueda
se encierra todo el Secreto del Arbol del Conocimiento. Del manantial nico, salen los 4
Ros del Paraso, de los cuales uno corre por la selva espesa del Sol regando la Tierra
Filosfica del Oro de Luz; y el otro circula tenebroso y turbio por el Reino del Abismo. La
Luz y las Tinieblas, la Magia Blanca y la Negra, se combaten mutuamente. Eros y Anteros,
Can y Abel, viven dentro de nosotros mismos en intenso batallar hasta que descubriendo
el Misterio de la Esfinge empuamos la Espada Flamgera, entonces nos liberamos de la
Rueda de los Siglos.
Estn sobre dos Huevos que representan la gestacin, el Caos.
LOS 2 HUEVOS:
Representan la Gestacin, el Caos, el Magnus-Limbus de arriba y de abajo, el Vientre
Genesiaco donde todo se gesta y viene a la luz.
LA ESFINGE:
La Esfinge la vemos en equilibrio sobre la Rueda, representa a la Madre Naturaleza en
ella encontramos los 5 Elementos:

AGUA: CABEZA HUMANA.
AIRE: ALAS DE GUILA.
TIERRA: PATAS DE BUEY.
FUEGO: GARRAS DE LEN
TER: EL BASTN.
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En la Alquimia se nos habla de aprender a manejar estos elementos.
La Esfinge es smbolo del cuerpo de la Bendita Diosa Madre del Mundo, de su
Intercesor Elemental. Es necesario que el Iniciado aprenda a hablar con esa Diosa y a
mandar a su Intercesor Elemental (que es la Esfinge), para hacerse amo de la Creacin
entera.
En la Escuela de la Esfinge Elemental de la Naturaleza, aprendemos la poderosa
Sabidura Elemental. Esta Escuela se halla en el Mundo Astral y por su puesto, para
afiliarse a ella primero hay que salir Conscientemente en Cuerpo Astral y luego al hacer la
solicitud se le mide su columna, para ver si es digo y merecedor de ingresar cmo
discpulo y por ltimo pasar la llamada en ocultismo La Prueba del Santuario, son pocos
los que la pasan y los que lo logran reciben un anillo con el Sello de Salomn de
Substancia Mondica.
ATRIBUTO DE LA DEIDAD:
Es el smbolo de la Inteligencia de Marte gobernado por Samael. Representa el Rayo
que nos une al Intimo, el Rayo de la Auto-Realizacin que nos saca de la Rueda Fatal de
las Transmigraciones.
FONOGRAMA EGIPCIO:
Como letra es la I y como vocablo se utiliza a veces como UI en cualquier caso est
relacionado con la letra hebrea Iod y con el valor numrico 10. Cuando se utiliza como el
vocablo UI es smbolo de dualidad, es decir de los Misterios de IO, o de Io-Piter. Los
Misterios del Lingam-Yoni.
FONOGRAMA MSTICO:
Este fonograma significa Sublimar, que es precisamente lo que tenemos que hacer con
el Sacramento del Amor.
EVOLUCIN, INVOLUCIN, REVOLUCIN:
En el Arcano N 10 encontramos la Rueda del Destino, la Rueda Cosmognica de
Ezequiel. En esta rueda encontramos el Batallar de las Anttesis, Hermanubis a la derecha,
Tiphon a la izquierda. Esta es la Rueda de los Siglos, es la Rueda de la Fortuna, de la
Reencarnacin y del Karma, la Rueda Terrible de la Retribucin, sobre la rueda est el
Misterio de la Esfinge.
Mucho se ha dicho sobre la doctrina de la Transmigracin de las Almas, expuesta por el
Sr. Krishna en la Tierra Sagrada de los Vedas, hace unos mil aos antes de J esucristo.
En esta rueda se conjugan las Leyes de Evolucin e Involucin que conforman el Eje
Mecnico de toda la Naturaleza. 3.000 veces gira la Rueda del Samsara, es decir 3.000
veces ascendemos y descendemos, 3.000 veces se llega al Estado Humano y all se le
asignan cada Alma 108 Existencias para su Auto-Realizacin Intima. Tenemos entonces
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que si llegamos 3.000 veces al Estado Humano y en cada una se nos asignan 108
Existencias, pues son 324.000 Existencias para lograr la Auto-Realizacin.
Incuestionablemente, aquellos que fracasan durante su ciclo de manifestacin, aquellos
que no logran la Auto-Realizacin dentro del nmero de existencias asignadas, es obvio
que descienden dentro del Reino Mineral Sumergido, al Avitchi Indostn, al Trtarus
Griego, al Averno Romano.
Resulta palmario y evidente que la Involucin dentro de las entraas del planeta en que
vivimos, es terriblemente dolorosa.
Recapitular procesos animalescos, vegetaloides y mineraloides en va francamente
degenerativa, no es ciertamente muy agradable.
Despus de la Muerte Segunda, la Esencia, eso que tenemos de Alma, reasciende
evolutivamente desde el Reino Mineral hasta el Animal Intelectual, equivocadamente
llamado Hombre, pasando por las etapas Vegetal y Animal.
Sin embargo, hay en esta Ley de la Transmigracin de las Almas algo que no hemos
dicho; hemos citado la Ley del Eterno Retorno, hemos mencionado esotra Ley conocida
como Recurrencia; mas debemos aclarar que estas dos citadas leyes se desarrollan y
desenvuelven sobre la Lnea Espiral de la Vida.
Esto significa que cada ciclo de manifestacin se procesa en espiras o curvas cada vez
ms altas, dentro de la Gran Lnea Espiral del Universo.
Al escaparse la Esencia despus de la Muerte Segunda, al resurgir, al salir nuevamente
a la luz del Sol, obviamente transformada en Gnomo, habr de reiniciar un nuevo proceso
evolutivo, pero dentro de una Octava Superior. Esto significa que tal criatura Elemental
Mineral, se hallar indudablemente dentro del Reino Mineral con un estado de Conciencia
Superior al que tena cuando iniciaba Evolucin similar en el anterior ciclo de
manifestacin.
Si examinamos un caracol, veremos curva sobre curva, algo semejante a una escalera
de tipo espiraloide; es evidente que cada uno de estos ciclos de manifestacin se
desarrolla en curvas cada vez ms altas.
Ahora os explicaris por qu motivo existe tanta variedad de Elementales Minerales,
Vegetales, Animales, y diversos grados de inteligencia entre los Humanoides.
Incuestionablemente, es muy grande la diferencia entre los Elementales Minerales que
