You are on page 1of 108

Curso de Photoshop

Introduccin a Photoshop
Adobe Photoshop (popularmente conocido slo por su segundo nombre, Photoshop) es el
nombre, o marca comercial oficial, que recibe uno de los programas ms famosos de la casa
Adobe junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de
una aplicacin informtica en forma de taller de pintura y fotografa que trabaja sobre un "lienzo"
y que est destinado a la edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de mapa de
bits. Su nombre en espaol significa literalmente "taller de fotos". Su capacidad de retoque y
modificacin de fotografas le ha dado el rubro de ser el programa de edicin de imgenes ms
famoso del mundo.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por
Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente tambin
para plataformas PC con sistema operativo Windows. Su distribucin viene en diferentes
presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos:
Adobe Creative Suite Design Premium y Versin Standard, Adobe Creative Suite Web Premium,
Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.

Barras de la Aplicacin y de Opciones


Barra de la aplicacin
Esta barra, que est debajo de la barra de mens, permite una serie de tareas generales
de la interfaz: comandos relacionados con la visualizacin de los documentos, conexin a
otros programas como Bridge y a servicios en lnea de Adobe. Est presente en todos los
programas de la suite CS5. De izquierda a derecha vemos:
1. Acceso al programa Bridge o el panel Mini Bridge, que permite explorar el disco para
abrir y organizar documentos, adems de otras mltiples tareas.
2. Un atajo para hacer visibles las guas y la grilla.
3. Un atajo para cambiar los porcentajes de visualizacin del documento, es decir, el
tamao en que es visto el documento.
4. Un sistema para ver varios documentos al mismo tiempo. Este completo sistema
permite varias maneras de visualizacin cuando tenemos ms de un documento abierto,
gestionar los porcentajes de visualizacin en forma conjunta, etctera.
5. Acceso directo para cambiar los modos de la ventana del documento.
6. Un acceso rpido a la coleccin de espacios de trabajo preconfigurados, de acuerdo a
las diferentes actividades que se pueden desarrollar con el programa.

7. La conexin a CS Live, un servicio en lnea de Adobe que permite aprovechar variadas


prestaciones brindadas por la comunidad Adobe.

FIGURA 2:
La Barra de la aplicacin.

La barra de opciones de las herramientas


Esta barra cambia con la herramienta seleccionada y contienen sus opciones ms
importantes. Cuando estudiemos las herramientas en forma individual veremos los
parmetros y opciones que, en cada caso, contiene.

FIGURA 3:
Barra de opciones de las herramienta Marco de seleccin rectangular, Pincel y Degradado.

El panel Herramientas
El panel de herramientas contiene todas las herramientas de mano con que cuenta el
programa. Estn organizadas por el tipo de funcin que cumplen y la mayora tiene un
atajo de teclado que la selecciona.
En el Cuadro 1 vemos los grupos de herramientas y sus atajos de teclado. Estos atajos son
siempre una letra del teclado. Obviamente funcionan siempre que no estemos trabajando
con la herramienta de texto.
Muchas herramientas ocupan la misma celda del panel. Cuando esto sucede, aparece un
pequeo tringulo en la casilla del panel. Si presionamos el botn del ratn un segundo se
despliegan las herramientas ocultas.

Las herramientas ocultas


Todas las herramientas tienen un atajo de teclado (una letra que generalmente coincide
con la inicial de su nombre en ingls) que las selecciona. La mayora de las celdas del

panel de herramientas contienen ms de una herramienta, se puede acceder a las


herramientas ocultas pulsando la tecla maysculas.
En las preferencias del programa (Edicin > Preferencias > Generales en Windows,
o Photoshop > Preferencias > Generales en Mac) se puede elegir navegar por las
herramientas de una misma ubicacin presionando slo la tecla que tiene como atajo de
teclado.

Herramientas de seleccin
Mover (V)

Marco rectangular (M) Lazo (L)

Seleccin rpida (W)

Marco elptico (M)

Lazo poligonal (L)

Varita mgica (W)

Marco columna nica

Lazo magntico (L)

Marco fila nica

Herramientas para web

Herramientas de medida

Recortar (C)

Cuentagotas (I)

Notas (I)

Sector (C)

Muestra de color (I)

Recuento (I)

Seleccionar sector (C)

Regla (I)

Herramientas de retoque
Pincel corrector

Tampn de clonar (S)

puntual (J)

Tampn de motivo (S) Enfocar

Pincel corrector (J)

Desenfocar

Sobreexponer (O)
Subexponer (O)

Dedo

Esponja (O)

Degradado (G)

Parche (J)
Pincel de ojos rojos (J)

Herramientas de pintura
Pincel (B)

Pincel de historia (Y)

Borrador (E)

Lpiz (B)

Pincel histrico (Y)

Borrador de fondos (E) Bote de pintura (G)

Sustitucin de color (B)

Borrador mgico (E)

Pincel mezclador (B)

Herramientas de dibujo vectorial

H. de texto

Pluma (P)

Seleccin de trazado

Rectngulo (U)

Texto horizontal (T)

Pluma de forma libre

(A)

Rectngulo

Texto vertical (T)

(P)

Seleccin directa (A)

redondeado (U)

Mscara de texto

Aadir punto de ancla

Elipse (U)

horizontal (T)

Eliminar punto de

Polgono (U)

Mscara de texto

ancla

Lnea (U)

Convertir punto de

Forma personalizada

ancla

(U)

H. de visualizacin 3D

vertical (T)

H. de visualizacin

Rotar 3D (K)

Orbitar 3D (N)

Mano (H)

Desplazar 3D (K)

Ver desplazamiento 3D Rotar vista (R)

Panormica 3D (K)

(N)

Deslizar 3D (K)

Ver panormica 3D (N)

Escala 3D (K)

Ver recorrido 3D (N)

Zoom (Z)

Zoom 3D (N)

Descripcin de las herramientas


En el cuadro siguiente presentamos el listado de todas las herramientas: vemos sus
conos, nombre, atajo de teclado y una pequea descripcin de la tarea que realiza.

Herramientas de seleccin
Mover (V)

La herramienta Mover mueve selecciones de pxeles de una


imagen. Tambin selecciona capas y guas.

Marco rectangular
(M)

Estas herramientas de seleccin directa, seleccionan pxeles


de la imagen de acuerdo a los criterios sealados en sus

Marco elptico (M)

nombres.

Lazo (L)
Las herramientas de lazo realizan, respectivamente,
Lazo poligonal (L) selecciones a mano alzada, poligonales (rectilneas) y
magnticas (ajustables a los bordes de las figuras).
Lazo magntico
(L)

Seleccin rpida

Tiene la forma de un pincel y permite seleccionar

(W)

rpidamente como si se estuviera pintando.

Varita mgica (W)

La herramienta Varita mgica selecciona reas de colores


similares.

Herramientas de recorte de fotografas y sectores web


Recortar (C)

Sector (C)

Seleccionar sector
(C)

Herramienta para reencuadrar y redimensionar fotografas.

Crea sectores que segmentan la imagen para ser exportados


como grficos para pginas web.

Selecciona sectores creados con la herramienta sector.

Herramientas de medida
Cuentagotas (I)

Sirve para tomar muestras de los colores de la imagen.

Muestra de color

Se utiliza para tomar muestras fijas de color en una imagen.

(I)

Indispensable para el retoque y ajuste de color en fotografas.

Regla (I)

Mide distancias y ngulos.

Notas (I)

Para incluir notas de texto en los documentos.

Recuento (I)

La herramienta Recuento cuenta los objetos de una imagen.

Herramientas de retoque

Pincel corrector
puntual (J)

La herramienta Pincel corrector puntual elimina pequeas


imperfecciones y manchas de la imagen. Ideal para retocar
retratos.
La herramienta Pincel corrector se utiliza para reparar

Pincel corrector
(J)

imperfecciones de una imagen. Funciona de manera similar al


Tampn de clonar, solo aplica a las superficies pintadas la
textura de la zona de origen, tomando el color y la
luminosidad de la zona de destino.
La herramienta Parche repara imperfecciones del rea

Parche (J)

seleccionada en una imagen tomando muestras de otra zona


de la imagen.

Pincel de ojos

Corrige el reflejo rojo que se produce en los ojos de personas

rojos (J)

o animales en fotos sacadas con flash.

Tampn de clonar Herramienta clsica de retoque, sirve para reparar reas de la


(S)

imagen por medio de la clonacin de pxeles de otras reas.

Tampn de motivo La herramienta Tampn de motivo pinta usando un motivo


(S)

Enfocar

Desenfocar

Dedo

previamente guardado.
La herramienta Enfocar enfoca los bordes suaves de una
imagen.
La herramienta Desenfocar suaviza los bordes duros de la
imagen.

La herramienta Dedo difumina partes de una imagen.

Sobreexponer (O) La herramienta Sobreexponer aclara reas de una imagen.

Subexponer (O)

La herramienta Subexponer oscurece reas de una imagen.

Esponja (O)

La herramienta Esponja cambia la saturacin de color.

Herramientas de pintura
Pincel (B)

Lpiz (B)

La herramienta Pincel pinta con el color de frente simulando


trazos de pincel, con bordes de suavidad variable.
La herramienta Lpiz pinta, con el color de frente, lneas con
bordes duros.

Sustitucin de

La herramienta Sustitucin de color sustituye un color

color (B)

seleccionado por uno nuevo.

Pincel mezclador
(B)

Pinta mezclando el color de frente con los colores propios de


la imagen. Simula lo que sucede cuando se pinta sobre pintura
fresca.

Pincel de historia

La herramienta Pincel de historia pinta con el estado de

(Y)

historia o la instantnea seleccionados en el panel Historia.

Pincel histrico
(Y)

Borrador (E)

La herramienta Pincel histrico pinta con trazos estilizados


que simulan diferentes estilos de pintura utilizando el estado
o la instantnea seleccionados.
La herramienta Borrador borra pxeles y restaura partes de la
imagen a un estado guardado previamente.

Borrador de

La herramienta Borrador de fondos borra reas y las deja

fondos (E)

transparentes con tan slo arrastrar.

Borrador mgico

La herramienta Borrador mgico borra reas con colores

(E)

uniformes y las deja transparentes con tan slo hacer clic.


Las herramientas de degradado crean fusiones rectilneas,

Degradado (G)

radiales, angulares, reflejadas y de diamante entre colores


elegidos previamente.

Bote de pintura

La herramienta Bote de pintura rellena, con el color frontal,

(G)

reas de colores similares.

Herramientas de dibujo vectorial


La herramienta Pluma crea trazados para realizar recortes o
Pluma (P)

selecciones en una imagen. Con un clic crea puntos de ancla


del trazado. Si se arrastra se despliegan manejadores para
controlar la curvatura de los segmentos.

Pluma de forma

La herramienta Pluma e forma libre crea trazados a mano

libre (P)

alzada.

Aadir punto de
ancla
Para crear o eliminar puntos de ancla de trazados existentes.
Eliminar punto de
ancla
Convertir punto
de ancla
Seleccin de
trazado (A)

Para modificar puntos de ancla de trazados existentes.

Esta herramienta selecciona trazados en forma completa.

Seleccin directa

Selecciona partes de trazados, segmentos, puntos de ancla y

(A)

sirve para visualizar los controles de los puntos de ancla.

Rectngulo (U)

Rectngulo

Las herramientas de forma y la herramienta Lnea dibujan

redondeado (U)

formas y lneas en una capa normal o en una capa de formas.

Elipse (U)

Polgono (U)

Lnea (U)

Forma
personalizada (U)

La herramienta Forma personalizada realiza formas


personalizadas seleccionadas de una lista de formas
personalizadas.

Herramienta de texto
Texto horizontal
(T)
Las herramientas de texto insertan texto en una imagen.
Texto vertical (T)

Mscara de texto
horizontal (T)
Mscara de texto

Las herramientas de mscara de texto crean una seleccin en


forma de texto.

vertical (T)

Herramientas de visualizacin 3D
Rotar 3D (K)

Desplazar 3D (K)

Panormica 3D (K)

La herramienta Rotar 3D rota el modelo por su eje X (mueve el


objeto, no la cmara).
La herramienta Desplazar 3D rota el modelo por su eje Z
(mueve el objeto, no la cmara).
La herramienta Panormica 3D rota el modelo en la direccin
de X o Y (mueve el objeto, no la cmara).
La herramienta Deslizar 3D arrastra de lado a lado para mover

Deslizar 3D (K)

el modelo en sentido horizontal o bien de arriba abajo para


acercarlo o alejarlo.

Escala 3D (K)

Orbitar 3D (N)
Ver
desplazamiento
3D (N)

La herramienta Escala 3D escala el modelo para hacerlo ms


grande o ms pequeo.
La herramienta Orbitar 3D orbita la cmara en la direccin de
X o Y (mueve la cmara, no el objeto).
La herramienta Ver desplazamiento 3D rota la cmara por su
eje Z (mueve la cmara, no el objeto).

Ver panormica

La herramienta Ver panormica 3D rota la cmara en la

3D (N)

direccin de X o Y (mueve la cmara, no el objeto).

Ver recorrido 3D
(N)

Zoom 3D (N)

La herramienta Recorrido de cmara 3D se mueve de forma


lateral cuando se arrastra horizontalmente o avanza y
retrocede al arrastrar verticalmente.
La herramienta Zoom de cmara 3D cambia el campo de visin
para acercarlo o alejarlo.

Herramientas de visualizacin
Mano (H)

Rotar vista (R)

Zoom (Z)

La herramienta Mano mueve la imagen en la ventana.

La herramienta Rotar vista rota el lienzo de manera no


destructiva.
La herramienta Zoom aumenta y reduce la vista de una
imagen.

Entorno de trabajo y primeros pasos en


Photoshop

Informacin general sobre el espacio de trabajo


Cree y manipule documentos y archivos empleando distintos elementos como paneles, barras y
ventanas. Cualquier
disposicin de estos elementos se denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo de las
distintas aplicaciones de Adobe Creative Suite 5 tienen la misma apariencia para facilitar el
cambio de una a otra. Adems, si lo prefiere, puede adaptar cada aplicacin a su modo de trabajar
seleccionando uno de los varios espacios de trabajo preestablecidos o creando otro personalizado.
Aunque el diseo del espacio de trabajo predeterminado vara en funcin del producto, los
elementos se manipulan de manera muy parecida en todos los casos.

Creacin y uso de selecciones


Acerca de la seleccin de pxeles
Una seleccin asla una o varias partes de la imagen. Si selecciona reas especficas, puede editar y
aplicar efectos y filtros a partes de la imagen sin tocar las reas que no ha seleccionado.
Photoshop proporciona varios conjuntos de herramientas separados para realizar selecciones de
datos vectoriales o datos rasterizados. Por ejemplo, para seleccionar pxeles, puede utilizar las

herramientas de marco o las de lazo. Utilice los comandos del men Seleccin para seleccionar
todos los pxeles, deseleccionar o volver a seleccionar.
Para seleccionar datos vectoriales, puede utilizar las herramientas Forma o Pluma, que producen
contornos precisos denominados trazados. Puede convertir los trazados en selecciones o convertir
las selecciones en trazados.
Puede copiar, mover y pegar las selecciones, o bien guardarlas y almacenarlas en un canal alfa.
Los canales alfa almacenan selecciones como imgenes en escala de grises denominadas
mscaras. Una mscara es como el inverso de
una seleccin: cubre la parte no seleccionada de la imagen y la protege de cualquier edicin o
manipulacin que aplique. Puede convertir una mscara almacenada en una seleccin cargando el
canal alfa en una imagen.
Nota: para seleccionar un color especfico o una gama de colores en una imagen entera o en un
rea seleccionada, puede utilizar el comando Rango de color.

Arrastrar un marco desde la esquina de una imagen (izquierda) y desde el centro de una imagen (derecha) pulsando Alt/Opcin mientras
Arrastra

Utilizacin de capas de Photoshop


Las capas de Photoshop semejan hojas apiladas de acetato. Puede ver las capas que se encuentran
debajo a travs de las reas transparentes de una capa. Si mueve una capa a fin de colocar el
contenido en ella, es como si deslizara una hoja de acetato dentro de una pila. Adems, si lo
desea, tiene la posibilidad de cambiar la opacidad de alguna capa de manera
Las capas sirven para realizar diversas tareas, entre otras, componer varias imgenes, aadir texto
a una imagen o aadir formas de grficos vectoriales. La aplicacin de un estilo de capa facilita la
adicin de efectos especiales como sombras paralelas o algn tipo de resplandor.
Organizacin de las capas

Cada imagen nueva tiene una sola capa. El nmero de capas, conjuntos de capas y efectos de capa
adicionales que puede aadir a la imagen est limitado slo por la memoria de su equipo.
Las operaciones con las capas se llevan a cabo en el panel Capas. Los grupos de capas le ayudan a
organizar y gestionar las capas. Puede utilizar grupos para organizar las capas de manera lgica y
despejar el panel Capas. Puede anidar grupos en otros grupos. Tambin puede utilizar grupos para
aplicar atributos y mscaras a varias capas a la vez.
Capas para permitir una edicin no destructiva
En ocasiones, parece como si algunas capas estuvieran desprovistas de contenido. Las capas de
ajuste, por ejemplo, slo contienen ajustes de color o tono que afectan a las capas inferiores. As,
en lugar de editar los pxeles de la imagen, se puede editar una capa de ajuste y mantener los
pxeles subyacentes sin cambios.

Las reas transparentes de una capa dejan ver las capas situadas por debajo.

Manipulacin digital de la imagen


Llamamos imagen digital a la representacin en dos dimensiones de una imagen
(fotografa, dibujo, grfico, etc.) utilizando bits (unos y ceros) que:
1. Se obtiene por medios electrnicos (cmaras, escneres, etc.) o a partir de programas
de diseo.
2. Puede ser editada en una computadora por medio de programas de diseo.

3. Puede ser impresa en un soporte material, con aspecto similar al de cualquier imagen
obtenida por medios analgicos.
Existen dos tipos de imgenes digitales: las que se describen como mapa de pxeles y las
que se definen por medio de vectores.

Pxeles
Una imagen digital compuesta por pxeles es una superficie rectangular dividida en
pequeas celdas cuadradas o rectangulares, llamadas pxeles, cada una con un color
propio. Con este mtodo de digitalizacin es posible representar imgenes fotogrficas y
texturas, pues permite obtener tonos continuos y representar degradados sutiles de
sombras y de color. Cada pxel tiene una posicin y un color determinados.
Para editar imgenes de pxeles se utilizan programas como Adobe Photoshop, Corel
PhotoPaint, Painter, Gimp, etc.
Estas imgenes tienen una caracterstica propia: la resolucin, que determina sus
posibilidades de impresin y ampliacin. Toda imagen de pxeles tiene un tamao ptimo
de impresin. Si es impresa a mayor tamao su calidad disminuye.

