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MDULO 1
Resea histrica del complemento de moda
El bolso ha sido un amigo eficaz en el viaje del ser humano por la Historia. El cazador
prehistrico confeccion bolsos con la piel de los animales para guardar los preciosos
tiles de slex. Era necesario un mtodo que las hiciera manejables y suaves. A partir de
entonces comenz una bsqueda que dur milenios.
Se desconoce con exactitud desde cuando existen los bolsos ya que no se han
conservado referencias histricas que reflejen con veracidad la fecha de su creacin.
Sin embargo, se puede afirmar que ya en la prehistoria se usaban instrumentos
similares. Todo ello se deduce de algunas pinturas rupestres halladas en las que se
aprecia dibujos de figuras femeninas portando objetos parecidos a bolsas.
Segn se cree, es posible que el hombre nmada hubiese desarrollado el bolso para
poder transportar el alimento que cazaba o recolectaba durante sus desplazamientos;
usando para ello la piel de los animales que consuma. El primer bolso
probablemente fue un puado de pieles atadas a un palo, un receptculo
provisional para alimentos y yesca . A partir de esos humildes orgenes, el bolso ha
prosperado en todo tipo de formas, colores y materaginables
En la Edad Media los bolsos eran trasladables de una prenda a otra. Se confeccionaban
con la misma tela del vestido y se ataban a la cintura.
En la Edad Media, pequeos bolsos y bolsas eran llevados prendidos de la cintura,
tanto por hombres como por mujeres para llevar monedas o documentos.
A fines del siglo XVII, las faldas con miriaques y volantes, bajo los que se
ocultaban esas bolsas, fueron reemplazadas por los vestidos de estilo imperio,
ms ajustados al cuerpo. Naci entonces el bolso de mano.
Muchos de los bolsos de poca son muy pequeos, porque haba "mujeres que
no tenan que transportar gran cosa": algunos tiles de costura, monedas, a
veces una llave.
Junto con los monederos y carteras, a finales de siglo aparece el bolso, que ha venido a
ser el complemento femenino por excelencia. Estos bolsos, de variadas formas, en
Espaa fueron satricamente llamados Ridculos por su tamao tan pequeo.
Bolso: Bolsita en forma de jarrn, realizada y forrada en raso de seda y endurecida por
un cuerpo interior de cuero, que se deja ver por los orificios del cordn de cierre. Est
ribeteada por un galn trenzado de color dorado y azul (ahora decolorado) y lleva labor
de bordado en ambas caras: un tulipn central, con flores y ramas alrededor realizadas
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Monedero: Pequea bolsa rgida con base circular y boca fruncida mediante cordones
de seda de color rosa con borlas. Est realizada en tafetn de seda color beige y con
forro de tafetn de lino color rosa. Se decora con bordado erudito floral simtrico en
torno a una flor de ocho ptalos, en sedas polcromas, hilo metlico dorado y
lentejuelas. 1700-1730. Museo del Traje, CIPE, Madrid; Donacin de Manuel Hilario
Ayuso y Petra Ambite, 1942. Foto del Museo. Tafetn es un tejido de seda, formado de
un cruzamiento de hilos pares.
Cartera rectangular
Cartera rectangular, desplegable, con tres compartimentos interiores, y realizada con
dos tejidos diferentes: el exterior rayado y labrado por trama, con decoracin
geomtrica lineal; y el interior de raso bordado a la aguja con motivos florales. Tiene
cierre de solapa. Rococ, Asturias, ca. 1750. Museo del Traje, CIPE, Madrid; Foto del
Museo.
Monedero: Pequea bolsita de fondo redondeado tejida con seda finsima de color
salmn. La boca est rematada con rayas horizontales y el extremo final, redondeado,
termina en una trenza de seda rematada en tres borlas. Va decorada con un bordado
en hilo dorado. Rococ, ca. 1740. Museo del Traje, CIPE, Madrid; Foto del Museo.
Cartera plana de raso de seda beige. Es rectangular y apaisada y se cierra con una
solapa rematada en tres ondas. Toda ella va ribeteada por un galn con rayas plateadas
y azules, y parcialmente bordado en hilo plateado. Tiene las dos caras bordadas: un
jarrn central realizado mediante talcos rojos y cordn dorado, y alrededor decoracin
floral con hilo dorado, lentejuelas doradas y sedas de colores. Se ha perdido el cierre
de la solapa. Rococ; Valdeverdeja, 1730 - 1750. Museo del Traje, CIPE, Madrid; Foto
del Museo.
En el siglo XVI, las mujeres ocultaban sus objetos en los pliegues de la falda, o en las
mangas, pero en el XVII aparecieron los bolsillos, que no se cosan al vestido, sino que
se ataban a la cadera.