por vez primera comienzan como tales, y aquellos que ya han repetido el mismo proceso
muchas veces. Lo mismo podemos decir sobre los Elementales Vegetales y Animales, o
sobre los Humanoides.
Aquellas Esencias que dentro de las 3.000 vueltas de la Rueca no lograron la Maestra,
se absorben en su Chispa Virginal para sumergirse definitivamente entre el seno del
Espritu
Indubitablemente, cualquier Esencia que haya pasado por los 3.000 ciclos de
manifestacin ha experimentado tambin 3.000 veces los horrores del Abismo, y por ende,
ha mejorado y adquirido Auto-Conciencia.
As pues, tales Esencias tienen de hecho, pleno derecho a la Felicidad Divina.
Desafortunadamente, no gozarn de la Maestra; no la adquirieron y por ello no la tienen.
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Maestra es diferente. Nadie podra lograr el Adeptado sin los 3 Factores de la
Revolucin de la Conciencia, expresados claramente por nuestro Seor el Cristo: El que
quiera venir en pos de m, niguese a s mismo, tome su cruz y sgame.
Negarse a s mismo significa: Disolucin del Yo. Tomar la Cruz, echarla sobre nuestros
hombros; significa: Trabajar con la Sexo-Yoga, con el Maithuna, con la Magia Sexual.
Seguir al Cristo equivale a: Sacrificarse por la humanidad, a dar la vida para que otros
vivan.
Las Chispas Virginales que no alcanzaron la Maestra durante los 3.000 Ciclos de
manifestaciones, ven a los Maestros, a los Dioses, en forma similar al modo que las
hormigas ven a los humanoides.
Dicen las tradiciones Aztecas que en el amanecer de la vida se reunieron los Dioses all
en Teotihuacn, con el propsito de crear al Sol. Aseveran que encendieron un gran fuego
y que luego invitaron al Dios Caracol para que se lanzara en aquella hoguera, mas ste,
despus de tres intentos, tuvo gran pavor.
Los cantos sagrados aseveran, solemnemente, que el Dios Purulento, lleno de gran
valor, se lanz al fuego.
Al ver esto el Dios Caracol imit su ejemplo, y entonces toda la asamblea de Dioses,
silenciosos, aguardaron a ver qu suceda.
Cuentan las leyendas que dentro del fuego vivo, brot otra vez formado el Purulento,
convertido en el Sol que hoy en da nos ilumina.
Minutos despus, en aquella hoguera resurgi el Dios Caracol convertido en la Luna que
en la noche nos ilumina.
Esto significa, queridos amigos, que si queremos transformarnos en Dioses, en
Maestros, debemos imitar al Purulento, incinerar el Ego, el Yo, mediante el Fuego Sexual.
Slo mediante el Fuego muere el Purulento, el M Mismo, el S Mismo.
Slo mediante el Fuego podemos convertirnos en Dioses Solares terriblemente Divinos.
Desafortunadamente, no a todas las Chispas Virginales les interesa la Maestra; la mayor
parte, los millones de criaturas que viven sobre la faz de la Tierra, prefieren el Sendero del
Caracol, el Camino Lunar.
Millones de humanoides tienen la Conciencia profundamente dormida, mas al entrar en
el Abismo, despus de las 108 existencias de cualquier ciclo de manifestacin, despiertan
inevitablemente en el mal y para el mal.
Lo interesante en este caso, es que de todas maneras despiertan, aunque sea para
justificar sus errores en los Mundos Infiernos.
Cualquier Iluminado clarividente podr evidenciar por s mismo, el hecho de que los
Elementales Inocentes estn despiertos en el sentido positivo, evolutivo.
Vemos pues dos tipos de Conciencia despierta:
1.- El de las criaturas inocentes de la Naturaleza.
2.- El de los humanoides involucionantes del Abismo.
Existe una 3 clase de gentes despiertas: Me refiero a los Maestros, a los Dioses, pero
no es de ellos de quienes en este preciso instante nos estamos ocupando.
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Incuestionablemente, dentro de la Rueda del Samsara, girando con la misma, existen
Conciencias inocentes despiertas, y tambin criaturas involucionantes abismales,
despiertas en el mal y para el mal...
A todos los millones o trillones de Chispas Virginales les llega en instante preciso la hora
crtica en que tienen que definirse por el Camino Solar o por el Caracol Lunar.
Cuando alguien deliberadamente escoge la Senda del Filo de la Navaja, la suerte est
echada; despus de ese momento ya no hay remedio.
Aquellos que alcanzan la Maestra y que despus quieren volverse atrs para meterse
por el Sendero Lunar, tendrn que pasar por eternidades espantosas en los Mundos
Infiernos, hasta conseguir, despus de muchos billones o trillones de aos, la aniquilacin
de los Cuerpos Existenciales Superiores del Ser y la destruccin del Ego Animal.
Esto significa que a mayor grado de Conciencia, mayor grado de responsabilidad, y el
que aade Sabidura, aade dolor.
Incuestionablemente a los Bodhisattvas cados, a los Angeles negros, a los Arcngeles
tenebrosos, es decir, a las criaturas anglicas o divinales sumergidas en el Abismo por el
delito de querer tomar el Sendero Lunar despus de haberse definido plenamente por el
Solar, les tocar sufrir millones de veces ms intensamente que a las gentes comunes y
corrientes.
Conseguida la desintegracin de Vehculos y Ego, recomenzar de todas maneras la
jornada evolutiva desde el mineral, pero con un Embrin Aureo, y por ende con mayor
Conciencia que los otros Elementales de la Naturaleza, hasta alcanzar el Estado de
Humanoides.
Logrado ese objetivo, como quiera que poseen el Embrin Aureo, tales seres habrn de
volver al Sendero Solar para crear nuevamente sus Cuerpos Existenciales Superiores, y
reconquistar el estado Anglico o Arcanglico, etc., que otrora rechazaran.
Otra es la suerte de las Chispas Virginales que jams eligieron el Camino Solar; stas,
convertidas en simples Elementales de la Naturaleza, se sumergirn con su Esencia entre