Vectores
Las imgenes vectoriales son grficos digitales compuestos por formas geomtricas
independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.), con informacin de posicin, tamao,
color, etc. La tecnologa ms usada para la descripcin de estas formas o vectores son
las curvas de Bzier que estudiaremos ms adelante.
Por ejemplo un crculo quedara definido por la posicin de su centro, su radio, el grosor
de lnea del contorno y su color interior o de relleno. Estas imgenes son completamente
distintas a las formadas por pxeles.
Los programas ms usuales que generan y editan grficos vectoriales son CorelDraw e
Adobe Illustrator.
La caracterstica principal de los grficos vectoriales es su capacidad de admitir
ampliaciones ilimitadas de tamao sin perder calidad. Por ejemplo: se puede tomar un
logotipo vectorizado, imprimirlo en una tarjeta personal, y luego agrandarlo e imprimirlo
en una gigantografa. En ambas imgenes la calidad de impresin ser la mayor disponible
en la impresora.
Los formatos de documento ms usuales de este tipo de imgenes son:

Programas Adobe: .AI (Illustrator), .PDF (Acrobat, InDesign, Illustrator, Photoshop) y


los archivos .PS, .EPS, relacionados con el lenguaje PostScript.
Otros programas: CorelDraw (.CDR).

Ventajas y desventajas de cada tipo de imagen digital


Una imagen vectorial suele tener menor peso que otra similar conformada por pxeles.
Los vectores son la mejor eleccin para grficos de colores planos o degradados
sencillos.
Las imgenes de pxeles pierden calidad si son ampliadas demasiado. En cambio, las
imgenes de vectores imprimen bien en cualquier tamao.
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.
Algunos programas permiten realizar animaciones con vectores. Esta se realiza de forma
sencilla y genera documentos livianos
Los grficos vectoriales no sirven para representar fotografas.
En la figura 1 vemos la diferencia entre una imagen vectorial y otra de mapa de bits.

FIGURA 1:
Una imagen de mapa de pxeles (izquierda) y un dibujo vectorial (derecha). En los detalles vemos la forma
en que se comportan ambos tipos de imgenes cuando son ampliadas.

En la tabla 1 vemos un resumen de las caractersticas de ambos tipos de imgenes


digitales.

Tabla 1: Pxeles versus vectores


Pxeles
Representan mejor texturas y fotografas

Vectores
Representan mejor grficos de colores planos
y degradados simples

Pxeles

Vectores

Tienen una medida mxima de impresin

Se pueden ampliar ilimitadamente

Sus archivos pueden ser muy pesados

Sus archivos son, en general, livianos

Fotografas e imgenes fotorrealistas

Dibujos y grficos

La calidad de impresin depende de su

La calidad de impresin depende de la

resolucin

impresora

Uso de textos en Photoshop


El texto en Photoshop
Para escribir texto en un programa de diseo como Photoshop es necesario que el sistema
operativo cuente con la tipografa instalada, esto es, que exista un pequeo programa
que contiene toda la informacin sobre la forma de los caracteres, el espaciado entre
letras, etc. Las tipografas pueden ser de diferentes formatos: Postscript, TrueType,
OpenType son los ms usados. En todas, los contornos de las letras estn definidos por
vectores, (curvas de Bezier o tecnologas similares).
Photoshop, como la mayora de los programas que trabajan con texto, utiliza la
informacin vectorial del texto para mostrarlo, cambiarlo de tamao, etc. Dicho de otra
manera, el texto en Photoshop no est compuesto por pxeles, sino por informacin
vectorial de contorno. Una capa de texto no es una capa normal, no se le pueden aplicar
filtros, ni pintar, entre otras limitaciones. Para aplicar filtros u otras transformaciones es
necesario rasterizar el texto previamente, sacarlo de su condicin de texto editable y
convertirlo en una capa normal de pxeles.
La incorporacin de los objetos inteligentes ha inaugurado una nueva forma de trabajo
con texto. Le permite conservar su condicin de texto editable y le permite el uso de
filtros (filtros inteligentes).

Herramientas
La herramienta Texto tiene cuatro variantes. Con las dos primeras, al hacer clic sobre el
rea de trabajo, se crea una Capa de texto, un tipo especial de capa que slo puede
contener texto. El texto que se obtiene es editable, se puede corregir, cambiar el tipo
de letra, tamao, etc. como en cualquier otro programa de diseo o texto. Veremos que
las opciones de carcter y de prrafo no tienen nada que envidiar de las aplicaciones
especializadas en texto.
Las dos herramientas Mscara de texto no crean ninguna capa especial. Realizan una
seleccin sobre la capa activa con la forma del texto escrito. Esta forma de ingresar texto
tiene limitaciones: el texto no se puede editar posteriormente, queda en pxeles, pasa
a formar parte de la imagen y, para realizar una correccin, es necesario realizar el
trabajo de nuevo.
Las variantes verticales de las herramientas de texto merecen un comentario aparte.
Estn pensadas para los idiomas orientales, que escriben de arriba hacia abajo, como el
japons y otros de origen asitico. Para escribir textos occidentales tendremos que
usarlas con precaucin. La mayora de estos idiomas no solo escribe en lneas verticales,
sino que las ordena de derecha a izquierda.

FIGURA 1:
Herramientas de texto.

Barra de opciones
La Barra de opciones, que vemos en la figura 2, permite configurar los parmetros ms
importantes del texto:
1. Personalizaciones predeterminadas. Esta opcin, presente en todas las herramientas,
permite acceder a una galera de configuraciones predeterminadas. El usuario tambin
puede guardar sus propias configuraciones. Podemos guardar una configuracin
especfica, con el tipo de letra, tamao, color, y muchos otros parmetros.
2. Cambiar la orientacin del texto. Ya comentamos que, en los idiomas orientales, se
escribe de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda. Esta opcin sirve para cambiar a
horizontal el sentido de la lectura.
3. Familia de fuentes. Desplegando este men veremos todas las tipografas disponibles
en el sistema operativo.

4. Estilo de texto. Este men despliega las opciones de estilo propias de la familia
seleccionada. Las variantes pueden sernegritas, itlicas y negritas itlicas, aunque
algunas familias no tienen alguna de estas variantes o tienen ms.
5. Tamao del texto. Medido en puntos.
6. Mtodo de suavizado. Estas opciones controlan la apariencia de los bordes de las
letras. El texto est formado por elementos de bordes muy definidos. En las imgenes de
pxeles esto puede representar un problema, ya que, para verse bien, los bordes deben
tener algn tipo de suavizado. La opcin por defecto es Enfocado, y es la ms
recomendada. Con las dems opciones obtenemos textos sin ningn suavizado o con
suavizados mayores.
7. Opciones de alineacin para prrafos de texto. Alineado a laizquierda, centrado y a
la derecha.
8. Color. Por defecto utiliza el color de frente de la barra de herramientas, pero puede
cambiarse desde esta opcin.
9. Texto deformado. Interesante recurso de diseo que permite deformar el texto de
varias maneras. Ms adelante lo explicaremos en detalle.
10. Acceso a las ventanas Carcter y Prrafo. Estas ventanas permiten editar opciones de
texto ms especializadas (ver figuras 3 y 4).

FIGURA 2:
Herramienta Texto: Barra de opciones

Edicin y retoque de imgenes


Recorte de imgenes
Recortar es el proceso de eliminar partes de una imagen para crear un enfoque o reforzar la
composicin. Puede recortar una imagen mediante la herramienta Recortar y el comando
Recortar. Tambin puede separar pxeles utilizando los comandos Recortar y enderezar y Cortar.

Recorte y enderezamiento de fotografas escaneadas


Puede colocar varias fotos en el escner y escanearlas de una vez, por lo que se crear un archivo
de imagen nico. El comando Recortar y enderezar fotografas es una funcin automtica que
puede crear archivos de imagen individuales a partir de un escaneo de varias imgenes.
Para obtener los mejores resultados, debe dejar un octavo de pulgada entre las imgenes
escaneadas. Adems, el fondo (suele ser la tapa del escner) debe ser un color uniforme con poco
ruido. El comando Recortar y enderezar fotografas
funciona mejor en imgenes con contornos claramente delineados. Si el comando Recortar y
enderezar fotografas no puede procesar correctamente el archivo de imagen, utilice la
herramienta Recortar.
1 Abra el archivo escaneado que contiene las imgenes que desea separar.
2 Seleccione la capa que contiene las imgenes.
3 (Opcional) Dibuje una seleccin alrededor de las imgenes que desea procesar.

Esto resulta muy til si no desea procesar todas las imgenes en el archivo de escaneo.
4 Seleccione Archivo > Automatizar > Recortar y enderezar fotografas. Las imgenes escaneadas

se procesan y cada una de ellas se abre en una ventana.

Cambio del tamao del lienzo


El tamao del lienzo es el rea editable completa de la imagen. El comando Tamao de lienzo
permite aumentar o reducir el tamao del lienzo de la imagen. El aumento del tamao del lienzo
aade espacio alrededor de una imagen existente. Si se reduce el tamao del lienzo de la imagen,
se recortar en la imagen. Si aumenta el tamao del lienzo de una imagen con un fondo
transparente, el lienzo aadido ser transparente. Si la imagen no tiene un fondo transparente,
existen varias opciones para determinar el color del lienzo aadido.
1 Seleccione Imagen > Tamao de lienzo.
2 Realice una de las siguientes acciones:

Introduzca las dimensiones del lienzo en los cuadros Anchura y Altura. Seleccione las unidades de

medida que desee en los mens emergentes situados junto a los cuadros Anchura y Altura.
Seleccione Relativo e introduzca la cantidad que desea sumar o restar al tamao del lienzo de la

imagen actual.
Introduzca un nmero positivo que aadir al lienzo y un nmero negativo que restar del lienzo.
3 En Ancla, haga clic en un cuadro para indicar en qu parte del nuevo lienzo desea colocar la
4 Seleccione una opcin del men Color de extensin de lienzo:

Frontal para rellenar el nuevo lienzo con el color frontal actual


Fondo para rellenar el nuevo lienzo con el color de fondo actual
Blanco, Negro o Gris para rellenar el nuevo lienzo con uno de estos colores
Otro para seleccionar un nuevo color de lienzo con el Selector de color

El men Color de extensin de lienzo no est disponible si la imagen no contiene una capa de
fondo.
5 Haga clic en OK.

Tcnicas de pintura y dibujo


Llamamos profundidad de color a la cantidad de colores que puede tener una imagen.
Estos colores se logran asignando una cantidad determinada de bits a cada pxel.
Ya vimos que las imgenes digitales de pxeles se obtienen dividiendo una superficie
rectangular en pxeles y que a cada pxel se le asigna un color. La cantidad de pxeles en
que se divide la superficie rectangular se llama Resolucin.
La asignacin de color a cada pxel, como en todo lo que es digital, se realiza por medio
de bits. El bit es la mnima unidad de medida de informacin de los archivos
informticos. Un bit es un nmero binario: esto quiere decir que slo puede tener dos
valores, cero o uno.

Si a una imagen se le asigna un bit por pxel, tendr slo dos colores, usualmente blanco
y negro (0, 1).
Si se asignaran dos bits por pxel se podran definir cuatro colores (00= negro; 01 y 10=
dos valores de gris y 11= blanco). Y as podramos seguir con imgenes de tres, cuatro o
ms bits por pxel, con una creciente cantidad de tonos de gris. Este tipo de imgenes no
son muy usuales y pocos formatos digitales las soportan.
Cuando se le asignan ocho bits por pxel tenemos una imagen en escala de grises. Este
nmero binario de ocho cifras permite definir 256 tonos de gris, desde el blanco hasta el
negro: una cantidad aceptable de tonos que permite describir cmodamente una foto en
blanco y negro. El ojo humano no puede diferenciar entre dos grises consecutivos de esta
escala, por lo que es una cantidad suficiente para describir imgenes dando la idea de
una gradacin continua de grises.
En la figura 13 vemos ocho escalas del blanco al negro. La primera corresponde a los
colores que pueden obtenerse en un archivo de 1 bit por pxel. Los pxeles de la imagen
slo pueden ser blanco o negro. La segunda se le asignaron 2 bits por pxel = 4 colores. A
la tercera 3 bits y as sucesivamente. La cantidad de grises aumenta, la diferencia entre
los grises adyacentes disminuye hasta hacerse imperceptible. La ltima, la de 8 bits por
pxel, es la paleta usada para las imgenes en escala de grises.

FIGURA 13: BITS POR PXEL.


De arriba hacia abajo, escalas de blanco, grises y negro que se obtienen asignando 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 bits
por pxel. Las primeras escalas tienen pocos colores y se ven franjas, diferencias visibles entre dos grises
adyacentes. En las ltimas (con ms cantidad de grises = ms bits por pxel) no se ven franjas.

Cuando creamos un documento nuevo en Photoshop vemos, en el cuadro de dilogo que


aparece, las opciones de la nueva imagen (figura 14). En esta ventana tenemos que
definir, adems del tamao y resolucin, la profundidad de color del nuevo documento.
Las resoluciones disponibles estn relacionadas con el Modo de color y son:

De 1 bit para los Mapas de bits.


De 8 o 16 bits por canal para las imgenes en Escala de grises o de Color RGB.
Las ltimas versiones de Photoshop soporta profundidades de color de 32 bits por pxel
y por canal para las imgenes de alto rango dinmico.

FIGURA 14:
Cuadro de dilogo al crear un Documento Nuevo.
En esta ventana definimos el tamao, la resolucin, el Modo o Profundidad de color.
- Mapa de bits - 1 bit por pxel (2 colores: blanco y Negro).
- Escala de grises - 8 o 16 bits totales.
- Color RGB - 8 o 16 bits por canal.
- Imgenes de alto rango dinmico - 32 bits por pxel.

En la figura 15 vemos una misma imagen en diferentes profundidades de color.

FIGURA 15: PROFUNDIDAD DE


COLOR.
La misma imagen en diferentes profundidades de color.

Canales

Las imgenes en color estn compuestas por canales; cada canal corresponde a un color
primario. Cuando los colores se superponen y mezclan se forman varios millones de
colores.
En la figura 16 vemos una imagen en RGB: el panel Canales de Photoshop muestra los
canales correspondientes a los tres colores primarios (Rojo, Verde y Azul) y el canal
compuesto (RGB), en donde se ve la imagen a todo color.

FIGURA 16: CANALES DE COLOR.

Cuadro: Profundidad de color


Tipo de imagen

Cantidad de bits por pxel

Cantidad de colores

Bitmap

21

22

23

256

28

16

65 536

216

8 (por canal) = 24 bits totales

16 777 216

224

16 (por canal) = 48 bits totales

281,5 billones

248

10 (por canal) = 30 bits totales

1000 millones

230

12 (por canal) = 36 bits totales

68 mil millones

236

14 (por canal) = 42 bits totales

4,4 billones

242

16 (por canal) = 48 bits totales

281,5 billones

248

Escala de grises

Color RGB

Formato Raw

Imgenes de alta profundidad de color


Una de los cambios ms importantes de las ltimas versiones de Photoshop es el manejo
de archivos de profundidades de color mayores que los 24 bits por pxel (u 8 bits por

canal) de las imgenes en color estndar. Este cambio viene de la mano de los avances de
la fotografa digital profesional. Ms adelante, en este curso, veremos detenidamente
estos temas; ahora slo vamos a sealar que la versin CS5 de Photoshop permite editar
imgenes de 16 y 32 bits por pxel.
Ya vimos que las imgenes de fotografa color estndar (las que se pueden guardar en el
popular formato JPG) tienen 8 bits por canal, es decir 24 bits totales y pueden
representar una cantidad de colores (16.777.216 millones, o sea 2 elevado a la potencia
24).

La fotografa profesional y los 16 bits por canal


Las imgenes de 16 bits por canal, asociadas a los archivos RAW de las cmaras
profesionales de fotografa digital, pueden describir ms de 280 billones de colores (2(16
x 3) = 248 = 281.474.976.710.656 colores). Esta enorme cantidad de colores redunda en
una gran posibilidad de edicin de las imgenes fotogrficas. Por ejemplo, una foto con
una zona muy clara (un paisaje nevado, por ejemplo), si ha sido tomada a una alta
profundidad de color, ser posible calibrarla y dar detalles a las zonas ms claras. Estos
detalles hubieran sido imposibles de recuperar si la foto se hubiera sacado en una
profundidad de colores menor.
Photoshop ha venido acompaando muy de cerca a la revolucin de la fotografa digital.
Su dispositivo de revelado de fotografas de 16 bits por pixel, CameraRaw, se ha vuelto
una herramienta indispensable para los fotgrafos profesionales.

Fotografiar lo imposible: 32 bits por canal


Las ltimas versiones del programa han incorporado el tratamientos de imgenes de alto
rango dinmico (HDR). Se llama rango dinmico a la relacin entre las reas oscuras y
claras de una fotografa que una cmara fotogrfica puede capturar.
El mundo visible tiene un rango de luminosidad que supera con creces el rango de las
imgenes impresas o mostradas en un monitor. El blanco, por ejemplo, de una imagen a
ser impresa es la ausencia de tinta, el blanco del papel, el color ms claro que se
puede obtener. En la realidad hay colores mucho ms claros, por ejemplo, el blanco del
sol.
El ojo humano puede adaptarse a escenas con diferente iluminacin. Si estamos en un
interior tenuemente iluminado veremos aceptablemente bien el exterior, con sol
radiante.
Las cmaras fotogrficas y los monitores de computadora slo pueden capturar o mostrar
un gama de niveles de luminosidad fijo, un rango dinmico escaso. Los fotgrafos, y otros
profesionales que trabajan con imgenes digitales, deben tomar precauciones al hacer
una toma porque trabajan con un rango dinmico limitado.

Las imgenes de alto rango dinmico (HDR por sus siglas en ingls) pueden representar
todo el rango dinmico del mundo visible. En Photoshop estas imgenes se almacenan 32
bits por canal, utilizando un recurso matemtico llamado coma flotante que aumenta an
ms las posibilidades de descripcin de colores.

Color indexado, 8 bits = 256 colores


Otro tema interesante cuando estudiamos la Profundidad de color es el Color
indexado. Las imgenes de este tipo tienen una profundidad de color de 8 bits, es decir,
tiene un mximo de 256 colores. En el modo escala de grises la paleta de 256 colores es,
precisamente, una escala de tonos del blanco al negro. En color indexado la paleta
contiene 256 colores, elegidos con diversos criterios.
Aunque la paleta de colores es limitada, las imgenes de Color indexado son tiles para
diferentes tipos de imgenes y reduce el tamao del archivo, manteniendo su calidad. Se
utiliza en grficos de colores planos para presentaciones multimedia, pginas web y usos
similares.

Cambiando la profundidad de color


La Profundidad de color se corresponde con los diferentes Modos que se encuentran en
el men Imagen > Modo. Los Modos de color estn asociados a la cantidad de datos que
contiene la imagen y, por consiguiente, al peso del archivo. Mientras ms Profundidad de
color, ms calidad de imagen, ms datos y ms pesado el archivo.
Si tenemos una imagen en Color RGB, el modo de la mayoras de las fotografas en color,
podemos optar a pasarlas a Escala de grises. La imagen perder datos (quedar en blanco
y negro) y el archivo ser ms liviano.

