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Objetivos
Utilizar o comando Loft para criar objetos 3D por transição de objetos 2D (perfis)
Utilizar o comando Sweep para criar objetos 3D por varredura ao longo de um caminho de
um objeto 2D (perfil)
Utilizar o comando Revolve para criar objetos 3D por revolução em torno de um eixo de
objeto 2D (perfil)
Arquivos do Tutorial
Todos os arquivos necessários para este tutorial estão localizados no seguinte endereço:
http://www.autodesk.com/autocad-tutorials.
1. Na barra de status, na parte inferior da área de desenho, clique no botão Workspace Switching.
O workspace 3D Modeling é exibido. O ícone workspace na barra de status indica que você está
agora no espaço de trabalho 3D Modeling. Neste espaço, você pode acessar os vários comandos e
ferramentas necessárias para criar desenhos 3D.
Nesta lição, vamos criar objetos 3D a partir de objetos 2D pelo comando de criação de Loft. Em
seguida, vamos modificar e editar o objeto 3D criado pelo Loft utilizando o comando Shell.
Podemos criar um sólido 3D ou superfície entre seções transversais (perfis 2D) do objeto. A
utilização do comando Loft cria um objeto sólido ou de superfície que flui através de outros objetos
que definem a sua forma.
As seções transversais que utilizamos durante a criação do Loft devem ser abertas para criar uma
superfície ou todas fechadas para criar um sólido. Você não pode usar um conjunto de seleção que
seja composto de ambos os objetos abertos e fechados.
Para criar uma superfície pelo comando Loft de objeto 2D aberto (arco)
1. Clique em Open.
3. Clique em Open.
4. No ribbon, clique na guia Home painel Solid Modeling menu expansível Solid Creation
Loft.
6. Quando solicitado, digite C para a seção transversal - cross section - e pressione Enter.
7. Na caixa de diálogo Loft Settings, abaixo de Surface Control At Cross Sections, marque a opção
Draft Angles.
10. No ViewCube, localizado no canto superior direito da janela de desenho, clique em Top e Front
para navegar ao redor da folha.
Para criar uma xícara pelo comando Loft de objetos 2D fechados (círculos)
1. Clique em Open.
3. Clique em Open.
4. No ribbon, clique na guia Home painel Solid Modeling menu expansível Solid Creation
Loft.
6. Quando for solicitado para escolher uma opção, selecione Cross sections only (somente seções
transversais).
7. Na caixa de diálogo Loft Settings, abaixo de Surface Control At Cross Sections, marque a opção
Draft Angles.
A opção Draft Angles controla a magnitude das primeiras e das últimas seções transversais do
sólido ou superfície criados pelo comando Loft. O draft angle ou ângulos de saída é a direção inicial
da superfície.
10. No ViewCube, localizado no canto superior direito da janela de desenho, clique em Top, Front e
Right para navegar ao redor do objeto sólido 3D.
Para editar a xícara pelo comando Shell para criar uma cavidade
Um objeto sólido 3D pode ter uma cavidade no interior com a opção Shell do comando SOLIDEDIT.
Quando aplicamos o comando Shell em um objeto sólido 3D, novas faces são criadas pelo offset das
faces existentes para dentro ou para fora de suas posições originais.
Usando o arquivo Create_cup.dwg da lição anterior, vamos criar a cavidade da xícara aplicando o
Shell ao objeto sólido 3D que criamos pelo comando de Loft.
1. No ribbon, clique na guia Home painel Solid Modeling menu expansível Solid Creation
Loft.
4. Quando for solicitado, digite 0.5 como a distância de afastamento do Shell. Pressione Enter.
5. Quando for solicitado para escolher uma opção, selecione eXit para sair da opção de edição do
corpo.
6. Quando for solicitado para escolher uma opção, selecione eXit para sair da opção de edição de
sólido.
O comando Shell foi aplicado ao objeto sólido 3D para criar uma xícara com cavidade no interior.