el Ocano Universal de la Vida libre en su movimiento.
Se trata de Seres que prefirieron la Vida Elemental, que no aspiraron a la Maestra, que
siempre gozaron entre el seno de la Gran Naturaleza y que ahora como destellos de la
Divinidad, vuelven a la misma para siempre.
Hay que diferenciar entre Retorno, Reencarnacin y Transmigracin que son
completamente diferentes.
Retorno: Retornan los Mundos, los Cielos, las Estrellas, las 4 Estaciones, a su punto de
partida original. A travs de las 108 vidas de cada ser humano segn las 108 cuentas del
collar de Buddha, Retorna el Ego. Cuando llega la desencarnacin los Egos entran a los
Mundos Infiernos y otros retornan a una nueva matriz; el Ego est compuesto por muchas
entidades, algunas se reincorporan en algunos organismos vegetales, animales, y otros a
matrices humanas, y el Ego viene a un nuevo organismo. Dentro de estos Egos retorna la
parte del Buddhata (Esencia) embotellado, que es la parte Divina y sustancial.
Indubitablemente muchas partes de nosotros viven en organismos animales.
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Al retornar a este valle de lgrimas se repite lo mismo por la Ley de Recurrencia,
repetimos Dramas, Comedias y Tragedias, es que todo vuelve a ocurrir igual que en otras
vidas. La Ley de Retorno est ntimamente ligada, asociada con la Ley de Recurrencia, es
decir todo vuelve a ocurrir tal como sucedi ms sus consecuencias buenas o malas, los
mismos dramas se repiten, esto se llama Karma.
Reencarnacin: Es el descenso de la Divinidad a un Hombre. La Encarnacin de Vishn
en un Hombre es lo que se llama un Avatara.
Vishn es propiamente el Cristo, el Logos Solar, por eso en la India llamaban
reencarnacin a la hecha por Vishn. Krishna habl sobre esto diciendo: Slo se
reencarnan los Devas.
Transmigracin: Es cuando el Ser empieza a formar parte del Reino Mineral, evoluciona
al Reino Vegetal, al Reino Animal y por ltimo al Estado Humano donde se nos asignan
108 vidas, si al cabo de las 108 vidas no se ha Auto-Realizado comienza la involucin en
los Reinos Sumergidos del planeta Tierra, recapitulando por los estados animaloides,
vegetaloides y mineraloides. En las profundidades del Abismo, en los Infiernos Atmicos
de la Naturaleza, la Esencia o Buddhata es purificada, es liberada del Ego por la
desintegracin del mismo; y as libre la Esencia despus de eternidades vuelve a subir
empezando nuevamente por el Reino Mineral, luego el Vegetal, el Animal, hasta escalar el
Estado Humano antes perdido. Esta es la Ley de la Transmigracin de las Almas.
Slo despertando Conciencia sabremos si ya involucionamos y volvimos a empezar.
Todo esto del Retorno y la Transmigracin son de tipo Lunar, slo la Reencarnacin es
Solar.
Las Fuerzas Solares, se apartan de la Ley del Retorno, de la Ley de Recurrencia, todo
esto forma parte del Arcano N 10, mientras no disolvamos el Ego tenemos que estar
retornando.
Para liberarse se necesita Morir, es indispensable la muerte del Ego, entonces se
dejar de Retornar.
Si se estudia el Libro de los Muertos de los Egipcios, es Isis la llamada a dar muerte al
Ego, sin la Madre Divina resulta imposible la muerte del Ego. Con la muerte del Ego la
Esencia se libera y se pierde en Osiris el Cristo Divino. La Esencia resucita en el corazn
de Osiris, donde quedan los afectos, el apego a las cosas, nuestros deseos, todo eso no
existir ya.
Tenemos que morir para liberarnos de la Trgica Rueda, y hay que frer las semillas
para que no resucite el Ego, y baarnos en las aguas del Leteo y el Eunoe y ser
confirmado en la Luz, matar al Can que es la Mente Lunar. Esta Mente no sirve, hay que
eliminarla, hay que darle Muerte porque es el animal.
Por eso los antiguos vean en la Luna la figura de Can; a la Mente se le llama Can y
este era cazador, y la Mente anda cazando fortunas, posicin social, fama. Esta Mente la
usan los bribones para triunfar, se sienten sabios poderosos con esa Mente Animal Lunar
bien cultivada.
Hay una figura de un Angel Decapitado, el Angel de Samotracia, esta escultura significa
que despus que se ha disuelto el Ego, de haber quemado las semillas, haberse baado y
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que se ha confirmado en la Luz, etc., tiene que pasar por la Decapitacin. Falta la muerte
del Cuerpo Lunar y de la Mente Lunar, estos dos cuerpos que forman el Can son los dos
Elementos Subjetivos a los que hay que decapitar.
Despus slo queda Osiris y la Esencia que queda en el corazn de Osiris, entonces ya
se tiene derecho de llevar el Aspid (la Serpiente) en la frente y como dice el Libro de los
Muertos, ya puede sentarse como los otros Osiris se sientan y llevar la Serpiente en la
frente, ya tiene al Verbo, ha triunfado, sus poderes no los utiliza en forma egosta.
Osiris es el Cristo Csmico, un hombre Osirificado ya tiene el Cristo Csmico, ya no
tiene Elementos Subjetivos, ya se ha liberado de esa Rueda Trgica de Vidas y de Muertes
donde radica la causa del Dolor.
La lucha ms violenta para poder lograr la eliminacin del Ego est con la terrible
Serpiente Tentadora que es el abominable Organo Kundartiguador, la cola de Satn, sta
es la horrible Pitn que Apolo hiri con sus dardos. Es la anttesis de la Madre Divina,
materia densa y espantosa que lucha contra nosotros.
Mientras no estemos dentro de la Barca de Isis, no servimos para nada.
Segn la Sabidura Egipcia, Thot es Hermes y Hermes es Mercurio, el Gran Hierofante,
el Ministro, el Embajador del Logos Solar, el Gran Instructor, el que nos eleva de Iniciacin
en Iniciacin. Pero Quin es en nosotros? El es el Ens Sminis.
Solamente mediante La Gran Muerte nos podemos escapar de esa Gran Rueda y del
Dolor de este Mundo que es totalmente pasajero y doloroso. Hay que pasar ms all de los
