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Revisado por pares ciegos.

Recibido: 16/09/2011 Aceptado: 30/09/11

EL ARTE DIGITAL Y LA PINTURA


ABSTRACTA
Jorge Luis Garca Fabela
Maestro Escuela de Diseo.
Universidad de Guanajuato (Mxico)
fabela.jorge@gmail.com

Resumen
Referirnos a distintas manifestaciones artsticas puede conducirnos a posibles confusiones y equvocos. En
lo que se refiere a las nuevas manifestaciones podemos hacer algunas relaciones con lo que respecta a la
pintura abstracta. Las posibles confusiones pueden deberse a las nuevas y diversas expresiones artsticas
que de alguna manera no forman unidades fciles de reconocer. Ahora en nuestros das corresponde la
complejidad de manifestaciones dentro de las artes visuales ms tradicionales como la pintura, escultura,
fotografa, el arte minimalista, y otras ms como el video, los juegos para computadoras, la telefona,
cmaras de seguridad, nuevas representaciones del Arte Lumnico, el tatuaje y body art, el arte de la
desfiguracin, las nuevas Instalaciones, el performance, happenings, el arte digital, el cine, cortometrajes,
videoarte, la nueva pintura abstracta lrica y geomtrica, etc. El presente ensayo pretende esclarecer las
relaciones entre las artes digitales con la pintura abstracta.

Palabras clave
Pintura abstracta, lienzo, impresin digital, artes digitales, artes grficas

ACTAS ICONO14 - N 8 II Congreso Internacional Sociedad Digital | 10/2011 | REVISTA DE COMUNICACIN Y NUEVAS TECNOLOGAS
Actas

ISBN: 978-84-939077-5-4 | C/ Salud, 15 5 dcha. 28013 Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net

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To refer to different artistic manifestations can lead us to possible confusions and puns. Regarding the new
manifestations we can do some relations with what it concerns to the abstract painting. The possible
confusions can owe to the new and diverse artistic expressions that somehow do not form units easy to
recognize. Now nowadays the complexity of manifestations corresponds inside the most traditional visual
arts as the painting, sculpture, photography, the minimalist art, and others as the video, the games for
computers, the telephony, safety chambers, new representations of the Light Art, the tattoo and body art,
the art of the disfigurement, the new instalations, the performance, happenings, the digital art, the cinema,
shortfilms, artvideo, the new abstract lyric and geometric painting, etc. The present test tries to clarify the
relations between the digital arts with the abstract painting.

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Abstract

Jorge Luis Garca Fabela: El Arte Digital y la Pintura Abstracta

Key words
Abstract painting, Canvas, Digital press, Digital Arts, Graphic Arts

Introduccin
Cabe decir que cuando aparecen nuevas manifestaciones artsticas, no quiere decir que las nuevas suplanten
a las anteriores. Por ejemplo, utilizar cmaras de seguridad no es seal de stas que suplantarn al cine, de
la misma manera que el arte digital impreso no suplanta a la pintura en s. Surgen nuevas manifestaciones,
se suman a las ya establecidas, y simplemente cada una tiene sus propias caractersticas con ciertas
semejanzas o diferencias.

Objetivos
-

Examinar las particularidades de la pintura abstracta

Analizar algunas diferencias y semejanzas entre las artes digitales abstractas y la pintura abstracta.

Determinar la ubicacin actual de la pintura abstracta y de las artes digitales.

Metodologa
El presente trabajo utiliza la metodologa de revisin bibliogrfica y la investigacin de campo. En la
investigacin de campo se han revisado presencialmente obras pictricas abstractas y de igual manera las
digitales durante perodos cortos de tiempo durante los aos 2008, 2009 y 2010 en diferentes museos y
galeras de la ciudad de Nueva York. De igual manera lo que corresponde a las artes digitales, se han
estudiado presencialmente, desde el ordenador, se han consultado revistas, libros y pginas de Internet.
Para determinar la situacin que guardan actualmente las artes mencionadas.