De escala de grises a bitmap


El men Imagen > Modo permite realizar cambios en la profundidad de color de las
imgenes. En este primer ejemplo convertiremos una imagen de 8 bits por canal, en
Escala de grises, la pasaremos a una de 1 bit por pxel o Mapa de bits. Los 256 tonos de
gris de la imagen original se transformarn en slo dos.
Las imgenes de Mapa de bits son en blanco y negro, sin grises. En la jerga grfica se las
denomina plumas ya que es la forma ideal de reproducir ilustraciones realizadas con
tinta u otras tcnicas que no tienen grises. Estas imgenes de un bit por pxel slo
aceptan dos colores (blanco y negro / cero o uno). Aparentemente sus posibilidades no
son muchas.
La opcin Mapa de bits del men Modo slo est disponible cuando tenemos una imagen
en Escala de grises. Si quisiramos pasar una foto en colores a Mapa de bits primero
tenemos que pasarla a Escala de grises.
Al pasar una imagen de Escala de grises a Mapa de bits debemos decidir cmo se
definirn los tonos grises usando slo pxeles blancos y negros. El cuadro de dilogo, que
se muestra en la figura 17, presenta las siguientes opciones:

Resolucin: Aqu definimos la resolucin de la imagen de Mapa de bits. Es conveniente


que la resolucin de la nueva imagen sea mayor que la del documento en Escala de
grises.
a. Umbral del 50%: En esta opcin, los pxeles que tienen de cero a 50% de intensidad de
negro pasan a ser blancos, y los de 51 al 100%, negros. Si necesitamos tener un control
mayor sobre los valores de grises que se convierten en blanco o en negro, antes de pasar
a Mapa de bits, conviene ir a Imagen > Ajuste > Umbral. Esta herramienta nos permite
elegir el valor a partir del cual se produce la separacin.
b. Trama ordenada: En esta opcin, los diferentes tonos de gris quedan definidos por una
trama de pxeles blancos y negros. La trama es ordenada, los puntos de la misma estn
acomodados en una cuadrcula.
c. Trama aleatoria: Aqu, para definir los diferentes tonos de gris, se apela a una
dispersin aleatoria de puntos negros, sin orden ni cuadrcula alguna. Con esta opcin se
logran efectos ms interesantes.
d. Trama de medio tono: Esta variante permite una personalizacin muy completa de la
trama con la que se definirn los medios tonos. Podemos definir la lineatura de la trama
o Frecuencia, la cantidad de lneas que tendr por unidad de medida. En ngulo se elige
la inclinacin de la trama. En Forma elegimos la forma del punto de trama. La variedad
es grande: Redondo, Diamante, Elipse, Lnea, Cuadrado y Cruz.
e. Trama personalizada: En este caso podemos elegir el Motivo que servir como trama
para definir los tonos grises de la imagen. En el ejemplo se ha usado un pequeo
rectngulo con la palabra Tigre escrita. Los pasos a seguir son los siguientes:
e1. Definir el Motivo a usar. Seleccionamos una imagen. En nuestro caso usamos una
palabra que escribimos con la herramienta correspondiente.
e2. Seleccionamos el Motivo con la herramienta de seleccin rectangular y vamos
a Editar > Definir motivo.
e3. El motivo definido se habr incorporado a la coleccin de motivos que contiene el
cuadro desplegable de la ventana que estamos estudiando. Al ejecutar esta opcin la
imagen quedar definida con el motivo elegido, que se aclarar u oscurecer de acuerdo
a los tonos de la imagen en escala de grises.

FIGURA 17:
DE ESCALA DE GRISES A MAPA DE BITS.
Diferentes resultados de la conversin de una imagen en Escala de grises (8 bits) a Mapa de bits (1 bit por
pixel).
Cuadro de dilogo de la conversin a Mapa de bits.

Original, en Escala de grises.

a) Umbral 50%

b) Trama ordenada.

c) Trama aleatoria.

d) Trama de medio tono

e) Trama personalizada

Correccin de color en la imagen


En este captulo veremos las ventanas y herramientas relacionadas con los colores que
tiene Photoshop. Para comprender algunas de estas herramientas es necesario tener
conocimientos bsicos de teora del color.

Color frontal y de fondo


El esquema de dos colores mostrado en la parte inferior del panel de herramientas
representa los dos colores que Photoshop tiene disponibles para usar: el color frontal se
usa como tinta de pintura, mientras que el color de fondo es el color del papel, el que
queda cuando usamos la herramienta borrador en la capa fondo. Este esquema de dos
colores tambin se usa para crear degradados de un color a otro o en algunos filtros y
efectos especiales.
El color frontal por defecto es el negro y el de fondo el blanco. Para definir estos colores
bastar con hacer clic sobre el cono correspondiente, en la paletas de herramientas. Se
abrir el Selector de color y all elegiremos el color.
Otras maneras de seleccionar estos colores son:

Con la herramienta Cuentagotas haciendo clic sobre una imagen. As se tomar el color
frontal. Con Alt + clic elegiremos el color de fondo.
Haciendo clic sobre una muestra en el panel Muestras de color o eligiendo una mezcla
de colores en el panel Color.

FIGURA 24:
Color frontal y de fondo.
a. Colores por defecto: Negro al frente y Blanco en el fondo. Atajo de teclado: D
b. Rotar los colores. Atajo de teclado: X
c. Color de frente: Color para pintar con pinceles.
d. Color del fondo.

Selector de color de Photoshop


En el Selector de color de Photoshop es un desarrollo grfico para elegir colores. Los
colores se pueden elegir usando alguno de los cuatro modelos de color disponibles: HSB,
RGB, Lab y CMYK.

El panel consta esencialmente de un sector a la izquierda donde se visualizan los colores


y otro a la derecha donde aparecen los valores numricos del color elegido en los cuatro
modelos de color. La figura 25 muestra las partes que constituyen esta ventana.
Para comprender este panel hay que recordar que, para representar el color en forma
grfica se usa un cuerpo o slido de tres dimensiones. El Selector de color es una
representacin grfica del slido de color realizada en el plano. Un color determinado se
define con tres parmetros. Para representar un color en forma grfica este panel apela a
dos elementos:
1. Un cuadrado (Campo de color) que muestra dos de los parmetros, que corresponde a
un corte del slido de color.
2. Una escala (Regulador de color) en la que se define el tercer parmetro, que
corresponde al plano donde se realiza el corte.
Estos elementos grficos de la izquierda del panel cambian de acuerdo a qu parmetro
se usa para ordenarlo.
La casilla de verificacin al lado de cada uno de los parmetros (excepto de los colores C,
M, Y y K) determina qu parmetro se ubicar en la barra vertical. Los otros dos
parmetros formarn el plano (Campo de color) desde donde podremos elegir el color. En
la figura 25vemos el selector de color ordenado de acuerdo al parmetro Tono (cuyo
casilla de verificacin est seleccionada). La variable Tono est desplegada en la barra
vertical; contiene todos los tonos del espectro. El cuadro de la izquierda es un grfico
que, en el sentido horizontal, se representa la Saturacin y el el vertical el Brillo.
En la figura 25 vemos este selector y se explica el significado de cada uno de sus
componentes.

FIGURA 25:
Selector de color de Photoshop
A. Color seleccionado
B. Color nuevo
C. Color original

D. Alerta de fuera de gama de impresin


E. Alerta de un color no compatible con Web
F. Slo muestra colores compatibles con Web
G. Campo de color
H. Regulador de color
I. Valores de color
J. Acceso a los sistemas de colores

FIGURA 26:
Esquema del slido que representa la totalidad de los colores visibles de acuerdo al modelo de color HSB,
Tono Saturacin y Brillo. Las variables para definir un color son: Tono, (mide el ngulo en que se encuentra
el color en el crculo cromtico), la saturacin y el brillo que se miden en porcentajes.

Biblioteca de colores especiales


El Selector de color de Photoshop permite acceder a una Biblioteca de colores, y as
poder elegir colores de mltiples catlogos normalizados de color. A continuacin
explicamos algunos de ellos:
Color ANPA (American Newspaper Association): Se utiliza habitualmente en
aplicaciones para peridicos.
Gua de color DIC (Dainippon Ink & Chemicals): Catlogo usado para impresin en
Japn.
Muestras HKS: Sistema normalizado de color usado en Europa.

PANTONE: Empresa estadounidense, creadora de un sistema de control de color para


las artes grficas. Es el ms reconocido y utilizado en nuestro medio. Los catlogos
Pantone que se pueden elegir en el Selector de color o en versiones impresas, son varios
de acuerdo al tipo de papel sobre el que se imprimir, si la impresin ser en
cuatricroma (CMYK) o en tinta plana.
TOYO Color Finder: Sistema normalizado de color usado en Japn.
TRUMATCH: Sistema normalizado de color usado en Estados Unidos.

FIGURA 27:
Biblioteca de colores.

El panel Color
El panel Color, que como todos los paneles se despliega del men Ventana, permite
modificar los colores frontal y de fondo. Para ello el panel cuenta con controles
deslizantes o reguladores que pueden modificar los colores frontal y de fondo utilizando
distintos modelos de color. Este panel es una versin abreviada de la ventana Selector de
color.
Los diferentes modelos de color se eligen desde el men de opciones del panel, ubicado
arriba a la derecha.
En la parte inferior del panel se muestra un pequeo selector de color desde el que se
puede elegir tambin el color. Este panel es comn a otros programas Adobe, como
Illustrator o InDesign.

FIGURA 28:
El Panel Color.
a. Color frontal
b. Color de fondo
c. Reguladores
d. Men desplegable
e. Selector interactivo de color

El panel muestras
El panel Muestras es otra til herramienta relacionada con el color. Desde este panel
pueden obtenerse algunas de las prestaciones que tiene la ventana Selector de color:
elegir colores de paletas normalizadas como Pantone.
El panel Muestras de color trae por defecto una paleta de colores que el usuario puede
modificar, agregarle colores o cambiarla por otras paletas predeterminadas, como las de
los sistemas normalizados de color.
Una de las funciones ms utilizadas que tiene este panel es almacenar colores usuales. El
usuario puede almacenar sus colores preferidos y tenerlos accesibles en cualquier
oportunidad.
Para agregar un color nuevo al panel muestra simplemente se lo elige como color frontal
y se hace clic sobre un lugar vaco del panelMuestras. El puntero del ratn toma la forma
de un bote de pintura y el color se almacena en el panel.
Para eliminar un color del panel Muestras se puede proceder de dos maneras:
Se lo arrastra al tacho de basura.
Se hace clic sobre el color a eliminar manteniendo la tecla Alt presionada. El cono del
ratn cambia a unas tijeras.

FIGURA 29:
El Panel Muestras de color.

Conceptos bsicos de color digital


El color es una de las caractersticas ms importantes de las imgenes digitales. Es esta
captulo vamos a estudiar los conceptos bsicos del color.
El color es un fenmeno de nuestra percepcin. Es la respuesta de la vista a los estimulos
de las diferentes longitudes de onda de la luz, que luego el cerebro interpreta.
Isaac Newton demostr, en 1666, que la luz del sol, al pasar por un prisma de cristal, se
descompone en los colores del espectro visible. Ms adelante, los cientficos idearon
diferentes teoras del color y formas de expresarlo en forma matemtica, surgieron as los
sistemas de color que actualmente se usan.
Con el advenimiento del diseo asistido por computadora, esas teoras del color tomaron
forma y estn accesibles en los cuadros de dilogo de los programas de diseo,
especialmente en Photoshop.
Si conocemos cmo se crean los colores y la relacin que existe entre ellos, podemos
lograr una mayor eficacia al trabajar con Photoshop. Para lograr resultados consistentes
es til tener conocimientos bsicos de teora de color.

Colores primarios luz y pigmento: adicin y sustraccin


Se denomina primarios a los colores que no se pueden obtener con la mezcla de otros
colores. A su vez estos tres colores sirven de base para componer el conjunto de colores.
Hay dos maneras de definir los colores primarios, de acuerdo sea la forma en que se
genera el color:

1. Colores luz
Este conjunto de primarios est compuesto por los llamados colores primarios
luz o aditivos y son el rojo, el verde y el azul. Este sistema se utiliza cuando los colores

se muestran a partir de fuentes luminosas: las imgenes formadas en monitores de


computadora o en pantallas de televisin. Si se mezclan los tres en su mxima intensidad
forman el blanco. La total ausencia de estos colores primarios da como resultado el
negro.

2. Colores pigmento
Este sistema de colores primarios se usa cuando el color no es luz emitida sino reflejada.
Los objetos (naturalmente o pintados con tintas o pigmentos) absorben ciertas longitudes
de onda de la luz blanca y reflejan otras. El color de un determinado objeto depende de
qu partes de la luz es reflejada.
Para este sistema de colores primarios existen dos modelos:

2a. Los artistas plsticos consideran primarios al conjunto de colores formado por el rojo,
el amarillo y el azul. Mezclando pigmentos de stos colores pueden obtenerse todos los
dems tonos. Este modelo corresponde a antiguas teoras de formacin de los colores,
hoy superadas, pero el modelo contina siendo til en el mbito de las artes plsticas.
2b. Otro conjunto de colores primarios pigmento se compone
del magenta, amarillo y cian. Esta es una versin actualizada y ms cientfica del
conjunto de colores primarios anterior. Se tratan de los primarios sustractivos y son los
empleados por todos los sistemas de impresin con tintas. El sistema CMYK agrega el
negro (K) a los tres primarios para lograr sombras y detalles oscuros ms precisos.
La total ausencia de estos colores primarios da como resultado el blanco del papel. Si se
mezclan en su mxima intensidad, tericamente deberan dar el color negro.
La figura 22 muestra esquemas de los tres sistemas de colores primarios son los
respectivos colores secundarios, esto es, los colores obtenidos por la mezcla de dos
primarios. Ntese que entre los sistemas de colores luz y pigmento los primarios de uno
de ellos son los secundarios del otro.
Figura 22:
Sistemas de colores primarios.

1. Colores primarios luz: rojo, verde y azul.

2. Colores primarios pigmento.


2a. Colores primarios pigmento segn las artes plsticas: Rojo, Azul y Amarillo.

2b. Colores primarios pigmento cientfico: Cian, Magenta y Amarillo.

El color en nmeros
El ojo humano puede diferenciar varios millones de colores diferentes, pero puede definir
con palabras muy pocos y con poca precisin. Esto ha llevado a buscar sistemas de
medicin que permitan expresar los colores en formas ms confiables y libres de
subjetividad. Esto no pasa solamente con el color. Todas las cosas susceptibles de ser
medidas necesitan de un sistema de medida adecuado. Cuando usamos expresiones como
bastante lejos, liviano o azul verdoso le damos a nuestro interlocutor una idea
aproximada de lo que estamos hablando. Pero cuando se necesita eliminar las
ambigedades, es necesario un sistema de medidas.
Existen muchos sistemas para definir el color. Algunos de ellos sirven para determinadas
formas de representar el color: por ejemplo elsistema RGB (por sus nombres en ingls
red, green y blue > rojo, verde y azul) se usa para definir los colores que se crean por
medio de luces emitidas por cualquier dispositivo, los monitores de computadora, por
ejemplo.
El sistema CMYK (cian, magenta, amarillo y negro), usado en la impresin de papel, est
basado en el proceso sustractivo o de colores tinta a los que se agrega un componente
para dar mayor nfasis a los negros y colores oscuros, que difcilmente se logran con la
suma de los otros tres colores, adems de ser fundamental para imprimir la mayora de
los textos.

El crculo cromtico
Una forma de representar los colores, usadas desde hace varios siglos, es el crculo
cromtico. Aqu estn representados todos los tonos posibles y la ubicacin de cada uno
de ellos est definida por cuestiones de orden fsico, relacionadas con la longitud de onda
de cada color. La secuencia en que se suceden los colores es la misma del arco iris o de la
descomposicin de la luz blanca por un prisma de cristal.
El crculo cromtico permite relacionar a los colores entre s. A los que se encuentran en
lados opuestos del crculo (rojo y verde, en este caso) se los llama complementarios.
Tienen entre s una gran diferencia de tono. Los diseos realizados con este tipo de
colores, son vibrantes, atraen la atencin y resaltan a la vista.
Otra relacin es la de adyacencia: es la relacin entre el rojo, el rojo anaranjado y rojo
prpura, por ejemplo.
En la figura 23 vemos una representacin del crculo cromtico relacionada con los
sistemas de primarios luz y pigmento. Vemos que los seis colores primarios ocupan los
vrtices de un hexgono. El crculo cromtico es usado desde hace siglos para establecer
relaciones entre los colores y as elegir armonas cromticas.

Figura 23:
Crculo cromtico.
Este grfico muestra las transiciones entre los colores primarios, describiendo de ese modo todos los tonos
posibles. La ubicacin relativa de los colores entre s permite establecer relaciones entre ellos, muy tiles
para crear armonas de colores.

Modelos y espacios de color


Se llaman modelos de color de las imgenes digitales a la forma que se describen los
colores de las mismas. Los modelos de color ms usuales son RGB y CMYK.
Un espacio de color es, a su vez, una variante de un modelo de color determinado, que
comprende una gama especfica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, hay
varios espacios de color: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB, etc. que representan gamas
particulares de colores que se usan en dispositivos especficos.
Por otra parte, cada dispositivo (un monitor o una impresora) tiene un espacio de color
propio: slo puede reproducir los colores de una determinada gama. Cuando una imagen
es mostrada en diferentes monitores o impresa en diferentes impresoras, por ejemplo,
sus colores pueden cambiar. Cada dispositivo tiene su propio espacio de color y esto hace
que algunos colores no coincidan. La existencia de diferentes espacios de color hace que
las imgenes que vemos de una determinada manera en nuestro monitor, imprima
diferente en una impresora.
Se llama Gestin del color al conjunto de recursos que garantizan que la mayora de los
colores sean iguales o similares, en los dispositivos (escneres, monitores e impresoras)
que integran el flujo de trabajo.

Digitalizacin de imgenes
En los aos recientes la fotografa ha experimentado una revolucin tecnolgica que la ha
transformado en forma definitiva: las cmaras digitales han reemplazado a las clsicas
cmaras analgicas. Estos dispositivos de captura de imgenes entregan imgenes
digitales que se pueden procesar en programas como Photoshop.
Otros dispositivos que permiten la digitalizacin de imgenes son los escneres, que
fueron muy usados en los aos anteriores a la irrupcin de las cmaras digitales.

Cmaras digitales
Existen una gran variedad de cmaras digitales de distintas calidades y precios. El
principio en todas es el mismo que las cmaras analgicas: un sistema de lentes captura
la imagen. En las cmaras analgicas la imagen se impresiona en una pelcula sensible a
la luz. En las cmaras digitales lo hacen sobre un sensor que convierte la luz en pulsos
electrnicos y luego en informacin digital.

Estos sensores, en un nmero que puede ir de decenas de miles a varios millones, estn
ubicados sobre una placa plana y cada uno reconoce la luz que incide sobre l. Con la
informacin as recogida, la imagen queda codificada en pxeles.
El nmero de sensores de una cmara es uno de los elementos que definen su calidad y su
precio. Otro componente importante de las cmaras digitales es la memoria. Las cmaras
porttiles constan de pequeas unidades de memoria donde se almacenan las imgenes,
siendo su capacidad una variable que los fabricantes luchan constantemente por
aumentar para dotar de mayor autonoma al equipo.