afectos de nuestros seres ms queridos, esto es algo que cuesta trabajo.
Este mundo es terriblemente doloroso, para lo nico que vale la pena vivir es para Auto-
Realizarse, porque todo es vano.
EL SEPHIROTH MALCHUTH:
Malchuth es el Cuerpo Fsico, el Mundo Fsico. Es muy importante recordar que el
Cuerpo Vital, no es ms que la seccin superior del Cuerpo Fsico.
Quienes no aceptan este concepto piensan que el Fsico es un cuerpo aparte y el Vital
otro muy distinto, y traza un orden un poco equivocado.
Malchuth es el reino, el Regente es CHAM-GAM, el Genio de la Tierra.
Todo planeta da 7 Razas, nuestra Tierra ya dio 5, faltan 2. Despus de las 7 Razas,
nuestra Tierra transformada por grandes cataclismos se convertir a travs de millones de
aos en una nueva Luna.
Toda la vida involucionante y evolucionante de la Tierra vino de la Luna. Cuando la Gran
Vida abandon a la Luna, sta muri, se convirti en un desierto.
En la Luna existieron 7 Grandes Razas. El Alma Lunar, la Vida Lunar, est ahora
involucionando y evolucionando en nuestra Tierra actual. As es como se reencarnan los
Mundos.
Los Dioses de la Naturaleza han trabajado muchsimo para crear seres Auto-
Conscientes.
Los Dioses han tenido que hacer difciles experimentos en el laboratorio de la
Naturaleza.
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De esos tubos de ensayo del Gran Laboratorio salieron diversas formas de animales,
algunas con el propsito de elaborar material para la creacin del Hombre, otras como
desecho de seres semi-humanos, y otros como verdaderos fracasos humanos.
Realmente todas las especies vivientes con excepcin de algunas pocas, son desechos
vivientes del Reino Humano.
Todos los Animales de este Reino de Malchuth caracterizan algn aspecto del Hombre.
Todos los animales son verdaderas caricaturas del ser humano. Empero, es bueno saber
que la lucha de los Dioses por crear al hombre, no ha terminado. Todava el ser humano o
llamado humano, tiene que desechar mucho que estar en los jardines zoolgicos del
futuro.
Debemos saber que lo Real es el Ser, el Intimo, el Espritu. Empero, adems existe en
nosotros un factor de discordia; este es el Yo, el Ego, el M Mismo.
Resulta interesante comprender que el Yo es Pluralizado. El Yo est constituido por
muchos Yoes que rien entre s, y que se pelean por el control de la Personalidad
Humana. Estos Yoes son 3, son 7, y Legin.
Los 3 bsicos son: El Demonio del Deseo, el Demonio de la Mente y el Demonio de la
Mala Voluntad.
Los 7 son los 7 Pecados Capitales: Ira, Codicia, Lujuria, Gula, Envidia, Orgullo y Pereza.
La Legin esta constituida por todos los millares de: Pecados Secundarios, por las
mltiples facetas del Yo. Los "3" y los "7" y la "Legin" son pequeos Yoes, Elementarios
Animales creados por la Mente.
Estos Elementarios Animales son los enemigos que viven dentro de nuestra propia
casa.
Estos Elementarios Animales viven dentro del reino de nuestra Alma, se nutren con las
substancias inferiores de nuestros Bajos Fondos Animales.
Lo ms grave es que estos Elementarios Animales, se han robado parte de nuestra
Conciencia. Esto lo demuestran las siguientes afirmaciones: Yo tengo Ira, Yo Codicio, Yo
Deseo, Yo siento Envidia, etc.
El Ser Verdadero es el Espritu y este todava no ha entrado en el hombre porque el Yo
tiene invadido el Reino del Alma. Realmente ni el Alma, ni el Espritu se han encarnado en
el hombre. El hombre, el llamado "Hombre", todava es una posibilidad.
Cuando acabamos con todos nuestros pecados, el Yo se disuelve.
Cuando el Yo se disuelve, encarna el Alma y el Espritu en el Hombre, entonces
realmente somos Hombres en el sentido ms completo de la palabra.
El Hombre Verdadero, aquel que tiene encarnada su Alma y su Espritu, despus de la
Muerte, en su Cuerpo Astral vive completamente despierto, goza en los Mundos Internos
de la Conciencia y de la Percepcin Objetiva.
El Fantasma de aquellos que todava no han disuelto el Yo, ni han encarnado el Alma y
el Espritu, vive en los Mundos Internos con la Conciencia Dormida, Tiene Conciencia y
Percepcin nicamente Subjetiva.
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El Mundo Fsico es el Valle de Amarguras, el reino de Malchuth, el reino del Samsara.
La Rueda del Samsara gira incesantemente y el Ego va y viene, desencarna y retorna
siempre sufriendo, siempre buscando sin hallar.
El Arcano 10, la Rueda de la Retribucin es terrible, y todo el mundo es esclavo de esta
Rueda Fatal de los Siglos.
Quien quiera liberarse de la Rueda Fatal del Samsara, tiene que disolver el Yo y
encarnar su Alma.
Esta labor es dificilsima y son muy raros aquellos que lo logran. Realmente el Reino de
Malchuth es un filtro terrible.
El desecho del filtro es lo comn y corriente y esto se lo traga el Abismo.
El Oro, lo selecto, el Hombre Verdadero, el Angel es la concepcin, y la lucha es
realmente terrible.
La Naturaleza es implacable y el nacimiento de un Angel-Hombre cuesta millares o
mejor dijramos, millones de vctimas: Muchos son los llamados y pocos los escogidos.
Cristo dijo: De mil que me buscan, uno me encuentra; de mil que me encuentran, uno
me sigue; de mil que me siguen, uno es mo.
Krishna dijo: Entre miles de hombres quiz uno se esfuerce por alcanzar la Perfeccin y
entre miles que se esfuercen quiz uno me conoce de verdad. Esta es la tragedia del
Arcano 10 de la Kbala.
Smbolos del Sephirote Malchuth son: Los Dos Altares, La Cruz de brazos iguales, el
Crculo Mgico, el Tringulo del Arte Mgico. Su nombre Kabalstico es Ischim, su Regin
la de los Iniciados, su Atributo el Reino.
LOS KLIPHOS:
Antes de haber sido ngel se ha sido Demonio; para subir hay que bajar, esa es la
Ley.
Samael Aun Weor

