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Capitulo 3 - Movimiento

3.1 - Conceptualizacin

El movimiento es la accin de mover o moverse. En trminos fsicos, el movimiento se describe
como el cambio de posicin de un objeto en un tiempo o instante determinado.

La rama de la fsica que se ocupa del estudio del movimiento, lo que lo produce y lo afecta se
llama mecnica. La mecnica suele dividirse en dos partes: 1) cinemtica y 2) dinmica. La
cinemtica se ocupa de describir el movimiento de los objetos, sin considerar que lo causa. La
dinmica analiza las causas del movimiento.

En este captulo se analizar la cinemtica de los cuerpos (descripcin del movimiento sin
considerar que lo causa) y especficamente se enfocar el movimiento a sus trminos mas
simples, considerando solo el movimiento en lnea recta.


3.2 - Distancia

Distancia es simplemente la longitud total del trayecto recorrido al moverse de un lugar a otro.
Un ejemplo es la distancia que existe entre la universidad y el lugar donde vives, cada uno podra
expresar dicha distancia en unidades de longitud (m, km, pies, millas) pero bien sabemos que esa
distancia depender del camino que escogemos para el recorrido.

La distancia es una cantidad escalar, que es una cantidad que solo tiene magnitud, o tamao. Es
decir, un escalar solo tiene un valor numrico, como 160 km o 100 mi. (Cabe sealar que la
magnitud incluye unidades.) La distancia nicamente nos indica la magnitud: que tan lejos, pero
no que tan lejos en alguna direccin.


3.3 - Rapidez

Rapidez media ( s ) es la distancia d recorrida; es decir, la longitud real del camino dividida entre
el tiempo total t que tomo recorrer esa distancia




Puesto que la distancia es un escalar (igual que el tiempo), la rapidez tambin es un escalar. La
distancia no tiene que ser en lnea recta.

La rapidez instantnea es una cantidad que nos indica que tan rpido se est moviendo algo en
un instante dado. El velocmetro de un automvil da una rapidez instantnea aproximada. Por
ejemplo, el velocmetro de la figura indica una rapidez de unas 44 mi/h, o 70 km/h.




3.4 - Desplazamiento

Como ya vimos anteriormente, la distancia es una cantidad escalar que solo tiene magnitud (y
unidades). Sin embargo, al describir un movimiento podemos dar ms informacin si
especificamos una direccin. Esta informacin es especialmente sencilla cuando el cambio de
posicin es en lnea recta.

Definimos desplazamiento como la distancia en lnea recta entre dos puntos, junto con la
direccin del punto de partida a la posicin final. A diferencia de la distancia (un escalar), el
desplazamiento puede tener valores positivos o negativos, donde el signo indica la direccin a lo
largo del eje de coordenadas.

Por lo tanto, el desplazamiento es una cantidad vectorial. En otras palabras, un vector tiene tanto
magnitud como direccin. Por ejemplo, cuando describimos el desplazamiento de un avin como
25 kilmetros al norte, estamos dando una descripcin vectorial (magnitud y direccin).

Para especificar desplazamiento (un vector) entre x1 y x2, usamos la expresin:

x = x2 - x1


3.5 - Velocidad

La velocidad, a diferencia de la rapidez que ya hemos mencionado que es un escalar, es un
vector que puede tener valores positivos y negativos que indican direcciones. En la vida
cotidiana solemos confundir los trminos rapidez y velocidad, asi que debemos tener mucho
cuidado en no hacerlo por lo expresado anteriormente.

La velocidad nos dice que tan rpidamente se est moviendo algo y en qu direccin se est
moviendo. La velocidad media es el desplazamiento dividido entre el tiempo total de recorrido.
En una dimensin, esto implica solo movimiento a lo largo de un eje, que se considera el eje x.
En este caso:



Esta frmula puede ser reacomodada de la siguiente manera, para obtener una expresin muy til
en el movimiento en lnea recta:



Despejando x de la ecuacin final tenemos:


Donde:

x = Posicin Final
X
0
= Posicin inicial
v = Velocidad media
t = Tiempo total

Fjese que t con el tiempo inicial (t
0
= 0) sera igual a t = t - t
0,
lo que sera igual a t = t - 0 = t

La velocidad instantnea se define matemticamente as:



Esta expresin se lee como la velocidad instantnea es igual al lmite de x/t cuando t se
aproxima a cero". El intervalo de tiempo nunca llega a cero, pero se aproxima a cero.
Tcnicamente la velocidad instantnea aun es una velocidad media; sin embargo, un t tan
pequeo es bsicamente un promedio "en un instante de tiempo" y, por ello, la llamamos
velocidad instantnea.


3.6 - Aceleracin

Suponiendo que algo se est moviendo a velocidad constante y luego la velocidad cambia. A este
cambio de velocidad se denomina aceleracin. Definimos aceleracin como la tasa de cambio
de la velocidad con el tiempo.

La aceleracin media es anloga a la velocidad media, es decir, es el cambio de velocidad
dividido entre el tiempo que toma realizar ese cambio:




La aceleracin instantnea, anloga a la velocidad instantnea, es la aceleracin en un instante
especifico. Esta cantidad se expresa matemticamente como:



3.7 - Ecuaciones de Cinemtica (Aceleracin Constante)




3.8 - Cada Libre

Uno de los casos ms comunes de aceleracin constante es la aceleracin debida a la gravedad
cerca de la superficie terrestre. Cuando dejamos caer un objeto, su velocidad inicial (en el
momento en que se suelta) es cero. En un momento posterior, mientras cae, tiene una velocidad
distinta de cero. Hubo un cambio en la velocidad y, por lo tanto, por definicin hubo una
aceleracin. Esta aceleracin debida a la gravedad (g) cerca de la superficie terrestre tiene una
magnitud aproximada de

g =9.80 m/s
2
(aceleracin debida a la gravedad)

(o 980 cm/s2) y est dirigida hacia abajo (hacia el centro de la Tierra). En unidades inglesas,
el valor de g es de aproximadamente 32.2 ft/s2.

Decimos que los objetos que se mueven nicamente bajo la influencia de la gravedad estn en
cada libre. Las palabras cada libre nos hacen imaginar objetos que se dejan caer. No
obstante, el termino se puede aplicar en general a cualquier movimiento vertical bajo la
influencia exclusiva de la gravedad. Los objetos que se sueltan desde el reposo o que se lanzan
hacia arriba o hacia abajo estn en cada libre una vez que se sueltan. Es decir, despus de t _ 0
(el momento del lanzamiento), solo la gravedad influye en el movimiento. (Incluso cuando un
objeto proyectado hacia arriba esta ascendiendo, est acelerando hacia abajo.) Por lo tanto,
podemos usar el conjunto de ecuaciones para movimiento en una dimensin con aceleracin
constante, para describir la cada libre.

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