Tipos de cmaras digitales


De acuerdo a sus prestaciones, precio y calidad de sus fotos, las cmaras digitales se
pueden clasificar en diferentes tipos:

Compactas de gama baja


Cmaras para aficionados, econmicas, de fcil uso, entregan fotografas de escasa
resolucin, con pocas posibilidades de ampliacin de las copias. Suelen tener poca
memoria de almacenamiento.
Son la eleccin ideal cuando se necesita poco peso y tamao, bajo costo y una calidad
aceptable para fotografas no profesionales. Generalmente capturan imgenes formato
JPG, en diferentes calidades. Algunas pueden capturar tambin en TIF. La resolucin de
captura puede llegar hasta los 8 o 10 megapxeles.

FIGURA 2:
Lumix DCM-TZ5 de Panasonic

Compactas de gama alta


Las cmaras compactas son aquellas en las que el lente forma parte de la cmara y no se
puede cambiar. Hay cmaras de esta gama que tienen prestaciones propias de cmaras
semiprofesionales.
Entregan fotos en formatos JPG y/o TIF y cada da son ms las que capturan en formatos
de alta profundidad de color (Raw). Su resolucin vara entre los 8 y 16 megapxeles.

Rflex
Cmaras usadas para fotografa profesional y semiprofesional. Poseen lentes
intercambiables y caractersticas similares a las cmaras rflex tradicionales. La
diferencia con las compactas es que la visualizacin se hace por el mismo lente que se va
a realizar la toma, lo que favorece un encuadre ms preciso. Estos modelos permiten
altas velocidades de obturacin, ms fotos por segundo y mayor resolucin. Capturan
imgenes en JPG y Raw, este ltimo formato indispensable para la realizacin de
fotografas de nivel profesional.

FIGURA 3:
Cmara rflex digital: Canon EOS Rebel T1i.

Gama alta
Equipos de estudio de gran tamao. Son las cmaras usadas en los estudios profesionales
de fotografa y se caracterizan por su alta resolucin (actualmente del orden de los 20 o
ms megapxeles) y su elevado precio.

FIGURA 4:
Cmara Seitz, de 160 megapxeles.

Escneres planos y rotativos


Estos dispositivos sirven para digitalizar imgenes impresas. El escner plano es el de uso
ms extendido. Sus calidades y precios varan en un amplio rango, desde los de uso
hogareo, con baja calidad de desempeo, hasta los de alta calidad profesional.

Estos escneres digitalizan fotografas impresas en papel u otro tipo de material que
reciben el nombre genrico de opacos. A la mayora de los escneres planos se les
puede adosar un dispositivo que les permite digitalizar transparencias (diapositivas o
negativos).
Una de las caractersticas ms importantes de los escneres es la resolucin. Esta variable
se mide en puntos por pulgada (dpi) y determina el grado de detalle con el que el escner
va a digitalizar la imagen y la posibilidad de ampliacin. Los aparatos hogareos captan
imgenes con una resolucin de 600/1200 dpi. Para trabajos de cierta calidad son
necesarias resoluciones mayores a 2400 dpi.

FIGURA 5:
Escneres planos. En el mercado hay escneres de escritorio en un variado rango de precios y calidad,
desde uso hogareo hasta equipos profesionales de alta resolucin.

Los escneres rotativos son los dispositivos de digitalizacin de alto rango. Constan de un
tambor de cristal sobre el cual se montan los originales. Generalmente trabajan con
transparencias, pero tambin pueden digitalizar opacos. El tambor gira a gran
velocidad y una cabeza lectora va avanzando lentamente. Esa cabeza tiene en la parte
interior del tambor, una luz; y en la exterior, el dispositivo lector, o a la inversa. El
trabajo en estos escneres requiere capacitacin profesional y su costo es bastante alto.

FIGURA 6:
Escneres rotativos. Dispositivos de alta resolucin usados en la industria grfica para capturar imgenes
digitales.

Resolucin
Las imgenes digitales han invadido nuestra vida cotidiana. Las cmaras fotogrficas
digitales han desplazado definitivamente a las analgicas. Hoy cualquier fotgrafo, an el

aficionado, al elegir una cmara fotogrfica, debe decidir sobre la cantidad de


megapxeles que debe tener. Se est enfrentando as al problema de la resolucin de las
imgenes digitales; hasta hace poco este tema era preocupacin exclusiva de los
profesionales del diseo y la impresin.
Si esto es as para cualquier persona que desee tener una cmara fotogrfica; para los
profesionales que trabajan con imgenes (diseadores y fotgrafos profesionales) el
problema adquiere una importancia decisiva. A continuacin vamos a estudiar las
caractersticas bsicas de las imgenes de pxeles. Debemos conocer en detalle el
significado de expresiones como resolucin de una imagen digital, conocer
su profundidad de color o qu formato de archivo es el adecuado para los diferentes
usos de esa imagen.

Resolucin
La palabra resolucin est relacionada con varios fenmenos diferentes. Puede referirse
tanto a una fotografa digital, como a una cmara, un escner o una impresora. Para
definir con precisin el concepto de resolucin vamos a enfocarnos en los tipos de
resolucin que interesan a nuestra materia.

Resolucin de cmara
Las cmaras se miden en megapxeles. Este dato est determinado por el sensor de la
cmara, por la cantidad de celdas fotosensibles que posee. Si tenemos, por ejemplo, una
cmara de seis megapxeles, tiene un sensor de, aproximadamente, seis millones de
celdas fotosensibles. Las fotos que saque tendrn igual cantidad de pxeles, por ejemplo y
aproximadamente, unos 3.000 pxeles en el ancho y 2.000 pxeles en el alto.
3.000 px X 2.000 px = 6.000.000 px = 6 megapxeles
A mayor cantidad de megapxeles de la cmara, mayor calidad tendr la foto y ms
posibilidades de ampliacin.
A esta forma de definir la resolucin la llamamos de cmara.

Resolucin de impresora
Cuando queremos publicar una fotografa tenemos generalmente dos posibilidades: una
impresora o un monitor de computadora. Una imagen puede ser publicada en forma
impresa, en una pgina web o en un programa multimedia.
Las impresoras y los monitores de computadora son dispositivos de salida de las
imgenes digitales. Cada uno de estos dispositivos tiene una exigencia propia de
resolucin. Esta resolucin de dispositivo de salida o de impresora se mide en cantidad
de pxeles por unidad de medida (habitualmente pxeles por pulgada o ppp).

En monitores de computadora, por ejemplo, esta resolucin es de 72 ppp. En el caso de


las impresoras el valor de la resolucin requerida vara segn el tipo.
Esta medida tiene una gran importancia: si no se respeta y se imprime a una resolucin
menor (o lo que es lo mismo, a un tamao ms grande), la imagen se ver pixelada: sus
pxeles sern visibles y la calidad resultante ser mala.

FIGURA 7:
Resolucin. Una misma imagen fotogrfica presentada esquemticamente en diferentes resoluciones. A
resoluciones menores comienzan a ser visibles sus pxeles.

La resolucin necesaria de las imgenes digitales depende del tipo de publicacin o


impresin que se usar: si sern mostradas en monitores de computadora sitios web,
programas o presentaciones multimedia, impresas en impresoras de chorro de tinta, en
papel fotogrfico o en una imprenta industrial de sistema offset. A cada una de estas
formas de publicacin le corresponde una determinada resolucin.
En la tabla siguiente se sealan los valores de resolucin necesarios para cada caso.

Tabla 2: Resolucin necesaria para cada sistema de


publicacin
Tipo de publicacin

Formato

Multimedia y Web (Resolucin de

Fotos JPG /

monitor)

Grficos GIF

Impresoras hogareas (Chorro de


tinta)
Impresin en papel fotogrfico

Resolucin
72 ppp

TIF, PSD, JPG

150 a 200 ppp

TIF, PSD, JPG

200 a 300 ppp

Tipo de publicacin

Formato

Resolucin
De 1,5 a 2 veces la cantidad de
pxeles por pulgada que la trama de
impresin.

Impresin sobre trama (Impresoras


lser, offset o impresin industrial)

Tramas usuales:
TIF, EPS, PSD

Peridico: 70/85 lpi = Resol. 150 ppp


Revista color: 133/150 lpi = Resol.
300 ppp
Libro de arte: 175 lpi = Resol. 350
ppp

Imgenes en Photoshop: la ventana del documento


Al abrir una imagen en Photoshop sta se presenta en una ventana en forma completa. La
barra de ttulo de la misma informa el porcentaje de reduccin con que ha sufrido la
imagen. Si es de alta resolucin, la imagen se presentar reducida (el porcentaje ser
bastante menor a 100%). Si la imagen es de baja resolucin el porcentaje de ampliacin
ser 100% o poco menor.
Como ya vimos, las imgenes fotogrficas digitales estn formadas por pxeles. Los
monitores de computadora tambin se valen de pxeles para mostrar las imgenes. En
Photoshop el porcentaje que muestra la barra de ttulo de la ventana del documento
surge de la comparacin entre los pxeles de la imagen y los del monitor: se tiene una
visualizacin del 100% cuando los pxeles de la imagen digital coinciden uno a uno con los
pxeles del monitor.
Esta manera de ver una imagen digital se llama de pxeles reales y es una manera de
tener una versin exacta de imagen, que muestra la calidad, el foco y la
mxima cantidad de detalles que ella tiene. En cualquier otro porcentaje de
visualizacin el programa tiene que adecuar los pxeles reales de la foto a los pxeles del
monitor y la fotografa probablemente se mostrar con algn tipo de aberracin. Por
ejemplo, si vemos a resoluciones bastante superiores a 100%, los pxeles comenzarn a
ser visibles. La calidad tambin baja para resoluciones menores de 100%.

Resoluciones ptimas de monitores e impresoras


Toda impresora o sistema de presentacin de imgenes tiene una resolucin ptima en
donde imprime con la mayor calidad posible. Decimos que esta resolucin es ptima
porque si usamos una imagen con una resolucin menor la calidad ser tambin menor.

Si en cambio usamos una imagen con una resolucin mayor la calidad no mejorar, es
ms, en algunas impresoras puede bajar.
Los monitores de computadora son un buen ejemplo de lo dicho. Cuando abrimos una
imagen en Photoshop, sta se presentan con la mayor calidad cuando el porcentaje de
ampliacin es del 100%, lo que es lo mismo decir que la resolucin ptima de un monitor
es su propia resolucin, su propia cantidad de pxeles por pulgada. Esta resolucin es de
72 pxeles por pulgada o ppp.
En la tabla siguiente se presentan los valores de resolucin de los sistemas de impresin
ms usuales. Estos valores son indicativos. A la hora de imprimir en una impresora
determinada deberemos averiguar su resolucin ptima y poner nuestras imgenes esa
cantidad de pxeles por pulgada.
Los valores de la resolucin para una impresin en offset, que es el sistema que se
imprime en papel en forma industrial, depender de la calidad de esta impresin. La
resolucin necesaria para imprimir en un peridico es menor que la necesaria en una
revista o folleto de calidad.

Tabla 3: Resolucin necesaria para cada sistema de


publicacin
Sistema de publicacin

Resolucin

Multimedia y Web (Resolucin de monitor)

72 ppp

Impresoras hogareas (Chorro de tinta)

150 / 200 ppp

Impresin en papel fotogrfico

200 / 300 ppp

Impresin offset de calidad

300 ppp

Ventana Tamao de la imagen


Ya hemos comentado que no es conveniente imprimir una imagen a un tamao mayor al
adecuado. Cmo saber cul es el tamao mximo de impresin de un determinado
archivo de imagen? Este tamao depende de dos valores:
1. La cantidad total de pxeles de la imagen a imprimir y
2. La resolucin o cantidad de pxeles por pulgada que requiere el sistema de impresin
elegido.
La relacin entre estos dos valores definir el tamao de impresin y la ventana Tamao
de la imagen, de Photoshop, nos permite conocer el tamao de impresin y
acondicionarla para mandarla a imprimir. Adems, desde aqu se pueden realizar todas
las tareas relacionadas con modificar el tamao de la imagen, cambiarla de resolucin,
etc.

La ventana que estamos estudiando se despliega desde el men Imagen > Tamao de la
imagen y se muestra en la figura 8. En esta ventana se distinguen tres reas bien
diferenciadas:
1. Dimensiones en pxeles, que muestra las medidas en pxeles de la imagen, que
habamos llamado Resolucin de cmara o decaptura.
2. Tamao del documento, que muestra las dimensiones que tendr la imagen cuando
sea impresa, la que llamamos Resolucin de impresora.
3. rea de opciones de configuracin de la ventana.

FIGURA 8:
Ventana Tamao de la imagen: Herramienta de Photoshop que permite modificar el tamao y la
resolucin. Hemos destacado la informacin que provee.

a. Peso de la imagen medido en megabytes (Mb).


b. Dimensiones en pxeles. Cantidad de pxeles que tiene su fotograma tanto en ancho
como en alto.
c. Encadenado de los dos valores. Si modificamos uno cambia proporcionalmente el otro.
Esta correlacin se puede deshabilitar desde la opcin 3c. En este caso la imagen se
deformar.
d. Tamao del documento. Muestra las dimensiones de la imagen al ser impresa.
e. Encadenado de los valores. Si se cambia uno cambian los valores relacionados. Esta
correlacin se controla desde las opciones 3c y 3e.
f. Mtodo de remuestreo o de creacin de pxeles nuevos.

Cambio de tamao de una imagen: remuestrear o no


remuestrear

Hay dos maneras de usar la ventana Tamao de la imagen, es decir, hay dos maneras de
cambiar las dimensiones de una imagen:Remuestreando y sin remuestrear los pxeles de
la imagen. La opcin donde se elige el modo de trabajo est en la parte inferior de la
ventana. Veamos los conceptos.
1. Modificar el tamao sin cambiar la resolucin o viceversa. De este modo se cambia
la cantidad total de pxeles (y el peso de la imagen).
2. Modificar el tamao y la resolucin de la imagen de modo tal que la cantidad total
de pxeles (y el peso de la imagen)permanezca sin cambios.
Ambas formas de trabajo dependen de la opcin Remuestrar la imagen.
Si esta opcin est elegida, vemos que, en Tamao del documento, los valores del
ancho y alto de la imagen estn encadenados, pero el valor Resolucin, est libre. Si
realizamos algn cambio en las medidas o en la resolucin, los valores en el
apartadoDimensiones en pxeles varan: la imagen tendr una mayor o menor cantidad
de pxeles, estamos eliminando o creando pxeles. No hay limitacin cuando se trata de
reducir de tamao una foto, ya que no se pierde calidad. En cambio si aumentamos el
tamao, Photoshop crear pxeles nuevos a partir de una interpolacin de los existentes,
y la calidad de la imagen ser menor. Cambiar la cantidad total de pxeles (y por
consiguiente el peso de la imagen) se conoce con el nombre de remuestrear,
resamplear ointerpolar (ver figura 9).
Si la opcin Remuestrar est sin elegir, veremos que se encadenan los tres valores del
apartado Tamao del documento. Esto significa que si variamos uno de ellos,
automticamente cambiarn los dems, mientras que se mantendr sin cambios la
cantidad total de pxeles y el peso de la imagen. En estas condiciones, cualquier cambio
que hagamos en la ventana Tamao de la imagen no se modificar la cantidad de datos
de la imagen; no habr prdida ni creacin de pxeles. Esta forma de uso de la ventana es
la adecuada cuando necesitamos analizar a qu tamao imprimir una imagen dada: si
ingresamos la resolucin requerida por el sistema de salida, inmediatamente
obtendremos su tamao ptimo de impresin.
Con la opcin Restringir proporciones seleccionada se encadenan los valores de ancho y
alto de la imagen: la imagen podr cambiar de tamao sin que se alteren las
proporciones. Es lo correcto cuando trabajamos con fotografas y no deseamos
deformarlas. Cuando no es elegida esta opcin, desaparece el encadenamiento entre las
medidas de ancho y alto: la imagen podr ser deformada en sentido horizontal o vertical.

FIGURA 9:
Remuestrear o no remuestrear.
Apariencia de la ventana Tamao de la imagen con Remuestrear la imagen tildado (izquierda) o no
tildado (derecha).

Mtodos de remuestreo
Para remuestrear las imgenes Photoshop utiliza varios mtodos de interpolacin, es
decir, puede usar mtodos matemticos diferentes para asignar el color a los pxeles
creados en funcin de los pxeles existentes. Cada uno de estos mtodos sirven para
propsitos y situaciones diferentes. El mtodo a usar se elige en el cuadro de
dilogo Tamao de imagen. Los mtodos para crear pxeles nuevos y su aplicacin son:

Por aproximacin
Un mtodo rpido y muy poco preciso que consiste en que, al crear pxeles nuevos, el
color que se les asigna es el mismo de los pxeles adyacentes, sin realizar ningn tipo de
interpolacin ni clculo. Este mtodo es recomendado para ilustraciones con bordes que
no estn suavizados (grficos y ventanas de programas de computadora).

Bilineal
Este mtodo crea pxeles calculando un promedio de los valores de color de los pxeles
adyacentes. Produce resultados de calidad media.

Bicbica
Este mtodo es ms preciso aunque ms lento, ya que realiza clculos ms complejos
usando los valores de los pxeles adyacentes. Produce graduaciones tonales ms suaves
que las opciones anteriores.

Bicbica ms suavizada
Un mtodo diseado para cuando se van a ampliar la imagen. Est basado en la
interpolacin bicbica pero produce resultados ms suaves.

Bicbica ms enfocada
Un mtodo pensado cuando se va a reducir el tamao de una imagen. Basado en la
Interpolacin bicbica, con el agregado que mejora el enfoque. Las imgenes al reducirse
por remuestreo o interpolacin quedan algo desenfocadas. Este mtodo mantiene el
detalle de una imagen remuestreada.

Tamaos de impresin y calidad


Las impresiones que usan tramas son aqullas que, para obtener variaciones continuas de
tonos, utilizan tramas ordenadas de puntos. Ejemplos: todas las impresoras de
sistema offset (el sistema industrial que utilizan imprentas de papel) y las impresoras
lser. La figura 10 muestra (ampliada) una roseta del sistema de impresin industrial
offset. Se ven los cuatro colores de cuatricroma (cian, magenta, amarillo y negro), cada
uno dispuesto en una trama ordenada de puntos, con diferentes inclinaciones.

FIGURA 10:
Roseta de un impreso en sistema offset.
Los tonos continuos se obtienen con una trama ordenada de puntos de cuatro tintas.

La cantidad de lneas por pulgada de estas tramas define la calidad de la impresin:


Diarios e impresos en papel peridico 75 / 85 lneas por pulgada

Calidad baja

Revistas de calidad media

133 - 150 lneas por pulgada

Calidad media

Libros de arte

175 - 200 lneas por pulgada

Calidad alta

A la derecha del cuadro de dilogo Tamao de la imagen vemos un botn Auto que nos
despliega otro cuadro de dilogo tituladoResolucin automtica. Permite calcular en
forma automtica la resolucin que necesita una imagen para ser impresa en un
determinado sistema de impresin basado en tramas.
En Trama de impresin tenemos que ingresar la cantidad de lneas por pulgada del
sistema en el que se imprimir la imagen. Una vez ingresado el valor de este parmetro,

elegimos la Calidad. Las opciones son: Boceto, Buena y La mejor. En cada uno de los
casos el programa realizar los siguientes clculos:
Boceto: Establecer la resolucin fija de 72 ppi.
Buena: Establecer la resolucin multiplicando la lineatura de impresin por 1.5.
La mejor: Establecer la resolucin en el doble de la lineatura de impresin.

