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Article 6 : La partie commande ---------------------------------------------------------- les fonctions logiques de base

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I- ALGEBRE DE BOOLE
1- Mise en situation:
a- Cbler le montage de la fig1:




b- Quelles sont les tats que peut prendre la lampe ?
Lampe allume
Lampe teinte
c- Quelles sont les tats que peut prendre linterrupteur?
Interrupteur actionne
Interrupteur non actionne
Conclusion:
Dans un systme technique beaucoup de composants ne peut avoir que
deux tats possible
2- Algbre de Boole :
Pour simplifier ltude de ces composants on utilise une logique
mathmatique deux tats appele logique binaire gre par une
thorie dite algbre de Boole .
Lalgbre de Boole a t mise au point vers 1850 par un philosophe
mathmaticien anglais Georges BOOLE. Cette logique est utiliser dans le
domaine de tlcommunication; automatisation; informatique

+ a L -
Il ny a pas un troisime tat possible
Il ny a pas un tat intermdiaire
Fig1
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II- VARIABLE BOOLEENNE OU VARIABLE LOGIQUE :
La description des deux tats dune variable est toujours ncessaire,
mais il est possible conventionnellement dassocier chacun de ces
tats les chiffres 0 ou 1.
* Pour linterrupteur
Etat actionne on associe tat logique 1
Etat non actionne on associe tat logique 0
* Pour la lampe
Etat allume. on associe tat logique 1
Etat teinte on associe tat logique 0
Donc on peut classer les variables booliennes en deux classes
- Variable dentre : qui conditionne le fonctionnement du systme (bouton
poussoir, interrupteur, capteur )
- Variable de sortie: qui reprsente ltat du systme (lampe, moteur,
sonnerie)
III- OPERATIONS BOOLEENNE DE BASE.
Exercice :







En se rfrent au schma de montage fig2 complter les phrases suivantes:
- L1 est allume si a1 et actionne galit
- L2 est allume si a2 ou a3 est actionne somme
- L3 est allume si a4 et a5 sont actionnes produit
Variable Booleenne dentre
a1 L1
a2 L2
a3
a4 a5 L3
+
-
Fig2
Variable Booleenne de sortie
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1- Egalit:


Donc si L=1 alors a=1
si L=0 alors a=0
2- Somme:


Donc L=1 si a=1 ou b=1
a-Complter le tableau suivant:

a b L
0 0 0
1 0 1
0 1 1
1 1 1

b- dduction:
- a+0 = 0, 1+0 = 1, 0+1 = 1, 1+1 = 1
- La somme est commutative donc a+b=b+a
- La somme est associative donc a+(b+c)=(a+b)+c
3- Produit


Donc L=1 si a=1 et b=1
a-Complter le tableau suivant:
a b L
0 0 0
1 0 0
0 1 0
1 1 1

L=a (Lire L egale a.)
L=a+b (Lire L egale a ou b.)
L=a.b (Lire L egale a et b)
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b- Dduction:
- 0.0 = 0, 1.0 = 0, 0.1 = 0, 1.1 = 1
- Le produit est commutative a.b=b.a
- Le produit est associative a.(b.c)= (a.b).c
- Le produit est distributive a.(b+c)= a.b+a.c
4- Complmentation :
Les deux valeurs dune variable binaire a sont complmentaire cest
dire si a ne prend pas la valeur 0, elle prend ncessairement la valeur 1
est inversement; donc le complment de a est a (lire a barre)
Si a=0 alors a = 1 Si a=1 alors a = 0. Donc a.a = 0 et a+a =1
Application1 : Complter les tableaux suivants :
a b a a.b a+(a.b) a+b a.(a+b)
0 0 1 0 0 1 0
1 0 0 0 1 0 0
0 1 1 1 1 1 0
1 1 0 0 1 1 1


a b c a+(b+c) (a+b)+c a.(b.c) (a.b).c a.(b+c) a.b+a.c
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 1 0 0 0 0
0 1 0 1 1 0 0 0 0
1 1 0 1 1 0 0 1 1
0 0 1 1 1 0 0 0 0
1 0 1 1 1 0 0 1 1
0 1 1 1 1 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1

Application2 : montrer les relations suivante laide des table de vrit
a + ab = a+b
a + ab = a
ab + ac = ab + ac + bc
a + bc = (a + b)( a+c)

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IV- LES FONCTIONS LOGIQUES DE BASE
1- Mise en situation






Constatation :
A dure du fonctionnement de la lampe est gale la dure de lappui
sur lun ou lautre des boutons poussoirs
- cette constatation met en vidence relation fonctionnelle entre les
variables dentre (Bouton poussoir) et les variables de sortie ( lampe).
- la relation entre tat logique des variable dentre et de sortie se traduit par
une fonction, cette fonction et dite Fonction logique .
2- Dfinition:
Une fonction logique traduit la relation qui existe entre les tats logique
dun ou plusieurs variables dentre et une seul variable de sortie.