1. Pintura Abstracta y Arte Digital


El Arte Digital sigue manifestndose de la misma manera que los museos siguen presentando objetos de
arte al punto de que siguen acrecentando sus colecciones y acervo al grado de que ya tienen que
diversificarse como el caso del museo Guggenheim que ya tiene instalaciones en Nueva York, Venecia,
Bilbao, Abu Dhabi, Berlin. Los gobiernos de los pases desarrollados apoyan las artes pero parece que los

fundaciones amantes de las artes y fundaciones de los propios artistas de importancia legan contribuciones
de gran vala que impulsan las artes tradicionales y las nuevas artes interesados en preservar la cultura y los
valores de sus pases.
Las nuevas manifestaciones aparecen. Existen manifestaciones con larga vida y otras sern breves. La
pintura abstracta hasta ahora tiene un poco ms de cien aos de vida. El Arte Digital toma de la pintura
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Guggenheim, Rockefeller en Nueva York, Jean Paul Getty en California, y muchas otras. Tambin las

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donadores de obra y econmicos son quienes otorgan el mayor soporte como el caso de las familias

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abstracta ciertas caractersticas que prcticamente son influencias para la realizacin de sus nuevos trabajos.
En algunas de las Instalaciones observamos de igual manera estas influencias abstractas, mientras que la
pintura sigue prevaleciendo en soportes y tcnicas tradicionales o muy cercanas a las mismas- pero
siempre surgen de esta escuela nuevas aportaciones, originales y propositivas.
En la primera dcada del siglo XXI entre las diversas tecnologas que existen para representar el arte, el
Arte Digital parece cobrar ms importancia. Deca que dentro del Arte Digital encontramos algunas
manifestaciones abstractas que son visibles en pantalla. Estas abstracciones no pueden considerarse como
pinturas ya que son simplemente representaciones virtuales y no son representaciones fsicas que utilizan el
pigmento. La virtualidad en las computadoras o en las proyecciones no son ms que fragmentos de
realidades por los lmites que imponen los formatos. La pintura tambin tiene ciertos lmites pero es
realidad y ms lo es en la abstraccin ya que no hay ms que decir que la propia pintura que representa su
propia abstraccin y no se trata de una pintura como en el caso de las representaciones clsicas y figurativas
que en un plano real bidimensional representan objetos de la realidad pero no rebasan esa misma
bidimensionalidad aunque tenga apariencia de tridimensionalidad (Recordemos la pintura de Magritte: Esto
no es una pipa, y es que est representada la figura de una pipa con un texto que dice que no es pipa. Es la
representacin de pipa pero no es la pipa en s). Lo que conocemos como pintura tradicional es
principalmente aquella que puede realizarse por medio de soportes como el papel, el lienzo, la pared,
madera, entre otros materiales, los bordes pueden ser rectos, angulosos, circulares, caprichosos. Utiliza
herramientas como el pincel, la esptula, la sierra y otros muchos, adems se vale de pigmentos en pinturas
como el leo, acuarela, pastel, esmaltes, etc. Sin embargo los tiempos cambian y en el arte actual,
independientemente de la escuela o tendencia de la pintura abstracta se han agregado otros soportes,
materiales, herramientas y pigmentos. En Los productos u objetos del arte digital relacionados de alguna
manera con la pintura abstracta, o mejor dicho, las imgenes abstractas, pueden percibirse por medio de
pantallas o proyecciones primordialmente y tal vez convertirse en impresiones sobre papel o tela. Cuando
las impresiones se realizan sobre papel, stas no seran las pinturas, sino impresiones realizadas con
impresoras que contienen tintas. A las impresiones se les conoce como reproducciones cuando se vuelven a
imprimir. Estas impresiones del Arte Digital son producto de imgenes previamente trabajadas en
computadoras principalmente y ahora se insertan las tabletas.

2. Tcnicas de la Pintura Abstracta


Se puede pintar tradicionalmente con tintas, pero incluso cuando se realiza este proceso queda un objeto
artstico original que es el pintado por el artista directamente sobre el soporte y el resultado es material.

utilizaban como medio a prueba de falsificacin para sellar documentos y comprobar su autenticidad
(Meggs, 1991). A los chinos se les atribuye la invencin de la imprenta que era la impresin en relieve y
era el proceso de imprimir el papel contra el molde. Recordemos a Durero con sus magnficos grabados
que podan (y pueden) ser reproducidos si se entinta la placa que contiene el dibujo como una incisin
sobre la placa de metal. Actualmente muchos artistas, pintores, utilizan el grabado, la litografa, la

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Grficas. Como antecedentes de las impresiones tenemos los sellos cilndricos mesopotmicos que se

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En arte, es frecuente que los creadores recurran a las reproducciones las cuales toman el nombre de Artes