Ya se haba dicho que los Sephirotes realmente son 12: El Ain Soph Aur es el 11, el Ain
Soph es el 12., y su anttesis su sombra fatal es el Abismo, los Kliphos de la Kbala. El
Ain Soph es el Sephirote 12. Mas abajo de Malchuth, el Mundo Fsico, estn los Kliphos
que son los Mundos Infiernos.
La palabra Infierno deviene del latn infernus que significa Regin Inferior. Dentro de
todo planeta existe el Reino Mineral Sumergido con sus propios Infiernos Atmicos. Estos
ltimos siempre se hallan ubicados dentro del interior de cualquier masa planetaria y en las
Infra-Dimensiones de la Naturaleza, bajo la Zona Tridimensional de Euclides.
Realmente el Abismo es el Avitchi de los Indostanes, el Infierno de hielo de los Nrdicos,
el Infierno Chino con todos sus suplicios amarillos, el Infierno Budista, el Infierno
Mahometano, el Amenti Egipcio, el tenebroso Trtarus, el Averno, etc. Estos variados
infiernos tradicionales alegorizan en forma enftica al Reino Mineral Sumergido.
Todos hemos odo hablar del Espiritismo, de los aquelarres de los znganos y las
brujas.
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Algunos miran eso como algo extrao, otro como cuentos de rer un poco, pero la cruda
realidad es que los aquelarres medievales y las famosas brujas de la media noche tienen
ms realismo del que nosotros pensamos.
Obviamente esas "calchonas" como se les dice en lenguaje rigurosamente acadmico e
hispnico, pertenecen al Mundo de los Kliphos.
Mara de la Antilla, tan nombrada en antiguos conventos medievales fue exactamente su
gobernadora, tales brujos de antiguos aquelarres la denominaban Santa Mara.
Cuando investigaba en el Mundo de los Kliphos sobre esa extraa criatura, cmo
comparta su vida con tantos Magos Negros, cmo podra meterse entre tantos aquelarres,
sin embargo, jams le vi eso que podramos llamar perversidad.
Los Tenebrosos de la Mano Izquierda, las Criaturas Sub-Lunares, le rendan culto y
consideraban a esa Maga no como algo tenebroso, sino como una Santa. Yo quise saber
qu haba de verdad en eso, la presunta santidad de una criatura que se mezclaba con las
Tinieblas, que figuraba en tantos aquelarres y monasterios de la Edad Media.
En el Mundo de Tiphereth, invoqu pues, a esa entidad. Fui odo y para mi asombro me
encontr con un Maestro Auto-Realizado.
Entonces comprend que haba emanado de s mismo a su Bodhisattva y ste se
educaba en el ejercicio de la Magia, en el Tringulo Mgico o 3
er
Tringulo. Pasando por
entrenamientos rigurosos, iniciando con los Kliphos, pero sin hacer mal a nadie.
Despus de eso me puse en contacto con su Bodhisattva, con Mara de la Antilla y
cuando la invite a visitar el Mundo del Nirvana, con agrado acept mi invitacin.
Al fusionarse con su Real Ser, el Maestro Secreto, entonces vi que se trataba de una
criatura que ha logrado la Perfeccin de la Alta Magia y que si bien viva en el Mundo de
los Kliphos era para educarse o entrenarse psicolgicamente, ejerciendo tremendos
poderes sin hacer mal.
Cuando uno observa esa criatura le agrada su Real Ser, se de cuenta de que es un
Mago Blanco extraordinario porque conoce a fondo los Reinos de la Luz, el Mundo de
Malchuth, y el Mundo de los Kliphos.
El 3
er
Tringulo es el de la Magia Prctica y este es un trabajo que deben entender
porque hay que dejar atrs los prejuicios para poder trabajar en el Mundo de los Kliphos.
Los Sephirotes adversos son los Kliphos, ah estn los Demonios, las Almas en pena,
los que sufren, aquellos que ya agotaron su ciclo de existencias y que involucionan en el
tiempo, los Angeles cados, los Tenebrosos del Sendero Lunar, la Logia Negra y todos los
Adeptos de la Mano Izquierda, los secuaces de Lucifer y Ahrimn, los seguidores de los
Dugpas, los enemigos del Cuarto Sendero, los Nicolaitas y los Tntricos Anagaricas.
En el Reino de los Kliphos viven indudablemente tambin aquellos que se desarrollan en
la Alta Magia. Los Kliphos son los Sephirotes a la inversa, los Sephirotes en su aspecto
negativo, las Virtudes a la inversa.
Por ejemplo las cualidades de Geburah son el Rigor, la Ley, a la inversa es la tirana, la
dictadura.
Una prostituta, muchas veces se entrega a los machos por caridad, all hay el Principio
del Sephirote a la inversa.
Arcano 10 Simbolismo de los Arcanos del Tarot
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La Suprema Afirmacin del Padre puede convertirse en las Tinieblas del No Ser. La
Sabidura de Chokmah en la Ignorancia del error. La Inteligencia de Binah en la brutalidad
y tozudez del Ego. La Caridad, el Amor de un Chesed, a la inversa, puede ser la
complacencia con el delito, las Virtudes mal usadas. La J usticia de Geburah en injusticia,
despotismo, tirana. La Belleza de Tiphereth, en atraccin fatal, lujuria, etc. La Victoria se
Netzach en fracaso, pereza, hasto, etc. Y as sucesivamente.