Remarque:
-Tout oprateur technique capable deffectuer une opration logique est un
oprateur logique.
- Il existe dans les diffrentes technologies de nombreux oprateurs.


a L
b
Fig3 : Lampe commande de deux endroits diffrents
FONCTION
LOGIQUE
e1
e2
.
en
S
S= f(e1,e2,e3,en)
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3- Oprateur logique OUI ou oprateur logique galit
Schma de montage :



- En appuyant sur le bouton a la sonnerie fonctionne.
- En relchant le bouton, la sonnerie sarrte.
* Analyse des fonctions :
Etat de a Etat de s
Non actionne Non alimente
actionne alimente

* Remarque :la sonnerie est alimente si a est actionne .
* Table de vrit :
a s
0 0
1 1
* Dsignation :
La sortie est ltat 1 si et seulement si lentre est ltat 1
* Equation logique :


* Chronogramme : (la description de fonctionnement dans le temps)








a S
+
-
Commande dune sonnerie a partir dun bouton
S= a lire S gale a

t
t
a
s
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* Symbole :



* Exemples dapplication :
* Actionner un bouton poussoir pour
- Manuvrer une vitre dune voiture
- Faire fonctionner une chignole
* Pour avertir les pitons le chauffeur klaxonne en actionnant un bouton.
4Oprateur non ou ngation ou complmentation
Schma de montage



- La porte de rfrigrateur est fermer la bouton poussoir est actionn, la
lampe est teinte
- Des que la porte souvre le bouton poussoir cesse dtre actionn donc la
lampe sallume.
* Analyse des fonctions :
Etat de a Etat de H
Actionne teinte
Non actionne Allume

On remarque quil y a une opposition de fonctionnement, la lampe est
allume si a et actionne .
* Table de vrit :
Etat de a Etat de H
0 1
1 0

* Dsignation logique :
La sortie est ltat 1 si et seulement si lentre est 0

a H
+
-
Eclairage intrieure dun rfrigrateur :


1
a S = a
ou
a S = a
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* Equation logique :


* Chronogramme :








* Symbole :




* Exemple dapplication :
La lampe dclairage de la malle arrire dune voiture.
* Steint lorsque la malle est ferme
* Sallume lorsque la malle est ouverte.
5 Opration logique ET ou produit :
Schma de montage :




Le moteur de laspirateur est en marche si le bouton de mise en marche
a est actionne et le sac poussires soit en place dtecter par un
capteur b .

S= a lire s gale a barre
a b
M
+
-
Mise en marche dun aspirateur

t
t
a
s
a S = a

1
a S = a
ou
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*Analyse des fonction :
Bouton a Capteur b Moteur
Non actionne Pas de sac Ne tourne pas
actionne Pas de sac Ne tourne pas
Non actionne Prsence de sac Ne tourne pas
actionne Prsence de sac tourne

On remarque que le moteur tourne si et seulement si le bouton a est
actionne et le capteur b dtecte le sac poussire.
*Table de vrit :
a b M
0 0 0
1 0 0
0 1 0
1 1 1

* Equation logique :



* Chronogramme :













S=a.b lire s gale a et b
b
t
t
a
t
S
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* Symbol :



*Schma de contacte



* Exemple dapplication :
Les trains sont quips dun dispositif de scurit qui a pour rle de ne
fermer le circuit lectrique des wagons que si toutes les portes sont fermes.
6 Oprateur logique ou ou somme :
Schma de montage:




La salle est quipe de deux portes, le passage dun agent par lune des
deux portes est signal par une sonnerie.
*Analyse des fonctions :
Capteur a Capteur b Sonnerie
Passage d un agent Passage d un agent Alimente
Personne ne passe Passage d un agent Alimente
Passage d un agent Personne ne passe Alimente
Personne ne passe Personne ne passe non alimente


On remarque que la sonnerie est aliment si et seulement si le capteur
a dtecte le passage dun agent ou le capteur b dtecte le passage
dun agent la salle.


&
a
b
S= a.b

&
a
b
S= a.b
ou
a b H

+
-


a S
b
+ -
Contrle de laccs a la salle des coffres dune banque
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* Table de vrit :
a b S
0 0 0
1 0 1
0 1 1
1 1 1

* Equation logique :


* Schma de contacte :


* Chronogramme :










* Symbole :


* Exemple dapplication :
Maison ayant deux portes dentre et une seule sonnerie la sonnerie
peut tre actionne par lun ou lautre
Remarque : Lassociation organise doprateurs logique et appele
logogramme. Il traduit le fonctionnement logique dun objet technique
S= a+b lire s gale a ou b
a H
b
+ -
>1
a
b
S=a+b


a
b
S=a+b
t
t
a
b
t
S
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APPLICATION:
Exercice N 1 :
Comment prendre la dcision daller au lyce (D) a partir de quatre
propositions
P1 : tre malade
P2 : avoir cours
P3 : prendre le car
P4 : tre accompagn par ses parents
Exercice N 2:
Soit le logigramme suivant : Trouver lquation de la sortie S







Solution :
Exercice1
* La dcision (D) est vrai si
- P1 est fausse
et
- P2 est vraie
et
P3 est vraie ou P4 vraie
* lquation de D
D = P1 et P2 et( P3puP4)
Exercice 2
S= a(c.d+c.b)

>1
P3

&

1
P1
P4
P2
c
>1
&
a

1
d
b
&
&

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