CPM =Critical Path Method CPM Es empleado para la planeacin y control de actividades en proyectos ms complejos.
Desventaja: No se puede extender el inicio o la terminacin sin que afecte la planeacin estructurada, ya que todas las actividades estn interrelacionadas y por lo tanto los cambios en el tiempo de una actividad afectan sus sucesoras. Anlisis - CPM Manual (Diagrama de Redes Tabular)
Computadora
Objetivo: Determinar la Fecha de terminacin del proyecto. Diagrama de redes Son mallas o diagramas lgicos en los que las actividades son parte de un proyecto que consumen tiempo y recursos.
Despus de haber dividido el programa en actividades, stas se grafican llevando una secuencia lgica.
Las actividades se puede representar como flechas o bien, como nodos. Diagrama Bsico de Flechas Para dibujar un diagrama de redes utilizando actividades como flechas deben seguirse estas condiciones: La numeracin en los nodos de las actividades como flechas se deben hacer con nmeros pares no interrumpidos. La flecha que representa la actividad se dirige de izquierda a derecha, nunca retrocede, porque el tiempo siempre avanza, y no se usa ninguna escala para indicar su largo, es decir, que la actividad es un vector sin escala. Una red de actividades slo puede tener un nodo inicial y uno final. Dos actividades no pueden tener el mismo nodo inicial y final. Para corregir esto debe crearse actividades ficticias. Se debe tener la menor cantidad posible de actividades ficticias en un diagrama de redes.
Elementos de una actividad como flecha. Actividad Dependencia A - B - C A y B D A E B Ejemplo #1: Actividad Ficticia Son aquellas que no consumen tiempo ni recursos y se utilizan para mantener una relacin indicando la secuencia entre dos actividades que no tienen un nodo comn.
Debe notarse que una actividad ficticia se crea para que dos actividades no tengan el mismo nodo inicial ni el mismo nodo final, y debe dibujarse como una lnea interrumpida representada por la letra X. DUMMY ACTIVITY Ejemplo #2 Actividad Dependencia A - B - C A D B E C, D F C Relacin entre Actividades Casos especiales: SOLUCIN Casos especiales: Actividad Dependencia A - B - C A y B D B Incorrecto Correcto
Nota: Falta un nodo de Inicio y un Nodo Final Actividad Dependencia A - B - D A E A y B F A y B Incorrecto Correcto
Nota: Falta nodo de inicio y nodo final Actividades como NODOS CPM
Actividades como Nudos
Las actividades van representadas por letras para mayor comodidad y escritas dentro del nodo.
Cuando hay ms de una actividad que inicia o finaliza el proyecto, se crea una actividad llamada INICIO o FIN.
El diagrama de redes utilizando actividades como nodos debe extenderse hacia la derecha donde est el final.
No existen actividades ficticias, slo las de inicio o fin. Ejemplo: Ejemplo #2: Actividad Dependencia A - B - C A y B D A E B Prctica en clase: Actividad Dependencia A - B - C A D B E C, D F C R U T A C R I T I C A CPM- Mdulo 2 Generalidades La ruta crtica es la secuencia de actividades que requiere mayor tiempo para quedar terminada y que determina la duracin total de la obra.
Las actividades que involucra la ruta crtica se les conoce como actividades crticas, las cuales no se pueden retrasar porque cambiaran la duracin del proyecto.
Es probable que en ciertos proyectos se obtenga ms de una ruta crtica. Generalidades Mediante el Mtodo CPM podemos obtener datos importantes para la programacin de un proyecto.
La ruta crtica en cualquier diagrama de redes es el objetivo principal del mtodo CPM. El camino crtico es el que necesariamente se debe tener en cuenta para llegar al final.
Es crtico el camino que requiere ms tiempo en ser recorrido desde el comienzo hasta el final del trabajo, y el que se debe tratar de minimizar. Mtodos de evaluacin de la ruta crtica CPM Tabular
CPM Grfico CPM Tabular El CPM se puede analizar mediante una tabla de datos llegando a los siguientes objetivos: determinar la duracin de la obra y establecer la ruta crtica que se conoce como el tiempo ms largo en el cual un proyecto puede ser ejecutado.
Para analizar el CPM tabular se deben tener datos como los nodos iniciales y finales de las actividades con su respectiva duracin a partir del diagrama de red que se analiza para poder calcular la Iniciacin ms Prxima (IMP), Terminacin ms Prxima (TMP), Iniciacin ms Tarda (IMT), Terminacin ms Tarda (TMT), Tiempo Flotante Total (TFT) y Tiempo Flotante Libre (TFL).
Inicio ms prximo (IMP ES) Es la fecha ms temprana en que una actividad pueda iniciarse,
IMP = 0 para actividades que inicien el proyecto y para las siguientes actividades el IMP es el mximo valor de TMP (EF) de las actividades que le anteceden.