En el Organo Kundartiguador estn los Kliphos de la Kbala, dentro de Malchuth el
Mundo Fsico, dentro del interior de la Tierra.
LETRA HEBREA:
IOD: Quiere decir Mano. El vocablo significa Operacin, Formacin, Causa Eficiente,
Enseanza Teolgica, Perfeccin. Tiene su equivalente en el Arcano 10 La Retribucin.
Valor Numrico 10, la Letra I, Color Azul Celeste, Signo Zodiacal Capricornio, Nota
Musical Do Bemol. Principio Alqumico de Circunvolucin y en la propiedad de la Mente
de intuir y responder a las Leyes de Periodicidad
Despierta en el ser humano aptitud para conocer por induccin y deduccin.
ARCANO 10:
La Retribucin en su obra retribuidora. Es el smbolo del Misterio de la Ley de
Compensacin cifrado en la letra Hebrea Iod. Representa el Principio del Verbo
plasmado, el orden y la necesidad de su existencia, la Periodicidad, el Karma, las Rueda
de la Vida y sus infinitas rondas.
El Nmero 10 como Principio Absoluto Universal: Representa el Principio de la
Periodicidad, el de Causa y Efecto, el de Nutricin y renovacin, el de lo Infinito en
potencia.
Pitgoras llama a la Dcada: Mundo, Cielo, Destino, Eternidad, Fuerza, Fe, Necesidad,
Memoria, Alfabeto y Aritmtica. En lo 1 porque abarca los valores tangibles; lo 2 porque
expresa los imponderables; lo 3 porque es un encadenamiento; lo 4 porque no tienen
principio ni fin; lo 5 porque obliga; lo 6 porque sostiene; lo 7 porque obra; lo 8 porque es
una repeticin de signos; lo 9 porque comprende todos los sonidos y lo 10 porque
contiene todos los nmeros.
En geometra se le representa por 3 tringulos que encierran el crculo y el cuadriltero.
Como Principio de Formacin en el Ser Humano: El signo del 10 est constituido por la
lnea y crculo. Es la Unicidad del Uno y la Eternidad en potencia del Cero. Es el Phalo
(Fuerza Masculina) y el Utero (Fuerza Femenina). La Inteligencia que formula y comprende
el saber. Representa lo Trascendente en le pensamiento y dedicacin en la mano de obra.
Promete: Elevaciones y Descensos, dando Amor de Benevolencia y Amor de Prudencia
en las ascensiones y atriciones.
Como Fuerza Actuante en las Relaciones Mundanas: Recipiente Universal le llamaron
los Pitagricos. Para alcanzar el 10 Grado en las Escuelas Pitagricas era necesario
haber practicado los Discpulos de los grados inferiores los 10 Mandamientos de la Ley
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Mosaica. Y eso mismo puede ser este nmero para toda persona que lo tenga en el
nombre o fecha de nacimiento.
Identificarse con la Dcada es develar el Misterio del Retornar de las Cosas.
Al Arcano N 10 se le llama kabalsticamente Reino o Centro Vital, se le llama Raz
Plasmante de todas las Leyes de la Naturaleza y del Cosmos. Plasmar significa concebir
intelectualmente y despus construir o dibujar. Por esto el 10 es el Principio Plasmante de
todas las cosas.
El crculo con un punto en el centro, son los Misterios del Lingam-Yoni; el Crculo es el
Absoluto, el Eterno Principio Femenino, es el Yoni donde nacen todos los Universos. El
punto es el Lingam, El Eterno Principio Masculino.
El crculo con un punto es el Macrocosmos, son los misterios del Lingam-Yoni con los
cuales pueden ser creados los Universos.
El Crculo es Receptivo, el Punto es Proyectivo. Si el punto se prolonga, se alarga, se
vuelve una lnea, divide al crculo en Dos. Estando el punto en movimiento entonces
tenemos el Lingam-Yoni, los dos sexos Masculino y Femenino.
Sacando la lnea que est dentro del crculo, tenemos el Nmero 10 y tambin el
mantram de la Madre Divina.
El Universo entero es un producto de la Energa Sexual; sin el poder de la Energa
Creadora no se puede plasmar el Universo; sin Energa Creadora Sexual no hay Universo,
por eso es que el 10 es el Principio Plasmante de Toda la Naturaleza.
El crculo con un punto en el centro puede plantearse tambin as:
El Nmero 10 nos ensea muchas cosas; recordemos al crculo que es el smbolo de la
Madre Divina. Podemos decir que los siguientes smbolos en el fondo son lo mismo:
Se dice que el Nmero 10 es la base, el Reino y la persona que obedece los mandatos
de este Arcano, ve el Retornar de todas las cosas.
Si el estudiante sabe obedecer, ve el retornar de todas las cosas, se eleva a la
Iluminacin y puede ver el Flujo y Reflujo de todas las cosas, porque es un Iluminado.
La Kbala dice que vemos las cosas en la medida que empecemos a obedecer al 10. En
este Nmero 10 estn los Principios:
CREACIN, CONSERVACIN, RENOVACIN
Aqu est el Verbo en su triple aspecto.
El punto dentro del crculo que en movimiento se hace lnea, puede estar de los
siguientes modos:
Ya hemos visto que el 10 sale de dicho smbolo, as como el IO que es el mantram de la
Madre Divina, dando lugar tambin a las 10 Emanaciones de la Prakriti o sea los 10
Sephirotes de la Kbala.