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serigrafa, la mixografa para reproducir el arte y se les denomina artes grficas. Estas manifestaciones de la
impresin forman parte de las artes grficas y visuales, pero las distinguimos de lo que se considera el
proceso de realizar una pintura, un boceto o un dibujo y del resultado que en s mismo se le denomina
como tal y que se le considera como un original. Lo que denominamos como pintura tiene la particularidad
de ser nica aunque puedan realizarse copias de la misma. Las reproducciones de las obras grficas de los
artistas tienen algo en comn: el hecho de volver a entintar y reproducir manualmente cada reproduccin.
Si la reproduccin es mecnica mediante el proceso de offset, lo que resulta de la impresin sera un
impreso en papel por medio de la reproduccin en offset en donde no interviene la mano del artista y a este
proceso se le denomina impresin indirecta. (Existen casos de artistas que mandan a imprimir sus obras de
pintura mediante el proceso de offset pero a este acto no se le da un valor importante ni econmico ni
cualitativo dentro de la plstica).
Tambin existe la posibilidad de que el artista pueda preparar un lienzo para ser pintado con pinturas al
leo y la imagen sea digital como en el caso del artista contemporneo Wade Guyton, En el caso de la obra
de Guyton (Werner, 2008) el lienzo se imprime mediante una impresora Epson de tinta de gran formato
que imprime lienzos. Esta manera de trabajar sera una manera indirecta e impersonal de trabajar el arte, es
como en el caso del offset una manera indirecta de impresin y en el caso de este artista los resultados son
interesantes ya que se encuentra en los lmites invisibles y no definidos entre la pintura, y la reproduccin
grfica. En realidad lo que hace el artista es sustituir el papel para la impresin por la tela para pintar.

3. Tcnicas del Arte Digital


Las computadoras generan parte del arte visual. El Arte Digital de nuestros das no tiene una esttica
completamente definida pero existe una distincin fundamental que toma principalmente dos caminos: el
primero ser el utilizar el Arte Digital o la tecnologa como base para producir objetos de arte tradicionales
como son la pintura, la fotografa, escultura entre otras. La segunda ser que el arte digital se presente
exclusivamente en el formato digital, ya sea en la pantalla o en la proyeccin de la misma y que pueda
imprimirse.
El arte Digital se realiza de manera general y como recurso se convierte en una manera de trabar
tecnolgicamente por medio de computadoras y como ejemplo podemos mencionar a Mark Napier, un
artista nacido el ao de 1961 en Springfield, Nueva Jersey. Napier trabaj como un programador
autodidacta en los mercados financieros de Nueva York y en 1995 se introdujo al Internet experimentando
con el hipertexto yuxtaponiendo significados y smbolos de la cultura Pop dentro de un figurativismo

preescrito de reglas ordenadas y finitas para crear sus obras. Es figurativo y abstracto reconocido por su
participacin en la Bienal del museo Withney en el ao 2002, las comisiones del SFMOMA (San Francisco
Museum of Modern Art) y el Museo Guggenheim. Por lo que se refiere a los trabajos figurativos tiene una
serie de trabajos muy interesantes como PAM standing que hace referencia a Pamela Anderson en videos
de imgenes distorsionadas de ella y que simula movimientos. El hecho de insertar fotografas (ya antes
tomadas no por l) y fragmentadas de la actriz, convierte al trabajo en una especie de un nuevo Pop Art
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en galeras. Mark Napier es un artista digital que trabaja con algoritmos, es decir con un conjunto

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reconocible sin dejar de representar por otra parte abstracciones que son impresas y vendidas fsicamente

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Digital con aplicacin video para el movimiento. Las imgenes las imprime el artista y las expone en
galeras de arte. Tambin cuelga cajas con las representaciones en pantallas de sus obras, las cuales son ms
factibles de ser adquiridas por coleccionistas. Otros temas son edificios deformados que se convierten en
imgenes abstractas. Otros trabajos se refieren a imgenes de grficos de pastel o de barras de estadsticas,
mapas de Estados Unidos al gusto en los que ya interviene el internauta y que recuerdan a las banderas del
artista Jasper Johns. El artista pasa de lo figurativo a la abstraccin. En el arte de Napier es clara la
influencia del Pop Art, del Arte Cintico, del Arte Geomtrico, del Op Art, o de las Artes Grficas al
insertar textos e imgenes en algunas de sus series de trabajos (Ilustracin 1). Napier cre una pgina
personal llamada potatoland.org en la que el espectador puede interactuar en distintos links dentro de la
pgina y dentro de ellos crear distintas formas abstractas que se encuentran en constante movimiento. El
espectador puede jugar eligiendo formas y colores. Se dice que esta propuesta creativa cambia el concepto
del arte como objeto debido a que el trabajo de arte puede ser alterado de manera digital por el visitante.
El arte responde a las acciones del visitante que interacta con la computadora bajo un programa ya
establecido. Cuando el visitante manipula la obra con los comandos que se ofrecen en la pgina el trabajo
cambia en ocasiones de manera aparentemente impredecible pero no es as ya que hay patrones que llegan a
repetirse despus de que se agotan ciertas alternativas. As, al ofrecer la posibilidad de que el visitante
pueda actuar para transformar el arte, lo convierte en un arte masivamente pblico por la cantidad de
posibles visitantes por internet y tal vez esto sea lo interesante pero es ya un concepto visto con

