A Bisca (variante portuguesa do jogo italiano brscola) um jogo de cartas baseado no baralho italiano (de 40 cartas). jogada com o baralho lusfono de 52 cartas, re movendo-se as cartas 8, 9 e 10 do baralho, como forma de obter as 40 cartas nece ssrias para jogar. Os Reis equivalem aos Reis do baralho italiano, os Valetes equ ivalem aos Cavaleiros e as Damas equivalem aos Infantes. utilizado o Sete (chama do de bisca ou manilha) no lugar do Trs da Brscola. O principal objetivo do jogo a cumular mais pontos que o adversrio, baseando-se nas cartas que so pescadas e desc artadas. Variantes desse jogo so a Sueca (baseada na Brscola com quatro jogadores, com o me smo ranking de cartas da Bisca) e a Sueca Italiana (baseada na Brscola Chiamata). Estrutura do jogo Aps um dos jogadores embaralhar e outro cortar, uma carta retirada do baralho e s eu naipe determinar o trunfo (ou bisca). Trunfo o naipe que vai predominar sobre os outros naipes, quando as cartas dascartadas forem recolhidas. Durante o jogo, a carta-trunfo fica embaixo do baralho, mas de maneira visvel. Es sa carta pode ser trocada pelo "7", do mesmo naipe, se for de maior valor (em al gumas variaes, o "7" pode ser trocado pelo "2" de mesmo naipe). So distribudas trs cartas para cada jogador. O jogador que cortou o baralho comea descartando uma carta, das trs que recebe no incio do jogo. Em seguida o adversrio descarta uma de suas cartas, que vai determi nar se ele pega ou entrega as cartas da mesa, baseando-se nos seguintes critrios: Se as cartas so do mesmo naipe, a carta de maior valor(ou maior nmero para car tas sem valor de contagem) vence, e o quem a jogou leva as cartas da mesa; Se as cartas so de naipes diferentes e no h um "trunfo" entre elas, quem jogou a primeira carta leva as cartas da mesa; Se as cartas so de naipes diferentes e h um "trunfo" entre elas, quem jogou o trunfo leva as cartas da mesa; Se as todas as cartas so trunfos, a deciso como o primeiro critrio. Aps serem recolhidas as cartas (cada jogador tem 2 cartas na mo, nesse momento), o s jogadores pegam uma nova carta no baralho (primeiro o jogador que levou as car tas da mesa) e isso se repete at que se terminem as cartas do baralho. Ao final do jogo, contam-se os pontos somando-se as cartas obtidas. Como a pontu ao mxima 120 pontos, um jogador que acumular 60 ou mais pontos antes do jogo termin ar j o vencedor e ganha 1 ponto na partida. A contagem baseada no valor das carta s, que crescente: 2, 3, 4, 5, 6, J (valete), Q (dama), K (reis), 7 e s. A bisca pode ser jogada em duplas, onde cada jogador fica de frente para o seu p ar. No jogo de duplas, comum que cada jogador mostre suas cartas ao parceiro na ultima rodada. Valores das cartas s 11 Pontos Sete - nota 1 10 Pontos Rei 4 Pontos Dama 2 Pontos Valete 3 Pontos Demais cartas 0 Pontos Bisca Capixaba A Bisca jogada no Esprito Santo uma variao com diversas regras e adies de pontuao ext . Cada partida de Bisca Capixaba formada por 4 pontos, sendo feito quantos jogos f or necessrio para fechar os 4 pontos, a cada vitria concedido 1 ponto para o time vencedor, sendo que pode-se ganhar pontos extras com certas condies que deixam o j ogo mais estratgico: Capote: Se um time fizer 30 pontos ou menos, diz-se que eles tomaram Capote, e o time vencedor ganha dois pontos ao invs de um, se for copas, ganha trs pontos . 120: Se um time fizer 120 pontos, ganha-se 2, 3 ou 4 pontos dependendo do ti po de regra que se est jogando, porm 4 pontos (fecha a partida) o mais indicado. Heley (l-se "Rli"): O Heley quando o s de trunfo jogado logo em seguida do 7 de trunfo, adicionando 1 ponto para a dupla que realizaou o Heley. Se o naipe for c opas, ento "Heley de Copas" que adiciona 2 pontos. Heley de Parceiros: O Heley entre parceiros considerado quando o s e jogado s obre a 7 do prprio companheiro(a) de dupla. Vale 1 ponto ou 2 se for de copas par a a dupla adversria. 61: Se um time obtiver 61 pontos, automaticamente ele ganha 1 ponto, se for copas, 2 pontos. Copas: A pessoa que vai cortar o baralho pode bater em cima do mesmo e autom aticamente o naipe ser Copas, pois como Copas valem 2 pontos na maioria das pont uaes extras, o time que est perdendo faz isso para tentar virar o jogo. Rodar o 7: Se o primeiro jogador da primeira rodada jogar o 7 de trunfo e el e no for encartado pelo s, o time ganha 1 ponto extra, se for Copas, ganha 2. Trunfo: A carta tirada para ficar no fim do baralho para ser o trunfo no pode r ser Bisca (7 ou s). Trocar pelo 2: O jogador com 2 de trunfo pode troc-lo pela carta que est embai xo do baralho. * O 7 do "trunfo" no pode sair da mo como ultima carta jogada (fundo), exceto se o mesmo jogador estiver tambem com o s e o s de "trunfo" no sai antes do 7 de trunfo . * Tambm evite de mostrar cartas a qualquer pessoa no jogo, seja ela seu parceiro ou no. Isso atrapalha o jogo. Bisca Simples, ou Bisca Mineira A Bisca Simples, ou Bisca Mineira uma variao da Bisca Capixaba jogada em algumas r egies do Brasil. Ocorrem poucas variaes, porm so decisivas para o jogo: No h Heley de Parceiros, quando seu parceiro est com o s, por exemplo voc no poder efetuar o Heley. As Quedas so divididas em quatro Tentos. Quem ganhar os quatro Tentos, automa ticamente ganha duas rodadas. Se estiverem ocorrendo apostas, o ganhador deve ganhar o valor de duas rodad as. Notas Em algumas variaes, os 3s e os 5s tem o valor de 10 pontos ao invs dos 7s.