Los 10 Sephirotes son:
1. KETHER: El Padre, el Logos.
2. CHOKMAH: El Hijo, Triuno.
3. BINAH: El Espritu Santo, La Corona Sephirtica.
Este es el 1
er
Tringulo. El Tringulo Logoico. Despus de la Corona Sephirtica viene:
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4. CHESED: Es el Atman, el Intimo, nuestro Ser Divino.
5. GEBURAH: El Alma Espiritual Femenina, el Buddhi.
6. TIPHERETH: Es Manas, el Alma Humana.
Este es el 2 Tringulo, el Tringulo Etico; Buddhi es la Conciencia Superlativa del Ser,
es el Principio de J usticia, la Ley. Cuando se hable de Conciencia es Buddhi, el Elohim que
dice: Combatid por m en el nombre del Te-Tra-Gram-Ma-Ton.

En el 3
er
Tringulo o Tringulo Mgico, tenemos:
7. NETZACH: La Mente Solar. La Mente Cristo.
8. HOD: Legtimo Cuerpo Astral Solar.
9. J ESOD: Es la Piedra Cbica, el Sexo.
10. MALCHUTH: El Cuerpo Fsico.

Los 10 Sephirotes estn dentro de nosotros mismos, subyacen en toda materia orgnica
e inorgnica. Todo ser humano los tiene, pero necesita encarnarlos.
Los Sephirotes ya Auto-Realizados brillan como gemas preciosas dentro del Atman.
Los Sephirotes forman regiones donde viven los Angeles, Querubines, Potestades, etc.
Los Sephirotes son atmicos, no son tomos de Carbono, Oxgeno, Nitrgeno, son
tomos de Naturaleza Espiritual que pertenecen a la Qumica Oculta, Esotrica y
Espiritual.
Los Sephirotes son masculinos y existen las Sephiras que son femeninas, la Zona
Neutra constituye el espacio profundo, los Campos Magnticos, etc.
Esto no se encuentra en los libros, hay que descubrirlo por s mismos; les hablo desde
el punto de vista mstico directo.