En Pars, en 1790, la moda del estilo Imperio, que no permita estos bolsillos, hizo
aparecer el bolso. En realidad lo que se hizo fue ponerle correa al bolsillo. Estos
primeros bolsillos exteriores se llamaron retculos, del latn reticulum, pero la prensa
francesa que criticaba que una prenda interior se convirtiera en exterior, los rebautiz
como ridculos. Hacia 1805 no haba ya mujer que no saliera de casa sin su bolso.
En 1984 el presidente de Herms pidi ayuda a la actriz Jane Birkin para disear un
bolso en el que cupieran sus guiones. EL Bolso Birkin toma su nombre de la cantante y
actriz inglesa Jane Birkin, que al parecer viajaba casualmente en un avin en 1984
junto con el presidente de la compaa Herms, Jean Louis Dumas. Extraado al ver
que Jane llevaba una cesta de paja como bolso de mano, le pregunt cul era el motivo
y ella contest que no encontraba ningn bolso de viaje cmodo donde pudiese meter
los biberones de su beb, el libro, etc. y que adems fuese fcil de abrir. Juntos
disearon el Birkin. La demanda de este bolso supera el ritmo de produccin, por lo
que la lista de espera para conseguir uno de estos bolsos, puede ser de casi dos aos.
Su precio base ronda los 6.000, alcanzando los 30.000 en algunos modelos, no hay
famosa que se precie que no tenga uno. En las tiendas Herms nunca se encuentran
disponibles, un completo secreto de como poder conseguir verlo de momento es en el
brazo de Elle Mcpherson, Gwyneth Paltrow, Madonna o Victoria Beckham.
Y la casa Dior cre, en 1995, un ejemplar muy del gusto de la ltima princesa que
movi pasiones: Lady Di. Lo llam Lady Dior. Era uno de los preferidos de la fallecida
Diana de Gales. Sus seas de identidad: asas con anillas y cadenas doradas.
Curiosidad histrica de lo que puede ser uno de los orgenes de la fabricacin del
bolso en Ubrique. Bolso de cachitos.
En Ubrique en las posguerra hacia 1940 las mujeres tanto trabajadoras de las fbricas
como de fuera de los talleres, ya terminadas las jornadas laborales se dedicaban a la
recogida de lo que llamamos retales, pequeos trozos de piel sobrantes del corte de la
marroquinera. Estos pequeos trocitos de piel desechados por los talleres de la poca,
eran aprovechados por estas mujeres en una actividad a la que hoy en da llamamos
reciclaje.
Estas mujeres con gran ingenio y destreza confeccionaban pequeos patrones con
diferentes formas geomtricas con los cuales cortaban estos trocitos de piel. Una vez
cortados los retales con estos patrones confeccionaban con una gran habilidad
diferentes composiciones de lo ms originales.
Para montar estas composiciones utilizaban como base trozos de tejidos sobrantes de
la confeccin de vestidos y trajes que se hacan en las propias casas. Cortando dos cara
sobre las cuales se montaran los cachitos de piel.
MDULO 2.
Introduccin terica al mundo del diseo. Tcnicas de diseo.
El panorama del diseo mundial est cada vez ms unido, ms fusionado. Ya no se
habla slo de diseo Industrial, diseo grfico, interiorismo, etc., sino de una
combinacin hbrida de muchas disciplinas, de maneras de pensar y de conceptos.
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Introduccin al diseo.
Disear es una tarea creativa y a la par sujeta a las leyes del mercado de moda, a las
leyes de oferta y demanda, de costos de produccin y escandallos. Hay que armonizar
y aunar todas las vertientes para hacerlas converger y que sobre ellas se asiente la
labor del diseador, que no debe ser nicamente un artista sino un profesional con
sensibilidad artstica y con capacidad de dar respuesta con un producto de moda capaz
de ser vendido.
Para llevar a buen fin la ingente tarea de crear dos o ms colecciones al ao, el
diseador se vale de diversas herramientas de trabajo: su intuicin, su perceptibilidad y
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http://www.miumiu.com/
http://mademoiselle.chanel.com
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Tendencias
La tendencia es un patrn de comportamiento de los elementos de un entorno
particular durante un periodo de tiempo especfico. En trminos menos abstractos, se
refiere a las cosas que estn de moda, o que estn por venir.
El creativo siempre trabaja adelantndose a la moda de la calle. Desde el momento que
elabora sus diseos, hasta que estos llegan al circuito comercial, transcurre por lo
menos una temporada. Por eso es vital que el diseador sepa adentrarse a lo que
pedir la llamada Moda de la calle.