En caso en que existan ms de una actividad antecesora se toma la de mayor IMP.
IMPjk = max ( TMPij)
Terminacin ms prxima (TMP EF) Es la fecha ms temprana en que una actividad pueda concluir.
TMPij = IMPij + duracin ij Duracin del proyecto = max (TMP).
Terminacin ms Tarda (TMT LF) Es la fecha ms tarde en que una actividad pueda concluir sin afectar la duracin del proyecto.
EL TMT de la actividad que finaliza el proyecto es igual a la duracin total de la obra y tendr el mismo valor del TMP de la actividad que tambin finalice el proyecto.
Para el clculo del TMT es lo inverso al IMP; se resta el IMP menos la duracin de las actividades que son precedidas a la que se analiza y en caso de que existan ms de una actividad sucesora se toma el menor resultado de TMT.
TMTij = min (IMTjk)
Iniciacin Ms Tarda (IMT LS) Es la fecha ms tarde en que una actividad puede iniciarse sin afectar la duracin del proyecto.
Para la actividad que inicie el proyecto IMT = 0, por consiguiente, forma parte de la ruta crtica.
IMTij = TMTij duracin ij
Tiempo Flotante Total (TFT TF) Es el tiempo en que una actividad puede retrasarse sin afectar la duracin del proyecto. Una vez obtenidos los valores de iniciacin y finalizacin ms prxima y tarda para cada actividad, los tiempos flotantes totales pueden ser calculados as:
TFTij = TMTij TMPij TFTij = IMTij IMPij
Tiempo Flotante Libre (TFL FF) Es el tiempo que una actividad se puede retrasar sin afectar la IMP de alguna otra actividad. Las actividades que no tienen sucesoras TFL= TFT.
TFLij = min (IMPjk - TMPij ). TFL TFT para cualquier actividad.
Resumen - CPM Aquellas actividades cuyos TFL y TFT sean iguales a cero, son crticas y el camino que siguen todas estas actividades se conoce como la ruta crtica. Procedimiento para el CPM Tabular Actividad Dependencia Duracin (das) A - 2 B - 4 C - 6 D A 5 E B 9 F A,B,C 4 G E 6 H D,F 4 I G 2 CPM Grfico Tiempo de Evento Prximo (TEP) Es la fecha ms temprana en que un evento pueda ocurrir y es igual al IMP del CPM Tabular. El TEP se comienza a calcular tomando el nodo inicial de la red al cual se le va a dar un valor de cero, debido a que todava no se ha consumido ningn tiempo en ese nodo, TEPi = 0. Luego para calcular el TEP para el nodo j se debe sumar el TEPi que es cero por lo antes expuesto, ms la duracin de la actividad a la cual se le estn calculando los TEPi y TEPj. .
TEP - Ejemplo TEP En el caso en que a un nodo lleguen dos o ms eventos se debe elegir el mayor TEP para dicho nodo. Tiempo de Evento Tardo Es la fecha ms tarde en la que se puede dar un evento o actividad sin afectar la duracin del proyecto y es igual al TMT del CPM Tabular.
Para el clculo del TET es lo contrario al del TEP.
Se toma el nodo que finalice el diagrama de redes y se coloca el mismo valor del TEP al TET; luego a ese valor (TET) se le resta la duracin de esa actividad y el resultado es el valor del TET para el nodo anterior al que finaliza el diagrama TET En el caso en que a un nodo lleguen dos o ms actividades se elegir el menor valor de TET menos su respectiva duracin, siguiendo la secuencia de derecha a izquierda.
TETi = min (TETj) duracin ij TET - Ejemplo Ejemplo Uso del TEP, TET Para el clculo de TFT, TFL Es el tiempo en que una actividad puede retrasarse sin afectar la duracin del proyecto (TFT).
TFTij = TMTij - TMPij TFTij = TETj (IMPij + duracinij) TFTij = TETj TEPi - duracin ij
Tiempo Flotante Libre Es el tiempo en que una actividad se puede retrasar sin retrasar el TEP de alguna otra actividad.
TFLij = min (IMPjk - TMPij) TFLij = min [TEPj (IMPij + duracin ij)] TFLij = min (TEPj TEPi duracin ij)
Recuerde En los eventos que no tengan sucesoras (evento final del diagrama de redes) el TFL y TFT sern iguales a cero. El Tiempo Flotante Libre deber ser menor e igual al Tiempo Flotante Total (TFL TFT).
La ruta crtica se determinar cuando en las actividades el TFL y TFT son iguales a cero, o sea, el menor tiempo en que el proyecto pueda ser concluido, adems de tener igual valor de TEP y TET.