Los Sephiroths UNA DEIDAD
pueden representar: UNA PARTE DEL SER
UNA FUERZA O LEY
UN NUMERO
UNA SAL
UNA PARTE DEL CUERPO
UN PLANETA

El Universo es una armona y por eso como todo est relacionado, se puede expresar
en diversos trminos.

10 LUCES QUE ILUMINAN LA INTELIGENCIA (en la Ciencia Oculta).
10 ATRIBUTOS DEL SANTO BENDITO (en la Filosofa Hermtica).
10 VESTIDURAS O ASPECTOS DE LA ESENCIA DIVINA (en los Misterios de la
Revelacin).
10 ETAPAS PROFTICAS (del Hermetismo Sagrado).
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10 PALABRAS SAGRADAS (en lo Cosmognico, en la Creacin).
10 NMEROS SANTOS (en la Matemticas transfinitas que enumeran, miden y pesan).
10 PODERES PSQUICOS Y ESPIRITUALES (en lo Psicolgico).
10 PARTES DEL CUERPO (en lo Antropolgico).
10 FUERZAS PLANETARIAS (en lo Astrolgico).
10 Son los misterios de IO, de IO-PITRIS, de IO-PITER, J UPITER, de los Pitris o Padres
de la Humanidad.

En muchas culturas, este nmero o palabra ha servido para designar a la Divinidad: IOD
Hebreo; LAHUM (aquello que se dice susurrando, nmero 10 Maya).
Y en muchos otros idiomas quedan demostradas las radicales de ese valor y nombre
con que se define a Dios. DIEU, DEU, DIOS, THOR, THOT, GOD, TIEN, THEOS, TICSI,
TIA.
LA 1 HORA DE APOLONIO:
Estudio trascendental del Ocultismo.
ATRIBUTO MODELADOR PLUTON EN ESCORPIO:
Escorpio rige los rganos sexuales, y es el trono de Marte, planeta de la Guerra. En el
Sexo se encuentra la raz de la Gran Batalla entre los Magos Blancos y Negros, entre las
Fuerzas Solares y Lunares...
Plutn, como visitante de este Sistema, ayuda a los Guerreros de la Rocallosa Senda, y
tambin toma a Escorpio como Casa o Trono.
Este es el Imperio Omnipotente de la Fuerza y del Poder, en los rganos sexuales est
todo el Poder del Mago.
Plutn concurre al llamado del Iniciado cuando las Fuerzas Negras nos atacan. Plutn
nos puede defender de los Tenebrosos Seores de la Magia Negra.
A.M. EN LO ESPIRITUAL:
Es la sucesin del Tiempo y de las circunstancias en las Ruedas del Molino del
Samsara, para con el triturar de sus dientes buscar la preparacin del grano, es smbolo de
la bsqueda de la Perfeccin. El Eterno Retorno de todas las cosas. La Esencia que
vivifica y la Materia a vivificar.
A.M. EN LO MENTAL:
Representa la Induccin y la Deduccin,, el Tiempo y el intervalo, la Generacin de
emociones y la Regulacin de pasiones. La proyeccin del Pensamiento en sus distintos
aspectos.
A.M. EN LO FSICO:
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Propende a la Accin y a la Reaccin, la aplicacin de lo moral a lo material, el
confrontamiento de los deberes diferidos.
AXIOMA TRASCENDENTAL:

COSTOSO ES EL SABER QUE COMPRAS CON LA EXPERIENCIA, Y MAS
COSTOSO EL QUE TE FALTA POR COMPRAR.

En la Esencia estn todos los tomos de Dolor del Padre. La Esencia Elemental,
pasando por los diferentes Reinos de la Naturaleza, va tambin viviendo circunstancias
dolorosas, menos dolorosas y alegres, y todo eso, conjuntamente con las dolorosas y
terribles experiencias cuando gira involutivamente la Rueda del Samsara, conforman la
experiencia de cada ciclo.
Una Esencia fracasada el Ciclo de las Manifestaciones, ya dijimos que entra al Absoluto,
sin Maestra, que merece la Felicidad despus de tanto sufrimiento en la Rueda de las
Transmigraciones. Este es un saber, para esa Esencia, que le cost una dolorosa
experiencia.
Si la Esencia se logra Auto-Realizar, pues tendr la Sapiencia del Pecado, pues se
habr regenerado y tendr acumulada la Sabidura del Abismo, primero por que pas por
all muchas veces antes de su Auto-Realizacin, y despus porque tuvo que bajar
conscientemente sus propios Mundos Infra-Conscientes y a las distintas Esferas Sub-
Lunares Planetarias. Todo esto cuesta.
Tenemos luego, que para ganar cada Iniciacin, pasar por tremendos Padecimientos
Voluntarios, por Esfuerzos Conscientes, por Pruebas Terribles. Hay que ir pagando el
precio del avance, nada se da regalado.
A medida que avanzamos, dice el Maestro aadimos ms Conciencia, ms
responsabilidad y dolor.
Encontrar el Camino cuesta, en sta o en pasadas existencias. Intentar seguirlo cuesta
tambin. Para vivir el Sendero Probatorio hay que ir pagando el precio. Avanzar por el
Camino tiene su precio. Ascender por la 1 Montaa tiene un costo. Ms costosa es la 2 y
en la 3 hasta la misma vida se puede perder.
Hrcules pag los Diezmos al Rey Licos para que lo dejaran seguir. Abraham pag sus
Diezmos a Melquisedec. Esto es, en lo esotrico, la Balanza de Pagos en la Esfera de
Neptuno. Es all donde tenemos que arreglar cuenta con los Enemigos del Rey Licos, (los
Seores del Karma)
Es indubitable que todos nosotros hemos asesinado al Dios Mercurio, a Hiram, y no es
posible resucitarlo dentro de s mismos sin haber pagado antes el abyecto delito.
Por consiguiente, el Diezmo viene a ser un complemento prctico y necesario del
Principio Dinmico que emana del estudio profundo del 10 Mandamiento, o sea,
considerar como Fuente, Manantial y Providencia Espiritual de todo Centro Interior y Divino
de nuestra vida, al Iod misterioso que se esconde en medio del Delta Central del Santuario
del Ser.
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Todo lo anteriormente citado por el Maestro Samael se aclara al entender las palabras
del Evangelio en Mateo 6: 20, cuando nos dice: Mas haceos tesoros en el Cielo... Porque
donde estuviere vuestro tesoro, all estar vuestro corazn...
En lo material, el Diezmo, segn la Legislacin J uda, es el deber universal de todos los
hermanos de la Senda de sostener la Causa de la Verdad y de la Justicia, de forma
libremente elegida, como consideren ms oportuno y eficaz, con el Diezmo.
ELEMENTO DE PREDICCIN:
Promete Buena y Mala Fortuna; Elevaciones y Descensos; Posesiones Legtimas y
Dudosas; Reconsideracin de pasadas contingencias; Circunstancias que se repiten en
distinta forma.



El Mundo Fsico es el Valle de Amarguras, el Reino de Malchut, el Reino del Samsara; la
Rueda del Samsara gira incesantemente y el Ego va y viene, desencarna y retorna, siempre
sufriendo, siempre buscando sin hallar; todo el mundo es esclavo de esta Rueda Fatal de los
Siglos. Quien quiera liberarse de la Rueda Fatal del Samsara tiene que disolver el Yo y
encarnar su Alma ...

Samael Aun Weor. / Tarot y Kbala .-




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Cuestionario:

1.- Medita en el axioma trascendental y explcalo con tus propias palabras.





2.- Describe en sntesis cada uno de los elementos que componen la imagen del arcano.





3.- Explica la enseanza esotrica que trasmite este arcano.





4.- Que nos predice este arcano.







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