Las ferias especializadas, son las fuentes de informacin fundamentales para el
diseador.
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CUOROMODA:
de
LIEAPELLE:
Expositores: Productores de cueros terminados y componentes (artculos de
cuero y calzado)
Lugar: Feria de Bolonia Centro, Bologna, Italia
Visitantes: Los importadores y exportadores, fabricantes de todo el mundo.
http://goo.gl/4KsMm
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o
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o
o
1. Creacin del rectngulo, dentro del cual estar finalmente cada patrn. Nos
permitimos saber, aqu, que el patrn final puede ser un polgono,
probablemente irregular; es decir, ser una figura geomtrica fruto de la suma
de varios polgonos.
2. Definicin de los puntos que definen los polgonos dentro de ese rectngulo.
3. Determinacin de flechas que mueven las rectas entre los puntos definidos.
Avancemos aqu el dato de que estas flechas definen cunto y cmo se curva
una lnea recta de ese polgono en cuestin.
4. Unir los puntos de la poligonal pasando por cada punto de flecha. Cerrada esa
figura geomtrica habremos obtenido la representacin digitalizada de un
patrn.
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TIPOS DE PATRONES
1. Patrones base o patrones de diseo. (Llamados en Ubrique de enfreno)
Estos son los primeros patrones que se realizaran de los modelos o prototipos,
las medidas de estos patrones sern las de los modelos una vez acabados.
La perfeccin en este patrn es muy importante puesto que es el de gua tanto
para la confeccin del prototipo como para su posterior fabricacin en serie. En
este encontraremos toda la informacin necesaria para que el operario
montador sepa sin ninguna duda como va confeccionado el modelo.
En el caso de un bolso por ejemplo se indicara donde van montadas las
diferentes partes que lo componen, como iran cosidas, a que distancia se
situara la costura, donde se colocaran los porta asas, donde se grabara el sello
de la marca etc.
Si partimos de un patrn base mal desarrollado el resto de los patrones saldrn
tambin errneos. De ah que es muy importante confeccionar una maqueta o
prototipo una vez realizado estos patrones.
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2.
3.
Margen de plagado : 8 mm
Margen de cosido y vuelto: 5mm
Margen de cosido y abierto: 8mm
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4.
Hay que insistir mucho que cualquiera que sea la tcnica de corte de patronaje
por la que nos decantemos, los conocimientos en patronaje han de ser los
mismos. Lo importante es tener las nociones y destreza para poder
confeccionarlos.
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Luego existen otros programas de diseo no tan especficos para el patronaje, pero que
nos facilitan el trabajo de igual forma como pueden ser Auto CAD, Corel Draw, Adobe I,
etc. Son programas informticos de manejo vectorial.
Nosotros en este curso trabajaremos con Corel Draw una herramienta poderosa y
sencilla de utilizar, que est diseada para suplir de forma rpida y fcil mltiples
necesidades, como el dibujo geomtrico necesario para el patronaje. Tambin nos
permite sin dificultad el exportar sus ficheros de patrones para corte en mquinas
digitales, tanto de patrones como de corte directo en piel.
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MDULO 4.
Tcnicas de confeccin de prototipos.
PROCESOS DE CONFECCION DE PROTITIPOS.
1. Diseo prototipos.
2. Confeccin de patrones bases.
3. Elaboracin de maquetas.
4. Rectificaciones de patrones base.
5. Confeccin de todo el patronaje.
6. Corte de materias primas. (Pieles, forros, refuerzos)
7. Seccin de preparado de pieles (Divisin y rebaje.)
8. Montaje.
9. Revisin de prototipo finalizado.
1. Diseo de prototipos.
Disear es una tarea creativa y a la par sujeta a las leyes del mercado de moda, a las
leyes de oferta y demanda, de costos de produccin y escandallos. Hay que armonizar
y aunar todas las vertientes para hacerlas converger y que sobre ellas se asiente la
labor del diseador, que no debe ser nicamente un artista sino un profesional con
sensibilidad artstica y con capacidad de dar respuesta con un producto de moda capaz
de ser vendido.
Para llevar a buen fin la ingente tarea de crear dos o ms colecciones al ao, el
diseador se vale de diversas herramientas de trabajo: su intuicin, su perceptibilidad y
su apertura racional hacia lo que el pblico demanda y, por supuesto, los libros de
tendencias de moda que indican las lneas maestras, los colores y los tejidos que, en
principio, van a estar en la calle en las siguientes temporadas, asimilndolas a su propia
personalidad y materializndolas en el producto que realiza.
A veces ocurre que con el trmino disear nos referimos nada ms que a la tarea
intermedia entre la concepcin de la obra o el modelo y su acabado final. No est mal
la definicin.