Tamao de lienzo
Esta ventana, que se despliega del men Imagen, nos permite modificar las dimensiones
del rea de trabajo, llamada Lienzo, en analoga con la tela que se usa para pintar
cuadros. Este cuadro de dilogo se muestra en la figura 11.

FIGURA 11:
Cuadro de dilogo Tamao de lienzo.

En el apartado Tamao actual se informa el peso de la imagen y las medidas de ancho y


alto, en pxeles.
En Tamao nuevo ingresaremos el tamao al que queremos llevar la imagen. All se nos
informar cul ser el nuevo peso de la imagen.
En el esquema denominado Ancla se elige la forma en la que ser agrandada la
superficie, para qu costados se ampliar.
Si quisiramos reducir el tamao del lienzo se presentar una ventana de alerta que nos
informa que perderemos parte de la imagen. Para reducir el rea de trabajo nos conviene
usar la herramienta Recortar, que veremos a continuacin.
Cuando usamos Tamao del lienzo para reducir el tamao de la imagen, el
comportamiento de las capas y del fondo es diferente:

La capa Fondo pierde los pxeles que quedan por fuera del lienzo o rea visible de la
imagen.
En las capas de pxeles, estas reas quedarn ocultas.

Herramienta Recortar
A veces es necesario reencuadrar o recortar una foto para eliminar reas superfluas y
concentrarnos en el motivo central. Para ello contamos con una herramienta muy
prctica. Para comprenderla hay que usar conceptos vistos en los puntos anteriores.
La herramienta Recorte est disponible en el panel de herramientas y tiene el cono de
un marginador, herramienta usada en el copiado manual de fotografas, en el sistema
clsico. Con ella se define el rea til de la imagen, dejando fuera la que queremos
eliminar. Este rectngulo puede ser ajustado usando unos manejadores que se presentan
en las esquinas y en las mitades de sus lados. Tambin se puede girar el nuevo encuadre
ubicando la herramienta por fuera del rectngulo.
Una vez definido el reencuadre se hace doble clic dentro del rectngulo o se presiona la
tecla Intro. Si queremos cancelar la operacin tenemos que presionar la tecla Escape
(Esc). La Barra de opciones de esta herramienta merece ser analizada (ver figura 12).

FIGURA 12:
Barras de opciones de la herramientaRecortar.

La figura 12 muestra las dos barras de opciones de esta herramienta. La primera (a) se
muestra cuando seleccionamos la herramienta y antes de definir el recorte, en donde
podemos poner las medidas del mismo. La segunda (b) aparece luego de haber realizado
el rectngulo de recorte sobre la imagen. Veamos las opciones de cada una:
1. Medida a la que se va a realizar el recorte. Puede estar expresada en pxeles o
unidades de medida (centmetros, milmetros, pulgadas, etc.)
2. Resolucin. Algunos o todos estos valores (Anchura, Altura o Resolucin) pueden
quedar sin definir. Podremos, por ejemplo, hacer que la foto recortada tenga un ancho y
una resolucin definidas, pero que su altura quede determinada por el tamao que le
demos a mano.
3. El botn Dimensiones copia las medidas de la imagen de la ventana activa y las pone
en las medidas de recorte. Esto permite usar las medidas de una foto para recortar otra y
as tener dos imgenes de idntico tamao.
4. Borrar. Limpia los campos numricos de las dimensiones y la resolucin.

5 y 6. Eliminar y Ocultar. Cuando el documento contiene capas, tenemos la posibilidad


de eliminar o solamente ocultar la superficie exterior del recorte, en las capas. En
cualquiera de estas opciones, el rea exterior al recorte del fondo se elimina.
7. Guas de recorte. Corresponde a las guas que aparecen dentro del rea a recortar.
Podemos elegir entre:
Ninguna,
Regla de los tercios. Es una ayuda para lograr una composicin estticamente
agradable, de una distribucin armnica de los elementos que componen la imagen.
Cuadrcula.
8. Escudo. Permite personalizar el color que cubre la zona que va a eliminarse. Por
defecto este color es negro con una opacidad del 75%. Facilita la visualizacin de la foto
recortada.
9. Perspectiva. Permite hacer recorte y corregir perspectivas al mismo tiempo. Ver
el video de esta seccin.
10. Cancelar el recorte.
11. Aplicar el recorte.

Uso de filtros
Los filtros se emplean para limpiar o retocar las fotografas, aplicar efectos especiales que doten a
la imagen de la apariencia de un bosquejo o un cuadro impresionista o bien crear
transformaciones exclusivas mediante distorsiones y efectos de iluminacin. Los filtros que ofrece
Adobe aparecen en el men Filtro. Algunos filtros que proporcionan otros desarrolladores estn
disponibles en forma de plugins. Una vez instalados, estos filtros de plugins aparecen en la parte
inferior del men Filtro.
Los filtros inteligentes, aplicados a objetos inteligentes, permiten usar filtros no destructivos. Los
filtros inteligentes se almacenan como efectos de capa en el panel Capas y se pueden volver a
ajustar en cualquier momento a partir de los datos de la imagen original que contenga el objeto
inteligente. Para obtener ms informacin sobre los efectos de filtro inteligente y la edicin no
destructiva, consulte Edicin no destructiva en la pgina 291.
Para utilizar un filtro, seleccione el comando de submen adecuado del men Filtro. Las siguientes
directrices le ayudarn a seleccionar los filtros:
Los filtros se aplican a la capa activa visible o a una seleccin.

En el caso de las imgenes de 8 bits por canal, la mayora de los filtros se pueden aplicar de

manera acumulativa mediante la Galera de filtros. Todos los filtros pueden aplicarse
individualmente.
No se pueden aplicar filtros a imgenes en modo de mapa de bits o de color indexado.
Algunos filtros slo funcionan en imgenes RGB.
Todos los filtros pueden aplicarse a imgenes de 8 bits.
Se pueden aplicar los siguientes filtros a imgenes de 16 bits: Licuar, Punto de fuga, Promediar,

Desenfocar, Desenfocar ms, Desenfoque de rectngulo, Desenfoque gaussiano, Desenfoque de


lente, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Desenfoque de superficie, Desenfoque de
forma, Correccin de lente, Aadir ruido, Destramar, Polvo y rascaduras, Mediana, Reducir ruido,
Fibras, Nubes, Nubes de diferencia, Destello, Enfocar, Enfocar bordes, Enfocar ms, Enfoque
suavizado, Mscara de enfoque, Relieve, Hallar bordes, Solarizar,
Desentrelazar, Colores NTSC, A medida, Paso alto, Mximo, Mnimo y Desplazamiento.
Se pueden aplicar los siguientes filtros a imgenes de 32 bits: Promediar, Desenfoque de

rectngulo, Desenfoque gaussiano, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Desenfoque


de forma, Desenfoque de superficie, Aadir
ruido, Nubes, Destello, Enfoque suavizado, Mscara de enfoque, Desentrelazar, Colores NTSC,
Relieve, Paso alto, Mximo, Mnimo y Desplazamiento.
Algunos filtros se procesan completamente en memoria RAM. Si no dispone de suficiente

memoria RAM para procesar un efecto de filtro, es posible que reciba un mensaje de error.

Cuadro de dilogo Galera de filtros


A. Previsualizar B. Categora de filtro C. Miniatura del filtro seleccionado D. Mostrar/Ocultar
miniaturas de filtros E. Men emergente Filtros F. Opciones para el filtro seleccionado G. Lista de
efectos de filtro para aplicar u organizar H. Efecto de filtro seleccionado pero no
aplicado I. Efectos de filtro aplicados de manera acumulativa pero no seleccionados J. Efecto de
filtro oculto
Visualizacin de la Galera de filtros
Seleccione Filtro > Galera de filtros. Al hacer clic en un nombre de categora de filtro aparecen miniaturas que

muestran los efectos de los filtros disponibles.

Aumento o reduccin de la previsualizacin


Haga clic en el botn + o el botn bajo el rea de previsualizacin o seleccione un porcentaje de zoom.

Visualizacin de otra rea de la previsualizacin


Arrastre en el rea de previsualizacin con la herramienta Mano.

Automatizacin de tareas
Acerca de las acciones

Una accin es una serie de tareas que se reproduce en un archivo nico o lote de archivos:
comandos de men, opciones de panel, acciones de herramientas, etc. Por ejemplo, puede crear
una accin que cambie el tamao de una imagen, aplique un efecto a la imagen y, a continuacin,
guarde el archivo en el formato deseado.
Las acciones pueden incluir pasos que permiten realizar tareas que no se pueden grabar (por
ejemplo, utilizar una herramienta para pintar). Las acciones tambin pueden incluir controles
modales que permiten introducir valores en un cuadro de dilogo mientras se ejecuta una accin.
En Photoshop, las acciones son la base de los droplets, que son pequeas aplicaciones que
procesan automticamente todos los archivos que se arrastran hasta el icono.
Photoshop e Illustrator incluyen acciones predefinidas instaladas que le ayudan a llevar a cabo las
tareas comunes.
Puede utilizar estas acciones como estn, personalizarlas para satisfacer sus necesidades o crear
acciones nuevas. Las acciones se almacenan en conjuntos para ayudarle a organizarlas.
Puede registrar, editar, personalizar y procesar acciones por lotes, y puede administrar grupos de
acciones trabajando con conjuntos de acciones.
Informacin general sobre el panel Acciones
Utilice el panel Acciones (Ventana > Acciones) para grabar, reproducir, editar y eliminar acciones
individuales. Este panel tambin permite guardar y cargar archivos de acciones.

Salida para impresin, Web y multimedia.


Trabajo con grficos Web

Las herramientas Web de Photoshop facilitan la creacin de componentes para las pginas Web o
de pginas Web completas en formatos preestablecidos o personalizados.
Utilice capas y sectores para disear pginas Web y elementos para la interfaz de la pgina Web.
Utilice composiciones de capas para experimentar con distintas composiciones de pgina o para

exportar las variaciones de una pgina.


Cree texto de rollover o grficos de botones para importarlos en Dreamweaver o Flash.
Cree animaciones Web con el panel Animacin y exprtelas como imgenes GIF animadas o

archivos de QuickTime. Consulte Creacin de animaciones de cuadros en la pgina 526.


Utilice Adobe Bridge para crear una galera de fotografas y convertir rpidamente un conjunto

de fotografas en un sitio Web interactivo con una amplia gama de plantillas de sitios con aspecto
profesional.

Descripcin general del panel Animacin


Una animacin es una secuencia de imgenes, o cuadros, que se visualiza en el tiempo. Cada
cuadro vara ligeramente del inmediatamente anterior, creando la ilusin de movimiento u otros
cambios cuando los cuadros se ven en sucesin rpida.
En la versin estndar de Photoshop, el panel Animacin (Ventana > Animacin) aparece en modo
de cuadros, mostrando una miniatura de cada uno de los cuadros de la animacin. Utilice las
herramientas que se encuentran en la parte inferior del panel para desplazarse por los cuadros,
definir las opciones de repeticin, aadir y eliminar cuadros y previsualizar la animacin.
El men del panel Animacin contiene comandos adicionales para la edicin de cuadros o
duraciones de la lnea de tiempo, as como para configurar la visualizacin del panel. Haga clic en
el icono de men del panel para ver los comandos disponibles.

Impresin
Acerca de la impresin
Tanto si imprime una imagen en una impresora de escritorio como si la enva a un servicio de
preimpresin, es recomendable conocer algunos puntos bsicos sobre la impresin para que el
trabajo de impresin se ejecute sin problemas y la imagen final no presente errores inesperados.
Tipos de impresin Para muchos usuarios de Photoshop, imprimir un archivo significa enviar la

imagen a una impresora de inyeccin de tinta. Photoshop puede enviar la imagen a distintos
dispositivos para que se imprima directamente en papel o se convierta en una imagen en positivo
o negativo de una pelcula. En este ltimo caso, puede utilizar la pelcula para crear una placa
maestra para imprimir en una imprenta mecnica.

Tipos de imgenes La imgenes ms sencillas, como el arte lineal, utilizan slo un color de un nivel

de gris. Una imagen ms compleja, como una fotografa, tiene tonos de color que varan. Este tipo
de imagen se conoce como imagen de tono continuo.
Separacin de color Las ilustraciones destinadas a la reproduccin comercial y que contengan ms

de un color deben imprimirse en placas maestras independientes, una para cada color. Este
proceso, llamado separacin de color, suele requerir el uso de tintas CMYK (cian, amarillo,
magenta y negro). En Photoshop, puede ajustar la forma en que se generan las diversas placas.
Calidad de detalle La calidad de detalle de una imagen impresa depende de la resolucin de la

imagen (pxeles por pulgada) y de la resolucin de la impresora (puntos por pulgada). La mayora
de las impresoras lser PostScript tienen una resolucin de 600 ppp y las fotocomponedoras
PostScript tienen una resolucin de 1.200 ppp o superior. Las impresoras de inyeccin de tinta
producen una pulverizacin microscpica de tinta, no puntos reales; sin embargo, lo que da como
resultado una resolucin aproximada de 300 a 720 ppp.

OTROS CONCEPTOS IMPORTANTES DE PHOTOSHOP


Introduccin
Seleccionar, en cualquier programa de computacin, es sealar sobre qu objetos
realizaremos alguna transformacin. En un procesador de texto, por ejemplo,
seleccionamos letras o palabras a las que modificaremos: las pondremos en negrita, las
borraremos, las cambiaremos de color, etc. Los caracteres seleccionados se modificarn,
los que no lo estn no. En la mayora de los programas, la seleccin es una accin a todo
o nada: algo est seleccionado o no lo est.
En Photoshop la accin de seleccionar tiene una especial importancia, ya que los
objetos que se seleccionan son pxeles y su seleccin tiene algunas diferencias con el
resto de los programas. Si se aplicara algn cambio a un grupo de pxeles y los ubicados al
lado se los dejara sin modificar, el resultado sera poco natural. En fotografa no existen
cambios muy pronunciados entre un pxel y el de al lado, los cambios de color y
luminosidad son suaves, an en las fotos bien enfocadas.

Caractersticas de la seleccin en Photoshop

Las herramientas de seleccin, que veremos en este captulo, tienen en su barra de


opciones, un parmetro llamadoDesvanecimiento que define como el esfumado de los
bordes de la seleccin; la distancia habr entre los pxeles plenamente seleccionados y
los que no lo estn. Para apreciar el significado de este parmetro, en la figura 1 hemos
realizado dos selecciones: una con un valor cero de Desvanecimiento y otra con un valor
alto. Luego hemos pintado ambas selecciones.
Esta caracterstica de suavizado en la seleccin est presente en todas las selecciones
que hace el programa y se ajusta mejor a la realidad de las imgenes fotogrficas.

FIGURA 1:
Hemos realizado dos selecciones y las hemos pintado de blanco:
a) Con un valor 0 (cero) de Desvanecimiento.
b) Con un valor 50 de Desvanecimiento.

Los pxeles, entonces, se pueden seleccionar en diferentes intensidades. El concepto


de Desvanecimiento y el de Suavizado expresan esta particularidad de la seleccin en
Photoshop: las selecciones, en general, tienen los bordes ms o menos esfumados.

Formatos de archivos
Tipos de archivo de las imgenes digitales
El formato es otra de caracterstica de la imagen digital que es necesario tener en cuenta
al publicarlas, imprimirlas o almacenarlas.
Los formatos de archivos de imgenes se diferencian en la manera de almacenar la
informacin, en los mtodos de compresin de datos y en las caractersticas de Photoshop
que admiten. La lista que sigue describe los formatos ms usuales, sus posibilidades y
limitaciones.

Compresin de archivos

Los archivos de imgenes digitales formadas por pxeles pueden ser muy pesados, y el
peso de los archivos es una variable crtica para el almacenamiento o la distribucin por
internet. Hay muchas tecnologas para reducir el tamao de los archivos de las imgenes
de pxeles.
Hay tcnicas de compresin sin prdida de informacin, que disminuyen el tamao del
archivo sin eliminar datos, es decir, sin modificar la calidad de la imagen. Otras tcnicas
eliminan datos, reflejndose en la prdida de calidad de la imagen. Las tecnologas de
compresin ms usadas son las siguientes:
LZW (Lemple-Zif-Welch): Tecnologa de compresin sin prdida que utilizan los formatos
TIFF, PDF, GIF entre otros. Es especialmente aconsejado para imgenes con reas de
colores planos.
JPEG (Joint Photographic Experts Group): Tcnica de compresin con prdida de
calidad admitida por los formatos de archivo JPEG, TIFF, PDF y EPS. Recomendada para
imgenes fotogrficas. Esta tecnologa utiliza compresin variable, de modo que, a menor
tamao de archivo se obtiene menor calidad.
CCITT (iniciales en francs del Comit Consultivo Internacional de Telgrafos y
Telecodificacin). Familia de tcnicas de compresin sin prdidas para imgenes en
blanco y negro admitida por los archivos PDF y EPS.
ZIP. Admitida por los formatos PDF y TIFF. Al igual que LZW, en una compresin si
prdida aconsejada en imgenes con grandes reas de un solo color.
RLE (Run Length Encoding): Tcnica de compresin sin prdida usada por los formatos
de archivo del entorno Windows.

Formatos de archivo
JPEG (.jpg)
Este formato fue desarrollado por The Joint Photographers Experts Group. Es el ms
popular formato de compresin para fotografas digitales. Naci en los primeros aos de
Internet para compartir archivos de pxeles que tuvieran bajo peso para que su
transmisin no sea demasiado lenta. El formato JPEG comprime con prdida de
informacin: a menor peso menos calidad.
Una recomendacin necesaria para este tipo de formato: cuando guardemos una foto en
JPEG, sobre todo si usamos una relacin de compresin muy alta, es conveniente
conservar la foto original, ya que la calidad de la copia se deteriora demasiado. Para
guardar en este formato lo ms conveniente es recurrir a la opcin Guardar para la
Web en donde se puede controlar la relacin calidad - peso.

Photoshop (.psd)

Como la mayora de los programas, Photoshop tiene su formato propio. Este formato nos
permite guardar documentos con capas, con mscaras, texto y otros elementos que
algunos formatos no admiten. Este formato es compatible con todos los programas de la
familia Adobe (Illustrator, InDesign, Premiere, After Effects, etc.). Con otros programas
habr que comprobar la compatibilidad. Una de las ventajas de este formato es que
soporta imgenes de alto rango dinmico, de 16 bits y 32 bits por canal.

GIF (.gif)
Son las siglas de Graphics Intercharge Format, formato desarrollado por la empresa
Compuserve. Es, junto con el JPG, el formato ms usado en la Web, y el apropiado para
grficos de colores planos como logotipos y dibujos. El GIF guarda imgenes de 8 bits, es
decir de 256 colores y es uno de los pocos formatos que soportan profundidades de color
menores, de 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 bits por pxel, con la correspondiente cantidad de colores
cada uno (2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128). Admiten animacin y reas transparentes. Para
guardar una imagen en formato GIF es conveniente usar la opcin Guardar para la Web.