7. Na linha de comando, digite FACETRES e pressione Enter. Este comando controla a suavidade
dos sólidos 3D.
8. Na linha de comando, digite um novo valor para facetres, digite 10 como o novo valor para o
facetres. Pressione Enter.
9. No ViewCube, localizado no canto superior direito da janela de desenho, clique nas áreas Top,
Front, Right e Left para navegar ao redor da xícara vazia.
Criar objetos de Loft 2D abertos e fechados para criar uma superfície 3D e objeto sólido 3D
Criar objetos com cavidade de objeto sólido 3D com a opção de edição de sólido do comando
Shell
Para criar uma alça por meio da varredura de um círculo ao longo de um caminho
Utilizando o mesmo desenho de arquivo que usamos no tutorial anterior, Create_cup.dwg, vamos
usar o comando Sweep para varrer um círculo ao longo de um caminho para criar a alça da xícara.
3. No ribbon, clique em guia Home painel Solid Modeling menu expansível Solid Creation
Sweep.
6. Clique em Save.
1. Clique em Open.
4. No ribbon, clique em guia Home painel Solid Modeling menu expansível Solid Creation
Sweep.
Resumo: Nesta lição, você aprendeu a utilizar o comando Sweep para varredura ao longo de um
caminho de objetos 2D abertos e fechados para criar superfícies e sólidos 3D
Nesta lição, vamos revolver objetos 2D em torno de um eixo para criar sólidos e superfícies 3D.
Um sólido ou superfície 3D pode ser criado através da rotação de uma curva planar fechada ou
aberta em torno de um eixo em um ângulo especificado. Os objetos que podem ser revolvido são
sólidos 2D, faces 3D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas, polilinhas 2D, regiões, faces de
sólidos 3D, splines 2D, faces 3D de superfícies planas, e traços.
1. Clique em Open.
4. Na barra de status, clique no botão Object Snap para ativar o modo de restrição a objeto.
5. Clique com o botão direito do mouse sobre o botão Object Snap e clique em Endpoint para ativá-
lo. A opção Endpoint deve ter agora uma caixa em torno de seu ícone que indica o object snap está
ativado.
6. No ribbon, clique em guia Home painel Solid Modeling menu expansível Solid Creation
Revolve.
8. Selecione a extremidade esquerda da linha vermelha para especificar o ponto inicial do eixo.
9. Selecione a extremidade direita da linha vermelha para especificar o ponto final do eixo.
11. Para remover o caminho de referência, no Ribbon, clique com o botão direito do mouse em
qualquer painel da guia Home.
12. No Ribbon, clique o botão direito do mouse em qualquer painel na guia Home e clique em Show
Panels Layers.
O comando Revolve foi utilizado para revolucionar o objeto 2D em torno do seu eixo para criar uma
peça de acabamento da aresta.
1. Clique em Open.
4. No ribbon, clique em guia Home painel Solid Modeling menu expansível Solid Creation
Revolve.
7. Selecione o ponto da extremidade inferior da haste do copo conforme mostrado na ilustração, para
especificar o ponto da extremidade do eixo.
9. Na linha de comando, digite - shademode e pressione Enter. Isto dá ao copo uma aparência
suave e realista.
1. Clique em Open.
4. A esquerda da barra de status, clique Ortho Mode para restringir os movimentos do cursor ao eixo
horizontal ou vertical.
5. No ribbon, clique em guia Home painel Solid Modeling menu expansível Solid Creation
Revolve.
10. No ribbon, clique na guia Home painel View menu expansível Visual Styles Visual
Styles Manager.
11. Na paleta Visual Styles Manager, na área Available Visual Styles In Drawing, selecione a
opção Conceptual.
14. No ViewCube localizado no canto superior direito da janela de desenho, clique em Top, Front,
Right e Left para navegar ao redor da estrutura tubular.
Resumo: Nesta lição, você aprendeu a criar sólidos e superfície 3D através da rotação de objetos 2D
fechado e aberto em torno de um eixo.