Disear es darle la solucin adecuada a una necesidad de
moda, mediante la entrega de un producto acabado
llamado modelo.
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2. Confeccin de patrones.
El patronaje es el sistema de organizacin de la construccin de un modelo, consistente
en desglosar por piezas separadas las diferentes partes, de forma y manera que cada
pieza se adapte a esa rea y que la unin de todas las piezas en un orden
predeterminado produzca como resultado un prototipo que se corresponda con el
diseo del modelo propuesto.
A cada una de estas piezas, dibujadas sobre papel y cortadas en papel o cartn, se las
llama patrn de la pieza y al conjunto de todas ellas se llama patrn del modelo.
3. Elaboracin de maquetas.
Antes de pasar al prototipo final y despus a produccin debemos de asegurarnos de
que todo est correcto, no fallan ni proporciones ni medidas. Para ello
confeccionaremos una maqueta con un material flexible que nos permita su
comprobacin para esto solemos emplear un material llamado texfel-grip.
4. Rectificacin de patrones base.
Se comprueba con la maqueta que todo est correcto y se hacen las modificaciones
pertinentes, tantas como hagan falta para que despus la pieza est perfecta.
5. Confeccin del patronaje.
Despus de las comprobaciones se confeccionan los patrones definitivos y pertinentes
que servirn de base para la produccin industrial.
6. Corte de materias primas.
Corte piel
Llegado el momento de ejecutar nuestro encargo profesional sobre esta noble materia
prima, para realizar un prototipo debemos dejar fijados, ya y para siempre, aquellos
principios bsicos de nuestro trabajo en piel: los fundamentos de nuestra
profesionalidad de confeccionistas peleteros.
En esta materia viva que el curtidor ha transformado nosotros vamos a realizar una
prototipo que es, adems, creacin de un diseador. Ningn otro tipo de confeccin
nos exige tanta fidelidad a las normas de encajado y corte, si queremos corresponder a
la calidad del trabajo que otros colegas, el curtidor y el diseador, ponen ahora en
nuestras manos.
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Patrones secundarios
Deben ir encajados en zonas de la piel que no necesitan de la mejor calidad de
la piel que cortamos. Son piezas para zonas semi ocultas del prototipo.
Patrones terciarios
Pueden ir encajados en zonas de piel con determinados defectos
aceptables. Pertenecen a partes ocultas.
Corte forros:
Con un diseo especfico o trama de hilado.
Se cortar segn la orientacin del diseo, colocando todos los patrones con la misma
alineacin.
Si carece de ningn dibujo o trama apreciable se colocaran de la forma mas adecuada
para su mximo aprovechamiento, estudindolo de tal modo que se deje el mnimo
posible de retales.
Corte de refuerzos:
En el caso de estos materiales al no ser visibles se colocarn de la forma ms adecuada
para su mximo aprovechamiento, estudindolo de tal modo que se deje el mnimo
posible de retales.
Refuerzo para pieles.
Cuerson Lesfapel para obtener rigidez, diferentes espesores.
Ltex material esponjoso de diferentes espesores.
Foam material esponjoso de diferentes espesores.
Entretelas material de fibra que proporciona suavidad.
Biledones para obtener rigidez.
Esto son algunos de los ms utilizados pero luego existen una gran gama de productos
segn el proveedor que nos proporcionara el resultado mas adecuado a nuestras
exigencias.
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7. Seccin de preparado.
Las pieles cuando las compramos a nuestro proveedor o vienen directamente
de la tenera de curticin, vienen con unos espesores estndares que en su mayora
son ms gruesos de lo que necesitamos. En esta seccin es donde dividiremos a
nuestra necesidad las diferentes partes de nuestro prototipo.
Divisin de la piel.
Las piles habitualmente vienen de tenera con una gran gama de espesores segn al
tipo de producto que vayan destinados. (Cinturones, bolsos, carteras etc.)
Pueden oscilar entre 2mm y 4 mm de espesor incluso en algunos casos ms.
Nosotros para el complemento necesitaremos espesores que oscilaran entre 1.2 mm y
0,6mm mas o menos, entonces mediante la mquina de dividir obtendremos estos
espesores determinados.
Maquina de dividir
Rebaje de la piel.
Una vez dividido hay partes del contorno exterior que necesitan ser plegados o irn
cosido y vuelto entonces tendremos que rebajarlos, que es quitarle un poco de grosor
pero solo en el parte exterior de la pieza.
Mquina de Rebajar
Una vez acabado todo el montaje del prototipo nos dispondremos a ver los
posibles fallos que pueden haber surgido para corregirlos tanto en los patrones
como en la cadena de montaje, mrgenes insuficientes, pinzas que no dan el
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