TIFF (.tif)
Estas son las siglas de Tag Image File Format y es un formato de imagen de uso muy
extendido en la industria grfica. Fue desarrollado por la empresa Aldus, la creadora del
programa PageMaker. El objetivo fue crear un formato ampliamente compatible con
todas las plataformas. Este formato permite ser comprimido sin prdida de calidad (LZW
o ZIP). El formato TIF generado por Photoshop CS5 permite guardar capas, entre otras
prestaciones.

Formato de documento grande (.psb)


El formato de documento grande PSB admite documentos de hasta 300.000 pxeles de alto
o de ancho. Desarrollado por Adobe, admite capas, efectos y filtros de Photoshop.
Tambin puede usarse en imgenes de alto rango dinmico, de 16 o de 32 bits por canal.
Slo es compatible con las versiones CS del programa.

PNG (.png)
El formato Portable Network Graphics es de uso libre de licencias y se usa especialmente
para grficos web. Permite profundidades de color compatibles tanto con el GIF como con
JPG (8 y 24 bits por pxel). Ambos casos admiten reas transparentes.

PDF (.pdf)
Este formato (Portable Document Format) fue desarrollado por Adobe para intercambiar
archivos originados en programas de diseo entre diferentes plataformas: un documento
creado en algn programa de Windows, por ejemplo, puede verse en Linux o Mac con slo
tener el visualizador de PDF, llamado Acrobat Reader, distribuido gratuitamente por la
empresa Adobe.

RAW, DNG

Son formatos con una gran profundidad de color que contienen la imagen en bruto
capturada por el sensor de las cmaras digitales profesionales y semiprofesionales. Estos
formatos permite obtener fotografas de gran calidad.
El formato RAW (llamado tambin RAW de cmara) es el nombre genrico de una
multiplicidad de formatos de archivos crudos de cmara, el archivo sin procesar que
capta el sensor de la cmara digital. Los fabricantes de cmaras digitales, en su mayora,
han asignado extensiones propias a estos formatos:
CRW y CR2: Formatos propios de las cmaras Canon.
NEF: Cmaras Nikon.
RAF: Cmaras Fuji.
X3F: Cmaras Sigma.
MRW: Cmaras Minolta, etc.
El formato DNG, formato que puede contener la totalidad de los datos de un RAW de
cmara, fue desarrollado por Adobe para ofrecer un estndar de los archivos RAW de
cmara. Es un formato de documentacin abierta y uso libre, aunque licenciado por
Adobe System. Adobe ofrece un programa conversor (llamado DNG converter) que pasa la
mayora de los formatos RAW de cmara a DNG.

Photoshop EPS (.eps)


Las siglas EPS significan Postscript encapsulado, siendo el Postscript el lenguaje de
programacin creado por Adobe que revolucion la industria grfica. Este lenguaje es
usado tanto por las impresoras lser como por las de preimpresin destinadas al sistema
offset.
El formato de archivo EPS puede contener tanto imgenes vectoriales o de pxeles y es
compatible con prcticamente todos los programas de diseo grficos. Admite los ms
importantes modos de color (Lab, CMYK, RGB, Color indexado, Duotono, Escala de grises y
Mapa de bits).

BMP (.bmp)
Es el formato propio de los programas Paint, de Microsoft, distribuido junto con los
sistemas operativos DOS y Windows. Permite imgenes de 24 bits (millones de colores) y 8
bits (256 colores). Puede darse a estos archivos una compresin sin prdida de calidad
llamada RLE (Run Length Encoding).

Photo CD (.pcd)
Este formato, desarrollado por Kodak, es usado para almacenar imgenes de alta
resolucin en discos CDRoms. Comprime las imgenes y nos permite disponer de cinco
versiones de la misma en diferentes tamaos: desde 72 K hasta 18 Mb.

El panel Kuler
Adobe Kuler es una aplicacin desarrollada por Adobe para crear, explorar, modificar y
descargar armonas de color creadas por los mismos usuarios. Esta es una aplicacin
colaborativa que permite a los usuarios crear armonas y organizarlas por palabras clave.
De este modo se puede obtener armonas de color organizadas.
Esta aplicacin est disponible de diferentes formas:
En internet en kuler.adobe.com
Como panel en Photoshop y otros programas de Adobe
El panel Kuler se despliega de Ventana > Extensiones > Kuler y se muestra en la figura
30.
En la solapa Navegar aparecen paletas organizadas por palabras clave que se pueden
descargar e importar al panel Muestras de Photoshop, Illustrator o InDesign. Para usar
este utilitario debemos estar conectados a Internet. En esta solapa aparece un campo de
bsqueda donde escribimos una palabra clave que defina la armona que necesitamos.
Adems hay colecciones de armonas categorizadas por popularidad, fecha de creacin y
otros criterios.
En la solapa Crear podemos construir nuestras propias armonas. Encontramos un crculo
cromtico y, como punto de partida, un listado desplegable de criterios para formar
armonas (colores anlogos, complementarios, etc.).
En kuler.adobe.com encontraremos esta herramienta ms desarrollada con muchas
opciones ms.

FIGURA 30:
a. El panel Kuler de Photoshop
b. El armonizador de kuler.adobe.com

Introduccin
Llamamos espacio de trabajo al sistema de ventanas, mens y atajos de teclado que nos
permite comunicarnos con el programa; a la forma en la que se nos presentan el
documento, las herramientas y los comandos disponibles. Photoshop siempre tuvo una
interfaz amigable, intuitiva y de fcil uso.
Las ltimas versiones de Photoshop permite un nivel de personalizacin muy amplio del
espacio de trabajo. Ya las versiones anteriores se preocuparon por brindar al usuario un
gran control sobre la organizacin de los paneles flotantes y los atajos de teclado, pero
nunca como ahora. Es posible, por ejemplo, guardar varias configuraciones con diferentes
organizaciones tanto de los paneles flotantes como de atajos de teclado. Hasta es posible
quitar opciones de los mens, si el usuario quiere tener disponibles slo los comandos que
usa y eliminar los que no le interesan.

La interfaz de Photoshop consta bsicamente de la ventana del documento, el panel de


herramientas, la barra de opciones y los paneles flotantes (ver figura 1).

FIGURA 1:
Interfaz del programa
1. Barra de mens
2. Barra de la aplicacin
3. Barra de opciones
4. Ventana del documento
5. Panel de herramientas
6. Paneles flotantes

Los paneles flotantes


Existen varios paneles flotantes, con diferentes funciones, que se despliegan del
men Ventana. Tienen la apariencia de una ventana convencional, con barra de ttulo,
botones de cierre, de maximizar y minimizar y otros atributos comunes a las pantallas
propias del entorno Windows o Mac.
Cuando abrimos el programa por primera vez se presenta la configuracin por defecto del
espacio de trabajo. Esta configuracin puede ser modificada por el usuario, ya sea
cambiando los paneles de lugar o agrupndolos de otra manera. Si tomamos un panel por
su etiqueta (donde aparece el nombre) podemos sacarlo del grupo en el que est, dejarlo
solo o agruparlo con otros paneles. Esta caracterstica de los paneles flotantes se muestra
en el video de este captulo.
Los paneles flotantes abiertos ocupan gran parte del rea de trabajo. Pulsando la tecla
Tab (Tabulador) desaparecen momentneamente todos los paneles. Si presionamos
Maysculas + Tabulador desaparecen todos los paneles menos el de herramientas. Las
mismas teclas hacen aparecer de nuevo los paneles que se ocultaron.

El panel navegador

El panel Navegador est estrechamente relacionado con la presentacin de las imgenes.


Este panel, que al igual que los otros se despliega de Ventana > Navegador, muestra una
miniatura del documento abierto. Si la imagen es demasiado grande o est muy ampliada,
la ventana del documento puede no mostrarlo completo. Un recuadro rojo indica la parte
visible del documento. Ese recuadro se puede mover para ver partes ocultas. Abajo del
panel Navegador vemos el porcentaje de ampliacin y un control deslizante que permite
ampliar o reducir el tamao de visualizacin

FIGURA 4:
El Panel Navegador.
El marco rojo representa el rea visible del documento. Abajo se ve el porcentaje de ampliacin y un
control para aumentarla o reducirla.

Acoplamiento y desacoplamiento de paneles


Los paneles se pueden organizar al gusto y las necesidades del usuario. Se puede formar
grupos de paneles acoplados que se muestran juntos. Los paneles se acoplan y desacoplan
con mucha facilidad, como se muestra en el video.
Para acoplar un panel a otro lo tomamos de la solapa y lo arrastramos hasta otro panel.
Al aproximarlo por arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda, se iluminar en azul el
lado correspondiente del panel destino. Si soltamos los paneles quedarn acoplados.

FIGURA 6:
Paneles flotantes acoplados de diferentes maneras.
1. En forma de solapas.
2. De arriba hacia abajo.
3. Uno al costado de otro.

Ventana del documento


Ventana que muestra el documento abierto. En el caso de ser varios los documentos
abiertos los mismos se presentan en solapas, aunque pueden ordenarse de otras maneras.
Esta ventana contiene adems otras informaciones, de acuerdo a la figura 6:
La Barra de ttulo (1) con los siguientes elementos:
a. Nombre del documento
b. Porcentaje de ampliacin
c. Sistema de color en el que est descripta la imagen
d. Cantidad de bits por canal (profundidad de color) del documento.
Debajo de la ventana del documento est la Barra de estado (2). A la izquierda se
muestra nuevamente el porcentaje de ampliacin del documento. Esta informacin est
relacionada con la resolucin. Una ampliacin del 100% significa que cada pxel del
documento coincide con un pxel del monitor. Este campo de texto es accesible y
podemos ingresar un porcentaje cualquiera entre 0.09 y 1600 %.
Presionando el pequeo tringulo negro de la Barra de estado podemos elegir varias
opciones de la informacin que ser mostrada en la barra. Entre otras opciones, la barra
de estado muestra:
Tamaos de archivo: Muestra el peso del archivo. El nmero de la izquierda
representa, aproximadamente, el tamao del archivo si es guardado en formato Adobe
Photoshop. El nmero de la derecha corresponde al tamao aproximado del archivo

abierto, incluidos los canales alfa y las capas.


Perfil de documento: Nombre del perfil de color utilizado en la imagen.
Dimensiones del documento: Dimensiones de la imagen.
Escala de medida: Escala del documento.
Tamaos virtuales: Indica la cantidad de memoria RAM utilizada para procesar la
imagen. El nmero de la izquierda corresponde a la cantidad de memoria total utilizada
por el programa para mostrar todas las imgenes abiertas. El nmero de la derecha
representa la cantidad total de RAM disponible para procesar las imgenes.
Eficiencia: Porcentaje de tiempo utilizado para llevar a cabo una operacin en lugar de
leer o escribir en el disco virtual. Si el valor es inferior al 100%, Photoshop est utilizando
el disco de memoria virtual y, por tanto, el funcionamiento es ms lento.
Temporizador: Tiempo empleado en completar la ltima operacin.
Herramienta actual: Nombre de la herramienta en uso.
Exposicin de 32 bits: Opcin de visualizacin de imgenes HDR (alto rango dinmico)
Slo disponible para documentos HDR.

FIGURA 6:
La Ventana del documento.
1. Barra de ttulo: muestra el nombre del documento, el porcentaje de ampliacin, el sistema de color de
la imagen y la cantidad bits por canal (Profundidad de color).
2. Barra de estado: Muestra informacin relacionada con el documento abierto: Porcentaje de ampliacin,
Tamao de impresin, Peso del documento abierto y cerrado y opciones varias.

Modos de la ventana del documento


Photoshop tiene unos comandos muy prcticos para liberar la pantalla de todos los
paneles y elementos distractivos, para que podamos ver slo la imagen en la que estamos
trabajando.

Tab (Tabulador): Hace desaparecer la barra de opciones, el panel de herramientas y


todos los paneles flotantes visibles.
La letra F: Muestra la ventana del documento en tres formas de visualizacin a los que
se puede acceder desde el men Vista > Modo de pantalla o presionando la tecla de la
letra F. Los diferentes modos de pantalla son:
a- Ventana del documento + otras ventanas de documentos abiertas + mens.
b- Ventana del documento + mens. Sin otras ventanas y con fondo gris.
c- Ventana del documento sin mens ni otras ventanas y con fondo negro.
Es conveniente trabajar con la menor cantidad de paneles visibles para tener ms
superficie libre en nuestro monitor. Las herramientas pueden ser convocadas con atajos
de teclado de fcil memorizacin.

Visualizaciones privilegiadas de un documento


Hay algunas formas de ver el documento de Photoshop que son ms importantes que
otras. Estas formas se pueden acceder desde los atajos ubicados en la Barra de la
aplicacin que se ven en la figura 7.

Encajar en ventana
Esta forma de mirar una imagen es la que adopta por defecto el programa cuando
abrimos una imagen. La misma es reducida lo necesario para que se pueda ver completa.
De este modo podemos apreciar la fotografa en general, pero no podremos estar seguros,
especialmente si la foto ha sido sacada por una cmara de varios megapxeles, sobre la
calidad y la nitidez sean buenas.
El porcentaje de ampliacin que se muestra en la barra de ttulo dar cuenta de cunto
se tuvo que reducir la visualizacin para que entre entera en la ventana del documento.
En el caso de que la imagen no se viera completa y necesitemos encajarla en la
ventana deberemos realizar alguna de las siguientes acciones:
Doble clic en la herramienta Mano del panel de herramientas.
Seleccione Vista > Encajar en pantalla.
Seleccione una herramienta de Zoom (la lupa) o la herramienta Mano y haga clic en el
botn Ajustar pantalla de la barra de opciones.
Usar el atajo de teclado Ctrl + 0 (cero) en Windows, Cmd + 0 (cero) en Mac.

Visualizacin al 100%
Cuando la foto abierta es demasiado grande, la visualizacin no nos dar una idea exacta
de sus caractersticas: no sabremos la calidad de los detalles ni su enfoque.
Para ver la foto tal como es, cmo son los detalles finos y la calidad del enfoque
deberemos llevar el porcentaje de ampliacin al 100%. Este porcentaje es
llamado pxeles reales.

El sentido de esta denominacin est relacionado con la forma en que se muestran las
imgenes en el monitor. Ya sabemos que las imgenes digitales estn compuestas pxeles.
Tambin el monitor tambin usa pxeles para mostrar las imgenes. El porcentaje 100%
significa que cada pxel de la imagen coincide por un pxel del monitor. Hay una
coincidencia pxel a pxel; son pxeles reales los que muestra. Para cualquier otro
porcentaje de visualizacin, el programa debe crear pxeles que no existen, interpolar,
hacer clculos, etc, que en general, dan como resultado una imagen que no coincide con
la imagen real.
Para mostrar una imagen al 100%, adems del atajo presente en la Barra de la
aplicacin, podemos realizar las siguientes acciones
Doble clic en la herramienta Zoom (la lupa) del cuadro de herramientas.
Ir al men Vista > Pxeles reales.
Escribiendo el valor 100% en la Barra de estado y pulsar Intro.
Seleccione una herramienta de Zoom (la lupa) o la herramienta Mano y haga clic en el
botn Pxeles reales de la barra de opciones.
Usar el atajo de teclado Alt + Ctrl + 0 (cero) en Windows, Alt + Cmd + 0 (cero) en Mac.
En la ltima versin del programa se han sumado el atajo ms sencillo Ctrl + 1 en
Windows, Cmd + 1 en Mac.

Configuracin del espacio de trabajo


Se llama espacio de trabajo a la configuracin de los elementos de la interfaz. El usuario
tiene la posibilidad de personalizarlo a su gusto para trabajar cmodo. El espacio de
trabajo est compuesto por tres elementos.
1. Los paneles flotantes
2. Los mens
3. Los atajos de teclado
Este es uno de los aspectos del programa que ms se ha desarrollado en las ltimas
versiones. Desde el men Ventana > Espacio de trabajo es posible realizar cambios en
esta configuracin, muchos de ellos muy profundos e inditos.
En la figura 7 vemos las opciones del men Ventana > Espacio de trabajo. Desde aqu
podemos elegir alguna configuracin del espacio de trabajo de las que trae por defecto el
programa: Presentacin por defecto, Novedades de CS5 y otras relacionadas con tareas
especficas, como diseo o fotografa.
Al elegir alguna de estas configuraciones los paneles flotantes que aparecen son los
relacionados con la actividad, y se destacarn los mens desplegables ms importantes.

En la figura 7 vemos desplegadas las opciones del men Espacio de trabajo. El programa
trae preconfigurados varios espacios de trabajo:
1. Aspectos esenciales (por defecto): Pensado para los usuarios nuevos del programa.
2. Novedades de CS5: Trae destacadas las funciones nuevas de esta versin.
3. 3D, Diseo, Movimiento, Pintura y Fotografa: En cada caso el espacio de trabajo
estar adecuado a la actividad elegida.
En la figura vemos elegido Novedades de CS5: los menes relacionados con las nuevas
prestaciones estn destacados en azul.

FIGURA 7:
Opciones de Espacio de trabajo.

Para configurar el espacio de trabajo de acuerdo a nuestro gusto debemos acomodar los
paneles flotantes y luego ir al men Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de
trabajo. Esto permite guardar y poner un nombre a la actual configuracin del escritorio
(tambin a los atajos de teclado o a los cambios hechos en los mens, si los hubiera). Si
elegimos esta opcin se despliega un cuadro de dilogo que consulta el tipo de
configuracin que ser guardada.
El espacio de trabajo guardado quedar como una opcin ms del men
desplegable Ventana > Espacio de trabajo. Es posible tener varios espacios de trabajo
guardados.
Para eliminar algn espacio de trabajo guardado se puede usar Borrar espacio de
trabajo.
La opcin Restaurar espacio de trabajo permite volver a la configuracin original del
mismo.

Configuracin de los mens desplegables

Photoshop en un gran programa, pero tambin es un programa grande. Son muchas las
actividades y profesiones que lo usan y la principal dificultad con que tropieza el usuario
es la gran cantidad de funciones que posee, muchas de las cuales no usar nunca. Por
ejemplo, a un fotgrafo quizs nunca use la enorme cantidad de herramientas de dibujo
vectorial o tipografa que tiene el programa.
Ya vimos que el men Ventana > Espacio de trabajo muestra un listado de actividades
que se pueden realizar con el programa.
Si elegimos una de estas actividades, las opciones ms importantes del men se destacan
con un color. Estas son las que ms usuales y las dems no tienen demasiada importancia
en la actividad elegida. Esta seleccin puede servir a para saber qu comandos es
necesario conocer y de cules puede prescindir.
Los programadores de Photoshop han aumentado las posibilidades de configuracin del
programa: en Ventana > Espacio de trabajo > Mtodos abreviados de teclado y
mens encontramos la solapa Mens, en donde tenemos la totalidad de los mens
desplegables que trae el programa. En la figura 8 hemos desplegado el listado
correspondiente al men Archivo. Cada una de las opciones de men tiene un ojito que
indica su visibilidad. Si pulsamos sobre el ojo, esta opcin desaparecer del men. Esta
solucin es para esos usuarios que no quieren tener disponibles opciones de men que no
usarn nunca.
Si un men desplegable tiene algunas de sus opciones ocultas, en la parte inferior
aparecer la opcin Mostrar todas las opciones del men.