En la pgina de Mark Napier (potatoland.org) existen algunos vnculos muy interesantes en lo que se
refiere a la abstraccin, uno de ellos es Word, el cual, al abrirlo se encuentran cuatro palabras de diferentes

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Ilustracin 1. Mark Napier. Shredder, 1998.

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anterioridad con algunas manifestaciones artsticas ldicas en las que interviene el visitante.

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colores. Al activar la palabra grass, se puede manipular y ver la abstraccin digital en movimiento de lo
que sera la simulacin con plastas de colores y lneas de lo que pudiera ser un pasto que se expande, se
contrae y cambia de colores. Los trabajos en los que interviene el usuario del internet son ldicos. Como
espectadores no sabemos si el usuario es quien juega con el arte o el artista es quien juega con el usuario.
Dentro de la pgina, existe un vnculo llamado Solid, en el cual el dibujo simple de una estructura puede
moverse dejando sombras en grises y negros creando abstracciones de apariencia muy plsticas y con
buenas composiciones, equilibrios y contrastes interesantes. Jugar con la estructura (o moverla libremente)
es de alguna manera pintar de manera abstracta pero se realiza de manera virtual y bajo una programacin.
Si el artista imprime su trabajo abstracto y lo expone, se tratar de la obra digital impresa y grfica del
artista y programador, o por decirlo de otra manera del programador y artista, asunto que me hace pensar
en otra cuestin: El artista digital es programador y despus artista? Ambas cosas a la vez? Tambin cabe
la posibilidad de que el artista use la tecnologa para producir una obra de arte digital. En el caso de Napier
se trata inicialmente de un programador autodidacta enfocado a las finanzas, sus posibilidades de
programador hace que posteriormente pueda tomar cursos de arte y dedicarse a las formas con
movimientos programados. Como sea, esto no es pintura, no pintura abstracta. Se trata de arte digital en
sus casos abstractos cuyas imgenes pueden apreciarse por medio de una pantalla y que despus pueden
imprimirse con tintas y sobre papel. El caso de Wade Guyton es distinto (Ilustracin 2). El artista crea su
arte digitalmente pero lo imprime con impresoras Epson de gran formato y con tintas sobre lienzo. Se
trata de una impresin o una pintura? El resultado es un Ate Grfico o una pintura? Queda este asunto por

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resolver ya que no hay mucha distancia entre los procesos de Napier y Guyton.

Ilustracin 2. Painting, 2006.