FIGURA 8:
Configuracin de los mens del programa.

Video 4:
Menes y atajos de teclado

Mtodos abreviados de teclado


Los que trabajan muchas horas con programas de diseo saben apreciar estos ahorra
tiempo que son los atajos de teclado. Los programadores de Adobe tambin lo saben, as
que en cada versin incorporan nuevos y productivos atajos de teclado que hacen ms
rpido el trabajo. Algunos de estos atajos estn sealados en los mens desplegables del
programa o en las herramientas cuando detenemos el ratn, sin oprimirlo, sobre alguna
de ellas.
Es muy til conocer los atajos de teclado de las opciones de men ms usuales, ya que
con ellos se ahorra tiempo. Tambin es posible cambiar estos atajos, para lo cual
debemos ir al men Ventana > Espacio de trabajo > Mtodos abreviados de teclado y
mens, en la solapa Mtodos abreviados de teclado. Al elegir esta opcin se presenta el
cuadro de dilogo de la figura 9.
Aqu veremos todas las opciones de la barra de mens. En la figura 9 vemos el contenido
de men Archivo. En cada opcin de este men veremos el atajo de teclado. Si lo
seleccionamos veremos que es posible cambiarlo. En este caso deberemos usar una
combinacin de teclas que est disponible. En caso de no estarlo, en la parte inferior del
panel se nos informa en donde est usada. Deberemos desactivarla en su actual ubicacin
para tenerla disponible.

FIGURA 9:
Cuadro de edicin de los atajos de teclado.

Deshacer y panel Historia


La enorme mayora de los programas de computadora cuentan con la posibilidad de
deshacer la ltima accin realizada. El conocido comando Ctrl + Z (Cmd + Z en Mac)
viene siempre en nuestro auxilio cuando cometemos un error. Cada vez son ms los
programas que permiten deshacer varias acciones anteriores. Esta prestacin es
agradecida por los usuarios, ya que permite trabajar sin temor a las equivocaciones;
probar caminos y poder desandarlos si los resultados no convencen.
Photoshop cuenta con la posibilidad de deshacer varias acciones anteriores. En el
panel Historia se anotan las acciones a medida que se van realizando. Tambin permite
deshacer los ltimos pasos realizados. El programa conserva la posibilidad de
retroceder hasta 20 pasos o estados de historia. Este nmero se puede cambiar desde
las preferencias del programa (Edicin > Preferencias> Rendimiento, en Windows
/ Photoshop > Preferencias> Rendimiento, en Mac). En esta solapa de las preferencias
vemos un control deslizante que permite elevar el nmero de estados de historia
guardados a 1000.
Poner un nmero demasiado alto de Estados de historia podra traer dificultades dado el
elevado consumo de memoria y recursos.
El panel Historia (figura 10) muestra las acciones realizadas. Si queremos volver hacia
atrs y anular los ltimos cambios, slo tenemos que seleccionar el "estado de historia" al
que queremos regresar.
Los atajos de teclado relacionados con las funciones de deshacer las ltimas acciones
realizadas son:
Ctrl + Z (Cmd + Z en Mac), para deshacer la ltima accin.
Ctrl + Alt + Z (Cmd + Alt + Z, en Mac), para deshacer acciones anteriores. Por cada vez
que pulsemos se retroceder un estado en la historia.

FIGURA 10:
Panel Historia.

Creacin de una instantnea


En la parte inferior del panel Historia hay un cono de una cmara de fotos. Si lo
pulsamos tomamos una fotografa del estado actual de la imagen. La instantnea
creada se almacena en la parte superior del panel Historia. Este recurso permite
conservar determinados estados de historia para su uso posterior.
Las instantneas son similares a los estados historia, con algunas ventajas adicionales:
Les podemos asignar un nombre para que sea ms fcil identificarlas.
Las instantneas se almacenan durante toda la sesin de trabajo mientras que los
estados de historia se van eliminando cuando se llega al nmero mximo de estados de
historia definido en Preferencias.
Las diferentes instantneas se pueden comparar con mucha facilidad. Por ejemplo,
podemos realizar instantneas en diferentes momentos del trabajo y compararlas.
Las instantneas permiten probar tcnicas complejas sin temor a perder el trabajo
realizado. Realizamos una instantnea de la imagen antes de aplicar la tcnica. Si no
estamos satisfechos con los resultados volvemos a la instantnea para deshacer todos los
pasos.
Las instantneas no se guardan con la imagen, se eliminarn todas al cerrar el
documento.
Para crear una instantnea tenemos dos caminos:
Seleccione un estado de historia y hacemos clic en el botn Crear instantnea nueva
instantnea del panel Historia.
Seleccionamos Nueva instantnea en el men del panel Historia.

FIGURA 11:
El panel Historia de un documento en el que se han creado varias instantneas.

Opciones del panel Historia


En la figura 12 vemos las opciones del panel Historia, el men emergente que se
despliega desde el botn que contiene el panel arriba a la derecha. Contiene las
siguientes opciones:
Paso adelante y Paso atrs: Avanza o retrocede un paso desde el estado seleccionado.
Tomar Instantnea: Permite guardar un estado de la imagen. Cuando ejecutamos este
comando aparece una cuadro de dilogo en donde podemos poner un nombre a la
instantnea y definir cmo ser tomada.
- Documento completo: La instantnea incluir todas las capas.
- Capas combinadas: La instantnea incluir todas las capas en una sola.
- Capa actual: La instantnea contendr slo la capa activa.
Eliminar: Borra el estado o instantnea seleccionado. Al usar este comando liberamos
memoria ocupada.
Borrar historia: Elimina todos los estados guardados. No borra las instantneas. Es
anlogo a la accin que se realiza desde el menEdicin > Purgar > Historia.
Nuevo documento: Crea un documento nuevo igual al que estamos trabajando, en su
versin actual.
Opciones de historia: Para configurar el funcionamiento del panel Historia.
Las Opciones de historia son las siguientes.
- Crear automticamente primera instantnea: Se crea automticamente una
instantnea de la imagen apenas se abre. Es recomendable dejar esta opcin elegida ya
que podremos volver a la imagen original mucho ms rpido que abrindola de nuevo.
- Crear automticamente nueva instantnea al guardar: Crea una nueva instantnea
cada vez que se guarda el documento.

- Permitir historia no lineal: Con esta opcin sin elegir, al eliminar un estado
desaparecen los estados posteriores. Si esta opcin est elegida, al borrar un estado, no
desaparecen los estados posteriores. Una aclaracin necesaria: lo hecho en el estado
eliminado permanece en el estado inmediato posterior. Esta opcin nos permite eliminar
estados intermedios y recuperar algo de la memoria consumida.

FIGURA 12:
Men desplegable de opciones del panel Historia.

Creacin de un documento a partir de un estado de historia


o una instantnea
Podemos crear documentos nuevos, independientes del documento abierto a partir de los
estados e instantneas del panel Historia.
Para hacerlo debemos realizar alguna de estas acciones:
Seleccionamos un estado o una instantnea y hacemos clic en el botn Crear un
documento nuevo.
Arrastramos un estado o una instantnea al botn Crear un documento nuevo.
Seleccionamos un estado o una instantnea y elegimos Nuevo documento en el men de
opciones del panel Historia.
Arrastramos un estado o instantnea hasta otro documento existente.

Registro de historia de edicin


Si deseamos realizar registro detallado de las acciones realizadas en un documento, es
decir, necesitamos anotar los pasos que hicimos en el tratamiento de una imagen,
Photoshop permite registrar las operaciones realizadas en un archivo de texto.
Este registro que ser un texto que cuente cada una de las acciones que hicimos sobre
la imagen, se puede almacenar en los metadatos de la imagen o en un archivo
independiente de texto. Este recurso es una buena idea cuando queremos dejar

constancia de algn tratamiento a un documento que deseamos aplicar a otros, pero


corremos el riesgo de olvidar.
Para activar esta interesante prestacin, vamos a Edicin > Preferencias > Generales,
Windows; o Photoshop > Preferencias > Generales, Mac. All hacemos clic en Registro
de historia para activarla. En la opcin Guardar elementos de registro en tenemos las
siguientes opciones:
Metadatos: Guarda el registro de historia como un metadato incrustados en cada
archivo. Estos metadatos pueden ser ledos por programas
como AdobeBridge o Photoshop desde la opcin Archivo > Informacin de archivo
Archivo de texto: Guarda el registro de historia en un archivo de texto, al que
tendremos que dar un nombre y una ubicacin donde almacenarlo.
Ambos: Almacena el registro en los metadatos y, adems, crea un archivo de texto.
Otra opcin es definir que el informe sea Conciso o Detallado.

Herramientas de seleccin

Herramientas de seleccin directa


En esta primera parte del captulo vamos a ver las herramientas de seleccin directa.
Estas herramientas, las primeras de la barra, son de uso fcil e intuitivo y estn
destinadas a la obtencin de selecciones sencillas. Pero la incorporacin (en la versin
CS3 y su notable mejora en Photoshop CS5) de la ventana Perfeccionar borde ha
potenciado estas herramientas y las ha transformado en opciones de seleccin de rango
profesional.

Otra incorporacione reciente (Photoshop CS3) que a revolucionado la forma de


seleccionar es la herramienta Seleccin rpida, una varita mgica mejorada que realiza
selecciones por similitud de colores que, con la ayuda de la ventana Perfeccionar borde,
se transformar en la opcin de seleccin preferida y ms precisa del programa.
Luego veremos formas sofisticadas de seleccin, pensadas para poder realizar selecciones
complejas usando mscaras.

Marco rectangular y elptico


Realizan selecciones de la forma elegida con slo presionar y desplazar el ratn. Son
herramientas de fcil uso y tienen algunas particularidades para sealar:
Su atajo de teclado es M. Todas las herramientas de la paleta tienen un atajo de una
letra del teclado, sin presionar ninguna otra tecla.
Si presionamos Maysculas al usar estas herramientas, la forma de la seleccin ser
cuadrada o circular.
Si presionamos Alt seleccionaremos un rectngulo o una elipse desde el centro. Si
presionamos Alt + Maysculasseleccionaremos un cuadrado o crculo desde el centro.

FIGURA 2:
Grupo de herramientas Marco de seleccin.

Barra de opciones de las herramientas Marco de seleccin


En figura 3 vemos la Barra de opciones de la herramienta deMarco rectangular, que es
bastante similar a las de otras herramientas de seleccin directa. La Barra de
opciones permite configurar los siguientes parmetros.
1. Personalizaciones predeterminadas. Esta opcin, presente en todas las herramientas,
permite acceder a una galera de configuraciones predeterminadas. El usuario tambin
puede guardar sus propias configuraciones.
2. Operaciones entre selecciones. Al hacer selecciones podemos usar, alternativamente,
varias herramientas de seleccin y sumar, restar o intersectar las selecciones hechas. Las
cuatro opciones de este apartado son, de izquierda a derecha:
Seleccin nica. Modo por defecto de las herramientas de seleccin. Realiza las
selecciones de una por vez, haciendo desaparecer la seleccin anterior, si la hubiera.
Sumar selecciones. A una seleccin existente podemos sumarle otra seleccin. Al
hacerlo, al cursor de la herramienta de seleccin se le agrega un signo ms: esto nos
indica que el rea que seleccionemos se sumar a la ya existente. Atajo de teclado:
Maysculas, mientras se realizan las selecciones.

Restar selecciones. Sustrae la seleccin actual a una existente. Al hacerlo veremos que
en la herramienta de seleccin aparece un signo menos. Atajo de teclado: Alt, mientras
se realiza la seleccin.
Intersectar una seleccin con otra. Al realizar una seleccin teniendo activa una
seleccin anterior, queda seleccionada el rea en que ambas selecciones se superponen.
El comando rpido de este modo de trabajo es Maysculas + Alt.
3. Desvanecimiento (Suavizado variable). Este valor, que por defecto es cero, determina
el suavizado o esfumado de la seleccin.
4. Suavizar. Esta caracterstica, que todas las herramientas de seleccin traen por
defecto, consiste en suavizar los bordes de la seleccin para dar ms naturalidad a los
efectos realizados sobre la misma. Es muy poco frecuente que nos interese hacer
selecciones sin este suavizado, es decir, con bordes bien definidos.
5. Estilo: En este men desplegable se puede elegir entre tres formas de seleccionar:
Normal: Forma de seleccionar que viene por defecto; nos permite hacer selecciones de
cualquier tamao y proporcin.
Proporcin fija. Cuando elegimos esta variante tendremos que ingresar dos valores en
las casillas de la derecha que definirn la relacin entre el alto y el ancho de la
seleccin. Con un valor 1/1 realizaremos selecciones cuadradas, con uno 2/1 rectngulos
el doble de ancho que alto, etc.
Tamao fijo. Esta variante permite ingresar las medidas de ancho y alto, en pxeles, de
la seleccin deseada. Slo seleccionar esa medida en forma exacta.
6. Medidas. Campos para ingresar las medidas de la seleccin en las opciones Proporcin
y tamao fijos.
7. Perfeccionar bordes. Abre la ventana de ese nombre (verVentana Perfeccionar
bordes).
FIGURA 3:
Barra de opciones de la herramienta de seleccin Marco rectangular.

Otras variantes
Completan este conjunto de herramientas las de seleccin Fila yColumna nicas. Como
su nombre lo indica, al usarlas seleccionan una fila o columna de un pxel por todo el
ancho o alto de la fotografa. Son herramientas que tienen poca utilidad. Son las nicas
variantes que no pueden ser convocadas por teclado.

Lazo
Las variantes de la herramienta Lazo sirven para seleccionar reas de forma irregular.
Responde al atajo de teclado L y tiene tres variantes:

Lazo normal: Para usar a mano alzada; slo tenemos que arrastrar el ratn y rodear el
rea que queremos seleccionar.
Lazo poligonal: Hacemos clics en diferentes puntos, que se van uniendo con lneas
rectas, seleccionando en forma de polgono.
Lazo magntico: El cursor de esta herramienta es un crculo con una pequea cruz en
el centro. Para ubicar el borde de la seleccin considera las diferencias de color de la
imagen. Sirve para seleccionar figuras que tenga bordes que la diferencien del fondo.
Tenemos que hacer clic sobre el borde de la figura y seguir, en forma aproximada, su
permetro. Veremos que, como si estuviera magnetizada, la seleccin se va pegando a
los bordes de la figura.

FIGURA 4:
Grupo de herramientas Lazo.

Barra de opciones de los lazos


Las barras de opciones del Lazo y el Lazo poligonal slo tenemos las operaciones entre
selecciones (nica, sumar, restar e intersectar), la opcin Desvanecimiento y Suavizar.
Un poco diferente es la Barra de opciones del Lazo magntico. Aparecen varios
parmetros ms, como se muestra en la figura 5. Las opciones que presenta son:
1. Personalizaciones predeterminadas.
2. Operaciones entre selecciones: Seleccin nica, Suma,Resta e Interseccin.
3. Desvanecimiento (Suavizado variable).
4. Suavizar.
5. Anchura que indica el rea donde se buscar la diferencia de tono para definir la
seleccin. Con un valor pequeo tendremos que ser ms precisos al mover el ratn, y la
seleccin ser ms ajustada. Con una medida grande, podremos ser menos precisos en el
movimiento del ratn, pero la seleccin ser menos exacta. Los valores aceptados para
este parmetro estn entre cero y 40 pxeles.
6. Contraste: Este valor define la diferencia de color o de contraste reconocer la
herramienta. Si la diferencia de tono es grande, el valor de este parmetro tambin debe
serlo. Esto permitir que la lnea de seleccin busque la mayor diferencia de tono y
desprecie diferencias menores. Si la diferencia de tono es baja, el valor de este
parmetro tambin debe serlo.
7. Lineatura: A medida que vamos recorriendo con el ratn el contorno de la figura, se
van creando pequeos cuadrados que van fijando la seleccin al borde de la figura. La
cantidad de estas fijaciones viene dada por este parmetro. Mientras ms alto sea ste,

mayor cantidad de nodos crear. Los valores que podemos darle a este parmetro estn
entre cero y 100.
8. El cono Usar presin de tableta permite a los usuarios de tabletas grficas en lugar
de ratn, usar la presin para aumentar el ancho de la herramienta en forma dinmica.
9. Abre la ventana Perfeccionar bordes.
FIGURA 5:
Barra de opciones del Lazo magntico.

Herramientas de pintura

Introduccin
El conjunto de herramientas de pintura es muy heterogneo, consta de varias clases de
pinceles, sellos y borradores. Las tareas que se pueden hacer con ellas son tambin
variadas.
Como en todas las herramientas, en la Barra de opciones encontramos y podemos
configurar sus parmetros de funcionamiento. Un caracterstica comn a la mayora de
estas herramientas es que trabajan estrechamente vinculadas con un Pincel; se llama as
a la forma de la punta con que pinta.
Otra de las muchas novedades de la versin CS5 del programa es la incorporacin
de Pinceles de cerda, variantes de pincel que simulan la forma de pintar de los pinceles
reales. Estos pinceles vienen con parmetros que los hacen una delicia para artistas
plsticos, con los que pueden lograr efectos muy parecidos a los de la "pintura real".
Para comprender el uso de estas herramientas de mano es importante verlas en
funcionamiento, por ese motivo hemos incorporado varios videos donde se las muestra
en accin.
Hemos dividido este bloque de herramientas en tres
categoras: Pintura, Correctores y Especiales.

Herramientas de pintura
Pintura

Correctores

Especiales

Pincel

Tampn

Desenfocar

Lpiz

Tampn de motivo

Enfocar

Sustitucin de color

Pincel Corrector puntual

Subexponer

Pincel mezclador

Pincel Corrector

Sobreexponer

Borrador

Herramienta Parche

Esponja

Borrador de fondo

Pincel de ojos rojos

Dedo

Borrador mgico

Pincel de historia

Degradado

Pincel de historia de arte

Bote de pintura

Herramienta Pincel
En esta casilla del Panel de herramientas hay varias herramientas:
Pincel
Lpiz
Sustitucin de color
Pincel mezclador

Pincel
El Pincel normal es una herramienta de uso intuitivo, hace trazos con bordes de
esfumado variable: un esfumado amplio (dureza 0) o de bordes muy duros o definidos
(dureza 100). Su atajo de teclado es la letra B, que comparte con las otras herramientas
de la misma casilla.
Su funcionamiento, como el de la mayora de las herramientas de pintura, est asociado a
las puntas de pincel que aparecen en la Barra de opciones, que vemos en la figura 1.
Tambin vemos el conjunto de pinceles que, por defecto, trae el programa. La versin
CS5 ha revolucionado la herramienta Pincel introduciendo los Pinceles de cerda.
La Barra de herramientas del Pincel, que cuenta con los siguientes elementos:
1. Personalizaciones predeterminadas. Esta opcin, presente en todas las herramientas,
permite acceder a una galera de configuraciones predeterminadas. El usuario tambin
puede guardar sus propias configuraciones.
2. Selector de pinceles. Esta ventana contiene los controles de Tamao y Dureza del
pincel. Tambin vemos la galera de pinceles disponibles en donde se elige la punta del
pincel. Se pueden optar entre:
2a. Pinceles redondos. Los de la primera fila del catlogo, pinceles simples a los que
se les puede cambiar el Tamao y la Dureza.
2b. Pinceles de cerda. Se muestran con conos de pinceles reales. Los parmetros que se
definen hacen que pinten en forma parecida a los pinceles verdaderos.