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Tenemos una tercer posibilidad de revisin de artista digital aunque no es abstracto pero que nos puede
orientar un poco para reflexiones posteriores. David Hockney, el afamado artista ingls relacionado
inicialmente con el Pop Art y reconocido por sus famosas pinturas de albercas y sus fotografas
fragmentadas de polaroid, anuncia que ahora usa el IPad y que pinta con la tableta. Dice ms o menos as en
sus recientes declaraciones:
Desde hace aos estuve interesado por el Arte Digital pero me costaba trabajo hacerlo debido a que las
computadoras eran muy lentas. El IPad, mediante una aplicacin que se puede obtener gratuitamente me
permite comenzar a hacer una pintura a las seis de la maana y a las siete la termino y puedo enviarla a mis
amigos por internet. As varios de mis amigos pueden tener una obra ma para iniciar el da. Mis temas son las
flores, calles. La aplicacin no me permite pintar como lo hago con los leos ya que los leos ofrecen
posibilidades infinitas de combinaciones, adems de que no quedan impresos en un lienzo y se pierde la realidad
y la textura que ofrece, pero en la aplicacin del IPad encuentro que puedo rellenar superficies de color con gran
facilidad sin necesidad de usar pinturas y sin tener que limpiar los pinceles...
Hockney expuso algunos trabajos visibles en varias tabletas encendidas que se encontraban en una galera a
oscuras. De este asunto puedo pensar que las intenciones de Hockney me parecen ms un anuncio de IPad
o un anuncio que se hace el mismo Hockney y sospecho de sus buenas intenciones al usar una aplicacin
que le agregue nuevas soluciones artsticas pero que no mejoran en nada sus calidades anteriores. Pudiera
estar cansado de pintar o encontrarse muy motivado por la tecnologa de la tableta?
El uso de las aplicaciones ya diseadas y programadas es una invitacin para que cualquier persona que
tenga un IPad pueda convertirse en un artista sin tener que hacer una obra libre creativa y de valor. Las
aplicaciones ya estn realizadas y son muy limitadas. Aplicaciones como Konstructor que permite jugar con
ellas para formar esculturas digitalmente tridimensionales activadas por los sonidos y que una vez realizadas
puedan exponerse en una galera virtual me hacen pensar que el usuario pueda creer el hecho de que
bajando la aplicacin pueda convertirse en artista el ser artista y que es creativo, y que expone.
Aplicaciones con efectos de color a partir de una fotografa, o que convierten fotografas en bocetos no
hacen a un artista. Para hacer arte digital tiene que haber un artista y ese artista tiene que tener asuntos
ms vocacionales, ms prcticos ms profundos que la simple intencin de hacer arte. La tecnologa no
hace al artista.
Personalmente, cuando entro en potatoland o veo una obra de Guyton, s que sus representaciones ya han
sido bsicamente representadas de alguna manera en las distintas etapas del arte abstracto (pero ahora con
la diferencia de que son impresas), mucho del abstracto geomtrico, del minimalismo o del arte ptico y
que las novedades de sus aportaciones son el haber tomado los nuevos recursos digitales para hacer sus

que existe una distancia enorme entre lo que verdaderamente es su arte y lo que es un juego.
Parece que pretendo desvalorizar al arte digital pero es que an me quedan muchas dudas sobre las
diferencias que conforman a un artista verdadero y un programador que se interesa por el arte. Dudas
sobre lo que es un artista autntico y genuino y sus entretenimientos que pueden desorientar. Yo creo que

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parece que la tableta es un nuevo entretenimiento con el que puede jugar al despertar en las maanas pero

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productos. En el caso de David Hockney, un artista de 74 aos de edad y con gran reconocimiento, me

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al arte se le reconoce y se le puede identificar, se le puede examinar con cuidado para conocer su estado y
establecer un juicio.

Conclusiones
Podemos concluir con respecto a algunas manifestaciones de la pintura digital que imita las tcnicas de la
pintura tradicional en cuanto a escuela tcnicas y estilos ya conocidos con anterioridad y que no propone.
El Arte Digital es visible en la pantalla de la computadora y puede ser impreso en papel o tela.
Comparativamente dentro de las artes tradicionales y digitales, en el arte digital el soporte sera la pantalla
en lugar del lienzo o el papel, y el ratn sera el pincel por decirlo de alguna manera. Los medios cambian y
las manifestaciones artsticas y estticas tambin, por lo que sera muy aventurado y tal vez un equvoco
decir que el Arte Digital suplantar a los medios tradicionales, al menos no en un corto tiempo. La
Esttica no predice. Considero finalmente que el Arte Digital es otra manifestacin ms dentro de las artes
y especialmente dentro de las artes visuales o auditivas en el caso de la msica. El Arte Digital puede ser la
manifestacin artstica de nuestro siglo pero no quiere decir que suplante en el tiempo a las otras
manifestaciones tradicionales, o al menos todava no ha podido reemplazarlas. Con respecto a la situacin
de la pintura, se sigue pintando de manera figurativa lo mismo que de manera abstracta, las pinturas siguen
colgando en las paredes de los museos y galeras y forman parte de las colecciones privadas importantes,
mientras que los productos del arte digital pueden ser observadas, escuchada por medio de pantallas o
proyecciones. Considero que las diversas manifestaciones artsticas ocupan sus propios lugares y pueden ser
apreciadas en los mismos y que a cada obra le corresponde en valor su propio lugar.

Referencias
Meggs, P. (1991). Historia del Diseo Grfico. Mxico: Trillas.
Paul, Ch. (2008). Digital Art. Singapore: Thames& Hudson.
Tribe, M. y Jana, R. (2006). Arte y Nuevas Tecnologas. Alemania: Taschen.

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Werner, H. (2008). Art Now 3. Italy: Taschen

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