2c. Pinceles texturados y de formas variadas. Aqu se ve una muestra de las extensas
galeras de puntas de pincel que trae el programa.
3. Acceso al panel Pinceles, en donde que contiene una enorme galera de
configuraciones sofisticadas. Lo comentamos ms adelante bajo el ttulo de El Panel
pinceles.
4. Modos de mezcla. Un men desplegable que permite elegir la forma que se fusionar
el color del trazo del pincel con el color sobre el que se pinta. Lo estudiamos ms
adelante. Ver Modos de mezcla al final de este captulo.
5. Opacidad. Este parmetro presente en todas las herramientas de pintura, controla la
transparencia de los trazos realizados con los pinceles.
6. Control de opacidad (para tabletas grficas). Los usuarios de estos dispositivos en
lugar de ratn tienen aqu un control de opacidad que vara de acuerdo a la presin del
trazo.
7. Flujo. Controla qu tan rpido se aplica la pintura. Para un valor de 100% la pintura se
aplicar de una sola vez, de acuerdo a la opacidad elegida. Un pincel configurado con 50%
de flujo tendr que ser pasado dos veces para lograr la opacidad elegida.
8. Aergrafo. Simula pintura con aergrafo. La pintura sigue saliendo mientras
mantengamos el botn del ratn presionado. Esto se nota en valores de Flujo menores de
100%.
9. Control de tamao (para tabletas grficas). Anula las opciones de tamao y los ajustes
de tamao, los que pasan a ser controlados por la presin del trazo en la tableta grfica.
10. Opciones del panel Selector de pinceles. El cono triangular despliega un men con
opciones (figura 2):
La presentacin de los pinceles en este panel: se puede elegir que se presenten los
nombres en texto, en miniaturas de diferentes tamaos, la forma del trazo, etc.
La posibilidad de guardar o cargar pinceles. En El mundo de los pinceles exploramos
estas posibilidades.
Acceso a las mltiples Galeras de pinceles que trae el programa.

FIGURA 1:
Barra de opciones de la herramienta Pincel.

Lpiz
Esta herramienta pinta con trazos de bordes duros, sin ningn tipo de suavizado. En
su Barra de opciones tiene un parmetro propio: Borrado automtico, que borra lo
pintado si se lo pasa por segunda vez.

Objetos vectoriales

Introduccin
Las herramientas llamadas de dibujo vectorial, de la que forma parte la Pluma y una
serie de de herramientas de formas predeterminadas, sirven para crear y modificar
trazados u objetos vectoriales. Estos elementos son propios de los programas de dibujo
vectorial (Illustrator, CorelDraw) y de una naturaleza muy diferente a las imgenes de
pxeles. Como ya vimos en la introduccin a este curso, la calidad de impresin de los
dibujos con vectores es independiente de la resolucin del documento; a diferencia de las
imgenes fotogrficas, los dibujos formados con vectores pueden ser ampliados sin
lmites, no importa el tamao a que sean impresos, siempre conservarn la mejor
calidad.
Estas herramientas de dibujo tienen diversos usos: realizar selecciones con la
herramienta Pluma, hacer recortes rpidos de imgenes para exportar a otros programas,
hacer dibujos, diseos y grficos simples, enmascarar el contenido de una capa, etc.

Modos de dibujo
Las herramientas de este grupo (la Pluma y las herramientas de formas predeterminadas)
pueden dibujar en tres modos diferentes.
1. Modo Capas de forma
2. Modo Trazados simples
3. Modo Rellenar pxeles (slo en herramientas de Formas predeterminadas).
Estos modos se eligen en la Barra de opciones. Ver la figura 3, en la barra de opciones
de la Pluma, donde se seala la ubicacin de estas opciones.

Modo Capas de forma


En este modo, las herramientas crean la forma vectorial en una capa independiente. Las
llamadas Capas vectoriales o de forma son ideales para realizar elementos para pginas
web o grficos para impresiones. Son fciles de mover, alinear y no dan problemas de

resolucin cuando se cambian de tamao. Una Capa vectorial est formada por una Capa
de relleno con el color y una Mscara vectorial enlazada que define la forma. La forma
es un trazado que aparece en el panel Trazados. La figura 1 muestra una Capa
vectorial en el panel Capas, en donde se aprecian los dos elementos. Tambin se
muestra el panel Trazados con la mscara vectorial.

FIGURA 1:
Una Capa vectorial y el panel Trazado.

Modo Trazados
En el modo Trazados estas herramientas crean un trazado en la capa actual que
posteriormente puede transformarse en una seleccin o ser pintado con un color. Como
en el modo anterior, estos trazados tambin se almacenan en el panel Trazados.

Rellenar pxeles
Este modo transforma la herramienta vectorial en una herramienta de pintura. Aqu, las
herramientas vectoriales no crean grficos vectoriales sino imgenes de pxeles. En este
modo slo funcionan en las herramientas de formas predeterminadas.

Herramienta Pluma
Es la principal herramienta de este grupo; sirve para crear trazados. Para familiarizarse
con su uso recomendamos ver el primer video de este captulo. Esta herramienta, que
permite dibujar prcticamente cualquier forma, requiere cierto entrenamiento.

Grupo de herramientas Pluma


En la figura 2 vemos las herramientas que componen este conjunto, a las que deberemos
agregar las herramientas Seleccin de trazados (puntero negro) y Seleccin
directa (puntero blanco). Veamos las funciones de estas herramientas:
1. Herramienta Pluma. La principal del grupo, realiza trazados: cada clic crea un punto
de ancla, a los que une con trazados.
2. Pluma de forma libre. Realiza trazados a mano alzada. Usada como herramienta de
seleccin es similar al lazo.

3. Herramienta Aadir punto de ancla. La pluma acompaada del signo ms. Crea puntos
de ancla en trazados.
4. Herramienta Eliminar punto de ancla. La pluma menos, que elimina puntos de
ancla.
5. Herramienta Convertir puntos de ancla. Los puntos de ancla contienen manejadores
que determinan la curvatura de los segmentos que convergen en l. Esta herramienta
permite modificar estos manejadores.
6. Herramienta Seleccin de trazado. Selecciona los trazados en forma completa.
7. Herramienta Seleccin directa. Selecciona elementos de trazados: puede seleccionar
uno o varios nodos.
Las herramientas Pluma+ y Pluma- no son indispensables, pueden ser suplantadas por
la Pluma (sin signo). Aparece el signo mscuando est sobre un segmento de trazado y
el signo menos cuando se la ubica sobre un nodo o punto de ancla.
La herramienta Convertir punto de ancla permite editar los manejadores que convergen
en un nodo. De este modo se pueden lograr vrtices y formas angulares. Si tenemos
seleccionada la Pluma, al oprimir la tecla Alt, momentneamente accedemos a esta
herramienta.

FIGURA 2:
Conjunto de herramientas Pluma.

Las Barra de opciones de la herramienta Pluma se muestra en la figura 3. All vemos las
siguientes opciones:
1. Modo Capa de forma. En este modo la herramienta crea una Capa de
forma o vectorial.
2. Modo Trazados. Crea trazados simples que se almacenan en el panel Trazados.
3. El modo Rellenar pxeles est deshabilitado para la herramienta Pluma.
4. Modo de dibujo Normal de la herramienta Pluma.
5. Modo de dibujo Pluma de forma libre. Realiza trazados a mano alzada.
6. Acceso a las Herramientas de formas predeterminadas.
7. Opciones de Pluma. Una opcin extra denominada Goma elstica, que permite
previsualizar los segmentos de trazado mientras se est dibujando.

8. Aadir / Eliminar automticamente (slo herramienta Pluma normal). Permite aadir


un punto de ancla en un segmento o eliminarlo al hacer clic en uno de ellos.
Esta opcin en la Pluma de forma libre se transforma en Magntico que, como el Lazo
magntico, el trazado va buscando las diferencias de tono de la imagen.
9. Formas de relacionar ms de un trazado:
Aadir al rea de trazado. Suma la rea nueva a las reas de trazado anteriores.
Restar del rea de trazado. Resta el rea nueva de las reas de trazado anteriores.
Formar interseccin con reas de trazado. Restringe el trazado a la interseccin de la
nueva rea con el rea existente.
Excluir reas de trazado superpuestas. Excluye el rea superpuesta en el trazado
consolidado.

FIGURA 3:
Barra de opciones de la herramienta Pluma.

El panel trazados
Cuando creamos un trazado con la herramienta Pluma, en el panel Trazados, que se
despliega del men Ventana, aparece un tem con el nombre Trazado en uso. A este
trazado podemos guardarlo y ponerle un nombre.
El panel Trazados, que se muestra en la figura 5, tiene un men de opciones que se
despliega en el tringulo de arriba a la derecha. Las opciones de este panel son:
Nuevo trazado. Para crear un nuevo trazado. Al elegir esta opcin aparece una ventana
que nos permite ponerle un nombre. Un atajo de esta funcin es el cono 5 con forma de
hoja en blanco, ubicado debajo del panel.
Duplicar trazado. Hace una copia del trazado seleccionado.
Eliminar trazado. Elimina el trazado seleccionado. El Bote de basura (6), ubicado en la
parte inferior del panel, es un atajo de esta funcin.
Hacer trazado de trabajo. Convierte una seleccin en trazados. El cono 4 ubicado
debajo del panel es un atajo de esta funcin.
Hacer seleccin. Transforma un trazado en una seleccin. El cono 3 es un atajo de
esta funcin.
Rellenar trazado. Pinta el interior de un trazado con el color frontal. Un atajo de esta
funcin es el cono 1 ubicado debajo del panel.
Contornear trazado. Pinta el contorno de un trazado con la ltima herramienta de
pintura seleccionada. El cono 2 es un atajo de esta funcin.

Trazado de recorte. Permite utilizar uno de los trazados guardados en este panel para
recortar la imagen y exportarla. Ms adelante, en Trazados de recorte explicamos el uso
de esta opcin.

FIGURA 5:
Panel Trazados y su men de opciones.

Forma de trabajo
A continuacin veremos una forma clsica de trabajar con trazados en los programas
Adobe, con la que obtenemos velocidad y precisin. Como ya vimos, para dibujar con
trazados son necesarias slo tres herramientas:
La Pluma,
La herramienta de Seleccin directa (puntero blanco) y
Convertir punto de ancla.
Teniendo la herramienta Pluma seleccionada, podemos acceder a las otras dos
herramientas con slo apretar las teclas:
Ctrl (Cmd en Mac) para acceder temporariamente a la herramienta de Seleccin
directa.
Alt (Option en Mac) para acceder temporariamente a la herramienta Convertir punto
de ancla.
Con estas tres herramientas tenemos suficiente para dibujar. La forma de trabajo
propuesta es:
Crear los nodos en forma consecutiva haciendo clic. Si necesitamos que el segmento
que se dibuja entre dos nodos consecutivos sea curvo, arrastramos antes de soltar el
ratn.
Si necesitamos mover un nodo de lugar, apretamos Ctrl (Cmd en Mac) y obtenemos la
herramienta de Seleccin directa. Tomamos el nodo y lo movemos.
Si necesitamos "quebrar" los manejadores para que un punto haya un ngulo,
apretamos Alt (Option En Mac) y la herramienta se transforma en Convertir punto de

ancla. Con ella tomamos el manejador y lo movemos.


Si necesitamos crear o borrar nodos, la herramienta Pluma lo hace. Si ubicamos
la Pluma sobre un nodo existente, lo podemos eliminar con un clic. Si ponemos
la Pluma sobre un segmento, con un clic haremos un nuevo nodo.
Para realizar la seleccin de una silueta deberemos tener la precaucin de que el
trazado sea continuo, que no se corte en todo el permetro.
Debemos cerrar el trazado, es decir, hacer que el ltimo nodo se enlace con el primero.
Si el trazado envuelve a la silueta y no tiene discontinuidades, en el cierre, en el cono de
la herramienta aparece un pequeo crculo que indica que el trazado se cerrar.
Los trazados se guardan en el panel Trazados.

Capas

Capas: conceptos bsicos


Las capas son prestaciones esenciales de Photoshop. La mayora de las tareas necesitan
de las capas para mejorar la eficiencia y posibilidades de trabajo. El uso de las capas,
adems, es indispensable para poder editar fotografas de forma no destructiva.
Las capas se parecen a una pila de filminas transparentes en donde se ubican imgenes,
ajustes de color, textos, dibujos, efectos, etc. Las reas transparentes de una capa dejan
ver el contenido de las capas ubicadas debajo.
Las capas sirven para realizar diversas tareas: fotomontajes, ajustes de color, aadir
textos o formas vectoriales, etc. El programa dispone de la posibilidad de aplicar Estilos
de capa que agrega efectos especiales como sombras, volumen, colores o texturas.
En la figura 1 vemos un esquema del apilamiento de capas en un fotomontaje.

FIGURA 1:
Esquema de las capas de un documento de Photoshop.

Prctica 1: Un fotomontaje sencillo con capas


Esta prctica aplica conocimientos que estn desarrollados en este u otros captulos.
Estos conocimientos son:
Crear capas, superponer imgenes, transparencias de capa. Temas desarrollados en
este captulo.
Crear capas de fotomontaje (Capas de pxeles + Mscaras de capa). Veremos esto en
el Captulo 8: Fotomontaje.
Usar Efectos de capa. Esto se explica en este captulo, en el punto Estilos y efectos de
capa.
Manejo de selecciones: Cargar y combinar selecciones. Visto en el Captulo 3:
Herramientas de seleccin.
En la siguiente prctica veremos las capas en accin. Con las imgenes que encontramos
en este CD (fondo_mar.jpg, cara.jpg yescafandra.jpg) hemos realizado este sencillo
fotomontaje que explicamos a continuacin.

Paso 1 - Abrimos y superponemos los documentos


Abrimos los documentos escafandra.jpg y cara.jpg y, con la herramienta Mover, los
arrastramos sobre el archivo fondo_mar.jpg. Veremos que, en el panel Capas, las dos
imgenes se ubican en dos nuevas capas.

PASO 1:
Abrimos los documentos y, con la herramienta mover, arrastramos una imagen sobre la otra.

Paso 2 - Seleccionamos los fondos


Usando la herramienta Seleccin rpida o Varita mgica seleccionamos el fondo blanco
de la capa que contiene la cara. Invertimos la seleccin para que quede seleccionada la
figura de la cara.
Agregamos una Mscara de capa haciendo clic en el botn correspondiente en el
panel Capas (sealado en la figura). Acomodamos las capas.
Hacemos lo mismo con la capa que contiene la escafandra. El panel Capas debe quedar
como se ve en la figura Paso 2.

PASO 2:
Eliminamos el fondo de las capas superiores. En nuestro caso seleccionamos las figuras y creamos una
mscara en cada capa, presionando el botn sealado.

Paso 3 - Sombra I
Vamos a hacer la sombra que proyecta la escafandra sobre la cara del personaje. Vamos a
aplicar un Efecto de capa a la capa que contiene la escafandra. Teniendo la capa
seleccionada, presionamos el botn fx que est en la parte inferior del panel Capas. En
el men que se despliega elegimos la opcin Sombra paralela.

PASO 3_1:
Sombra 1 - Elegimos el efecto de capa llamado Sombra paralela.

Aparecer la ventana de la figura Paso 3_2 que permite personalizar la sombra que
proyectar la capa seleccionada sobre las capas ubicadas por debajo.

PASO 3:
Sombra 2 - Personalizamos el tamao y opacidad de la sombra.

Paso 4 - Colorear la cara y la escafandra


Ahora vamos a dar un color verdoso a la cara y la escafandra para hacer ms realista el
fotomontaje.
Primero seleccionamos la cara. Para hacer esto seleccionamos la capa que contiene la
cara y vamos al men Seleccin > Cargar seleccin y, en la opcin Canal, elegimos la

PASO 4_A:
Seleccionamos la cara. Men Seleccin > Cargar seleccin, elegimos Canal, Capa 1 Mscara. Quedar
seleccionada la cara.

A la seleccin de la cara vamos a sumarle la de la escafandra. Manteniendo la seleccin


de la cara activa, seleccionamos en el panel capas, la capa que contiene la escafandra.
Vamos a Seleccin > Cargar seleccin, en Canal elegimos Capa 2 Mscara y la
opcinAadir a seleccin, para que las dos selecciones se sumen. El resultado lo vemos
en la figura Paso 4b.

PASO 4_B:
Aadimos la seleccin de la escafandra.

Todava con la seleccin activa de la cara ms la escafandra, creamos una capa nueva
haciendo clic en el cono Crear una capa nueva, del panel Capas.

PASO 4C:
Creamos una capa nueva.

Elegimos un color verde como Color frontal en las muestras de color del panel
de Herramientas. Pintamos de color verde la seleccin que tenemos activa, en la capa
nueva (capa 3).

PASO 4D:
Elegimos un color verde y pintamos la seleccin.

Hacemos que la capa con el color verde sea semitransparente y tonalice levemente las
imgenes. Para esto vamos al panel Capas, seleccionamos la capa con la mancha verde y
movemos el control deslizante llamado Opacidad hasta obtener una tonalidad adecuada.

PASO 4E:
Hacemos semitransparente la capa con la silueta verde.

La figura muestra el trabajo terminado.

RESULTADO FINAL.

10. MUESTRA DE TRABAJOS


REALIZADOS
En los siguientes trabajos realizados se aplicaron las siguientes tcnicas en photoshop. Uso de
capas, uso de textos, uso de efectos especiales, uso de cambio de color, uso de seleccin, uso de
manipulacin digital de imgenes, automatizacin de tareas.

Exportar de vector a photoshop

Salida para impresin digital 72 dpi, pendon 80 x180 cm. Se incluye uso de capas, uso de motivo
de fondo, recorte de imgenes y escala de imgenes.

Galeria de efectos, en la imagen un efecto aplicado por el alumno.

Retoque digital de imgenes, en la imagen se muestra la citroneta arriba sin retocar.

Uso de capas y de texto, adems del recorte de imgenes. Composicin al estilo tuning

Uso de efectos con herramientas de capas. Sombras a tipografas e imagen.

Volante desarrollado en base a capas, imgenes, recorte de imgenes, uso de textos, efectos de
sombra en textos y trazados. Uso de fondo usando efecto motivo. Justificacin de textos, dar color
a textos. Adems se exporto la imagen a PDF, para salida a impresin.

Efecto, sacar el rojo de los ojos. En la imagen se ve el ojo retocado con el otro rojo.

Uso de seleccin de imagen, donde se le cambia el color mediante la herramienta


tono/saturacin.

You might also like